1.5.1 Yama Notları: Stellaris обще обсetim.5 Gelenek Ağaçlarını Civ 5 Sosyal Politikalara Benzer Tarzda Çıkarmak | Pcgamesn
Stellaris ‘Bankalar’ Yaması 1.5 Gelenek Ağaçlarını Civ 5 Sosyal Politikalara Benzer Tarzda Çıkarmak İçin
“Mutsuz hizipler, azınlık türleri ve kölelerin hepsi gelenekleri benimseme maliyetini arttırıyor,” diyor Anward, “bu etkiler dengelenebilir”. Genel olarak, küçük, huzurlu imparatorluklar (‘uzun boylu’, strateji parlantında oynama) gelenekleri büyük, genişlemecı olanlardan daha hızlı açacaktır (‘geniş’ oynama).
Stellaris 1.
10 а. 2017 В 16:33
##################
# BugFix
##################
* Ironman artık ana menüye çıkarken kaydediliyor
* Ironman oyunları artık onları Ironman olarak işaretlemek için bir simge gösteriyor
* Ütopya DLC’si olmayan bir HotJoining oyuncunun ütopya özelliklerini kullanan ülkeleri seçemediği bir hata düzeltildi
* Sinir zımbalanmış patlamaların asla köleleştirilmesine neden olan bir hata düzeltildi
* Sabit Filozof King Civic başlangıç hükümdarınıza başvurmuyor
* Megasatürler için düzeltilmiş AI ağırlıkları
* Sabit: Sektörler için araç ipucu yanlış sıradaydı
* Megasatürler artık gezegenlerin/yıldızların etrafına anormalliklerle inşa edilemez
* Olay metinlerinde oyun tamircisine (POPS) uygunsuz referans
* Çok sayıda sipariş kuyruğunda garip davranan hareket oklarıyla ilgili bir sorun düzeltildi
* Kovan Zihni, kovan zihni özelliklerini kazanmak için gen modifiye olduklarında diğer türlerin poplarını işlemeyi durduracak
* Oyuncular artık hükümetlerde geçersiz yurttaşlara sahip olmak için reform yapamazlar
* Pop fraksiyon promosyonu/baskılama değiştiriciler artık fraksiyon yok edildiğinde kaldırılıyor
* Öldürülen gemilerin hareketlerinin güncellendiği senkronize edilmedi
* Tavuklanmış gezegenler artık yok edilmedi
* Başlatıcıdaki haber akışı için eksik metin düzeltildi
##################
# Arayüz
* Etik cazibenin yanlış değerler göstermesine neden olan sabit taşma hatası
* Yanlış araç ipucu gösteren fraksiyon talebi
* Robotlar için sınıfla ilgili eksik türler
* Düzeltilmiş AI Vatandaş Hakları Araç İpucu
##################
# AI
##################
* AI’nın sınırlar içinde düşmanlara saldırmak için filo siparişini iptal ettiği hata düzeltildi
##################
# Modding
##################
* ON_MODICTIATION_COMPLETE, etkilenen tüm POP’ların türlerini değiştirdikten sonra ve imparatorluğun kurucu türlerini (varsa) güncelledikten sonra yürütülür. Bu olayın (tür) kapsamından düzeltmek çalışmıyor.
* Ülke referansını eksik olan bir set_citizenship_type etkisinin
* Ortak/tanımlar dosyalardaki belirli tanımları geçersiz kılamadığınız bir sorun düzeltildi
##################
# Verim
##################
* Potansiyel pop fraksiyonları olan bir bellek sızıntısı düzeltildi
Stellaris ‘Bankalar’ Yaması 1.5 Gelenek Ağaçlarını Civ 5 Sosyal Politikalara Benzer Tarzda Çıkarmak İçin
Stellaris’in bir sonraki güncellemesi sürüm 1.5, ‘bankalar’ olarak da adlandırılır ve bugün eklenecek yeni bir özellik öğrendik. Gelenekler olarak adlandırılır, imparatorluğunuza rol yapma lezzeti eklemek ve uzun boylu, huzurlu oyunu teşvik etmek için tasarlanmıştır. Bir bakışta bana Medeniyet V’nin sosyal politikalarını hatırlatıyorlar.
Stellaris oynamadı? PC’deki en iyi strateji oyunlarından biri.
Haberler, Stellaris Oyun Yönetmeni Martin ‘Wiz’ Anward’ın Paradoks Forumlarında Geliştirme Günlüğü aracılığıyla geliyor. Anward, sistemin oyuncuların imparatorluklarını daha da özelleştirmelerini ve farklı değerlere ve önceliklere sahip rol yapma imparatorluklarına izin vereceğini umuyor. “Ayrıca ‘uzun boylu’ imparatorlukların varlığına izin verme arzumuzdan da bahsettik” diyor Anward.
Gelenekler bunu, farklı değer kümelerini yansıtan yedi farklı ağaç ve bunların kilidini açmak için harcanan bir kaynak ekleyerek gerçekleştirecektir. .
“Mutsuz hizipler, azınlık türleri ve kölelerin hepsi gelenekleri benimseme maliyetini arttırıyor,” diyor Anward, “bu etkiler dengelenebilir”. Genel olarak, küçük, huzurlu imparatorluklar (‘uzun boylu’, strateji parlantında oynama) gelenekleri büyük, genişlemecı olanlardan daha hızlı açacaktır (‘geniş’ oynama).
Birlik esas olarak Mausolums, Anıtlar ve Tapınaklar gibi hükümet binaları aracılığıyla kazanılır. Gelenek ağaçlarının kilidini açacaksınız ve sonra bireysel gelenekler için. Her ağacın bir başlangıç bonusu, beş kilitlenebilir gelenek ve ağacı tamamladığınızda uygulanan bir sonlandırıcı bonusu, Civ 5’in sosyal politika ağaçları gibi.
Yedi ağaç aşağıdaki gibidir:
- Genleşme: Hızlı kolonizasyon yoluyla büyümeye odaklanır.
- Egemenlik: Nüfusunuz ve konularınız üzerinde kontrolü sürdürmeye odaklanır.
- Refah: Ekonomik büyümeye odaklanır.
- Uyum: Mutlu ve çeşitli bir nüfusun sürdürülmesine odaklanıyor.
- Üstünlük: Askeri fetih yoluyla büyümeye odaklanıyor.
- Saflık.
- Keşif.
Yukarıdaki resmin “Yükseliş avantajları” bölümüne dikkat edin. Anward bunu tartışmıyor, ancak bir sonraki günde daha fazla bilgi veriyor. Bundan bahsetmişken, Bankalar Güncellemesinin henüz bir çıkış tarihi yok, ancak Anward, “Oraya varmadan önce geçmemiz gereken birkaç geliştirici günlükimiz var” diyor ve bunun bir yol olduğunu ima ediyor.
Richard Scott-Jones Rich bir klişeden nefret ediyor, bu yüzden doğal olarak en sevdiği oyunu Dark Souls. O bir Strateji Oyunları, Total Savaş Oyunları ve Warhammer Games Nerd. Ona Destiny 2 oyun süresini sor.