2019’da eski Relic Devs: Warhammer 40.000: Dawn of War III 綜合 討論, Elite Tehlikeli Devs, yeni Warhammer RTS, Sigmar Çağı: Harabe Diyarları | Kaya kağıt av tüfeği
Elite Tehlikeli Devler yeni Warhammer RTS, Sigmar Çağı: Harabe Diyarları
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
2019 年 4 月 14 日 下午 1:43
2019’da eski Relic Devs tarafından yeni bir 40K RTS.
https: // i.imgur.com/3hodzd3.JPG
Conta Games, Vancouver merkezli ve Relic Entertainment (Dawn of War, Kahramanlar Şirketi) ve Blackbird Interactive’den (Homeworld: Kharak Of Kharak) eski ekip üyelerinden oluşan bir platformlar arası oyun geliştirme şirketidir. Zengin bir evrende yepyeni bir oyun atölyesi unvanının geliştirilmesinde tutku, yetenek ve on beş yıldan fazla deneyim kazandıracaklar.
2019 年 4 月 14 日 下午 2:33
O.. 40k gibi görünmüyor. Sigmar Age’den bir deniz denizine benziyor.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:00
Evet. Bu kesinlikle Sigmar’ın yaşı.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:08
. Keşke 40 bin olsaydı. Ya da CA TW WH40K yapardı. Gerçekten, Frankenstein’a çalışmadan bir RTS oyunu yapmaya istekli herhangi bir stüdyo
Bu sayfanın görünüşünden, 40 bin başlık yapan kılıç etkileşimi. Umarım bu iyi bir.
2019 年 4 月 14 日 下午 5:40
Hala 40K içinde karakterin temsil ettiği için iyi bir açıklama yapamıyorum. İmparatorluk, açıkçası – ya da en azından bir noktadaydı, ama? Underhive’da çalışan ödül avcısı?
2019 年 4 月 14 日 下午 11:38
Bu 40K oyun değil, emin olmak için Sigmar Age.
Kabul. Keşke 40 bin olsaydı. Ya da CA TW WH40K yapardı. Gerçekten, Frankenstein’a çalışmadan bir RTS oyunu yapmaya istekli herhangi bir stüdyo
Bu sayfanın görünüşünden, 40 bin başlık yapan kılıç etkileşimi. Umarım bu iyi bir.
Aynı şekilde, klasik bir 40K RTS’nin her yerinde olurdum ve CA TW WH40K yapmak harika olurdu.
2019 年 4 月 15 日 上午 11:25
Warhammer Fantasy Games ile yeterince, WH40K’nın daha iyi temsile ihtiyacı var, çünkü çoğunlukla herkes şu anda WH40K oyunlarında çalışan her geliştiriciyi yakmak için ve bu nedenle algılıyor; Video oyunlarındaki bir ayar olarak WH40K, yakın gelecekte yok olmaya tehlikeli bir şekilde yakındır, çünkü neredeyse hiç tüketici parasal olarak hiçbir güven oyu, eşzamanlı oyuncu eksikliği ve kullanıcı derecelendirmeleri yoluyla onları destekleyecektir.
Bu arada Oyunlar Atölyesi, tüm enerjili geliştiricileri WH40K’yı kabul ederken WH40K alarak Warhammer fantezisi veya Sigmar başlıkları üzerinde çalışmak üzere sözleşme yaparak, neredeyse ölü bir fantezi oyunu için nakit parayı alıyor, başarılı bir WH40K video oyunu gerçekleşene kadar daha fazla wh40k minyatür satın almayı reddediyorum.
最後 修改 : Reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35
“Bu arada Games Workshop, tüm enerjili geliştiricileri Warhammer Fantasy veya Sigmar başlıkları üzerinde çalışacak şekilde sözleşme yaparak neredeyse ölü bir fantezi oyunu için nakit paraya giriyor”.
AOS’un şu anda 40K’dan daha fazla çıktığını biliyorsunuz, değil?
2019 年 4 月 16 日 上午 2:32
Warhammer Fantasy Games ile yeterince, WH40K’nın daha iyi temsile ihtiyacı var, çünkü çoğunlukla herkes şu anda WH40K oyunlarında çalışan her geliştiriciyi yakmak için ve bu nedenle algılıyor; Video oyunlarındaki bir ayar olarak WH40K, yakın gelecekte yok olmaya tehlikeli bir şekilde yakındır, çünkü neredeyse hiç tüketici parasal olarak hiçbir güven oyu, eşzamanlı oyuncu eksikliği ve kullanıcı derecelendirmeleri yoluyla onları destekleyecektir.
Bu arada Oyunlar Atölyesi, tüm enerjili geliştiricileri WH40K’yı kabul ederken WH40K alarak Warhammer fantezisi veya Sigmar başlıkları üzerinde çalışmak üzere sözleşme yaparak, neredeyse ölü bir fantezi oyunu için nakit parayı alıyor, başarılı bir WH40K video oyunu gerçekleşene kadar daha fazla wh40k minyatür satın almayı reddediyorum.
Asininin ötesindeki neredeyse tüm ifadelerinizde olduğu gibi, iyi bir oyuna kadar minis satın alıyorum.
2019 年 4 月 16 日 上午 2:44
“Bu arada Games Workshop, tüm enerjili geliştiricileri Warhammer Fantasy veya Sigmar başlıkları üzerinde çalışacak şekilde sözleşme yaparak neredeyse ölü bir fantezi oyunu için nakit paraya giriyor”.
AOS’un şu anda 40K’dan daha fazla çıktığını biliyorsunuz, değil?
Gerçekten? Bunu gösteren güncel istatistikleri nerede bulabilirim? Bulabildiğim tek kişi, 2018’den itibaren Sigmar Çağının satışların sadece% 30’unu oluşturduğunu gösteren bir tane.
Warhammer Fantasy Games ile yeterince, WH40K’nın daha iyi temsile ihtiyacı var, çünkü çoğunlukla herkes şu anda WH40K oyunlarında çalışan her geliştiriciyi yakmak için ve bu nedenle algılıyor; Video oyunlarındaki bir ayar olarak WH40K, yakın gelecekte yok olmaya tehlikeli bir şekilde yakındır, çünkü neredeyse hiç tüketici parasal olarak hiçbir güven oyu, eşzamanlı oyuncu eksikliği ve kullanıcı derecelendirmeleri yoluyla onları destekleyecektir.
Bu arada Oyunlar Atölyesi, tüm enerjili geliştiricileri WH40K’yı kabul ederken WH40K alarak Warhammer fantezisi veya Sigmar başlıkları üzerinde çalışmak üzere sözleşme yaparak, neredeyse ölü bir fantezi oyunu için nakit parayı alıyor, başarılı bir WH40K video oyunu gerçekleşene kadar daha fazla wh40k minyatür satın almayı reddediyorum.
Asininin ötesindeki neredeyse tüm ifadelerinizde olduğu gibi, iyi bir oyuna kadar minis satın alıyorum. WH40K’nın, çeşitli inceleme sistemlerinde gösterildiği gibi ezici bir resepsiyona sahip olan neredeyse tüm mevcut WH40K oyunları nedeniyle daha iyi temsile ihtiyacı olduğunu söylemek için gerekli atıf?
Elite Tehlikeli Devler yeni Warhammer RTS, Sigmar Çağı: Harabe Diyarları
Mükemmel Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters’ı geçen yıl yayınladıktan sonra, Frontier gelişmeleri şimdi Sigmar Çağında kendi Warhammer Strateji Oyununu yapıyor: Realms of Ruin. Frontier’de dahili olarak geliştirilen, klasik RTS’ye modern bir bakış açısı olabileceğini vaat ederek, tek bir oyuncu kampanyası ve 1V1 ve 2V2 rekabetçi çok oyunculu modlar arasında Stormcast Eternals ve Orruk Kruleboyz da dahil olmak üzere oynamanız için dört benzersiz fraksiyon sunuyor. Bu akşamki kafatasları akışı öncesinde hareket halindeki harabe alanlarının bir alfa yapısını görmeliyim ve masa üstü minyatürlerin hayranıysanız, bu kesinlikle göz kulak olmak isteyeceğiniz bir RTS’dir. Frontier, bu görünümü Sigmar’ın TT kökenine yakın hale getirmeye devam etti. .
Age of Sigmar’ın Warhammer 40K’ya nasıl farklı olduğuna dair hızlı bir tazelemeye ihtiyacınız varsa, bu en fantastik olan Warhams – esasen 40K gelmeden önce, masa üstü ömrünün başlangıcında Warhammer’ın nasıl olduğu gibi. Age of Sigmar teknik olarak orijinal Warhammer için bir ‘devam filmi’, ancak aynı grup ve alemlerin çoğunu koruyor.
Birimler güzel bir şekilde gerçekleştirildi ve tonlarca harika detaylara sahip. | Resim Kredisi: Sınır Gelişmeleri
Bu, ordularınızı oluşturmak, gizli kanalları yakalamak, zafer noktalarını kontrol etmek ve savaşın gelgitini çevirmeye yardımcı olmak için daha büyük ve daha güçlü birimlerin kilidini açmak için bir teknoloji ağacından ilerlemek anlamına gelir. Sınır Savaşlar görsel olarak muhteşem olacak olsa da, ölçekte de yönetilebilir olacaklarını ve bir kavga sırasında taktik kararlarınızın önemli olduğundan emin olmak istediklerini söylüyorlar. Açıkçası beklememiz ve bunun pratikte nasıl çalıştığını görmek zorundayız, ancak bu erken aşamada bile çok umut verici görünüyor. Bir çok ünite türüne dinamik bir kaya kağıdı makası var ve kullanıcı arayüzü, her birinin güçlü ve zayıf yönlerinin ne olduğunu açık hale getiriyor – aynı zamanda bireysel aktif ve pasif yetenek setlerinde de belirli bir şekilde güç verebilirsiniz. Dezavantajları doğru zamanda dağıtıyorsanız.
Frontier, erken basın brifingi sırasında bize modern bir RTS’nin neye benzeyebileceğine dair beklentilerini zorlamak bizim için çok önemli oldu. Her birim, daha geniş manzara gibi savaş alanında etkileyici miktarda ayrıntı gösterir. Dramatik, sinematik savaş açıları için yakınlaştırmak için kesinlikle bu esnek kamera kontrolünü kullanmak isteyeceksiniz, özellikle de kendi özel yeteneklerine sahip olan olay sahnesinde bazı temel kahraman karakterleri olduğunda. Örneğin, Sigrun’un sağ eli adamı, bir grup düşmanı belirleyebilir ve bu süreçte bir kamyon ton hasar vererek bir grup düşmanı suçlayabilir. Bununla birlikte, bu özel yetenekler bir maliyetle gelir, bu nedenle kaynaklarınızı dengelemeniz ve bunları fırsat anlarında dağıtmanız gerekir.
Her görevin tamamlanması için birincil ve isteğe bağlı ikincil hedeflere sahip olacak ve daha fazla kaynağın kilidini açmaya ve bölgedeki tutuşunuzu güçlendirmeye yardımcı olmak için düşman kalelerini yakalamanız gerekecek. Bu isteğe bağlı ikincil hedefler genellikle keşfedebileceğiniz alternatif rotalarda sıkışacaktır, ancak ana hedefleriniz de haritadaki çeşitli farklı yollardan da ele alınabilir. Örneğin, sizi alay etmeye gelen sinir bozucu bir orukun peşinden koşabilirsiniz, ancak bunu yapmak doğrudan bir Kruleboyz tuzağına yürüyor olabilir. Arka rotayı kamplarına götürmek daha iyi ve onları en az bekledikleri yere kandırmak daha iyi.
Hem kampanya hem de çok oyunculu modlar, sunulan birimler aralığı ile uzun vadeli Warham hayranlarını memnun edecek gibi görünüyor. Bunlar arasında kasırga tatar yayı kullanan Vanguard-Raptors, göksel çekiçlerle silahlandırılan kanatlı savcılar, çok çileli Celestar Balista Topçu ve Stormcast ebediler için Draconic Stormdrake Muhafızları ve Gutrippaz Melee üniteleri, menzilli insan-skroter Boltboyz, Grenade Hobgred Slittaz (bu isimlerden yeterince alamıyorum, gerçek Chefkiss.GIF), Mirebrute Troggoths ve Marshcrawla Sloggoths’ta Breaka-Boss eski Kruleboyz’u temsil eden.
Resim Kredisi: Sınır Gelişmeleri
Çok oyuncunun kendisi, kazanmak için zafer puanlarını yakalamak ve tutmaktan oluşacak. . Bununla birlikte, Frontier 1v1 maçlarının yaklaşık 30 dakika sürecek şekilde tasarlandığını söylediği gibi, çok fazla bir slog olmamalıdır, bu yüzden ayakları üzerinde oldukça hızlı ateş ve ışık hissetmelidirler.
Tek oyunculu kampanyada olduğu gibi, kanal puanlarının kaynaklarınızı güçlendirmeye yardımcı olacağını iddia etmek, bu nedenle haritayı batırmak için derleme menüsünde çok sayıda birimi sıralamak isteyeceksiniz. Bu noktaları yakalamak, oyunun merkezi kaynak çiftini yönetmenin anahtarı olacaktır: Komuta ve Bölge Taşları. Daha fazla puan tutarken eski damlatır, ikincisi yakalanan parçalarda yer alırken. Ekonominizi istikrarlı tutmak için, onları savunmak için bu zafer ve kanal puanları üzerinde kaltlar inşa etmeniz gerekir (nokta tekrar yakalanabilmeden önce yok edilmeleri gerektiği için) ve kadrolarınıza ekstra meraklılar ve bonuslar vermeniz gerekir. Savaşlar ilerledikçe bireysel birimleriniz gibi teknoloji ağacınızı kullanarak da yükseltilebilirler. Teknoloji ağacının daha yüksek seviyeli katmanlarına ve juicier birimlerine ulaşmak için bunu da güçlendirmeniz gerektiğinden, komut yayınınız için de bazı noktalar kaydettiğinizden emin olun.
Erken sunum sırasında gördüğüm her şey bu, ancak Frontier, diğer iki grup da dahil olmak üzere oyunun daha fazlasını “yakında” göstereceklerini söyledi ve hem tek oyuncusu hem de çok oyunculu modlarına daha derin bakacak. İster bir Warhammer Diehard ya da sadece bir RTS’nin pelerininde eğlenceli, fantezi bir boğuşma isteyen biri olun, harabe alemleri bunu şimdiye kadar gördüklerime dayanarak maça teslim ediyor gibi görünüyor ve heyecanlıyım Önümüzdeki aylarda daha fazlasını öğrenin.
Rock Paper Shotgun, PC Gaming’in evidir
Giriş yapın ve garip ve zorlayıcı PC oyunlarını keşfetmek için yolculuğumuzda bize katılın.