505 Oyunlar »Terraria: Yolculuk Sonu şimdi Nintendo Switch’te mevcut!, Terraria iyileşmeye devam ediyor, Journey’in Son Güncellemesi artık canlı – Xbox Wire
Terraria iyileşmeye devam ediyor, Journey’in Son Güncellemesi artık canlı
Crossplay şu anda Terraria için desteklenmiyor – bu, ekibin tüm aktif platformlar içerik paritesine sahip olduktan sonra keşfetmeyi planladığı bir özelliktir. Bu çabada başarılı olup olmayacağına veya ne tür bir şekilde almayacağımıza söz veremeyiz, ancak bunu gerçeğe dönüştürmeye çalışacağız.
Terraria: Yolculuk Sonu şimdi Nintendo Switch’te mevcut!
Başlangıçta PC için Mayıs 2020’de piyasaya sürülen Journey’in End, Terraria’yı bir sonraki seviyeye getiriyor ve çekirdek oyunun nihayet “tamamlandı” olarak adlandırılabileceği bir yere getiriyor. Oyunu oynamanın yeni yollarından, bulmak ve zanaat etmek için 1000’den fazla yeni eşyaya, meydan okumak için yeni patronlara ve hatta oyunun tüm içeriğinin denge, grafik kalitesi ve mekanik için tam geçişini-gerçekten de yolculuğun sonu- Herkes için bir şey var. Bu güncellemenin sunduğu her şeye dalarken tepkilerinizi görmek için sabırsızlanıyoruz ve size hediyemizden iyice keyif almanızı umuyoruz. Gerçekten inanılmaz bir yolculuk oldu… ama gerçekten bu sonun gerçekten Terraria’nın muhteşem dünyası için yeni bir başlangıç olduğunu düşünüyoruz.
Bu sürüm, Switch’i 1’in eşdeğerine (içerik açısından) getirecektir.4.0.Terraria’nın 5 versiyonu. Artık tüm platformlar Yolculuk Sonuna ulaştığına göre, ekip mevcut PC sürümüyle konsol/mobil/geçiş içerik paritesine getirmeye odaklanacak (1.4.3)!
? Tahmin edebileceğiniz gibi, bu devam etmek için çok şey var… bu yüzden size PC Changelogs’a bağlantılar ve 1 lansmanından Yolculuk Son İnceleme Makaleleri ile birlikte size bir üst çizgili özet sağlayacağız.4. Bazı şeyler 1: 1 (UI/kontrol farklılıkları ve bazı özellikler farklı olacaktır) ile eşleşmese de, bunun sizi burada parmaklarınızın ucunda olan içeriğe aşina olmanın kolay bir yolu olduğunu düşünüyoruz. Yapabileceğimiz bazı farklılıkları ele alacağız. Yolculuğunuzu haritalamaya hazır? !
Terraria: Yolculuk Sonu (1.4) Özet
Orada ve tekrar geri: Yolculuğun sonunun bir özeti
Terraria: Yolculuk Sonu, içerik ve yeni özellikler yolunda çok şey içeriyor, sizi tüm ayrıntılar için PC lansmanından ana yolculuğun son Changeelog’a yönlendirmenin en iyisi olacağını düşündük. Açık olmak gerekirse, bu noktada, Terraria tarafından şu anda desteklenmeyen PC ve/veya diğer konsollarda var olan birkaç şey var: Nintendo Switch’te Yolculuk Sonu:
Nintendo Switch’te şu anda mümkün değil Doku Paketleri ve Modding. Bu, ekibin ilerledikçe keşfedeceği bir şey – ama şu anda şu ya da bu şekilde herhangi bir söz veremeyiz.
SplitsCreen + Online (kombinasyon halinde) Çok oyunculu şu anda desteklenmiyor – bu, bu özel durumun yarattığı birçok Edge durumunu kovalamak için lansmanı geciktirmek istemediğimiz için bu daha sonraki bir güncellemede araştırılacak.
Nintendo Switch şu anda sadece iki oyunculu bölünme ekranını destekleyebilir
Nintendo Switch şu anda yerel/Bluetooth çok oyunculu için izin vermiyor, ekip bunu gelecekteki bir yamada inceleyecek
Klavye ve fare kontrolleri şu anda Switch’te desteklenmiyor
Crossplay şu anda Terraria için desteklenmiyor – bu, ekibin tüm aktif platformlar içerik paritesine sahip olduktan sonra keşfetmeyi planladığı bir özelliktir. Bu çabada başarılı olup olmayacağına veya ne tür bir şekilde almayacağımıza söz veremeyiz, ancak bunu gerçeğe dönüştürmeye çalışacağız.
Bununla birlikte, daha havalı/daha büyük özelliklerden birkaçına dalalım:
Switch’e özgü yeni değişiklikler
Grafik kalitesinden kontrol profillerine ve çok, çok daha fazlasına kadar çeşitli yeni ayarlar ve seçenekler!
Dokunma kontrolleri geri döndü ve her zamankinden daha iyi!
Yatay vs dikey bölme ekranı geçiş
Yolculuğun son kontrollerini açıklamak için revize edilmiş gamepad eşlemesi – ayarlanmış varsayılanlar (konsol mirası/kırmızı seçimi, gelişmiş, basitleştirilmiş) de!
Yolculuğun son özelliklerini hesaba katmak için kullanıcı arayüzü değişiklikleri
DPAD Hotbar ve DPAD Snap’in gelişmiş versiyonları
Bu uzun süredir devam eden özelliklerin bu gelişmiş versiyonuyla, artık daha önce yapamayacağınız şeyleri yapabilirsiniz:
-DPAD hotbar artık 0-4 düğmelere eşlenebilir. Daha önce, bu ya hep ya hiç.
– DPAD Snap artık videoda ayrı olarak eşleştirilebilir (LB+DPAD) – böylece oyuncular artık DPAD Hotbar ve DPAD Snap’i aynı anda kullanabilir.
Klasik kontrollerde varsayılan olarak, DPAD Snap açık ve DPAD hotbar düğmeleri haritalanmaz, bunu size bırakırız, oyuncu.
YENİ İÇERİK
1000’den fazla yeni ürün (1’in ötesinde.3.5), toplam öğe sayısını 5000’in üzerine getirme!
Bulacak yeni yaratıklar, savaşa girecek düşmanlar ve iki yeni patron karşılaşması!
Yeni minibiyomlar
Kan ayı ve lav balıkçılığı genişletildi
Yepyeni Epic Terraria Müzik
ve çok daha fazlası!
Yolculuk Modu
Yolculuk Modu, arzu ettiğiniz oyunu avucunuzda yaratmak için güç yerleştirerek daha erişilebilir bir Terraria deneyimi sağlar. Kazdığınız, bulduğunuz eşyaları ve yendiğiniz düşmanları, çoğaltma veya oyunun zorluğunu kaprislerinize ayarlamak için yendiğiniz düşmanları araştırın. Sonunda, Terraria deneyimini arzularınıza mükemmel şekilde uyarlayabilirsiniz… tek sınır hayal gücünüzdür!
Büyük Güç ile Büyük Erişilebilirlik Gelir – Terraria’nın Yeni Yolculuk Modunu Tanıtmak
Tüm bunlar Switch’te nasıl çalışacak? Peki, yeni Switch UI değişikliklerinden bazıları devreye giriyor. Buradakiler sadece birkaç örnek:
Araştırma ve çoğaltma, Switch’te envanter içinde bulunur – böylece envanter ekranınızı terk etmeden araştırabilir, çoğaltabilir, zanaat yapabilir ve tekrarlayabilirsiniz!
Hava durumu, zorluğu, düşman yumurtlamalarını kontrol edin… vaftiz filmi… ve daha fazlası, ortamlarda bulunan yolculuk güçlerinizle çok daha fazlası!
Ana mod
Yetenekli, cesur veya onu alacak kadar aptal olanlar için amaçlanan bir sonraki seviye zorluk olan Master Mode, Nihai Terraria Mücadelesini temsil ediyor. Uncinging, Master Mode her hatanızı cezalandıracak ve sizi daha önce hiç olmadığı gibi hazırlamaya ve oyuna hazırlamaya zorlayacak. Terraria’nın ustası olduğunuzu kanıtlamak için gerekenlere sahip misiniz??
GOLF
Terraria dünyasındaki bağlantıları vurma zamanı! Bu doğru, Journey’in son zamansız golf oyununu Terraria’ya getiriyor. Bir dizi golf kulübü, skor tutma ve daha fazlasına sahip olan Terraria Golf, oynamak için yepyeni bir yol sunuyor. Kendi destansı golf sahalarınızı oluşturun, arkadaşlarınızla paylaşın ve sonra birbirlerine meydan okumak için bağlantılarda buluşuyor – en uzun oyuna sahip olan ve o debriyajı yapmak için gerekenlere sahip olan topa vurabilir. Hepsi çizgide olduğunda putt?
Daha fazla öğrenmek ister misiniz? Terraria Golf Hakkında All Makalemize göz atın!
Ön plan! Terraria Golf ile bağlantılara vurmak
Mezarlık biyomu
Dikkat! Çünkü çok fazla mezar taşı bir araya geldiğinde, hava soğuyacak ve sisler içeri girecek… Mezarlıkta altı metre derinlikte gömülü hangi gizemleri bulacaksınız?
Düşmanlar ve eşyalarda tam yeniden dengeleme geçişi
Journey’in Sonunun bir parçası olarak, ekip oyunda içeriğin dengesini inceledi ve yeniden inceledi. Başından sonuna kadar hiçbir taş kalmadı ve hiçbir vites için hesaplanmadı. Sonunda, geriye kalan şey oyunun yukarıdan aşağıya tam olarak yeniden dengelenmesidir. İstatistikler değişti, işlevsellik değişti. Yeni bir oyuna başlamak ve yeni Terraria’yı ilk kez deneyimlemek için daha iyi bir zaman yok!
Aşağıdaki makale aracılığıyla yeniden ziyaret ve yeniden dengeleme hakkında her şeyi okuyun!
Eski olan ne yeni yapıldı: Terraria deneyimini gözden geçirmek
Bestiary & Zoolog NPC
Terraria dünyası, içerikle doludur, hepsini takip etmek zor olabilir! Elbette, rehber sizi hazırlama tarifleri için ele alıyor ve Terraria Wiki harika – ancak düşmanlarınız hakkında daha fazla bilgi edinmenin bir yolu olmasını istemez misiniz?? Kayıp kızı nerede bulabilirim? Bir Derpling’in ne kadar sağlığı var? Çiftçilik Denizanası’ndan kaç jeton alabilirim? Acaba artık yok, çünkü Terraria Bestiary burada!
Düşmanları yendikçe, onlar hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz – temel istatistikler, konumlar, düşüş oranları, arka plan bilgileri ve daha fazlası!
Konuyla ilgili özellik makalemizi okuyarak Terraria Bestiary hakkında her şeyi öğrenin!
Efsanevi Canavarlar ve Nerede Çiftlik Yapılır: Terraria’nın Bestriary’sini Keşfetmek
Terraria İmparatorluğunuzu Genişlet – Pilonlar, Şehir Binası ve NPC Mutluluğu
Yolculuğun son gelişimi sırasında, tüm Terraria NPC’leri ile bir odak grubu gerçekleştirdik. Bazı çok garip isteklerin dışında (hayır, rehber, ‘geceleri tüm kapıları kaldıramayız’), geri bildirimleri çok açıktı: küçük kabinlere veya L şekilli tüplere itilmekten bıkmışlar ve bunu bilmenizi istiyorlar!
NPC moralini en iyi şekilde olabilmeleri için artırmaya yardımcı olmak için – ve NPC’lerini hak ettikleri saygıyla tedavi etmek için ekstra mil giden oyuncuları ödüllendirmek için NPC Mutluluk Sistemini tanıtıyoruz. O nasıl çalışır? Bu senin için ne anlama geliyor? Aşağıda bazı ayrıntılar sağladık, ancak aşağıda bağlantılı konuyla ilgili tüm özellik makalemize de göz atabilirsiniz!
Terraria İmparatorluğunuzu Genişlet – Pilonlar, Şehir Binası ve NPC Mutluluğu
NPC mutluluğunu etkiler?
NPC’ler, onları tercih ettikleri biyomlarda bulduğunuzda daha mutludur
NPC’ler komşularını sevdiklerinde daha mutlu
NPC’ler, diğer NPC’lerle aşırı kalabalık olmadıklarında daha mutludur
Güzel mobilyalar ve estetik eklemek NPC mutluluğunu doğrudan etkilemez… ama arkadaşlarınız bir ziyaret için geldiğinde kendinizi daha iyi hissetmenizi sağlayacaktır.
NPC’lerim mutlu/mutsuzsa ne olur?
NPC mağaza fiyatları, her NPC’nin o sırada ne kadar mutlu olduğuna göre ayarlanacak
Bir NPC’yi yeterince mutlu ederseniz, o biyom için bir pilona erişeceksiniz (daha fazlası aşağıda!)
NPC’lerimin mutlu olup olmadığını nasıl söyleyebilirim?
Her NPC için mutluluk için yeni bir diyalog seçeneği göreceksiniz
Bu, onları da daha mutlu edebileceğine dair ipuçları verecektir!
Yollar, yollara ihtiyacımız olmayacak – pilonlar tanıtmak
Mutlu NPC’lerle alabileceğiniz şeyler hakkındaki bölümümüzde bu gizemli pilonlardan kısaca bahsettik. Öyleyse bunlar neler ve neden umursasın? Belirli bir biyomda yeterince mutlu NPC’iniz varsa, bu biyom için bir pilon kullanımının kilidini açacaksınız. Pylons, bir pilondan diğerine anında ışınlanmanızı sağlar! Pilonlar yerinde olduğunda, “büyük merkezi tabanınız” artık tüm dünyada birbirine bağlı bir serin karakol ağı haline gelir, parkur veya ışınlayıcı bırakmaya gerek kalmadan hızlı bir şekilde dolaşmanıza izin verir… ve size her yerde evden uzakta bir ev sağlama!
Pilon Talimat Kılavuzu
Bir seferde sadece belirli bir biyom tipinden oluşan bir pilon bulunabilirsiniz (böylece, örneğin her iki okyanusda bir okyanus pilonuna sahip olamazsınız)
Pilonlar, işlev görmek için hizalanmış biyomlarına yerleştirilmelidir (onları başka bir yere yerleştirebilirsiniz, ancak çalışmayacaklar!)
Pilonların da işlevini yerine getirmek için yakındaki iki (ve yaşayan) NPC’ye sahip olması gerekir – yine, buradaki fikir bu üsleri/kasabaları inşa etmeyi ödüllendirmektir!
Pilonlar patron savaşları veya istila olayları sırasında kullanılamaz!
Pilonların kullanımı oldukça kolaydır. Hizalanmış biyomlarına yerleştirildikten sonra, yakındaki bir pilona tıklayın. Bu sizi ışınlamak istediğiniz başka bir pilon bulabileceğiniz harita ekranına götürür, tıklayın ve gidersiniz!
Yolculuğun Sonu’nu bulacak ve deneyimlemek için çok daha fazlası var-umarım bu üst düzey özet sizi daha büyük özelliklerden bazılarına daha aşina hale getirdi.
Terraria iyileşmeye devam ediyor, Journey’in Son Güncellemesi artık canlı
2021 için büyük bir yıl oldu Terraria Kutladığı gibi 10. yıldönümü. Son on yılda, oyuncuların hayal güçlerinin sınırlarını zorlamaları için sürekli olarak daha fazla içerik ve özellik ekleyerek, Re-Logic’in oyunu küçük bir indie oyunundan bir yaşam tarzı deneyimine dönüştü. Bu topluluğun oyuna olan tutkusunun bir kanıtı, Terraria Xbox Club’ın 7’den fazla bir araya gelmesidir.Terraria’nın oyunun içinde ve dışında hoşlanan 5 milyon üye.
Sonunda, Teriyerler en son çağını kutlayabilirler Terraria Xbox’ta, merakla beklenen yolculuğun son güncellemesi nihayet burada!
- Oyun deneyiminizi şuraya göre uyarlayın Yolculuk Modu – Güç senin!
- Acrical’da daha önce hiç olmadığı gibi kendinize meydan okuma Ana mod
- Keşfedilecek 1000’den fazla yeni ürün – Toplam öğe sayısını getirmek 5000’den fazla!
- Bul ve yüzleşmek Yeni düşmanlar, içermek Yeni patronlar ve şaşırtıcı Yeni Etkinlikler Becerilerinizi test etmek için.
- Birçok Yaşam kalitesi Blok takası, void kasası, patron sağlık çubukları, özelleştirilebilir kullanıcı arayüzü ve çok daha fazlası dahil olmak üzere iyileştirmeler burada!
- Atmosferik ve hava durumu etkileri Her zamankinden daha büyük bir rol oynayın (Gusts of Wind’e dikkat edin!).
- A TerrariaYaratık Ansiklopedisi artık karşılaşılan düşmanları, müttefikleri ve yaratıkları takip etmek için kullanılabilir.
- Var Ek biyomlar ve mini biyomlar Keşfetmek için, hem üstte hem de yeraltında.
- Tüm yoğun canavar katliamdan bir mola vermek isteyenler için Yeni bir eğlenceli eğlence var: golf!
- Ek olarak Kasaba pilonları Ve NPC Mutlulukkasaba sisteminde bir genişleme Bu, dünyanın dört bir yanındaki kasabalara bir ışınlanma ağı kurma yeteneği ile sonuçlanır .
- Teriyerler fark edecek grafik revizyonlar ve özelleştirilebilir bir bölünmüş ekran arayüzü dahil UI iyileştirmeleri,
- Yeni ve güzel müzik parçaları eğlenmek, Tamamen yeni bir “Yolculuk Sonu” başlık teması ve Terraria’nın Xenon ve DSNIPER’tan Müzik Yarışmasından Kazanan Parça dahil.
Tüm bunlara erişmek için oyununuzu bugün güncelleyin Terraria‘Yolculuğun son güncellemesi sunmalı!
Hayatta kalmak için savaşırken dünya parmaklarınızın ucunda, servet için keşfedin ve zafer için kazın. Kavernöz genişliklere derinlemesine girin, savaşta büyüklüğünüzü test edin veya kendi şehrinizi inşa edin! Terraria her zamankinden daha fazlasını sunuyor – yepyeni 1 dahil.4.4 Aşk İçeriği Emekli! 5.000’den fazla ürün, 25+ NPC ve 400’den fazla düşmandan oluşan etkileyici bir katalog sunan ve klasik aksiyon oyunlarının öğelerini sanalbox tarzı yaratıcılıkla harmanlayan Terraria, gerçekten eşsiz bir maceradır! En son içerik güncellemesi şunları içerir: Yeni Aşk İşçiliği İçeriği: – Kasaba Simes – Yararlı Ekipmanlar Eklendi: Kabuk Telefonu, Terraformer, Lilith’in Kolyesi – Yeni Yapımcı Araçları: Rubblemaker ve Yaratılış El – Yeni Bloklar ve Dekor: Resif blokları, antik tuğlalar, yeni resimler , Dekoratif yaşam/mana kristalleri. – ve keşfetmek için çok daha fazlası! Yeni Dünya Tohumları: – Kazma! – Remix Tohumu – Sabit Boi Al – Zenith Tohumu – Tuzak Yok – Tuzak Yok – Mevcut tohumlarda iyileştirmeler! İyileştirmeler: – Envanter İyileştirmeleri – Sayısal Sağlık Çubukları – Boss Tweaks – Yakın Dövüş Revizyonu – ve çok daha fazla iyileştirme!
“Terraria daha iyi olmaya devam ediyor, Journey’in Son Güncellemesi artık canlı”
EA Sports FC 24’ün Yeni Play Styles+ oyuncularınızın kişisel süper güçleri
Gelecek hafta Xbox: 25-29 Eylül için yeni oyunlar
Sea of Thieves Sezon Ten işbirliği, rekabetçi yolculuklar ve daha güvenli denizler getiriyor
- Xbox Game Studios
- 343 Endüstri
- İmparatorluk Çağı
- Koalisyon
- Zorlama oyunları
- Çift ince
- Girişim
- Inxile Entertainment
- Minecraft
- Ninja Teorisi Ltd
- Obsidian Eğlence
- Oyun alanı oyunları
- Nadir
- 10 stüdyoya çevirin
- Ölümsüz laboratuvarlar
- Xbox teli
- Xbox Wire tr español
- Xbox Wire ve Francais
- Xbox Wire Em Português
- Xbox Wire Japonya
- Youtube
- Medya varlıkları
- Destek
- Işığa duyarlı nöbet uyarısı
- Gizlilik ve Çerezler
- Kullanım Şartları
- Davranış kodu
- RSS
- Ticari markalar
- Onayı Yönetin
Terraria Wiki
Eski Hydra derisini özledim? Hidralize Gadget’ımızı deneyin! Giriş yaparken tercihler sayfasını ziyaret edin ve gadget’ı açın.
Hesabım yok?
- Mobil içerik
- Tmodloader içeriği
- Yamalar
1.4.0.1
PC/Konsol/Mobil/TmodLoader sadece içerik: Bu bilgi geçerlidir sadece ki Pc, Konsol, Hareketli, Ve tmodloader versiyonları Terraria.
Aşağıda listelenen yama notları masaüstü sürümüyle ilgilidir.
Eklenen öğeler muhtemelen konsol sürümüne ve mobil versiyona dahildir. Konsol ve mobil için hata düzeltmeleri, konsol geçmişinde ve mobil geçmişte bulunabilir.1.4.0.1
“Yolculuk Sonu”
Yayın tarihi
Sürüm kronolojisi
← Önceki Sonraki → 1..5.3 1.4.0.2 İçerik
- 1 Eklemeler
- 1.1 ana özellik
- 1.2 menü/UI
- 1.3 Ambiyans
- 1.4 Worldgen ve Biomes
- 1.5 Müzik
- 1.6 düşman ve yaratık
- 1.7 NPC ve Pilon
- 1.8 Balıkçılık
- .9 Ekipman ve Ürünler
- 1.10 mobilya ve blok
- 1.11 kibir kıyafetleri, evcil hayvanlar ve montajlar
- 2.1 UI, Menüler, Seçenekler ve Yaşam Kalitesi
- 2.2 Worldgen ve Biomes
- 2.3 sanat iyileştirmesi ve görsel efekt
- 2.4 oyun
- 2.5 NPC, yaratık ve düşman
- 2.6 ekipman, zırh ve silah
- 2.7 blok ve mobilya
- 3.1 patron
- 3.2 düşman
- 3.3 zırh
- 3.4 yakın dövüş silahı
- .5 menzilli silah
- 3.6 Sihirli Silah
- 3.7 çağrı
- 3.8 cephane
- 3.9 aksesuar, kanca ve montaj
- 3.10 araç ve madencilik
- 3.11 Buff, Debuff ve İksir
- 3.12 balıkçılık
- 3.13 damla
- 3.14 Misc
- 4.1 oyun ve savaş
- 4.1.1 Ters Yerçekimi
- .1.2 Kamera Modu
1..0.1 Güncelleme, adlandırılmış Yolculuk Sonu, 16 Mayıs 2020’de yayınlanan önemli bir güncelleme. [2] Serbest bırakma Terraria’s 9 Mayıs 2011 ile orijinal çıkış tarihi ile 9. yıldönümü. Terraria.
10 Haziran 2019’a kadar güncellemenin 1 olarak yayınlandığı açıklandı.3.6. [3]
Eklemeler []
Başlıca özellikler []
- Yolculuk modu, yepyeni bir dünya ve karakter zorluğu modu, oynama şekliniz üzerinde benzeri görülmemiş bir kontrol sunan. Madde çoğaltılması, hava durumu kontrolü, yumurtlama oranı ve zorluk kaydırıcıları ve daha fazlası gibi benzersiz güçlere sahiptir.
- Experion modu ekledi, uzmanın en yüksek zorluğu olan en yüksek zorluk. Becerilerinizi daha da zor zorluklara karşı test edin ve her patrondan bazı benzersiz ödüllerle ödüllendirilmeli.
- Aramak ve meydan okumak için iki yepyeni patron ekledi: Kraliçe Sümit ve Işık İmparatoriçesi.
- Yolculuğunuzda karşılaştığınız düşmanların, müttefiklerin ve yaratıkların bir ansiklopedisi olan Bestiary’yi ekledi.
- Golf eklendi, tüm canavar katliamından bir mola vermek istediğinizde yeni bir eğlenceli eğlence.
- Rüzgarlı gün hava, çeşitli ortam efektleri ve hatta bazı düşmanlar eklendi.
- Town Pylons ve NPC mutluluğu, şehir sisteminde dünyanın dört bir yanındaki kasabalara bir ışınlanma ağı kurma yeteneğiyle sonuçlanan bir genişleme olan bir genişleme.
- Gizli şans sistemi eklendi.
Menü/kullanıcı arayüzü []
- Resmi olarak ana menüde kendi seçeneği olan doku paketi desteği ekleme.
- Razer, Corsair ve Logitech Donanımı için oyuna RGB aydınlatma eklendi.
- Öncelikle, önce var olan blokları yenilemelerle değiştirmesini sağlayan bir tamirci olan blok takas eklendi. Bir bonus olarak, bu aynı zamanda göğüs envanterini sağlam tutarken, sandıkları ve şifoniyerleri değiştirmenizi sağlar!
- Terraria Şimdi yepyeni bir intro sıçrama ekran serisi ve giriş dizisi var.
- Tamamen elden geçirilmiş karakter ve dünya yaratma menüleri eklendi.
- Boss Health Bars eklendi.
- Emote komutları ve menü eklendi.
- Dünyalar üretirken yükleme ekranı bilgilendirici yardım metni ekleme.
- .
- Bir dizi yeni minimap sınır seçeneği eklendi.
- Oyuncuya rehberlik etmek için önerilen bir başarı simgesi eklendi.
- .
Ambiyans []
- Gökyüzüne çeşitli ortam arka plan nesneleri eklendi.
- Bir patronu veya istilayı ilk kez yendikten sonra yeni bir kutlama etkinliği ekledi. Terriary olmak için ne kadar şanslı bir zaman!
- Mezarlık minibiome eklendi.
- Nadir görülen fırtına ortam havası eklendi.
- Düşen yıldız oranlarını önemli ölçüde artıran meteor duşları için bir şans eklendi.
- Gökyüzüne yeni düşen yıldız animasyonları ekledi.
- Player karakterinin gözlerini kırpma, gözlerini kapatma veya şaşkınlık yeteneği ekledi.
Worldgen ve Biomes []
- Düzinelerce yeni biyom arka plan eklendi.
- Yeraltı çölünde artık bazı yapısal değişiklikler, yeni ganimet ve çeşitli yeni tehditler var.
- Testçiler tarafından yapılan yeraltı çöl evlerine yeni resimler eklendi!
- Oasis minibiomları eklendi.
- Oasis Ferns eklendi.
- Cattails eklendi.
- Lilypad eklendi.
- Yeni bir çöl palmiye ağacı stili eklendi.
- Bu biyomlara yeni granit, mermer, yaşayan ağaç ve çöl moloz yığınları eklendi.
- .
- Orman, kıpkırmızı, yolsuzluk ve hallow’a doğal çiçekler ekledi.
- Doğal uzun çiçekler eklendi.
- Çiçek yamaları, cevher damarları ve birkaç yüzey mikrobiyomu eklendi.
- Zindana çeşitli yeni yapı değişiklikleri eklendi.
- Önemli sayıda yeni harita arka plan eklendi.
- Birkaç yeni parlayan yosun biyom varyantı eklendi.
- Worldgen’e birkaç yeni tuzak ekledi.
- Birkaç yeni ay görünüm varyasyonu eklendi.
- Bazı yeni nadir kabuk varyantları ve kabuk yığınları eklendi.
- Deniz yulaf eklendi.
- Okyanusta benzersiz bir yeraltı katman arka planı eklendi.
- Yeni mantar biyom bitkileri eklendi.
- Okyanusun dibinde büyüyebilen deniz yosunu bitkileri eklendi.
- Okyanus biyomunu bazı yeni varyasyonlarla güncelledi.
- Yeraltı mücevher ağaçları eklendi.
- .
- Sarı söğüt ve Sakura ağaçları eklendi.
- Ağaçlara çarparak bulunabilecek çeşitli meyveler eklendi.
- Tamamen yeni bir başlık teması eklendi, Journey’s End.
- Rüzgarlı gün temasını ekledi.
- Uzay Günü temasını ekledi.
- Okyanus Gecesi temasını ekledi.
- Kasabayı gündüz ve gece temaları ekledi.
- Fırtına temasını ekledi.
- Sümük yağmur temasını ekledi.
- Mezarlık temasını ekledi.
- Yeraltı orman temasını ekledi.
- .
- .
- .
- Konsol başlık temasını ekledi.
- Yeraltı çöl temasını ekledi.
- Işık temasının İmparatoriçesi eklendi.
- Kraliçe Slime temasını ekledi.
- Yeni tanıtılan tüm parçalar için müzik kutuları eklendi.
- İptal edilenden eklenen temalar Terraria: diğer dünya.
- Gecikmiş, kazanan iz Terraria’s !
Düşmanlar ve yaratıklar []
- İki yeni hardmode patronu eklendi, Işık İmparatoriçesi ve Kraliçe Sli Sliden.
- İki yeni mini patron eklendi, Blood Eel ve Dreadnautilus.
- Birkaç Blood Moon balıkçı düşmanı eklendi.
- Birkaç rüzgarlı gün düşmanı ekledi.
- Mantar ve yeraltı gibi birkaç farklı biyoma birkaç düşman daha ekledi.
- Gücün eklendi.
- Vahşi dostu periler ve peri kütükleri eklendi.
- Peri kavanozları eklendi.
- Bir düzineden fazla yeni yaratık eklendi.
- Birkaç yeraltı yaratık eklendi.
- Altın balsası ve diğer birkaç altın yaratık eklendi.
- Kristal Sümes eklendi
NPCS ve Pylons []
- Golfçü NPC eklendi.
- Zoolog NPC eklendi.
- NPC mutluluk sistemini nerede ve kiminle yaşadıklarına göre ekledi.
- .
- Kedi, Köpek ve Bunny Town Pet NPC’leri eklendi.
- Yeni diyalog ve isimler eklendi ve bazı olası NPC adlarını kaldırdı.
Balık tutma [ ]
- Blood Moon Fishing, yeni düşmanlarla dolu tehlikeli bir eğlence ve yeni ödüller eklendi.
- Oasis balıkçılığı ve bir olta çubuğu gibi bir dizi yeni eşya eklendi.
- .
- Yeni lav balıkçılığı yöntemleri eklendi ve lav balıkçılık yağma havuzunu önemli ölçüde genişletti.
- .
- Buz, vaha, lav ve okyanus kasaları eklendi.
Ekipman ve öğeler []
- Baştan sona yolculuğunuzun bir kutlaması olan Zenith’i ekledi.
- Kutlama Lord’s Golem’i yendikten sonra şimdi parti kızı tarafından satılan gelişmiş bir yedek versiyonu olan Moon Lord’s Loot Pool’a kutlama ekledi.
- Hardmode Star Cannon olan Super Star Shooter eklendi.
- Tamamen yeni bir Summoner Silahları Sınıfı, Kamçılar eklendi.
- Kutsal sihirbaz kaskını ekledi.
- .
- Step Dışkı eklendi.
- Sadece mezarlıkların ekto sisi varlığında yapılabilen özel işçilik tarifleri eklendi.
- Birkaç NPC, bir mezarlıkta bulunduklarında özel mallar satacak.
- (Re)-Zapinator’u ekledi ve şimdi iki renk varyantında geliyor.
- .
- Diğer mücevher işçiliği tarifleriyle eşleşmesi için birkaç “Amber” öğesi eklendi.
- Finch personeli ve diğer birkaç yeni çağırma silahı eklendi.
- Birkaç yeni roket varyantı eklendi.
- Yeni yavru kanatlar eklendi.
- (Re) -Benti, Lunar Kazanımlarına kıyasla artıları ve eksileri sunmak için yeniden dengelenen ay matkapları eklendi.
- Kir bombaları ve yapışkan kir bombaları eklendi.
- Tungsten mermisi ekledi, böylece tungsten dünyaları da cephanelerini hazırlayabilir.
- Çavuş United Shield eklendi.
- Justing Lances eklendi.
- Birkaç yeni kılıç ekledi.
- Çeşitli uçurtmalar eklendi.
- Oyuna 50’den fazla yeni yiyecek ve içecek eşya eklendi.
- .
- Yeraltı çöl yağışına 9 yeni eşya eklendi.
- Fırtına mızrağı eklendi.
- Dunerider botları eklendi.
- Snake Charmer’ın Flüt eklendi.
- .
- Birkaç farklı görsel çeşitte gelen farklı amaçlar için çeşitli golf kulübü türleri eklendi.
- Farklı renklerde golf topları eklendi.
- Golf tişört ve golf kupası eklendi.
- Golf düdüğü eklendi.
- Country Club Vanity kıyafeti eklendi.
- Golf sandığı eklendi.
- .
- Golf kupaları eklendi.
- Birkaç golf resim eklendi.
- Bir çim biçme makinesi ve uzun otların büyümesini önlemek için çim biçme yeteneği eklendi (elbette daha iyi golf için)
- Ok farklı yönlere işaret edebilen ok işaretleri eklendi.
Mobilya ve bloklar []
- Void kasa ve geçersiz çanta eklendi.
- Rüzgar etkilenen mobilyalar eklendi.
- Onlara sahip olmayan cevher veya bloklarla gitmek için birkaç yeni tuğla/duvar ekledi.
- 8 yeni tam mobilya seti ve eşleşen blok eklendi.
- Toplu olarak “ekto duvarlar” olarak adlandırdığımız yerleştirilebilir duvarlardan oluşan bir koleksiyon eklendi, özellikle de 50’den fazla Worldgen duvarlarının oluşturulabilir varyantları.
- Normalde WorldGen’de bulunan mücevherlerle dolu taş blokların ve duvarların yerleştirilebilir versiyonlarını hazırlama yöntemi eklendi.
- Moss artık boya kazıyıcısı olan bir ürün olarak hasat edilebilir.
- Moss şimdi yayılıyor ve yosunlu tuğla yapmak için gri tuğlaya ekilebilir!
- Yeni düşmanlar ve hiç afişe sahip olmayan bazı eskiler de dahil olmak üzere çok sayıda yeni afiş ekledi.
- .
- Mezarlık resimleri ve diğer birkaç mezarlık bazlı mobilya ve blok öğeleri eklendi.
- Yeni heykeller eklendi.
- Kesinlikle çok sayıda tuvalet eklendi.
- .
- Birkaç yeni biyom temalı meşale eklendi: çöl, mercan, yozlaşmış, kıpkırmızı, kutsal ve orman.
- Yeni biyom meşaleleri artık kendi biyomlarında saksılardan düşebilir.
- Tüm bu yeni meşalelerle gitmek için eşleşen kamp ateşleri eklendi.
- .
- İki yeni monolit eklendi.
- Saksı kapalı ağaçlar eklendi.
- Birkaç yeni kablo ile ilgili ürün eklendi.
- Yeni yaratıkların çoğu için trüf solucancajını ve kafeslerini ekledi.
- Son boya rengini ekledi.
Vanity kıyafetler, evcil hayvanlar ve montajlar []
- Bir düzineden fazla yeni makyaj kıyafeti eklendi.
- Birkaç yeni saç ve şapka bazlı makyaj eşyası eklendi.
- Birkaç hayvan kulağı ve kuyruk vanity öğeleri eklendi.
- Birkaç yeni vanity aksesuarı eklendi.
- Üç yeni boya eklendi.
- İki düzine yeni saç modeli eklendi.
- Geliştirici vanity setlerinin sonuncusu eklendi.
- Ondan fazla yeni evcil hayvan ekledi.
- Ondan fazla yeni montaj ekledi.
- Minecarp, Digging Molecart ve diğer birçok Vanity Minecart varyantları eklendi.
Değişiklikler []
UI, Menüler, Seçenekler ve Yaşam Kalitesi []
- Oyun artık başlangıçta sınırsız pencereli modda varsayılan olarak piyasaya sürülecek ve uygun çözünürlüğünüzü otomatik olarak tespit etmeye çalışacak.
- Player Select ekranındaki karakterler artık seçildiğinde canlandırılacak.
- Oyunu başlatmak artık doku paketleri için kaydetme klasörünüzde otomatik olarak bir ResourcePacks klasörü oluşturmalıdır.
- .
- Dünya Yaratılış Menüsü sizin için rastgele dünya isimleri oluşturabilir.
- Netliği artırmak için oyuncu ve dünya menülerinde bulut açma/kapama düğmelerinin görünürlüğünü geliştirdi.
- Getirilen karakterleri silmeye çalışırken artık iyileştirilmiş kullanıcı arayüzü geri bildirimi var.
- Kaydırma yapmak için yeterli tasarruf yoksa oyuncu/dünya menü kaydırma çubuğu kaldırılır.
- .
- Ölüm ekranının yeniden doğmasına kadar bir zamanlayıcı var ve ölürken oyundan çıkabilirsiniz. Zamanlayıcınız ana menüdeyken aşağı doğru ilerlemeye devam edecek ve hala aktifken yeniden katılırsanız, yine de ölü olacaksınız.
- Artık karakterinizin gözünü ve ten rengini bir şifoniyerde değiştirebilirsiniz.
- Varış kanatlarının tutarak veya bir kez basarak çalışıp çalışmadığını değiştirmenizi sağlayan bir ayar seçeneği eklendi. Özellikle gamepad üzerinde etkili.
- Görev çubuğunuzda oyun en aza indirilirken çeşitli şeyler olur, şimdi yanıp söner. Bu, hasar almak, yumurtlama veya WorldGen’in bitirilmesi gibi şeyleri içerir.
- Haritanızda dünyanın yumurtlamanızı ve mevcut yatak yumurtlamanızı gösteren simgeler var.
- Oyuncu, NPC ve patron simgelerinin yanı sıra diğer birkaç simgenin yanı sıra, görünürlüğü artırmak için haritada beyaz bir taslak var.
- Diğer oyuncuların görmesi için bir ping yapmak için haritayı çift tıklama yeteneği eklendi.
- Takım arkadaşı isimleri artık ekranda daha kolay okunması.
- Sohbette backspace tutmak metni daha hızlı siler.
- Artık tek oyuncuda sohbet edebilir/konuşabilirsiniz, eşleri kullanmak veya geçmiş dünya mesajlarını görmek için.
- Artık işaret metnini kopyalayabilir/yapıştırabilirsiniz ve satır molaları içerecektir.
- Quick Stack artık Piggy Banks, Safes, Defender’s Forge, Void Kasası ve Taşınabilir Para ve Geçersiz Çantaya öncelik verecek.
- Yakındaki sandıklara hızlı bir şekilde istiflemenin% 25 arttığı uygulanabilir aralık.
- Artık kendi içlerinde favorili para oluklarını yerleştiremezsiniz.
- Metin okunabilirliğini artırmak için envanterdeki öğe fareer metninin altına mavi bir kutu eklendi. .
- Şu anda seçilen tarifin artık altın vurgusu var.
- Envanter açık olduğunda şu anda aktif hotbar yuvası artık daha parlak.
- Boya, aktüatör ve ale artık cephane yuvalarına yerleştirilebilir.
- Envanterinizi sıralamak artık herhangi bir ücretsiz cephane yuvasına cephane koymaya çalışacaktır.
- Envanterinizi sıralamak, para yuvalarınızı sırayla sıralamaya çalışacaktır.
- Müzik kutuları artık kaydettikleri bir ses göstergesi yapıyor.
- .
- Buff Durations zamanlayıcı ekranı artık aşağı yerine yuvarlanıyor.
- Kamera modunda biyom görsel ayarlarını genişletti ve geliştirdi.
- .
- Artık hem gamepad hem de klavye/farede kiremit ızgara kaplamasını etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için bir seçenek ayarı var.
- Kullanıcı arayüzü ölçeği artık en fazla%200 ile%50 kadar düşük ayarlanabilir.
- Varsayılan imlecin artık beyaz bir taslak var, ancak yine de seçeneklerde bunu değiştirebilirsiniz.
- Başarılar artık kilidi açıldığında bir ses çıkarıyor.
- Birisi oyunun ortasında oyundan çıkmaya çalışırsa, oyun yine de tasarrufu bitirmeye çalışacak, bu da çok fazla yolsuzluk önlemeli.
- Çok oyunculu özel sunucular artık her sabah yerine her 10 dakikada bir tasarruf.
- Özel sunucu artık PC’nizin aktif olmadığında uyumasını engellemeli, bu da sunucuyu durduracak.
- Gamepad ile ilgili değişiklikler:
- . Aynı düğmeye basmaya devam ederseniz, daha önce LT ve RT her biri sizi yalnızca kullanıcı arayüzünün farklı bölümlerine gönderebilir.
- İmlecin envanterde hareket etme hızını değiştirecek şekilde, “Arayüz Hareketi Gecikmesi” adlı envanterden geçme hızını değiştirmek için artık bir Gamepad seçeneği var.
- .
- GamePad desteğini tamamen devre dışı bırakmak için yapılandırma dosyasına bir seçenek ekledi (bizimle çalışamayan kendi özel gamepad kurulumuna sahip kişiler için).
- Gamepad “Envanterden Kullan” özelliğini kullanırken, hemen iksir veya sihirli aynalar gibi sarf malzemeleri kullanacaktır.
- Önceki hazırlanmış öğeyi Gamepad’de tutarken başka bir ürün hazırlamaya çalışmak, alanı boşaltmak için envanterinize ilk öğeyi yerleştirecektir.
- .
- GamePad kullanırken, sadece oyuncunun yakınındaki NPC’ler, ekranda hepsi yerine isimlerini gösterecektir.
Worldgen ve Biomes []
- Ağır optimize edilmiş dünya hızı.
- Farklı biyomlardan çok çeşitli doğal arka plan duvarları artık birbirinin yerine geçebilir. Birkaç orman arka planı dönüştürülebilir, ancak ormana geri temizlenemez, sadece taşa. Daha önce, Clentaminator’a tamamen bağışıktılar.
- Worldgen’deki çöllerin düzenini ve sıklığını önemli ölçüde değiştirdi, daha büyük ama daha az yaygın olmalı, daha doğal kumullarla.
- Buz biyomu şimdi yumurtlamadan daha uzakta ve daha dar bir şekilde üretmelidir. Daha önce trapezoidal şekildeydiler – şimdi yumurtlama noktasından uzaklaştılar.
- .
- Yeraltı Mantar Worldgen artık çok daha büyük ve yeniden tasarlandı.
- .
- Mermer biyom duvarlarının nasıl üretildiğini geliştirdi, artık “kare” gibi değil.
- Enfekte biyomlardaki buz sarkıtları artık mavi olmak yerine o biyomun rengini alıyor.
- Yağmur şimdi düştüğü biyomun su rengini alıyor.
- 1000’den 8000’e artan göğüs sınırı.
- Giderek karmaşıklaşan dünya geninin yeraltı kabinlerini daha fazla parçalanmasına ve mobilyalarla dolu hale getirmesine yanıt olarak, kabin resimlerinin ortaya çıkması olasılığı, daha makul bir şekilde bulunana kadar arttırıldı.
- Çimen/çiçekli duvarların önünde büyüyen çim, diğer arka planların önünde de çiçek yetiştirecektir.
- Ayçiçeği artık Hallow’un yayılmasını engelliyor.
- Critter heykelleri artık Worldgen sırasında üretiliyor.
- Ahşap sandıkların artık bir yığın odun içerme şansı var.
- Daha cilalı bir arka duvar görünümü yapmak için Worldgen’de doğal olarak üretilen duvarlarda çok küçük delikleri dolduracak bir sistem eklendi.
- Sandstorms artık özellikle erken oyunda önemli ölçüde daha az yaygındır.
- Güçlü rüzgarın yoğunluğunu azalttı, şimdi sizi daha az zorlayacak.
- Yağmur biraz daha az yaygındır.
Sanat Geliştirmeleri ve Görsel Efektler []
- Aşağıdaki şeyler ayrıldı/cilalandı:
- Hallowed Zırh tamamen görsel olarak yeniden işlendi ve şimdi eski stili kullanmak için eski bir kutsal zırh varyantına sahip.
- Skyware mobilya seti.
- Tanıdık görünümlü bulutların eklenmesi de dahil olmak üzere tüm bulut arka plan sanatı.
- .
- Göz Yaması, Goggles, 0x33’ün Aviators and Glasses ürün simgeleri, böylece envanterde görmek daha kolay.
- Harpy, Mumya ve Kurt Düşmanları Yeniden Serpetildi.
- Goblin istilası düşmanları yeniden tasvir edildi.
- .
- Truffle NPC yeniden yayıldı.
- Daha önce renk sarılmış birçok biyom-ahşap-değişken mobilya ürünleri daha benzersiz hale getirildi.
- Zindandaki sivri uçlar yeniden sunuldu.
- Farklı biyomlardan düzinelerce arka plan moloz yığınları.
- Birçok ağaç üstü için spritelar.
- Gökyüzünde görünen ay istilası gezegenleri.
- Hardmode zindan sandıkları.
Oynanış [ ]
- Balkabağının sonuna ulaşmak, Cadılar Bayramı ve Noel sezonunun oyun içi bir gününün kilidini açacak.
- Oyundaki Cadılar Bayramı etkinlikleri için başlangıç tarihi şimdi 10 Ekim.
- Mezar taşları artık ölüm tarihini gösterecek.
- Hardcore modunda ölen NPC’ler mezar taşlarını düşürecek.
- Çöl fosili artık herhangi bir kazma gücünde veya bombalarla çıkarılabilir. Bununla birlikte, kırılgan ve bitişik fosil bloklar, madeni yaptığınızda kırılabilir ve cevabından bazılarına mal olur.
- Çöl fosil bazlı dişli artık daha zayıf çünkü daha erken mevcut.
- Bir ton öğenin maksimum yığın boyutunu artırdı.
- Mağaza penceresini kapatmadığınız sürece artık satın alma fiyatı için satın alınan ürünleri “iade edebilir”
- Ağaçlara baltayla vurmak artık bazen bir şeyler bırakabilir.
- Satış değerlerinin tutarlılığını artırarak tüm oyun boyunca satış değerlerinin kapsamlı bir incelemesini yaptı. Bu, özellikle satış değeri olmayan ancak sahip olması gereken öğeler, aynı kaynaktan bırakılan ürünlerin tutarlı satış değeri ve çok daha fazlası gibi şeyleri içerir.
- Paranızı çalan uzman modu düşmanları artık o bölgede tasarruf edilecek ve geri dönerseniz yeniden doğacak. Konumlarını ve haritada ne kadar paraları olduğunu görebilirsiniz.
- Titan Glove ve Tinkers şimdi tüm yakın dövüş silahlarına (ve kamçılara otomatik olarak veriyor!).
- Göksel Sütun Parçası Damlaları Artık Uzman Modunda Oyuncu Sayısı ile Ölçeklendirin.
- Ahşap, demir ve altın kasaları, hangi sandık seviyesine bağlı olarak daha kaliteli cevher düşürün. Ahşap kasalar, örneğin, sadece bakır/kalay/demir/kurşun bırakın.
- Tüm balık avı kasaları artık et duvar öncesi ve duvara etli varyantlar sonrası varyantlar. Duvara ön varyantlar, hardmode cevheri içermez.
- Altın Sandıklar artık hayat kristallerini ve büyülü kılıçları düşürme şansına sahip.
- Zindan kasaları artık kitaplar içerebilir.
- Çiçek botları artık Jungle Crate’s Loot Havuzuna dahil edildi.
- Penguen ve kaplumbağa evcil hayvanları artık nadiren kendi biyom kasalarından elde edilebilir.
- Artık zindanda simya masalarını balık tutabilirsiniz.
- ANGler artık onun için kaç görev tamamladığınızı söyleyecek diyaloga sahip.
- Angler’ın görev ödüllerinin artık size bilgi aksesuarları vermesi daha olası. Ayrıca, hepsine sahip olmadığınız sürece, size envanterinizde sahip olduğunuz bir aksesuarın kopyalarını vermeyecektir.
- Mercan blokları tamamen saklandı ve artık fenerden ödül olarak verilmiyor. Bunun yerine hazırlanabilirler.
- .
- Kılavuzun yardım diyaloğunu büyük ölçüde elden geçirdi, ay istilasına kadar içerik için ipuçları ve ipuçları ekleyerek, 1’den beri tüm yeni NPC’leri ele alarak.1, modası geçmiş bilgileri değiştirme ve daha önce rahatsız olan bazı çizgileri geri döndürme.
- Oyun artık bir süredir sabit/AFK olup olmadığınızı tespit edecek ve size solucanları yumurtlamaktan kaçınacak.
- Ağaçlar gibi altlarındaki kumu kırmadan önce kaktüs şimdi kesilmelidir.
- Çoğu zindansız/istila düşmanının, kan uydular veya tutulmalar dışında artık kapı açamaması gerekir.
- . Bu seçenek ayarlarda değiştirilebilir.
- İleri bir şey tarafından engellenirse, kapılar artık başka yönden açmaya çalışacaktır.
- Buz sarkıtları olan kapılar, önlerinde büyüyecek. Ayrıca diğer zemin bazlı moloz için de geçerlidir.
- Geyser tuzakları artık sadece onlara adım atarak yola çıktı.
- Aşağılık toz ve kısır toz artık Hardmode’dan önce biyomlarını yaymak için kullanılabilir.
- Meteorit, Crimtane ve Demonite artık Altın/Platin’den daha yüksek metal dedektör önceliğine sahiptir.
- Pumpkin Moon, ciddi sunucu performans sorunlarını azaltmak için toplam kaç patronun ortaya çıkabileceği konusunda daha dikkatli sınırlara sahip.
- Moon Lord artık daha büyük iyileştirici iksir yerine süper iyileştirici iksir bırakıyor.
- .
- Gizli veya görünmez olan oyuncuların artık fareer metni veya sağlık çubukları yok.
- Daha yaygın balkabağı ve Frost Moon düşmanlarından birkaçı artık banner damlası başına daha fazla öldürme gerektiriyor.
- Bir oyuncu düşme hasarı alacak kadar düşüyorsa, ancak bir düşman onlara vurur ve onları geri çekerse, düşme hasarlarını sıfırlar.
- Parti kızı mevcut değilse partiler artık gerçekleşemez. Bir dahaki sefere doğal bir parti başladığında onunla konuşmayı deneyin!
- Kelebekler ve ateş böcekleri artık yağmurda veya çok rüzgarlı olduğunda ortaya çıkmıyor.
- .
- Enfekte buz ve sertleştirilmiş kum blokları artık bazı biyom meşaleleri yapmak için kullanılabilir.
- Meşe palamudu şimdi otomatik olarak.
- Kabak tohumlarını dikmek için akıllı imleci kullanmak, şimdi tamamen yetiştirilen kabakların yerini alacaktır.
- .
- .
- Vorteks çırpıcı, keskin nişancı tüfeği ve güneş patlamasındaki hacmi azalttı.
- Tıslama ses efekti girdap çırpıcı, son prizma ve yüklü blaster cannon’dan çıkarıldı.
NPC’ler, yaratıklar ve düşmanlar []
- Antlion Swarmers ve Antlion Chargers artık küçük ve büyük varyantlarda bulunabilir, güçte uygun farklılıklar.
- Heykellerden kaynaklanan denizanası ve granit golemler artık eşyalarını daha az sık bıraktı ve bu damlaların bazılarının satış değerini azalttı.
- Granit elementler artık duvarlardan uçamaz.
- Granit Golem’in ölüm sesindeki hacmi azalttı.
- Crimslimes şimdi körlük ve damla göz bağı getiriyor.
- Dev lanetli kafatası şimdi lanet veriyor ve Nazar’ı düşürüyor.
- Ormandaki arı kovanı arıları artık düşmanları ve oyuncuyu hedefleyecek.
- Manuater tipi düşmanlar artık bağlı oldukları bloğu madencilik yaparak öldürülemez.
- Palyaçolar artık çok daha tehlikelidir ve gevezelik eden diş bombaları atar.
- Et duvarını yendikten sonra daha önce yumurtlamayı durduran birçok düşman artık Hardmode’da bile düşük oranlarda bulunabilir.
- Panlanı olmayan birkaç “minion” düşman artık yaratıcısını etkileyen banner etkilerine tabidir (Baby Mothron ve Mothron Banner gibi).
- Düşmanların öldürüldüğünde bonus miktarda para düşürme şansı artar.
- Düşmanlar kan ayları sırasında ekstra para düşürdü.
- Eater of Worlds artık daha fazla segment var, daha da fazla uzman modda.
- Kral Sli Slime şimdi iplerle kötüye kullanmak biraz daha zor.
- Plantera’nın dokunaçları artık uzman çok oyunculuda sağlık ölçeklendirmeye sahip.
- Cthulhu’nun Creepers’ın Beyni artık uzman çok oyunculuda sağlık ölçeklendirmeye sahip.
- Cthulhu ve Creepers’ın uzman beyni artık bir sunucuda bulunan oyuncu başına geri tepme direncini artırdı ve sonuçta geri çekilmeye karşı bağışık oldu.
- .
- Old Onur’un ordusunun artık çok oyunculu bir uzman ölçeklendirmesi var.
- Normal moddaki Mars tabaklarının artık ikinci bir aşaması yok ve kuleleri yok edilir olmaz ölmez.
- Artık istila başına daha az Mars tabağı var ve yumurtlayan yumurtlama olasılığı daha düşük.
- Marslı tabaklar artık ölüm demetlerini bloklardan vurabilir. .
- Birkaç Mars istilası damlası şimdi normal Marslılardan düşürüldü ve Mars tabakasının damla havuzunun rastgele doğasını azalttı.
- Golem saldırıları daha agresif bir şekilde uzman olarak ne kadar çok oyuncu var ve ayrıca peynir için biraz daha zor.
- .
- Moon Lord’un Phantasmal Death Ray şimdi ve oyuncu arasındaki bloklara nüfuz edecek.
- Kurbağalar artık yüzebilir.
- Patlayıcı tavşanlar artık yaratık olarak serbest bırakılabilir ve patlayabilir.
- Büyülü gece klawerleri artık meteor duşları sırasında doğal olarak ortaya çıkabilir.
- Altın yaratıklar artık daha nadirdir.
Ekipman, zırh ve silahlar []
- Cetvelin fayda etkisi artık oyuncuların açması veya kapatması için her zaman mevcuttur. Cetvel öğesi artık bunun yerine silah olarak kullanılabilir ve hala tariflerin hazırlanmasında kullanılmaktadır.
- Solunum sazlık ve şemsiye artık silah olarak kullanılabilir ve yine de orijinal amaçları için kullanılabilir.
- Fırlatma alt sınıfı, menzilli sınıfla birleştirildi. Daha önce atılan silahlar artık menzilli hasar yapıyor.
- Shortwords artık sadece ileri değil, bir mızrakla benzer şekilde her yöne kullanılabilir.
- Titanyum Zırhı artık yeni bir set bonusu var ve Shadow Dodge, kutsal zırh için yeni set bonusu olan Kutsal Koruma olarak yeniden tasarlandı.
- Medusa Baş ve Ücretli Blaster Cannon yoğun bir şekilde yeniden tasarlandı ve savaşta daha etkili olmalı.
- Diğer bazı silahlar, ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere etkinliklerini artırmak için bazı ılımlı yeniden tasarımlara sahipti: sihirli füze, flamelash, gökkuşağı çubuğu, zehir ve zehir personeli, toprak personeli ve ısı ışını personeli.
- Bir dizi başka silah, zırh, alet ve aksesuar ayarları, bazıları küçük, bazıları küçük. Daha fazla bilgi için lütfen bakiye değişiklikleri bölümüne göz atın.
- Vanity aksesuar yuvaları artık sadece görsel bir makyaj efekti ile aksesuarlar tutabilir.
- Gravity Globe artık havada değişebilir.
- Tiki zırhı, cüce kolye ve Hercules Beetle, Plantera’yı yendiğiniz sürece şimdi cüce personeli taşımadan satın alınabilir.
- .
- Cenx’in Tiara şimdi her iki geliştirici set paketiyle düşüyor.
- .
- Arkhalis şimdi Arkhalis Dev Set Paketine düştü.
Bloklar ve mobilyalar []
- Yükseltilmiş mankenler, şimdi kanatlar gibi görünür aksesuarlara ve boya desteğine izin veren etkileşime girilebilir bir envantere sahiptirler. Ayrıca boyanabilirler ve envanterleri boş olmadıkça artık yok edilmezler.
- Silah rafları artık boyanabilir. Ekran amacıyla silah raflarına balık koyabilirsiniz.
- Oyuncular artık sandalyelerde, kanepelerde, tahtlarda, banklarda oturabilirler ve uyumak için yataklara uzanabilirler. Yataklarda uyumak zamanı hızlandırır. .
- Goblin, göz küresi, eşekarısı, imp ve yozlaşmış heykeller artık kablolu olduğunda düşmanları doğurdu.
- Artık buz sandıkları oluşturabilirsiniz ve adı ve dondurulmuş göğsün adı, mobilya tutarlılığını eşleştirecek şekilde değiştirildi.
- Yaşayan ahşap, gökyüzü ve lihzahrd sandıkları artık hazırlanabilir.
- Tapınak tuzakları artık onları çok erken almayı önlemek için daha yüksek kazma gücü gerektiriyor.
- Aşağıdaki setlerde ışık kaynaklarının açık renklerini değiştirdi, böylece her setin tutarlı aydınlatma kullanması için: mermer, inciwood, maun, ürkütücü, steampunk, palmiye ağacı, Ebonwood, Shadewood, cam, yaşayan ahşap ve dondurulmuş. .
- Büyüleyici istasyon artık ışık üretiyor, çünkü tüm bu zamanlarda mumları vardı.
- Su ve barış mumları artık açma veya kapatmak için kablolanabilir, bu da bufflarını da değiştirecek.
- Kabuklar ve denizyıldızı artık plajlarda zamanla üretecek.
- .
- Kamp ateşleri de kapatıldığında buff vermiyor.
- Akıllı İmleç ile Minecart parçalarını yerleştirmek, eskisinden daha akıllı ve daha temiz parçalar oluşturmalıdır.
- Taş levha yanlış karıştırma geçirdi, diğer bloklarla güzel bir şekilde kullanılmasını engelledi ve bu düzeltildi. Ancak, endişelerinizi dinledik ve eski taş döşemenin yaptığı gibi işlev görecek bir vurgu taş döşeme bloğu ekledik.
- Hanedan ahşap şimdi diğer fayanslarla daha iyi karışıyor.
- Şelale, konfeti vb. Gibi özel cam bloklar artık diğer fayanslarla daha iyi birleşmeye sahip.
- Enfekte sertleştirilmiş kumlar artık normal sertleştirilmiş kum gibi cam halinde üretilebilir.
- Heykeller artık her iki yöne de karşı çıkabilir.
- Kemik blokları artık başka şeylere üretilebilen veya bir kemik asası ile gerektiği gibi kemik blokları olarak değiştirilebilen kemikler olarak tekrar çıkarılıyor.
- Yenileme personeli artık yosun taşına yerleştirmiyor, çünkü yosun başka yollarla erişiliyor.
- Cephane kutusunun artık kullanıldığında bir av tüfeği toplama ses efekti var.
Denge Tweaks []
Patronlar []
- Moon Lord’un saldırı paterni, farklı gözler zamanla ıslanacağı ve daha rastgele bir kavgaya neden olacağı için (amaçlanmayan) daha tutarlı olmak için biraz ayarlanmıştır. Buna ek olarak, alnının gözünün açıldığı süre biraz arttı.
- Moon Lord’un Phantasmal Death Ray şimdi ve oyuncu arasındaki bloklara nüfuz edecek.
- Çok oyunculudaki yarıçapının dışında yumurtlamadıkça, düşmanlar artık ay lordunun dövüşü sırasında ortaya çıkmamalı
- Moon Lord, ölüm animasyonu sırasında ölsen bile şimdi yağmalanmasını düşürecek.
- Golem saldırıları daha agresif bir şekilde uzman olarak ne kadar çok oyuncu var ve ayrıca peynir için biraz daha zor.
- .
- Plantera’nın Tentacle Chompers artık uzman çok oyunculuda sağlık ölçeklendirmeye sahip.
- Uzman Skeletron Prime şimdi dönerken daha hızlı hareket ediyor.
- .
- Cthulhu’nun Creepers’ın Beyni artık uzman çok oyunculuda sağlık ölçeklendirmeye sahip.
- Eater of Worlds artık daha fazla segment var, daha da fazla uzman modda.
- Kral Sli Slime şimdi iplerle kötüye kullanmak biraz daha zor.
- Mars Saucers’ın altındaki zorluklardaki uzmanı artık ikinci aşamaya sahip değil ve kuleleri yok edilir olmaz ölmez.
- Artık istila başına daha az Mars tabağı var ve yumurtlayan yumurtlama olasılığı daha düşük.
- Marslı tabaklar artık ölüm demetlerini bloklardan vurabilir. Ancak, daha yavaşlar ve kirişlerinden kaçınmak çok daha kolay.
Düşmanlar []
- Şimdi körlük debuff’u ve göz bağı bırakın
- Şimdi lanetli debuff’u verir
- Şimdi Lanetli Debufuf’u temas ve mermi yoluyla verir ve Nazars’ı düşürür
- Vücut ve kuyruk hasarı 10’dan 7’ye düştü
- Hayat 50’den 40’a düştü
- Normal koşullar altında bir seferde sadece 1 mezar tarayıcısı ortaya çıkmalı
- Hasar 10’dan 15’e yükseldi
- Hayat 40’dan 50’ye yükseldi
- Geri tepme çarpanı 0’dan düştü.8 ila 0.7
- Para düşüş değeri 90 bakırdan 3 gümüşe yükseldi
- Uçan balıklar şimdi yağmurlu günlerde biraz daha az yaygındır
- Hasar 50’den 60’a yükseldi
- Savunma 20’den 25’e yükseldi
- Hayat 400’den 800’e yükseldi
- Geri tepme çarpanı 0’dan düştü.4 ila 0.2
- Şimdi çok daha hızlı saldırıyorlar
- Şimdi gevezelik eden diş bombaları da atıyorlar
- Mermi hasarı 20’den 100’e yükseldi (Not: Bu aslında kazara bir yer tutucu numaraydı. Eternia Crystal’e 1 hasar verdi ve muhtemelen çoğu oyuncuya aynısını yapacaktı)
- 48’den 36’ya kadar azaltılmış cirit hasarı
- Savunma 10’dan 6’ya düştü
- Maksimum hız 4’ten 3’e düştü
- Para düşüş değeri 1’den düştü.3 gümüş ila 1 gümüş
- Mermi hasarı 80’den 60’a düştü (sadece uzman)
- Mor, kırmızı, sarı ve siyah sümeler artık her biri 1-3 ekstra jel bırak
- Adam yiyen tipi düşmanlar artık bağlı oldukları bloğu madencilik yaparak öldürülemez
- Granit elementler artık duvarlardan uçamaz
- Ormandaki arı kovanı arıları artık düşmanları ve oyuncuyu hedefleyecek (Kraliçe Arı dahil değil)
Zırh [ ]
- Bonus atmak yerine, her parça şimdi küresel% 3 hasar ve% 3 kritik bir şans veriyor
- Yeni set bonusu:% 20 hareket hızı
- Fosil plaka savunması 6’dan 4’e düştü
- Fosil Greaves savunması 4’ten 2’ye düştü
- Yeni set bonusu:% 20 cephane tüketmeme şansı
- Savunma 0’dan 2’ye yükseldi
- Savunma 2’den 4’e yükseldi
- Kaktüs göğüs plakası savunması 2’den 1’e düştü
- . Bununla birlikte, yasak cüppelerin ve basamakların faydaları eşit olarak bölünmüştür, her biri şimdi 40 mana ve +1 minyon sayımı verir
- Yeni set bonusu: Titanyum Bariyeri
- Düşmanlara saldırdıkça, titanyum parçaları birikir ve etrafınızda döner
- .
- Düşmanları uzak tutmak için veya cesur, agresif bir şekilde ekstra hasar vermek için onları defansif olarak kullanın.
- Yeni set bonusu: Kutsal Koruma
- .
- Bir düşmana saldırdıktan sonra bir tutkun kazanacaksın. Bir düşman bu tutkun sırasında size çarparsa, hasara çok kısa bir bağışıklık kazanırsınız.
- Bu bağışıklık döneminden sonra, bağışıklık tutkunu yeniden etkinleştirebilmeniz için en az 30 saniye geçmelidir.
- Squire Büyük Helm’in iyileşmesi% 50 azaldı
- Klorofit maskesi savunması 25’ten 20’ye düştü
- Klorofit seti bonusu, klorofit maskesini giyiyorsanız artık% 5 hasar azaltma sağlar
- Set Bonus şimdi% 15 hasar azaltma sağlar
- Set Bonus Dikenleri Hasar Şimdi İki İki Kişer Çok Yapıyor
- Set Bonus mermileri artık% 50 yerine orijinal hasarın% 100’ünü ele alıyor
- Genel savunma 27’den 30’a yükseldi, her parça 1 savunma kazandı
- Ürkütücü zırh şimdi +1 yerine +2 minion sayısı veriyor
- Ürkütücü tozluk artık% 20 hareket hızı veriyor
- Valhalla kask savunması 14’ten 20’ye yükseldi
- Valhalla göğüs plakası savunması 30’dan 24’e düştü
- Valhalla Greaves savunması 20’den 24’e yükseldi
- Valhalla zırhının iyileşmesi% 50 azaldı
- İyileştirici güçlendirici efekt, şimdi en fazla 9 hp/s mümkün olan 5 yerine 3 hp/s veriyor
- Güneş Kaskı Kritik Şans Bonusu% 17’den% 26’ya yükseldi
- Güneş Göğüs Plakası Yakın Dövüş Hasar Bonusu% 22’den% 29’a yükseldi
- Setin her parçası şimdi 1 hp/s rejen veriyor
- Ücretleriniz olduğunda% 30 hasar azaltma yerine, artık her zaman% 12 hasar azaltma ve ücretler aktifken% 20 ek hasar azaltma var. Uygulamada, bu kabaca, iki değerin nasıl çarpıldığı için verdiği% 30’a eşdeğerdir.
- Kalkan yükleri arasındaki şarj süresi 1 saniye azaldı
- Stardust Guardian artık çok daha güçlü ve agresif bir saldırıya sahip ve istemeden otomatik olarak saldıracak. Belirli bir anime’ye benzerlik tamamen tesadüf.
- Shortswords artık her yöne kullanılabilir, sadece ileri değil
- Altın kısa kılıç hasarı 11’den 12’ye yükseldi
- Filils artık tamamen yeni bir davranışa ve birkaç farklı işlevsellik moduna sahip.
- Fare düğmesini tıklayıp basılı tutarsanız, hızlı bir şekilde sallanacak, düşük geri tepme yapacak ve etrafınızdaki küçük bir dairede hızla vuracaklar.
- Onları normal olarak tıklayıp kullanırsanız, bunları kullanılmak üzere kullandıklarına benzer şekilde ileri çekersiniz, ancak eskisinden çok daha hızlı hareket ederler. Verilen hasar bu modda iki kat.
- Son olarak, ileriye doğru vurduktan sonra havada iken tıklarsanız, aniden düşecek ve yere yatacak. Bu, size doğru yürüyen düşmanlarda sivri bir top gibi sabit bir zarar verici engel olarak kullanılabilir.
- Bazı flails, bu yeni kuruluma uyacak şekilde biraz daha uzun veya daha kısa aralığa sahip olmak gibi bazı stat ayarlarına sahipti, ancak genel olarak konuşursak, hepsi eskisinden daha iyi performans göstermelidir.
- Geri tepme 5’ten 4’e düştü.5
- Hasar 11’den 14’e yükseldi
- Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
- Tutulduğunda suda sınırsız hareket verir
- Hasar 11’den 12’ye yükseldi
- Hasar 24’ten 23’e düştü
- Kullanım süresi 18’den 21’e yükseldi
- Geri tepme 5’ten düştü.25 ila 4.25
- Hasar 30’dan 25’e düştü
- Kullanım süresi 15’ten 20’ye yükseldi
- Boyut ölçeği 1’den arttı.1 ila 1.
- Hasar 20’den 18’e düştü
- Üretim: Gerekli Stingers 2’den 12’ye yükseldi
- Üretim: Gereken orman sporları 3’ten 9’a yükseldi
- Hasar 26’dan 24’e düştü
- Kullanım süresi 20’den 22’ye yükseldi
- Geri tepme 5’ten düştü.3 ila 5
- Artık otomatik olarak değil
- Hasar 19’dan 21’e yükseldi
- Kullanım süresi 34’ten 30’a düştü
- Hasar 39’dan 43’e yükseldi
- Kullanım süresi 30’dan 29’a düştü
- % 90’ın üzerinde sağlığı olan düşmanlara 2 kat hasar vereceği özel bir tamirci kazandı
- . Kobalt Kılıç’ın hasarı daha önce olması gerekenden çok daha yüksekti, ancak kılıçların geri kalanının karşılaştırıldığı yeni temel olarak kullanıyoruz.
- Hasar 41’den 45’e yükseldi
- Hasar 44’ten 49’a yükseldi
- Hasar 47’den 50’ye yükseldi
- Kullanım süresi 26’dan 25’e düştü
- Hasar 50’den 56’ya yükseldi
- Kullanım süresi 27’den 26’ya düştü
- Hasar 52’den 58’e yükseldi
- Kullanım süresi 26’dan 25’e düştü
- Kullanım süresi 25’ten 20’ye düştü
- Kullanım süresi 15’ten 20’ye yükseldi (mermi bekleme süresini etkilemez)
- Hasar 70’den 60’a düştü
- Kullanım süresi 7’den 8’e yükseldi
- Sadece artan yakın dövüş hız istatistiklerinden% 25 fayda elde ediyor
- Kullanım süresi 30’dan 20’ye düştü
- Hasar 29’dan 35’e yükseldi
- Hasar 34’ten 44’e yükseldi
- Hasar 39’dan 38’e düştü
- Hasar 41’den 45’e yükseldi
- Kullanım süresi 25’ten 20’ye düştü
- Hasar 44’ten 85’e yükseldi
- Hasar 47’den 54’e yükseldi
- Hasar 75’ten 80’e yükseldi
- Hasar 90’dan 105’e yükseldi
- Not: İşlevsellik revizyonu bu silahı yükseltilmiş bir fetid baghnakhs’a benzetiyor. Gizli bonusunu koruyor.
- Kullanım süresi 20’den 8’e düştü
- Sadece artan yakın dövüş hız istatistiklerinden% 33 fayda elde ediyor
- Hasar 70’den 85’e yükseldi
- Şimdi bir düşmanın ne kadar yaralandığına bağlı olarak% 150’ye kadar daha fazla hasar veriyor
- Hasar 90’dan 95’e yükseldi
- Şimdi% 10 kritik bir şansı var
- Her atıştan ortaya çıkan ortalama mermiler 2’den arttı.3 ila 2.
- Hasar 76’dan 90’a yükseldi
- Mermi tamamen elden geçirildi. Bir süs ateşlemek yerine, birkaç top süslemesi ve yere düşmeden önce birkaç saniye yerinde kalacak bir yıldız süsü ateşler.
- Şimdi otomatik
- . Şimdi saldırı bir vuruşta hedefi öldürse bile yakındaki düşmanlara yayılıyor
Menzilli silahlar []
- Kullanım süresi 23’ten 24’e yükseldi
- Kullanım süresi 12’den 10’a düştü
- Hasar 20’den 22’ye yükseldi
- Kullanım süresi 14’ten 13’e düştü
- Geri tepme 5’ten 5’e yükseldi.5
- Hasar 19’dan 17’ye düştü
- Kullanım süresi 1 azaldı
- Hasar 40’dan 50’ye yükseldi
- Hasar 46’dan 39’a düştü
- Kullanım süresi 21’den 16’ya düştü
- Not: Hasar azalmasına rağmen, bu, kemik iliği gibi yaylardan daha fazla savunma etkilenmiş olsa da, genel olarak daha güçlü bir yayla sonuçlanacaktır. Değişim öncelikle yaylar arasında varyasyon getirmeyi amaçlamaktadır.
- Hasar 43’ten 38’e düştü
- Kutsal, kutsal olmayan, cehennem ateşi veya jester okları kullanırken ortalama 2 çekim yapar.Normal ortalama 3 yerine 66 ok.33 ok
- Kullanım süresi 14’ten 10’a düştü
- Hasar 43’ten 53’e yükseldi
- Kullanım süresi 19’dan 16’ya düştü
- Hasar 27’den 35’e yükseldi
- Her düşman için bir sonraki vuruşa% 15 hasar cezası uygular
- Hasar 24×2’den 32×2’ye yükseldi
- Phoenix mermisi şimdi her 4. yerine her 3. atışta ateş ediyor
- Çekim başına ortalama oklar 2’den azaldı.7 ila 2.33
- Hasar 38’den 50’ye yükseldi
- Kullanım süresi 30’dan 20’ye düştü
- Doğrudan isabetlerde 2x hasar tek bir hedefe zarar verir mi
- Madenler sabit olduğunda 3x hasar mı, hala hareket ederken normal hasar
- Kullanım süresi 40’dan 50’ye yükseldi
- Bir kerede sahip olabileceğiniz aktif mayın sayısını azalttı
- Şimdi aynı veya farklı hedeflere saldırabilecek 3 piranhas çekiyor
- Piranhaların ısırabilme oranı bireysel olarak biraz azaldı, ancak üç Piranhanın yapabileceği toplam DPS artık çok daha yüksek
- Hasar 65’ten 85’e yükseldi
- Kullanım süresi 22’den 20’ye düştü
- Her hedef isabet için hasar azaltma% 10’dan% 20’ye yükseldi
- Doğrudan isabetlerde 2x hasar tek bir hedefe (sadece fragmanlar için değil, sadece başlangıç cıvatası için geçerlidir)
- Hasar 65’ten 25’e düştü (Not: Roket hasarı çok yüksek ve buna eklendi. Rocket 1s bile 40 anlaşıyor, bu yüzden gerçek hasar azaltma en kötü roketleri kullanılarak 105 ila 65)
- Bonus Kritik% 10’luk Şans Kaldı
- Şimdi Golem’den sonra parti kızı tarafından satıldı
- Hasar 40’tan 60’a yükseldi
- Hasar 77’den 85’e yükseldi
- Cephane tüketme şansı% 50’den% 66’ya yükseldi
Sihirli Silahlar []
- Kullanım süresi 28’den 26’ya düştü
- Yanıyor! % 33’ten% 50’ye şans
- Şimdi% 10 kritik bir şansı var
- Mermi daha hızlıdır ve serbest bırakırsanız homing olur
- Etki üzerinde orta derecede AOE hasarı patlaması var
- Kullanım süresi 17’den 18’e yükseldi
- Mana maliyeti 10’dan 12’ye yükseldi
- Mermi daha hızlıdır ve serbest bırakırsanız homing olur
- Şimdi deliyor ve ikinci kez vurabilir. İkinci vuruştan sonra ılımlı bir AoE hasarı patlaması var.
- Hasar 40’dan 36’ya düştü
- Kullanım süresi 20’den 30’a yükseldi
- Mana maliyeti 12’den 18’e yükseldi
- Kullanım süresi 20’den 16’ya düştü
- Mana maliyeti 14’ten 12’ye düştü
- Hasar 36’dan 50’ye yükseldi
- Kullanım süresi 20’den 15’e düştü
- Mana maliyeti 12’den 9’a düştü
- İlgili: Bkz. Lanetli Inferno Buff
- Hasar 55’ten 60’a yükseldi
- Kullanım süresi 20’den 12’ye düştü
- Mana maliyeti 17’den 11’e düştü
- Frostburn şansının% 50’den% 100’e
- Mana maliyeti 4’ten 5’e yükseldi
- Not: Daha önce, delme bağışıklık çerçeveleri nedeniyle, her atıştan sadece bir mermi her hedefe çarpar ve bu da çok fazla kayıp hasar verir. Tüm mermilerin bir hedefe ulaşmasını sağlayan ve av tüfeği benzeri işlevselliğini önemli ölçüde iyileştiren bir sistem uyguladık. Ancak, bu kazancı dengelemek için, bazı istatistiklerinin azaltılması gerekiyordu. .
- Hasar 48’den 43’e düştü
- Her merminin 4’ten 3’e vurabileceği düşman sayısının azaltılması
- Her düşman için bir sonraki vuruşa% 25 hasar cezası uygular
- Mermiler artık sınırlı bir aralığa sahip
- Mermilerin kalma (ve anlaşma hasarı) süresi kabaca% 70 arttırılır
- Clinger alevlerinin yüksekliği% 50 arttı
- Artık bir hit sınırı yok
- Artık lanetli inferno debuff verebilir (ilgili: bkz. Lanetli Inferno Buff)
- Ücretli olmak yerine, bu silah artık kanalize edildi ve aralığı önemli ölçüde azaldı.
- Kanalize edildiğinde, oyuncunun önünde tutulacak. Düşman yoksa, ateş etmeyecek ve mana tüketmeyecek.
- .
- Her saldırı ile en fazla 3 hedefe ulaşabilir (ekstra mana tüketmez)
- Hasar şimdi 40’a ayarlandı
- Mana maliyeti 18’den 15’e düşürüldü, ancak şimdi saniyede 4 kata kadar ateşleyebilir ve mana tüketme hızını artırabilir
- Mana maliyeti 14’ten 17’ye yükseldi
- Kullanım süresi 30’dan 22’ye düştü
- Mana maliyeti 18’den 14’e düştü
- Mermi daha hızlıdır ve serbest bırakırsanız homing olur
- Şimdi 3 kata kadar deliyor ve vuruyor.
- Etki konusunda orta derecede bir AOE yarıçapına sahiptir
- Hasar 74 -> 50
- Mana maliyeti 18 -> 21
- Şimdi patlamadan karolara dokunabilir.
- Kullanım süresi 22’den 17’ye düştü
- Mana maliyeti 25’ten 19’a düştü
- Hasar 24’ten 32’ye yükseldi
- Kullanım süresi 30’dan 25’e düştü
- . Gerçek kullanımda çok iyileştirilmeli, ancak bu değişikliği dengelemek için stat azaltmalarına ihtiyaç duymalıdır. Yargılamadan önce bir deneyin! 🙂
- Hasar 63’ten 44’e düştü
- Her merminin 7’den 5’e vurabileceği düşman sayısının azaltılması
- Her düşman için bir sonraki vuruşa% 25 hasar cezası uygular
- Artık mermiler ölmeden önce, zehir personelinden% 50 daha uzun
- Not: Bu, kağıt üzerinde bir nerf gibi gelebilir, ancak toplam hasar için “hit sayımı” işlemesini sağlar ve aslında yaban arısı tabancası için önemli ölçüde daha fazla DP ile sonuçlanır. Daha az eşekarısı, daha fazla hasar.
- Hasar 21’den 31’e yükseldi
- Eşekarısı artık 4 yerine sadece 3 kez sıçrayabilir/delebilir
- Döküm başına eşekarısı: ortalama 3’e indirgenmiş
- Mana maliyeti 6’dan 10’a yükseldi
- Hasar 28’den 35’e yükseldi
- Mana maliyeti 10’dan 12’ye yükseldi
- Hasar 72’den 65’e düştü
- Her mermi artık sadece bir kez yerine 3 kez vurabilir
- Mana maliyeti 11’den 15’e yükseldi
- Gerçek hasar çoğunlukla değişmedi, ancak “düşük hız” hasarından ziyade “maksimum hız” hasarını listeliyor
- Mana maliyeti 15’ten 18’e yükseldi
- Kullanım süresi 40’dan 24’e düştü
- Sonuç olarak, mermi hızı büyük ölçüde arttı, maksimum hasarı korumak için minimum eşiğin altına düşmesi çok daha iyi ve çok daha zor
- Not: Bu katmanda çok fazla “tam delici” silah vardı ve yeterli yüksek tek hedef hasar silahı yok. Heat Ray, Shadowbeam personeli ve Earth personeli ile fazlalıktan kaçınmak için değişti ve sınıfa daha çok yönlülük kazandırıyor.
- Hasar 55’ten 80’e yükseldi
- Kullanım süresi 16’dan 10’a düştü
- Artık birden fazla düşmanı delip vuramaz
- Döküm başına ortalama yarasalar 2’den 2’ye yükseldi.5
- Mana maliyeti 3’ten 6’ya yükseldi
- Bu silah hala ücret alıyor, ancak şimdi şarj ederken sürekli ateş ediyor.
- Şarjın ilk saniyesi için, her biri 100 baz hasarı (50’den fazla) olan 6 tek hedefli pelet atacaksınız
- Önümüzdeki iki saniye boyunca, her biri 250 taban hasarını (100’den yukarı) katan toplam 3 delici patlama ateşleyeceksiniz
- Bundan sonra, orijinal uygulamadan değişmeyen lazer ışını çekecektir
- Şarj etmeden hızlı ateş peletleri de yapabilirsiniz. Bu peletlerin yangın hızı önceki uygulamadan çok daha yüksektir.
- Şarjın mana maliyeti değişmedi, ancak, hızlı ateşleme, yangın hızı önemli ölçüde arttıkça doğal olarak daha fazla mana tüketecek.
- Kullanım süresi 15’ten 12’ye düştü
- Mana maliyeti 18’den 12’ye düştü
Summons []
- Çağırılan minyonlar artık mevcut ekipman ve hasar meraklılarınıza göre hasarlarını dinamik olarak ayarlayın
- Bazıları (hepsi olmasa da) çağrılar artık kendi hasar bağışıklık zamanlayıcı sistemini kullanıyor. Uygulamada, bunun anlamı, düşmanın bağışıklık çerçevelerini en üst düzeye çıkararak diğer silahların kullanımına artık müdahale etmeyecekleridir. .3.5 dps ila 1.4 DPS. Genel olarak, değişim öncesi performansa kıyasla DPS’nin bazı kayıpları veya kazancı olsa bile, genel performansta iyileştirilmeye değer olmalıdır. Bu değişiklikten etkilenen minyon örnekleri:
- Slime Personeli
- Örümcek personeli
- Korsan Personel
- Optik personeli
- Raven Personeli
- Ölümcül küre personeli
- Stardust Dragon Personeli
- Yeni çağrıdan bazıları da bu sistemi kullanıyor
- Hasar 21’den 17’ye düştü
- Yangın oranı önemli ölçüde arttı
- Hasar 37’den 55’e yükseldi
- Uçuş hızı iki katına çıktı
- Hasar 150’den 80’e düştü
- Sabit doğruluk sorunları, parıltıların patlama hızı geliştirdi. Eskisinden kolayca daha fazla hasar vermeli.
Cephane []
- Oklar ve atılan silahların artık yeniden kullanım için ürün olarak düşme şansı yok
- Şimdi bir kez deliyor
- Artık Hedefler Pierce değil
- Mermi hızı arttı
- Artık birkaç kez sıçrayabilir ve aralıkta ise yakındaki bir hedefte “akıllı sıçrayacak”
- Sıkıştırma sonrası oklar sadece% 66 hasar verir
- Düşen yıldızlar artık ikinci bir hedefi delemez ve vuramaz
- Düşen yıldızlar artık% 100 yerine orijinal hasarın% 50’sini yapıyor
- Hasar 10’dan 15’e yükseldi
- Nanitlerin fiyatı arttı
- Hasar 14’ten 15’e yükseldi
- İlgili: Bkz. Venom Buff
- Hasar 17’den 19’a yükseldi
- İlgili: Bkz. Venom Buff
- Venom şişesinin fiyatı arttı
- Hasar 15’ten 17’ye yükseldi
- Hasar 9’dan 10’a yükseldi
- İlgili: Bkz. Lanetli Inferno Buff
- Hasar 10’dan 12’ye yükseldi
Aksesuarlar, kancalar ve montajlar []
- Artık birden fazla göksel taş varyant giymekten istiflenmiş fayda elde etmiyorsunuz
- Önceki karışıklık etkisine ek olarak, kafa karışıklığı şimdi düşman saldırılarından kaçınmak için 1/6 şans veriyor. Bir saldırıdan kaçındıktan sonra, birkaç saniye boyunca% 20 kritik şans veren geçici bir tutkun kazanacaksınız, bu süre zarfında ek saldırılardan kaçınamazsınız.
- Titan Glove ve Tinkers şimdi tüm yakın dövüş silahlarına (ve kamçılara otomatik olarak veriyor!)
- Kanat dengesi oyunun tamamı boyunca büyük ölçüde dengelendi.
- Sadece birkaç istisna dışında, aynı katmanda bulunan kanatlar, güçte kabaca eşdeğer olmalıdır. İstisnalar genellikle özellikle zor veya özellikle kolaydır.
- Ne yazık ki, kanatlar için kesin istatistikleri paylaşmak zordur, çünkü kısmen değiştirilmiş düzinelerce var ve istatistikleri kolayca okunabilir istatistiklere kolayca dönüşmüyor.
- En iyi kısa özet, bir düzineden fazla kanat setinin parlatıldığı ve yaprak ve dondurulmuş kanatların, katmanları için çok güçlü oldukları için iktidarda azaltıldığıdır.
- Diğer Büyük Notlar:
- Kelebek ve arı kanatları artık sadece mekanik patronlardan sonra düşebilir, ancak güçleri orantılı olarak arttı.
- Daha önce, Golem’e kadar et duvarından çoğu kanat iktidarda çok benzerdi ve yükseltmek için çok fazla neden sunmadı. Bunlar şimdi yayıldı ve oyun sırasında kanat gücünde daha kademeli, tutarlı bir artış yarattı.
- Karides trüf şimdi yağmurda daha fazla hız ve hasar bonusu veriyor.
- Basilisk montajı artık çift atlamaya sahip
- Hızlı çekme 16’dan 13’e düştü (bu, oyuncuyu kancaya çekme hızıdır)
- Çekim hızı 15’ten düştü.5 ila 13.
- Hızını çekme 11’den 12’ye yükseldi
- Çekim hızı 15’ten 16’ya yükseldi
- Hız çekme 13’ten 16’ya yükseldi
- Çekim hızı 16’dan 18’e yükseldi
Araçlar ve Madencilik []
- Tüm eksenler, hamanklar, motorlu testereler ve balta fonksiyonelliğine sahip diğer aletler ahşap kesme hızı% 20 arttı
- Tüm tatbikatlar ve motorlu testereler artık mekanik olmayan muadillerinden daha hızlı kazıyor, ancak daha kısa menzile sahip. Ek olarak, optimize edilmiş kazma yükleri hala kazıklarda/eksenlerde daha iyi performans gösterir, ancak optimize edilmemiş yüklerde matkaplar ve testere daha hızlı olacaktır
- Çöl fosili artık herhangi bir kazma gücünde veya bombalarla çıkarılabilir. Bununla birlikte, kırılgan ve bitişik fosil bloklar, madeni yaptığınızda kırılabilir ve cevabından bazılarına mal olur.
- Çöl fosil bazlı dişli artık daha zayıf çünkü daha erken mevcut.
- HellForges artık Demonite Pickaxe veya daha yüksek bir. Ayrıca şimdi alt dünyasındayken altlarındaki fayansları kırılmaktan koruyorlar. Bu yeraltı dünyasının dışında geçerli değildir.
- Kullanım süresi 16’dan 15’e düştü
- Hasar 5’ten 4’e düştü
- Madencilik gücü 50’den 55’e yükseldi
- Madencilik gücü 100’den 59’a düştü
- Aralık 10’dan 11’e yükseldi
- Kullanım süresi 7’den 6’ya düştü
- Artık balta işlevselliği yok
Bufflar, debuffs ve iksirler []
- Önemli sayıda Buff iksiri süreleri arttı, iki kat daha uzun
- İyi beslenen buff üç katmana ayrıldı, en düşük katman orijinaline eşit ve en güçlü olanı orijinal kadar güçlü
- Oyundaki 50’den fazla yeni gıda maddesi de dahil olmak üzere tüm yiyecekler, süreleri ve katmanları, onları elde etmenin zorluğu için daha tutarlı bir ödül alacak şekilde ayarladı. Kısa süreli gıdalar daha yüksek bir katmana sahip olabilirken, uzun süreli gıdalar daha düşük bir katman olabilir. Sizin için en etkili olanı bulun!
- İyi beslenen buff şimdi bir madencilik hızı bonusu veriyor
- Restorasyon iksirleri artık manayı iyileştirmiyor, ancak toplam 90 için 10 hayatı iyileştiriyor ve daha az iksir hastalığına neden oluyor, şimdi sadece 45 saniye
- Keskinleştirme İstasyonu’nun zırh delme bonusu 4’ten 12’ye çıkarıldı
- Lanetli Inferno Debuff hasarı, Debuff’un hem oyuncu hem de düşman versiyonlarında 12’den 24’e yükseldi
- Ghoul, Clinger ve Spazmatizm lanet olsun, oyuncu için artan tehlikeyi azaltmak için biraz azaldı
- Bu debuff’un diğer tüm kaynakları, iyileştirilmiş hasarın amaçlanan alıcılarıdır
- Debuff’un hem oyuncu hem de düşman versiyonlarında Venom Debuff hasarı 12’den 30’a yükseldi
- Pigmy ve Kraliçe Örümcek Personeli Venom Süresi Artan Gücü Azalmak İçin Düştü
- Siyah münzevi ve kum avcılığı zehir süresi, oyuncu için artan tehlikeyi azaltmak için biraz azaldı
- Bu debuff’un diğer tüm kaynakları, iyileştirilmiş hasarın amaçlanan alıcılarıdır
Balık tutma [ ]
- Yem tüketilmesi daha olasıdır
- Çok yüksek balıkçılık gücü artık azalan getiri sağlıyor
- Balıkçılık gücü 1.Kan ayları sırasında 1x
- Kılıç balığı artık balık tutarken daha az yaygındır
- Balıkçılık sırasında altın sazan daha az yaygındır
- Biome kasalarının artık sadece bazen bir göğüs eşyası düşürmesi garanti ediliyor
- Zindan kasaları artık her zaman bir altın kilit kutusu bırakacak
- Çiçek botları artık Jungle Crates Loot Havuzuna dahil edildi
- Ahşap, demir ve altın kasaları, hangi sandık seviyesine bağlı olarak daha kaliteli cevher düşürün. Ahşap kasalar, örneğin, sadece bakır/kalay/demir/kurşun bırakın.
- Penguen ve kaplumbağa evcil hayvanları artık nadiren kendi biyom kasalarından elde edilebilir
- Tüm balık avı kasaları artık et duvar öncesi ve duvara etli varyantlar sonrası varyantlar. Duvara ön varyantlar, hardmode cevheri içermez.
- Altın Sandıklar artık hayat kristallerini ve büyülü kılıçları düşürme şansına sahip
Damlalar []
- Amber fosillerden biraz daha yaygındır ve yeraltı çölünde doğal olarak üretebilir
- Angler’ın görev ödüllerinin artık size bilgi aksesuarları vermesi daha olası. Ayrıca, zaten hepsine sahip olmadığınız sürece, size envanterinizde sahip olduğunuz bir aksesuarın kopyalarını vermeyecektir
- Temel Boya Malzemeleri artık işçiliği yaparken 1 yerine bu boyadan 2’sini veriyor
- Sikke portalı, tencereleri kırarken yarıya düştü
- Düşmanlar kan ayları sırasında ekstra para düşürdü
- Altın anahtarlar artık düşmanlardan ve tencerelerden daha sık düşmeli ve zindan sümeleri biraz daha yaygın
- Altın yaratıklar artık daha nadirdir
- Heykellerden kaynaklanan denizanası ve granit golemler artık eşyalarını daha az sık bıraktı ve bu damlaların bazılarının satış değerini azalttı
- Lava takıları şimdi sadece lav tabakasındaki sandıklarda bulunabilir, ancak lav balıkçılığı şimdi onlar için ikincil yenilenebilir bir kaynak sağlar
- Mandibula Blade artık Antlion Swarmers tarafından düşürülebilir
- Moon Lord artık daha büyük iyileştirici iksir yerine süper iyileştirici iksir bırakıyor
- Mantar çim tohumu düşüş hızı 1/50’den 1/40’a yükseldi
- Doğanın hediyeleri artık ormanda biraz daha sık ortaya çıkıyor
- Picksaw artık ana damla havuzunun bir parçası olmak yerine, diğer ganimetine ek olarak Golem’den düşme şansı var. Bu düşme oranı uzman hazine çantalarından% 33’tür.
- Garip bitkiler artık Worldgen sırasında üretilmiyor ve hardmode’a kadar görünmeye başlamayacak
- Göğüslere bıçak atmak artık çok daha büyük yığınlara geliyor
- Su yürüyüş botlarının artık su sandıklarında görünme şansı var, 1/15’ten arttı
- Marslı tabaklar yerine normal Marslılardan birkaç Mars istilası damlası düştü ve Mars tabakasının damla havuzunun rastgele doğasını azalttı
Misc []
- Hemşire şimdi oyun ilerledikçe iyileşmek için artan miktarda para alıyor
- Town NPC’leri artık bir patronu her yendiğinizde biraz daha güçleniyor
- Sandstorms artık özellikle erken oyunda önemli ölçüde daha az yaygındır
- Güçlü rüzgarın yoğunluğunu azalttı
- Yağmur biraz daha az yaygındır
- Dungeon başak hasarı 40’dan 60’a yükseldi ve kanama sağladı
- Tapınak ahşap ani hasar 60’dan 80’e yükseldi ve kanama sağladı
- Gem ve gökkuşağı meşaleleri artık 3 yerine işçilik başına 10 meşale veriyor
- Parlayıcılar ve meşaleler şimdi 999’a yığılmış
- Tüm bombalar, el bombaları ve dinamit şimdi 99’a
- Cevher çubukları şimdi 999’a yığılmış
- Simya tohumları ve bitkileri şimdi 999’a istif
- Doku örnekleri ve gölge ölçekleri artık 999’a
- Korsan haritası ve kar küresi ürünleri artık 20’ye yığın yapabilir
- Patron paralarının artan tutarlılığı
- Satış değerlerinin tutarlılığını artırarak tüm oyun boyunca satış değerlerinin kapsamlı bir incelemesini yaptı. Bu, özellikle satış değeri olmayan ancak sahip olması gereken ürünler, aynı kaynaktan bırakılan ürünlerin tutarlı satış değeri, sonsuz para istismarlarını, işçilik yoluyla düşük/satış yüksekliği ve çok daha fazlası gibi şeyleri içerir
Hata düzeltmeleri [ ]
- Bakır ve teneke yayların ön ekler için yakın dövüş silahları olarak kabul edildiği bir sorun düzeltildi.
- Eğimli bir minecart pistinde sonsuz bilgelik ateşlemenin, sayfaların her yöne ateş etmesine neden olacağı bir sorun düzeltildi.
- Sonsuz bilgeliğin bir matkap montajı sırasında sağ tıklama işlevselliğini kullanmanın, tüm mana’nızı neredeyse anında boşaltacağı bir sorun düzeltildi.
- Hardcore bir karakter üzerinde imlecte bir anlaşmazlık çubuğu tutarken kaos durumuna ölmenin bir istismar düzeltildi, söz konusu anlaşmazlığı miras almak için kullanılan bir sonraki karakterine neden olur.
- Solar Patlamanın Blade’in son bölümünün aslında hasar vermediği bir sorun düzeltildi.
- Güneş patlaması debuff’un kendi kullanıcısını öldüreceği çok nadir bir hatayı önlemek için korumalar eklendi.
- HP’ye dayalı Cadılar Bayramı düşme oranlarında bir gözetim, bıçaklı eldivenlerin ve kanlı palain uzman olarak çok nadir olmasına neden olan bir gözetim düzeltildi.
- Son derece yüksek yakın dövüş hız eşiğinin Sky Dragon’un Fury gibi silahların davranışını kıracağı bir sorun düzeltildi.
- Artık keskin nişancı kapsamları ve dürbünler kullanamazsınız.
- Yeniden büyüme personeli artık kayaları ve diğer molozları kırmıyor.
- Belirli kanallı silahları kullanabileceğiniz, ancak başka bir silaha geçebileceğiniz ve o silahı da kullanabileceğiniz bir sorun düzeltildi.
- Oyuncu taşa döndükten sonra bile belirli kanallı silahların ve aletlerin kullanılmaya devam edeceği bir sorun düzeltildi.
- Bir bekleme süresi zamanlı mermi kılıcını kullandıktan sonra, sayı tuşundan başka bir hotbar yuvasına geçmek, o yuvadan 1 sarf malzemesini sileceği bir sorun düzeltildi.
- Yanlış hasar türü yapan mermiler, hatada hasar türü seti veya iksir bonusları almayan veya almayan, kritik oranlar yanlış uygulanıyor ve çok daha fazlası dahil olmak üzere bir dizi hasar türü tutarsızlıkları düzeltildi.
- Ctthulhu Dashing Montaj Hasarı veya Kalkanı gibi şeylerin DPS metreye kaydolmayacağı bir dizi kenar durum düzeltildi.
- İki tür çizgi yeteneğine sahip olmanın ve bunlardan birini ortadan kaldırmanın, çizgi mesafenizi beklenmedik bir şekilde ikiye katlayacak bir sorun düzeltildi.
- Hermes tipi botların, çizgi aksesuarını tekrar takana kadar çalıştırmanıza izin vermesini önleyecek bir çizgi aksesuarının ortadan kaldırılmasıyla benzer bir sorun düzeltildi.
- .
- Bir şişede kum fırtınası kullanmanın ve farklı bloklara anında birden fazla boğuşma kancası çekmenin karakterin sonsuza dek ileri geri dönmesini bırakacağı bir sorun düzeltildi.
- Birkaç kanatın (Fin, Bat, Mothron) hatalı bir hızlanma hızına sahip olduğu bir sorun düzeltildi.
- Spor kesesinin sadece blokların yakınında çalışacağı, ancak sadece platformların yakınında olmadığı bir sorun düzeltildi.
- Neptün Shell giyen oyuncuların başlarını suya yapıştırıp ölebileceği bir sorun düzeltildi, çünkü kafa ikame seni bir Merman’a dönüştürmek için yeterli değildi, ama boğulmak yeterliydi.
- Bir şişedeki bulutun kanatlarla nasıl diğer atlama şişelerinden farklı davrandığına dair bir tutarsızlık düzeltildi
- .
- Slime montajı ile düşerken, bazı montajlarda olduğu gibi Strongatch’ın oyuncu hızını doğru bir şekilde görüntüleymeyeceği bir sorun düzeltildi.
- Bir ipin yanına doğru hareket ettirme, kronometre için 0 mil / saat olarak değerlendirileceği bir sorun düzeltildi.
- Bazı kanatların makyaj yuvalarında bile ışık üreteceği bir sorun düzeltildi.
- .
- Mime Mask artık bir makyaj kaskı olarak kabul ediliyor.
- Nöbetçiler veya klorofit zırhı gibi bazı otomatik saldırıların zindan sivri topları veya yanan tekerlekler gibi yenilmez düşmanlara saldırma eğilimi düzeltildi.
- Bazı shroomit ve klorofit zırh bonuslarının istiflemeyeceği bir sorun düzeltildi.
- Kartopu ile ilgili saldırıların hasar tipine uygulanan zırh bonusları ile bazı tutarsızlıklar düzeltildi.
- Frost/necro zırhının, makyaj/normal zırh yuvalarında olup olmadıklarına ve ayrıca birbirleriyle giyildiklerine bağlı olarak tutarsız özel zırh sesleri yaptığı bir sorun düzeltildi.
- Sümük montajı ve hedef mankenlerle hasarı önlemek için bir istismar düzeltildi (veya önemli ölçüde daha zor hale getirdi).
- Uçan montajların zaman içinde yükseklikte çok yavaş artacağı bir sorun düzeltildi.
- Uçan montajların alçaltılmış platformlardan inebileceği bir sorun düzeltildi.
- Matkap muhafaza ünitesine binerken hızlı buff kullanamayacağınız bir sorun düzeltildi.
- Sadece sümük monte ederken sudan atlarken ekstra bir çift atlama düzeltildi.
- Doğrudan konveyör bantlarına giren izlerin Minecart’ın raydan çıkmasına neden olacağı bir minecart sorunu düzeltildi.
- Hızlı hareket eden minecartlarda bazen atlamaları başarısız kılan bir sorun düzeltildi.
- Su altında eğimli bloklara yerleştirilen şimşek nöbetçilerinin yere gireceği bir sorun düzeltildi.
- Kraliçe Örümcek Sentry’nin nöbeti artıran ekipmanlarla birden fazla çağrısı olamayacağı bir sorun düzeltildi.
- Potansiyel olarak, akıllı imlecin dünyanın en kenarında sürekli başarısız olacağı bir sorunu düzeltti.
- Smart Select’in çıkarıcı için çöl fosili önermediği bir sorun düzeltildi.
- Smart Select’in bir parlama çubuğu üzerinde fişek olmadan bir parlama tabancasını destekleyeceği bir sorun düzeltildi.
- .
- Bir kesme ve halatların kullanmanın kameranın oyuncuyu tamamen geride bırakmasına neden olabileceği hoik ile ilgili bir sorun düzeltildi.
- Buff mobilyalarına (kamp ateşleri, kalp fenerleri) dürbün veya keskin nişancı tüfeklerine bakmanın size buff vereceği bir sorun düzeltildi.
- Farklı platform türleri için gerekli işçilik istasyonları ile bir dizi işçilik tutarsızlığı düzeltildi. Çoğu şimdi elle, ancak bir avuç özel istasyon gerektiriyor.
- Mobilya setleriyle bir grup işçilik istasyonu tutarsızlıkları düzeltildi.
- Oyuncuya debuffs uygulayan yansıyan mermilerle tutarsızlıkları düzeltti*.
- Sıcaklık iksiriyle bazı tutarsızlıklar ve koruma almayan soğuk bazlı saldırılar düzeltildi.
- Önceki bir şişe aktifken bir şişe içmenin ilk şişe tutkunu çıkaracağı ancak yeni tutkunu vermeyeceği bir sorun düzeltildi.
- Portalları sömürmenin etkinliğini azalttı ve patronlara ve diğer tehditlere karşı bağışık olmak için düşme hasarı.
- Meşhur sonsuz balıkçılık hattı düzeltildi.
- Balıkçılıktan bir eşyada sarılma anında öğeleri değiştirmenin bu öğeyi kaybedeceği bir sorun düzeltildi.
- 150 görevden sonra fener görev ödüllerinin kalitede azaldığı bir sorun düzeltildi.
- Müzik parçalarının diğer biyomlara ışınlanırken arka planda sessizce oynamaya devam edeceği bir soruna karşı biraz koruma eklendi.
- Kraken Yoyo şimdi de soyguncuyu mezar başarısını vermeli.
- Funkytown başarısının bir yeraltı mantar biyomundan ışınlanmasının kilidini açacağı bir sorunu düzeltmek (tekrar).
- Pad Thai’nin yeme sesi yerine bir içme sesi çıkardığı bir ses sorunu düzeltildi.
- Bazı duvar öğelerinin diğer duvar öğelerinden önemli ölçüde daha yavaş yerleştirileceği bir sorun düzeltildi.
- Bir öğeyi tutarken para oluğu açmanın öğeyi kullanacağı ve parayı açacağı bir sorun düzeltildi.
- 4K ile 4K olmayan çözünürlüklü oyun arasında bir dizi küçük tutarsızlık düzeltildi.
- Çok fazla para toplamanın doğru miktarda para vereceği bir sorun düzeltildi, ancak ekranda görüntülenen para yanlıştı.
- Büyük dünyaların okyanusundaki yumurtlama noktalarının kendilerini sürekli olarak sıfırlayacağı bir sorun düzeltildi.
- Yerçekimini tersine çevirirken gökyüzüne uçacağı göksel sütun kalkanlarının gökyüzüne uçacağı bir sorun düzeltildi.
- Yerçekimini ters çevirmeye basmanın oyuncuyu uçan montajlardan sökeceği bir sorun düzeltildi. Şimdi, montajlarda yerçekimini çevirmez.
- Yüzen Piggy Bankası’nın fareer tespitinin yanlış yönde olacağı ters yerçekimi sorunu düzeltildi.
- Blizzard personel tarzı silahların hedeflediğiniz yerin ters yönünde birleşeceği ters bir yerçekimi sorunu düzeltildi.
- Oyuncunun dövülmüş platformlara yapışacağı ters yerçekimi sorunu düzeltildi.
- Yasak Set’in yüzüğünün ters yerçekiminde düzgün bir şekilde dönmediği bir sorun düzeltildi.
- .
- Örümcek ağlarının tersine çevrilmiş oyuncuları doğru bir şekilde yavaşlatmadığı ters bir yerçekimi sorunu düzeltildi.
Kamera modu [ ]
- Kamera modunun göksel arka planları/gölgelendiricileri ve hava durumu efektlerini yakalama şeklini önemli ölçüde geliştirilmiş/düzeltti.
- Bazı mermilerin kamera ekran görüntülerinde görünmeyeceği bir sorun düzeltildi.
- Şelalelerin ve diğer benzer görsellerin kamera modu görüntülerinde görünmediği bir sorun düzeltildi.
- Stardust Guardian’ın kamera ekran görüntülerinde oyuncunun önünde göründüğü sorun düzeltildi.
- Basınç plakaları gibi bazı fayansların kamera ekran görüntüleri alırken yanlış katmana çekileceği bir sorun düzeltildi.
Dünya, Arka Plan ve Worldgen []
- Mobilya veya Kapı Olmadan Üretilen Evleri Dramatik Oldu Sky Island House/Mobilya Üretimi Dramatik Oldu
- Worldgen’deki örümcek ağlarının bazen doğal olarak üretilen kabloları sileceği bir sorun düzeltildi
- Worldgen’de kırılmaz veya hatta yozlaşmış olabilen kırık veya yüzen sandıklar için geliştirilmiş başarısızlık ve tespit
- Dungeon’un merdivenlerinin kenarında tek bir platformun ortaya çıkacağı küçük bir Worldgen tuhaflığı düzeltildi
- İşaret sınırına ulaşırken son işaretin davranışı şimdi daha az arabadır
- Campfire minibiomlarının “oyuncu yerleştirilmiş” kir duvarları kullandığı bir sorun düzeltildi
- Doğal olarak üretilen heykel tuzaklarının bir heykelin olmayacağı bir sorun düzeltildi
- Altın sandıkların mağara tabakasında yeraltı kabinleri dışında üretemediği bir sorun düzeltildi
- Yeraltı patlayıcı hileli cevher minibiyomlarının patlatıcı olmadan üreteceği durumların büyük çoğunluğu düzeltildi
- Minecart yollarının yaşam kristalleri ve sandıklar üzerinde üreteceği bir sorun düzeltildi
- Hardmode dünya neslinin mağaraları olağandışı arka plan duvarlarıyla dolduracağı bir sorun düzeltildi
- Plajların zindanın bir kısmını ve bazen yaşlı adamı bile yiyeceği nadir bir Worldgen sorunu düzeltildi
- Dungeon’da, altında üretilen mermer/granit biyomların hala bazı zindan tuğlalarını, zindanın üretilmesinden önce olduğu aynı şekilde dövülmüş olacağı ince bir dünya sorunu düzeltildi
- Worldgen’in zindanın yerden çıktığı zindanın bulunduğu meşhur “sarhoş zindan” düzeltildi
- Karşı Dünya Kötülüğünün sunaklarının bazen dünyanızda üreteceği bir dünya sorunu düzeltildi
- Demon/Crimson sunaklarının okyanusun kenarındaki büyük kümelerde ortaya çıkacağı bir sorun düzeltildi
- Worldgen’de “uzun okyanusların” görüneceği uzun süredir devam eden bir sorun düzeltildi
- Bozuk/kırmızı chasms’ın zindan üzerinde üretildiği ve girişini engellediği bir sorun düzeltildi
- Dünyaların mevcut tüm arka plan varyantlarını kullanmayacağı bir sorun düzeltildi
- Tapınağın golem odasının erişilememe olasılığını azaltmak için nasıl ürettiği önemli ölçüde iyileştirildi
- Lihzahrd sunaklarının bazen kırılabilir sivri uçların ve tuzakların üstünde ortaya çıkacağı bir sorun düzeltildi
- Tapınağın kapısının lihzahrd blokları tarafından engellenme olasılığını azaltmak için Worldgen geliştirildi
- Bazen tapınağa giden koridorun lihzahrd duvarları yerine çamurla dolu olacağı bir sorun düzeltildi
- Farklı işletim sistemlerinin biraz farklı dünya tohumu sonuçları göreceği bir sorun düzeltildi, ancak bu tekrarlayan için dikkat etmemiz gerekecek
- Sky Islands’in ihtiyaç duyduğu SPAWN’den minimum aralığın arttırılması, bunlara yumurtlamayı önlemek
- Kısmen, birden fazla kırmızı mağaranın üst üste çıkacağı ve kalplerini ulaşmak için çok kolay hale getirdiği bir sorunu düzeltti. Şimdi olsa bile Crimstone ile kaplanmalıdırlar.
- Çimenli bir mağaranın üst üste binen bir piramit girişinin tüm piramidi çimlerle dolduracağı çok nadir bir sorun düzeltildi
- Biyomların yayılmasının yeraltı çöl duvarlarına normalden çok daha büyük bir aralığı enfekte edeceği bir sorun düzeltildi
- Sümük yağmurunun ortasındayken bırakmanın süresini sıfırlayacağı bir sorun düzeltildi
- Balçık yağmur yağışı dünyasından çıkarken ve balçık yağmuru olmayan birine katılırken balçık yağmurun bitmesi hakkında bir mesaj düzeltildi
- Crimson’ın çok daha fazla bloku olsa bile, yolsuzluğun her zaman kıpkırmızı üzerinde öncelik aldığı bir sorun düzeltildi
- Arka plan bulutlarının okyanusta “imkansız düşük” görüneceği görsel bir sorun düzeltildi
- Yeraltı dünyasının arka planının altında siyah sınırların görülebileceği bir arka plan sorunu düzeltildi
- Yeraltı katmanının hemen kenarındaki gökyüzünün altındaki siyah çubuklarla ilgili bazı sorunlar düzeltildi
- Yeraltı katmanının arka duvarının üst kenarının ekran dışında ekranda görünürlüğe titreyeceği bir sorun düzeltildi
Görsel/Spriting sorunları []
- Uzay yaratık kostümü ile ilgili bir dizi görsel sorun düzeltildi
- Yağmurluk’ta bazı spriting sorunları düzeltildi
- Kadın kar katını giyerken silah sallarken başıboş bir piksel çıkarıldı
- Dünya Maskesi’nin yiyicisinde başıboş mavi bir piksel düzeltildi
- Boyalı eski kişinin ordu zırhlarının sırt çantalarınızı ve pelerinlerinizi de boyayacağı bir sorun düzeltildi
- Eski kişinin ordu zırhlarından bazılarının düzgün boyanamayacağı veya oyuncunun varsayılan kıyafetinden renkleri koruyacağı bir sorun düzeltildi
- Bir kadın karakterinin çıplak elinin eldiven ve kalkanlarla kaplı olsa bile görünür olacağı bir katmanlama sorunu düzeltildi
- Pelerinlerin genel olarak daha iyi görünmesine neden olması gereken çok çeşitli pelerinle ilgili şeffaflık sorunları düzeltildi
- Bir dizi sorun düzeltildi ve kalkanların ve pelerinlerin birbirleriyle ilişkili olarak çizme/katman ile önemli ölçüde geliştirildi
- Jim’in tozluklarının, denizkızı süslemesi gibi diğer bazı makyaj eşyalarıyla iyi oynamayan bir pelerin olduğu sorunu çözmek şaşırtıcı derecede zor bir sorun düzeltildi
- Valhalla Knight’ın Kaskının ve Tam O ‘Shanter’in hareket ederken garip bir şekilde bobayacağı bir sorun düzeltildi
- Kimono’nun ayakkabı aksesuarlarının önünde görüneceği görsel bir sorun düzeltildi
- Lamia/denizkızı kuyruğuna sahip oyuncuların ayakları olmamasına rağmen bir şekilde görsel olarak bot giyeceği görsel bir sorun düzeltildi
- Göz bağlarının alt yerine oyuncunun saçlarının üzerine çizildiği bir sorun düzeltildi
- Yüz aksesuarları ve tanıdık peruk için boyaların oyuncunun harita kafası simgesinde düzgün görünmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Alacakaranlık saç boyasının sadece alacakaranlık zırh boyasını kullanırken doğru göründüğü bir sorun düzeltildi
- Birkaç zırhın (Aaron, Vorteks, Bulutsal, Obsidiyen) bel çevresinde çirkin bir grafik sorun bandına sahip olduğu bir sorun düzeltildi
- Cthulhu Kalkanı’nı, fırlatırken grafiksel olarak hafifçe kesileceği bir sorun düzeltildi
- Çeşitli animasyon çerçeveleri sırasında kemer aksesuarlarının oynatıcıda gösterme şekliyle ilgili bazı sorunlar düzeltildi
- Animasyonlu aksesuarlar artık duraklatıldığında canlandırılmıyor
- Tam bir ay zırhı seti giymenin parti saç boyasının aşırı miktarda konfeti üretmesine neden olacağı bir sorun düzeltildi
- Master Ninja Gear, Tabi ve Blackbelt’in Boyalara Garip Tepki Veren Duman yarattığı bir sorun düzeltildi
- Yasak Zırhın set bonusunun spamlı bir kıvılcım spreyi yaratabileceği bir sorun düzeltildi
- Haritadaki kafa aksesuarlarının dengeleneceği ve hareket ettiğinizde hafifçe titreyeceği görsel bir sorun düzeltildi
- Bazı montajlara binerken oyuncunun kafasının haritada yanlış pozisyonda göründüğü bir sorun düzeltildi
- Scutlix Mount artık çağrıldığında bal efektleri yapmıyor
- Sırt çantalarının ve bu tür şeylerin montajlarda yanlış yüksekliklerde çizildiği bir sorun düzeltildi
- Sümük montajının bir yarım piksel ile ofset çizdiği bir sorun düzeltildi
- Kırık, görünmez veya hiç boya göstermeyen birkaç yüz evcil/boya kombinasyonu, en ünlü, en ünlü, Zephyr Fish ve herhangi bir Hades boyası
- Keybrand’ın aslında elinizde olmadığı bir sorun düzeltildi
- Betsy’nin gazabının bazı yönlerde çekerken oyuncunun elinin dışında kalacağı görsel bir sorun düzeltildi
- Oyuncunun sihirli hançerleri kullanırken geriye doğru salladığı bir sorun düzeltildi
- Hareket ederken kullandığınızda bazı sihirli silahların oyuncunun elinde sallanacağı görsel bir sorun düzeltildi
- Platformlara boğulurken ve sonra silah kullanırken tutmakla ilgili görsel bir sorun düzeltildi
- Şansı azalttı ve umarım son prizmayı bir kum fırtınasında kullanırken en sık görülen görsel toz hatasını düzeltti, burada dönen beyaz haçlar yerinde yüzecek
- Bazı koyu kırmızı ve yeraltı arka plan duvarlarının yatay olarak hareket ederken sorunsuz bir şekilde dönmemesine neden olan bir sprite sorunu düzeltildi
- Yüzey kırmızı arka planında bazı başıboş pikseller düzeltildi
- Alt dünyadaki trippy/retro aydınlatma üzerindeki son derece karanlık yerlerde blokların hiç görünmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Meteorit ve Mars platformlarının parlayan kısımlarının, dövüldüklerinde pozisyonun eşleşmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Japon balığı kasesinde titreyecek bir başıboş piksel düzeltildi
- Kabak kapılarında başıboş bir piksel düzeltildi
- Kabak bloklarının bazı pikselleri eksik olduğu bir sorun düzeltildi
- Waterleaf Sprout Sprite’ı görmesi o kadar zor olmayacak şekilde düzeltildi
- Üzerinde duran veya üzerine eşyalar yerleştiren birkaç piyano ile bir sprite sorunu düzeltildi
- Antik manipülatörün parıltı etkisinin birkaç piksel tarafından merkezden çıktığı neredeyse kimsenin fark etmediği ince bir sorun düzeltildi
- Goblin Tinkerer’s Sprite’ın bulanık/çarpık göründüğü bir sorun düzeltildi
- Bir dizi iki ayaklı düşmanın yürüme animasyonlarını ustaca kırdığı bir spriting sorunu düzeltildi
- Kızıl baltalar yakınlarında yüzen son derece ince başıboş pikseller düzeltildi
- Küçük bir su birikintisi veya göletin önünde göletin görüneceği göksel sütunların önünde göründüğü bir sorun düzeltildi
- Kaplumbağa tipi düşmanların hafifçe yere itileceği görsel bir sorun düzeltildi
- Tavan ekrandan çıktığında kar artık içeride düşmemeli
- Yeraltı dünyasına yakın olduğunda olağandışı kırmızı titreşimlerin olduğu bir sorunu geliştirdi
- Şelalelerin ince buzdan düşeceği bir sorun düzeltildi
- Bir kan ayı sırasında bir oyuncu yeraltına girerse, bu oyun oturumunun geri kalanı için Blood Moon gölgelendirici etkisini kıracak görsel bir sorun düzeltildi
- Balıkçılık hattının para oluğunun önüne çekildiği ancak olta çubuğunun arkasında çekildiği bir katmanlama sorunu düzeltildi
- Bir şifoniyer adı ve onu kullanmak için gömlek simgesinin birbirini kapsayacağı bir kullanıcı arayüzü örtüşme sorunu düzeltildi
- Cetvel kullanıcı arayüzü, kullanıcı arayüzü ölçeği değil, oyun zum ile ölçekleneceği bir sorun düzeltildi
- Miner’in yalpaladığı bir süredir çalışmadığı bir sorun düzeltildi
- Dryad’ın nimet yapraklarının belirli aydınlatma ayarlarında kararacağı bir sorun düzeltildi
Blok ve mobilyalar []
- Kilitli tapınak kapısının kırılmasını destekleyen blokları koruyarak yüzen bir kapı ile sonuçlanır
- Fayans olarak inmeyen kum ve diğer düşen fayanslar artık almak için eşyalara dönüşecek
- Meteorit cevherinin tuhaf bir şekilde parladığı ve spelunker iksirini kullanırken şeffaf bir sorun düzeltildi
- Düşen blokları harekete geçirebileceğiniz, bloğun düşmesini sağlayabileceğiniz ve daha sonra mobilyaları bu noktaların üzerine yerleştirebileceğiniz bir sorun düzeltildi ve kısmen de harekete geçecek
- Çok oyunculuda havada yüzen düşen bloklarla ilgili bir sorun düzeltildi
- Mermer blokların gerçekten kapılarla birleştirildiği bir sorun düzeltildi
- Sağ ve sola bakan dövülmüş bloklar arasındaki tutarsız davranış ve yanlarına yerleştirilen meşalelere nasıl tepki verdikleri
- Kristal blokların diğer bloklarla garip bir şekilde birleştirildiği bir sorun düzeltildi
- Başka bir blok sütununun yanına bir dizi yarım blokun grafik sorunları olacağı bir sorun düzeltildi
- Çöl fosilinin Spelunker İksiri tarafından açıklanmadığı bir sorun düzeltildi
- Ağaç dallarının altındaki blokların dövülemediği veya çalıştırılamayacağı bir sorun düzeltildi
- Torçları sağa bakan, ancak bırakılmayan eğimli bloklara yerleştirebileceğiniz bir sorun düzeltildi
- Lüminit tuğlasının sanatının doğru bir şekilde çerçevelenmediği bir sorun düzeltildi, bu da karoların görsel olarak birbirine bağlanmamasına neden oldu
- Artık kullanılan mekanikten kaynaklanan takım blokları ile etkileşime giren bazı sorunlar düzeltildi
- Moss’u anında patlayıcılarla yok etmenin taş bırakmayacağı bir sorun düzeltildi
- Matkap montajının aksi takdirde tuzaklar gibi takılamayan karoları çekebileceği bir sorun düzeltildi
- Her iki tarafta dövülmüş kir blokları ile çevrili olmayan kirli blokların yanlış görüntüleneceği görsel bir sorun düzeltildi
- Gökkuşağı tuğlalarının dövüldüğünde gökkuşağı etkilerini kaybettiği bir sorun düzeltildi
- Farklı bulut blok türleri artık birbirleriyle karışıyor
- Eğimli yağmur/kar bulutlarının eğimli köşede yağmur/kar göstermediği bir sorun düzeltildi
- Meteoritlerin tapınağa inip tapınağa girebileceği son derece nadir bir istismar düzeltildi ve yüzeye maruz kalırsa lihzahrd tuğlaları yok etti
- Dünyaya bir dahaki sefere katıldığınızda eğimli aktif olmayan taş blokların kendilerini rahatsız edeceği bir sorun düzeltildi
- Eternia kristalini yumurtlamanızın üzerine yerleştirmenin ve eski kişinin ordu etkinliğinde yeniden uyandırmanın kristali kıracağı bir sorun düzeltildi
- Buz sarkıtlarının uygun pozisyonlarından biraz dengelendiği bir sorun düzeltildi
- Bir göğsün altındaki belirli bir yükseklikte durmanın, onu açmanıza izin vereceği, ancak anında tekrar kapatacağı bir sorun düzeltildi
- Bazı sandıklar için fareover aralığının diğerlerine kıyasla son derece küçük olduğu bir sorun düzeltildi
- Bazı şifoniyerlerin yakındaki sandıklara hızlı bir şekilde istifa için uygun olmadığı bir sorun düzeltildi
- Bazı fenerlerin tabanda kablolanmasının onları sadece kısmen kapatacağı bir sorun düzeltildi
- Çeşitli dövülmüş blok şekillerinin kenarlarına ve diplerine deniz mavisi basınç pedleri yerleştirirken bazı olağandışı davranışlar düzeltildi
- Lamba direğinin konut için geçerli bir aydınlatma olmadığı bir sorun düzeltildi
- Geysers, tel ampuller ve büyülü gece crawler kafesleri de dahil olmak üzere, bunlara sahip olmayan bir dizi fayans için harita fareer metni eklendi
- Bazı saatler, avizeler, yeşil mantarlar ve sandalyeler gibi birkaç piksel çok düşük/yan tarafa çeken bir dizi fayans düzeltildi.
- Tuzakları kendinize yerleştirebileceğiniz bir sorun düzeltildi
- Merdivenlerin ve platformların kesişimine çok sayıda mobilya öğesinin yerleştirilemediği bir sorun düzeltildi
- Ayçiçeği artık duvarların önüne yerleştirilebilir
- Altlarındaki blok çalıştırıldığında mezar taşları ve orman bitkilerinin kırılmayacağı bir sorun düzeltildi
- Zırhları mankenlerden kopyalama yöntemi düzeltildi
- Kapıyı açarken bir kapının hemen üzerindeki bloklara yerleştirilen meşalelerin “sallanacağı” bir sorun düzeltildi
- Kamp ateşlerinin kapatılabileceği, suya daldırılabileceği, daha sonra su altında tutulabileceği bazı sorunların yanı sıra çok oyunculudaki kamp ateşlerinde suyun nasıl kırıldığı konusunda tutarsız
- Çeşitli ışık seviyelerine bir ton Noel ağacı yerleştirmenin bazılarının parlamasına neden olacağı çok zor bir sorunla karşılaştı
- Altlarındaki bloklar dövülürse mezar taşlarının kırılmayacağı bir karo sorunu düzeltildi
- Garip bitkiler artık metal dedektöründe görünmeli
- Jungle ve mantar bitkilerinin hareketsiz çamurda büyümeye devam edeceği bir sorun düzeltildi, bu da eşyalarının hemen patlamasına ve toplanmasına neden oldu
- Oyunda önemli sayıda platformun kırıldığında yanlış toz oluşturduğu bir sorun düzeltildi
- Tencerelerde sadece bazı simya bitkilerinin akıllı imlecin taze tohumlarla değiştirilebileceği bir sorun düzeltildi
- Merdivenlerle örtüşmesi için bir tuzak kapısının açılacağı çok oyunculu bir sorun düzeltildi, sunucu sıfırlanıncaya kadar merdivenlerin o kısmını görünmez hale getirecek
- Dikenli armut çiçeklerinin enfekte olmuş kaktüs varyantlarında bile her zaman kaktüs yeşil göründüğü görsel bir sorun düzeltildi
- Öğe çerçevelerini içeren belirli bir tekrarlama istismarı düzeltildi
- Işınlayıcıları içeren belirli bir tekrarlama istismarı düzeltildi
- Kapıları içeren belirli bir tekrarlama istismarı düzeltildi
- Buz bloklarının üstünde mobilyaları bırakmak ve daha sonra dünyadan çıkmak için potansiyel olarak ciddi, dünyayı bozan bir sorun düzeltildi
- Tek bir izole edilmiş arka duvarın üzerine bir blok yerleştiremediğiniz bir sorun düzeltildi
- Dungeon karo duvarlarında, sağlam duvar parçalarının tam olarak doldurulmamasını sağlayan görsel bir sorun düzeltildi
- Yeşil, mavi ve pembe zindan duvarlarının kırıldığında kir tozu yaptığı bir sorun düzeltildi
- Yeraltı çöl duvarlarının karşı enfeksiyon biyomu ile sürekli olarak sürekli yeniden enfeksiyona karşı hassas olduğu bir sorun düzeltildi
- Oyuncularla yerleştirilmiş obsidiyen tuğla duvarların doğal obsidiyen tuğla duvarlardan dramatik bir şekilde daha koyu olduğu bir sorun düzeltildi
- İstenmeyen çizgilere sahip olmalarına neden olan mermer duvarlarla ilgili bir çerçeveleme sorunu düzeltildi
- Mantar duvarının geçerli olmadığı bir sorun düzeltildi
- Kemik duvarlarının bazen çok büyük olması ve uygunsuz bir şekilde katmanlanmasıyla ilgili görsel bir sorun düzeltildi
- Demir çitlerin ve yelkenlerin geçerli konut duvarları olarak kabul edilmediği bir sorun düzeltildi
- Üzerinde bir blok varsa, lüminit duvarların köşesinin yok olmasına neden olan bir duvar sorunu düzeltildi
- O duvar kırmak için birden fazla çekiç vurması gerekse bile, üzerinde meşaleler bulunan arka duvarların bir vuruşta kırılacağı bir sorun düzeltildi
- Akıllı imlecin iblis sunaklarının arkasındaki duvarların arkasındaki duvarları kırmaya çalışacağı bir sorun düzeltildi, ancak bunun yerine sunağa çarparak sizi inciterek.
- Derin gökyüzü mavisi boyanın aslında bazı fayanslarda derin yeşil olduğu bir sorun düzeltildi
- Çim blokları boyamanın boyasını her zaman doğru bir şekilde uzun otlara, çiçeklere ve sarmaşıklara doğru yaymayacağı bazı tutarsız durumlar düzeltildi
- Şelaleler ve eğimli bloklarla ilgili bazı sorunları düzeltti
- Minecart pistine örtüşen lav tarafından suyun yok edilmeye devam edeceği bir sorun düzeltildi. Obsidian (ve bal/gevrek bal) artık uygun şekilde oluşacak, bu senaryolarda pisti yok edecek
- Bir eğimden aşağı akan şelalelerin bazen bir bloktan tünel yapacağı ve diğer tarafa çıkacağı bir sorun düzeltildi
- Silah raflarına yerleştirilemeyen belirli eşyaların bazı tutarsızlıklar olması gerektiği gibi bazı tutarsızlıklar
- Büyük tasarımın ürün çerçevelerine yerleştirilemediği bir sorun düzeltildi
- Boş alan olmadığı için çok fazla meşale yerleştirmenin bir evi geçersiz kılacağı bir sorun düzeltildi
- Bir evlerin başlangıçta yeterli alana sahip olduğu bir sorun düzeltildi, ancak bitkiler dekoratif bir kil kabından büyüdüğünde, aniden yeterince yer yoktu
NPC’ler ve Düşmanlar []
- Ördek heykellerini içeren rezil bir istismar düzeltildi
- Partiler sırasında heykellerden kaynaklanan tavşanların parti şapkaları giymeyeceği bir sorun düzeltildi
- Yaratıkları sağlam bloklara bırakabileceğiniz bir sorun düzeltildi, bu da korkunç
- Lucky Coin ve Tinkers’ın hala heykel doğuran düşmanlar üzerinde çalıştığı çok oyunculu bir istismar düzeltildi
- Bir dizi düşman AIS’in heykellerden doğduğunda kaçacağı bir sorun düzeltildi, çünkü evlerinde biyomunda değillerdi
- Town NPC’leri artık hanedan masalarında kaba bir şekilde yürümiyor
- Kral/kraliçe heykelleri tarafından düzgün bir şekilde çağrılmayan bir dizi NPC’nin düzeltmek
- NPC’lerin doğrudan blokların üzerindeki bir platformda yürüdüğü bir sorun düzeltildi, ancak sadece sola doğru yürürken
- Mobilya’nın önünde duran NPC’lerle konuşurken bir dizi istenmeyen çift etkileşimi geliştirdi
- Bir evde bir kapı açmanın NPC’nin konutunu geçersiz kılacağı bir sorun düzeltildi çünkü kapı çok fazla yer kapladı
- Son NPC’nin taşınması yerine kurtarıldıysa emlakçı başarısının kilidini açmayacağı bir sorun düzeltildi
- Frost zırhı giymenin Frostburn’u dost NPC’nin saldırılarına da uygulayacağı bir sorun düzeltildi.
- Evlerinin içinde güvende olan NPC’lerin paniğe kapılmaya ve bir düşmanın eve yaklaşması durumunda dışarı çıkmaya başlayacağı bir sorun düzeltildi
- Vergi tahsildarının haritanın altından düştüğü ancak ölmediği bir sorun düzeltildi
- Konut bayrakları yarı bloklar üzerindeyse, NPC’lerin eve ışınlanamayacağı bir sorun düzeltildi
- NPC’lerin sıkı köşelere girebileceği ve orada sıkışıp kalabileceği, hızla dönebileceği bir sorun düzeltildi
- Vergi tahsildarının partileri beğendiği bir sorun düzeltildi. Açıkça karakter dışı.
- Yakındaki tüm yüzeylerin Minecart pistlerinde kapsanmışsa, seyahat tüccarının asla ziyaret etmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Hemşirenin su altında kalacağı bir sorun düzeltildi
- NPC’ler artık görünmezken size çıkmayacak
- King Slime artık hızla ışınlanmayacak ve ölü bir oyuncu kampını ortaya çıkarmayacak
- King Slime’ın bazen çok büyük olacağı çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Kral Slime’in kölelerinin yeraltında ışık/gece ruhlarını düşüreceği bir istismar düzeltildi
- Ctthulhu’nun dünyaları/beynini çağırdıktan sonra daha fazla küre/kalbi kırdığı bir sorun düzeltildi
- Kraliçe arı artık çağrılmamalı ve yakınlarda kimse olmadığında larvaları kırılırsa, Worldgen’e yerleşen sıvılar da dahil olmak üzere size saldırmamalı
- Uçan Hollandalı parçaların oyuncudan farklı mesafelerde umutsuz olacağı ve bazen kendiliğinden ölmesine neden olduğu bir sorun düzeltildi
- Goblin Summoners’ın işgal müziğini diğer goblinler gibi çalmaya devam etmediği bir sorun düzeltildi
- Öfkeli bir iskelet prime’dan kaçan bir sorun düzeltildi, kollarının umutsuzluğa neden olabilir
- Harita simgelerinin karıştırıldığı ikizlerle ilgili bir sorun düzeltildi
- Lihzahrd sunağının konumlandırılmasını ve Golem’in üzerinde nasıl ortaya çıktığını, tavana sıkışıp kalma olasılığını azalttı ve onu yenmeyi zorlaştırdı
- Radarınızdaki 3 düşman için pompanın sayıldığı bir sorun düzeltildi
- Ölüm etkileri eklendi, böylece eski vizyon artık öldürüldüğünde var olmayı bırakmayacak
- Aggro’d kültist müziğin gerçekten büyük bir mesafede oynadığı bir sorun düzeltildi
- Klorofit yaprağı kristalinin kültist sigil’e işe yaramaz bir şekilde ateş etmeye devam edeceği ve masum kültist seyircileri kazara öldüreceği bir sorun düzeltildi
- Sokak Antlion kum toplarının zindana ineceği ve kültistlerin yumurtlamasını engellediği bir sorun düzeltildi
- Pasif kültistleri tek tek, tek tek öldürürseniz, onları kızdırmayacak bir sorun düzeltildi
- Meteor yumurtlarını değiştirdi, böylece kültistlerin ibadet noktasına düşemeyecekler ve yumurtlamalarını engelleyecekler
- Göksel sütunların gökyüzünde yükseleceği nadir bir sorun düzeltildi
- Göksel istila düşmanlarının tamamen oyuncularla yerleştirilmiş duvarlardan oluşan dev bir arenada ortaya çıkmayacağı bir sorun düzeltildi
- Dünyanızı her yüklediğinizde göksel sütunların biraz daha yere batacağı daha yaygın bir konu düzeltildi
- Moon Lord’un Phantasmal Death Ray’in alnını ortasında öldürürseniz ateş etmeye devam edeceği bir sorun düzeltildi
- Dripplers ve Ravens’in platformlardan inmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Kırmızı pigonların kıpkırmızı buz üzerinde ortaya çıkamayacağı bir sorun düzeltildi
- Mothron’un orta dövüşte umutsuzluk eğilimi olduğu çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Tutulmalar sırasında duvar tarlasının sahip olduğu bir sorunla ortaya çıkacağı bir sorun düzeltildi
- Arka plan kumtaşı olsaydı, antlionların her yerde ortaya çıkacağı bir sorun düzeltildi
- Korsan papağanlarının platformlardan uçamayacağı bir sorun düzeltildi
- Konveyör bantlarının biyom yumurtlamalarını aştığı bir sorun düzeltildi
- Platformların doğal biyom yumurtlamalarına müdahale edeceği bir sorun düzeltildi
- Yalnızca Hallow’da yumurtlayabilmelerine rağmen, gökkuşağı slitelerinin hallow bloklarında ortaya çıkamayacağı bir sorun düzeltildi. Artık çok daha yaygınlar.
- Öfkeli bardakların sizi çölde öldüreceği ve sonra yüzlerce blok ötede sizi takip edip yumurtlama noktanızda tekrar saldırıya uğradığı bir sorun düzeltildi
- . Ayrıca Slimer ve diğer birkaç form değiştirme düşmanına da uygulandı.
- Formu değiştirebilecek düşmanların (örümcekler, ince, kayıp kız) ve uzmanda para almış olan bir sorun düzeltildi
- Palyaço ve iskelet tüccarının nadir düşman olmadığı bir sorun düzeltildi
- Goblin Warriors ve diğer benzer düşmanların 3-blok uzunluğunda koridorlarda yere düşeceği bir sorun düzeltildi
- Bazı dörtlü düşmanların belirli çıkmazlara girerken bloklardan düşeceği bir sorun düzeltildi
- Duvar sarmaşıklarının ve granit golemlerin yanlış ses efektlerini kullandığı bir sorun düzeltildi
- Şeytanların ses çıkardığı bir sorun düzeltildi, ancak vudu şeytanları
- Sabit duvar tarama düşmanları karışıklığa duyarlı ama karışık davranmıyor
- Kemik ciritlerinin bir düşmana çarpacağı, ancak zaman içindeki hasarı vermeyeceği ve zaman içinde ikinci bir düşmana verilen hasarı etkilediği bir sorun düzeltildi
- Sroller’in hitbox’ın merkezden çıktığı bir sorun düzeltildi
- Drakanians’ın Drakomire Rider Banner’ı düşürmediği bir sorun düzeltildi
- Kızgın bardakların görsel olarak kapıların ve çalıştırılmış blokların arkasına çekileceği bir sorun düzeltildi, bu da onları görmeyi zorlaştırdı
- Stardust hücrelerinin bazen inanılmaz derecede büyük olacağı bir sorun düzeltildi
- Stardust hücrelerinin platformlarda hareket edemediği bir sorun düzeltildi
- Solar Selenians’ın taksitli karşı çıkmadığı bir sorun düzeltildi
- Büyük zombilerin biraz yere gireceği görsel bir sorun düzeltildi
- Kafanız karışan düşman okçularının yüksek hızlarda kaçacağı bir sorun düzeltildi
- Duvar tarayan kan tarayıcılarının ve kum kaçakçılarının merkez dışı bir hitbox’a sahip olduğu bir sorun düzeltildi
- Witherbeasts’ın bazen çok oyunculu saldırıya uğradığında desyncs ve yok olacağı bir sorun düzeltildi
- “Hayalet Modu” Old One’ın Ordu düşmanlarının olağandışı su dalgalanmalarına neden olacağı bir sorun düzeltildi
Mermiler, evcil hayvanlar ve minyonlar []
- Aşırı sahip olduğu balta ve bazı minyonların sahip olduğu baltaların büyük miktarlarda istiflenmesine neden olacağı bir sorun düzeltildi
- Sabit Flame Trap’ın alevleri, alev tuzağının arkasında, aşağıda ve üstünde hedeflere vuran
- Belirli mermilerin çarpıcı anın iki kez uygulanabileceği bir sorun düzeltildi
- Sihirbaz somunlarının Magic Quiver’ın ok hız bonusu kazandığı bir sorun düzeltildi
- Zincir giyotinin gerçekten garip bir hitbox olduğu bir sorun düzeltildi
- Yoyos’un su altında kaldığında bloklara sıkışabileceği bir çarpışma sorunu düzeltildi
- Yoyos’un yüksek yakın dövüş hızlarında giderek daha düzensiz davrandığı ve sonuçta tamamen kırılmalarıyla doruğa ulaştığı ve kullanılmaz bir sorun düzeltildi
- Daybreak ve Bone Cirit Spears’ın uçan Hollandalı’nın arkasına yanlış katlanacağı bir sorun düzeltildi
- Saldırınız bir vuruşta hedefi öldürürse Daybreak’in debuff’unu yaymayacağı bir sorun düzeltildi. Şimdi saldırı bir vuruşta hedefi öldürse bile yakındaki düşmanlara yayılıyor.
- Dart tuzaklarının mermilerin portal kulelerini düzgün bir şekilde etkinleştiremediği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Nimbus ve Crimson Rod mermilerinin artık bloklardan delme olasılığı daha düşüktür
- Kafatasları kitabının yüksek aydınlatma durumlarında aşırı parladığı bir sorun düzeltildi
- Buz çubuğu ile aşırı FPS kaybına yol açan bir sorun düzeltildi
- Bir duvara geri döndüğünde vampir bıçaklarının ateş etmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Düşen yıldızların konveyör bantlarından geçeceği ve kir içine gömülü olacağı bir sorun düzeltildi
- Düzinelerce spelunker parıltısının atmanın her parıltı için parıltı yapacağı bir sorun düzeltildi, bu da hazine parıltısını çok fazla hale getiriyor
- Sabit mantar ampulünün mermileri, uzman olarak garip bir şekilde davranıyor ve çok etkili değil
- Stardust Dragon’un ekranın kenarını terk edeceği ve umutsuzluğa kapılacağı bir sorun düzeltildi
- Stardust Dragon’un kafasının, segmentlerinin geri kalanıyla yanlış sırada yer aldığı bir katmanlama sorunu düzeltildi
- Örümcek kölelerinin bir minyondan daha az saydığı bir sorun düzeltildi
- Korsan kölelerinin geride kaldığında size geri dönemeyeceği ve genel olarak oldukça aptalca olduğu bir sorun düzeltildi
- Örümcek Minion ve Örümcek Evcil Hayvan 1-blok boylu duvarları nasıl ele geçirerek, çılgınca yerinde sallanmalarını engelledi
- Potansiyel olarak, lava batırılmış uçan pigmmy minyonlarının düşmanlara saldırırken düz siyah bir çizgiye dönüşeceği nadir bir sorunu düzeltti
- Minyonların örümcek ağları veya otlar gibi çeşitli fayansları vücutlarıyla keseceği bir sorun düzeltildi
- Companion Cube’un sürekli olarak sıkı koridorlara atlayacağı bir sorun düzeltildi
- Eski kişinin ordu evcil hayvanlarının bir açıda yüzerken pürüzlü kenarları/ölçeklendirme olduğu görsel bir sorun düzeltildi
- Tiki Maske Pet’in suya batırıldığında şiddetle sallanacağı bir sorun düzeltildi
- Lanetli fidan evcil hayvanı, öğesi aracılığıyla çağırılırsa boyalar göstermez
Envanter, menü ve araç ipuçları/metin []
- SHOOMEITE zırhının% 13’lük artan aralık hasarına sahip olduğu bir araç ipucu sorunu düzeltildi
- Paladin’in kalkanının geri tepme bağışıklığına sahip olduğu ancak bunun olduğunu göstermediği bir araç ipucu sorunu düzeltildi
- Örümcek zırhında yanlış hasar verdiğini belirten bir araç ipucu yanlışlığı düzeltildi
- “Uzman” özel etiket ve nadir renk kullanmayan şüpheli görünümlü dokunaç sabit
- Daha spesifik sayılar, açıklamalar ve oyun boyunca daha tutarlı bir terminoloji kullanmak için yüzlerce başka öğe ve zırh araç ipucunu düzeltti ve açıklığa kavuşturdu
- Bir ton yanlış/tutarsız öğe nadiren düzeltilirken, 5000 öğe arasındaki öğenin nadiren kaba bir bilim olduğunu ve her zaman bazı tutarsızlıklar olacağını kabul ederken
- Oyunun tamamı boyunca tonlarca yazım hatası, yazım hatası, boşluk sorunları, noktalama sorunları, noktalama sorunları ve genel araç ipucu, diyalog ve metin cilası
- Aslında “kar yağışı blokları” ve “Sandfall blokları” olarak adlandırılacak olan Snowfall ve Sandfall olarak yeniden adlandırıldı
- Oynatıcıyı öldürdüklerinde ölüm mesajlarında dahili adlandırma kimliklerini görüntüleyen yanlış isimlere sahip bir dizi merminin düzeltilmesi
- Madeni paralar artık sadece kullanıcının bir para tabancası olduğunda hasarlarını gösteriyor
- Piggy Banks’a hızlı atış yaparken, para yığınlarını içeren bazı karmaşık değişim hataları düzeltildi
- Madeni para yuvalarından hızlı bir şekilde kaldırılmasına izin verilmese de, envanterden gelen sikkelerin hızlı bir şekilde paraya izin verildiği bir sorun düzeltildi
- Etherian mana’nın istilalar arasındaki sandıklarda büyük miktarlarda saklanabileceği bir istismar düzeltildi
- Envanteri kapatırken oyunun sık sık otomatik olarak varsayılan olarak hotbar yuvasına göre varsayılan olacağı bir sorun düzeltildi
- Onu almak için tek bir favori öğeyi sağ tıklamanın en sevdiği durumu kaldıracağı bir sorun düzeltildi
- Oyuncuların ölümle kaybetmemek için büyük taşlar çöpe koyabileceği bir istismar düzeltildi
- Bir müzik kutusu veya balık kasesi yerleştirmenin, bazı envanter işlevselliğini bir yan etkinin de ekipman olarak devre dışı bırakacağı bir sorun düzeltildi
- Göğüsleri yeniden adlandırırken bilgi aksesuar simgelerinin kaybolduğu bir sorunun çözülmesi
- Sol kenar çubuğu oluşturucu düğmelerinin olağandışı boşluklara sahip olacağı bazı sorunlar düzeltildi
- PVP düğmesi ile boya yuvaları arasında hafif bir örtüşme olduğu bir sorun düzeltildi
- Açılış sandıklarının bilgi aksesuar simgelerini hareket ettireceği bir sorun düzeltildi
- Sertleştirilmiş kumun işçiliği bir malzeme olduğu, ancak bir malzeme olarak gösterilmediği ve enfekte sertleştirilmiş kumların cam halinde üretilebilir hale getirildiği bir sorun düzeltildi
- Cam saatlerin iki tarifi olduğu bir sorun düzeltildi
- Vergi tahsildarının makyaj setinin iki farklı NPC’den satıldığı bir sorun düzeltildi
- Teneke çekiçin yeniden görevlendirilemediği bir sorun düzeltildi
- Tam bir envanteri kapatırken silahların öneklerini kaybedeceği bir sorun düzeltildi
- Silahların görünmez bir geçici önekle üreteceği bir sorun düzeltildi, birincil belirtisi nadiren renklerinin dünya yeniden yükleninceye kadar normalden farklı olacağı idi
- Normal moddaki 6. aksesuar yuvasındaki Hermes botlarının yine de, göstermeseniz bile, şık sesler yaratacağı bir sorun düzeltildi
- Normal modda 6. aksesuar yuva boyasının nadiren diğer aksesuarlarda boya sorunlarına neden olacağı bir sorun düzeltildi
- Dresser UI arayüzünün mevcut saçlarınız değil, yalnızca genel saç göstereceği bir sorun düzeltildi
- Ölürken başarılar elde edebileceğiniz bir sorun düzeltildi ve oyun onları tıklamanıza izin vermeye çalışacaktı, ancak size başarı menüsünü gösteremeyecekler
- Şimdi çift bağ klavye girişlerini ve menüyü girerek kendinizi kilitlemek daha zor olmalı, ancak bunu yapmayı başaran oyuncuların, düzeltmek için giriş profillerini silmeleri veya değiştirmeleri gerekecektir
- Bir meşale tutarken bir dünyayı bırakmanın, oyuncu menü karakterinizin ellerini dışarıda tutmasına neden olacağı bir sorun düzeltildi
- Otomatik işlem açıkken karakter oyun süresinin artmadığı bir sorun düzeltildi
- Çok uzun süren karakter adlarını yapmanıza izin veren bir geçici çözüm düzeltildi
- Başarı sıralama düğmelerinin ses etkisi olmadığı bir sorun düzeltildi
- Arka planın göründüğünde dışarı çıktıktan sonra, göksel arka planların ana menüde uzun süre görünür kalacağı bir sorun düzeltildi
- Karakter oluşturma kaydırıcılarını içeren can sıkıcı bir ses sorunu düzeltildi veya onların üzerinde fışkırtarken hiç ses yok
- Paralaks ayarının% 100 yerine sürekli% 99’a sıfırlayacağı rezil bir küçük sorun düzeltildi
- NPC’leri taşırken ve bir aracı tutarken, hem NPC’nin kafasını hem de alet imlecini göstereceği bir sorun düzeltildi
- Tavernkeep’in Sıradaki özel ilerleme mesajları sabit görüntüleyen
- Balıkçının diyaloğunun çoğunu söylemeyeceği bir sorun düzeltildi
- Dünya adının hiç listelenmeyeceği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Bazı tutarsız veya yanlış balıkçılık diyalog metni düzeltildi
- Crimson Worlds’deyken yolsuzluk/iblis sunaklarına atıfta bulunan NPC’lerle ilgili bir dizi sürekli sorun düzeltildi
- Öğeleri kılavuza veya Goblin Tinkerer’in özel yuvalarına kaydırdığı bir sorun düzeltildi
- Özel metin kodunun (öğe simgeleri ve renk) göğüs metninde çalışmadığı bir sorun düzeltildi
- Sohbette çizgi molaları ve metin rengi ile ilgili bazı sorunları geliştirdi
- Sohbet ederken, en son tuşa basıldıktan hemen sonra enter tuşuna basarsanız, mesaj gönderildikten sonra tekrar kullanacağı, bazen iksirler veya montajlar gibi otobüsleri etkinleştireceği bir sorun düzeltildi
- Banner Buff üzerinde farenin çok sayıda afişin yakınında farenin çirkin bir şekilde kesileceği bir sorun düzeltildi
- Minimap ve diğer UI öğelerinin örtüşmesine neden olan bazı kullanıcı arayüzü/çözünürlük sorunları düzeltildi ve aynı anda iki düğmeye basmanıza izin verdi
- UI’nin gerçekten kısa görüntüleri olan insanlar için nasıl ölçeklendiği ve alttaki kullanıcı arayüzünü kesmesini engellediğiyle ilgili gelişmiş sorunlar
- Bir göğüs üzerinde yüzen bir para açmaya çalışmanın her zaman göğsü açacağı bir sorun düzeltildi
- Soul öğeleri ve Yorai’nin kaşlarını/büyüsünün öğesinin çok yüksek olacağı için Mouseover Metin öğesinin öğenin çok yüksek olacağı bir sorun düzeltildi
- Belirli anahtar girdilerin tekrarlanan girdiler olarak algılanacağı ve oyundaki davranışları spam yapacağı bir Linux sorunu düzeltildi
- Oyun dışında alt+sekme yaptıktan sonra, bilgisayar ekranınızın etrafındaki imleci hareket ettirme, oyundaki ayarların seçeneklerini duyabilir bir şekilde tıklayacağı bir sorun düzeltildi
Kazalar ve diğer çok şiddetli sorunlar []
- İlk dünya sırasında arı larvaları üzerinde üretilen sandıklara karşı koruma ekleyerek dünya yükünde anında bir çöküş
- Potansiyel olarak, oyunun yaklaşık 15-20 dakika devreye girme eğiliminde olduğu bir MAC kazası sorunu düzeltildi
- Birkaç düzine dünya donması/kazası düzeltildi ve mümkün olduğunca çok daha fazlasını yakalamak için günlerce binlerce ardışık dünya jeneti koştu
- Bir dünya üretmeye başladıysanız ve daha sonra bir buhar daveti aldıysanız, bu davetiye genellikle dünyanızı çökerteceği veya kısmen üretilen dünyaları göstermek gibi başka kaotik yan etkilere sahip olacağı potansiyel bir çarpışma sorunu düzeltildi
- Ters yerçekimi sırasında yaşam tahliyesini kullanırken potansiyel bir çarpışma sorunu düzeltildi
- Bazı dünyalarda et duvarını öldürürken meydana gelen başarı ile ilgili bir kaza düzeltildi
- Karakterlerinizi adlandırdığı son derece ciddi bir sorun düzeltildi ”.” veya “..”Kaydetme klasörünüzü silmeye yol açabilir
- Mac’in özel sunucu dosyasının doğru yüklenmediği bir sorun düzeltildi
- Eğimli fayanslarla iyi uğraşmayan dev kaplumbağaları içeren nadir bir kaza düzeltildi
- Captures klasörüne göre yakalama klasörüne erişmeye çalışmanın, yakalama klasörünüz yoksa oyunu çökerteceği bir çarpışma sorunu düzeltildi
Çok oyunculu []
- Sunucunun kapasitesine ulaştıktan sonra, insanlar bıraksa bile sunucuya katılamayacağı bir sunucu sorunu düzeltildi
- Parolayı bir veya iki tırnak işareti içerecek şekilde ayarlamanın, insanların katılmasını önleyeceği bir sunucu sorunu düzeltildi
- Steam aracılığıyla çok oyunculu bir oturuma katılmaya çalışırken yeni bir karakter oluşturmak artık sizi tek oyuncuya geri götürmemelidir
- Geliştirilmiş ve umarım sabit patron çantası çok oyunculu herkes için düşmüyor, özellikle de King Slime ve Eater of Worlds
- Önceden var olan bir dizi merminin bir sunucuya katılan oyuncular için görünmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Yeni bir oyuncu katıldığında duvarlara boğulmuş olan çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Bee Mount’un havada uçuşunu sunucularla senkronize etmediği ve diğer oyuncular için olağandışı görsel sorunlara yol açtığı bir sorun düzeltildi
- Bir bloğu üzerine yerleştirmenin, yeniden büyümenin personeliyle hasat yapmanın, tohumlarla değiştirilmesi veya simya otlarını hasat etmenin çok oyunculu bir sorunu düzeltildi
- Trapdoors’un üzerine yerleştirilen işaretlerin, kaputayı açarken tuhaf bir şekilde çoğalacağı ve davranacağı çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- İşaretlerin ve mezar taşlarının, o oturumda oluşturulursa diğer oyuncular için fareover metni göstermeyeceği uzun süredir devam eden çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Frost Legion tamamlama bayrağının sunucularda doğru ayarlanmadığı ve oyuncuların Clothier’dan özel şapkaları satın almasını engellediği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Ghost Hardcore oyuncuların diğer oyuncular için doğru güncellemeyeceği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Geceleri platformlarda duran yaratıkların sürekli düşeceği çok oyunculu bir sorun düzeltildi ve sonra platformun tepesine geri dönecek
- Oyuncuların eski kişinin ordu nöbetçi çıtalarını salladığını göremedikleri çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Inferno’nun özel animasyonlarının ve seslerinin diğer oyuncular için gösterilmeyeceği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Vilethorn tipi silahların diğer oyuncular için seslerini doğru oynamadığı çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Bazı blokları kırmak ses efektleri yapmadığı çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Oyuncu sensörlerinin çok oyunculu olarak ses çıkarmadığı bir sorun düzeltildi
- Zindan Guardian ve Skeletron’un kükredikleri çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Güneş patlamasının tam bir kez sallanmasının diğer oyuncular için bir ses çıkarmayacağı çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Çok oyunculu sunucularda gökyüzü kırığı ile bazı görsel ve sesler düzeltildi
- Oynatma oyuncunun kafaları üzerindeki oyun içi metnin kullanıcı arayüzü ölçeği ile düzgün ölçeklenmediği bir sorun düzeltildi
- Portal silah istasyonlarının ses çıkarmadığı ve portal silahlarının çok oyunculu bir ses çıkarmadığı bir sorun düzeltildi
- Portal Gun Portals ile ilgili bir sorun düzeltildi, çok oyunculuda boş bir parçaya yol açtıklarında doğru çalışmıyor
- Portal tabanca portallarının birbirini örtebileceği ve tutarsız davranışlara yol açabileceği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Ölü hardcore karakterlerin haritayı görüntüleyebileceği bir istismar düzeltildi
- Molotov’un PVP’de ateşe indüklendiği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
- Inferno Potion tarafından PVP’de öldürüldüğü bir sorun düzeltildi, katilin elinde ne olursa olsun, cep telefonu gibi öldürüldüğünüzü duyurdu
- Güneş zırh patlamalarıyla ilgili bazı PVP desenkronizasyonu düzeltildi
Gamepad hataları ve işlevsellik sorunları []
- Stilistin menüsünün bir gamepad kullanırken hangi saç stilini seçtiğiniz konusunda görünür bir göstergesi olmadığı bir sorun düzeltildi
- Gamepad kullanırken boğuşa ilişkin bazı yanlış ekran düğmesi yardım metni düzeltildi
- Bir gamepad kullanırken klavyeye ve fareye geri dönerken simgedeki kilidi sıkışacağı bir sorun düzeltildi
- Oyuncu bir gamepad kullanırken bir Minecart parçasına boğulmuşsa, bir minecart kullanmaya çalışmak başka bir kancayı vuracak ve ikisi arasında asılı bırakacak bir sorun düzeltildi
- Ekranda gamepad yakın/çıkış metninin tersine çevrilmiş düğmeleri kullandığı bir sorun düzeltildi
- A Gamepad Ayarları sorunu düzeltildi ve belirli bir alt menüse girmek için tuşuna basmanın, diğer alt menüdeki ayarları yanlışlıkla değiştireceği
- Çöp düğmesinin bir gamepad kullanırken hiçbir şey yapmadığı bir sorun düzeltildi
- Bir ip üzerindeki madenciliğin oyuncuya bir gamepad kullanırken daha az madencilik mesafesi verdiği bir sorun düzeltildi
- Bazı menülere metin girerken bir gamepad’den klavyeye/fareye geçiş yapmanın fantom harfleri gireceği bir sorun düzeltildi
- Görünür konut ikonlarını açıp klavyeye/fareye geçtiğinizde, bir gamepad kullanırken tekrar kapatamadığınız bir sorun düzeltildi
- Blokları hedeflerken meşaleler ve kazma ile ilgili bazı Gamepad Smart Select mekaniğini geliştirdi
Wiki sayfaları eklendi
- Gelişmiş Savaş Teknikleri
- Amber bornoz
- Amfibi botlar
- Antik keski
- Eski bakır tuğla
- Eski kutsal zırh
- Kızgın karahindiba
- Kızgın karahindiba afişi
- Portal Blok
- Antlion yumurtaları
- Antlion larvası
- Antlion larva afişi
- Elma
- Elma suyu
- Elmalı turta
- Elmalı turta dilimi
- Kayısı
- Gizli çiçek
- Ok işaretleri
- Azure Crate
- Barbekü kaburga
- Badger’ın şapkası
- Top o ‘sigorta teli
- Bambu
- Bambu yaprağı
- Bambu duvarı
- Bambu mobilyalar
- Muz
- Banana split
- Bast heykeli
- Bedazzled nektar
- Berserker’in eldiveni
- Yaratık Ansiklopedisi
- Betsy’nin Yumurtası
- Biyom sandıkları
- Kuş çıngırak
- Siyah Mezuniyet Seti
- Frenk avcısı
- Blade Personeli
- Tıkanıklık
- Kanal balığı
- Kan yılan balığı afişi
- Kan mumya afişi
- Kan portakalı
- Kan yağmuru
- Kan kalamar
- Kan kalamar bayramı
- Kan diken
- Kan banyosu boyası
- Kanlı moscato
- Kanlı gözyaşı
- Mavi Mezuniyet Seti
- Mavi yıldızlı blok
- Mavi Yıldız Duvarı
- bot ayakkabı
- Boreal sandık
- Patron sağlık çubuğu
- Dipsiz lav kovası
- Kabarık balçık
- Bir kavanozda beyin
- Bramble sandık
- Tavşan lisansı
- Tavşan
- Tavşan seti
- Burger
- Kasap seti
- Solucan kutusu
- Kutu süt
- Kedi lisansı
- Kutlama MK2
- Göksel Sancak
- Göksel değnek
- Şef seti
- Kiraz
- Tavuk nugget
- Chippy’s Couch
- Çikolatalı kurabiye
- Yem kovası
- Küme Roket I
- Küme Roket II
- Hindistan cevizi
- Kahve
- Savaş anahtarı
- Serin kırbaç
- Yozlaşmış mimik afiş
- Kozmik kaykay
- Ülke Kulübü Seti
- Çatlak zindan tuğlaları
- Kremalı soda
- Koyu kırmızı mimik afiş
- Crimstone tuğlası
- Crimstone Tuğla Duvarı
- Yaratık şampuanı
- Kristal suikastçı zırhı
- Kristal balçık
- Karanlık hasat
- Dark Mage’s Tome
- Devre dışı bırakılmış prob
- Ölü Adamın Göğsü
- Ölü Adamın Süveteri
- Bozulma odası
- Dahil Sandık
- İblis kabuklu
- İblis boynuzları
- Desert Tiger Personeli
- Şeytan boynuzları
- Molecart’ı kazma
- Kir bombası
- İlahi sandık
- Köpek lisansı
- Köpek seti
- Yunus
- Dr. Adam sinek seti
- Ejder meyvesi
- Yusufçuklar
- Yusufçuk kavanozları
- Dreadnautilus
- Dreadnautilus afiş
- Damla crippler
- Davul seti
- Dunerider botları
- Durendal
- Yankı bloğu
- Ecto Mist
- Mürver
- Emote komutları
- Işık İmparatoriçesi
- Taşları Ezmek
- Salyangoz
- Okaliptüs sapı
- Eventid
- Egzotik çiğneme oyuncak
- Periler
- Peri botları
- Peri park yeri
- Peri kavanozları
- Sahte tek boynuzlu boynuzlu boynuz
- Düşmüş kütük
- Fedora
- Finch Personeli
- Havai fişek
- İlk fraktal
- Alev waker botları
- Alevli topuz
- Pisi balığı
- Çiçek tohumları
- Sis makinesi
- Sisli boya
- Foodbarbarian’ın seti
- Futbol
- Fosil kazma
- Fox Seti (Zoolog)
- Fragman tuğlaları
- Kızarmış yumurta
- Kızartma
- Kurbağa çevirme
- Kurbağa dişlisi
- Kurbağa dokuma
- Dondurulmuş muz daiquiri
- Donmuş sandık
- Dondurulmuş taç
- Dondurulmuş kalkan
- Meyve suyu
- Meyve salatası
- Meyveler
- Dolunay gıcırtılı oyuncak
- Cenaze seti
- Bahçe cücesi
- Jelatin kristali
- Jelatinli
- Gem tavşanları
- Mücevher sincapları
- Gemcorns
- Jeot
- Ghostar’ın seti
- Gladius
- Gıcırtı
- Gnome afiş
- Keçi kafatası
- Altın yusufçuk
- Altın akvaryum balığı
- Altın Ladybug
- Altın deniz tabanı
- Altın Yıldızlı Blok
- Altın Yıldızlı Duvar
- Altın Su Strider
- Altın zevk
- Golf
- Golf topları
- Golf arabası anahtarları
- Golf kulüpleri
- Golf kupası
- Golf sahası
- Golf düdüğü
- Golf kupaları
- Golfçü
- Üzüm suyu
- Greyfurt
- Üzüm
- Izgara
- Mezar seti
- Gravoligger’ın kürek
- Mezarlık
- Gri zapinator
- Grebe
- Izgara sincap
- Grox The Great’in seti
- Guardian Golem
- Critter arkadaşlık rehberi
- Hemorrhaxe
- Kutsal mızrak
- Kutsal mimik afiş
- Asılı Brazier
- Asma potası
- Asılı Otlar
- Şapka rafı
- Kalp Saç Pinek
- Cennetli balçık
- Cehennem Ateşi
- Hellstone Sandığı
- Hematik sandık
- Hemogoblin Köpekbalığı
- Hemogoblin köpekbalığı afişi
- Kahraman Kalkanı
- Hexxed şube
- Uyumsuzluk
- Kancalar
- Sosisli sandviç
- Avcı pelerini
- dondurma
- İç tüp
- Demir tuğla
- Demir tuğla duvarı
- Sarmaşık
- Işık mücevher
- Yolculuk Modu
- Mızrak
- Orman kaplumbağası
- Kaleydoskop
- Uçurtma
- Ladybug
- Fener Gecesi
- Büyük bambu
- Büyük bambu duvarı
- Büyük yanardağ
- Lav absorbant sünger
- Lavafly
- Lavaproof böcek
- Lavaproof balıkçılık kancası
- Çim flamingo
- Çim biçme makinesi
- Kurşun tuğla
- Kurşun tuğla duvarı
- Deri kırbaç
- Limon
- Limonata
- Lezyon bloğu
- Lezyon Blok Duvarı
- Lezyon mobilyaları
- Yıldırım havuç
- Sıvı bombaları
- Sıvı Roketler
- Yaşayan Ahşap Duvar
- Kertenkele seti
- Şans
- Şans İksirleri
- Şanslı (Buff)
- Lunatic adanan afişi
- Topuz
- Kurtçuk
- Kurtçuk Zombi
- Sihirli kabuklu
- Magma kafatası
- Magma salyangoz
- Mıknatıs çiçeği
- Hizmetçi seti
- Mana pelerini
- Mango
- Maroon Mezuniyet Seti
- Master Gamer’ın Seti
- Ana mod
- Meteor yağmuru
- Aromalı süt
- Mini Nuke I
- Mini Nuke II
- Mini yanardağ
- Mirage Sandası
- Yumuşakça
- Erimiş cazibe
- Erimiş titreme
- Erimiş Kafatası Gül
- Moon Lord Bacaklar
- Sabah Yıldızı
- Moss Hornet Banner
- Çamur tomurcuğu
- Mantar seti
- Mythril Crate
- nachos
- Nebula tuğlası
- Nebula Tuğla Duvarı
- Nebula mobilyaları
- Gece parıltısı
- Vaha
- Oasis Sandığı
- Obsidiyen sandık
- Obsidiyen Kilit Kutusu
- Obsidian Kafatası Gül
- Obsidiyen mobilyalar
- Okyanus sandığı
- Ogre’s Club
- Turuncu zapinator
- Süslü gölge anahtarı
- Baykuş
- istiridye
- Çift gözbebekleri
- Panda kulakları
- Kağıttan uçaklar
- şeftali
- Şeftali Sangria
- İnci
- Pearlwood Sandığı
- Ay kalamar parçası
- Pin bayrakları
- Pim çarkı
- Ananas
- Pembe hizmetçi seti
- Pizza
- Piña Colada
- Plantera fide
- Plazma lambası
- Plaka
- Erik
- Zıp zıp
- Deniz domuz eti
- Sahip Kafatası
- Patates cipsi
- Geri Dönüş
- Saksı lav bitkileri
- Saksı ağaçları
- Basınç plakaları
- Güzel Pembe Set
- Prizmatik boya
- Prizmatik Lacewing
- Prizmatik Lacewing kavanozu
- Prizmatik yumruk
- Balkabağı kokulu mum
- Pupy balığı
- Pilonlar
- Dört namlalı av tüfeği
- Kraliçe balçık
- Tavşan levrek
- Yağmuru
- Rambutan
- Nadirlik
- Fare
- Recon kapsamı
- Regal incelik
- Güvercinler
- Serbest Bırakma Feneri
- Kalıntılar
- Kaynak paketi
- Kavrulmuş kuş
- Kızarmış ördek
- Robot kafatası
- Golem
- Rock golem afiş
- Rock golem başı
- Kaya ıstakozu
- Yuvarlanan kaktüs
- Kraliyet Zevki
- Eyer
- Safeman’ın seti
- Sakura Fidan
- Sandcastle kovası
- Kumtaşı sandığı
- Kumtaşı mobilyaları
- Sanguine personeli
- Sote kurbağa bacakları
- Bokböceği bombası
- Bokböceği balığı
- Akrep balıkları
- Deniz kaplumbağası
- Martı
- Denizatı
- Sahil sandığı
- Gizli Dünya Tohumları
- Çavuş Birleşik Kalkan
- Gölge mızraklı mızrak
- Köpek balığı yemi
- Kabuk yığını
- Karides po ‘çocuk
- Shroomerang
- Çalı yıldızı
- Kafatası yay
- Cehennem Kek Dilim
- Pürüzsüz kumtaşı
- Pürüzsüz kumtaşı duvarı
- Karanlık Smoothie
- Snake Charmer’ın Flüt
- Snapthorn
- Yükselen nişan
- Güneş tuğlası
- Güneş tuğlası duvarı
- Güneş mobilyaları
- Spagetti
- Işıltılı balon balonu
- Köpüklü bal
- Hayalet gözlük
- Örümcek yuvası bloğu
- Örümcek yuva duvarı
- Örümcek mobilyaları
- Spor yarasası
- Spor salonu
- Spor iskeleti
- Spor İskelet Afiş
- Sincap kancası
- Stalker’ın titremesi
- Yıldız meyvesi
- Yıldız saç tokası
- Yıldız Prenses Seti
- Stardust tuğla
- Stardust tuğla duvarı
- Stardust mobilyaları
- Yıldız ışığı
- Biftek
- Yıldız melodisi
- Adım dışkı
- Yapışkan kir bombası
- Stinger kolye
- Stok sandığı
- Taş vurgu levha
- Fırtına mızrağı
- Süper yıldız atıcı
- Süper ısıtılmış kan
- Süper kahraman seti
- Şüpheli sırıtan göz
- Tablet fragmanı
- Püskü ahşap işareti
- Çay bardağı
- Çaydanlık
- Terragrim
- Terraprisma
- Terraspark botları
- Siyah nokta
- Gelin afişi
- Gök gürültüsü zapper
- Fırtına
- Zamanlayıcılar
- İpuçları
- Titanyum sandık
- Şehir
- Kasaba tavşanı
- Kasaba kedisi
- Kasaba köpeği
- Oyuncak tankı
- Trajik şemsiye
- Hazine mıknatısı
- Ağaç küresi
- Tropical Smoothie
- Tungsten mermisi
- Kaplumbağa
- Ultrabright kask
- Evrensel pilon
- Vampir Kurbağa Personeli
- Kısır tavşan afişi
- Kısır akın balığı afişi
- Kısır penguen afiş
- Viktorya Goth Seti
- Boşluk çantası
- Void Vault
- Uçucu jelatin
- Girdap tuğlası
- Vorteks tuğla duvarı
- Girdap mobilyaları
- Gezici göz afişi
- Gezici Göz Balığı
- Gezici göz balık bayrağı
- Su şeridi
- Rüzgar gülü
- Çırpmak
- Rüzgarlı balon
- Rüzgarlı gün
- Kanatlar
- Kanatlar/ES
- Cadı Süpürgesi
- Dünya küre
- Writhing kalıntıları
- Sarı söğüt fidan
- Zirvi
- Zombi Merman
- Zombie Merman Banner
- Zoolog
Yamalı varlıklar
Notlar []
- Bu sürüm olarak adlandırılan yeniden logic’e rağmen “1.4.0.1 “, aslında Terraria 1 olarak yürütülebilir.4.0.0. Aynı şey “1 için de geçerlidir.4.0.2 “Sürüm.
Trivia []
- 1 sürümü arasındaki gün sayısı.3.5.3 ve 1’in serbest bırakılması.4.0.1 1,117 gündü, herhangi bir ikisi arasındaki en uzun zaman aralığı Terraria Güncellemeler. Buna karşılık, oyunun piyasaya sürülmesi ile 1’in yayınlanması arasındaki süre.2.4.1,096 gündü.
- Bu güncelleme ayrıca 1.113 ile tek bir güncelleme ile eklenen çoğu öğenin kaydı, 1’i yendi.2 1.010 ile.
- Sprite listesine göre, eklenecek ilk öğe MK2 kutlamasıydı ve ardından Örümcek Mobilyaları.