AMD FIDELITYFX Süper Çözüm 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, AMD FSR nedir? FidelityFX Süper Çözünürlük Açıklandı | Tom s donanım
AMD FSR nedir? FidelityFX Süper Çözüm Açıklandı
FSR veya CAS’ı bir ekran görüntüsünde veya başka bir resim üzerinde test etmenizi sağlayan yeni komut satırı aracımız FidelityFx CLI kullanabilirsiniz.
AMD FSR
FidelityFX Süper Çözünürlük mekansal bir upsaler’dır: Mevcut aliased çerçeveyi alarak ve çerçeve geçmişi veya hareket vektörleri gibi diğer verilere güvenmeden çözünürlük gösterecek şekilde yükselterek çalışır.
FSR’nin kalbinde, kaynak görüntüden yüksek çözünürlüklü kenarları algılayan ve yeniden yaratan en yeni bir algoritma var. Bu yüksek çözünürlüklü kenarlar, geçerli çerçeveyi “süper çözünürlük” resmine dönüştürmek için gerekli kritik bir unsurdur.
FSR, çerçevenin hareket halinde olup olmadığına bakılmaksızın tutarlı yükselme kalitesi sağlar, bu da diğer lüks türlere kıyasla kalite avantajları sağlayabilir.
FSR iki ana geçişten oluşur:
- Aranan bir yükselme geçişi Easu (Kenar-Uyumlu Mekansal Up örnekleme) Kenar rekonstrüksiyonu da gerçekleştiren. Bu geçişte giriş çerçevesi analiz edilir ve algoritmanın ana kısmı, bir dizi giriş pikselinden, esasen komşu gradyanların nasıl farklı olduğuna bakarak, gradyan geri dönüşlerini algılar. Gradyan geri dönüşlerinin yoğunluğu, ekran çözünürlüğünde yeniden yapılandırılmış piksellere uygulanacak ağırlıkları tanımlar.
- Bir keskinleştirme geçişi RCA’lar (Sağlam kontrast-uyarlanabilir bileme) Piksel detayını yükseltilmiş görüntüde çıkaran.
FSR ayrıca, bugünün oyunlarında kullanılan ortak oluşturma boru hatlarına entegre edilmesine yardımcı olmak için renk alanı dönüşümleri, titizlik ve ton eşleme için yardımcı fonksiyonlarla birlikte gelir.
FidelityFx Süper Çözünürlüğü Bir Çerçeveye Entegre Edilir?
FidelityFX Süper Çözünürlük Geçişleri Algısal renk alanında en iyi şekilde çalışır ve bu nedenle ton eşlemeden sonra entegre edilmelidir. Gürültülü bileşenlerin güçlendirilmesini önlemek için yükselişten sonra gürültü veya diğer yüksek frekanslı görsel bileşenleri tanıtan geçişler oluşturulmalıdır.
FidelityFX süper çözümü oyununuza entegre etmek istiyorum? FSR’yi nasıl entegre edeceğiniz ve oyunun kullanıcı arayüzünde nasıl ortaya çıkaracağınız hakkında daha fazla bilgi için lütfen FSR sunumumuza danışın.
Ayrıca, oyun kullanıcı arayüzünüzde FSR’yi sunma ve FidelityFX logo varlıkları elde etmek için tavsiye için adlandırma yönergelerimize bir göz atın.
Fidelityfx cli
FidelityFX Süper Çözünürlük (FSR) veya FidelityFX Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme (CAS)?
FSR veya CAS’ı bir ekran görüntüsünde veya başka bir resim üzerinde test etmenizi sağlayan yeni komut satırı aracımız FidelityFx CLI kullanabilirsiniz.
Karşılaştırmak
Aşağıdaki karşılaştırma görüntüleri, Kaza Çerçevemiz aracılığıyla sağlanan FSR örneğimizden 4K çerçeveden alınan 1200 x 700 piksel bir üründür. Görüntüler, daha hızlı yükleme sürelerini desteklemek için dosya boyutlarını düşük tutmak için minimal sıkıştırma ile kaydedilen jpegs’dir.
Yerel çözünürlük solda ve sağda FSR ultra kalitesi.
Bu sonraki görüntü kümesi yukarıdaki ile aynı mahsuldür, ancak bu sefer bilinear yükselme (solda) FSR performansı (sağda) ile karşılaştırılan.
İşte yerli ve sonra dört FSR kalite ayarının tümü ile farklı bir mahsul.
Farklılıkları görmeyi kolaylaştırmak için, yerel çözünürlük görüntüsünü üstte (solda) uyguladık, böylece FSR kalite modlarının (sağda) kaydırıcıyı hareket ettirerek nasıl karşılaştırıldığını görebilirsiniz.
Fidelityfx süper çözünürlük kalite modları
FidelityFX Süper Çözünürlük, istenen kalite/performans oranına bağlı olarak kaynak görüntüye uygulanacak ölçekleme miktarını değiştiren farklı kalite modları ortaya çıkarır.
Sabit ölçeklemeye ek olarak, FSR “keyfi ölçeklendirme” modunda kullanılabilir, böylece 1x ile 4x arasındaki herhangi bir alan ölçek faktörü desteklenir. Bu mod tipik olarak dinamik çözünürlük ölçeklendirmesi için kullanılır, burada kaynak çözünürlüğü, minimum kare hızı elde etmek için sabit performans bütçesi ile belirlenir.
FSR kalite modu
Tanım
Ölçek faktörü
Giriş Çözünürlüğü
Çıktı çözünürlüğü
Ultra kalite
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Kalite
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Dengeli
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Verim
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160FidelityFX Süper Çözünürlük Performansı
FidelityFX Süper Çözünürlük En İyi Performans için Elden Optimize Edildi ve Çok Çeşitli GPU'larda iyi çalışıyor. Aşağıdaki tablo, farklı GPU sınıflarında ölçülen FSR çalıştırma maliyeti için üst performans eşiği sayılarının bazı göstergelerini sunmaktadır.
FSR hedef çözünürlüğü
Meraklı gpus
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
Performans GPU'ları
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
Ana akım gpus
4k
1440p
Anakart: MSI X570-A Pro
İşletim Sistemi: Windows 10 Pro 64-bit sürüm 20H2 (OS Build 19042.928)
AMD Sürücü Versiyonu: 21.20-210624n
NVIDIA Sürücü Sürümü: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
Yonga seti: Ryzen Soc
Sistem RAM: 16.0 GB G.Beceri DDR4-3600 CL16-16-16-36Unreal Motor Geliştiricisi?
FidelityFX Süper Çözünürlük artık 4'te Unreal Engine 4 için bir eklenti olarak kullanılabilir.27.1 veya daha yüksek veya bir özellik yaması olarak Unreal Engine 4 için başvurabilirsiniz 4.26.
Unreal Motor Performans Kılavuzumuz, tüm Unreal Engine 4 geliştiricileri için mutlaka okunmalıdır.
Yakın zamanda, FSR dahil olmak üzere Unreal Motor'da yükselmeye adanmış kapsamlı bir bölüm ekleyecek şekilde güncelledik.
Birlik Geliştiricisi?
AMD FIDELITYFX Süper Çözünürlük artık hem Unity HDRP hem de URP'de mevcut.
Unity 2021.2 Yerleşik FSR desteği içerir. Unity geliştiricileri, HDRP varlıklarında ve kameralarda dinamik çözünürlük sağlayarak FSR'yi kullanabilir ve ardından “FidelityFX Süper Çözünürlük 1."Lüks filtre" seçeneği altında 0 ".
FSR, aşağıdan indirebileceğiniz yeni yamamızla artık Unity URP projelerine entegre edilebilir.
FidelityFX Hakkında Birlikte Süper Çözüm hakkında daha fazla bilgi için Özel Unity sayfamıza göz atın.
Bu sayfa, URP yamamızı yükleme ipuçları ve Birlikte FSR örnekleri içerir.
FidelityFX ™ Süper Çözünürlük Yamamızla AMD Donanımında Unity® için Geliştirin URP ve HDRP için yerleşik destek için.
Bu fantastik başlıklarda FSR'ye bakın
Sizi yeni bir pencerede YouTube'a götürmek için aşağıdaki küçük resimlerden herhangi birini tıklayın.
AMD FidelityFX Süper Çözümünün tüm bu geliştiriciler tarafından desteklendiği için heyecanlıyız
AMD'de FSR hakkında daha fazla bilgi edinin.com
Ve hala daha fazlası var! AMD FidelityFX ile daha fazla geliştirici deneyimleri bulabilirsiniz
Gitmeden önce! En son geliştirici haberlerimizi ilk duyanlardan biri olmak ister misiniz?? Sonra bizi twitter'da takip ettiğinizden emin olun @GPUOPEN, RSS beslememizi ekleyin veya GPUOPEN'e buraya geri dönmeye devam edin!
AMD FidelityFX SDK'nın bir parçası
AMD Fidelityfx SDK
AMD FidelityFX SDK, FidelityFX özelliklerini oyunlarına dahil etmek isteyen geliştiriciler için entegre edilmesi kolay çözümümüzdür.
Daha fazla AMD fidelityfx efektleri
AMD Fidelityfx Bulanıklık
AMD FIDELITYFX BLUR AMD RDNA ™ mimarisi, 3 × 3'ten 21 × 21'e kadar bulanık çekirdeklerin optimize edilmiş bir koleksiyonudur.
AMD FidelityFX Kombine Uyarlamalı Hesaplama Ortam Oklüzyonu (CACAO)
AMD FIDELITYFX Kombine Adaptif Hesaplama Ortam Oklüzyonu (CACAO), AMD RDNA ™ Mimarisidir Optimize Ortam Oklüzyonunun Uygulanması.
AMD FidelityFX Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme (CAS)
AMD FIDELITYFX Kontrast Uyarlamalı Keskinleştirme (CAS), bir görüntüyü keskinleştirmek ve isteğe bağlı olarak ölçeklendirmek için karışık bir yetenek sağlar.
AMD Fidelityfx Denoiser
AMD FidelityFX DeNoiser.
AMD Fidelityfx Alan Derinliği (DOF)
AMD FidelityFx Alan Derinliği AMD RDNA ™-Mimarlıktır Fiziksel olarak doğru kamera tabanlı alan derinliğinin optimize edilmiş uygulaması.
AMD FidelityFX Hibrid Gölgeler Örneği
Bu örnek, yüksek kalite ve performans elde etmek için ışın izli gölgelerin ve rasterize edilmiş gölge haritalarının nasıl birleştirileceğini göstermektedir.
AMD Fidelityfx Hibrit Stokastik Yansıma Örneği
Bu örnek, yüksek kaliteli yansımalar oluşturmak için AMD FidelityFX stokastik ekran uzay yansımalarının (SSSR) ışın izlemesiyle nasıl birleştirileceğini göstermektedir.
AMD Fidelityfx lens
AMD FIDELITYFX Lens, AMD RDNA ™ mimarisidir.
AMD FidelityFx Luminance Koruyucu Mapper (HDR Mapper)
AMD FIDELITYFX LPM, HDR ve Geniş Gamut Tonu ve Gamut Eşlemeyi Oyununuza Kolayca Entegre etmek için Açık Kaynak Kütüphane sağlar.
AMD Fidelityfx Paralel Sırtı
AMD FidelityFX paralel sıralama, GPU'daki sıralamayı daha hızlı ve daha kolay hale getirir. SM6'mızı kullanın.0 Verilerinizi sırayla almak için gölgelendiricileri hesaplayın.
AMD Fidelityfx Tek Geçiş DownSampler (SPD)
AMD FIDELITYFX Tek Geçiş DownSampler (SPD), bir Doku'nun 12 MIP seviyesini oluşturmak için AMD RDNA ™ Mimarlık Optimize edilmiş bir çözüm sağlar.
AMD FidelityFX Stokastik Ekran Uzay Yansımaları (SSSR)
AMD FIDELITYFX SSSR efekti, stokastik ekran alanı yansımalarını oyununuza kolayca entegre etmek için açık kaynaklı bir kütüphane sağlar.
AMD FIDELITYFX Süper Çözüm 2 (FSR 2)
Yeni açık kaynaklı zamansal yükselme çözümümüz FSR 2 hakkında daha fazla bilgi edinin ve kaynak kodunu ve belgeleri alın!
AMD FidelityFx Değişken Gölgeleme
AMD FIDELITYFX değişken gölgeleme, oyununuza değişken hız gölgelemesini kullanıyor.
Radeon ™ Kaza Çerçevesi
Radeon Cauldron, AMD FidelityFX SDK'da verilen DirectX®12 ve Vulkan® için açık kaynaklı deney çerçevemizdir.
GPUOPEN üzerindeki diğer etkiler
Tressfx
Tressfx Kütüphanesi AMD’nin saç/kürk oluşturma ve simülasyon teknolojisidir. Tressfx, GPU'yu yüksek kaliteli, gerçekçi saç ve kürkleri simüle etmek ve oluşturmak için kullanmak üzere tasarlanmıştır.
- AMD FIDELITYFX Süper Çözünürlük Aşağıdaki AMD ürünlerinde desteklenmektedir: AMD Radeon ™ Rx 6000, Rx 5000, Rx 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA Serisi Grafik Kartları ve All AMD Ryzen ™ işlemcileri Radeon ™ Grafikleri. AMD, diğer satıcının grafik kartlarında AMD FidelityFX Süper Çözünürlük etkinleştirmesi için teknik veya garanti desteği sağlamaz. GD-187
- AMD tarafından AMD Radeon ™ Radeon ™ Yazılım 21 ile AMD Radeon ™ RX 6800 XT Grafik Kartında AMD tarafından test edilmesi.6.1 AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabayt Asus Rog Rog Crosshair Hero VIII Anakart ve Windows® 10 Pro Mayıs 2020 güncellemesinden oluşan bir test sistemi kullanan sürücü. Benchmark Testleri: Unity HDRP Uzay Gemisi Demosu, Yerleşik Benchmark, 3840 x 2160, TAA. Performans değişebilir ve seçilen FSR kalite moduna bağlıdır. FSR geliştirici entegrasyonu gerektirir ve yalnızca belirli oyunlarda mevcuttur. RS-388.
Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Her hakkı saklıdır. Anno 1800, Ubisoft ve Ubisoft logosu, ABD ve/veya diğer ülkelerde Ubisoft eğlencesinin kayıtlı veya kayıt dışı ticari markalarıdır. Anno, Blue Byte ve Blue Byte logosu, ABD ve/veya diğer ülkelerde Ubisoft GmbH'nin kayıtlı veya kayıt dışı ticari markalarıdır.
Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. Her hakkı saklıdır. ACME, ACME Gamesdudio, Asterigos ve bunların ilgili logoları, Acme Gamestudio, Ltd'nin tescilli ticari markalarıdır.
Baldur’un Kapısı 3 © 2021 Sahil Sihirbazları. Her hakkı saklıdır. Sahil Sihirbazları, Baldur’un Kapısı, Dungeons & Dragons, D&D ve bunların ilgili logoları, Wizards of the Coast LLC'nin tescilli ticari markalarıdır. © 2021 Larian Studios. Her hakkı saklıdır. Larian Studios, Larian Studios Games Ltd Affiliate, Arrakis NV'nin kayıtlı ticari markasıdır. Tüm şirket adları, marka isimleri, ticari markalar ve logolar ilgili sahiplerinin malıdır.
DOTA ve DOTA logosu, Valve Corporation'ın ticari markaları ve/veya kayıtlı ticari markalardır. 2021 Valve Corporation, Tüm Hakları Saklıdır.
Edge of Eternity ve Midgard Studio Logosu © 2021 Midgard Studio.
Evil Genius® 2 © 2021 İsyan. İsyan adı ve logosu ve kötü dahi adı ve logo isyanın ticari markalarıdır ve belirli ülkelerde tescilli ticari markalar olabilir. Her hakkı saklıdır.
Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Her hakkı saklıdır. Far Cry, Ubisoft ve Ubisoft logosu, U'da Ubisoft Entertainment'ın kayıtlı veya kayıt dışı ticari markaları.S. ve/veya diğer ülkeler.
Çiftçilik Simülatörü 22 © 2021 Giants Software. Çiftçilik Simülatörü, Giants Software ve logoları, Giants Software'in ticari markaları veya tescilli ticari markalarıdır. Her hakkı saklıdır. Diğer tüm isimler, ticari markalar ve logolar kendi sahiplerinin mülkiyetidir.
Forploken © Luminous Productions Co., Ltd. Her hakkı saklıdır. Forpoken, Luminous Productions ve Luminous Productions Logosu, Square Enix Co'nun tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır., Ltd. Square Enix ve Square Enix logosu, Square Enix Holdings Co'nun tescilli ticari markaları veya ticari markalarıdır., Ltd.
Godfall ™ © 2021 Counterplay Games Inc. Her hakkı saklıdır. Gearbox Publishing tarafından yayınlanan ve dağıtılan Godfall ™. Gearbox ve Gearbox yazılım logosu kayıtlı ticari markalardır ve Gearbox Publishing Logosu, Gearbox Enterprises, LLC'nin ticari markasıdır.
Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.
Necromunda: Kiralık Gun © Telif Hakkı Games Atölyesi Limited 2021. Necromunda: Kiralanmış Silah, Necromunda: Kiralanmış Tabanca Logosu, Necromunda, Necromunda Logosu, GW, Oyunlar Atölyesi, Uzay Deniz, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, 40.000, 'Aquila' Çift Başlı Kartal Logosu ve tüm ilişkili logolar, Çizimler, görüntüler, isimler, yaratıklar, ırklar, araçlar, yerler, silahlar, karakterler ve bunların ayırt edici benzerliği, ya ® veya tm ve/veya © Games Workshop Limited, dünya çapında değişken bir şekilde kayıtlı ve lisans altında kullanılır. Odak, Odak Home Interactive ve logoları, Focus Home Interactive'in ticari markaları veya tescilli ticari markalarıdır. Streum on Studio ve logoları, Streum on Studio'nun ticari markaları veya tescilli ticari markalarıdır. Tüm hakları kendi sahiplerine ayrılmıştır.
Resident Evil® Village Images and Logolar © Capcom Co, Ltd. 2021. Her hakkı saklıdır. Resident Evil, Capcom Co'nun kayıtlı ticari markasıdır., Ltd.
Swordsman © 完美 世界 版权 所有 mükemmel dünya. Her hakkı saklıdır.
Riftbreaker © 2021 Exor Studios, Exor Studios logosu, Schmetterling motoru, X-Morph, Zombi Sürücüsü, Riftbreaker ve Riftbreaker logosu, Amerika Birleşik Devletleri, Avrupa Birliği ve diğer ülkelerde ticari markalar veya kayıtlı ticari markalardır.
Terminator: Direnç © 2021 Terminatör: Direnç Teyon tarafından geliştirilir ve Reef Entertainment tarafından yayınlanır Tüm hakları saklıdır. © 1984 Terminator (Film) © 2019 Studiocanal S.A.S. ® Tüm hakları saklıdır. © 1991 Terminator 2: Yargı Günü (Film) © 2019 StudioCanal S.A.S. ® Tüm hakları saklıdır.
Vampir: Masquerade Bloodhunt Logosu © Sharkmob 2021. Her hakkı saklıdır. Vampir: The Masquerade® © Paradox Interactive AB.
Anshar Studios Logosu © 2021 Anshar Studios. Her hakkı saklıdır.
Bloober Team, Bloober Team S'nin kayıtlı ticari markasıdır.A. (Inc.) ABD ve/veya diğer ülkelerde. Her hakkı saklıdır.
Crystal Dynamics ve Crystal Dynamics Logosu, Square Enix Limited'in Ticari Markaları veya Ticari Markalarıdır.
Cyan Worlds Logosu Telif Hakkı © 1993, 2021 Cian Worlds, Inc., Her hakkı saklıdır. Myst, Cyan Worlds, Inc'in kayıtlı ticari markasıdır.
Yıkıcı kreasyonlar © 2021 yıkıcı kreasyonlar. Her hakkı saklıdır.
Digital Sky Logosu © Telif Hakkı 2021 - Dijital Sky. Her hakkı saklıdır.
Elektronik Sanatlar, Elektronik Sanat Logosu ve Frostbite Logosu Elektronik Sanatların Ticari Markalarıdır.
Hello Games Logosu, Hello Games Ltd'nin (İngiltere) kayıtlı ticari markasıdır. Her hakkı saklıdır.
Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic, Illfonic, LLC'nin ticari markasıdır. Her hakkı saklıdır.
Koch Logo, Koch Media GmbH (Avusturya) 'nın kayıtlı ticari markasıdır. Her hakkı saklıdır.
Kubold Telif Hakkı 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Her hakkı saklıdır.
Film Oyunları Logosu © 2021 Film Oyunları S.A.
Benim.com © 2021 mgl my.Com (Kıbrıs) Sınırlı. Her hakkı saklıdır. Tüm ticari markalar kendi sahiplerinin malıdır.
Nixxes ve Nixxes logosu, Nixxes Software BV'nin ticari markalarıdır.
Obsidian Entertainment Logosu © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.
Oxit Interactive LLC © 2021.
Plastik Logo Telif Hakkı © 2021 Plastik.
Qloc © 2021 Qloc S.A. Her hakkı saklıdır.
Reflektör Logosu © Refector Entertainment Ltd. Her hakkı saklıdır. Reflector Entertainment ve Logosu, Refector Entertainment Ltd'nin ticari markalarıdır. Kanada ve/veya diğer ülkelerde ve Refector Entertainment Ltd'nin lisansı altında kullanılmaktadır.
Superbright Logo © Superbright 2021. Her hakkı saklıdır.
Çiftlik 51 Logo © 2021 Çiftlik 51. Tüm ürün adları, ticari markalar ve tescilli ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetidir.
Turtle Rock Studios Logosu Telif Hakkı © 2021 Turtle Rock Studios. Her hakkı saklıdır.
Umi Co Ltd. © 2021 UMI. UMI tarafından geliştirildi. Her hakkı saklıdır.
Unity, Unity Logoları ve diğer Birlik ticari markaları, Unity Technologies'in ticari markaları veya kayıtlı ticari markaları veya U'daki bağlı kuruluşlarıdır.S. Ve başka yerlerde.
WB Games Logosu, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2021 Advanced Micro Cihazları, Inc. Her hakkı saklıdır. AMD, AMD Arrow Logosu, Radeon, RDNA, Ryzen ve bunun kombinasyonları Advanced Micro Cihazlar, Inc'in ticari markalarıdır. Nvidia, GeForce ve GeForce RTX, U'daki Nvidia Corporation'ın ticari markaları ve/veya kayıtlı ticari markalarıdır.S. ve diğer ülkeler. DirectX ve Windows, Microsoft şirketlerinin ticari markalarıdır. Vulkan, Khronos Group Inc'in kayıtlı ticari markasıdır. Diğer isimler yalnızca bilgi amaçlıdır ve ilgili sahiplerinin ticari markaları olabilir.
AMD FSR nedir? FidelityFX Süper Çözüm Açıklandı
AMD Sadakat fx süper çözünürlük (FSR), oyunlarda çerçeveleri güçlendiren ve kaliteli yüksek çözünürlüklü oyunları etkinleştiren bir tür oluşturma tekniğidir. Aynı zamanda Nvidia'nın DLSS, İkisi nasıl çalıştıklarında biraz farklı olsa da. FSR, daha düşük bir çözünürlükte çerçeveler oluşturarak ve daha sonra oyunun daha yüksek bir çözünürlükte çalışıyormuş gibi görünmesi için açık kaynaklı bir mekansal yükselme algoritması kullanarak çalışır. DLSS, benzer sonuçları elde etmek için bir AI algoritması kullanır, ancak yalnızca NVIDIA'nın RTX GPU'ları üzerinde çalışır, En İyi Grafik Kartları Şu anda. FSR, aksine hemen hemen her GPU üzerinde çalışacak - örneğin Intel entegre grafiklerde bile çalıştığını doğruladık.
AMD, FSR'yi DLSS için bir rakip olarak doğrudan tanıtmaz, çünkü FSR'yi daha çok çeşitli oyunlar için başvuru olarak görüyor. FSR, performans ağır oyunlara ve başlıklara kapsamlı efektlere kesinlikle yardımcı olabilirken, Işın izleme, Zaten iyi çalışan oyunlarda bile performansı artırmak için genel amaçlı bir algoritma olarak da çalışabilir. Bu, yüksek yenileme hızı 1440p ekranlar için yararlı olabilir, bazı En iyi oyun monitörleri, Ancak, eski GPU'lardaki çerçeveleri düzeltmeye yardımcı olabilir ve oyun dizüstü bilgisayarları.
Örneğin, bir oyun yerli olarak özellikle iyi çalışmayabilir 4k işleme. FSR, bir kullanıcının herhangi bir yerde oluşturmasına izin verir 1440p (FSR ultra kalite) 1080p Daha yüksek çerçeveleri daha kolay hale getirecek çözünürlük (FSR performansı), diğer iki seçenekle de. Ortaya çıkan görüntü daha sonra hedef çözünürlüğe yükseltilir, bu da 4K'dan daha yüksek performans ve 1080p'den daha keskin detaylara neden olur. UI öğeleri ve metin daha sonra nihai çıktıya uygulanır.
AMD, FSR'nin bilinear yükselme gibi diğer mekansal yükselme yöntemlerine göre bir iyileşme sunduğunu iddia ediyor. Farklı performans seviyeleri sunmanın ve farklı oyunlar ve uygulamalarda desteklenmenin yanı sıra, AMD FSR'nin GPU-agnostik olmasıdır, bu nedenle AMD ve NVIDIA ve Intel Grafik Kartları ile çalışabilir. Aksine, DLSS sadece NVIDIA GPUS ile çalışır.
PlayStation 5 (PS5) AMD RDNA 2 tabanlı bir GPU kullandığından, FSR desteği sunan ilk PS5 oyunu ile FSR'yi de destekler Arcadegeddon. Xbox Serisi XRDNA 2 tabanlı GPU'ları da kullanan /s, FSR desteği almak ilave olarak. Bu, FSR için uzun vadede önemli bir avantajdır, sadece PC'leri değil, konsolları ve hatta akıllı telefon donanımını da desteklemektedir.
AMD FSR'nin dört farklı modu vardır: ultra kalite, kalite, dengeli ve performans. Yukarıdaki grafikte tasvir edilen en üst düzey performans modu ile AMD, ortalama 2 performans kazancı göreceğinizi iddia ediyor.4k çözünürlükte 4x. Ancak daha fazla ölçeklendirme daha fazla görsel eserle sonuçlanır. Ve, NVIDIA’nın DLSS ile en yüksek performans seviyesi gibi, FSR performans moduna sahip belirgin eserler bekleyebilirsiniz.
Dört mod farklı yükselme seviyelerinde çalışır. Ultra kalite 1 kullanır.3x ölçeklendirme faktörü, kalite 1 kullanır.5x ölçeklendirme, dengeli kullanır 1.7x ölçeklendirme ve performans 2 kullanır.0x ölçeklendirme. Bu ölçeklendirme faktörü her boyutta geçerlidir, bu nedenle örnek olarak, kalite moduna sahip 3840 x 2160 2560 x 1440 - 44.4K'ya kıyasla toplam% 4'ü toplamda.
AMD'nin ayrıca dinamik ölçeklendirme faktörleri için planları var, ancak bu henüz uygulanmadı. Dinamik ölçeklendirme, oyunların yerel çözünürlükten yerel çözünürlüğün% 50'sine kadar herhangi bir yerde ve normalde oyunda belirtilen bir hedef çerçeveye sahip olan her şeyi oluşturmasına izin verecektir.
AMD FSR Oyunları
AMD FSR'yi kullanmak için ihtiyacınız olan en önemli şey FSR'yi destekleyen bir oyundur. İşte şu anda FSR'yi destekleyen oyunların bir listesi, gelecekte FSR desteği alması beklenen oyunlarla birlikte AMD.
Mevcut AMD FSR Oyunları
- 22 yarış serisi
- Çin hayalet hikayesi
- Anno 1800
- Arcadegeddon (PS5)
- Siyah çöl
- Çernobilit
- Dota 2
- Sonsuzluğun kenarı
- Elite Tehlikeli: Odyssey
- Kötü Genius 2: Dünya Hakimiyeti
- Godfall
- Kingshunt
- Myst
- Necromunda: Kiralanmış Silah
- Nishuihan
- Resident Evil Village
- Terminatör: Direniş
- Orta
- Riftbreaker
- Vampir: Masquerade - Bloodhunt
Yaklaşan AMD FSR Oyunları
Modderler de getirdi FSR-Steamvr ve En Vulkan uyumlu oyunlar. Bununla birlikte, bir oyun doğrudan FSR desteğini içermiyormuş gibi bazı uyarılar vardır, bu da kullanıcı arayüzü öğeleri ve metin dahil - her şeyin ölçeklendirme faktörünün uygulanacağı anlamına gelir. Çerçeve verilerinin ölçeklendirilmesi ve keskinleştirilmesi genellikle metinleri yükseltmekten çok daha iyi çalışır.
FSR, bireysel oyunlar için özel bir eğitim veya önceki karelerden zamansal veri gerektirmez. AMD'nin FSR'nin geliştiricilerin dahil edilmesi kolay olduğunu söylemesinin nedenlerinden biri de budur. Açık kaynaklı teknoloji, DirectX 11, DirectX 12 ve Vulkan dahil olmak üzere çok sayıda işletim sistemi ve API ile çalışıyor.
AMD FSR vs NVIDIA DLSS
Nvidia’nın büyütme, DLSS, AMD'nin Haziran 2021'de FSR yayınlamasından iki yıldan fazla bir süre önce çıktı. DLSS şu anda sürüm 2'de.2.1, FSR ilk yinelemesinde iken. FSR ve DLS'ler arasında birkaç önemli fark var.
İlk olarak, AMD FSR GPU-Agnostic'dir ve AMD dışındaki markalardan GPU'larla çalışmasına izin verir. Bu arada DLSS sadece Nvidia GPU'ları ile çalışıyor. FSR aynı zamanda açık kaynaklı bir teknolojidir ve özel grafik donanımı gerektirmez. AMD inanıyor Bu "FSR'nin diğer yükseliş çözümlerinden daha fazla oyuncu için daha fazla oyuna evlat edinilmesini hızlandıracak."Bu arada DLSS, NVIDIA RTX kartlarının tensör çekirdeklerini gerektirir.
Performansı doğrudan karşılaştırmak zordur. Birincisi, hem FSR hem de DLSS'yi destekleyen birçok oyun yok. Şu anda toplam DLSS'yi destekleyen daha fazla oyun var, ancak DLSS FSR'den iki buçuk yıl daha uzun sürdü. Artı, DLSS 1.0 Oyunlar DLSS 2 ile oyunlar kadar iyi görünmüyor.0 ve üstü. Genel olarak konuşursak, DLSS'nin daha iyi görüntü kalitesi sunmak için bulduk, ancak FSR daha fazla kare artışı sağlar, çünkü DLSS kadar hesaplama ağır değil.
Bizim FSR performansı ve görüntü kalitesi testi Oluşturma çözünürlüğünü ne kadar azalttığınıza orantılı olarak ölçeği çerçevelediğini buldum. Örneğin, hem FSR hem de DLSS, saniyede 60 kare (FPS) standardına ulaşmanıza yardımcı olabilir, ancak 240 FPS'ye vurmak için 120 fps'de çalışan bir oyun almaya çalıştığınızda hikaye değişir - örneğin, 240'ı barındırmak için HZ ekranı. DLSS'nin tipik olarak bu kadar yüksek ölçeklenmediğini, FSR'nin en hızlı performans modunda, görüntü kalitesinde net bir kayıpla da olsa da bulduk.
İki oluşturma tekniği de farklı çalışır. FSR, yalnızca kaynak görüntüyü kullanarak uzamsal yükseliş kullanırken, DLSS çoklu girişler aracılığıyla bir sinir ağı besler: kaynak görüntü, hareket vektörleri, önceki çerçevelerden zamansal geri bildirim ve eğitim algoritmasının sonuçları. Bu ekstra hesaplama çalışması nedeniyle NVIDIA, DLSS'nin tensör çekirdeğini gerektirdiğini iddia ediyor ve şimdiye kadar algoritmanın RTX kartlarından başka bir şey üzerinde çalışmasını sağlayacak bir hack yok.
AMD FSR'yi destekleyen grafik kartları
AMD FSR, NVIDIA DLSS'den büyük ölçüde farklıdır, çünkü kendi markasının grafik kartlarında ve rakiplerinden grafik kartları üzerinde çalışır. Toplamda 100'den fazla AMD GPU ve CPU, 2016'ya geri dönen entegre grafiklere sahip AMD FSR, AMD'ye göre, artı bir yığın Nvidia grafik kartı. Aşağıda AMD FSR'yi destekleyen grafik kartlarının resmi listesi de var, ancak diğer GPU'lar da işe yarayabilir:
- AMD Radeon 6000 Serisi
- AMD Radeon 6000m Serisi
- AMD Radeon 5000 Serisi
- AMD Radeon 5000m Serisi
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon RX Vega Serisi
- AMD Radeon 600 Serisi
- AMD Radeon RX 500 Serisi
- AMD Radeon RX 480, 470 ve 460
- AMD Radeon Graphics ile AMD Ryzen Masaüstü CPU'ları
- Radeon Graphics ile AMD Ryzen Mobil CPU'lar
- NVIDIA GEFORCE RTX 30 Serisi
- NVIDIA GEFORCE RTX 20 Serisi
- Nvidia GeForce 16 Serisi
- Nvidia GeForce 10 Serisi
FSR, sisteminizin desteklenen bir oyunun minimum gereksinimlerini karşılamasını gerektirir. AMD ayrıca, NVIDIA grafik kartlarında AMD FSR etkinleştirmesi için teknik veya garanti desteği sağlamadığını da kaydetti. Ayrıca eski Intel entegre grafik çözümlerinde bile FSR'yi test edebildik ve bazı durumlarda oynanabilir (> 30 fps) oyun ile genellikle oynanamaz (
FSR, Team Red, Team Green ve diğer rakipler için eşit performans sunacak kadar ileri gidiyor. Red Team, aynı segmentteki kartlar arasında genel gider ve performans kazançları açısından pariteyi iddia ediyor. Örneğin, bir AMD Radeon RX 6800 XT karşılaştırılabilir sonuçlar görmeli NVIDIA GEFORCE RTX 3080 FSR kullanırken.
AMD FSR nasıl çalışır?
FSR, görüntüyü daha yüksek bir çözünürlüğe mekansal olarak yükselterek başlar. Gerçekleştirilen ölçekleme miktarı, kullandığınız dört FSR modundan hangisine bağlıdır. En iyiye, görüntü kalitesi açısından, dört FSR modu: Ultra kalite, kalite, dengeli ve performans. Bununla birlikte, performans kazanımları bunun tersidir, ancak performans en yüksek çerçeveleri sunarken, ultra kalite FPS için en düşük artışı sunar.
Yatay olarak kaydırmak için kaydırın
FSR modu Ölçek 1440p FSR için giriş çözünürlüğü 4K FSR için giriş çözünürlüğü Ultra kalite 1.Boyut başına 3x 1970 x 1108 2954 x 1662 Kalite 1.Boyut başına 5x 1706 x 960 2560 x 1440 Dengeli 1.Boyut başına 7x 1506 x 847 2259 x 1270 Verim 2.Boyut başına 0x 1280 x 720 1920 x 1080 Yüksek ölçeklendirme işlemi, kenarları bulmak ve daha sonra daha yüksek çıkış çözünürlüğünde yeniden yaratmak için bir kenar algılama bileşeni kullanır. FSR ayrıca, Piksel Detayını Artırmak için İşleme Gücünde Işık olan muhtemelen AMD’nin Kontrast Bilinçli Charpening (CAS) üzerinde bir keskinleştirme filtresi kullanır. Bu iki adım, bir oyunun grafik boru hattında "tek bir adımda" gerçekleşir AMD koy, Oyun entegrasyonunu basitleştirmek.
Nihayetinde, sonuçlarınız oynanan oyun da dahil olmak üzere birkaç faktöre göre değişecektir, kullandığınız dört FSR modundan hangisi ve hangi grafik kartını kullandığınız.