Anahtar Kelime Yeteneği – MTG Wiki, Ortak Anahtar Kelimeler | Sihir: Toplantı
Sihirde Ortak Anahtar Kelimeler: Toplantı
Dolayısıyla, çemberli 6/6 yaratık 4/4 bir yaratık tarafından engellenirse, 6/6 bu yaratığı öldürür ve oyuncuya veya Planeswalker’a 2 aşırı hasar verir.
Anahtar kelime yeteneği
A Anahtar kelime yeteneği bir kartta bulunan bir yeteneği tanımlayan bir kural metnini temsil eden bir kelime veya kelimelerin bir kombinasyonudur. Tam bir metin satırının değiştirilmesidir. [1] Birçok anahtar kelime hatırlatma metninde, özellikle çekirdek kümelerde özetlenmiştir. Mekanik olarak referans verilebilirler: bir etki, anahtar kelime yeteneklerinin varlığına dayanabilir veya bu yetenekleri bir karta verebilir.
Açıklama [| ]
Anahtar kelime yetenekleri A kart süresiz olarak var, bu yüzden anahtar kelimeden biraz farklı hareketler Hangi oyuncu Oyundaki ayrık noktaları ele alalım. Her ikisi de, kural metnini doğrudan temsil etmek yerine sadece belirli türde lezzet yeteneklerini etiketleyen ve oyun mekaniği ile referans verilemeyen yetenek kelimelerinden farklıdır. Toplu olarak, anahtar kelimeler dahil oyun eylemleri ve yetenekleri mekanik olarak tanımlanır.
Tüm yetenekler gibi, anahtar kelime yetenekleri bir karta yazdırılabilir veya başka efektler tarafından verilebilir. Ikoria: Behemoths Lair Yerleştirdikleri kartlara anahtar kelime yetenekleri veren anahtar kelime sayaçlarını tanıttı.
Anahtar kelime yeteneğinden sonraki sayı, Samurai General’e göre, yeteneğin “nokta” değeridir.
Kurallar [| ]
Sözlüğünden Kapsamlı Kurallar (1 Eylül 2023—Eldraine vahşi)
Anahtar Kelime Yeteneği, daha uzun bir yetenek veya yetenek grubu için stenografi olarak kullanılan “uçan” veya “acele” gibi bir oyun terimi. Bkz. Kural 702, “Anahtar Kelime Yetenekleri.”
- 702.1. Çoğu yetenek, kartın kural metninde tam olarak ne yaptıklarını açıklar. Bununla birlikte, bazıları çok yaygındır veya kartta tanımlamak için çok fazla alan gerektirir. Bu durumlarda, nesne yalnızca yeteneğin adını “anahtar kelime” olarak listeler; Bazen hatırlatma metni oyun kuralını özetler.
- 702.1 A Bir etki “[anahtar kelime yeteneği] maliyetini” ifade ederse, yalnızca bu anahtar kelimenin değişken maliyetlerini ifade eder. Örnek: Varolz, Scar-Striped’in “Mezarınızdaki her yaratık kartının temizlenmesi var. Scavenge maliyeti mana maliyetine eşittir.”Bir yaratık kartının temizleme maliyeti, mana maliyetine eşit miktarda mana miktarıdır ve temizleme yeteneğinin aktivasyon maliyeti, bu miktarda mana artı“ Bu kartı mezarınızdan sürgün etmektir.”
- 702.1b Bir nesneye bir anahtar kelime yeteneği sağlayan bir etki, bu nesnenin özelliklerine veya oyun durumu hakkındaki diğer bilgilere dayanarak bu yetenekte bir değişkeni tanımlayabilir. Bu yetenekler için, bu değişkenin değeri sürekli olarak yeniden değerlendirilir. Örnek: Volcano Hellion, “Volkan Hellion’un yankısı var, burada X Yaşamın Toplamı.”Volcano Hellion’un yankı yeteneği tetiklediğinde, ancak 5 çözüldüğünde ömrünüz toplamı 10 ise, ödenecek yankı maliyeti .Örnek: Ateş // Buz, yarıları mana maliyetleri olan bölünmüş bir karttır ve . Geçmiş In Flames, “Mezarlıkınızdaki Her Anlık ve Büyücülük Kartı, Dönüş Sonuna Kadar Flashback kazanır. Flashback maliyeti mana maliyetine eşittir.”Ateş // ICE mezarınızdayken“ flashback ”vardır, ancak ateş atmayı seçerseniz, ortaya çıkan büyünün“ Flashback vardır .”
- 702.1C Bir etki, anahtar kelime yeteneklerinin veya benzeri bir listenin “aynısı doğru” olduğunu belirtebilir. Bu anahtar kelime yeteneklerinden birinin varyantları veya değişkenleri varsa ve efekt, bu anahtar kelimenin anahtar kelimesinin veya sayaçlarını bir veya daha fazla nesne ve/veya oyuncu için verirse, bu anahtar kelimenin her bir uygun varyantını ve değişkenini verir. Örnek: Uyumlu çaba, “Her bir bakımın başında, kontrol ettiğiniz yaratıklar, kontrol ettiğiniz bir yaratık uçuyorsa, dönüşün sonuna kadar uçmayı kontrol ettiğiniz bir büyüdür. .”Tetiklenen yetenek çözüldükçe, kontrol ettiğiniz her yaratık için her bir kara ve koruma yeteneği kontrol ettiğiniz her yaratığa verilir.
- 702.1D Bir etki, “[anahtar kelime yeteneği]” veya “[anahtar kelime yeteneği] olan bir nesneye atıfta bulunabilir.”Bu,“ [anahtar kelime yeteneği] yeteneğine sahip bir nesne ”veya“ [anahtar kelime yeteneği] yeteneğine sahip bir nesne ile aynı şey anlamına gelir.”
Ayrıca bakınız [| ]
- Kaçma yeteneği
- Evergreen Anahtar Kelimeler
- Anahtar kelime sayacı
Sihirde Ortak Anahtar Kelimeler: Toplantı
! Bu sayfa, oynarken karşılaşacağınız bazı yaygın ifadelerle başlayacak Büyü. “Acele” den “sürgüne” ve “uçuşa” kadar, dünyanın en büyük TCG’sini keşfetmek için hızlı cevaplar bulacaksınız!
Aura
Aura. Her aura, “Enchant” anahtar kelimesine ve ardından neye eklenebileceklerine sahiptir – örneğin, “Büyü yaratık”, “büyü karası” vb. . Aura çözüldüğünde, o kalıcı olarak bağlı savaş alanına konur. Aura, yok edilene kadar veya kalıcı olana kadar savaş alanını terk edene kadar orada kalır. Kalıcı savaş alanından ayrılırsa, Aura kartı mezarlığa konur.
ÖLÜM DOKUNUŞU
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Deathtouch ile bir yaratık tarafından herhangi bir miktar hasar verilen bir yaratık yok edilir. Deathtouch’un oyuncular veya planeswalkers üzerinde hiçbir etkisi yok.
ÇİFTE VURUŞ
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Çift grevli yaratıklar savaş hasarlarını iki kez ele alır. Savaş Hasar Adımına ulaştığınızda, herhangi bir saldırı veya engelleme yaratıklarının ilk vuruş veya çift grev olup olmadığını kontrol edin. Öyleyse, sadece onlar için ekstra bir savaş hasarı adımı oluşturulur. Bu adımda sadece ilk grev ve çifte greve sahip yaratıklar savaş hasarını ele alıyor. . Hayatta kalan diğer tüm saldırı ve engelleme yaratıklarının yanı sıra çift grevle olanlar, bu ikinci adımda savaş hasarı ile anlaşma.
TEÇHİZAT
Ekipman, bir yaratığa eklenebilen bir eserde görünen bir alt türdür. Çoğu ekipman kartının etkinleştirilmiş “donanımı” ve ardından bir maliyet – örneğin, “Donanım .”Bir ekipman yeteneği, sadece bir büyücülük yapabileceğiniz her zaman etkinleştirilebilir. Bir ekipman yeteneğini etkinleştirdiğinizde, kontrol ettiğiniz bir yaratık hedefi olarak seçersiniz. Yetenek çözüldüğünde, ekipman artefaktı bu yaratığa bağlanır. Yaratık daha sonra “donanımlı.”Ekipman, yok edilene kadar veya savaş alanından ayrıldığı yaratık, donanım yeteneğini tekrar etkinleştirene ve ekipmanı yeni bir yaratığa taşıyana kadar bağlı kalır.
İLK ATAK
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. İlk Strike olan yaratıklar, ilk grev veya çift grev olmadan yaratıklardan önce tüm savaş hasarını ele alıyor. Savaş Hasar Adımına ulaştığınızda, herhangi bir saldırı veya engelleme yaratıklarının ilk vuruş veya çift grev olup olmadığını kontrol edin. Öyleyse, sadece onlar için ekstra bir savaş hasarı adımı oluşturulur.
Bu adımda sadece ilk grev ve çifte greve sahip yaratıklar savaş hasarını ele alıyor. Bundan sonra, normal savaş hasarı adımı olur. Hayatta kalan diğer tüm saldırı ve engelleme yaratıklarının yanı sıra çift grevle olanlar, bu ikinci adımda savaş hasarı ile anlaşma.
UÇAN
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Uçan bir yaratık sadece uçan veya erişimi olan yaratıklar tarafından engellenebilir.
ACELE
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Acelesi olan bir yaratık, hastalığı çağırmaktan etkilenmez. . Aktif yeteneklerini hemen maliyetle de etkinleştirebilirsiniz.
. Kontrol ettiğiniz bir yaratık hayatın bağlantısı olduğunda ve hasar verdiğinde, aynı anda o kadar hayat kazanırsınız.
ULAŞMAK
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Erişimli bir yaratık, bir yaratığı uçuşla engelleyebilir. Erişimli bir yaratığın her türlü yaratık tarafından engellenebileceğini unutmayın.
Çiğnemek
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. . Çürümen bir yaratıkla saldırıyorsanız ve engellenmişse, savaş hasarını önce engelleyen yaratıklara atamanız gerekir. . Çimle saldıran bir yaratık engellenirse, ancak hasar atandığında onu engelleyen yaratıklar yoksa (örneğin, engelleme yaratığı yok etmek için bir büyü kullandıysanız), o zaman tüm hasarının saldırdığı oyuncuya atanır. Yaratığın “Planeswalkers üzerinden çiğneme” olmadığı sürece Trample Planeswalkers üzerinde çalışmaz.
# – D
(Tap)
Bu sembol “Bu kalıcı dokunun” anlamına gelir (kullanıldığını göstermek için yanlara çevirin). Aktivasyon maliyetlerinde görünür. Kart zaten dokunulursa veya hala hastalığı çağıran bir yaratık ise maliyet ödeyemezsiniz.
EK MALİYET
Bazı büyüler ek bir maliyeti olduğunu söylüyor. Böyle bir büyü yapmak için, hem kartın sağ üst köşesindeki mana maliyetini hem de ek maliyetini ödemelisiniz.
Aura
Aura. Her aura, “Enchant” anahtar kelimesine ve ardından neye eklenebileceklerine sahiptir – örneğin, “Büyü yaratık”, “büyü karası” vb. Bir aura büyüsü verdiğinizde, hedefini seçersiniz. Aura çözüldüğünde, o kalıcı olarak bağlı savaş alanına konur. Aura, yok edilene kadar veya kalıcı olana kadar savaş alanını terk edene kadar orada kalır. Kalıcı savaş alanından ayrılırsa, Aura kartı mezarlığa konur.
Temel arazi
Beş tür temel arazi vardır: Ovalar, Ada, Bataklık, dağ ve Orman. Plains alt tipine sahip herhangi bir arazinin içsel yeteneğe sahip olması “: Eklemek ”(Beyaz Mana). Benzer şekilde, adalar (mavi mana), bataklıklar (siyah mana), dağlar (kırmızı mana) ve ormanlar için dokunuyor (yeşil mana). Bir etki “temel kara kartı” anlamına geliyorsa, tip çizgisinde “temel arazi” kelimeleri içeren bir karta atıfta bulunur (Basic bir süperpe’dir). Diğer topraklara genellikle “temel olmayan topraklar.”
RENK
Beş sihirli renk beyaz, mavi, siyah, kırmızı ve yeşildir. Bir büyü veya yetenek size bir renk seçmenizi söylerse, bu beş kişiden birini seçmelisiniz. Bir kartın rengi mana maliyeti ile belirlenir. Örneğin, maliyeti hem kırmızı hem de beyaz.
RENKSİZ
Topraklar ve çoğu eser renksizdir. Renksiz bir renk değil. Bir şey size bir renk seçmenizi söylerse, renksiz seçemezsiniz.
Savaş hasarı
. Her yaratık savaş hasarını gücüne eşittir. Bu hasar savaş hasarı adımı sırasında dağıtılır. Diğer herhangi bir hasar, savaş aşamasında veya bir yaratığın yeteneğinin sonucu olarak ele alınmış olsa bile, savaş hasarı olarak sayılmaz.
KONTROL
Dökümleri kontrol edersiniz ve savaş alanına giren kalıcılar. Ayrıca, kontrol ettiğiniz kalıcılardan gelen yetenekleri de kontrol edersiniz. Kontrol ettiğiniz şeyler için sadece siz karar verebilirsiniz. . Bazı büyüler ve yetenekler, kalıcı bir kontrolü kazanmanıza izin verir. Çoğu zaman bu, kartın rakibinizin yanından sizinkine geçeceği anlamına gelir.
Denetleyici
Bir büyü denetleyicisi onu atan oyuncu. Kalıcı bir denetleyicisi, onu kullanan oyuncudur – onu kontrol eden başka bir büyü veya yetenek değişiklikleri.
MALİYET
Maliyet, çoğu eylemi yapmak için ödemeniz gereken bir şeydir. Bir büyü yapmak veya etkinleştirilmiş bir yeteneği etkinleştirmek için bir maliyet ödemelisiniz. . Örneğin, mana maliyetine ek olarak, köy ayinleri, bir yaratığı atmak için feda etmenizi gerektirir. Feda edecek bir yaratık yoksa atamazsınız.
Bir büyüye veya yeteneğe karşı
Bir büyüye veya yeteneğe karşı koymak, hiçbir etkisi olmamasına neden olur. Bir büyü karşılanırsa, yığıntan kaldırılır ve sahibinin mezarlığına koyulur. Bir büyü veya yetenek çözülmeye başladığında, buna karşı koymak için çok geç. Topraklar büyü değildir, bu yüzden karşı konulamazlar.
Kalıcı bir sayaç
Bazı büyüler ve yetenekler size kalıcı bir sayaç koymanızı söyler. Sayaç, savaş alanında tezgahta olduğu sürece devam eden kalıcı olarak bir değişiklik işaret ediyor. Bir sayacı genellikle bir yaratığın gücünü ve tokluğunu veya bir Planeswalker’ın sadakatini değiştirir. İstediğiniz her şeyi sayaç olarak kullanabilirsiniz: birçok oyuncu cam boncukların ve zarların en iyi çalıştığını bulur.
ZARAR
Hasar bir oyuncunun yaşam toplamını azaltır ve yaratıkları yok eder. Saldırı ve engelleme yaratıklar güçlerine eşit hasar verir. Bazı büyüler ve yetenekler de hasar verebilir. Yaratıklara, oyunculara ve planeswalkers’a hasar verilebilir. Bir oyuncuya verilen hasar, oyuncunun ömrü toplamından çıkarılır. Bir yaratık tek bir dönüşte tokluğuna eşit veya daha büyük hasar verilirse, yok edilir. Bir yaratığın tokluğunun ötesinde verilen hasar “fazla hasar.”Planeswalkers’a verilen hasar, Planeswalker’ın sadakatinden çıkarıldı.
ÖLÜM DOKUNUŞU
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Deathtouch ile bir yaratık tarafından herhangi bir miktar hasar verilen bir yaratık yok edilir. Deathtouch’un oyuncular veya planeswalkers üzerinde hiçbir etkisi yok.
Savunmacı
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Defenderlı yaratıklar saldıramaz.
TAHRİP ETMEK
Bir kalıcı yok edildiğinde, onu savaş alanından sahibinin mezarlığına taşırsınız. Yaratıklar, tokluklarına eşit veya daha büyük hasar aldıklarında yok edilir. Birçok büyü ve yetenek, onlara zarar vermeden kalıcıları da yok edebilir.
Atmak
Atmak için, elinizden bir kart alın ve mezarlığa koyun. Bir büyü veya yetenek sizi atmaya zorlarsa, büyü veya yetenek başka bir oyuncunun kartları seçtiğini veya “rastgele” atmanız gerekmediği sürece hangi kart (lar) ı atacağınızı seçersiniz.”Sıranız bittikçe elinizde yediden fazla kartınız varsa, yedi tane olana kadar atmanız gerekir.
ÇİFTE VURUŞ
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. . Savaş Hasar Adımına ulaştığınızda, herhangi bir saldırı veya engelleme yaratıklarının ilk vuruş veya çift grev olup olmadığını kontrol edin. Öyleyse, sadece onlar için ekstra bir savaş hasarı adımı oluşturulur. Bu adımda sadece ilk grev ve çifte greve sahip yaratıklar savaş hasarını ele alıyor. . Hayatta kalan diğer tüm saldırı ve engelleme yaratıklarının yanı sıra çift grevle olanlar, bu ikinci adımda savaş hasarı ile anlaşma.
E – L
Büyülemek
Tüm auralar bu anahtar kelime yeteneğine sahiptir ve her zaman auranın bağlı olabileceği kalıcı türler takip eder (örneğin, “büyüleyici yaratık” veya “büyüleyici arazi”). Aurayı attığınızda, bu tür kalıcı hedeflemelisiniz. Bir aura yeteneği “büyülü yaratık” dediğinde (veya “büyülü eser”, “büyülü toprak” vb.).”” Aura için sözlük girişine bakın.”
Tetiklenen bazı yetenekler “[Bu kalıcı] savaş alanına girdiğinde başlar, . . .”Böyle bir yeteneğe sahip kalıcı bir savaş alanına konulduğunda, yetenek hemen tetiklenir. Bazı yetenekler, diğer bazı kalıcılar savaş alanına girdiğinde de tetiklenir.
TEÇHİZAT
Ekipman, bir yaratığa eklenebilen bir eserde görünen bir alt türdür. Çoğu ekipman kartının etkinleştirilmiş “donanımı” ve ardından bir maliyet – örneğin, “Donanım .”Bir ekipman yeteneği, sadece bir büyücülük yapabileceğiniz her zaman etkinleştirilebilir. Bir ekipman yeteneğini etkinleştirdiğinizde, kontrol ettiğiniz bir yaratık hedefi olarak seçersiniz. Yetenek çözüldüğünde, ekipman artefaktı bu yaratığa bağlanır. Yaratık daha sonra “donanımlı.”Ekipman, yok edilene kadar veya savaş alanından ayrıldığı yaratık, donanım yeteneğini tekrar etkinleştirene ve ekipmanı yeni bir yaratığa taşıyana kadar bağlı kalır.
SÜRGÜN
Bazı büyüler ve yetenekler, savaş alanında kalıcıları veya diğer bölgelerdeki kartları sürgün edebilir. Sürgün
Kartlar oyunun geri kalanından ayrıldı. Bir yetenek aksi belirtilmedikçe sürgündeki kartlarla etkileşime giremezsiniz.
İLK ATAK
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. İlk Strike olan yaratıklar, ilk grev veya çift grev olmadan yaratıklardan önce tüm savaş hasarını ele alıyor. Savaş Hasar Adımına ulaştığınızda, herhangi bir saldırı veya engelleme yaratıklarının ilk vuruş veya çift grev olup olmadığını kontrol edin. Öyleyse, sadece onlar için ekstra bir savaş hasarı adımı oluşturulur.
Bu adımda sadece ilk grev ve çifte greve sahip yaratıklar savaş hasarını ele alıyor. Bundan sonra, normal savaş hasarı adımı olur. Hayatta kalan diğer tüm saldırı ve engelleme yaratıklarının yanı sıra çift grevle olanlar, bu ikinci adımda savaş hasarı ile anlaşma.
Flaş
Kartlarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Flash’lı bir büyü, anında atabileceğiniz her zaman dökülebilir.
Flashback
Insters and Instreries’de bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Flashback ile bir büyü, geri dönüş maliyetini ödeyerek mezarlıktan atılabilir. Büyünün etkileri her zamanki gibi olacak. Flashback kullanılarak bir büyü, daha sonra çözülüp karşılanmadığına bakılmaksızın sürgün edilecektir.
UÇAN
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Uçan bir yaratık sadece uçan veya erişimi olan yaratıklar tarafından engellenebilir.
Gol
Bir anahtar kelime eylemi. Eğer bir yaratığa giderseniz, bu yaratığın saldırması ve kontrolörünün bir sonraki savaşı sırasında sizden başka bir oyuncuya saldırması gerekir,. Yaratığın kontrolörü hala kime saldırdığını seçiyor. Bir yaratık bir şekilde masadaki tüm oyuncular tarafından bir şekilde giderse, yine de saldırmalıdır, ancak denetleyicisi kim istediklerini seçebilir.
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. . Kontrolünüz altına girer girmez saldırabilir. Aktif yeteneklerini hemen maliyetle de etkinleştirebilirsiniz.
Altıgen
Kalıcı veya oyuncunun bir rakibin kontrol ettiği büyü veya yeteneklerin hedefi olmasını önleyen bir anahtar kelime yeteneği.
Yaratıklar, eserler ve diğer kalıcılarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Yıkılmaz bir kalıcı, hasar veya “yok et” diyen etkilerle yok edilemez, ancak yine de başka nedenlerle mezarlığa konulabilir – bu dayanıklılığını 0’a düşüren bir etki gibi.
Savaş alanını bırakır
Savaş alanı bölgesinden başka herhangi bir bölgeye geçtiğinde savaş alanını kalıcı olarak bırakır. . Bir kart savaş alanından ayrılır ve daha sonra savaş alanına geri dönerse, yepyeni bir kart gibidir. Savaş alanında son kez hiçbir şeyi “hatırlamıyor”.
EFSANEVİ
Efsanevi bir süper tiptir, bu nedenle kart türünden önce tür çizgisinde yazılmış bulacaksınız. Bir oyuncu aynı anda aynı adla iki veya daha fazla efsanevi kalıcı kontrol ederse, bu oyuncu bu kalıcıdan birini saklamak ve hemen geri kalanını mezarlıklarına koymalıdır. Farklı oyuncular efsanevi kalıcıları aynı adla kontrol edebilir. Tüm Planeswalkers efsanedir, ancak aynı Planeswalker’ın iki farklı versiyonunu aynı anda kontrol edebilirsiniz (e.G. Jace, Mirror Mage ve Jace, gizli stratejist).
Cankurtaran
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Kontrol ettiğiniz bir yaratık hayatın bağlantısı olduğunda ve hasar verdiğinde, aynı anda o kadar hayat kazanırsınız.
HANIM
Mana
Büyü ve bazı yetenekler için ödemek için kullandığınız büyülü enerjiye mana denir. Çoğu mana, topraklara dokunarak gelir. Beş renk mana vardır: (beyaz), (mavi), (siyah), (kırmızı) ve (yeşil). Bazı temel olmayan topraklar (renksiz mana), belirli bir renkte mana gerektirmeyen maliyetleri ödemek için harcanabilir. Sınırsız mana dönüşler ve aşamalar arasında kaybolur, bu yüzden mana bir dönüşten daha sonraki bir dönüş sırasında kullanmak için ‘kaydedemezsiniz’.
Mana yeteneği
Mana üreten bir yetenek. Mana yetenekleri aktive edilebilir yetenekler veya tetiklenen yetenekler. Mana Yetenekleri Yığıya Gitmez veya Çözülmeyi Bekleyin – Mana’yı hemen alırsınız.
Mana değeri
Renkten bağımsız olarak, bir mana maliyetindeki toplam mana miktarı. Örneğin, mana maliyeti olan bir kart MANA değeri 5. Mana maliyeti olan bir kartın mana değeri 2.
Tehdit etmek
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. İki veya daha fazla yaratık dışında tehdit içeren bir yaratık engellenemez.
Mulligan
Sihirli bir oyunun başlangıcında, kütüphanenizin en iyi yedi kartını çiziyorsunuz. Bu senin başlangıç elin. Başlangıç elinizi herhangi bir nedenle beğenmediyseniz, bir mulligan alabilirsiniz. Bir Mulligan alma seçimi, başlangıç oyuncusu belirlendikten sonra yapılır, ancak başka bir şey yapmadan önce. Bir mulligan almak için elinizi kütüphanenize geri karıştırın ve yedi karttan oluşan yeni bir el çizin. O elden memnunsanız, kütüphanenizin altına bir kart koyun. Değilse, başka bir mulligan alabilirsin. İstediğiniz kadar çok kez bir mulligan alabilirsiniz, ancak her mulligan için kütüphanenizin altına bir kart koyarsınız.
RAKİP
Karşı oynadığınız kişi rakibinizdir. Bir kart “bir rakip” derse, bu kontrolörünün rakiplerinden biri anlamına gelir.
MAL SAHİBİ
Oyuna güvertelerinde bir kartla başlayan kişi, kartın sahibinin. Rakibiniz, kalıcılarınızdan birini kontrol etse bile, hala sahibisiniz. (Arkadaşınıza bir güverte ödünç verdiyseniz, oyun sırasında içindeki tüm kartların “sahibi”.) Bir jetonun sahibi, savaş alanına girdiğinde onu kontrol eden oyuncudur.
KALICI
Savaş alanında bir kart veya jeton. Kalıcılar eserler, yaratıklar, büyüler veya topraklar olabilir. Savaş alanında kalıcı olduğunda, oyun kurallarına göre yok edilen, sürgün edilen, kurban edilen veya başka bir şekilde kaldırılana kadar orada kalır. Sadece kontrol etseniz bile, savaş alanından kalıcı bir şekilde kaldıramazsınız.
Planeswalker
Planeswalkers, yanınızda savaşmak için çağırabileceğiniz zorlu müttefiklerdir. Planeswalker kartları, tıpkı diğer kartlar gibi oyunun başında güvertenizde karıştırılır. Ana aşamanızda diğer kalıcı gibi bir Planeswalker kullanabilirsiniz. (Planeswalkers’ın yaratık olmadığını unutmayın.) Bir Planeswalker savaş alanının yanına geldiğinde, yeteneklerini hemen kullanmaya başlayabilirsiniz. Dönüş başına bir kez (sırayla), kontrol ettiğiniz her Planeswalker için, onlardan birçok sadakat sayımı ekleyerek veya kaldırarak yeteneklerinden birini etkinleştirebilirsiniz. Bir Planeswalker’ı kontrol ederseniz, rakibiniz size veya Planeswalker’ınıza (veya her ikisine de farklı yaratıklarla) saldırmayı seçebilir. Ardından, Planeswalkers’larınız için yaratıklarınızın bloğunu kendiniz engellemeyi seçebilirsiniz. Planeswalkers’a yapılan fazla hasar oyuncuya taşımıyor. Bir Planeswalker’ın sadakati sıfıra indirildiğinde (yeteneklerini etkinleştirerek veya hasar alarak), mezarlığa gönderilir.
OYUNCU
Siz ve rakipleriniz tüm oyuncularsınız. Bir büyü veya yetenek bir oyuncu seçmenize izin verirse, kendinizi seçebilirsiniz. Büyü veya yetenek “Rakip diyorsa kendinizi seçemezsiniz.”
Savaş alanına koy
Bir büyü veya yetenek size savaş alanına bir şey koymanızı söylediğinde, bu kartı savaş alanı bölgesine taşırsınız. Bu onu dökmekten farklı – maliyetlerini ödemeden savaş alanına koydunuz.
ULAŞMAK
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Erişimli bir yaratık, bir yaratığı uçuşla engelleyebilir. Erişimli bir yaratığın her türlü yaratık tarafından engellenebileceğini unutmayın.
KURBAN ETMEK
Bir büyü veya yetenek size bir tür kalıcı feda etmenizi söylerse, savaş alanındaki bu türden kalıcılarınızdan birini seçin ve sahibinin mezarlığına koyun (genellikle mezarınız, ancak bazı büyüler ve yetenekler, sahip olunan kartların kontrolünü ele geçirmenize izin verir. bir rakip tarafından). Sadece kontrol ettiğiniz kalıcıları feda edebilirsiniz. Kalıcı feda etmek onu yok etmekten farklıdır. Bir kalıcı, ancak bir büyü veya yetenek size söylerse veya bir maliyetin bir parçası ise feda edebilirsiniz.
Sıyrık
Bir oyuncunun geleceği görmesini sağlayan bir anahtar kelime eylemi! “Scry N”, kütüphanenizin en üstünden N kartlarına bakmanız anlamına gelir. Bu kartların herhangi bir kısmını kütüphanenizin altına koyabilirsiniz, sonra geri kalanını herhangi bir sırayla kütüphanenizin üstüne geri koyarsınız.
KARIŞTIR
Bazı kartlar size karışmanızı söyler. Bu, kütüphanenizin kartlarını rastgele hale getiren bir anahtar kelime eylemidir, böylece kimse içeriğinin sırasını bilmemek.
KAYNAK
Hasar ve yeteneklerin her biri bir büyüden veya kalıcı olarak gelir – bu hasar veya yeteneğin kaynağı. Yığının üstünde bir yetenek olduğunda, kaynağının kaldırılması çözülmesini engellemez.
HECELEMEK
Her türlü kart (topraklar hariç), onları dökerken büyüdür. Örneğin, Angler Turtle bir yaratık kartıdır. Dökülürken, bu bir yaratık büyüsü. Çözüldüğünde, bir yaratık haline gelir. Büyüler, herhangi bir zamanda atılabilen, yalnızca ana aşamanızda dökülebilir.
T – Z
JETON
Bazı büyüler ve yetenekler jetonlar oluşturabilir. Jetonlar her zaman kalıcıdır ve kalıcı olanları etkileyen tüm kurallardan, büyülerden ve yeteneklerden etkilenirler. Jetonlarınızdan biri savaş alanından ayrılırsa, yeni bölgeye (mezarınız veya eliniz gibi) hareket eder ve sonra hemen oyundan kaybolur.
Çiğnemek
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Çiğneme, bir yaratığın, yaratık engellenmiş olsa bile, saldırdığı oyuncuya aşırı savaş hasarı vermesine izin verir. Çürümen bir yaratıkla saldırıyorsanız ve engellenmişse, savaş hasarını önce engelleyen yaratıklara atamanız gerekir. Tüm bu yaratıkları yok ederse, saldırdığı oyuncuya aşırı hasar verebilirsiniz. Çimle saldıran bir yaratık engellenirse, ancak hasar atandığında onu engelleyen yaratıklar yoksa (örneğin, engelleme yaratığı yok etmek için bir büyü kullandıysanız), o zaman tüm hasarının saldırdığı oyuncuya atanır. Yaratığın “Planeswalkers üzerinden çiğneme” olmadığı sürece Trample Planeswalkers üzerinde çalışmaz.
Uyanıklık
Yaratıklarda bulunan bir anahtar kelime yeteneği. Uyanık bir yaratık saldırıya uğraşmaz. Uyanıklık, dokunulmuş bir yaratığa veya savaş alanına giren bir yaratığa izin vermez.
X
Gördüğünde Bir mana maliyeti veya aktivasyon maliyetiyle, anlamına gelir. Örneğin, yarın çekin, maliyet . Metni şöyle yazıyor: “X kartları çizin, sonra bir kart atın.”Yarından çekiş yaptığınızda, X sayısının ne olduğunu seçersiniz. Örneğin, bir tane seçerseniz, yarın maliyetlerinden alın , Ve bir kart çizeceksiniz, sonra elinizden bir kart seçecek ve atacaksınız. Sekiz seçerseniz, yarın maliyetlerden çekin , Ve sekiz kart çizeceksiniz, sonra elinizden bir kart seçecek ve atacaksınız.
SEN
Bir büyü veya yetenek üzerindeki “siz” kelimesi, bu büyünün veya yeteneğin mevcut denetleyicisini ifade eder.
Magic the Gathering: Arena Anahtar Kelime Yetenekleri Açıklandı
Magic the Gathing: Arena’da yeniyseniz, tüm MTG anahtar kelime yeteneklerinin ne yaptığını merak ediyor olabilirsiniz. Belirli kartlarda anahtar kelime yeteneklerini bulacaksınız – statik bir yetenek oldukları için Scry veya Sürgün gibi MTG anahtar kelime eylemlerinden biraz farklıdırlar, yani bir eylem değildir, ancak karta uygulanır.
MTG’de çoğu genişlemede görünecek ve oyuna her zaman yeşil olan 16 anahtar kelime yeteneği var, yani sadece belirli bir genişlemeye ait olmayacaklar. Bununla birlikte, belirli bir genişlemeye ait olan ve bu genişlemeye özgü olacak bazı anahtar kelimeler var. Örneğin, Behemoths’un Ikoria Lair’i, sadece bu genişlemeye ait olan Anahtar Kelime yeteneği mutasyonuna sahiptir.
16 Evergreen Anahtar Kelime Çoğu MTG güncellemesi ile görünür ve bir güverte oluşturmaya başlamadan önce, her birinin ne yaptığını bilmeye değer. Güvereler bazı anahtar kelimeler etrafında oluşturulabilir ve bazı anahtar kelimelerin diğerlerinden daha fazla renge ait olduğunu göreceksiniz. Yani, birçok ‘uçan’ yaratık beyaz ve birçok ‘çiğneme’ yaratık yeşildir.
İşte tüm MTG anahtar kelime yetenekleri:
Ölüm dokunuşu
Bu bir yaratıkla ilgilenen herhangi bir hasar, onu yok etmek için yeterlidir
Deathtouch etkili bir şekilde öldürülür – tahtadaki bir yaratık ölüm israfı varsa, gücü yeterince yüksek olmasa bile saldırdığı yaratığı öldürür – / Herhangi bir / miktarda hasar ölümle sonuçlanır. Genellikle Deathtouch’u çok fazla hasar verebilecek kartlarda istiyorsunuz.
Savunmacı
Savunmacı olan çoğu yaratık duvar tipi yaratıklardır. Saldıramazlar, ancak genellikle gelen saldırıları engellemek için daha yüksek bir tokluk ve daha düşük bir güçleri vardır. Defans ile 1/6 yaratıkınız varsa, saldıramaz, ancak saldırıları engellemek için kullanılabilir.
Çifte vuruş
Bu yaratık hem ilk grev hem de düzenli savaş hasarını ele alıyor
Bu yetenek biraz daha zordur, çünkü birden fazla savaş adımı içermektedir. Çift grev, yaratığın iki kez çarpacağı anlamına gelir. .
Büyülemek
Yaratık kartlarının yanı sıra, onları parlatacak büyüler var. Enchant aura kartlarında bulunur ve bir yaratık büyüleyebilir.
İlgili: PC’deki en iyi kart oyunlarına göz atın
Bunu yapabilmek için tahtada bir yaratığa ihtiyacınız var ve kartın metni, yaratıkınızı neyi büyülediğinizi söyleyecektir. Bununla birlikte, yaratıkınızı büyülemek zorundasınız – elinize uyuyorsa, düşman yaratık kartlarını da büyüleyebilirsiniz.
Donatmak
Ekipman ekipmanlarında bulunabilir. Bu eseri bir yaratığa donatmak için belirli bir maliyet ödeyebilirsiniz. Ekipman için iki maliyet olduğunu belirtmek gerekir. Birincisi, tahtaya giren ancak donatmayan oyun maliyetidir (büfe üzerinde oturacak).
Bütün eller: Bir Sihir Nasıl Yapılır: Toplama Güvertesi
İkincisi, onu bir yaratığa donatan ekipman maliyetidir. Donanımlı eserle yaratık ölürse, artefakt tahtada kalır ve başka bir yaratığa donanım maliyeti için donatılabilir.
İlk atak
Bu yaratık, ilk grev olmadan yaratıklardan önce savaşı ele alıyor
İlk grev yaratık kartlarında bulunabilir. İlk Strike ile Saldırı veya Engelleyen Bir Yaratık, önce hasar almadan hasarını alacaktır. Yani, ilk grevin ilk grev olmadan 4/2 saldırdığı 2/2’iniz olduğunu söyleyin. 2/2 bu yaratığı öldürecek ve hayatta kalacak, çünkü önce hasarı ele alacak.
Flaş
Bu büyüyü anında atabileceğiniz her zaman yayınlayabilirsiniz
Flash anında büyüyle aynı şekilde çalışır. Flash yaratık kartlarında bulunur, yani genellikle yapamayacağınız zaman yaratık büyüleri yapabilirsiniz. Bu, rakibin sırası olduğunda olabilir, böylece bir yaratık yayınlayabilir ve rakibinizin kartlarından birinden gelen bir saldırıyı engelleyebilirsiniz.
Uçan
Uçan yaratıklar sadece uçan veya erişimli diğer yaratıklar tarafından engellenebilir. Bununla birlikte, uçan bir yaratık, uçarak veya uçmadan diğer tüm yaratıkları engelleyebilir. Engelleme, bir yaratığın saldırdığı ve oyuncunun bir yaratıkla engellemeyi seçmesi veya saldırının geçmesine izin verdiği zamandır.
Acele
Bu yaratık, kontrolünüz altına girer girmez saldırabilir ve dokunabilir
Yaratıklar genellikle savaş alanına saldıramadığı için, aceleyle olan yaratıklar hemen saldırabilir. Acele Creatures Tap ve Untap yeteneklerini de kullanabilirsiniz, bunlar sembollerle işaretlenmiştir.
Altıgen
Bu yaratık, rakiplerinizin kontrol ettiği büyü veya yeteneklerin hedefi olamaz
Bu yaratık, rakibinizin büyüleri veya yaratık yetenekleri tarafından hedeflenemez, ancak kendi başına hedeflenebilir.
Yıkılmaz
“Yok” diyen efektler bunu yok et
Yıkılmaz kalıcılar (büyü, kara, planeswalker, eser veya yaratık) genellikle eserler ve bazı yaratıklar yok edilemez. Bu, hem “yok” eylem anahtar kelimesi hem de kalıcı olarak verilen ölümcül hasarlar için geçerlidir.
Cankurtaran
Bu yaratık tarafından verilen hasar da bu kadar hayat kazanmanıza neden olur
Hasar veren Lifelink yaratıkları, sahibine hayatta verilen hasarı verir. Yani, 2/2 başarılı bir şekilde saldırıya uğradığını söyleyin, yaratığın sahibi iki yaşam puanı geri alacaktı. Lifelink kullanarak genel sağlığınızı aşabilirsiniz.
Tehdit etmek
Bu yaratık iki veya daha fazla yaratık dışında engellenemez
Tehditli yaratıklar, saldırırken ancak iki veya daha fazla yaratık tarafından engellenebilir.
Ulaşmak
Bu yaratık yaratıkları uçarak engelleyebilir
. Tipik olarak yeşil kartlarda bulunur, özellikle canavarlar.
Çiğnemek
Yaratıklara çiğnemekle saldırmak, engellenirse, engelleyiciyi öldüren şeyden daha fazla hasar vererek bir oyuncuya veya Planeswalker’a aşırı hasar verebilir.
İlgili: PC’deki en iyi ücretsiz oyunlara göz atın
Dolayısıyla, çemberli 6/6 yaratık 4/4 bir yaratık tarafından engellenirse, 6/6 bu yaratığı öldürür ve oyuncuya veya Planeswalker’a 2 aşırı hasar verir.
Uyanıklık
Saldırmak bu yaratığın dokunmasına neden olmaz
Dikkat bir yaratığın saldırmasına izin verir, ancak dokunmaz. Yani, bir yaratık saldırmayı seçerse, yine de rakibin sırasını ve saldırı adımını engelleyebilir. Dokunma, bir yaratığın “kullanıldığı” zamandır – bu, yetenekleri kullanmaktan veya saldırıdan olabilir.
Magic The Gathering’i nasıl oynayacağınızı öğrenmekle ilgileniyorsanız, Ikoria Lair of Behemoths önizlememizle son iki genişleme hakkında ne düşündüğümüzü kontrol edin ve Ölüm Ölüm Önizlemesi.
Gina Lees Gina, Valheim’daki ovaları dolaşmayı, Starfield’daki yerleşmiş sistemleri keşfetmeyi, Genshin Impact ve Honkai Star Rail’de yeni karakterler dilemeyi ve korku oyunlarında zombi ve diğer korkunç yaratıkları vurmayı seviyor. Sim Management Games’e olan bağlılığının yanı sıra, Minecraft ve Final Fantasy’yi de kapsıyor.
. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
PCGamesn’den daha fazlası, Twitter, Facebook, Overwolf, Steam ve Google Haberlerinde Daily PC Oyunları Haberleri, Rehberler ve Yorumlar İçin Bizi Takip Edin. Veya ücretsiz bültenimize kaydolun.