Beastly Trail Görev Kılavuzu’nu ortaya çıkaran ritim | Genshin Impact | Game8, Canavar Yolu’nu ortaya çıkaran ritim | Genshin Etki Wiki | Fandom
Canavar izini ortaya çıkaran ritim
Son soldurucu dalı, suyun ortasındaki bir kayanın arkasında bulunur. Son şubeyi ortaya çıkarmak için canavar izinin ritmini oynamalısınız!
Beastly Trail Quest Rehberi’ni ortaya çıkaran ritim
. !
Dream Nursery Quest Rehberleri | |
---|---|
Aranara dünyası | Ormanın çocukları |
Kasvetli yola yol açan ritim | Filizlenen ritim |
Canavar izini ortaya çıkaran ritim | Filizleme fideleri |
Daha iyi bir birleşme için | Festival utsava |
Bahçe perileri | Lezzetli bilmece |
Rishboland Tiger, Roaaar | Mutluluğun Tadı |
İçerik Listesi
Canavar izini ortaya çıkaran ritim nasıl açılır
Her üç ritim görevinin de kilidini açmak için Vanarana’daki Arakavi ile konuşun. Bu görevlerin Aranyaka’yı ilerletmesi için gereklidir: Bölüm I IRAY Kreş.
Beastly Trail Quest Rehberi’ni ortaya çıkaran ritim
Ashvattha’nın eşleri hakkında ipuçlarını aramak için belirlenen yere gidin
Devantaka Dağı’na ışınlan ve doğuya doğru yola çıkın. Bu yerde Arama ve Aradasa ile konuşun.
Gizli şarkıyı bulmak için Sümer güllerini gözlemleyin
Sembolleri araştırın
Arama ve Aradasa’nın yanındaki höyüğün sembollerini araştırmak için düğmeye basın. Bu desen bir sonraki bulmacanın anahtarınız olacak.
Kendinizi sol tarafa döndürün
Pozisyonunuzu ayarlayın ve güllerin sol tarafına geçin. Beş Sümer gülünün tümüne kadar kendinizi hizalayın aydınlatmak.
Müziği gül desenine göre çal
Vintage lir gadget’ınızı kullanın ve so-la-mi yap Beastly Trail ritmini çalmak için alt satırdaki düğmeler. Düğmeler sizin için de vurgular, böylece düğme sırasını bu şekilde takip edebilirsiniz.
Beastly Trail’in ritmini kullanarak öndeki yolun kilidini açın
Arama’nın yerinin biraz güneydoğusunda gidin ve yeşil aura olan bir çiçeğe gidin. Yeni bir alanı ortaya çıkarmak için canavar izinin ritmini oynayın.
Solağı bölgesini temizleyin
Her zaman olduğu gibi, dendrograna ile üç solma dalını da temizleyin ve tümörü yok et.
Son Şubeyi Nerede Bulunur
Son soldurucu dalı, suyun ortasındaki bir kayanın arkasında bulunur. Son şubeyi ortaya çıkarmak için canavar izinin ritmini oynamalısınız!
Soldurmanın tümörünü nerede bulabilirim
Solağın tümörü uçurumun üstünde asılı bulunabilir. !
Beastly Trail alan adını tamamlayın
Bir alana taşındıktan sonra, üç ilkel rosin toplayın ve yeni açılışın kilidini açmak için sembollerle karşılaştığınızda Beastly Trail şarkısını çalın. Kesinlikle Bir zorunluluk Bulmacalardan birine girmeden önce bir dendro karakterine sahip olmak!
Vasara ağacını araştırın
Alan adını çıkarın, sonra görevi tamamlamak için yüzen yeşil küreyi alın!
Canavar iz bilgilerini ortaya çıkaran ritim
Aranyaka’nın Alt Tastı: Bölüm II
Bu görev, Aranyaka’nın altında uzun Aranyaka Quest zincirini tamamlamak için bir alt görevdir: Bölüm II Dream Nursery. Dream Cursery Questline Sumeru’yu ilerletmek için her üç ritim görevini de tamamlamanız gerekecek!
Tüm Ritim Görevleri | |
---|---|
Kasvetli yola yol açar | Filizlenmeyi besler |
Canavar izini ortaya çıkarır |
Görev Çıkış Tarihi
Genshin Impact Sürüm 3.0 | |
---|---|
Yayın tarihi | 24 Ağustos 2022 |
Beastly Trail’i ortaya çıkaran ritim 3 sürümde piyasaya sürüldü.0, 24 Ağustos 2022’de canlı olarak devam etti! En yeni güncellemedeki tüm yeni içeriğe buradan göz atın:
Canavar iz ödüllerini ortaya çıkaran ritim
Görev Ödülleri | ||
---|---|---|
Primogem X40 | Mora x33500 | Kahramanın Wit x3 |
Mistik geliştirme cevheri x4 |
Diğer Rüya Kreş Görev Rehberleri
Dream Nursery Quest Rehberleri | ||
---|---|---|
Aranara dünyası | Ormanın çocukları | Kasvetli yola yol açan ritim |
Filizlenen ritim | Canavar izini ortaya çıkaran ritim | Filizleme fideleri |
Daha iyi bir birleşme için | Festival utsava | Mutluluğun Tadı |
Rishboland Tiger, Roaaar | Lezzetli bilmece | Bahçe perileri |
Canavar izini ortaya çıkaran ritim
Canavar izini ortaya çıkaran ritim Aranyaka dizisinde bir dünya arayışı: Bölüm II – Dream Fidans.
İçerik
Adımlar []
- Ashvattha’nın eşleri hakkında ipuçlarını aramak için belirlenen yere gidin
- Arama ile konuş
- Gizli şarkıyı bulmak için Sümer güllerini gözlemleyin
- Müziği güllerin desenine göre oynayın
- Artık engelleri kaldırmak için Claustroflora’da vintage lir kullanabilirsiniz.
- Belirlenen yere gidin
- Beastly Trail’in ritmini kullanarak öndeki yolun kilidini açın
- Devam et ve Ashvattha’nın kalabalığına ulaş
- Solağı bölgesini temizleyin
- Ashvattha’nın kalabalıkındaki ağaçları araştırın
- Bir görev alanı gireceksin. Görevi tamamlamadan önce ayrılırsanız, tüm etki alanını en başından tekrar yapmalısınız.
- Ekibinizde bir dendro karakterine ve bir yay kullanıcısına sahip olmalısınız.
- Vasara ağacının hayalini keşfedin
- Vasara ağacını araştırın
- Arama ile konuş
Vasara ağacının hayalini keşfetmek []
- Yakındaki Claustroflora’da vintage lir kullanın.
- Delikten aşağı süzün, mantarları yen ve ilk ilkel reçini al.
- Yeni açılan “Kapı” ile bir sonraki alana girin.
- Yakındaki Claustroflora’da vintage lir kullanın.
- Üst kata atlamak için kabarık mantar kullanın.
- İkinci ilkel reçeti alın.
- Dendro saldırısı ile yetiştiriciliğin kümelenmesini etkinleştirin.
- Yakınlarda bazı mantarlar tarafından korunan değerli bir sandık var.
- Daha ileri gitmek için dört yapraklı sigil’i kullanın.
- Yüzen hedeflerde yüklü saldırılar yapmak için dendrograna’yı kullanın.
- Üçüncü ilkel reçeti alın.
- Deliği başlangıç yerine kaydırın.
- Sarı bariyeri ortaya çıkarmak için üç ilkel rosini kullanın.
- Mantarları yen ve alan adını bırakın.
GameSpot Uzman İncelemeleri
13 Ekim 2020
Görev Tanımı
Arakavi’ye göre, Arayasa, Aradasa ve Arasudraka, Ashvattha’nın vahşi doğada kabulleri hakkında ipuçları arıyorlar. Arama daha sonra onlarla buluşacak. Concourses arayışında onlara katılın, çünkü Vasoma meyvelerini bulmanın anahtarı budur.
(İşaretli alana yaklaş) Paimon: Hey, Arama. Ve bilmediğimiz bir Aranara! Buralarda Ashvattha’nın kalabalıklarını mı arıyorlar?
Adım Tanımı
Arama ve daha önce hiç görmediğin bazı Aranara ile tanışıyorsun.
(Arama ve Aradasa’ya yaklaş – eğer bu üç kişiden ilk başlayan görevse) Arama: Selamlar, Nara (Gezgin), Paimon! Paimon: Seni tekrar görmek güzel Arama! Seninle Aranara Kim. . ♪ ~ Arama: Oh, Aradasa her türlü şarkıyı toplayan bir “şarkı toplayıcı”. Konuşmayı sevmiyor. Şarkı söylemenin çok daha iyi olduğuna inanıyor. Paimon: Hmm. Eh, bir anlamın var. Yani, bu Ashvattha’nın kalabalıklarından biri? Paimon: Burada ağaç yok, ama kesinlikle gül var. Havada yüzen? Arama: Hayır öyle değil. Ama yine de harika bir keşif. Burada Aranara’nın uzun yıllardır bulamadığımız bir şarkı yatıyor. Arama: Aranara Şarkı Toplayıcıları her zaman şarkıların güzelliğini takip ediyor. Zamanın sonunda, sadece kendilerine ait bir şarkının geride kalacaklar. Bunun Ashvattha’nın Concourses ile bir ilgisi var mı?? Arama: Evet! Bu buradaki Arayama’nın geride bıraktığı şarkı gibi görünüyor. Eğer durum buysa, yakınlarda bir Vasara ağacı olmalı. Size iyi şanslar. Arama: Teşekkürler Nara (gezgin)! Bu Arayama’nın bıraktığı şarkı gibi görünüyor. Eğer durum buysa, yakınlarda bir Vasara ağacı olmalı. Şans ettik! Paimon: Paimon, Araja’nın Vasara ağaçları hakkında bir şeyler söylediğini hatırlıyor. Paimon’un Aranyaka’yı çok hızlı kontrol etsin. Paimon: Vasara ağaçları Vasoma meyveleri taşıyor! Onlara yardım etmeliyiz, (gezgin)! Arama: Teşekkür ederim! Şarkı güller arasında gizli. Ama Arayasa ve ben saatler ve saatler aradık ve bulamadık. Güller de bizimle konuşmayacak. Paimon: Paimon görüyor. (Gezgin), bir göz atmayı deneyelim! Rana için olduğu için. Tamam. Paimon: Evet! Ve her neyse, bir şeyler bulmak en iyi yaptığımız şeydir! (Arama ve Aradasa’ya yaklaş – eğer öyleyse Olumsuz ilk görev üçünden başladı) Arama: Selamlar, Nara (Gezgin), Paimon! Paimon: Hey, Arama. Seni tekrar görmek güzel! ? . ♪ ~ Arama: Oh, Aradasa aynı zamanda “şarkı toplayıcısı.”Konuşmayı sevmiyor. Şarkı söylemenin çok daha iyi olduğuna inanıyor. Paimon: Hmm. Eh, bir anlamın var. Her neyse, burada da gizlenmiş bir şarkı var mı? Arama: Evet! Aradasa, Arayama’nın şarkısının burada kaldığını söyledi. Eğer durum buysa, yakınlarda bir Vasara ağacı olmalı. Paimon: Ve bir Vasara ağacının olduğu yerde, bir Vasoma meyvesi olmalı! Onlara yardım edelim, (gezgin)! Arama: Teşekkür ederim! Tıpkı eskisi gibi – şarkı güller arasında gizli. Nara (gezgin) ve Paimon akıllı. Eminim hemen bulabilirsin! Rana için olduğu için. Tamam. Paimon: Evet! Bize Bırak! (Arama ile tekrar konuşun) Arama: Merak ediyorum. Arayama geride ne tür bir şarkı bıraktı? (Aradasa ile tekrar konuşun) Aradasa: ♪ ~
Adım Tanımı
Görünüşe göre geçmişin Aranara, Sümeru Gülleri’ndeki bazı şarkıları geride bıraktı. Bu şarkılar, Ashvattha’nın Concourses’in konumuna ilişkin ipuçları içeriyor. Bu doğru olsun ya da olmasın, bu gülleri farklı perspektiflerden gözlemlemek en iyisidir.
(Taşı araştırın) Bunlar desen Güllerde “Gizli Şarkı” ile bir bağlantısı olabilir. (Doğru yönlendirmeyi bulduktan sonra) Paimon: (Gezgin), bak! Güller parlıyor! Denemek Enstrümanı oynamak Nasıl göründüklerine göre! (Şarkıyı çaldıktan sonra) Aradasa: . Arama: Bu Arayama’nın geride bıraktığı şarkı. Aradasa: “Yol alev ile doldurulmuş olsa bile ileri doğru basın ve şarkı söyleyin. ” Aradasa: “O gecede soluk ay ışığı ölmekte olan bir canavarın gözlerine benzese bile. ” Arama: “Çünkü biz yaşam vadisinin çocukıyız – çünkü biz cesaret tohumları. Paimon: Yani bu bulduğumuz şarkı. Aradasa: “Meyveler taşımak isteyen narlar için, çiçek açan güller için.” Aradasa: “Uzak bir gökyüzü henüz çok yakın. Hiç kesintisiz bir söz. Rüyalarınızda size geri dönen bir şehir. ” Arama: Anlıyorum, şimdi görüyorum! Arayama’nın şarkısını kullanarak Ashvattha’nın kalabalık yolunda engelleri temizleyebiliriz. Bu benim için de mantıklı. Paimon: Bir dakika bekle. Yine mantıklı olan? Nasıl “gördün”? Arama: Arayama’nın şarkısıyla, elbette. Hmm. Aranara değilseniz bu kavramak zor bir şey mi? Arama: Her neyse, Aradasa, festival Utsava’ya hazırlanmak için geri dönmeye ne dersiniz?? Ashvattha’nın kalabalıklarını bana bırak! Aradasa: ♪ ~ Paimon: Seninle geleceğiz! Sonuçta, bu Vasoma meyvelerini almanıza yardımcı olacağımız söz verdik! Aradasa: “. İleriye basın ve şarkı söyleyin.”
Adım Tanımı
Gülün içinde gizlenen şarkı belirli engelleri kaldırabilir. Arama ile gizemli izleri takip edin ve Beastly Trail’in ritmini kullanarak Ashvattha’nın kalabalıklarına ulaşın.
(İşaretli alana yaklaş) Ashvattha’nın kalabışındaki yol Arayama tarafından mühürlendi. Ama endişelenme. Engelleri şarkısını kullanarak hareket ettirebiliriz!
Adım Tanımı
Kalabalık solma tarafından bozulmuş gibi görünüyor. Yeri keşfedebilmeniz için soldurma bölgesini temizleyin.
(Soyut bölgesine girme diyalogu, üç görevin tamamlandığı sıraya göre koşulludur) (soldurma bölgesine girin – eğer bu üç kişiden ilk başlayan görevse) Arama: Marana’nın korozyonu daha ciddileşiyor. Ashvattha’nın kalabalığı bile. Paimon: Bu Ashvattha’nın kalabalığı mı? Endişelenme, Arama, her şeyi bırak (gezgin)! (Soyut bölgesine girin – eğer bu üç kişiden başlayan ikinci görev olsaydı) Arama: Nara (gezgin), Paimon, dikkatli olun! Marana da burada! Paimon: Evet. Sen de dikkatli ol, Arama! (Soyut bölgesine girin – eğer bu üçüncü görev olsaydı, üçünden başladı) Arama: Burası bile Marana tarafından aşındı. İyi misin Nara (gezgin)? Paimon: (Gezgin), (erkek gezgin için mesaj atıyor / kadın gezgin için mesaj atıyor) çok güçlü!
Adım Tanımı
Konsrosu etkileyen solmayı temizlediniz. Ardından, içindeki ağacı araştırmayı deneyin.
(Ağacı araştırın – eğer bu üç kişiden başlatılan ilk görev ise) Paimon: Bu. Vasara Ağacı? Paimon’un hayal ettiği kadar canlı görünmüyor. Arama: . Çok üzgünüm Arayama. Marana’nın yolsuzluğunun buraya ulaştığını hiç fark etmedik. Arama: Beeny küçük bir tohumken Aramuhukunda, Arayama ve Araji hakkında hikayeler duydum. Arama: Arayama Nara’yı gerçekten sevmedi, bu yüzden fantasmal bariyerini yarattı. Nara’nın hayal kırıklığına uğramış yüzlerini görmekten mutluydu. Ama ararakalarını gören bir nara vardı. Arama: Ne kadar çok denerse çalışsın, o Nara her zaman kırmanın bir yolunu buldu. Sonra yavaş yavaş arkadaş oldular. Paimon: Peki, bazı arkadaşlıklar böyle oluşur. Sonunda Arayama’ya ne oldu? Arama: Hikayenin sonunda büyük bir felaket meydana geldi. Çok fazla Aranara ve Nara’yı korudu. Arama: Ah! Şarkısının tüm bu yanılsamaları dağıtabileceğine şaşmamalı. Çünkü oyunları bitti. Vasoma meyvesini nasıl alabiliriz? Arama: İlk olarak, Marana’nın devam eden etkisini yok etmek için hayaline girmeliyiz. Paimon: Bir saniye bekle. “Onun hayali” dediğinde, Vasara ağacının bunu kastettiğini? Arama: Bu doğru. Eğer hazırsan, elinize uzanıp hayalini girin. (Vasara ağacına elini uzatın. ) (Gezgin): (Vasara ağacına elini uzatın. ) (Rüyayı girin)
Başkasının hayaline girmiş gibisin.
Bir dakikaya ihtiyacım var. (Gezgin): Bir dakikaya ihtiyacım var. Arama: Peki. seni bekleyeceğim. (Ağacı araştırın – eğer bu ise üç kişiden başlayan ikinci görev) Paimon: Paimon, Marana’nın yolsuzluğunun da burada olmasını beklemiyordu. Arama: Nara (gezgin) harika. . Arama: . Marana’nın yolsuzluğunun buraya ulaştığını hiç fark etmedik. Arama: Beeny küçük bir tohumken Aramuhukunda, Arayama ve Araji hakkında hikayeler duydum. Arama: Arayama Nara’yı gerçekten sevmedi, bu yüzden fantasmal bariyerini yarattı. Nara’nın hayal kırıklığına uğramış yüzlerini görmekten mutluydu. Ama ararakalarını gören bir nara vardı. Arama: Ne kadar çok denerse çalışsın, o Nara her zaman kırmanın bir yolunu buldu. Sonra yavaş yavaş arkadaş oldular. Paimon: Peki, bazı arkadaşlıklar böyle oluşur. Sonunda Arayama’ya ne oldu? Arama: Hikayenin sonunda büyük bir felaket meydana geldi. Çok fazla Aranara ve Nara’yı korudu. Arama: Ah! Şarkısının tüm bu yanılsamaları dağıtabileceğine şaşmamalı. Çünkü oyunları bitti. Bu sefer de Vasara ağacının rüyasına girmemiz gerekiyor mu?? Arama: Evet. Marana’nın etkisinin tüm izlerini silmeliyiz. Arama: Bu doğru. Eğer hazırsan, elinize uzanıp hayalini girin. (Vasara ağacına elini uzatın. ) (Gezgin): (Vasara ağacına elini uzatın. ) (Rüyayı girin)
Başkasının hayaline girmiş gibisin.
Bir dakikaya ihtiyacım var. Bir dakikaya ihtiyacım var. Arama: Peki. seni bekleyeceğim. (Ağacı araştırın – eğer bu üçüncü görev ise üçten başlayan) Paimon: Sıradaki üçüncü Vasoma meyvemiz! Bija için bunu yapalım. Bunu Rana için yapalım. Arama: Çok üzgünüm Arayama. Marana’nın yolsuzluğunun buraya ulaştığını hiç fark etmedik. Arama: Beeny küçük bir tohumken Aramuhukunda, Arayama ve Araji hakkında hikayeler duydum. Arama: Arayama Nara’yı gerçekten sevmedi, bu yüzden fantasmal bariyerini yarattı. Nara’nın hayal kırıklığına uğramış yüzlerini görmekten mutluydu. Ama ararakalarını gören bir nara vardı. Arama: Ne kadar çok denerse çalışsın, o Nara her zaman kırmanın bir yolunu buldu. Sonra yavaş yavaş arkadaş oldular. Paimon: Peki, bazı arkadaşlıklar böyle oluşur. Sonunda Arayama’ya ne oldu? Arama: Hikayenin sonunda büyük bir felaket meydana geldi. Çok fazla Aranara ve Nara’yı korudu. Arama: Ah! Şarkısının tüm bu yanılsamaları dağıtabileceğine şaşmamalı. Çünkü oyunları bitti. Hadi gidelim. Arama: Eğer hazırsan, elinize uzanıp hayalini girin. (Vasara ağacına elini uzatın. ) (Gezgin): (Vasara ağacına elini uzatın. ) (Rüyayı girin)
Başkasının hayaline girmiş gibisin.
Bir dakikaya ihtiyacım var. (Gezgin): Bir dakikaya ihtiyacım var. Arama: Peki. seni bekleyeceğim. (Ağacı araştırın – eğer oyuncu seçerse “Bir dakikaya ihtiyacım var.”) Arama: Nara (gezgin), hazırsanız, elinize ulaşın ve hayalini girin. (Vasara ağacına elini uzatın. ) (Gezgin): (Vasara ağacına elini uzatın. ) (Rüyayı girin)
Başkasının hayaline girmiş gibisin.
Bir dakikaya ihtiyacım var. (Gezgin): Bir dakikaya ihtiyacım var. Arama: Peki. seni bekleyeceğim.
Adım Tanımı
Vasara ağacının rüyasına girdin. Sorunu burada çözdüğünüz sürece, bir Vasoma meyvesi elde edebilmelisiniz.
(Vasara ağacının hayalini keşfedin) Arama: Neyse ki geç kalmadık. Marana rüyayı çekirdeğine zaten bozmuş olsaydı kötü olurdu. Arama: Ama Marana’nın bu rüyayı bozan etkisinin kaynağı burada bir yerde, bu tomurcuk. Arama: Sonra devam ediyoruz. (Claustroflora’ya yaklaş) Arama: Arayama’nın şarkısını kullanarak engellerin güle güle güle gitmesini sağlayabiliriz. O zaman buraya geri dönecek üç ilkel rosin bulmalıyız. Paimon: Sadece yapamaz mısın. Uh, “Whoosh” orada, son kez yerden nasıl çıkmışsın gibi? Arama: Hayır, bunu burada yapamam. Sadece Nara (gezgin) ve Paimon bana şimdi yardım edebilir. Teşekkürler, Nara (gezgin) ve teşekkür ederim Paimon. Paimon: O Vasoma meyvesini almak için elimizden geleni yapacağız! Arama: Gitmek! Gitmek! Paimon: Ha, Paimon pasajın burada olmasını beklemiyordu. Arama: Arayama Nara ile arkadaş olduktan sonra, labirentleri için beyin fırtınası fikirleri için çok zaman harcayacaktı, böylece birlikte iyi vakit geçirebilirler. Arama: Arayama, Ararakalari ile labirent yaratacaktı ve Nara onu yenecek. Arayama daha sonra daha büyük bir şey yaratacaktı ve Nara daha da hızlı yenecekti. Paimon: Bu mantarlar Arayama’nın arkadaşlarına benzemiyor. Arama: HAYIR. Güle güle güle gitmeleri gerekiyor. (İlk reçini toplayın) Paimon: Görünüşe göre şimdi oradaki sarmaşıklardan geçebiliriz! Bu arada, buradaki bitkiler o kadar büyük ki Paimon’u gerçekten küçük hissettiriyorlar. Arama: Ancak Paimon, Nara (gezgin) ile karşılaştırıldığında gerçekten küçüktür. Paimon: HMPH! Paimon büyük değil ama sen o kadar büyük değilsin! Arama: Evet. Orman çok geniş ve rüyalar çok geniş, bu yüzden ben küçüküm. Arama: Şimdi görüyorum. Nara (Gezgin )’nin gücü büyük ve Nara (gezgin) cesareti büyük. Bu yüzden Paimon küçük, doğru? Paimon: Böylece. Belki. Ama aynı zamanda gerçekten değil. (Gezgin) güçlü ve bundan şüphe yok! Paimon: Ugh. Paimon bunu anlayamıyor, ama kesinlikle orada bir şeyler kapalı! (Runes’e yaklaş) Paimon: Bekle, daha önce böyle runeler gördük. Arama: Evet! İşaretleri bu şekilde geride bırakıyoruz. Bu bir tür yazıt! Paimon: Anlıyorum. Ne diyor? Arama: “Haha, aptal Nara. Lezzetli bulmacamı çözmenin bir yolu yok. Yukarıdan sana bakıyorum.” Paimon: O gerçekten rekabetçi bir tür, ha? Her neyse, Paimon’un kendimize gittiğimize dair bir his var. (Değerli sandığı aç) Paimon: Ooh, Paimon burada herhangi bir hazine sandığı bulmayı beklemiyordu! Bu harika! Arama: Paimon hazineleri seviyor. Araminali de öyle. İyi arkadaş olacaksın. Arama: Sandıklara hazine koymayı seviyor! Paimon: Ve Paimon’un güvenilir bir arkadaş olarak adlandırdığı şey bu! (İkinci reçeti toplayın) Arama: ! Burada gerçekten ilkel rosinler var! Paimon: Hee-hee! Daha önce tonlarca bulmaca çözdük, biliyorsun! Arama: Gerçekten? Zor bir iş olmalı. Paimon: . (Üçüncü Reçeti Toplayın) Arama: Şimdi üç ilkel rosinimiz var! Arama: Evet! Nara (gezgin) ve Paimon harika! Arama: Korkunç Korkunç Marana, burayı istila etmek istiyor. Gittikten sonra, Vasara Ağacı Vasoma Meyveleri taşıyabilecek. (Düşmanlarla odaya giriyor) Paimon: Yine mantar değil. Arama: Evet. Bazı mantarlar Marana’dan gerçekten korkuyor, bu yüzden Vasara Tree’nin hayallerinde saklanıyorlar. Arama: Ama Marana hayallerin içine girerse, mantarların saklanacak başka bir yeri olmayacak. Ve sonunda Marana tarafından bozulacaklar. Marana en kötüsü Paimon: Bu çok korkunç! Onları Çabuk Çekelim, (Gezgin)! (Düşmanları yendikten sonra) Arama: yay! Marana, kötü mantarlar, geri dönme. Arama: Tamam, şimdi Vasara ağacı Vasoma meyvelerini taşıyabilmeli. Hadi şimdi gidelim! (Gezgin rüyayı terk eder)
Adım Tanımı
Vasara ağacında, bija’yı elde edebileceğiniz bir Vasoma meyvesi yetiştiriyor. Bu Ashvattha’nın kalabalığındaki maceranız, Vasoma meyvesini buradan topladıktan sonra sona erecek.
(Nesneyi araştırın – eğer bu üç kişiden başlatılan ilk görevse) Paimon: Yani bu. Arama: Evet. Bu bir Vasoma meyvesi. Arama: Vasara ağacı tarafından toplanan hayallerin ve anıların birikimidir. Gücümüzü geri kazanmamıza yardımcı olabilecek değerli bir meyve. Ashvattha ağacının bir bija üretmek için büyük miktarda enerji tüketilmelidir. Bu yüzden Vasoma meyveleri sunmalıyız. Arama: Vasoma meyvesini güvende tutun, Nara (Gezgin)! Paimon: Hmm. Biliyor musun? Arama’ya “hazine” nin anlamını öğretelim! Paimon: Şimdi o zaman! “Hazine” çok değerli bir şeyi ifade eder. Bu Vasoma meyvesi birçok rüya ve anı içerir ve bir Aranara’nın gücünü geri yükleyebilir. Bu onu oldukça nadir ve şaşırtıcı kılar, doğru? Paimon: Vasoma meyveleri gibi nadir ve değerli şeyler için onlara “hazine” diyoruz! Arama: Ah, bu yüzden hazinenin anlamı. Anladım! Teşekkürler Paimon! Sırada ne var? Paimon: Hmm. Araja birden fazla Vasoma meyvesine ihtiyacım olacağımızı söyledi. Bu, başka Ashvattha’nın eşlerini bulmamız gerektiği anlamına gelir, değil? Teşekkürler Paimon! Paimon: Paimon’a ne teşekkür ediyorsun. Her neyse, Araja birden fazla Vasoma meyvesine ihtiyacım olacağımızı söyledi. Bu, başka Ashvattha’nın eşlerini bulmamız gerektiği anlamına gelir, değil? Arama: Bu doğru. Onları bulmak için elimden geleni yapacağım! Çok uzun, nara (gezgin) ve paimon! Paimon: Sonra görüşürüz Arama! (Vasoma Meyvesi Alın) (Nesneyi araştırın – eğer bu üç kişiden başlayan ikinci görevse) Paimon: Şimdi ikinci Vasoma meyvemiz var! Arama: Etkileyici! Nara (gezgin) Marana’dan korkmuyor ve hatta tüm canavarları uzaklaştırdı. Vanagni’yi yenebileceğine şaşmamalı! Paimon: Hehe, yaşadığımız birçok macera sadece gösteri için değil, biliyorsun? Arama: Bu harika! O zaman Nara (gezgin) ve Paimon’un birçok anısı ve hikayesi olmalı, değil? Çok fazla var, evet. Eh, biraz var. Arama: Anlıyorum. Sakıncası yoksa, Nara’yı (gezgin) ve Paimon’un hikayelerini bir ara duymak isteriz. Paimon: Elbette! Hikayelerimizi daha önce başkalarıyla paylaştık, ancak çok uzun zaman önce. Paimon: Bundan bahsetmişken, Paimon, Vasara Ağacının Rüyası’ndayken uzaktan dev bir mor ağacı gördü. Paimon da Vanarana’da gördüğümüzden emin. Neydi o? Arama: Bu ilk Ashvattha’nın rüya ağacı. Hmm, bunu nasıl koymalıyım. Arama: Rüyalar bir akarsudaki yapraklar gibidir. . Bir rüyayı yerinde tutmak istiyorsanız, kökleri büyütmesine izin vermelisiniz. Bu şekilde, rüya sürüklenmeyecek. Arama: Hmm. Açıklamak çok zor. Ashvattha’nın rüya ağacı “kökleri” gibidir? Ashvattha’nın rüyalar ağacı hayallerin sürüklenmesini engelliyor? Arama: Nara (gezgin) akıllı. Bu ağaç Aranara’nın hayallerini sabit tutar. Aranara hayallere girebilir veya çıkabilir ve Vasara ağacıyla bağlantı kurabilir. Paimon: Demek öyle. Öyleyse, bu ağaç yüzünden rüyalardaki vanarana korunabiliyor mu?? Arama: Evet. Ama şu anda Marana’dan çok endişeliyim. Daha sonra bir plan bulmamız gerekecek. Arama: . Arama: Ama önce Bija’yı alalım! Nara (gezgin), Paimon ve Arana’nın arkadaşına yardım etmeliyiz! Paimon: Bundan sonra başka Ashvattha’nın Concourses’i arıyor musunuz, Arama? Arama: Evet! Bu yüzden birbirimizi tekrar göreceğiz! Paimon: Güvenli kalın, Arama! Arama: Sen de Nara (gezgin) ve Paimon! (Vasoma Meyvesi Alın) (Nesneyi araştırın – eğer bu üçüncü görev ise üçten başlayan) Paimon: Üçüncü Vasoma meyvesini aldık! Araja’ya göre, üç Vasoma meyvesi yeterli olmalı, doğru? Arama: Evet, bu yapacak. ! . Paimon: Yine de bize yardım eden kişi sensin, Arama. Öyleyse neden bize teşekkür ediyorsun? Bize yardım eden kişi sensin. Arama: Kuyu. Çünkü Arana’ya yardım ediyorsun ve Arana benim arkadaşım. . Arama: Ve Nara (gezgin) Arayasa, Aradasa ve Arasudraka’nın eski şarkıları bulmasına yardım etti. Onlar da benim arkadaşlarım. Bunun için de teşekkürler. Arama: Sonunda, Nara (gezgin) ve Paimon ile maceraya gitmem için çok mutluyum. Yani bunun için de teşekkürler. Paimon: Paimon da iyi vakit geçirdi! Teşekkürler Arama! Paimon: Bundan bahsetmişken, Ashvattha’nın eşleri antik kalıntılara çok benziyordu. Bunun arkasında bir hikaye var mı? Arama: . . Tüm Nara’nın Aranara’yı görebildiği ve tek bir Aranara’nın Nara’dan korkmadığı bir zamandı. Arama: O zamanlar Nara ve Aranara birbirlerine yardım etti. Tıpkı Nara (gezgin) ve ben gibi birlikte oynadılar ve şarkı söylediler. Arama: Arayasa gibi şarkı toplayıcıları aslen zanaatlarını Nara’dan öğrendi. Arama: Ashvattha’nın eşleri Nara ve Aranara’nın birlikte oynadığı yerdeydi. Ama bu uzun zaman önceydi. Arama: Korkunç, korkunç felaket meydana geldikten sonra, Vanarana harap oldu ve kalabalıklar ıssız kaldı. Paimon: Öyleyse olan buydu. Arama: Evet ve bu gerçekten çok korkutucu bir masal. Benim için anı olmadıkları için şanslıyım – sadece hikayeler. Paimon: Merak etme! Her şey iyi olacak. Doğru, (gezgin)? Bu doğru. Çok emin olmazdım. Paimon: . Yorgun musun (gezgin)? Arama: Ashvattha’nın eşlerini bulduk ve üç vasoma meyvesi elde ettik. Sonra, festival Utsava’ya hazırlanmaya yardımcı olmalıyım ve bazı arkadaşlarımı ormandan geri çağırmalıyım. Paimon: İyi şanslar, Arama! Paimon’un süper festivali dört gözle bekliyor! Arama: Ben de! Yakında görüşürüz! Paimon: Güle güle, Arama! (Vasoma Meyvesi Alın)
Genshin, Beastly Trail Rehberi’ni ortaya çıkaran ritmi etkiler
Nasıl tamamlayacağınızı bilmek istiyorum Canavar izini ortaya çıkaran Genshin Etki Ritmi arayış? 3’ün sürümü ile.0 Güncelleme, açık dünya oyunu bizi Sümeru bölgesinin sınırlarında bulunan yeni Genshin Etki karakterleri ve zorlukları tanıtıyor.
Beastly Trail görevini ortaya koyan ritmi başlatmadan önce, ekibinizde hem Dendro hem de Yay Kullanıcılarına sahip olmalısınız. Genshin Impact size bu görev için bu gerekli karakterleri anlatmıyor, ancak ilerlemek için belirli hedeflere çekim yapmak için yay ihtiyacınız var, Dendro elemanı tüm görevin bir kısmı için gerekli. Bunu göz önünde bulundurarak, canavar izini ortaya çıkaran ritmi nasıl tamamlayacağınız bir yol izi.
Beastly Trail görevini ortaya çıkaran ritim nasıl tamamlanır
İlk göreviniz, ipuçlarını bulmak için Sumeru’da belirlenmiş bir yere gitmektir – orada Vasoma meyvelerini arayan Aravaki ve Arayasa ile buluşacaksınız. Bu meyveleri bulmalarına yardımcı olmak için, Ashvattha’nın Concourses ile ilgili ipuçlarını aramalısınız. Devantaka dağ ışınlama noktasının doğusunda bir yol noktası görünmelidir, bu yüzden Arama ve Aradasa’yı taşa kazınmış grafiti olan yosunlu bir kayanın yanında bulmak için bu yere gidin.
Bu rock, tanıdık şekillerle runelere sahip olan Paimon. Kayalardaki runelere bakarak beş Sümer gül bulabilirsiniz. Kendinizi arka planda runes ile güllerin diğer tarafına yerleştirin ve parıldadığını göreceksiniz. Beşin hepsi parlamaya başlar başlamaz, yakınlarda parlak bir ışık görünecek. Vintage lir ile ekranda gösterilen desenlere göre müziği oynarsanız, Ararma ve Aradasa sizinle şarkının tarihi hakkında konuşacak.
Bu şarkı bu görevde birden çok kez kullanıldığından, engelleri ortadan kaldırmak için bir claustroflora lir oynayabildiğinizde akılda tutmaya değer. İhtiyacınız olan tüm notlar, F CLEF müzikal sembolü ile gösterilen alt sırada yer alıyor.
Şarkıyı öğrendikten sonra, mevcut pozisyonunuzun doğusunda olan haritadaki bir sonraki yol noktasına gidin. Yazı tipindeki Sigil’e çarpın ve yanınızda bir mağara girişi açmak için şarkıyı çalın. Islak bölgedeki kayadan başka bir sigil bulurken düşman ve tuzaklara dikkat edin. Rock’ın kaybolması için şarkıyı çal. Ardından, dendrogama’nın yakınlarda görünmesini sağlamak için yaşam mumlarını etkinleştirin, bu parlayan wisps’ları kırmızı çiçeklere ateş oklarını devirmek için kullanmak için bir yay karakterine geçebilirsiniz. Bunu yeterince yapmak Marana’nın öğrencisi, devam etmeden önce yenmeniz gereken bir miniboss. Kendinizi soldurmanın tümörüne fırlatın ve hazine dolu bir sandığı ortaya çıkarmak için onu yok etmek:
Göğsü açtıktan sonra, Vasara ağacına gitmek için yanındaki parlayan bitkileri araştırın. Ekranda vurgulanan üç yol noktasına sahip bir rüyada görüneceksiniz. Odanın ortasındaki bir delikten bir kaçış yolu açmak için Sigil’de şarkıyı çalın ve ilk yol noktasını bulmak için içeride bulduğunuz tüm düşmanları öldürerek, ilkel bir reçinaya işaret ediyor.
Yan odaya gidin ve içerideki düşmanları temizledikten sonra, bir bahar doğurmak için ikinci odanın içindeki bir sigil’in yanındaki şarkıyı çalın, kendinizi havaya fırlatmak için atlayabilirsiniz. İkinci ilkel reçinin toplanmanızı beklediği platforma süzülür. İçinde aşağıdaki eşyalara sahip bir sandığı koruyan bazı düşmanlar da var:
Buradan, parlak bir tohumu gökyüzüne başlatan bir fidanı etkinleştirmek için bir dendro karakterine geçmeniz gerekiyor. Üç ilkel rosinin sonunu bulmak için dört yapraklı sigil’e doğru çözünür. Dendrogama’yı alın ve reçeti koruyarak mührü açmak için bölgedeki yeşil hedeflere ateş edin. Yakındaki delikten aşağı yüzün ve parlayan kapıyı rosinlerle açın. Çıkışı bulmak için öldürmeniz gereken iki seviye 90 döküm kabus patronunu ortaya çıkarmak için içerideki normal düşmanları yansıtır ve yenmek. Görevi bitirmek ve aşağıdaki ödülleri kazanmak için rüyadan çıkarken üçüncü meyveyi alın:
Canavar Trail görevini ortaya çıkaran ritmi tamamladıktan sonra, Sümeru’da yapmanız gereken, Genshin Etki Fantasmal tohumlarının tümünü bulmak gibi hala çok şey var. Ayrıca, Genshin Impact Sümeru Tefekkür Bulmaca Cevapları ve Hem Genshin Impact Collei Build and Team Comp Rehberleri, onu alacak kadar şanslı olanlar için.
Dave Irwin Dave, biraz karanlık ruhlar veya canavar avcı yükselişine kısmi ve eğer Street Fighter 6 gibi dövüş oyunları oynamıyorsa, onu Diablo 4’teki sevgili evcil hayvanlarıyla düşmanları çıkardığını, Starfield ve The Starfield ve The Alanı’nı keşfettiğini göreceksiniz. Baldur Kapısı 3 Fantezi Dünyası.
. . Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.