Çapancılar Önizleme: Uzayda Tarkov’dan Kaçış, ancak Daha Erişilebilir, Çapulcular В Steam
Игра В раннем emesi
Uzayda ölürsem kaybetmeyeceğime dair bir güvence ile son baskım için büyük olmaya karar verdim. Bir alev sahibi aldım – bana bunun uzayda nasıl çalıştığını sorma – ve bazı etli zırhlar ve yeni edinilen gemimize bindik. Bu, düşündüm. Burası sıfırdan kahramana geçiyoruz.
Çapulcular uzayda Tarkov’dan kaçıyor, ancak daha erişilebilir – önizleme
Sebastian Önizlemeleri Çapulcular, esasen Tarkov’dan Kaçış Uzayda ama biraz daha erişilebilir, küçük etki oyunlarından ve takım17.
Sebastian Ruiz, Haziran 2021’de kaçışçıya katıldı, ancak yıllardır video oyunu endüstrisine çıkamıyor. En dikkat çekici kredisi Felicia Günü olan bir seslendirme, oyun buharında Matt Mercer için onu on yıllık bir Smite bağımlılığı olan bir video editörüne, daha önce bahsedilen hi-rez moba için bir içerik yaratıcısına götürdü. Dikkatini oyun geliştirmeye odaklamak ve serbest KG’ye girmek. Yön eksikliği ile Sebastian, benzer düşünen bireylerle çalışmak ve hırslarını beslemek için bir yer olarak kaçışçıyı aradı. Ufuklarını genişletmek için her türlü oyunda uğraşmaktan hoşlanırken, en kötü roguelikes bile dikkatini çekebilir.
Игра В раннем emesi
Приобретите игру и начнит doğum
Примечание: данная игра В раннем доступе находится на дии разрабоgunori. Она может изениться б бем, а мжет о м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м м о о о м м, дложить сейчас, рекомендем дождаться ёё дальнейшего развияım. Знать бше
Сообщение о разработчиков
Поче aldım?
“Ы читаем, чо оени doğum. После того, как поддержавшие нас пользователи получили альфа-версию игры, их отзывы стали играть весомую роль в развитии Marauders. Раний дост don пволит нам действовать В тое же ключе. Если игроки б ut некосредственно Вовлеч Вое качечч вое кестве µмеыеы µм keluma нены меыеыо рекачест fik пекачете м н keluş н меыо рекачето м м нето пеке kelrim н м неыоо keluma.”
Солько примерн çar?
“Пока мы панируем, чо доработка проекта о 12 до 18 месяцев.
Lim реки Выхда финальной версии очень непросто. Ы сараемся достигнуть всех поавленных задач и овенных дочче кете ие но ноте, ие, ие не но ноте, не, ие но ноте, не, ие но ноте, не, ие не но ноте, де, ие но нот fik olmadч,. В конечном итоге мы стремимся максимально приблизить Marauders к нашему представлению об идеале, сколько бы времени на это ни понадобилось.
А па добро пожаловать на наш сервер в Discord, где Вы можете сет ззете сяяяяяяя ”яи
Чеard панирetim я полная версия бет отличатьс от Версии В ранне aldım?
“З рост fik ы ы в дост fik ы ы п дост fik ыыу р добавить виновлений иобавить samений иоавить samений иоавить samений и навить samе новый eceн нтентеedin. • • и ж контент, н к кнтент, п к контент, правки баланс ne.
Основной Вид онновлений – новый тематический контентyon. Оноое эенты, к ие эементы, как карты, новые lu уе µ зо ыхе eci ыхо ых ых cılık ыхл яе з зо ыхл ыхо ых з cılık зл ыхе зл ыхо ыхл ыхо ых зе ых зо ых зо ыхл ыхо ыхл ыхо ых зо ыхл ыхе з зо ых зо ых з cılık зо ыхо ых зо ых з cılık зо ых з cılık зо ~ злые µ зз зо з зо з зо ых зо ых зе ых зо ых зо ых зе ых зо ых зо ых зо ых з cılık зо ~ злые µ з зiyet к раз В году. Правки баланса, исправления ошибок и другие изменения, которые не предполагают ничего принципиально нового, будут появляться чаще. Истических шüler иенеских шибок нансавлены на afet течные оеки бечные оере раmamak.
Даже после Выхода игры из р ыз ы ыы ы зост fik ыыыыыы нолжим afet ыжтатт нолжим п doğum. Со н с о о и иоормацию о проеке можно получить на нашем с x.
Каково текуще сост çar?
“Marauders выйдет в ранний доступ с готовым режимом набегов, в котором игроки смогут управлять космическими кораблями, участвовать в напряженных перестрелках на земле с видом от первого лица и добывать в глубинах космоса различные ценности и необходимые для выживания ресурсы. Игроки могут действовать В о диночкetim или В команде до 4 человекек !!! челове yüzden. При игре в команде все участники появляются на борту капитанского корабля, где можно заниматься исследованиями и сражаться с остальными игроками-космическими пиратами и управляемыми ИИ противниками в открытом космосе или в точке набега, расположенной в центре карты. Также в раннем доступе вы сможете создавать предметы, торговаться, а также получать задания от разных фракций. Помните только, что во время раннего доступа мы вынуждены будем иногда полностью обнулять прогресс, но обязательно будем заранее уведомлять об этом сообщество. Наша долгосрочная цель – добиться того, go.0 нам не плось он ллт пжшшшженияжения.”
Изенится ли цена игры посл^?
“Исходя из наших планов и идей, связанных с выходом из раннего доступа, мы с большой вероятностью повысим цену. Однако это лишь означает, что, купив Marauders в раннем доступе, вы не только поможете нам закончить работу над проектом, но и получите игру по наиболее привлекательной цене.”
Как Вы пннирetim?
“Мы с блим энтузиазetliзз по пю пою по с с работкой Çapma. Подисывайтесь нас н Twitter, Facebook, YouTube и Marauders.oyun. Лчшим же по ощатьать оюю комащатьать команде разрабоков иорабоков иорабоков иорабоков с прабоков сетатя discord-не е нос сете нос оcılık се нос оcılık се нос оcılık се нос оcılık disclor- нос оcılık discе нос оcılık се нос оcılık disc olmadı.”
Çapulcular uzayda Tarkov’dan kaçmaktan çok daha fazlası
Küçük Impact bana ilk kez Tarkov’dan Kaçış gibi hardcore yağmacı atıcılardan esinlenerek bir uzay oyunu yarattığını söylediğinde, şüphelerim vardı. Geliştiriciler uzun zamandır Battlestate Games’in çıkarma atıcısının başarısını boşuna kopyalamaya çalıştılar. Dice, çöpçülerle olanaksız olduğu gibi Battlefield 2042’nin tehlike bölgesi moduyla denedi, ancak hiçbiri gerçekten gerçekleştirmedi. Çapulcular oynadıktan sonra, Team 17’nin yeni geliştiricisinin kazanan olduğuna ikna oldum.
Çapulcular uzayda Tarkov’dan kaçmaktan çok daha fazlası. Sadece bir adamın gökyüzü dizelpunk macerasına bir silahla düşmün ve çatlamaları söylendi. Bunun yerine, alternatif bir tarih ortamında bir uzay gemisinin kontrollerinin arkasına – benim durumumda, büyük eski pas kovası – ve galaksinin anahtarları verildi.
Bu, oyunun esasen üç katmanı olması nedeniyle daha da heyecan verici hale getirildi: uzay keşfi, gemi dövüşü ve baskınlar. Herkes uzayda başlar, siz ve ekibinizin prosedürel olarak üretilen bir dünyada yolunuza devam ettiği, süreçte diğer gemileri veya ilgi çekici noktaları arayan. Oradan kendinize bir hedef buluyorsunuz ve baskınınızın nasıl gitmesini istediğinizi dikte ediyorsunuz; Tam alan korsanına gidebilir ve diğer gemilere saldırabilir veya en yakın istasyonda yanaşabilir ve yaya olarak başlayabilirsiniz.
Uzaya ilk yolculuğum sırasında, üç kişilik kadrom, Madenlerde şansımızı denemeye karar verdi-uzaya girdikten kısa bir süre sonra görüşümüze giren büyük bir ilgi alanı. Bir Thompson ile donatılmış (oyun, Büyük Savaş’ın hiç bitmediği bir zaman çizelgesinde) ve yarı-iyi zırhlar, bu etkileyici görünümlü alanın havayolu kilidi göründüğünden emin oldum. Kapıları açmadan önce, şovda üç basamaklı bir sayıyı not ettim. Onsuz, gemimizin park edildiği Holding Körfezi’ne erişimi kaybedeceğiz – kaçışımızı biraz daha zorlaştırıyor.
Ancak kapılar açıldıkça ve daha ileri ve daha da bilinmeyene doğru ittikçe, bu çıkarma atıcılarının ne kadar cezalandırılabileceğini hatırlattım. Gözümü birkaç saniye takım arkadaşlarımdan çıkardım ve bu süre zarfında bir AI oyuncusu ile ilgilenmeye başladılar. Kim olduğunu ve kim olduğunu bilmiyordum. Yardım etmek için köşeyi yuvarladığımda, kendi takım arkadaşımın yüzüne derhal bir kurşun aldım.
. Madenlerden ayrılıp bir özüt bulmaya çalışırken, bir sonraki baskın için yapıma başladım.
Sana karşı dürüst olmak için şansım biraz aşağıdaydım. İyi ekipmanlarımın çoğunu sadece takım öldürmek için son baskına aldım, bu yüzden bu sefer bir tabanca ve bir rüya ile bilinmeyene girmeye karar verdim. Tekrar pas kovasında uzaya gittik – Joe pilot rolünü üstlendi ve tareti yönettim. Başka bir gemiyle karşılaşmamız çok uzun sürmedi ve etkileşime girmeye karar verdik.
Pas kovası – filonuzun geri kalanını bir baskında kaybettiğinize bakılmaksızın her zaman erişebileceğiniz temel gemi – savaş için tam olarak inşa edilmemiştir. Diğer gemiye birkaç atış yapmayı başarırken, kaçış kapsülleri için mücadele etmek zorunda kalmamız çok uzun sürmedi – gerçekten savaş için inşa edilmeyen bir kişi için yapılmış küçük gemiler. Ama kaçmak yerine, tam göndermeye ve bu küçük küçük kapsülleri kullanarak gemiye binmeye çalıştık.
Unutulmaya nasıl vurulmadık, ama yaptık. Üçümüz – hepsi ayrı kapsüllerde – düşman gemisine yaklaştıkça, baya girmemize izin veren bir istem geldi. Birkaç saniye içinde gemiye atıldınız, elinizdeki silah ve işi halletmeniz söyleniyor.
Yine de bu kadar basit değil. Üçümüzün hepimiz farklı baklalardan bindikçe, hepimiz gemiye farklı noktalarda girdik. Kafam hala son dost mermiden vururken, takım arkadaşlarımın konumumdan konuşmaya başladım ve bir kez tanıştıktan sonra köprüyü birlikte itmeye başladık.
Saldırı oluşumunda köşeden sonra köşeyi temizledik. Kimsenin buradaymış gibi görünmüyordu, ama sonra aniden, bir silah ses çıktı. Pilot, bir MP40’ı markalaştırıyor gibi görünüyordu ve canlı yapmak istersek hızlı olmamız gerektiğini biliyorduk. Silah atışları sol, sağ ve merkez çalmaya başladı, çünkü başka iki oyuncu (veya bilen AI) tam olarak işaretle ortaya çıktı. Takım arkadaşlarımdan biri düşüyor, ama onları bitirebiliyoruz – ve şimdi bir MP40’ın gururlu sahibiyim ve güzel, parlak yeni bir gemi.
Takım arkadaşlarımızdan biri öldüğünden beri zıplamaya karar verdik. Yeni bir oyuncu olarak gezinmek zor olan Tarkov’dan kaçışın aksine, özellikle özler duvarlardaki çatlaklar gibi şeylerde gizlenebileceğinden, Çapulcular çok daha kolay. Her haritanın her zaman uzayda tespit edilmesi kolay iki özü olacaktır – bu yüzden alanın kenarında uçmaya zorlanmayacaksınız, umutsuzca bir çıkış yolu arıyorsunuz.
Yolda, birkaç gemiyle karşılaştık ama birbirimizi yalnız bırakmaya karar verdik. 16 oyuncuya kadar ve sayısız AI akıntısının yanı sıra tam bir sunucuda, muhtemelen ele geçirilirdik, ancak burada rahat bir nefes alabildik.
Ana menüde güvenli bir şekilde geri döndüğümde, ekipmanımı çözmeye karar verdim. Jigsaw envanter sistemi Tarkov’a çok benziyor – oyuncunuzu ziketinizden sürükleyip bırakabilir ve tam tersi. Birden fazla baskından başarılı bir şekilde çıkarsanız envanteri tetris oynamanız gerekir ve tüccar görevleri ve işçilik için belirli öğelere yapışmanız gerekir. Ayrıca burada güçlü kutuları açma seçeneğiniz olacak – onları vahşi doğada bulabilecek kadar şanslıysanız veya onları stoklayan bir tüccar – gizemli bir öğeyi ortaya çıkaran. Bunlar biraz yağma kutularına benziyor, ancak gerçek hayat parası kullanılarak satın alınamıyorlar.
Akıllıca işçilik, daha deneyimli oyuncular ve seviye yükselirken işler ölçekleniyor. Baskınlarda bulduğunuz bitleri kullanarak, sonunda cephaneden zırhtan silahlara kadar her şeyi yaratabilirsiniz. Yine de, Tarkov’un aksine, her silah için sadece ayarlanan mühimmat türleri olduğunu bilmekten memnuniyet duyacaksınız – 5’lik 19 varyasyon bulamazsınız.56 Burada. Tüccarlara gelince, onlardan işleri, tamamlandığında onlarla ilişkinizi geliştirecekleri gibi ve ortaya çıktıklarında kabul edebilirsiniz. Şu anda mevcut bir itibar sistemi olmasına rağmen, bir tüccarla veya başka bir tüccarla çalışmak başkalarıyla ilişkilerinizi olumsuz etkilemeyeceği söylendi – ancak küçük bir etkinin daha sonra çizgiyi içerebileceği bir şey.
Bunların her ikisi de, yanda biraz ekstra nakit yapmak isteyen başarılı oyuncular veya PVP senaryolarında başkalarından daha iyisini elde etmek için mücadele eden oyuncular için harika seçeneklerdir. Tarkov’da, birkaç kötü baskınınız ve keskin çıkarma yağmacı oyuncuları olarak kaya dibine vurmak kolaydır, birkaç iyi yerleştirilmiş özellik ile uğraşmak istediği küçük bir etkidir. Çapulcularda sigorta sistemi yoktur, ancak seviyenizden bağımsız olarak her zaman bir gemiye ve temel ganimoya erişebilirsiniz. Her zaman baskın yapabilmeniz için her zaman pas kovasına, bir tabancaya ve bazı temel zırhlara erişebilirsiniz. Bir köşeyi döndürür ve MG42 ile biriyle yüzleşirseniz size yardımcı olmaz, ancak bu bir şeydir.
Geliştiricilerin sadece sıradanları düşünmesinden endişe ediyorsanız,. Çapulcular, 50. seviyeyi her vurduğunuzda yeni özelliklerin kilidini açmanıza izin verecek bir prestij sistemine sahiptir. Aralarından seçim yapabileceğiniz düzinelerce ödül var, ancak en cazip olanı saklamanızı genişletme yeteneğidir. Tek Yakalama? Bunu yapmak için karakterinizi silmeniz gerekecek. Prestig ederek, envanterinizin ve filonuzun kontrolünü bırakacaksınız – sizi tekrar kareye geri götüreceksiniz. Kendilerini zorlamak isteyenler ve Tarkov Monotous’un altı aylık döngüsünü bulan oyuncular için mükemmel bir meydan okuma sunuyor.
Uzayda ölürsem kaybetmeyeceğime dair bir güvence ile son baskım için büyük olmaya karar verdim. Bir alev sahibi aldım – bana bunun uzayda nasıl çalıştığını sorma – ve bazı etli zırhlar ve yeni edinilen gemimize bindik. . Burası sıfırdan kahramana geçiyoruz.
Bu sefer dizginleri pilot olarak aldım. Uzay gemisini kontrol etmek beklediğim kadar karmaşık değildi ve doğru ilerlemek istediğimiz bir ilgi noktasını tespit ettikten sonra, yakındaki bir taretten kaçınmak için iticileri taktım. İşaret yaptıktan sonra, işlemdeki üç basamaklı sayıyı ve limana not etmeyi hatırlayarak havayolu kilidi boyunca ilerledik. Sessiz görünüyordu, ama donanma komandolarının – esasen AI patronlarının – burada tüneklere hükmettiği konusunda uyarıldık.
Sonunda hareketi duyana kadar, alt zeminden geçtik, süreçteki kutulardan ve raflardan geçtik. Köşe ateşleme alevlerini yuvarladım, bir yapay zekayı bu süreçte gevrek içine yaktım. MP40’ını aldım, böylece Akıncılara uzun mesafeden meydan okumam ve sonra limana daha da geçebildim. Bazıları bizi suçlayan birkaç akıncıyı ve bazıları da bir bar alanına gelene kadar menzilden biber biberleri indirdik.
Burada komando bulamadık ama bulunacak çok sayıda yapay zeka vardı. Bu noktada, Joe ve ben oluğumuzu bulduk ve çubuk alanını kolaylıkla temizleyebildik. Ganimet ve kaplarla ağzına kadar dolu, ayıklamak için gemiye geri dönmeye karar veriyoruz.
Geminin saklanması bir alanı olduğu için, ekipmanımızı boşaltmayı ve geri dönmeyi seçebilirdik – bir şey söylendi, oldukça uygulanabilir bir strateji – ama biz ayrılmayı tercih ediyoruz. Gemiye ve uzayda döndükten sonra çıkışa uçmaya başlarız ama parlak bir şey gözümüze yakalanır. Bir oyuncu tarafından açıkça uçan büyük bir askeri gemi, bir asteroidin arkasında kaybolur. Bu noktaya kadar başarılı olduk ve dişli ateşi tarafından tüketildik, Chase vermeye karar veriyoruz – ancak büyük, yavaş gemimiz yerine baklalarımızı kullanarak.
Gizli bir şekilde yaklaşıyoruz ve şüphesiz düşmanımızın bir ipucu yok. Saniyeler içinde gemideyiz ve köprüye koşarız. Hiçbir şey göremiyorum ya da duyamıyorum, ama sonra yukarı itibaren, silah seslerinin telaşını. Pilot koltuğa ulaştığımda, Joe’nun öldürdüğü üzerinde göründüğünü görüyorum – yüksek cennete yönelik bir oyuncu. Adrenalin pompalama, ikimiz de payımızı alıyoruz ve şimdi karar vermenin zamanı geldi. Baskından ayrıldığımızda kalbim çarpıyordu ve gerçek bir uzay korsanı gibi hissettim.
Bu önizleme sırasında sadece bir avuç 25 dakikalık baskın oynarken, uzaya girmenin hiçbir girişiminin aynı olmadığı anlaşıldı. Kenarlarda bir sıçan ve etek gibi davranabilirken, sahip olduğunuz her karşılaşma – bir oyuncu veya AI veya yaya veya uzayda – tamamen farklı. Her şeyi riske atmayı seçebilir ve tamamen dişli olarak gidebilir veya işleri daha dikkatli bir şekilde yaklaşarak, bakla kullanarak ilgi çekici noktalara geçebilirsiniz. Bu, yüksek bahisli oyun çıkarma yağışçıları ile birleştirildiğinde, Çapulcuları bu kadar ilgi çekici bir oyun haline getiriyor.
DNA’yı Tarkov’dan Kaçış ile kesinlikle paylaşmasına rağmen, Çapulcular hala farklı ve orijinal bir oyun gibi hissediyor. Oynadığımız önizleme yapısı kenarlarda biraz kaba olabilirdi, ancak erken erişimde biraz hassas sevgi ve özenle, küçük etkinin türü daha ulaşılabilir hale getirebileceğine inanıyorum-ve diğer Tarkov benzeri oyunlar- yeni zirvelere.
Çapulcular Nisan ayında WASD’de olacaklar – bu yeni çıkarma atıcısını denemek istiyorsanız, biletlerinizi buradan satın alabilirsiniz.