Çelik inanç revizyonunun sonu – ve yeni bir şey! – Total War forumları, SFO’nun lider modder Total War’da “Warhammer 11’e kadar” nasıl döndü | Pcgamesn
SFO’nun lider modder toplam savaşta “Warhammer 11’e kadar” nasıl dönüyor?
Daha sonra, SFO ekibinin diğer iki üyesini sohbete tanıttı – Honey Bunny ve Westonsammy – ve Venris’in kendisi diğer projelere geçtiğinde daha aktif topluluk rolleri almalarına ima ediyor. SFO projesinin, bireylerin tüm sıkı çalışmaları için, herhangi birinden çok daha büyük olan popülerlik yüksekliklerine ulaştığı açıktır. Ve, Warhammer Fantasy’nin kurgusal irfanına olan tüm bağlılığı için, topluluğun büyük bir kısmı için SFO’nun toplam savaşın önemli bir parçası haline geldiği açıktır: Warhammer Deneyimi Kendi içinde.
Çelik inanç revizyonunun sonu – ve yeni bir şey!
Yani, Warhammer deneyiminiz boyunca çelik inanç revizyonu oynayan ve haberleri duymayan herkes için – çelik inanç revizyonu sona. Ama korkma! Bu bir zamanlar büyük modun sonunu takiben korkunç geleceği keşfetmek için aşağıdaki videoya bakın!
Alternatif olarak, trolling yapabileceğimi düşünüyorsanız, bu duyurunun Reddit sürümü:
Kısa zamanı.
Tissic Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 121
Bu sadece yeniden markalaşan bir fam.
Laindesh Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 4.738
Yeniden markalama ve biraz daha modüler hale getirme.
Doccumbago#6250 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 2.646
Modüler sesler güzel
Asla denemedi, aslında Mileslong değişim açıklamasından korkmuştu
Mightygloin#2446 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 6.279
Beni bir an için korkuttun, gerçekten iyi haber.
Kevmaniac#4754 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 1.071
Başlık ve Giriş Sesi bana güzel bir Clickbait, sadece iyi bir haber olsa da. Ama yine de güzel
Tercih sırasına göre görmek istediğim yarışlar: Kaos Cüce, Güney Diyarı/ Dow, Araby, Nippon, Hobgoblin Kharnate, Kuresh, Ind.
Beast_of_guanyin#8747 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 44.664
Şubat 2019 Şubat 2019’da düzenlendi
Böylece bir mod yeniden adlandırılır *omuz silkme *. Bu temiz ve hepsi ama oynamayacağım, umarım bundan hoşlananlar ve tüm bu caz.
Post Düzenlendi Beast_of_guanyin#8747 Şubat 2019’da
Guanyin canavarıyım, günde 25 saat, haftada 8 gün canavarlar, vanilya goril, büyük parlak zevk, dağların fatihi, bilgelik tedarikçisi, resmi forum tarihçisi, enerji ustası, korktukları kişi İsim vermek gerekirse, Beastradamus, öğretmen, usta tarafsız anketör, Salı Avatarı, Şef hype tren şefi, uwu gaspçı, pog wog savaşçısı, poggers devriyesi, türlerin alfa, apeks koruyucusu, pozitiflik praetoru, kurubrush öğrencisi, sofistike vahşi.
Itharus#3127 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 16.827
Awww bu çok tatlı! Bir duyuru videosu ve yeniden adlandırma töreni işleri var. Çocukların geliştiriciler gibi davranmasını izlemek her zaman tatlıdır
Patrikseve#8733 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 2.145
Şubat 2019 Şubat 2019’da düzenlendi
Uyuyan hayaletleri karıştırmak istemiyorum ama steelya orijinal mod yapımcıya ne oldu, modları uzun zamandır kullandım ama bu şeyleri duymadım? Modun gerçekten etkileyici olduğunu düşünüyorum ve daha iyi olmaya devam ediyor.
Modüler sesler güzel
Asla denemedi, aslında Mileslong değişim açıklamasından korkmuştu
Harika, temel oyunu iyi bir şekilde daha zor hale getirmeye yardımcı olur. Ayrıca ordular daha çok lore’de olduğu gibi hissediyor. Sadece bir dene, bence beğenebilirsin. Orada bazı yeni birimler ve birçok değişiklik var.
Xenos777 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 8.038
Gerçekten de isim eski bir şeydi. Orijinal geliştiricinin buhar adıydı, ama moddan uzun zaman önce ayrıldı.
Xenos777 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 8.038
Awww bu çok tatlı! Bir duyuru videosu ve yeniden adlandırma töreni işleri var. Çocukların geliştiriciler gibi davranmasını izlemek her zaman tatlıdır
Venris şu anda orijinal bir Warhammer RTS geliştiriyor, bu yüzden gerçek bir geliştirici.
Mightygloin#2446 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 6.279
Awww bu çok tatlı! Bir duyuru videosu ve yeniden adlandırma töreni işleri var. Çocukların geliştiriciler gibi davranmasını izlemek her zaman tatlıdır
Venris şu anda orijinal bir Warhammer RTS geliştiriyor, bu yüzden gerçek bir geliştirici.
Modding topluluğundaki böyle çocuklardan bahsetmiyorum bile, oyunu canlı ve taze tutmaya yardımcı olur.
Avadon Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 1.545
Yani, Warhammer deneyiminiz boyunca çelik inanç revizyonu oynayan ve haberleri duymayan herkes için – çelik inanç revizyonu sona. Ama korkma! Bu bir zamanlar büyük modun sonunu takiben korkunç geleceği keşfetmek için aşağıdaki videoya bakın!
Alternatif olarak, trolling yapabileceğimi düşünüyorsanız, bu duyurunun Reddit sürümü:
Kısa zamanı.
Steppelord Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 2.315
Uyuyan hayaletleri karıştırmak istemiyorum ama steelya orijinal mod yapımcıya ne oldu, modları uzun zamandır kullandım ama bu şeyleri duymadım? Modun gerçekten etkileyici olduğunu düşünüyorum ve daha iyi olmaya devam ediyor.
Modüler sesler güzel
Asla denemedi, aslında Mileslong değişim açıklamasından korkmuştu
Harika, temel oyunu iyi bir şekilde daha zor hale getirmeye yardımcı olur. Ayrıca ordular daha çok lore’de olduğu gibi hissediyor. Sadece bir dene, bence beğenebilirsin. Orada bazı yeni birimler ve birçok değişiklik var.
Oh Steel Faith Revizyonu profilinde bazı ırkçı şeyler vardı, ama bir gün yeni bir işi olduğu için ayrılmak zorunda kaldı. Gittiği için mutluyum ve Venris inanılmaz bir modder. En büyük Warhammer modu, en çok iş çıkardı.
Ve evet o mod olmadan, ben de dahil olmak üzere birçok insan bu oyunu oynamıyor olmazdı.
MonochromaticsPider#5650 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 2.545
Şubat 2019 Şubat 2019’da düzenlendi
Uyuyan hayaletleri karıştırmak istemiyorum ama steelya orijinal mod yapımcıya ne oldu, modları uzun zamandır kullandım ama bu şeyleri duymadım? Modun gerçekten etkileyici olduğunu düşünüyorum ve daha iyi olmaya devam ediyor.
Modüler sesler güzel
Asla denemedi, aslında Mileslong değişim açıklamasından korkmuştu
Harika, temel oyunu iyi bir şekilde daha zor hale getirmeye yardımcı olur. Ayrıca ordular daha çok lore’de olduğu gibi hissediyor. Sadece bir dene, bence beğenebilirsin. Orada bazı yeni birimler ve birçok değişiklik var.
Oh Steel Faith Revizyonu profilinde bazı ırkçı şeyler vardı, ama bir gün yeni bir işi olduğu için ayrılmak zorunda kaldı. Gittiği için mutluyum ve Venris inanılmaz bir modder. En büyük Warhammer modu, en çok iş çıkardı.
Ve evet o mod olmadan, ben de dahil olmak üzere birçok insan bu oyunu oynamıyor olmazdı.
Kendim SFO’ya hiç girmedim, enerjiyi tüm bu değişiklikleri öğrenmeye gerçekten yatıramıyorum ve tüm oyun meta’yı yeniden öğrenemiyorum, ancak ilgili herkesin çabalarını takdir ettiğimi ifade etmek istedim.
Büyük revizyon şeyi sevip sevmediğim gerçekten önemsizdir, önemli kısım, insanların SFO durumunda olduğu gibi, bazılarının küçük ölçekte ve bazıları da ne bulduklarını yeniden keşfetmeleri ve yeniden düşünmesidir, hatta bunu yapmayı başarır Büyük Ölçek. . Sanırım bu harika bir çaba ve tüm hesaplardan kalite de kötü değil.
Çok şerefe ve herkes iyi çalışmaya devam ediyor.
Itharus#3127 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 16.827
Awww bu çok tatlı! Bir duyuru videosu ve yeniden adlandırma töreni işleri var. Çocukların geliştiriciler gibi davranmasını izlemek her zaman tatlıdır
Venris şu anda orijinal bir Warhammer RTS geliştiriyor, bu yüzden gerçek bir geliştirici.
WH IP kullanan bir patreon projesi. Evet. Bu bağlantıyı paylaşarak, bu projeyi tek bir yazı gibi mahkum ettiniz, değil? CA veya GW’nin o şeyin şimdi olmasına izin vermez. Muhtemelen ikisi de yazarken bir durdurma ve vazgeçme mektubu hazırlıyorlar.
Avadon Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 1.545
Awww bu çok tatlı! Bir duyuru videosu ve yeniden adlandırma töreni işleri var. Çocukların geliştiriciler gibi davranmasını izlemek her zaman tatlıdır
Venris şu anda orijinal bir Warhammer RTS geliştiriyor, bu yüzden gerçek bir geliştirici.
WH IP kullanan bir patreon projesi. Evet. Bu bağlantıyı paylaşarak, bu projeyi tek bir yazı gibi mahkum ettiniz, değil? CA veya GW’nin o şeyin şimdi olmasına izin vermez. Muhtemelen ikisi de yazarken bir durdurma ve vazgeçme mektubu hazırlıyorlar.
Ölümlü IP’den yönlendirilmedikçe ve adlandırma kurallarında, hafif varyasyonlarda ciddi bir değişiklik kullanmadıkça, liste devam edebilir.
Bir fantezi tabanını korumak. Diğer taraf olursa komik olurdu.
Neden kaynağa gidip neye ihtiyaç duyduklarını görmüyorsun. Ölümlülerle en kötüsünü beklemeniz gerektiği gibi şüpheli ama.
Xenos777 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 8.038
Awww bu çok tatlı! Bir duyuru videosu ve yeniden adlandırma töreni işleri var. Çocukların geliştiriciler gibi davranmasını izlemek her zaman tatlıdır
Venris şu anda orijinal bir Warhammer RTS geliştiriyor, bu yüzden gerçek bir geliştirici.
WH IP kullanan bir patreon projesi. Evet. Bu bağlantıyı paylaşarak, bu projeyi tek bir yazı gibi mahkum ettiniz, değil? CA veya GW’nin o şeyin şimdi olmasına izin vermez. Muhtemelen ikisi de yazarken bir durdurma ve vazgeçme mektubu hazırlıyorlar.
Okumadın bile? Bu yazıda Venris, GW ile ilk konuşmaları zaten geçmiş olduğunu söylüyor. Lütfen, bir dahaki sefere en azından biraz okumayı deneyin.
Daelin4#9896 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 16.526
Şubat 2019 Şubat 2019’da düzenlendi
Bu yüzden daha çok daha modüler olan diğer modlara benziyor?
Düzeltilmiş eylem en samimi özür şeklidir.
Rikriorik#9890 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 12.744
Tww1 için neden SFO’yu sevdiğimi hatırlamıyorum ama bunu yaptım, doğru bir şey yapmış olmalı.
Sanırım sermaye dışı yerleşimlerin bir Seviye 4 yerleşimine dönüşmesine izin verirken, sadece üç bina yuvasını korurken. Bu elbette Tww1’de, başkentlerin sadece beş ekstra yuvaya sahip olduğu ve şu anda yedi veya dokuz değil.
Ayrıca yerleşimler için daha büyük taban garnizonları vardı.
Medeniyet yarışlarının kalkanını birbirine karşı davranmaya çalışmasını sağlayan daha duygusal bir yapay zeka diplomasisi de vardı.
Hayır, ne yaptığı hakkında hiçbir fikrim yok ama bir noktada Tww2 için ateşledim ve binalarda ve yeni birimlerde bir sürü değişiklik ile çok farklı bir canavar gibi görünüyordu. Benim için biraz fazla oldu, bu yüzden vanilya oyununa geri döndü.
Ama bu günlerde insanlara hitap eden ne olduğunu duymak isterim?
Undermountain efendisi ve dost mahalle deviniz (cüce)
Steppelord Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 2.315
Tww1 için neden SFO’yu sevdiğimi hatırlamıyorum ama bunu yaptım, doğru bir şey yapmış olmalı.
Sanırım sermaye dışı yerleşimlerin bir Seviye 4 yerleşimine dönüşmesine izin verirken, sadece üç bina yuvasını korurken. Bu elbette Tww1’de, başkentlerin sadece beş ekstra yuvaya sahip olduğu ve şu anda yedi veya dokuz değil.
Ayrıca yerleşimler için daha büyük taban garnizonları vardı.
Medeniyet yarışlarının kalkanını birbirine karşı davranmaya çalışmasını sağlayan daha duygusal bir yapay zeka diplomasisi de vardı.
Hayır, ne yaptığı hakkında hiçbir fikrim yok ama bir noktada Tww2 için ateşledim ve binalarda ve yeni birimlerde bir sürü değişiklik ile çok farklı bir canavar gibi görünüyordu. Benim için biraz fazla oldu, bu yüzden vanilya oyununa geri döndü.
Ama bu günlerde insanlara hitap eden ne olduğunu duymak isterim?
Bence SFO her zaman temel oyun için bir genişleme gibi hissetti. Oyun sıkıcı veya çok kolay hale geldiğinde ya da lore bir fanatikseniz ve irfanlara çok daha yakın bir şey denemek istiyorsanız, SFO oynamaya başlarsınız. Temel oyundan daha zor, daha karmaşık ve daha büyük, bu yüzden oyuncuları oynamaya devam ettiği için (ve daha fazla DLC satın almaya) CAS ilgi çekicidir.
En iyi tek yön, çok fazla şey eklemesi ve temel oyundan tartışmasız daha dengeli olması (ve sürekli olarak yamalı) ve biraz farklı oynamak istiyorsanız birkaç alt moduna sahip olmasıdır.
John_Kimble#3765 Kayıtlı Kullanıcılar Gönderileri: 1.646
Şubat 2019 Şubat 2019’da düzenlendi
Oyun 1’den beri bilinen SFO ve hiç denemeyi denemem, beğenim için çok fazla revizyon olduğunu düşünerek.
Sonunda, vanilyadan biraz sıkılmaya başladığım için geçen ay denemeye karar verdim (bu çok uzun kuraklıklar sayesinde).
Dürüst olmak gerekirse, kendimi irfanın büyük bir hayranı olarak, SFO’nun yaptıklarını seviyorum ve kendimi gerçekten vanilyaya geri döndüğünü gerçekten görmüyorum. Ayrıca, tüm fraksiyonlardan çok daha çeşitli ordularla son oyunları çok daha keyifli hale getiren yeni birimler ve fraksiyon ve ordu kapakları da dahil olmak üzere istatistikler ve mekanik açısından ne yaptığını çok takdir ediyorum.
SFO oyununa büyük bir nefes aldı. İnanılmaz bir Bretonnia kampanyası yaşadım (Grail Şövalyeleri harika hissediyor) ve şimdi harika bir Greenskin kampanyasının geç aşamasındayım (SFO’da çok sayıda yeni mekanik veren).
SFO, bir sürü uyumlu modla birlikte (mixu, birkaç isim için speshul) dünyayı çok daha canlı hale getiriyor. Her hizip lideri alakalı bir karakterdir.
Greenskin kampanyam sahip olduğum en iyilerden biri oldu. Son zamanlara çok benzer şekilde oynadı.
Skaven deli gibi konfederasyon yaptı ve dünyayı ele geçirdi (60+) yerleşimler. Norsca ile birlikte imparatorluğu ve dawi’yi kırıyorlardı. VC ayrıca güneyden imparatorluğu yok ediyordu. Sonra kaos geldi. Ama aynı zamanda güneyden iyi ol ol grimgor. VC’yi yok etti ve Skaven ve Norsca’yı geri itti ve nihayet Reikland’da Archaeon ve Sarthoreal’ı (Sok’a sahip olan) yenerek son zamanları önledi, esasen İmparatorluğu ve Dawi’yi kurtardı. Sıkılana ve şimdi çılgın Immortulz (harika görünen) ile her yerde kavga arayana ve ikinci komuta Borgut Facbeater.
Skarsnik ve Duffskul, gece gobbos ve muazzam squig’leriyle plan yapıyorlar.
Wurrzag, vahşi orkları ile bir canavardır ve mezar krallarını yok etti.
Gorfang Rotgut ve Azhag nihayet nefret edilen Dawi’yi yendi.
Snagla Grobspit ve sadece Orman Goblinleri, Örümcek Binicileri ve Arachnoroks ordusu ile birlikte Tinnit Dört Gözü Güney Bretonnia’yı terörize ediyor.
Vanilyada yukarıdakilerden neredeyse hiç mümkün olmazdı.
İtiraf edeceğim, başlangıçta modlara bir bütün olarak şüpheliydim, özellikle denemek istemediğim revizyonlardan. Şimdi kampanya haritasını çok daha sürükleyici ve eğlenceli hale getiren bir grup modla birlikteyim. Bu bu kampanyayı bitirmek ve yeni bir kampanyayı denemek için sabırsızlanıyorum. Kelimenin tam anlamıyla yeni bir oyun gibi.
Bu oyunu ve vanilyayı hala seviyorum ve bu tür modlar sayesinde uzun süre yaşamaya devam edeceğini umuyorum!
SFO’nun lider modder toplam savaşta “Warhammer 11’e kadar” nasıl dönüyor?
Bir Cuma akşamı 8:03 ve herhangi bir genç ve kıskanılacak medya uzmanı gibi, binden fazla oyuncunun Warhammer Memes’i bir YouTube sohbetine heyecanla yazarak izliyorum, bir akışın başlamasını bekleyen. Bu, Games Workshop’tan resmi bir akış değil – ürünlerinin dünya çapındaki popülaritesinde o kadar rahat bir şirket, yakın zamanda milyonlarca lira furlough uyaranı geri ödedi. Bu, Total War’dan yeni bir duyuru bile değil: Warhammer Studio Creative Assembly-özel hayran kitlesi ve sık sık resmi güncellemeleri Steam’in en çok oynanan en iyi 20 oyununda yakın bir yer olan bir oyun olan bir oyun.
Eğer bu noktaya kadar bir gazetecilik müfrezesini ima ettiysem, burada herkes kadar heyecanlı olduğumu belirtmek adil, yarısı sahte-Orkish’in yazılı tezahüratları olarak katılmak için cazip “” sohbeti doldur. On beş dakikalık sürede akarsu devam edecek. İzleyicileri – şimdi neredeyse iki katına çıktı – bu akşamın ana etkinliğinden sorumlu takıma 400 doların üzerinde bağışta bulunacak.
O ana olay? Peki, bu bir mod. Daha spesifik olarak, Total War: Warhammer 2’nin En Popüler Modu: Grimhammer II.
“SFO tamamen seçimler ve sonuçlarıyla ilgilidir. Her şeyin bir fiyatı olmalı, bu yüzden ödüller daha tatmin edici.”
Hepsi anlattı, SFO Tww2’de yüzlerce değişiklik yapıyor, ancak Proje Lider Venris bu şekilde modun arkasındaki ahlakı bir bütün olarak özetliyor. Basitçe söylemek gerekirse, SFO Creative Assembly’in büyük strateji oyununu daha yavaş ama daha zengin bir deneyime dönüştürüyor. Yüzlerce yeni bina, karakter becerileri, birim yetenekleri ve teknolojilerin hepsi, oyunu masa üstü muadilinin daha sadık bir rekreasyonu haline getirmek için çalışıyor. Savaşlar daha uzun, elit birimler daha nadir ama daha güçlü, sihir daha etkili ve efsanevi lordlar korkutucu.
Yumuşak bir şekilde konuşulan, Polonya aksanlı Venris girerken sohbette bir heyecan artışı var ve bazı mikrofon zorluklarından sonra, güncellemenin yeni özelliklerinden birini göstermeye başlıyor-orkish’e özgü hilking orcish Rogue Idol’un özel bir yinelemesi Şaman wurrzag. Masail’de Rogue Idol, zaten cömert ve pahalı bir hobiye cömert ve pahalı eklemeler sunan oyunlar atölyesinin kardeş şirketi Forgeworld’e özeldir. Total Warhammer 2’ye dahil edilmesi, Creative Assembly’in Vampire Coast’un Necrofex Colossus’u gibi daha geniş Warhammer dünyasından etkileyici tuhaflıkları kazmak için konuşuyor ve DLC’si için çene düşürme çevirileri ekleyerek konuşuyor.
SFO ekibi, kendi adına, çarpıcı yeni modeli modlarına entegre etmek için ekstra dikkat etti ve akış etkilenmiş görünüyor. Oyun revizyonu modları, yadsınamaz derecede etkileyici başarılar olsa da, tam olarak nadir değildir. Bununla birlikte, böyle bir modda bir güncellemede bu tür ortak etkinlik merkezine sahip olmak, benzersiz, heyecan verici ve çok özel hissediyor.
Polonya’daki evden konuşan karısı ve küçük oğlu ile paylaşıyor, Venris bana 2017’de SFO ekibinin bir parçası olarak Modder Steel Faith’e nasıl katıldığını anlatıyor. Bu noktaya kadar Venris, Skyrim ve Mount and Blade gibi oyunların yanı sıra TWW için alt modlar yapmaya katıldı. Kendi sözleriyle, “modları arayarak dört saati boşa harcayacak ve bir tane için oynayacak bir ‘mod bağımlısı’.”Steel Faith’in kendisi devam ettiğinde, Venris proje liderliği olarak görev aldı.
Bir bütün olarak projede yaratıcı değişikliklerin ve projedeki bakımın yanı sıra, Creative Assembly’den her büyük güncelleme, tutkulu bir topluluktan yapılan bağışlarla tamamen desteklenen SFO ekibi için daha fazla çalışma anlamına geliyor. Bu büyük miktarda iş. Twitter’da yeni bir devlog, sadece en son güncellemeye harcanan yüzlerce saati kanıtlıyor.
“Bu kadar büyük güncellemelerden sonra her zaman uzun bir tatil yaparım ve hataları düzeltmek için günde sadece bir ila iki saat mod. Normalde günde sekiz ila on iki saat mode ediyorum.”
Çeşitli değişikliklerin yanı sıra, Venris’in güncelleme için şahsen üzerinde çalıştığı yüzlerce yeni kahraman yetenek var. Venris’in kendisi gerçek kodlamanın büyük bir kısmını koysa da, yalnız değil.
“Tabii ki modlama işlerinin% 90’ını yaparken çok fazla hata yapıyorum. Diğer insanlar bunlara yardım ediyor ve aynı zamanda öfkemi sakinleştiriyor – sahip olduğum bazı fikirler oldukça çılgın.”
Daha fazla istemek? Bunlar daha sonra oynanacak en iyi toplam savaş oyunları
Venris’in yanı sıra, irfan ve açıklamalar üzerinde çalışan bir metin ekibi ve değişiklikleri test etmek için bir denge ekibi var. Ana ekip Venris ve birkaç diğer mod ve sanatçılardan oluşuyor. Venris, mevcut sayıyı yaklaşık on olarak koyuyor, ancak bu sık sık değişiyor. “Moding oldukça zor,” diye ekliyor, “ve çok fazla uzun süre kalmıyor.”
En azından zor iş fark edilmiyor. Ana SFO mod, şu anda bir topluluk tarafından yüksek elfli mızraklardan oluşan bir topluluk tarafından desteklenen çeşitli alt modlardan bahsetmiyorum bile, şu anda bir milyon milyon abonenin üzerinde rahatça oturuyor. Venris, kendi adına, Creative Assembly’in The Warden ve Paunch güncellemesiyle son çabalarını överek her şey hakkında mütevazi kalıyor. SFO’daki yeni değişikliklerin birçoğu, aşırı hevesli bir Greenskin Buff olarak birçok görüşün temperlenmesine doğru gitmiş olsa da – “Turn 20’de ejderhaları öldüren goblinler çok fazla” – Venris’in kendisi bana “hiçbir modda adanmış geliştirici içeriği daha iyi olmayacak.”
“Genel olarak mükemmeliyetçiyim, her zaman her şeyin% 100 yapmasını istiyorum. Çalışmaya odaklandığımda, dış dünya yok. Benim için çok önemli çünkü birçok insan işimi bekliyor – onları başarısızlığa uğratmak istemiyorum.”
Total War içerik yaratıcısı Indypride bana “SFO’nun gerçekten iyi yaptığı iki şey gösteri ve ölçek” diyor. “Savaşlar daha büyük, daha fazla çılgın büyü ve yetenek var ve izlemek daha sinematik olabilir.”
Indypride’in kendi MilkandCookiestw gibi kanallar, oyunun ve SFO gibi modların tamamen yeni bir kitleye sunulmasına yardımcı olan kanallar. Bir spor yorumcusunun karizmatik yeteneğiyle karıştırılan oyunun karmaşıklıkları hakkında kapsamlı bir bilgi sahibi olan Indypride. Kanallar sadece bir topluluk duygusunu güçlendirmekle kalmaz, aynı zamanda oyunun algısını aşılmaz, statla yüklü bir strateji monolitinden heyecan verici, ayrıntılı ve çoğu zaman saçma bir fantezi romp’a değiştirmeye yardımcı olurlar.
“Her zaman Modeding’in oyunların yaşam döngüsünü genişletmenin harika bir yolu olduğunu hissettim ve [SFO] için vizyon ve kapsamı öğrendiğimde, kanal için iyi içerik ve çeşit olacağını hissettim..
“SFO, Warhammer 1 günden beri biraz gelişti. Nispeten elden çıkarmaya başladı ve bir ‘revizyon’ modu için ayrıldı, ancak zaman geçtikçe ve mod çelik inançtan Venris’e el değiştirdikçe, oyunun hemen hemen her unsurunu yeniden değerlendirmek için boyut ve kapsam genişletildi. Düşünebileceğiniz hemen hemen her özellik veya tamirci, bazı kapasitelerde yeniden şekillendirildi ve yeniden işlendi.”
Venris, daha önce çok sayıda rekabetçi Starcraft oynamasına rağmen, “şu anda çok oyunculu için çok yaşlı ve yavaş” olduğunu şaka yapıyor. Indypride gibi rekabetçi oyunculardan gelen geri bildirimler burada.
“Venris’in modun içine koyduğu iş miktarı ve ne kadar büyük olduğu ile, işlerin radarın altına kayması kolaydır. Ve bu, bir mod yaratıcısıyla çalışmakla ilgili güzel şeylerden biridir, çünkü modders değişiklikleri uygulayabilir ve geri bildirimleri çok daha hızlı ve Creative Assembly gibi geliştiricilerden çok daha uygulamalı bir şekilde dinleyebilir. Kesmek için çok daha az bürokrasi var, aynı zamanda daha az kalite güvencesi de var, bu yüzden çift kenarlı bir kılıç.”
Indypride, SFO’nun popülaritesini “Warhammer lezzetini” 11’e çevirmeye yönlendiriyor.”
“Warhammer zaten son derece üst düzey bir ortam ve SFO eldivenleri çıkarır ve her yarışı daha benzersiz hissettirerek bu fikri daha da ileri götürür” diyor YouTuber. “AP ile hız ve uzun menzilli öldürme gücü, örneğin ahşap elfleri karakterize eder ve SFO hızlı birimlerini daha hızlı hale getirir, killi birimleri daha da öldürücü ve okçuları daha doğru ve daha ölümcül. Bu, SFO’daki her yarış için gerçekten geçerlidir – özellikler onları özel kılar ne olursa olsun, SFO onları güçlendirir.”
Akıştan kısmen, Venris soruları cevaplamaktan ve diğer katkıda bulunanların projeye koydukları çalışmaları, lore metinlerle dolu kapsamlı elektronik tablolar da dahil olmak üzere göstermek için bir mola veriyor (“Metin ekibine övgü.”) Sonra, denge ekibinin katkılarından geçerek“ çılgın fikirlerini temperlemek ”için onlara güveniyor.
Buna benzer daha fazla: PC’deki en iyi strateji oyunlarına göz atın
Daha sonra, SFO ekibinin diğer iki üyesini sohbete tanıttı – Honey Bunny ve Westonsammy – ve Venris’in kendisi diğer projelere geçtiğinde daha aktif topluluk rolleri almalarına ima ediyor. SFO projesinin, bireylerin tüm sıkı çalışmaları için, herhangi birinden çok daha büyük olan popülerlik yüksekliklerine ulaştığı açıktır. Ve, Warhammer Fantasy’nin kurgusal irfanına olan tüm bağlılığı için, topluluğun büyük bir kısmı için SFO’nun toplam savaşın önemli bir parçası haline geldiği açıktır: Warhammer Deneyimi Kendi içinde.
Nic Reuben Bir kez bir PCGN personeli olan Nic, serbest hayata döndü. Burada, sıçanlar, Warhammer, Uzay Oyunları ve RPG’ler hakkında özellikler bulacağınız yerlerde, Sözlerini Guardian, Eurogamer ve daha fazlasında yakalayabilirsiniz.