Dışarı: Kesin Baskı İncelemesi |, İnceleme – Dışarı Kesin Baskı – WayToomanyGames
Yayıncı tarafından Outward Definitive Edition’ın bir kopyası sağlandı.
Dışarı: Kesin Baskı İncelemesi
Dışa dönük: Definitive Edition, ekran görüntülerinde ve fragmanlarda her zaman gerçekten iyi görünen destansı fantezi RPG’lerinden biridir. Yemyeşil, genişleyen bir dünya, düzinelerce düşman, dişli, ganimet, sihir ve işleri ilginç tutmak için hayatta kalma unsuru. Ancak pratikte, PC için konsoldan çok daha az çekici ve kesinlikle çok daha iyi.
Birkaç yıl önce dışa dönük olarak inceledikten sonra, PS5 sürümüne ne yapmayı bekleyeceğimi zaten biliyordum. İlk görünümümden bu yana geçen yıllarda dokuz nokta deneyime biraz daha cila ekleyeceğini umuyordum. Dışa doğru kesin baskının kötü olduğu değil – aslında bazı kısımları çok iyi – sadece yerlerde oldukça kötü bir jank vakasından muzdarip olması.
Kahramanınız, son yolculuğu ekşi olan amatör bir maceracıdır. Malları olmayan bir sahilde uyanmak, geminizin battığını ve partinizin çoğunun öldüğünü öğreniyorsunuz. Kasabaya döndüğünüzde, her şey için suçlusunuz ve ödemek için 5 gününüz olduğunu söylediniz
. . Ayrılmadan önce bir çeyreklik yapmanız, bir sırt çantası bulmanız ve su ve yiyecek gibi bazı hükümler toplamanız gerekecek. .
. . . . İkinci gezimde haydutlarla parçalandım.
Oldukça güzel bir ek, bir düğmeye basma ile sırt çantanızı atma yeteneğidir. Kilo kaybı, sizi daha az dayanıklılık maliyetiyle atlatmanıza ve saldırmanıza izin veren sizi daha hızlı ve daha hızlı hale getirir. Sadece tekrar almayı unutma.
Bu dokunuşla bile, savaş iyi değil. Kesin ve ağırlıksız, her türlü etki veya katarsis yok. Sadece bir şeyler atarsın ya da sihir atarsın ve gerçekten hiçbir şey başardığınızı hissetmiyorsun. Birden fazla düşmanla savaşmak zordur çünkü kilitleme mizaçlıdır ve genel olarak sadece ihtiyaç duyduğu incelikten yoksundur.
Gerçek macera, muhtemelen nokta olan vurgudur. Sonuçta karakterin cesur bir kahraman olması değil; Sadece kötü finansal becerilere sahip bazı rando ve önemsiz bir sırt çantası. Dünyayı keşfetmek kendi başına ödüllendiriyor. Ne kadar uzanırsanız, o kadar çok göreceksiniz ve yakında maceracının hayatı için bir tat almadan ve eğlenmek için yapmadan önce borcunuzu temizlemek için değerli hazineleri geri alacaksınız.
Ekran görüntülerinde gerçekten güzel görünümle ilgili ilk gözlemim önemlidir, ancak. . Karakter modelleri biraz şeyler ve bazı ortamlar biraz fazla seyrek. İyi bir gökyüzü kutusu veya çayır yuvarlama ve yeterince güzel görünüyor, ancak daha iyi görünümlü RPG’ler ve hayatta kalma oyunları var.
PS5 sürümünde gerçekten öne çıkacak hiçbir şey yok. . Bununla birlikte, her iki DLC paketiyle birlikte bir araya geliyor. . Bölünmüş ekran veya çevrimiçi oyun, yakın veya uzak bir araya gelmenizi ve daha zorlu zorlukları birlikte ele almanızı sağlar. .
. Oyunda çok fazla aşk var, eksikliklerine rağmen eğlendiren bir başlıkta birlikte bir araya gelen çok sayıda küçük fikir var. Buradaki sarsıntı birçok yönden seviyor ve her şey bağlamda varmış gibi geliyor. Tehlike ve heyecanla dolu iyi gerçekleşen bir dünya ve bu nedenle tamamen heyecan verici değilse her zaman zorlayıcı.
Burada gerçekten göz kamaştıracak çok şey yok, ancak henüz dışarıda oynamadıysanız, RPG ve Survival hayranları için sevilecek çok şey var.
Ne zaman Dışa doğru Başlangıçta 2019’da piyasaya sürüldü, oyuna olan aşkımı incelememde netleştirdim. . Macerayı maceraya geri koyan bir RPG. Son derece zor olan, ancak “öldüğünüz” veya “oyun üzerine” güvenmek yerine, aşağıdayken sizi gerçekten tekmelemek için bir sürü yenilgi senaryosu yakalarından veya soyulduğuna sahipti. Ancak orijinal oyunun üzerinde fışkıran beni arıyorsanız, diğer incelememe bakın. Burada, yeni değişikliklere odaklanacağım Dışa dönük Kesin Sürüm .
Kesin baskı, orijinalin renk kullanma sevgisi hakkında daha da iyi, burada kahverengi ve gri jenerik RPG yok.
Öncelikle DLC var. Orijinal oyunda, kendimi hiç oynamamış olmasam da, lansman sonrası desteğin oldukça etkileyici bir kuyruğuna sahipti. Yine de yapmadığım için mutluyum çünkü Dışa dönük Kesin Sürüm Tüm bu DLC’yi alır ve organik olarak temel oyuna birleştirir. . Sadece bu değil, oyuncuların DLC hakkında sahip olduğu geri bildirimler dikkate alındı. Yani içerik ve mekanikler de yanıt olarak değiştirildi ve yeniden işlendi. Her zamanki her şeyi bir araya getirerek çok daha fazlası ve bu koleksiyonların çoğunun satılıyor. Görmek Darksiders.
Oyunun en havalı kısmı, bunun gibi bir şey denemek için bildiğim tek RPG, tam bölünme ekran kooperatifine gitme yeteneği olmaya devam ediyor.
Yine de yeniden işlenen DLC değil, tüm oyun. Gerçekten, her şey. Fan geri bildirimlerine ve geliştiricilerin sevmediği şeylere yanıt olarak, oyundaki neredeyse her şeye bir şekilde dokunuldu. Savaş ve ilgili her şey yeniden dengelendi ve düzeltildi. Zindanlardaki canavar yumurtlamaları zorluk ve çeşitlilik için bir göz ile değiştirildi. Dışa doğru Nihayet. Ve görevler ve işçilik için acımasız RNG damlaları daha adil olmak için düzeltildi. Ve bu sadece buzdağının ucu.
. Müzik durumunda, bu yanal bir gelişmedir. Temel oyundaki müziği zaten çok sevdim ve bu sadece sevdiğim şeyden daha fazlası, film müziğine daha fazla melodi eklendi. Grafik geliştirmeler daha çok karışık bir çantadır. Orijinal oyunda emin olmak için bir gelişme, ama bu çok fazla şey söylemiyor. . Performans PS4 sürümü üzerinde çok gelişmiş olsa da, hala bir PS5’te daha fazlasını bekliyordum. Yine de oynamak harika ve aynı ekran kooperatifi şimdi çok daha uygulanabilir performans açısından. .
Sihir öğrenmek ve yayınlamak karmaşıktır, ancak buna değer olmak için çok güçlüdür.
Ne kadar etkilendiğimi aktaramıyorum . Standart bir THQ Nordic tarzı yeniden düzenlenmiş koleksiyondan memnun olurdum, ama çok daha fazlaydı. Neredeyse aynı seviyedeydi Xenoblade Chronicles Definitive Edition, Halen yeniden salonun altın standardı olarak tutuyorum. Her kısmına çok fazla sevgi ve özen döküldü ve birçok yönden yepyeni bir oyun gibi geliyor. Umarım bu en son gördüğümüz şey değildir Dışa doğru veya onun nefis acımasız ve hırslı RPG macerası tarzı.
Grafikler: 7.0
.
Oyun: 9.0
Kesin Baskı .
Müzik hala kesinlikle harika, şimdi daha fazla çeşit için daha fazla parça.
.0
Dışa doğru . Bu Kesin Baskı Eski sorunlarının çoğunu düzeltir ve çok daha keyifli bir deneyimle sonuçlanır.
.
Outward Definitive Edition şimdi PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serisi S | X ve PC’de mevcut.
.
Yayıncı tarafından Outward Definitive Edition’ın bir kopyası sağlandı.
Bence wot: dışarıya doğru
Dışa dönük, çocukluktan hatırladığım bir his yakalamak için oynadığım ilk oyun. O kadar erken uyanmak dışarıda hala karanlık ve gezginlikle geniş gözlü olmak. . . Bu hayatta kalma RPG’sinde, bir yolculuğa başlamak için mükemmel bir zaman.
Orada, karanlık ruhlardan bahsetmeden tüm girişi yönettim. Ama evet, dışa dönük popüler aksiyon RPG’sini biraz anımsatıyor, ancak o oyunun hayatta kalma versiyonu. Kurtlar ve canavarlarla kavgalar var, ama çoğunlukla bu seyahat zorluğu ile ilgili, savaş değil. Gün ışığının kendisi bir kaynaktır, hayati ama sınırlıdır. Gece düştüğünde, karanlık ağır ve geçilmez. Sadece ışığın yokluğunda bir filtre değil, gerçek bir engel değil. Herhangi bir yönde üç metreden daha fazla görmeyi ümit eden oyuncular, gece düştüğünde bir fenere ihtiyaç duyacaktır. .
Bu yüzden yolculuğuma şafaktan bir saat önce başlıyorum, gün ışığını uzatmak için. Yakındaki bir mağaraya yakındaki bir yerleşimde nadir bir mantar almak için yakındaki bir mağaraya girişimde bulunursam ödeme sözü verildi. Köy kapılarının dışında açık tarlalar var ve gün doğumu ile değişen ağaçların gölgelerini fark ediyorum. Kırmızı meyveler yakındaki çalıları süslüyor. Uzakta, muazzam, süslü bir köprü ile çevrili dağ yamaçları. Dünyada görülebilecek kadar merkezi ve uzun, o dağa güveneceğim, çünkü oyunda görev işareti yok, hatta haritanızda nerede olduğunuzu göstermek için bir işaretleyici yok.
Başlangıçta altımdan bir koltuk değneği atılmış gibi hissettiren, yakında takdir etmeyi öğreniyorum. Kendinden emin, sarsılmaz bir tasarım seçimi ile karşı karşıya, sadece ayni cevap verebilirsiniz. Bir haritam var ve bir pusula var. Yollar, işaretler ve yer işaretleri var. Diyalogu dinledim ve bir günlüğüm var. Geralt’ın GP’lerini ödünç almak için bir özlem yakında kaybolur ve yine, bu ayak seslerinin her biri rehberlik eksikliği için kendim gibi hissetmeye başlar.
Eşyaları temellere ayırdım. Tatlı suyla dolu bir cilt. Balıklardan pişirilen seyahat rasyonları yakındaki bir plajda yakaladım ve kaynar deniz suyundan topladığım tuzla korundum (yemek pişirme ve işçiliği bir tıklama ‘n’ drag menü ile yapılır). . Hırpalanmış ahşap bir kalkan. Bandajlar. Çantamda daha fazlası için yer var, ancak hayvan derileri, yedek silahlar, nadir bitkiler için alana ihtiyacım var. Köye borçlu olduğum borcu geri ödemek için satabileceğim her şey. Ev dediğim deniz fenerini kaybetmeden önce ödemem için beş gün verdiler.
Outward’in dünyasının tasarlanma şekli, “Uzay” ve “Mesafe” arasındaki farkı düşünmemi sağlıyor. Özel yapım karakterinizin yiyecek ve suya ve uykuya ihtiyacı vardır, pişmemiş et veya saflaştırılmamış nehir suyundan sıcaklık ve hastalıklara dikkat etmeleri gerekir. Ancak bu ihtiyaçların hiçbiri o kadar baskı yapmıyor ki, hikayenizin merkezi odağı haline geliyorlar. Soğuk algınlığı yakalayabilirsiniz, bazı hastalıklar bir kavgada daha az hasar vermenizi sağlar, örneğin. Ya da karda ölebilirsiniz çünkü doğru kıyafetleri giymiyorsunuz, ancak basit bir kamp ateşinin sıcaklık için diz çökmesi için neredeyse her zaman yakın bir ağaç var. Bununla birlikte, bu hayatta kalma yönleri bir amaca hizmet ediyor. “Uzay” ı, sadece geçmeniz gereken büyük bir yol, “mesafe” e, seyahat edilecek bir manzaraya, kilometrelerce orman ve çöllere dönüştürürler; ekosistemler. Grip, açlık ve iklim, rote, mekanik geçiş eylemine önem verir.
Yine de her şey shire benzeri pastoral mutluluk gibi görünmesini istemiyorum, çünkü sonunda bir şeyleri öldürmeniz gerekiyor. Yakın dövüş savaşı, dayanıklı, kasıtlı, ağır ve çok daha çaresiz ve metodiktir. Uzun bir süre boyunca, karşılayabileceğiniz tek silah, karşılığında sert bir şekilde vuran ve genellikle zayıflatıcı statü ızdırapları ile yükleyen en zayıf düşmanlar hariç herkesi zar zor çiziyor gibi görünüyor. Size tuzaklar ve iksirler ve daha sonra sihir, ateş büyüleri gibi. Ama her şey pahasına geliyor. Üstesinden geldiğiniz her erken karşılaşma çok önemli hissediyor, ancak zaferden sonra bekleyeceğiniz sevinç değil, rahatlama.
Ölüm yok, sadece aksilikler. Bir yükleme ekranı size ne olduğunu anlattıktan sonra, tüm sağlığınızı dışarıya kaybederseniz, başka bir yere bayılır ve uyanırsınız. Sırtlanlar tarafından yönetildim ve bir mağarada hastalıklı uyandım. Kartalayana kadar dev tavuklar tarafından gagalandım, sadece bir dağ tepesinde bir kamp ateşi tarafından şaşkına dönen bilinç, hayatımı kurtaran gizemli hayırseverden bir notun yanında gagalandım. Haydutlar tarafından nakavt edildim ve bir madencilik kampı hücresine geldim, paçavralar giymiş, bir tüccar mahkumuna madencilik seçimleri satarak kaçtığım, koruyucuya rüşvet vermek için yeterince gümüş yetiştirene kadar tamamen uygun görünmeyen, Tüm kayıp seçimler.
Seyahat etmek için yaygın olan iki his, sahip olduğunuz her şeyi taşımanın kendi kendine yetersizliği ve birkaç saniye boyunca bile sırt çantanızı bulamadığınızda bağırsak yırtma dehşetidir. Dışa doğru her ikisi de var. . Bir pusula işaretleyici çantanızın yönüne işaret ediyor, ancak yakalandıktan sonra birlikte iyi bir envanter elde etmek için iki kez ilerleme kaydettim ve tekrar izleyemedim.
Burada, oyunun özgürlüğü, herhangi bir ilerleme kaydettiğiniz konusunda görünen bir kararsızlığa kaymaya başlar. Her biri karşılık gelen bir alana sahip üç farklı görevden birine yol açan erken bir seçim var, bu nedenle takip edilecek yollar var, ancak birkaç hata sizi tuğla duvarlara karşı koşarken görebilir. Deneyim seviyeleri yoktur, sadece size yetenek satan eğitmenler ve saçma toplam para için ara sıra stat yükseltmesi. Yani on saat içinde her şeyi kaybedersen, zor şans, dostum. Başladığınız yere geri döndünüz, sadece daha az görevle, kayıplarınızı telafi etmek için daha az eşya ile. Karakter başına sadece bitişik bir otomatik tahıl aldığınızdan bahsetmiş miydim? Çünkü bu oyunun yaptığı bir şey. Büyük bir kayıptan sonra yük menüsüne ulaşamazsınız. Onunla yaşıyorsun.
Bir bakıma görkemli. Kesinlikle cesur ve zorlayıcılığında. Sessiz anlar, ormanları geçen sakin anlar huzurlarında Zen benzeri, tehdit ettiği ağır cezalardan gerginlikle dolu savaştan rahatsız oluyor. Yolculuklara düzgün bir şekilde hazırlanmak için, dünyada yaşamak zorunda olduğumu, satmak ve hazırlamak için derileri ve bitkileri toplamak için dışarı çıkmam gerektiğini buldum. Birkaç iyileştirici eşya için yeterince gümüşü bir araya getirmek için işlemi iki veya üç kez tekrarlamadan önce geceleri uyumak.
Normalde bir eylem RPG’den bekleyebileceğiniz aynı şeyleri dışarıdan beklemeyi bıraktığınızda ilgi çekici hale gelen bir süreçtir. Dev elektrikli karidesler tarafından ölüme uğramak kesinlikle keyifli değil ve on beş dakikalık yürüyüşü tekrarlamak zorunda. Özellikle, bir şeyi indirmeye çalışan bir torba kullandıysanız ve şimdi gitmeniz gerekiyorsa, bazı açlıktan sırtlanmalara sorun. Ancak bu hatalardan öğrenmek, etrafınızdaki dünyayı haritalamak ve onu nasıl güvenli bir şekilde gezeceğinizi öğrenmek ödüllendiricidir.
Dışarıda nasıl hissettiğine dair bütünsel bir bakış atmayı hedefliyorum. İşte Bollock olan bazı şeyleri listelemek için kısa bir mola. Haritanıza özel işaretleyiciler koyabilirsiniz, ancak notlar bırakamazsınız. Bu biraz bollocks. Düşmanlar, aynı dayanıklılık kısıtlamalarına bakmazsınız. Koza. Diyalog kutularında okuduğunuz kelimeler ve onlarla birlikte gelen kaydedilmiş, konuşulan diyalog çılgınca farklı. Bu belki de tarihsel kaydın güvenilmezliği üzerine alaycı bir meta-commed, ancak daha büyük olasılık.
Ayrıca, kutulu bir konsol sürümü elde ettiğine şaşırdım. Bir bütün olarak alındığında dünyaya mimari ve doğal bir güzellik var, ancak ayrıntılarla seyrek kalırken kaleler veya haydut kampları fikrini ima eden çok şey var. Binalar, ekipman ve yaratık tasarımı farklı yerlerden çekilmiş ve fantezi aromalı bir lapa ile karıştırılmış hissediyor. Her şey için yaygın, kendine özgü bir Eurojank var, ancak bu nedenle bu nedenle ona aşık olacağından şüphe etmiyorum. Oblivion hayranları. İki dünya hayranı. Yükselen Hayranlar. Göreyim seni.
Dışa doğru daha fazla kötü ile savaşmak için inanılmaz derecede heyecanlanmıyorum. Daha fazlasını Cardboardy NPC’leriyle konuşmak için o kadar heyecanlı değilim. Karakterin bir kar fırtınasının ortasında bir kamp ateşiyle ısınmasını beklerken hafif bir kardiyo yapmak için sandalyemden kalkmayı dört gözle beklemiyorum, bu yüzden hastalıklı olmam ve en yakın olana doğru gezmem gerekiyor Bitkisel çay için köy ve yine sağlıklı olmaktan bir gün önce uyku.
Ama o seyahat, maaaaan. Kesinlikle çiviler. . Ağır bir çantanın sizi daha hafif hissettirebileceğini anlar, tüm kesim Tethers için.
Rock Paper Shotgun, PC Gaming’in evidir
Giriş yapın ve garip ve zorlayıcı PC oyunlarını keşfetmek için yolculuğumuzda bize katılın.