Demir IV – EIP Gaming Hearts için En İyi Bölüm Şablonları – Steam: рооество: р´оводство: Bölüm şablonları, tank tasarımları, uçak tasarımları ve metas
Hoi4 şablonu
Destek Şirketleri: Topçu, Air, Mühendisler, Roket Topçu (1940).
Demir IV kalpleri için en iyi bölüm şablonları
Bölünmelerinizi Demir IV’te tasarlamak için sınırsız olasılıklarla, bölüm tasarımcısını açtığınızda bunalmak kolaydır. Neyse ki, oyundaki en optimal bölüm şablonlarında sizi yönlendirmek, amaçlarını tartışmak ve ne zaman kullanacaklarını tartışmak için buradayım.
Barbarossa güncellemesi ve DLC’ye geri adım atma nedeniyle, Demir IV’ün kalplerinde “mükemmel” bölünmeyi tasarlamak neredeyse imkansız. Aşağıda bazı güçlü genelleştirilmiş şablonlar bulacaksınız, ancak mutlak en iyi bölüm büyük ölçüde oyundaki koşullarınıza bağlı. Bu bölümleri değiştirirseniz dikkate almanız gereken bazı faktörler, endüstriyel kapasiteniz, yer, kim savaştığınız ve yakıtınızdır.
Bununla birlikte, bu şablonlar size kendinizi yaratmak için bir başlangıç noktası olarak iyi hizmet edecektir ya da bölüm tasarımcısında min-maxing konusunda endişelenmeden güçlü bir orduya sahip olmanın kolay bir yolu olarak.
Bölüm tasarımcısına aşina değilseniz, arayüzle kendinizi alıştırması için kılavuzumuza göz atmayı unutmayın.
Savaş genişliği
Şu anda tek bir en iyi savaş genişliği yok, bunun yerine aralarından seçim yapabileceğiniz birkaç etkili savaş genişliği var. En iyi genişlikler genellikle 10, 15, 18, 27 ve 41-45 olarak kabul edilir. Başlangıç bölgenize bağlı olarak bazı varyanslar vardır, ancak çoğu oyuncunun bu konuda endişelenmesi gerekmez.
Daha küçük şablonların artıları, savaş genişlikleri için çok yüksek organizasyona sahip olmalarıdır. Organizasyon savaşta hayati önem taşıyor, bu yüzden bu önemli bir fayda. Ancak, destek şirketleri için pahalıdırlar, daha fazla general gerektirirler ve daha fazla mikro oynatmaya ihtiyaç duyarlar.
Öte yandan daha büyük şablonlar, daha az general gerektirir, destek şirketleri daha ucuzdur ve savaşta daha az kayıp alırlar.
Piyade şablonları
Piyade şablonları çoğu ordunun en büyük kısmı olacak ve sınırlı endüstriyel kapasiteniz varsa kullanımı harikadır. Diğer bazı bölüm türlerine kıyasla sınırlı saldırı yeteneklerine sahip olsa da, boşlukları takmak ve hatları tutma için mükemmeldirler.
Piyade ve topçu
Piyade ve topçu eşleştirme, topların yaratılmasından bu yana klasik bir kombinasyon olmuştur. Yüksek HP Piyade’ye güçlü bir yumuşak saldırı artışı sağladığı için piyade bölümlerine topçu eklemek harika. Piyadelerimizle HP, zırh ve yumuşak saldırı vurgulamak istiyoruz. Piyade bölümlerinizin savaş genişliği değişirken, temel ilke aynı kalacaktır.
Bölümünüzün genişliği tercih edecek, ancak Daha büyük bölümler için 18, 27 ve 40-45 aralığında bir yere yakın olmak en iyisidir. Bu genişliklere ne kadar yakın olursanız, o kadar iyidir, ancak bazen en uygun genişlik hakkında endişelenmek yerine ekstra bir taburda sıkmak daha iyi olabilir.
Flamethrower Tank Destek Şirketi için çok ucuz bir tank tasarımı kullanmak istiyorsunuz. Orta tanklar için zırh üzerine odaklanan bir tasarım kullanın. Endüstriyel kapasiteye sahipseniz, ağır tanklar için orta tankların yerine geçmekten çekinmeyin. Tank şablonları bölümünün altında bazı örnek tasarımlar bulunabilir.
Saf piyade
Saf Piyade Yararlı Olabilir çünkü minimal yakıt üretmek ve kullanmak ucuzdur. Sadece piyade kullanmak, Savaş genişliği için en iyi organizasyonu sunan 10 savaş genişliği. Destek Şirketlerinize Destek Topçu ve Mühendis Eklemek Bu Bölümü Tutma Gerekçesiyle Çok Etkili hale getirir.
Tank şablonları
Demir IV’ün Kalpleri’ndeki savaş alanındaki en güçlü güçlerden biri tanklardır. Bir cephe hattını yıkıcı saldırı gücü ile tamamen değiştirebilirler.
Tank Tasarımları
Aşağıdaki bölümlerin çalışması için, bazı ucuz, niş tanklar tasarlamanız gerekecektir. Bunlar alevli bir tank, bir tank muhrip ve ucuz bir yüksek zırhlı tank. Bunların tasarımları basit, ancak bölümlerin çalışması için önemli. Genel Tank Tasarımları Tank Tasarım Kılavuzumuzda bulunabilir.
Bu alevli tasarımı sadece destek şirketleri içindir, bu nedenle bireysel tasarımın savaş üzerinde minimum etkisi vardır. Bu nedenlerden dolayı mümkün olan en ucuz orta tasarıma gidiyoruz, sadece bir alevli silahı temel bir şasiye takmak.
Bu tankın tek amacı, piyade bölümlerine delici bir bonus sağlamaktır. Flamethrower tasarımına benzer şekilde, bir tank muhrip oluşturmanın en ucuz yoluna gidiyoruz. Türeti sabit bir üstyapı ayarlayın ve ana silahı ağır bir topla değiştirin.
Piyade Bölümleri için Orta Tank
Bu tankın amacı, piyade bölünmelerini zırhla desteklemektir. Zırh tipini kaynaklı olarak yükseltiyoruz ve özel bir modül olarak eğimli zırh ekliyoruz. Diğer her şey için en ucuz seçeneği seçin ve bütçe dostu zırhlı bir aracımız var. Ayrıca, tank türünü ağır olarak değiştirmeyi ve endüstriniz destekleyebiliyorsa daha fazla zırh ekleyebilirsiniz.
Tank Bölümü Tasarımları
Zırhlı bölümler, cepheden kırılma söz konusu olduğunda vazgeçilmezdir. Zırhlı bölümler mükemmel saldırı değerlerine sahiptir ve genellikle daha mobildir. Orta tanklar ne kadar iyi oldukları için kullanılacaktır, ancak oyuncular kişisel tercihlere bağlı olarak onları hafif veya ağır tanklar için değiştirebilirler.
Aşağıdaki şablonlar 30 ve 42 genişlik olacaktır, çünkü genellikle zırhlı bölümlerin daha büyük olmasını istiyorsunuz. Yine de, savaş genişliğini başlangıç koşullarına ve endüstriyel kapasiteye göre ayarlamaktan çekinmeyin.
Bu şablonları kullanarak Demir Of Hearts IV’teki savaş alanında hakim olacaksınız. Bazı niş kullanımları olan başka bölümler olsa da, bunlar kampanyalarınız boyunca ordunuzun temeli olacaktır.
Şanslı boop
Strateji oyunu meraklısı, özellikle Paradoks Başlıkları ve Medeniyet Serisi. Ne zaman yazmazsa, zamanını spor izleyerek, kahvenin tadını çıkararak veya tarih okumak için harcar.
Herhangi bir küçük ve büyük ulus için tüm bölüm şablonları ve tank ve uçak tasarımlarının bir koleksiyonu. Bu kılavuz tek oyunculu odaklı ve nedensel olmayan oyun için.
21
111
6
5
7
5
8
6
6
3
1
3
2
2
2
1
1
Эот преден В избранное.
85.020 | Uнальных посетите gerçektenй |
5.251 |
Огавение рck
Duyuru ve Yazarın Notları
Feragatname *Okumak Önemli *
Ayak Şablonu Önerileri
Mobil Şablon Önerileri
Direnç bastırma için haritalı şablonlar
Tank Tasarım Hususları
(Savaş Öncesi) Tank Tasarım Önerileri
Diğer kullanım için tank tasarımları
(Savaşta) Tank Tasarım Önerileri
(Savaş Sonrası) Tank Tasarım Önerileri
Uçak Tasarımı Hususları
1936 Uçak Tasarım Önerileri
1940 Uçak Tasarım Önerileri
1944+ Uçak Tasarım Önerileri
Kısacası araziler (referans)
Kapanış ve diğer kılavuzlarım
Duyuru ve Yazarın Notları
Kılavuz şimdi güncellendi ve uçak tasarımlarını By Blood DLC’ye göre (nihayet) birçok yamadan sonra dahil etti.
Bazı şablonlar ve tasarımlar vizyonunuzu karşılamayabilir, ancak listelenen şablonları ve tasarımları taklit edebilirsiniz. Bazı değişiklikler yapmalısınız ve durumlara bağlı olarak bölünmelerinizi kurmalısınız.
Yeterli yapıcı geri bildirim ve oyun içi gözlemlenen sonuçları toplarken bölüm şablonlarını ve tasarımları zamanında güncelleyeceğim.
Her zaman olduğu gibi. Bölüm şablonları ve tasarımları bugünün güncellemesinde son konu değil. Gelecekteki güncellemeler yayınlandıktan hemen sonra eski olmalarını bekleyin.
Feragatname *Okumak Önemli *
Şablonlardaki son istatistikler araştırılan arazi doktrinine bağlıdır. Arazi doktrinleri son zamanlarda daha önceki güncellemelerde dengelendi. Bu nedenle, gösterdiğim tüm şablonların istatistikleri, tam olarak araştırılmış teknolojiler ve *olmadan* arazi doktrini. Tank ve uçak tasarımları için herhangi bir tasarımcı işe almıyorum, bu nedenle ham istatistikleri tasvir etmek için tankımda ve uçak tasarımlarımda doğrudan bonus uygulanmıyor.
Ayak Şablonu Önerileri
Bu bölüm, ön cepheleri savunma ve saldırgan amaçlarla doldurmak için kullanılan en uygun şablonları göstermektedir.
5 x piyade taburları
Açıklama: Kıyı limanlarınızı koruyun veya potansiyel deniz istilalarına veya 10 genişliğinde garnizon yığını ile havadaki istilalara karşı koruyun.
Gelecek Tweaks: Mühendis şirketi ekleyin, hava karşıtı destek ve topçuları destekleyin. 20 genişlik yapmak için beş piyade taburu daha ekleyerek yükseltmek isteyebilirsiniz.
Piyade 6-1, 15 genişlik (Afrika Tiyatrosu ile sınırlı)
6 x piyade taburları
1 x Topçu Taburu
Açıklama: Bu şablon uygun ve 90 savaş genişliği ve 45 ek veren çöl veya ovalarda savaşmak için tasarlanmıştır, çünkü 15 genişlik bu durum için harika bir katırdır.
Gelecek Tweaks: Tanklar üreten Almanya’ya veya ülkeye karşı savaştıysanız, tank anti-tank anti-tank ekleyin.
9 X Piyade Taburları
1 x Topçu Taburu
Bu, bölünmeleriniz ormanda veya ormanda savaşacağından ve orman ve ormanların 84 savaş genişliği ve 42 ek vereceği için, cephe hattınızı savunmak için küresel olarak sahaya girebileceğiniz iyi tüm yuvarlak şablonunuzdur. 21 genişliğinde şablon bu durum için harika bir çokludur.
Gelecek Tweaks: Tanklar üreten Almanya’ya veya ülkeye karşı savaştıysanız, tank anti-tank anti-tank ekleyin. Bu şablonu 9-0 (18 genişliğinde), 9-2 (24 genişlik) veya 9-3 (27 genişliğinde) olarak değiştirebilirsiniz.
9 X Piyade Taburları
4 x topçu taburları
Açıklama: Bu durumsal şablon çöl, ovalar veya kentsel olarak saldırgan olarak uzmanlaşmıştır; Ancak, diğer arazide acı çekecektir.
Gelecek Tweaks: Tanklar üreten Almanya’ya veya ülkeye karşı savaştıysanız, tank anti-tank anti-tank ekleyin.
Piyade 15-4, 42 genişlik
15 x piyade taburları
4 x topçu taburları
Açıklama: Bu piyade şablonu saldırı konusunda uzmanlaşmıştır ve tanklar inşa etmek için çok pahalısa kullanılabilir.
Gelecek Tweaks: Tanklar üreten Almanya’ya veya ülkeye karşı savaştıysanız, tank anti-tank anti-tank ekleyin. Bu şablonu 40 genişliğinde, 41 genişliğinde veya 45 genişliğinde değiştirebilirsiniz.
9 X Deniz Piyadeleri
1 x Topçu Taburu
Açıklama: Amaç piyade 9-1 ile aynı kalır ve bu şablon, orman illerinde savaşmak ve nehirlere saldırı için uzmanlaşmıştır.
Gelecek Tweaks: Ne istersen değişiklikler yapmakta özgürsünüz.
12 x Deniz Piyadeleri
2 x topçu taburları
Açıklama: Bu daha büyük deniz bölümü şablonu, düz adalarda savaşmak ve amfibi istilalar yapmak için tasarlanmıştır.
Gelecek Tweaks: Ne istersen değişiklikler yapmakta özgürsünüz.
Dağcılar 12-1, 25 genişlik
12 x Dağcı Taburları
1 x hava karşıtı tabur
Açıklama: Bu şablon, 25 ek ile 75 savaş verdikleri dağ illerinde savaşmak için uzmanlaşmıştır.
Ne istersen değişiklikler yapmakta özgürsünüz.
5 x paraşütçü taburları
Açıklama: Bu şablon, kuşatma veya tedarik merkezlerini ve deniz bağlantı noktalarını yakalamak ve bunları savunmak için uzmanlaşmıştır. Bunu istiflemelisin.
Gelecek Tweaks: Ne istersen değişiklikler yapmakta özgürsünüz.
Mobil Şablon Önerileri
Bu bölümde, cephe hatlarını etkili bir şekilde kırmak için kullanılan optimal motorlu, mekanize ve zırhlı şablonları göstermektedir.
Motorlu 9-1, 21 genişlik
9 x motorlu tabur
1 x motorlu roket topçu taburu
Açıklama: Bu çok yönlü motorlu şablon, etkileyici bir hızla itmek ve çevrelemek için tasarlanmıştır.
Gelecek Tweaks: Motorlu roket topçu taburunu motorlu bir topçu taburuyla değiştirebilirsiniz.
Motorlu 9-4, 30 genişlik
9 x motorlu tabur
4 x motorlu roket topçu taburu
Açıklama: Yukarıdaki şablona benzer şekilde, bu ağır yumruk ile birlikte gelir ve ovalarda optimize olur.
Gelecek Tweaks: Ne istersen değişiklikler yapmakta özgürsünüz.
9 x hafif tank taburları
6 x motorlu tabur
Açıklama: Bu, 1936-1941 yılları arasında geçerli olan başlangıç ışığı tankları şablonunuzdur.
Şablonun organizasyonu kara doktrini yoluyla arttıkça, seçtiğiniz kalan destek yuvalarını doldurmakta özgürsünüz.
Orta tanklar, 30 genişlik
9 x orta tank taburları
6 x motorlu tabur
Açıklama: Bu, ovalarda ve çöllerde saldırgan ve atılım konusunda uzmanlaşmış başlangıç orta tankları şablonunuzdur.
Gelecek Tweaks: Şablonun organizasyonu kara doktrini yoluyla arttıkça, seçtiğiniz kalan destek yuvalarını doldurmakta özgürsünüz. Endüstri kabiliyetiniz buna izin verdiği için istatistikleri artırmak için motorlu taburları mekanize taburlarla değiştirebilirsiniz.
9 x ağır tank taburları
6 x mekanize tabur
Açıklama: Ağır tankların üretimine izin veren birçok endüstriye sahipken, bu şablon saldırı ve atılım kralıdır. CAS, daha yüksek delici tank muhripleri ve modern tanklar dışında hiçbir şey durduramaz.
Gelecek Tweaks: Şablonun organizasyonu kara doktrini yoluyla arttıkça, seçtiğiniz kalan destek yuvalarını doldurmakta özgürsünüz.
Modern tanklar, 30 genişlik (LateGame)
9 x modern tank taburları
6 x mekanize tabur
Açıklama: Bu şablon, istatistikler açısından ağır tanklar şablonunu detronlar, bu yüzden karşılayabiliyorsanız, bu modern tankları dağıtmak için iyi bir başlangıç.
Gelecek Tweaks: Şablonun organizasyonu kara doktrini yoluyla arttıkça, seçtiğiniz kalan destek yuvalarını doldurmakta özgürsünüz.
11 x orta tank taburları
10 x mekanize tabur
Açıklama: Bu daha büyük zırhlı şablon, özellikle orman ve orman illerinde zor olabilir.
Gelecek Tweaks: Çevredeki durumunuza bağlı olarak seçtiğiniz kalan destek yuvalarını doldurun. Bu şablonu gerekirse 40 genişliğinde, 41 genişliğinde veya 45 genişliğinde değiştirmelisiniz. Düşman CAS ezici hale gelirse 4 orta tankı orta karın karşıtı tanklarla değiştirebilirsiniz.
Modern Tanklar, 42 genişlik (LateGame)
11 x modern tank taburları
10 x mekanize tabur
Açıklama: Bu geç oyun zırhlı şablonu, orman ve ormanda en ağır yumruk için uzmanlaşmıştır ve ancak bazı arazide acı çekecektir.
Gelecek Tweaks: Çevredeki durumunuza bağlı olarak seçtiğiniz kalan destek yuvalarını doldurun. Bu şablonu gerekirse 40 genişliğinde, 41 genişliğinde veya 45 genişliğinde değiştirmelisiniz. Düşman CAS ezici hale gelirse 4 modern tankı modern hava karşıtı tanklarla değiştirebilirsiniz.
Amfibi zırhlı, 30 genişliğinde (Pasifik Tiyatrosu ile sınırlı)
9 x amfibi orta tank taburları
6 x Amtracs Taburu
Açıklama: Bu amfibi zırhlı şablon, güçlü atılımla deniz istilasını başarmak için tasarlanmıştır.
Gelecek Tweaks: Şablonun organizasyonu kara doktrini yoluyla arttıkça, seçtiğiniz kalan destek yuvalarını doldurmakta özgürsünüz.
Direnç bastırma için haritalı şablonlar
Bu bölüm, direnci etkili bir şekilde bastırmak için kullanılan en uygun şablonları göstermektedir. Bu yalnızca LA Direnç DLC’niz varsa geçerlidir.
1 x süvari taburu
Açıklama: Bu şablonda sadece tek bir süvari taburuna ihtiyacınız var. Earlygame’den orta oyuna direnci bastırmak ekonomik olarak etkilidir.
Süvari askeri polisi
25 x süvari taburları
Açıklama: Tüm şablonu süvari taburlarıyla doldurun. Askeri Polis Destek Şirketi, dünyanızda son derece yararlı olan bir baskılama bonusu ile her tabur için geçerlidir. Bu şablon inşa etmek için çok fazla XP’ye mal oldu, bu yüzden bunu aklınızda tutun ve sadece 35 Ordu XP için süvari taburlarını eklemek için serbest bırakan ordunun ruhu olarak uygun mirası seçebilirsiniz.
Zırhlı Araba Askeri Polisi
25 x zırhlı araba taburları
Tüm şablonu zırhlı araba taburlarıyla doldurun. 25 x süvari askeri polisinin aksine, sertlik ve güçlü bastırma sağlarlar (93.7 tamamen yükseltilmiş askeri polis destek şirketi ile baskılama). Askeri Polis Destek Şirketi, her taburu uzun vadeli dünya fetihinizde son derece yararlı olan bir baskılama bonusu ile uygular. Zırhlı arabalar, zırhlı arabaların pahasına insan gücünü tasarruf etmede etkilidir. Bu şablon inşa etmek için çok fazla XP’ye mal oldu ve zırhlı arabaların üretilmesi çok pahalı, bu yüzden bunu aklınızda tutun.
Hafif Tank Askeri Polisi
25 x hafif tank taburları
Açıklama: Şablonun tamamını hafif tank taburlarıyla doldurun. 25 x süvari askeri polisinin aksine, sertlik ve güçlü bastırma sağlarlar (93.7 tamamen yükseltilmiş askeri polis destek şirketi ile baskılama). Işık tankları zırhlı arabalardan daha ucuzdur ve daha fazla sertliğe sahiptir, bu da daha fazla hayat kurtarır.
Tank Tasarım Hususları
Dikkate alınması gereken çok fazla faktör olduğu için tank tasarımı gerçekten karmaşıktır, bu nedenle ekonomik ve optimal tankları tasarlarken bir kural var. Genellikle bu kılavuzu aşağıda takip ediyorum:
1. Tank üretmek için çok pahalı olmamalıdır, böylece mümkün olduğunca çok tank kurabilirsiniz.
Benim düşünceme göre, 1936-1941 arasında ışık tankları üretme maliyeti yaklaşık 3-9 endüstriyel kapasite (IC) olmalıdır. 1938-1943 arasındaki orta tankların 10-20 IC civarında olması ve 1940-1943 arasındaki ağır tankların 21-40 IC civarında olması gerekir. Tek oyunculu modu oynarken optimal IC aralıklarını çok gevşek bir şekilde takip etme eğilimindeyim. Gerçekten, her bir tank türü için en uygun IC aralığı, tek oyunculu veya çok oyunculu için tasarım kapsamı ne olursa olsun tartışmalara tabi tutulur.
2. Güvenilirlik% 70-% 80’in altında olmamalı ve% 100’ü geçmemelidir.
Tank tasarımı en az 30 IC gibi çok pahalıysa, güvenilirliği mümkün olduğunca% 100’e yakın yapmalısınız, bu nedenle tank bölümleri güvenilirlik cezası ile daha yavaş yeniden yapılanma ve yıpranma ve savaş kayıplarına maruz kalmayacaktır. Şablonunuzda bir bakım destek şirketi kullanıyorsanız, güvenilirliği maksimum% 20 oranında artıracaktır.
3. Tankı tasarlarken, hızı en az veya 8’e eşit olmalıdır.0 km/s.
. Minimum hızın bir istisnası vardır; Destek şirketi olarak veya ayak şablonlarındaki tabur olarak kullanılan tankların bu yüksek hıza ihtiyacı yok. Ağır tankların da bu hızı karşılaması gerekmez çünkü ağır tanklar daha yüksek zırh için işlem hızı. Herhangi bir hız değeri 12’den fazla.0 km/s gerçekten gereksiz ve kişisel görüşüme göre boşa harcanıyor.
4. Daha fazla yumuşak saldırı veya daha fazla sert saldırı ve delme?
Tek oyuncuya, tank bölümleriniz tank bölümlerinden daha fazla piyade bölünmesiyle karşılaşacak. . Örneğin, yumuşak saldırıyı artırmak ve piyadeleri daha hızlı eritmek için orta taneyi orta tankta bir orta obüsle değiştirebilirsiniz. Daha fazla mg eklemek başka bir yoldur. Bu güne kadar, vanilya AI, AI’yı geliştiren bir mod kullanmadıkça daha fazla tank bölümü için yeterince akıllı değil. Bununla birlikte, çok oyunculu çok sayıda tank bölümüyle karşılaşacaksınız, bu nedenle amacınız hem yumuşak saldırı hem de sert saldırıyı dengelemek veya daha yüksek sert saldırı ve delici ile tank muhriplerini üretmektir.
5. Zırh ve atılım
Tankta zırha ne kadar yatırım yapmak istiyorsunuz Kişisel tercihinizdir. Tek oyuncuya, gerekli olmayabilir ve maliyeti daha ucuz tutmak daha az olmalıdır; Ancak, çok oyunculu olarak, kesinlikle gerekli olabilir. Her iki modda, AI veya gerçek bir oyuncu biliyorsanız, anti-tanklar veya tank muhripleri üretiyorsa, amacınız tankınızın düşmanın delinen istatistiklerinden daha fazla zırh statüsüne sahip olmaktır.
Başka bir deyişle atılım, hücumda savunma. Daha fazla atılım daha iyidir ve tank bölümünün herhangi bir hasar almadan hatta daha etkili bir şekilde saldırmaya devam etmesine izin verir, ancak sadece düşmanın saldırı istatistiklerini aşarsa. Amacınız atılımları denemek ve en üst düzeye çıkarmaktır.
Sonuç olarak, tankları tasarlamadaki amacınız maliyet ve istatistikleri dengelemektir. Kolay değil çünkü tek oyunculu ve çok oyunculu tank tasarımlarına yaklaşımlar çok farklıdır, ancak bu kılavuz, dağıtmak istediğiniz tankı tasarlamada net bir yön sağlar.
Tamam, size tank şablonlarımda kullandığım tank tasarımlarını öncelikle tek oyuncuya yönelik öneriler olarak gösteriyorum.
Hearts of Demir 4 En İyi Bölüm Şablonları 2023
Demir 4’ün Hearts’ın şimdiye kadarki en iyi II. Dünya Savaşı simülatörü olduğunu söyleyebiliriz. Bu kılavuz, By Blood DLC’ye göre hazırlanmıştır. Burada en son bulabilirsiniz 2023 için Demir 4 En İyi Bölüm Şablonları. The Blood Yalnız Genişletme Paketi, 2022’de Paradox Interactive Studio tarafından yayınlandı.
17 Ağustos 2023: Güncelledik, Hoi4 En İyi Bölüm Şablonlarımız + DLC
Hearts of Demir 4 En İyi Bölüm Şablonları 2023
Bölüm Şablon Sistemi, Demir IV’ün Kalplerinin Kilit Mekaniklerinden biridir. . Her bölümün bileşimi, bölme şablonu tarafından belirtilir. Bölüm şablonları, Harcama Ordusu Deneyimi Kullanarak Oyuncu tarafından oluşturulabilir ve değiştirilebilir. Bölümünüzün kompozisyonu bir savaş yapabilir veya bozabilir.
Bölüm şablonları nasıl düzenlenir
Bölüm şablonlarını şu şekilde düzenleyebilirsiniz:
İşe Alma ve Dağıtım: Ardından istenen bölümde “Düzenle” yi tıklayın.
Her bölümün bir bölüm şablonu vardır.
İşte 7 Piyade – 2 Artilery bölüm şablonu örneği:
- Sıfırla: Yaptığınız ancak kaydetmediğiniz düzenlemeleri sıfırlayın.
- Kopyalamak: Ordu deneyimi harcamadan bunun gibi başka bir bölüm şablonu oluşturun, yeni bir bölüm şablonu yapmak istiyorsanız yararlı.
- 3 ok: Kırmızı yedek birimler içindir, kaliteli ekipman alan son kişidir, beyaz normal birimler içindir ve sarı elit birimler içindir, kaliteli ekipman alan ilk kişidir (yeni silahlar veya ekipmantan yoksunlar, ilk doldurulacak). Hangi bölümleri seçkin, normal veya yedek olarak düşündüğünüzü manuel olarak seçebilirsiniz.
Bir bölüm böyle görünüyor:
- Her bölüm 5 savaş alayı ve 5 destek şirketinden oluşur.
- Her savaş alayı 5 taburdan oluşur.
- Aynı veya yeni bir alay olsun, bir bölüme tabur eklemek 5 xp maliyeti.
- Farklı bir birim tipi tabur eklemek (piyade, mobil veya zırhlı) ek birim tipi başına 20 xp ceza ekler.
- Bir bölüm, taburlar için aynı birim türüne sahip olabilir, ancak destek şirketleri için her birim türünden sadece biri olabilir.
- Bir bölüm şablonu rezerv, düzenli veya elit olarak belirtilebilir. Elit bölümlere daha iyi ekipmanlar için öncelik verilecek, ardından düzenli bölümler ve son olarak rezervler.
- Her bölüm şablonu, birden fazla tür mevcutsa belirli ekipman türlerini alabilir. Bir örnek, yalnızca en eski silahları ve rezerv bölümlerini kullanan elit bölümler olabilir.
Hoi4 En İyi Bölüm Şablonları Yalnız Kanlı DLC
Not: IC-maliyet, saldırı değerleri vb. Çeşitli faktörler nedeniyle farklılık gösterebilir.
. 10’luk bir bölme genişliği seçilir, çünkü bu istifleme cezasının neredeyse% 0 olduğu en küçük genişliktir (ovalarda sadece% -2). Düşmanlar, bu bölümün sunduğu tüm kuruluşları kırmakta zorlanacak. Savaş genişliği başına yumuşak saldırısı mükemmel.
Destek Şirketleri: Topçu, Hava Karşıtı, Roket Topçu (1940).
19W Piyade (1936)
.
Piyade için diğer iyi savaş genişlikleri 19 CW ile 30 CW arasında herhangi bir yerdir;
- Daha büyük savaş genişliği bölümleri savaş genişliği başına daha az kuruluşa sahiptir, ancak daha uygun maliyetli olacaktır. Bu aralıktaki her şey işe yarayacak.
Destek Şirketleri: Topçu, hava karşıtı, mühendisler, roket topçu (bunu 1940’dan sonra ekleyin).
“Tuğla” Uzay Denizcileri (1936)
Bölümünüze sadece 1 ‘tuğla’ tankı dahil ederek, normal piyade tarafından delinmeyecek kadar zırh kazanır. Tek oyuncuda son derece güçlü, ancak çok oyunculu rakipler bu bölüme karşı koymak için anti-tank ekleyebilir.
Destek Şirketleri: Topçu, Air, Mühendisler, Roket Topçu (1940).
N.B. Savunma bölümleri saldırı için de kullanılabilir, ancak süreçte ağır kayıplar alacaktır.
Orta Tanklar (1936)
Bu bölüm ilk saldırı bölümünüz olacak. . Destek şirketleri arasında saldırı bonusu için orta alev tankları, ağır bir savunma bonusu için mühendis (tanklar genellikle bir kuşatmayı kapattıktan sonra savunmak zorundadır). Hava karşıtı CAS hasarını%75 azaltır, lojistik arz ve yakıt kullanımı azaltır (yakıt tükenmesi daha uzun sürer, kuşatmalar için önemlidir). Son destek şirketi yuvası tartışmalıdır; Bazı oyuncular yuvayı boş bırakır, diğerleri bu yuvaya kira veya bakım ekler.
Motorize Mekanize tarafından değiştirildiğiniz anda değiştirin!
Ağır Tanklar (1940)
.
Bu bölüm, 1936 tasarımından bir yükseltmedir. 1936 tasarımını deliyor ve 1943’e kadar delinemez. Ağır tankların çeşitli arazi tiplerinde oldukça ağır saldırı cezaları vardır; Ağır tanklar ovalarda en iyisidir. 1943’te bu tasarımı tekrar yükseltebilir, 1940 versiyonunu delmek ve 1943 tasarımlarına karşı çıkamaz olmak için. Mekanize bu tasarıma çok fazla sertlik katıyor, bu nedenle bu bölünme sadece diğer tanklardan hasar alacak ve piyadelere neredeyse bağışık olacak. Çok iyi vs düşman tankları, ama oldukça pahalı.
Amfibi Tanklar (1941)
1941’den itibaren amfibi sürücüye erişiminiz var. Bu, amfibi tankların nehirlere, yürüyüşlere ve amfibi inişlere saldırmada son derece iyi olması dışında, normal ortamlarla aynı olan orta amfibi tanklar inşa etmenizi sağlar, bu da onları objektif olarak daha güçlü hale getirir. Bunları AMTRAC’larla birleştirin (+geçici Bridges Komutan Yeteneği) ve düşman nehir savunma hatlarından eriyeceksiniz! Normal orta orta tank bölümünden daha pahalı, ancak fiyata değer.
Garrison (OffMap) Bölümü
Süvari baskılamada piyade insan gücü açısından daha verimlidir ve ek olarak biraz daha uygun maliyetli IC-bilge (3 vs 3.Baskılama başına 3 IC). Bu bölümün savaş genişliği önemli değil. Destek şirketlerinden boş bir süvari bölümünüz varsa, bunu kullanın. Aksi takdirde, yeni bir bölüm oluşturun ve aşağıda gösterildiği gibi 1 süvari koyun. Bunu yapmak için herhangi bir bölümü ‘düzenleme’ yoluyla açın, oku tıklayın, ardından ‘Boş Olun’. Bu şekilde, bu bölüm sadece 5 Ordu XP’ye mal olacak.
Teorik olarak en iyi tasarım, 25 ışık tanklı 1 Askeri Polis (MP) destek şirketidir: Bunların bastırma noktası başına daha düşük insan gücü gereksinimi vardır ve daha az kayıp alır. Herhangi bir ışık tankı çalışır, bu yüzden mümkün olan en ucuz tasarım.
Ancak, ordunuz XP ve IC’niz önce başka şeylere daha iyi harcanıyor! .
Sadece 5 Ordu XP’ye mal olan bir garnizon bölümü, bunu oyunlarınızın çoğunda kullanın.
Bu garnizon en uygun maliyetlidir, MP nedeniyle +% 40 supresyon (1939). 5 bölümden itibaren MP, maliyet etkinliği açısından eklemeye değer hale gelir. Doktrinlerinizi bitirdikten sonra sadece garnizon bölümünüzü yükseltin! (veya insan gücünde çok düşük olmak)
Garnizon bölümünü burada değiştirin.
Hava savaşı
Hava savaşı arazi savaşı için son derece önemlidir, çünkü CAS mevcut yamada çok güçlüdür.
İçinde Hoi4, kullanma Yakın Hava Desteği (CAS) askeri başarıya ulaşmak için hayati önem taşıyor.
- Cas-Planes (Kısa Menzil; Batı Avrupa)
- Taktik bombardıman uçakları (uzun menzilli: batı Avrupa dışında herhangi bir yerde).
Cas bonuslar
- CAS, savaştaki düşman bölümlerine doğrudan hasar verir.
- CAS, bölümlerinize saldırı ve savunma/atılım için% 25’e kadar bonus verir.
CAS ayrıca kara birliklerine benzer savaş genişliği kullanır; Tipik olarak maksimum takviye yaklaşık 300’dür. !
Havada uçak olması ‘hava üstünlüğünüzü’ arttırır. Ağır savaşçılar 1 sağlar.25 Hava Üstünlüğü, Stratejik Bombacılar 0.01 üstünlük ve diğer tüm uçaklar 1 hava üstünlüğü. Düşmandan daha fazla hava üstünlüğüne sahip olmak (maksimum) bonusu verir:
Hava Üstünlüğü Bonusları
- Düşman bölümlerine% -35’e kadar savunma/atılım.
- Düşman bölümlerine% -30’a kadar hareket hızı.
.
CAS, avcı uçakları tarafından bozulmaya ve vurulmaya karşı savunmasızdır. Hava sahanızı güvende tutmak için, düşman savaşçı uçaklarını avlayan ve düşman cas’ı vuran savaşçılar inşa etmeniz gerekecek. En azından düşmanın sahip olduğu savaşçı miktarına sahip olmalısınız. Genel bir kural olarak (tek oyuncu), her 1 cas için 2 savaşçı oluşturun.
Genel olarak, CAS (hem kuruluş hem de HP’ye) tarafından verilen doğrudan hasar son derece yüksek olduğundan, uçaklarda olabildiğince fazla fabrika isteyeceksiniz.
Normalde bu senaryodaki kayıplar her iki tarafta da eşit olacaktır. Ancak CAS, Almanya’nın Polonya kadar 3x kadar kayıp vermesine izin verdi!
Hava savaşları için özet:
- Uçakları 100’lü hava kıyılarında tutmak en iyisidir. Ace bonusları bu boyut için uyarlanmıştır ve onları hareket ettirmeyi kolaylaştırır.
- Bombacılarınız aslında kendilerini oldukça iyi savunabilir, ancak nadiren çalışacak ve bir savaşçı kapsamı olmadan gerçek hedeflerine ulaşabilir.
- Tespit şansı ve bombalama hasarı geceleri azalır.
- Düşman Hava Üstünlüğüne meydan okuyamıyorsanız, savaşçılarınızı “kesişme” misyonuna koymalısınız. Düşman savaşçılarıyla ilgilenmezken, düşman bombardıman uçaklarını yarı kesin olarak durdurmanıza izin verecek. Kuvvetleriniz hala hava üstünlük cezalarına maruz kalacak.
- Çeviklik ve hız, ancak bir savaşçının en önemli iki istatistikidir ve ardından hava saldırısı.
- Stratejik bombalama, bir düşmanın endüstrisine ve altyapısına ciddi zarar verebilir.
- Bir bölgedeki hem radar hem de hava üstünlüğü deniz zekası sağlar.
- Bir kampanyaya başlarken tüm hava yollarınızı dağıtmalı ve yenilerini oluşturmalısınız.
- Dağılmış uçaklar rezervlerinize geri dönün.
Deniz savaşları için özet:
- Denizaltı ile uğraşmada muhripler ucuz ve en iyisidir.
- Hafif kruvazörler, düşman gemilerini bulmanıza izin veren en iyi yüzey algılamasını sağlar.
- Ağır kruvazörler ve savaşçılar muhriplere karşı iyidir.
- Savaş gemileri en yüksek sağlık noktalarına ve hasara sahiptir.
- Taşıyıcılar zırhlılar kadar iyi değildir, ancak çok fazla kaynaktan saldırıya uğramazlarsa güzel bir hasar verir, karada bombardıman uçağı ve flighter uçakları ile vurabilir ve büyük güçleri rahatsız edebilirsiniz.
- Denizaltılar konvoylara karşı en iyisidir, ancak düşmanın pek çok desteoyer yoksa filolarda da etkili olabilirler.
Bölüm ipuçları
- 1 Hava karşıtı CAS’dan hasarı%75 oranında azaltır, bu nedenle hava karşıtı oldukça güçlüdür.
- Varyant ekipmanınızın ne kadar güvenilirliğini belirlemek için yıpranma grafiğini kullanın.
- Yeterli hava desteği göz önüne alındığında, temel piyade bile düşman hatlarından geçebilir.
- CAS, gemilere karşı deniz bombardıman uçaklarından daha az etkilidir, ancak yine de bu amaçla kullanılabilir.
- .
- Tüm Field Marshals’ı ‘Kamyonla Tedarik’ olarak ayarlayın (3 kamyon simgesi): Bu, bu alan mareşal altındaki tüm birimler için tedarik merkezinin arz aralığını önemli ölçüde artırır. Birliklerinize düşman bölgesine ilerleyen birlikleri sağlamak için ulaşım uçakları kullanın: Demiryolları kendilerini onarmak için oldukça zaman gerektirir.
- Bir çıkmazda, ancak havada üstünlüğünüz var, lojistik grevi düşman arzını sakatlayacak.
- Demiryolu silahları düşman saldırısını, savunmayı ve yerleşimi azaltır. Pahalı olmasına rağmen, maliyeti çok değer olabilirler.
- Özel Kuvvetler Kapasitesini Artırmak için Genişletilmiş Özel Kuvvetler Program Teknolojisini Alın.
- Geliştirilmiş radyo gibi şimdi teknolojiyi aldıktan sonra tanklarınızı yeniden tasarlayın.
- Savaştığınız tiyatro için en uygun bölüm genişliğini bulmak için Savaş Genişliği simülatörünü kullanın.
- Bir mekanize ekipman çeşidi oluşturmak maliyetini 8’den 4 IC’ye düşürebilir ve maliyetini yarıya indirebilir.
- Ordu XP kazançlarının% 20’sini almak için savaşta olan ülkelere bir ataşe gönderin.
- Ekstra istatistikleri araştırdığınız tankı vermek için bir tank tasarımcı şirketi kullanın.