Denemeler – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Çevrimiçi Topluluk Wiki ve Rehberi, Final Fantasy’de Aşırı Denemelerin Kilidini Açılır XIV S Endwalker – Dot Esports
Deneme maceracıların son derece güçlü yaratıklara karşı birlikte savaştığı karşılaşmalardır. Her deneme tek bir patron dövüşünden oluşur (birkaçı iki bölüme ayrılır). Patron yenildiğinde, oyuncular hikaye ilerlemesi, jetonlar veya nadir eşyalarla ödüllendirilir. Birkaç erken deneme, 4 oyuncunun hafif bir parti gerektirirken, diğerlerinin çoğu 8’lik bir partiye ihtiyacı var.
Deneme
Deneme maceracıların son derece güçlü yaratıklara karşı birlikte savaştığı karşılaşmalardır. Her deneme tek bir patron dövüşünden oluşur (birkaçı iki bölüme ayrılır). Patron yenildiğinde, oyuncular hikaye ilerlemesi, jetonlar veya nadir eşyalarla ödüllendirilir. .
Listeler her genişleme için 2 bölüme ayrılmıştır: hikaye modu Normal ve zor denemeler, Ve Üst düzey (aşırı ve gerçek dışı) denemeler. Oyuncuların geliştiricilerin tüm hikaye modu denemelerini temizleyebilmeleri bekleniyor, üst düzey bölüm önemli ölçüde daha zor isteğe bağlı içerik.
İçerik
- 1 Normal ve Sert Denemeler
- 1.1 Katılım
- 1.2 madde seviyesi senkronizasyonu
- 1.3 ödül
- 2.1 Katılım
- 2.2 Ödül
- 3.1 Katılım
- 3.2 Ödül
- 4.1 Bir alem yeniden doğmuş denemeleri kaldırdı
- 11.1 eski sahte oyuk
- .1 Mevcut sahte oyuk
- 13.2 eski sahte oyuk
Normal ve zor denemeler
Normal Zorluk dört oyuncu tarafından yapılır. Zor Zorluk denemeleri sekiz oyuncu tarafından yapılır, ancak “normal” denemelerden önemli ölçüde daha zor değildir. LV’den sonra. 50, normal ve zor zorluk denemeleri arasındaki ayrım kaldırıldı ve bu noktadan geçen tüm temel zorluk denemeleri sekiz oyunculu bir parti tarafından yapıldı.
Katılım
Tüm Normal Zorluk Denemeleri, A alem Reborn ana senaryo görevlerinin bir parçası olarak açılır. Zor Zorluk Denemeleri, her genişlemede ana senaryo görevlerinin bir parçası olarak veya her genişlemenin seviye kapağındaki isteğe bağlı görevler yoluyla açılabilir. Hem normal hem de zor zorluk denemeleri Duty Finder eşleştirme kullanılarak tamamlanabilir.
Öğe Seviyesi Senkronizasyonu
. Bu zamanla, özellikle genişleme için elde edilebilen maksimum seviyeye kıyasla düşük bir minimum madde seviyesine sahiplerse, 50/60/70/80/90 seviyelerinde eklenen denemeler yapabilir. Örneğin, Royal Menagerie’nin minimum madde seviyesi 280, ancak ruletlerden katılan üst düzey oyuncular genellikle 400/405 ile senkronize edilecek ve savaşı orijinal deneyimden çok daha kısa ve daha az iyileştirici hale getirecektir. Yüksek son denemeler buna özellikle duyarlıdır, çünkü dişlideki küçük bir artış bile aksi takdirde sıkıca ayarlanmış dövüşlerin zorluğunu büyük ölçüde azaltabilir. Daha ilgi çekici ve dengeli bir deneyim arayan oyuncular, minimum öğe seviyesi ve sessizlik yankılaması ile parti bulucu aracılığıyla önceden oluşturulmuş bir grupta belirli denemeleri yapmayı düşünebilirler. Bu, ilgili herkes için dişliyi ayarlayacak ve orijinal sürümüne biraz daha yakın bir deneyim sağlamak için yankıyı kaldıracaktır.
Minimum öğe seviyesinin, içeriği yalnızca geliştiricilerin bu öğe düzeyinde olacak şekilde tasarladığı kadar zor hale getireceğini unutmayın. Normal denemeler – birkaç istisna dışında – yine de kolayca temizlenebilir, ancak uçların bu ortamda genellikle çok zor olması beklenebilir.
Ödüller
Normal ve zor denemeler, birkaç istisna dışında tipik olarak öğe ödülleri vermez. Günlük denemelerin tamamlanması Rulet, oyuncunun seviyesine bağlı olarak deneyim, gil ve tomestones’u ödüllendirecek.
Aşırı denemeler
Aşırı Zorluk Denemeleri genellikle sekiz oyuncu tarafından temel zorluk denemesinden patronun önemli ölçüde daha güçlü bir versiyonuna karşı yapılır (istisna, dört oyuncu tarafından yapılan Büyük Av (Extreme)). Bazı aşırı denemeler Minstrel’in şarkısı, ana hikayeye özel önemi olan patronlar için ayrılmıştır. Tüm aşırı patronların yenilmesi gereken bir zaman sınırı vardır, yoksa partiyi öfke yeteneği ile sileceklerdir. Ana senaryo görevinin ilerlemesi için aşırı denemelerin tamamlanması gerekmez.
Katılım
. Kuzey Amerika ve Avrupa veri merkezlerinde, çoğu oyuncu görev bulucu eşleştirme yerine aşırı denemeleri yapmak ve tamamlamak için parti bulucuyu kullanır. Veri merkezi kültürü nedeniyle eşleştirme yapmak şiddetle tavsiye edilmez.
- Yalnızca Japon veri merkezleri, tüm oyuncuların savaşı daha önce temizlemesi beklentisiyle RAID Finder’ı (mevcut üst düzey içerik için görev bulucu kategorisi) kullanır. Uygulama partilerinin ve eski denemelerin parti bulucuda düzenlenmesi bekleniyor.
Mevcut genişlemede yayınlanmayan denemeler için, bunları tamamlamanın en yaygın yolu bir Sınırsız parti (Ben.e., seviye senkronizasyon devre dışı bırakılır) kolay bir tamamlama veya yağma tarımı için, seviye senkronizasyon özellikli tamamlamanın somut bir yararı olmadığı için. Bununla birlikte, bazı başarılar, Silence Echo ve seviye senkronizasyon ile tam bir mavi büyücü partisi ile aşırı denemelerin tamamlanmasını gerektirir.
Ödüller
Çoğu aşırı deneme, mevcut işe bağlı olarak yüksek ürün seviyesi silahları elde etmek için kullanılabilecek silah sandıklarını düşürür. Buna ek olarak, çoğu aşırı denemenin nadiren nadiren, çikolata ozanları, konut süsleri ve özel parçacık efektleri olan silahları yapmak için kullanılabilen özel işçilik malzemelerini düşürmesi için. Sihir silahlarının denemeden sonra birkaç büyük yama (genellikle bir sonraki genişleme) yayınlandığını unutmayın. Ve tüm denemelerin ilişkili silahları yok. Üretim malzemeleri ve çoğu cazibe silahı piyasa kurulunda da satılabilir.
Çoğu aşırı deneme nadiren bir montaj bırakabilir. Aşırı deneme artık yeni olmadığında montajın düşme oranı artar. Her aşırı deneme montajını bir genişlemede toplamak, özel bir montajı ödüllendiren bir görevin kilidini açacaktır.
Yağma rulolarında kötü şansı azaltmak için, o zamandan beri tüm aşırı denemeler Ağır (Yama 3.0) her bir taraf üyesini, denemeye bağlı olarak, tamamlama başına, silahlarla (10 totem gerektiren) ve daha sonraki bir yamada (99 totem gerektiren) değiştirilebilen 1-2 totemle ödüllendirecektir.
Aşırı denemeler için ekipman ödülleri yapısı, piyasaya sürüldüğü yamaya bağlı olarak değişir:
- Genişleme lansmanı (x.0) – İki aşırı deneme. Bir deneme, her ikisi de en yeni kaplanmamış tomestonlardan elde edilen ekipmanlardan 10 ürün seviyesi daha yüksek olan silahları ödüllendirir ve diğer deneme ödülleri aksesuarları.
- X.1 – Bir aşırı deneme, bir öncekinden 15 madde seviyesi daha yüksek ödüllendirici silahlar (x.0) Deneme Silahları ancak x’de yayınlanan mevcut vahşi baskınlardan elde edilebilen silahların altında 10 ürün seviyesi.05.
- X.2 – Bir aşırı deneme, bir öncekinden 20 ürün seviyesi daha yüksek ödüllendirici silahlar (x.1) Deneme silahları, x’de yeni eklenen hazırlanmış silahlardan 5 ürün seviyesi daha yüksek.2, ancak x’de yayınlanan mevcut vahşi baskınlardan elde edilebilen silahların altında 20 madde seviyesi.2.
- .3 – Bir aşırı deneme, bir öncekinden 10 ürün seviyesi daha yüksek ödüllendirici silahlar (x.2) Deneme silahları ancak mevcut vahşi baskınlardan elde edilebilen silahların altında 10 madde seviyesi.
- X.4 – Bir aşırı deneme, öncekinden 20 ürün seviyesi daha yüksek ödüllendirici silahlar (x.3) Deneme silahları, x’de yeni eklenen hazırlanmış silahlardan 5 ürün seviyesi daha yüksek.4, ancak x’de yayınlanan mevcut vahşi baskınlardan elde edilebilen silahların altında 20 madde seviyesi.4.
- ..4) Deneme silahları ancak mevcut vahşi baskınlardan elde edilebilen silahların altında 10 madde seviyesi.
Ek aşırı denemeler (e.G., Büyük Av (Extreme), Memoria Misera (Extreme)) bazı yamalarda serbest bırakılabilir, ancak bunlar olağan yapıya kıyasla farklı ödüller sağlar.
Gerçek dışı denemeler
Gerçek dışı Zorluk Denemeleri, sahte oyuklar özelliğinin bir parçasıdır ve daha eski aşırı denemelerle mekanik olarak aynıdır, ancak otantik bir zorluk sağlamak için mevcut seviye kapağına manuel olarak yeniden ölçeklenmiştir. . Bu nedenle, oyuncular DPS ve iyileştirme/hafifletme gereksinimlerini mevcut aşırı denemelerden biraz daha katı bulabilirler, ancak bunlar mevcut vahşi baskınlardan daha yumuşaktır. Genellikle, Yama 5’te tanıtıldığı için büyük yama başına gerçek dışı bir deneme mevcuttur.3. Bir sonraki yama yayınlandıktan sonra, yeni bir gerçek dışı deneme sağlanacak ve eski gerçek dışı denemelere erişilemeyecek.
Katılım
Mevcut gerçek dışı deneme, fantastik MR görevini tamamlayarak kilidi açılabilir. . .
Ödüller
Gerçek dışı denemeler doğrudan ürün ödülleri vermez. . Oyuncular ayrıca ilk sahte Hollows oyunundan bir “yeniden satış” kazanabilirler, bu da sahte oyuklarda ikinci bir deneme için denemeyi tekrarlamalarına izin verecek. Oyuncular haftada bir ve bir yeniden anlatma kazanabilir.
Bir alem yeniden doğmuş
İsim Seviyesi Parti Patron Rulet Ganimet öğesi seviyesi Tomestones Kilidini aç Embers kasesi 20 – – Ifrit – – Inferno’nun Efendisi Göbek 34 – – 4 titan Tesviye – – Crags Lordu Uluyan Göz 44 – – 4 Garuda Tesviye – – Porta Decumana 50 60 4 Ultima Silahı Ana senaryo – 100 Nihai silah Embers kasesi (sert) 50 49 – 8 Ifrit Deneme Uluyan Göz (Sert) 52 – 8 Garuda Deneme 70 12 Garuda Uyanış için Göbek (sert) 50 57 – 8 Deneme 80 Titan noktasında Thornmarch (sert) 50 54 – 8 İyi Kral Moggle Mog XII Deneme 75 12 Edicidini seçtiniz Bir Relic Reborn: Chimera 52 – 8 Dhorme Chimera Deneme – Bir Relic Reborn Bir Relic Reborn: Hydra 50 52 – 8 Hidro Deneme – 10 Bir Relic Reborn Foraker (Zor) 50 – 8 Leviathan Deneme – 15 Whorl’un Efendisi Büyük Köprüde Savaş 50 – 8 Gilgamesh Deneme – Üç koleksiyoncu Çarpıcı ağaç (sert) 50 65 – 8 Deneme – Levin Bir izlenim AKH Afah Amfitiyatrosu (sert) 50 80 – 8 Shiva – 15 Kurtuluşumuzun araçları Ejderhanın boynu 80 – 8 Ultros ve Typhon Deneme – Kolezyum muamma Chrysalis 50 90 – 8 Nabriales Deneme – 15 Big Keep’te savaş 50 90 – 8 Gilgamesh Deneme – 15 Son yemini Urth’s Fount 50 95 – 8 Odin Akıl hocası 50 15 Örtüdeki korku ve Odin Aşağıdaki ana senaryo denemeleri başlangıçta uygulandı Bir alem yeniden doğmuş .
Seviyesi ilahi Patron Katma Kaldırıldı Cape Westwind 49 – 8 2.0 6.1 İnanç adımları 50 90 8 Vishap 2.55 6. Final Fantasy XIV‘S son genişlemesi Son turcu yeni bir hikaye, yeni zindanlar, denemeler de dahil olmak üzere tonlarca içerik getirdi ve her türlü oyuncu için herhangi bir sıkıntı yok.
En rekabetçi oyuncular vahşi, aşırı ve gerçek dışı içeriği tamamlamak isteyecekler ve bunlar bir sonraki güncellemeler üzerine giderek eklendi. Şimdi, çok çeşitli vahşi baskınlar, aşırı denemeler ve gerçek dışı denemeleri döndüren.
Aşırı denemeler en az zorlu üst düzey görevlere doğru bükülür. Daha zor içeriklere harika bir giriş, çünkü patronun kalıplarını ve işinizin rotasyonunu bilmek zorunludur. Ama hala gerçek dışı ve vahşi dövüşlerden daha affedici.
İşte yayınlanan aşırı denemelerin nasıl kilidini açacağınız aşağıda açıklanmıştır .
Aşırı denemelerin kilidini nasıl açılır Son turcu
Aşırı denemelerin kilidini açma süreci Son turcu önceki genişlemelerden farklı değil. Eski Sharlayan’daki Wandering’s Minstrel ile X: 12’de konuşmanız gerekecek.6, y: 14.2.
90. seviyeye ulaşmanız ve Son turcu . Sadece onunla konuşun, maceralarından bahsedin ve her iki görevin kilidini açmak için şarkısını dinleyin.
Dört görevin hepsi menünün üst düzey görev sekmesinde görünecektir, ancak bunları açıkça oynayamayabilirsiniz, çünkü girmek için belirli bir ortalama öğe seviyesine ihtiyaç duyacaklar. İşte bu gereksinimler:
- Zodiard’ın Güz ve Hydaelyn’in Çağrısı: ILVL 560
- Endinger’in Aria: ILVL 580
- Storm’un Taç: ILVL 600
Bu kavgalara girerken, rastgele bir kuyruğa katılmak yerine parti bulucusunu kullanmanız şiddetle tavsiye edilir. Rastgele müttefiklerle oynamak yerine organize bir parti olmak isteyeceksiniz.
. Partilerin “LV’nin sağındaki gri numarayı tıklayarak oyuncu arayıp arayıp araymadığını doğrudan görebilirsiniz. 90 ”ve“ Koşulları karşılayan partileri görüntüle.“Hiçbiri yoksa, bunun yerine“ İşe Alın ”ı tıklayarak kendi partinizi ayarlayabilirsiniz.
Eva, Paris’ten bir personel yazarıdır. Yarı zamanlı işi Reinhardt ile duvarlara şarj ediyor. . Hala Moskova Beş Geri Dönüşe İnanıyor. .