Destiny 2 King’in Güz Rehber Kılavuzu – Tüm Alanlar ve Oryx Nasıl Yenilir | PCGamesn, King’in Destiny 2 – Polygon Güz Rehberi
Destiny 2: King’in Güz Raid İzlenmesi
Başlamadan önce, ARC 3 rehberlerimize göz atın.0, güneş 3.0 ve void 3.0 Karakter yapınızı tanımlamaya yardımcı olmak için. Hasar direnci bu baskının en önemli yönlerinden biridir, bu nedenle Warlock Dawnblade Well of Radiance gibi güneş enerjisi veya Sol Invictus yönüyle Titan Sunbreaker’ın en iyi bahislerinizden bazıları olabilir. Bu Destiny 2 King’in Sonbahar Rehberi’ndeki bazı stratejilerin bazı stratejilerinin uzman oyunculardan geldiğini ve Fallout Plays.
Destiny 2 King’in Güz Raid Rehberi – Tüm Alanlar ve Oryx Nasıl Yenilir
Destiny 2 King’s Fall Raid Rehberimiz, Raid ekibinizin Teen King Oryx de dahil olmak üzere her karşılaşmayı yenmesine yardımcı olmak için adım adım bir açıklama sunuyor.
Yayınlandı: 17 Nis 2023
Destiny 2 King’in Güz Rehberi? Buradaki amaç Oryx’i, Kral’ı yenmektir ve orijinali yenerseniz kendinizi bir uzman olarak görse de, bu en yeni yinelemenin en deneyimli oyuncuları bile atacak bazı yenilenmiş mekanikleri ve değişiklikleri vardır.
Bir baskınla mücadele genellikle bir MMO oyununda yapabileceğiniz en zor şeydir-mekanik beceri, derinlemesine bilgi ve iyi takım iletişimi gerektirir. Ücretsiz PC oyunu yıllar boyunca birçok kaliteli baskın yayınladı ve Destiny 2 King’s Güz. İşte nasıl yenilecek.
Başlamadan önce, ARC 3 rehberlerimize göz atın…0 Karakter yapınızı tanımlamaya yardımcı olmak için. Hasar direnci bu baskının en önemli yönlerinden biridir, bu nedenle Warlock Dawnblade Well of Radiance gibi güneş enerjisi veya Sol Invictus yönüyle Titan Sunbreaker’ın en iyi bahislerinizden bazıları olabilir. Bu Destiny 2 King’in Sonbahar Rehberi’ndeki bazı stratejilerin bazı stratejilerinin uzman oyunculardan geldiğini ve Fallout Plays.
Bu karşılaşma sırasında, ekibiniz altı heykelin her birine iki küre yerleştirmelidir ve her iki kürenin her iki oyuncunun ekranlarında görüntülenen zaman sınırı içinde aynı anda yerleştirilmesi gerekir. Bu görev için, ekibinizi üç veya iki set üç setine bölün. Bu küreleri açık bir kapıdan bulacaksınız, ancak iletişim kurduğunuzdan emin olun, böylece takım arkadaşınızla senkronize olarak yakalıyorsunuz.
Açıcıdan ilerledikçe, ekibiniz her totemin sağ tarafına sola ve birini yerleştirecektir. Her setteki bir oyuncu her tüzük için küreyi çalıştırırken, diğerleri kendi yollarında reklamları temizleyecek.
Sonra, zor olan ve adil miktarda sabır gerektiren ancak nasıl yapılacağı konusunda oldukça basit olan atlama bulmacasını temizleyin.
İlk karşılaşma: Totems
Bu karşılaşmanın amacı, Deathsinger’ın gücünü orta plakaya daldırmaktır. Üç oda var: biri solda, biri merkezde ve biri sağda. Annihilator totemleri sol ve sağ odalarda ve bir oyuncu, patlamalarını önlemek için her zaman altlarında her plakanın üzerinde durmalıdır.
Ekibi iki üç kişilik gruba ayırın. Buradaki fikir rolleri döndürmektir, bir kişi Deathsinger’ın gücünü alacağı için biri güçlerini yatıracak ve biri marka Tasarıcı Buff üzerinde çalışacak. Bir röle yarışı gibi, oyuncular esasen her istasyondan geçecek. Döngüyü her iki tarafta çalıştırdığınızdan emin olun.
Marka Tasarıcı Buff’ı oyuncular arasında güç aktarmak için almalısınız. Bunu yapmak için, ilk oyuncu orta odanın balkonundaki sihirbazı öldürmeli. Bu sihirbazı öldürdükten sonra, buff’ı düşüren bir yanık koruyucusu ortaya çıkıyor.
Her odanın kendi benzersiz tutkunu vardır, Weaver’ın markası ve unsurlaver markası. Bunlar, odalardayken oyuncularınızı hasardan koruyun, ancak oyuncuların buftları almak için bu odalarda küçük tabaklarda durmaları gerekiyor. Daha sonra, hasar almadan ana tabaklarda durabilirsiniz. Marka Tasarıcı Buff’a sahip kişi, diğer kişi Deathsinger’ın gücünü dunk etmeye devam ederken, onları rahatlatabilir ve zamanlayıcıyı tutkunu alarak zamanlayıcıyı sıfırlayabilir. Bu, reklamları öldürürken ve Weaver veya Marka’nın Markasını tutarken yapılmalıdır. Bu oyuncu daha sonra Blight Guard’ı ortaya çıkaracak sihirbazı öldürecek ve takım, takım yeterince ölümcül gücün gücünü terk edene kadar tekrar başlayacak.
İkinci Karşılaşma: Savaş Rahibi
Ekibinizi üç grubuna bölün. Bazı reklamları öldürdükten sonra, “Glif okuma dizisi başladı.”Bir oyuncu orta plakada durduğunda, totemlerden herhangi birinin yandığını görebilirler. Eğer öyleyse, merkez totem aydınlatılan kişidir. Oyuncu aydınlatma totemini çağırmalı ve daha sonra başka bir oyuncu bu tabağa buna göre basmalıdır (oyuncunun kendilerinin üzerinde durabileceği merkez totem değilse). Sonra, çağrılan plakaya basan oyuncu, iki totemden hangisinin yanıldığını söyler. Başka bir oyuncu o tabağa basmalı. Üçüncü bir oyuncu daha sonra son totem plakasına adım atabilir.
Marka Tasarıcı Buff için Blight Gardiyanları öldürdükten sonra, son oyuncu Initiate Markası adlı bir buff alacak. Marka Taxer Buffs, oyuncuların Initiate Buff markasını çalmasına izin vererek zamanlayıcıyı sıfırlayarak. Bunu iki oyuncu arasında çevirin. Savaş rahibine zarar vermek için, tüm oyuncular Initiate Buff markasının yarıçapında kalmalıdır. Hasar aşaması sona erdiğinde ve savaş rahibi neredeyse yenildiğinde, oyuncular ölümden kaçınmak için üç totemden birinin arkasına saklanmalı.
Üçüncü karşılaşma: Golgoroth
Takımınızı Golgoroth’un dikkatini çekecek iki oyuncuya bölün ve dört hasar satıcısını. Dikkatini çeken oyuncular, diğerlerinin kritik noktasına, midesine zarar vermesine izin veriyor. Oyuncular, Golgoroth’a etkili bir şekilde zarar vermek için tavandaki kürelerden gelen geri kazanılmış bir ışık havuzunda durmalıdır. Bir oyuncu, “Golgoroth’un bakışlarının tek alıcısı olmasını sağlamak için onu vurarak dikkatini çeker.”Hasar satıcıları daha sonra kritik vuruş noktasını çekebilir. Geri kazanılmış ışık havuzu sadece kısa bir süre sürer ve oyuncular da patlamasına neden olan oyuncunun kararsız ışık debuff’a dikkat etmelidir. Oyuncu ölmeyecek, ancak yakındaki takım arkadaşları olacak, bu yüzden oyuncu bu debuff’u fark ederse uzaklaşmalı.
Bakışlarını yakalamak için atanan iki oyuncu, takım onu öldürmek için yeterli hasar verene kadar değişmelidir. Ayrıca, kullanılmayan ışık kürelerini toplayan harabe tabletine dikkat edin. Maksimum olduğunda, bir takım silme olacak.
Dördüncü karşılaşma: Oryx kızları
Karşılaşma iki dakikalık segmentlere ayrılmıştır. İki dakika sonra, oyuncunun kızlarının silme saldırılarına karşı korunması için Aura Buff markasına sahip olması gerekir. Bunu yapmak için üç parça yanık koruyucusu çalmalısınız.
İki kız merkezde olacak. Odayı dört çeyreğe bölün ve her çeyreğe ve karşılık gelen bir plakaya bir oyuncu atayın, iki dolaşım.
Bir şövalye ve yeşil bir alev ile plakayı bularak karşılaşmaya başlayın. O tabağa atanan oyuncu üzerine atlamalı. Rastgele bir oyuncu boyutlar arasında parçalanacak ve o plakadaki oyuncuya katılmalı. Yırtılmış oyuncular, başka bir tabağın üzerinde parlak bir ışık görecekler, bu çeyrekte atanan oyuncu üzerinde durabilmeleri için çağırmaları gerekecek. Bunu yaparak, yırtılmış oyuncunun küreye bir yolu olacak. Bir sonraki parlayan yeşil platformda bir oyuncunun durmasını sağlayarak işlemi iki kez daha tekrarlayın.
Üçüncü kez, oyuncu kızlarına bakmalı ve hangisinin parlamadığını belirlemeli, sonra küreyi platformuna daldırmalı.
Bu onlara zarar verme zamanı geldiği anlamına gelecektir, ancak oyuncu da ölümsüzlük havasını alacaktır. Aura, ona sahip olan oyuncuyu ve çevrelerindeki kişileri şarkı söylemelerinin neden olduğu hasara karşı bağışıklaştırır. Bu nedenle, takım şimdi kızları DPS için birlikte çalışabilir. Ayrıca, iki dakikalık silinmeye karşı korur. Eğer bir aşamalı kızı değilseniz, bir sonraki turda aurayı aldığınız kızı değiştirmelisiniz.
. Oryx elini bir tabakta çarpana kadar reklamları öldür. Önceki karşılaşmaya benzer şekilde, bir oyuncu yırtılır ve bir sonraki plakayı bulmak için parlayan bir plaka üzerinde başka bir oyuncu ile buluşur, burada yanıklık koruyucusunu alabilirler.
Bununla birlikte, büyük bir fark, oyuncunun yanık koruyucusunu elde ettikten sonra, tabakların alev alacağı, bu nedenle üzerinde duran herhangi bir oyuncu. Önce Ogres’i öldürmeye çalışın, çünkü yanmalara düşecekler. Karşılaşma için bunlara ihtiyacınız olacak, bu yüzden bombaları yemelerini engellemek için hafif yiyen şövalyelerini öldür.
İkinci yanık koruyucuyu topladıktan sonra, Oryx gemisi görünecek. Üçüncü Blight Guardından sorumlu olan kişi, Blight Guard parçasıyla kazanacağınız ve aynı zamanda ölümsüzlük aurasını veren marka talepçisi ile geminin kalkanını çalmalıdır. Oryx’i öldürmek için alınan yanıklara ihtiyacınız olduğu için, kalkanı çaldıktan sonra en kısa zamanda gemiyi öldür.
Oryx, karanlığı sizi öldürmeye çağırdığında, beslemenizde “Oryx Karanlığı Çağır” olarak göreceğiniz zaman, oyuncular sol alt köşede isimlerini görene kadar yanıklık bombalarında durmalıdır. Bu bombalar patlayacak ve her oyuncu ölümsüzlük havasına geri dönmeli. Odadaki tüm bombaların örtüldüğünden emin olmak için oyuncuları bölgelere atayın (L1, L2, R1 ve R2 etkilidir, ancak eğimli iseniz burger kanıtları için gidebilirsiniz). Bombalar patladıktan sonra, savunmasız olacağı göğsünde Oryx’e saldırabilirsiniz.
Her saldırı turundan sonra Oryx iki şeyden birini yapar. Ya odanın ortasında oyuncuların Oryx tonlarıyla savaşması gereken, oyuncuların mümkün olduğunca çabuk ortadan kaldırması gereken dev bir topu çağıracak, ya da arenadan uzaklaşacak ve patlamalarla oyuncuları bombalayacak. Bunları atlatmak için sürekli hareket et.
Oryx’e yeterince hasar verdikten sonra, son hasar aşaması başlar. Oryx odanın önüne ulaştığında, sağ ön plakada bir ogre ortaya çıkacak ve bir bomba bırakacak. Kısa bir süre sonra, sol ön plaka ogre ortaya çıkacak ve bomba atacak. Ekibiniz ikinci devi öldürdükten sonra Oryx karanlığı arayacak. Her iki taraftaki bir oyuncu, önceki süreci kullanarak oryx’i sersemletmeli, diğer tüm oyuncular onu öldürmek için ona ateş ediyor. Son saldırısından önce onu öldüremezseniz, tüm dövüşü yeniden başlatmalısınız.
Yenilenen kralın düşüşünü tamamlamak için bilmeniz gereken her şey bu. En son baskın, kabusların kökü için hazırlanıyorsanız, düşmanlarınıza gerçekten dayak koymak için en iyi aydınlatma ekzotiklerine ve iplik alt sınıfı hakkında bilmeniz gereken her şeye sahibiz.
Whitney Meers 2009’da Whitney, tomurcuklanan yasal kariyerini bir video oyunu gazetecisi olmak için attı ve hem kader hem de Destiny 2’ye odaklandı, öncelikle Valheim ve Civilization 6 gibi oyunların yanı sıra. Çalışmaları Newsweek, USA Today/Win, TheGamer, HuffPost ve daha fazlası için.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
Ryan Gilliam (He) yaklaşık yedi yıldır çokgente çalıştı. Öncelikle zamanını çok popüler oyunlar için rehberler yazarak geçiriyor Diablo 4 & & Destiny 2.
King’in Düşüşü Geri Dönen Bir Baskın Kader 2, orijinalden diriltildi Kader Yağma mevsimi için. Oyunculara Saldırı Oryx’in Dreadnaught Alınan Kral Genişleme, titiz hükümdarı avlayın ve regicide taahhüt edin.
Destiny 2 King’in Sonbahar Rehberi, Baskının her bir karşılaşmasını parçalayacağız ve ekran görüntüleri ve örneklerle Oryx’i nasıl ele alacağını göstereceğiz. Ayrıca, bu metinle birlikte kullanmanızı şiddetle tavsiye ettiğimiz bazı yararlı video kılavuzlarını da bağladık.
İçindekiler
Oryx mahkemesi
Mezar Gemileri
Totemler (bazilika)
- Marka sahibi
- Plaka savunucusu
- Marka Talepçesi
Warpriest
Golgoroth’un labirent
Golgoroth
Dick duvarı
Oryx kızları
Oryx, Alınan Kral
Oryx mahkemesi
Strikes, Gambit ve Crucible tarafından Legends sekmesinde Kralın Sonbahar Raid Düğümünü bulabilirsiniz. Düğümü seçtiğinizde ve etkinliği yüklediğinizde, oyunun Souls Salonu olarak da belirttiği Oryx mahkemesine gireceksiniz.
Kendinizi üçgen şeklinde bir odada, önünüzdeki heykellerle kaplı uzun bir koridorda ve sağ ve soldaki kapılarda bulacaksınız. Koridordan önce, her biri üstte oturan bir kalıntı olan iki fener göreceksiniz.
Her biri iki oyuncunun bir kalıntı almasını ve ileriye götürmesini sağlayın. Bir grup düşman ortaya çıkacak ve alınan bir kapı görünecek. Kapıyı açmak ve düşmanları öldürmek için yanık vur. Her kalıntı sahibi, sağdaki parlayan Thrall heykelinde kalıntılarını dunk olsun. Guardians bunu birbirinden beş saniye içinde yapmalı. Doğru yapılırsa, heykel ışıkla mırıldanır ve iki yeni kalımın ortaya çıktığı bir bildirim alırsınız.
Bu karşılaşmanın biraz daha karmaşıklaştığı yer burası. Takımınızı iki kişilik üç gruba ayırın:
- Şu anda bulunduğunuz odayı savunmak için iki vasiye
- İki koruyucu sağa gitmek
- Sola gidecek iki koruyucu
Geri kalan, savunan koruyucuların kolay bir işi var. Tek yapmaları gereken düşmanları öldürmek ve heykel koridorunu ve sağ ve sol kapıları kapsayan alınan yangıları vurmaktır.
Sağ ve Sol Koruyucular daha fazla kalıntı toplamaktan sorumludur. Her takımın kapılarından geçmesini ve avlanmaya başlamasını sağlayın. Bir seferde sadece bir kalıntı yan tarafta ortaya çıkacak, bu nedenle her ikilide belirlenmiş bir kalıntı taşıyıcıya ve eskortuna sahip olmak en iyisidir.
Her iki taraftaki her iki taşıyıcı da hazır olduğunda, üçten sayılmasını ve aynı anda kalıntıyı almasını sağlayın. Bu, eskortun kalıntı taşıyıcısı için öldürmesi gereken bir sürü sürümüne neden olacak. Eskortun ayrıca kapıyı Thrall heykel koridoruna geri çeken yanıkları vurması gerekecek ve kalıntı taşıyıcılarının geçmesine izin verecek.
Destiny 2’deki Kralın sonbahar baskını için tam yağma masası
Eskortlar ve Orta Koruyucuların yardımıyla, her iki kalıntı taşıyıcının da birbirlerinden beş saniye içinde kalıntıları ve dunk ile Thrall Koridor heykeline geri dönmeleri gerekiyor. Kicker, bir Guardian bir kalıntı alır almaz, bir zamanlayıcı sıfıra kadar işaretlemeye başlayacak. Zamanlayıcı sona ererse, kalıntılar yeniden doğacak ve koruyucuların koşuyu tekrar yapması gerekecek.
Kralın sonbahar baskını açmak için altı Thrall heykeline altı set kalıntı getirin (ilk ikisi dahil) getirin. Karşılaşma sona erdiğinde, önünüzdeki portalın yakınında birkaç düşman ortaya çıkacak. Onları öldür, portalda atla ve King’in sonbahar yağmasının ilk tadını alın.
. Nasıl geçeceğimizi hızla ele alacağız.
Göğüsten sallanan urns’ın üzerinden atlayın ve ilerlemeye devam edin. Bazı düşmanlara ve gemiye ulaştığınızda, müttefiklerinizin yetişmesini bekleyin. Herkes hazır olduğunda, tüm grubun mezar gemisine birlikte atlamasını sağlayın.
Gemiyi hemen sağınıza atlayana kadar gemiyi öne doğru sürün, bu da size çapraz olarak gelecek. Oradan, geminin hareket ettiği yöne bakarak kendinizi yönlendirin ve aşağıdaki mezar gemilerine atlayın:
Ardından bir kontrol noktası almak için platforma atlayın. Buradan, sağınıza yükselen ve aşağıdaki sırayla atlayan mezar gemisine atlayın:
- İleri
- Bir sonraki mezar gemisini atlayın ve kaçınmak için sola asılın
- İleri
- İleri
- İleri
- İleri (bu gemi son saniyeye kadar ortaya çıkmaz, ancak panik yapmayın)
Bu bölümü bitirmek için düşmanlarla son platforma atlayın. Başka bir gemi bulmak için köşede devam et. Bu kez, platformun sol ve sağ tarafındaki plakalarda durmak için iki oyuncuyu geride bırakın. Oyuncuların geri kalanı daha sonra güvenli bir şekilde geçebilir. Diğer tarafta, iki tabak daha olacak. Bariyeri düşürmek ve kalan iki oyuncuyu takıma katılmak için geri göndermek için durun.
King’in sonbaharının ilk gerçek karşılaşmasına ulaşmak için ilerleme: Totemler (Bazilika)
Totemler (bazilika)
Totemler, her oyuncunun her işi yapacağı klasik bir Destiny Clockwork Raid karşılaşmasıdır.
Oda Bu karşılaşma, büyük bir tabağa giden merdivenlerde başlar, yan boyunca koşan runes olan büyük bir kapının önünde oturur. Kapı iki balkonla çevrilidir.
Totemleri tamamlamak için, “Deathsinger’ın Gücü“Orta plakada, kapının üzerindeki runeleri şarj ederek, sonunda açar.
Warpriest’in kapısını açmak için ekibinizi üç kişilik iki gruba ayırın: Sol ve Takım Sağ Team. Ardından her koruyucuya bir pozisyon atayın:
- Marka sahibi
- Plaka savunucusu
- Marka Talepçesi
Ama bunlar yeni başlangıç pozisyonları ve veliler her işte dönecek. Marka sahipleri plaka savunucuları, sonra marka talepçisi olacak, sonra tekrar marka sahipleri olacak. Marka talepçisi marka sahipleri olacak ve daha sonra plaka savunucuları vb.
Her bir oyuncunun her işi yapması gerekecek, çünkü yanlarındaki müttefikleri işlerini tamamlıyor. Herkes birlikte çalışırken, iyi yağlanmış bir makineye benziyor.
Marka sahibi ile başlayarak her işi parçalayalım.
Marka sahibi
Dövüşün başlangıcında, yanınıza bağlı olarak sol veya sağ odaların kenarına gidin. Burada alacak bir marka bulacaksınız. Hem siz hem de diğer marka sahibi, markayı aynı anda saymalı ve almalı, bu da savaşa başlayacak. (Düşmanları vurmak da savaşa başlayacak, ancak bu ideal değil).
Eldeki marka ile zehirin içine girin ve odanızın sonunda Annihilator totem plakasında durun. Birisi birkaç saniyeden fazla bir süre boyunca bir yok edici totem üzerinde durmuyorsa, herkes ölecek. Ve markasız oyuncular, Annihilator totem odalarında zehir hasarı alacak.
Pozisyonda bir kez, bu odada mümkün olduğunca çok düşmanı öldürmeniz gerekecek. Her Öldür. Ancak, burada bir zaman sınırı var, markanın sonunda sona ereceği ve onu tutan vasi öldürdüğü gibi.
Marka sahibi olarak, marka talep eden arkadaşınız sizden buff almaya hazır olmadan önce mümkün olduğunca çok düşmanı öldürün (Thunderlord gibi bir makineli tüfek öneriyoruz).
Not: Totem’e rezervasyon yaptıkları sürece marka talepçinizle tanışmak için yeterli zamanınız var.
Marka talepçisi tutkunu aldıktan sonra, büyük tabakta durmak için odanın ortasına geri dönün.
Savaşa bir plaka savunucusu olarak başlarsanız, düşmanları öldürmekten başka yapacak çok şeyiniz olmayacak (ki, düşmanlar genellikle marka sahibine doğru huni yaparak, potansiyel ölümcül gücün gücünü artırdığından). Mümkünse, balkonda ortaya çıkan büyücüyü ve şövalyeleri öldürerek marka talepçilerinize yardım etmek naziktir.
Bununla birlikte, birincisinden başka tüm plaka savunucuları çok önemli bir işi olacak: Deathsinger’ın gücünü yatırmak. Marka sahibi olduğunuzda ve düşmanları öldürdükten sonra, çok fazla Deathsinger’ın gücünüz olacak. Orta tabağa koşun ve tüm ölümlerinizin gücü sizden dev kapıya aktarılıncaya kadar üzerinde durun.
Boş olduğunuzda, balkonun üzerine atlamaktan çekinmeyin ve marka talepçisine yardım edin.
Not: Orta plakanın önünde durdurulamaz bir sürü yumurtlar, bu yüzden anti-campion modları ve silahlarla hazırlıklı olun.
Marka Talepçesi
Marka davacının işi sağ veya sol balkona atlamak (hangi takımda olduklarına bağlı olarak) ve ara sıra yumurtlayan kovan sihirbazını öldürmektir. Platformun ortasında alınan bir BlightGuard Şövalyesini çağırmak için sihirbazı öldürün, bu da öldürmeniz gerekecek.
Şövalye öldüğünde, balkonun ortasında bir güç yükselecek (Şövalyenin cesedinde değil). Alın (Buna Marka Taleper denir) ve Annihilator toteminizde durması gereken marka sahibinize koşun. Marka sahibinin balonunun içindeyken, markayı kendiniz çalmak için etkileşim düğmesini basılı tutun, zamanlayıcıyı sıfırlayarak.
Şimdi düşmanları öldürme ve marka sahibi olma sırası sizde.
Bunun birden fazla döngüsünden geçerek yeterince Deathsinger’in gücünü yatırdıktan sonra, Warpriest sizi değerli görecek ve çağıracak. Ganimetinizi orta plakadan aldığınızdan emin olun ve ardından Raid’in ilk gerçek patronuyla yüzleşmeye hazırlanın.
Warpriest
Totem karşılaşmasından sonra, Warpriest’in, üzerinde runeler ve karşılık gelen plakaları olan üç dev sütuna ve odanın önündeki büyük sahneye sahip olan sıkışık arenasına gireceksiniz. Patron sonunda o sahnede ortaya çıkacak ve saldırı olacak ve sütunlar ve plakalar Warpriest dövüşünde önemli bir rol oynayacak.
Dövüşe başlamadan önce, ekibinize iş atamanız gerekecek. Üç tabak tutucusuna (sağ, orta ve sol tabaklar için), iki şövalye avcısına ve bir genel düşman net kişiye ihtiyacınız olacak. Herkesi atadıktan sonra, plaka tutucuları atanan plakalarına gönderin ve daha sonra plaka olmayan tutucu oyunculardan biriyle eşleştirin, böylece dövüşün açılış aşamasında düşmanları öldürmek için birlikte çalışabilirler.
Dövüşe başlamak için, her plaka tutucusu aynı anda tabağına basmalıdır.
Dövüş başladığında, siz ve ekibinizin birkaç kovan dalgasının odasını temizlemeniz gerekecek. Sonunda, üç çeyreğin her birinde büyük bir şövalye ortaya çıkacak. Üç şövalyeyi de öldürdüğünüzde, Glif Okuma Dizisi başlayacak.
Plaka tutucuları
Glif okuma dizisi başladığında, orta plaka tutucu Plakalarına adım atın. Plakada iken, orta plaka tutucu totemlerin parıltısından birini görecek (eğer bir parladığını göremiyorlarsa, muhtemelen orta sütun). Parlayan sütun, glif dizisini kimin başlatacağını gösterir. Orta plaka tutucusunun hangi sütunu gördüklerini söylemelerini sağlayın ve sonra ortada görseler bile tabaklarından çıkın.
Plakadan çıktıktan sonra, aranan plaka tutucusunun tabağına basması ve dizi tamamlanana kadar üzerinde kalması gerekir. Daha sonra, çağırmaları gereken başka bir parlayan sütun görecekler. Bir sonraki adı verilen plaka tutucunun, plakalarını adım atması ve etkinleştirmesi gerekecektir. Son olarak, üçüncü plaka tutucunun tabağına atlaması gerekecek. Her üç oyuncu da plakalarında doğru sırada olduğunda, glif dizisini tamamlayacaksınız ve üçüncü plaka tutucu inisiyasyon markasını alacak.
Not: Karşı sezgisel görünse de, orta plaka parlıyor olsa bile, orta oyuncu ilk okumayı yaptıktan sonra her zaman plakalarından çıkmalıdır. Bu durumda, orta oyuncu atlayacak, okuyacak, atlayacak ve sonra tekrar atlayacak.
Başlangıç markasını satın aldıktan sonra, herkes sağ ve orta sütun arasında sağdaki yükseltilmiş platformun dudağında gruplanmalıdır. Warpriest’i doğrusal füzyon tüfekleri ve tanrısallık gibi hassas silahlarla çekmeye başlayın. Supers, Gathing Storm ve Nova Bombası gibi burada da harika.
Ekibinizin inisiyasyon markasına sahip olduğu sürece Warpriest’e zarar verebileceksiniz. Ancak, oldukça hızlı bir şekilde bir sorunla karşılaşacaksınız. İnisiyasyon markası sadece 15 saniye sürer, ki bu – ekibiniz gerçekten yemek yapmadıkça – Warpriest’i bitirmek için yeterli değildir. Ve işleri daha da kötüleştirmek için, başlangıç markası plaka tutucunuzda sona ererse, onları anında öldürecektir.
Bunu düzeltmek için, biraz iş yapmak için şövalye avcılarınıza ihtiyacınız olacak.
Ekibinizde inisiyatif markasına sahip olduktan sonra, önce iki şövalye avcısınızdan birini seçerken, diğeri hasar vermek için takıma katılır.
İlk Şövalye Slayer’ın haritanın sağ, orta veya sol bölümünde hızlı bir şekilde alınan bir şövalye (son karşılaşmaya benzer) araması gerekecek. Şövalyeler sadece birinci ve ikinci plaka tutucu kadranlarında ortaya çıktı. Yani, örneğin, orta plaka tutucu üçüncü plakasına girerse, alınan şövalyeler sağa veya sola yayılacak.
İlk avcınız şövalyeyi öldürdükten sonra, marka Tasarıcı Buff’ı tekrar almaları ve takım arkadaşlarına geri dönmeleri gerekecek. İnisiyasyon sahibinin markasının marka üzerinde kalan sürelerini geri saymasını sağlayın ve bir taneye ulaştığında, kendiniz çalmak için etkileşim düğmesini basılı tutun. Bu arkadaşınızın hayatını kurtaracak ve hasar aşamasına devam edecek.
İlk Slayer markayı çalmadan önce – yaklaşık beş saniye sonra – ikinci avcı gruptan ayrılmalı ve diğer şövalyeyi aramalı. İlk Slayer ile aynı süreci takip edin ve markanın sadece bir veya iki kez kalmasını bekleyin. Hasar aşamasına daha da devam etmek ve ilk katilinizi kaydetmek için düşük olduğunda çalın.
İki uzatmadan sonra, inisiyenin markası ölümcül hasar vermeden ikinci şövalye avcısınızdan düşecek.
Hasar aşaması sona erdiğinde – ya üçüncü markaya ulaşarak ya da bir avcı zamanında geri çekilmezse – Warpriest, odadaki herkesi öldürmek için arkasına yanan bir yanılgıyı arayacak. Ekibinizi korumak için, arenadaki sütunlardan birinin arkasındaki herkesi toplayın. Bu sütunu parçalayacak, ancak takımınızı kurtaracak.
Not: Warpriest’in arkasındaki bir oyuncu ile herhangi bir sütunu yok edeceğinden, altı oyuncunun bir araya geldiğinden emin olmak istiyorsunuz. Dövüşü olabildiğince uzatmak için bir seferde sadece bir sütunu yok etmek önemlidir.
Warpriest’i öldürene veya kendinizi kurtarmak için sütunlardan tükenene kadar tüm bu süreci – düşman yumurtlamalarından başlayarak – tekrarlayın. Aşama başına bir sütun kullandığınız sürece Warpriest’i öldürmek için dört adede kadar hasar aşaması alabilirsiniz.
Warpriest öldüğünde, ganimetinizi toplayın, patronun arkasındaki portaldan geçin ve Golgoroth’un Labirentine girin.
Golgoroth’un labirent
Golgoroth’un labirenti karanlıktır ve nereye gittiğinizi bilmiyorsanız kaybolması kolaydır. Ancak yol aslında çok basit.
Warpriest’in portalından geçtikten sonra bulacağınız dev fenerden gelen şeyden, ilerleyin ve her tur için bu talimatları takip edin:
Sonunda iki büyük şövalye ve büyük bir kapı ile tanışacaksınız. Şövalyeleri öldür ve partinizi kapıda toplayın, bu da açılmasına neden olacak.
Golgoroth
Golgoroth hızlı bir karşılaşmadır, ancak tamamlamak için çok fazla odaklanma gerektirir. Takımınızı dört hasar satıcısına ve iki tanklara ayırın. Dövüşe başlamaya hazır olduğunuzda, takımı arenanın etrafına yayın ve çukurun üzerinde asılı küçük topu vur. Top kırıldığında, sırtından çıkan örümcek kolları olan süper brüt ogre olan Golgoroth’u ortaya çıkaracaksınız.
Tıpkı Warpriest gibi, odanın etrafında koş ve tüm düşmanları öldür.
Hasar satıcıları
Golgoroth’un Odasına girişine dönün ve ilk tank oyuncunuzun Golgoroth’un bakışlarını almasını bekleyin. Çukurun sol tarafındaki balonu olabildiğince çabuk vur. Kabarcık düştüğünde, tüm hasar satıcılarının parlayan beyaz noktaya atlamasını sağlayın. Tüm oyuncular ekranlarında geri kazanılmış ışık tutkunu havuzunu görmeli.
Geri kazanılmış ışık havuzundayken, Golgoroth’u midesinde vurabilirsin, ama başı değil. (Doğrusal füzyon tüfekleri burada harika, tıpkı Warpriest’te olduğu gibi.) İkinci tank oyuncunuz Golgoroth’un bakışlarını alana kadar ona zarar vermeye devam edin. Bu olduğunda doğru ve yukarı bak. Tavandan asılı başka bir balon göreceksiniz. Aşağı vur ve geride bıraktığı geri kazanılmış ışık havuzuna geç.
Tanklarınız Golgoroth’un bakışlarını her değiştirdiğinde bu işlemi tekrarlayın. Kabarcıklar bir zikzak veya ayakkabı bağı deseninde ortaya çıkar, böylece sola, sağa, sola, sağa, sola, sağa gidersiniz. Altıncı balondan sonra çukurdan atla. Oldukça basit bir iş!
Ancak, hasar satıcısı olarak uğraşmanız gereken başka bir tamirci daha var. Geri kazanılmış her ışık havuzu, dengesiz ışık adlı bir debuff almak için bir oyuncu seçecektir. Bir geri sayımdan sonra, oyuncu etraflarındaki bir alanda patlayacak ve yakındaki herhangi bir koruyucuyu öldürecek. Tuhaf bir şekilde, bu aslında dengesiz hafif oyuncuya zarar vermez, yani herkes tüm takımı öldürdüğünü bilecek.
Kararsız bir ışık alırsanız (ekranınız etrafında yeşil bir renk tonu alacak), geri sayım zamanlayıcının alçalmasını bekleyin ve geri kazanılmış ışık havuzunu terk et, böylece arkadaşlarınızdan güvenli bir şekilde patlayabilirsiniz. Baskını korumak kritik olsa da, kararsız ışığı bir hasar fırsatı olarak kullanabilirsiniz. . Öldürmelerinizi hızlandırmak için bu efekti kullanın.
Tanklar
Herkes patronu çekerken eğlenirken, en önemli işe sahipsiniz: Golgoroth’u dikkati dağın. İkinizden hangi tankın önce gideceğinizi seçin ve bir alt makineli tüfek veya makineli tüfek gibi hızlı ateşleme silahınız olduğundan emin olun.
Takımın geri kalanı girişe döndüğünde, ilk tank odanın ortasındaki geçit platformlarından birinde pozisyon almalıdır (bakışları her yerden alabilirsiniz, ancak platformlar genellikle ona vurmak için en kolay yerdir). Golgoroth’un bakışlarını almak ve ekibinizin hasar aşamasını başlatmasını sağlamak için, başının arkasındaki titreşen tümörde yüksek hasar silahı (bir keskin nişancı veya doğrusal füzyon tüfeği en iyi çalışır) ile vurmanız gerekir. Sana bakmıyorsa, bu kolay. Bununla birlikte, sizi göze bağlıyorsa, arkadaşlarınızın onu arka tarafa vurmasını sağlayın, bu genellikle dikkatini çekmek için yeterlidir. .
Patronun bakışlarını alın ve balonunu kırmak için hasar satıcılarınızı işaret et. Raham bayileriniz sizinle Golgoroth arasında olana kadar hızla arenanın etrafında koşun, böylece karnında güzel bir atış yapmak için. Şimdi yapmanız gereken tek şey, yolunuzu göndereceği ve Golgoroth’un bakışlarının ne kadar zaman kaldığını geri saydığı aksiyom dartlarını vurmaktır.
İlk tankın bakış zamanlayıcısının yaklaşık bir veya iki saniye kaldığında, ikinci tank bakışlarını almak için Golgoroth’u vurmalı. Sonra, ilk tank gibi, kendilerini yeniden konumlandırın, böylece takımlarının Golgoroth’un bağırsağında temiz bir atış yapması.
Bakışı altı kez gibi ileri geri takas veya ekibiniz Golgoroth’u öldürene kadar.
Burada tank olmak oldukça basit, ama bazı anahtarımız var ipuçları sana vermek için:
- Bakışınız yoksa, biraz hasar vermek için ekibinizle geri kazanılmış ışık havuzuna atlamaktan çekinmeyin. Sadece açgözlü olmayın ve kararsız ışık alıp almadığınızı not ettiğinizden emin olun
- Bakışınız yokken zamanınızın bir başka iyi kullanımı, takım arkadaşlarınıza zarar verebilecekleri veya dikkatini dağıtabilecekleri için ortaya çıkan düşmanları öldürmektir
- Diğer tank oyuncusu bakışları sizden aldıktan sonra ekibinizin bir sonraki balonu kırmasına yardımcı olmak iyi bir formdur
- Odanın arkasındaki totem, ekibinizin bir hasar aşamasında kullanmadığı her kabarcık için bir ücret kazanacak, bu yüzden bir bakışını kaçırmamaya dikkat edin. Totem altı yığına ulaşırsa, baskını patlatacak ve silecektir
Altı baloncuk bıraktıktan veya Golgoroth’un bakışlarını kaybettikten sonra, savaşa baştan başlayın ve düşmanları öldürmeye başlayın. Golgoroth’u öldürene veya seni öldürene kadar süreci tekrarlayın.
Ogre’yi düştüğünde ve ekranınıza ünlü kan sıçramasını aldıktan sonra, ganimet al ve Destiny’nin en ünlü atlama bulmacası için hazır olun.
Dick duvarı (evet, herkes buna aslında diyor)
Artık Örümcek Ogre’yi düştüğünüze göre, çukurundan ve bir sonraki koridorlarda yürüyün: Dick Wall Jumping Bulmaca. İnsanların buna dediği şey bu ve bununla birlikte gidiyoruz.
Dick duvarı çok adlandırılmıştır, çünkü rastgele duvardan dışarı atacak düzinelerce fallik piston var, velinizi odanın karşısında iki kez fırlatacak ve genellikle karşı duvara. Vurulmak istemiyorsanız dikkatlice basmanız gerekecek.
Odaya girdiğinizde sola gidin ve pistonlardan kaçının. Bir tabağa iniyor. Odanın karşısında önde gelen iki platform ortaya çıkaracak olan tabakta birisinin durmasını sağlayın. Bir oyuncuyu tabakta durmak için bırakın ve gerisini ileri gönder. Öte yandan, birinin üzerinde durması gereken başka bir tabak bulacaksınız. Başka bir plaka (aynı anlaşma) ve sonra başka bir plaka için tekrar yolu takip edin.
Dört tabakta duran bir oyuncunuz olduğunda, yol sağlamlaşacak ve herkes yetişebilecek.
Şimdi kendinizi dick duvarının farklı bir bölümünde bulacaksınız. Kenarlar boyunca atlayın ve büyük bir kapıya gidene kadar yukarı. Herkes birlikteyken kapı açılacak. Geçin, kısa dikey atlama bulmacasını tamamlayın ve sonra başka bir kapının yanında durun. Bu açıldığında, Oryx’in kızlarıyla yüzleşeceğiniz ve sonunda Kralın kendisi ile karşılaşacağınız son odada olacaksınız.
Oryx kızları
Oryx’in kızları kralın bir başlangıcıdır ve son patronun içine alacağınız mekaniklerin çoğunu öğreneceksiniz.
İlk olarak, odayı ve rolleri kuralım. Girdiğinizde, kendinizi odanın arkasında bulacaksınız, Satürn önü. Odanın kendisi altı yükseltilmiş platformlu büyük bir dikdörtgendir. Bu platformlardan ikisi şu anda Oryx Kızları’nı barındırıyor ve onların üzerinde duramıyorsunuz. Diğer dördü – dikdörtgen arenanın köşelerinin her birinde biri – bu dövüş için çok önemlidir.
Solunuzdaki ilk sütun L1 ve sağınızdaki ilk sütun R1. Kızların yanından geçen sağ üst ve üst direklere taşınırsanız, L2 ve R2’yi bulacaksınız. . Konumları hızlı bir şekilde iletmeniz gerekeceğinden, herkesin aynı sayfada olduğundan emin olun.
Şimdi takımınızı tekrar ayırmanın zamanı geldi. Dört tabak tutucusuna ve iki yüzerine ihtiyacınız olacak. Her plaka tutucuyu bir plakaya atamalısınız. Floaters’a gelince, onları odanın önüne ve arkasına atayın. Ön yüzeci L2 ve R2’yi kapsar, oysa arka yüzey L1 ve R1’i kaplamalıdır.
Herkes yerinde olduğunda, üstünde bir şövalye olan bir tane bulana kadar dört tabağa bakın. Kavgaya başlamak için şövalyeyi vur.
Dövüş başlar başlamaz, kızlardan biri hemen yaklaşık iki dakika süren Dirge of Unraveling adlı bir şarkı söylemeye başlayacak. Hasar yapmak istiyorsanız, aşağıdaki mekaniği yaklaşık bir buçuk dakika içinde tamamlamanız gerekir ve sadece hayatta kalmak istiyorsanız iki dakika içinde. Kızı, bağışıklık kabarcıklarından birini çalmadan önce şarkısını bitirirse, Bütün baskını öldürecek.
Dövüş başladığında, şövalyeyi plakadaki öldürmek için ekibinizle birlikte çalışın. Öldüğünde, şövalyenin ortaya koyduğu plakanın sahibi olan oyuncu, üstüne atlamalı. Bu, takımdaki rastgele bir oyuncunun (şu anda plakalarındaki kişi hariç) boyutlar arasında parçalanmasına neden olacaktır. Boyutlar arasında parçalanmış olsa da, Guardian ateş edemez veya saldıramaz ve bunun yerine savaşı ilerletmek için özel bir eşya toplamaya ihtiyaç duyar.
Boyutlar arasındaki yırtılmış oyuncu, şövalye plakasında duran plaka tutucusuna katılmalı. Plakadaki her iki oyuncu da gökyüzüne bakabilir ve arenadaki diğer tabaklardan birinin üzerinde yüzen bir küre görebilir. Plakayı gruba çağırın ve o plakanın sahibinin atlamasını isteyin. Boyutlar arasında yırtılmış oyuncu bir sonraki plakanın sahibi ise, odanın o yarısına atanan floater bunun yerine yukarı atlamalı.
Bunu doğru yaparsanız, plakalarda duran iki plaka tutucunuzun yanı sıra boyutlar arasında parçalanmış oyuncu olmalısınız. Herkes pozisyonda olduğunda ve başka hiçbir oyuncu yanlış tabaklarda olmadığında, gökyüzünde sadece boyutlar arasında parçalanmış olan bir yol görünecektir.
Alınan küreye ulaşıncaya kadar yol boyunca Boyutlar Player arasındaki yırtılmış. İçinden geçtiklerinde, “BlightGuard’ın bir parçası bulundu.”Bu bildirim ortaya çıktığında, herkesin plakalarından hemen çıkması gerekiyor. Yeni bir şövalye şimdi bir tabakta ortaya çıkacak ve bu süreci ikinci ve üçüncü kez tekrarlamanız gerekecek.
Üçüncü kez, Player’ın Boyutları Arasındaki Yırtılmış Marka Tasarıcı Buff’ı alması gerekecek. Bununla birlikte, Boyutlar Arasında Yırtılmış Oyuncu daha sonra kızlardan birine atlayabilir – tercihen herkese ateş eden, şarkı söyleyen değil – ve koruyucu balonlarını çalmak için etkileşim.
Kızının markasını çaldıktan sonra, takım grubunuzu diğer kızının platformunda bulundurun. Şimdi, aslında diğer patronun yanında duramayacaksınız. Bunun yerine, diğer patronun sütunundan uzaklaşan küçük adımda ekibinizle birlikte durun. Bu size savunmasız kızın net, diyagonal bir açısı vermelidir.
Şarkı söyleyen kız kardeşi, savunmasız olana zarar vermek için şarkısını bitirene kadar olacak. .
Ekibinizin hem tanrısallık hem de gjallarhorn ekzotiklerine erişimi varsa her kızı öldürmek son derece kolaydır. . Sadece birkaç gjallarhorn ve ilahiyattan sonra roketleri güçlendirdikten sonra, ilk kız ölecek. Ekibinizin bu ekzotiklere erişimi yoksa, önce kızlarına bakmak için doğrusal füzyon tüfeklerini donatın ve ikincisi, baskın bitirir bitirmez ekzotikleri almayı düşünün.
İlk kızı ölü olarak (ya da yarı sağlıkla), tüm kavgayı baştan tekrarlayın, hangi kız kardeşi hasar verdiğinizi değiştirerek. Her ikisi de öldüğünde, kavgayı bitirecek ve babalarına geçeceksiniz.
Oryx, Alınan Kral
Oryx hakkındaki harika haber, siz zaten (çoğunlukla) iki çocuğunu öldürdükten sonra onu nasıl öldüreceğinizi biliyorsunuz. Takım arkadaşlarınızı dört tabak tutucu ve iki şamandıra ile eskisi gibi aynı pozisyonlara gönderin. Kralı çağırmak ve kavgaya başlamak için odanın önüne yürüyün.
Sürpriz! Oryx’in dev bir versiyonu platformun altından görünecek ve sizi odanın önünden aşağı bakacak. Her tabakta dört şövalye de ortaya çıkacak. Dövüşü sürdürmek için hepsini öldür.
Alınan Şövalyeler öldüğünde, Oryx odanın etrafındaki dört tabaktan birine taşınacak ve yumruğunu durduğu yere parçalayacak. Altında kalırsanız bu şut ölümcül olduğu için plakadan uzaklaştığınızdan emin olun.
Oryx yumruğunu kaldırdığında, plaka yeşil parlayacak. Bu kavgada, plakanın şövalyelerden ziyade Boyutlar Atlama Bölümü arasında yırtılmış başlangıç pozisyonu olduğuna dair bir işarettir. Oyuncunun yeşil platformda atlamasını ve kızlarla yaptığınız boyutlar dizisi arasında aynı şeyi yapmasını sağlayın.
Bunu üç kez tekrar yapmanız gerekecek, tıpkı kızlarında olduğu gibi, ancak iki büyük değişiklik var. Başlangıç plakasının üç kez de başlangıç plakasının olduğunu anlamak için yeşil parıltıyı aramaya ihtiyaç duyduğumuzdan bahsettik, ancak Oryx, her plakanın etrafındaki havuzlarda dört ışık yiyen ogres ortaya çıkaracak.
Her plaka tutucu, yüzünü öldürmekten sorumlu olacak – ancak yüzenler ve diğer plaka tutucuları yapabiliyorlarsa yardımcı olmalı – ve yumurtladıktan hemen sonra bunu yapmaları gerekecek. Neyse ki, belirli bir sırada görünürler; Birincisi ilk plakada Oryx’in saldırısına başladığı saatin tersine ortaya çıkıyor. Her dev öldüğünde, cesedine dev bir yanık bomba atacak. Bu daha sonra önemli olacak, ancak tüm koruyucular şimdilik her bombadan uzak durmalı.
Her Ogre’nin ayrıca o dev öldüğünde ortaya çıkan bir eşlik eden ışık-yiyen şövalyesi de var. Bu şövalyeler, Ogre’nin yumurtlama pozisyonundan çapraz olarak ortaya çıkıyor. Örneğin: R2 Ogre öldüğünde, R2 plaka tutucusunun ışık yiyen şövalyesi, dikdörtgen patron arenasının sol ön köşesinde ortaya çıkacak. Bu şövalyeleri hemen öldürün, çünkü Ogre’nin bombası için bir beeline yapacaklar. Bombaya canlı ulaşırlarsa, tüketecekler, daha sonra acı olacak.
Ogres ve şövalyeler sadece aşama başına bir kez ortaya çıkıyor. Üç kez Boyutlar Arası Bulmaca Arası Yaptığınızda, Son Etkilenmiş Oyuncu Blight Stealer Buff’ı alacak. Üçüncü oyuncu boyutlar arasında yırtıldığında ortaya çıkan güçlü bir şövalyeden almaları gerekecek. Buff’ı çal ve şövalyeyi öldür.
Bu gerçekleşirken, tüm tabak tutucular bombalarının aurasının yakınında hareket etmelidir – yani bombanın kendisinden ziyade onu çevreleyen siyah goop – İçeri girmeden. Sonunda, bir bildirim alacaksınız Oryx karanlığı çağırıyor. Bu olduğunda, dört tabak tutucunun da aynı anda bombalarına girmesi ve beklemesi gerekir. Tetiklenen her bomba, onu tetikleyen oyuncunun adlarının ekranda açılmasını görmesine neden olur.
İsminizi gördüğünüzde (bombayı tetikliyorsanız), marka sahibinizin beklediği odanın ortasına geri dönün. Bombalar söndüğünde bağışıklık markasının dışında biri yakalanırsa, öldürülürler. Patlamalar, Oryx’in göğsünü açmasına ve savunmasız hale gelmesine neden olacak. Her bomba sersemletme uzunluğunu ve hasar aşamasını arttırır. Bir oyuncu bir bombayı patlatabildiği sürece, oryx’i sersemletecek ve bir silme işlemini önleyeceksiniz. Ama dördünün de uzun bir hasar aşaması almasını istiyorsunuz.
Oryx’in göğsünden açıkken, onu keskin nişancılar ve doğrusal füzyon tüfekleri gibi uzun menzilli silahlarla vur. Gathing Storm gibi uzun menzilli süperler de burada harika. Sonunda göğsünü kapatacak ve odanın önüne dönecek.
O zaman iki ara saldırıdan birini yapacak. Birincisi, Guardians’ı bir tür Thunderdome’a gönderecek, burada partinizden sonra bir gölge gönderecek. Kaçmak için gölgeyi öldür, aksi takdirde sileceksin. Diğer saldırı bir füze barajıdır. Bundan kaçmak için, takım arkadaşlarınızın ya beklemesini ve bir daire içinde koşmasını veya tabaklarda ortaya çıkan şövalyeleri anında öldürmesini sağlayın.
Müdahale bittiğinde, Oryx’in son standına ulaşana kadar dövüşü tekrar tekrarlayın.
Ölümün nasıl başa çıkacağını açıklamadan önce, işte bazı anahtarlar ipuçları Bu mücadelenin akılda tutulması için:
- Dimension Player arasında üçüncü yırtılmış, Oryx Hasar Bölümü sırasında her zaman marka sahibi olacak ve bombalarını almak için ortadan ayrılmamalı. Bunun yerine, şamandıraları bomba almalı
- Marka sahibi olabildiğince ortaya yakın kalmalıdır, çünkü tüm oyunculara bombalar patlamadan önce onu geri alma şansı verecektir. Birisi geç kalacak gibi görünüyorsa, ekiple iletişim kurun ve bir birim olarak hareket edin
- Oryx sersemletildikten ve herkes hayatta olduğunda, patrona zarar vermek istediğiniz yere taşınabilirsiniz
- Krallarına zarar verirken sizi yüceltme eğilimindedir. Size zarar veremeseler de, kendilerini atışınız ve oryx arasına koyma eğilimindedirler (çok “Aşağı Mr. Başkan ”Bu gerçekten iğrenç). Onları öldürmek için ayaklarına bir el bombası at. Bu, özellikle güneş lekeleri kullanan bir titanınız varsa yararlıdır
Oryx’in sağlığının son kısmına ulaştığınızda, odanın önüne dönecek ve marka sahibinizin hala buff olduğunu fark edeceksiniz. Hemen, önce R2’de ve sonra L2’de iki ışık yiyen ogres ortaya çıkacak. Tüm ekibin ikisini de öldürmesini sağlayın ve sonra doğru bombaya koşmak için bir oyuncu seçin (ideal olarak en düşük cephane rezervlerine sahip olan).
Oryx karanlığı aradığında, oyuncunun bombaya girmesini sağlayın. Oryx’in göğsü de şu anda açılacak ve onu hasara açacak. Müttefikiniz bombayı kanalize ederken, oryx’i kurşunla doldurun. Ücretli olduktan sonra, bomba oyuncusu markanın güvenliğine geri dönmeli ve hasara katılmalı.
Bomba daha sonra patlayacak, çarpıcı oryx ve size daha fazla zaman verecek. Bomba oyuncusu bu süreci sol bomba ile tekrarlamalı ve Oryx’i öldürmek için son bir şans vermelidir. .
Ancak, bu sağlığı sonuna kadar indirmeyi başarırsanız, alınan kral düşecek ve yavaş yavaş Satürn’e doğru yüzer. Tebrikler, Guardian. Şimdi cesediyle bir ekran görüntüsü alın, ganimetinizi yakalayın ve diğer karakterlerinize başlayın.