Dishonored 2 Karakter Kılavuzu: Emily ve Corvo arasında nasıl seçim yapılır | PC Gamer, Dishonored 2’de Corvo veya Emily olarak oynamalı mısınız?? Uygulamalı bir karşılaştırma | Pcgamesn
Dishonored 2’de Corvo veya Emily olarak oynamalı mısın? Uygulamalı bir karşılaştırma
Bunun yerine, karakterleri yol gösterici bir prensip olarak kullanın. ? Corvo’yu gerçekten seviyorsanız ve henüz onunla yollara ayrılmaya hazır değilseniz, Dishonored 2, Hırsız’ın Stephen Russell’dan başkası tarafından seslendirilmeyen bir konuşma rolünde onu içeriyor. Ve oyunun çoğu Corvo’nun olduğu Serkonos’ta gerçekleşiyor. Bu onun için beklenmedik bir eve dönüş partisi ve bu Gruff suikastçının tarihi hakkında anlatımı ile öğrenilecek çok şey var. Nereden geldiğini ve zaman zaman yetiştirilmesine nasıl işaret ettiğini görmek de güzel. Corvo da içip dans ederdi, biliyorsun.
Dishonored 2’de Emily ve Corvo arasında nasıl seçim yapılır
Gölgeli Sling-Shoting Spider-Woman ile yaşlı, deneyimli bir suikastçı oynamak arasında seçim yapmaya yardımcı oluyoruz.
Dishonored 2 oynamak üzereyseniz, uyarın. Oldukça iyi (hariç), ama size yarasadan korkunç bir karar veriyor. Corvo veya Emily ile tüm oyun boyunca oynamak için iki farklı karakterden birini seçmelisiniz. Korkunç, biliyorum. Eğer benden hoşlanıyorsanız ve bir kamyon durağı kafe menüsünden hangi lanet burger sipariş edeceğini seçebilirsiniz, o zaman bu hayatınızın en zor kararlarından biri olacaktır. .
Her iki karakter de tüm oyunu hayaletleyebilir ya da acımasızca herkesi yollarındaki öldürebilir – Emily’nin gizli karakteri gibi değil ve Corvo manyak. Onlar, agresif veya sessiz oyunu ifade etmeleri için doğal olarak farklı birkaç yolla sadece iki farklı konuşan araç kutusu. Hadi parçalayalım.
Zamana karşı mesafe
Corvo ve Emily arasındaki en belirgin fark, ilk kısa geçiş güçleridir. . Blink’in kökeni ve varış noktası arasında fark edilmesi imkansızdır, ancak tüm yolu boyunca uzak erişim görülebilir, tespit edilmesi Emily’nin varsayılan ayakta durma durumundan biraz daha zor.
Ayrıca her hareket yeteneğinin zaman içinde nasıl yükseltildiğini de düşünmeye değer. Uzakta, temelde Emily’yi sadece bir ortamda fırlatabilecek, aynı zamanda nesneleri ve insanları ona doğru çekebilen bir yerçekimi silahı gölge kırbaç haline gelir. Yüksek kaosa gidiyorsanız, bir koruyucuyu doğrudan bıçağınıza kırmak oldukça rad. Blink, yükseltmelerle daha hassas olur, Corvo’nun yanıp sönerken zamanı tamamen durdurmasına izin verir veya göz kırpma saldırısı ile anında gardiyan çıkarır.
Corvo’yu seçin Hızlı, hassas hareketler çizerek zamanınızı almak istiyorsunuz ve göz kırpmanın sınırlı erişimine aldırmayın.
Emily’yi seçin Biraz daha fazla, daha yüksek bir tespit şansı olan bir sapkın bir Örümcek Adam Fizik tanrısı gibi hissetmek istiyorsunuz.
Başkalarını kendinize yönetmek
İşlerin biraz daha teknik olduğu yer burası. Bir çekiç mi yoksa çivi tabancası mı tercih edersiniz? Corvo’nun viraj zamanı yeteneği, bireysel gardiyanları yaratıcı yollarla çıkarmak için yararlıdır – bir muhafızın size ateş ettiği, ona sahip olduğu ve onu kendi mermisinin önüne taşıması iyi bir örnektir – Emily’s Domino’nun aerodinamik bir yöntem olması Aynı anda bir ton gardiyana saldırmak için. Bir avuç düşmanı domino ile bağlayabilir ve hepsini boğmak için veya daha kaotik bir dönüşte birini boğabilir, birkaç gardiyanı bağlayabilir ve sonra hepsini çözmek için bir ışık duvarından çekebilir.
Corvo, daha küçük, daha hassas hareket yeteneklerine sahip tehditlerle ilgili konumunu yönetmeye odaklanırken, Emily tehditlerin kendisiyle ilgili pozisyonlarını yönetmekle ilgilidir – aslında bir AOE karakteri, esasen.
Corvo’yu seçin Nesneleri ve daha küçük düşman gruplarını hassasiyetle yönetmek istiyorsunuz.
Emily’yi seçin Bir kerede birkaç düşmanı kargaşa için daha yüksek bir şansla yönetmek istiyorsunuz.
Karmaşaları nasıl temizlemek istersiniz
Varlığınıza, işleyebileceğinizden daha fazla gardiyanı mahvetmek ve uyarmak olacak. Bok fana çarptığında, zor bir durumdan kaçmak için yeteneklerinizi nasıl kullandığınız eğlencenin yarısıdır ve her karakterin Scot’u serbest bırakmanın benzersiz yolları vardır. Corvo’nun bulundurma yeteneği, küçük bir kaçamak için tesadüfi bir sıçan veya kan dilimi içine atlamasına izin verir ve ceset bulundurma yükseltmesi ile, malzeme formunuzu atabilir ve sahne temizlenene kadar ölü bir vücudun içinde takılabilirsiniz. Windblast, yanıp sönürken veya uzaklaşırken düşman gruplarını yere vurmak için iyidir. Bir deli iseniz ve daldırmak için kullanışlı bir gemiye ihtiyacınız varsa, yutma sürüsü ile bazı sıçanları çağırın.
Yaratıcı bir şekilde karışıklık yapmak da bir seçenektir.
. Birden fazla muhafız sizi kovalıyorsa, birlikte olabildiğince çok zincirleyin ve büyüleyici bir şekilde yayınlayın. Yakındaki gardiyanları ve kim zincirlendiklerini tamamen büyüleyecek, odayı etkili bir şekilde donduracak. Doppleganger yeteneği de harika bir dikkat dağıtıcı. .
Corvo’yu seçin Odanızı temizlemek yerine bir cesette saklanmayı tercih edersiniz.
Bir toz tavaya bir dükkan boşluğu tercih edersiniz.
Kimi tanımak istiyorsun?
Unutmayın, her iki karakter de gizli ve şiddetli oyunlara sahiptir, bu yüzden yeteneklerindeki farklılıklar henüz sizin için bir karar vermediyse çok fazla terlemeyin. Burger’imde İsviçre Peyniri mi yoksa Çedar mı İstiyorum? Gerçekten önemli mi?
Bunun yerine, karakterleri yol gösterici bir prensip olarak kullanın. ? Corvo’yu gerçekten seviyorsanız ve henüz onunla yollara ayrılmaya hazır değilseniz, Dishonored 2, Hırsız’ın Stephen Russell’dan başkası tarafından seslendirilmeyen bir konuşma rolünde onu içeriyor. Ve oyunun çoğu Corvo’nun olduğu Serkonos’ta gerçekleşiyor. . Nereden geldiğini ve zaman zaman yetiştirilmesine nasıl işaret ettiğini görmek de güzel. Corvo da içip dans ederdi, biliyorsun.
Öte yandan, Emily’nin Dunwall’un engebeli kuralında Adalar İmparatoriçesi olarak nasıl değiştiğini öğrenmek büyüleyici. Corvo’nun en savunmasız olduğu hakkında bir ton içgörü çıkarıyor ve ilişkilerinin ayrıntılarını yeni bir perspektifle ortaya çıkardığını duymak canlandırıcı. . Emily aynı zamanda sadece kendi başına ilginç bir karakter, yıllar süren küflü, yırtılmış bir arazinin zor yönetimi ile sertleşti ve herkesten daha hızlı büyümeye zorlandı. Eşit parçalar sert ve empatik ve onu intikamcı veya merhametli bir suikastçı olarak şekillendirmek sürekli ilgi çekici bir ark.
Corvo’yu seçin Sorunlu, sevgi dolu bir insana dönüştürülen sessiz kahramanı görmek istiyorsun.
Emily’yi seçin Trajedinin bir genci nasıl şekillendirdiğini görmek ve esasen tamamen yeni bir karakter olanı deneyimlemek istiyorsunuz.
PC Gamer Bülten
Editörler tarafından seçildiği gibi haftanın en iyi içeriğini ve harika oyun fırsatlarını almak için kaydolun.
Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.
Dishonored 2’de Corvo veya Emily olarak oynamalı mısın? Uygulamalı bir karşılaştırma
Dishonored 2’nin lansmanına hızlı bir şekilde yaklaşıyoruz – gizlice şüphelendiğim bir oyun yılın oyununu yakalayabilir. (Haklıysam önce burada duydun. ?) Ama hepimiz taşınmadan önce, çok önemli bir soru var: İki oyuncu karakterinin her biri olarak deneyim ne kadar farklı?
Oyunun yaratıcı yönetmeni Harvey Smith, bunu anlamak için iki kez Dishonored 2 oynamanız gerektiğini söyledi, bu da en harika oyunları bile bitirecek zamanları olmayanlarımız için biraz rahatsız edici, hatta en harika oyunları bile (Geralt , Üzgünüm). Birçoğumuz sadece 15 (ish) kampanyasıyla oynayacağız, bu yüzden kim seçtiğimiz kararı bir biggie.
. Sonra, kendi benzersiz becerileri ile ölümcül bir suikastçiye dönüşen orijinal Dishonored’den genç imparatoriçe Emily var. Kimin için gidiyorsun?
Hem Corvo hem de Emily olarak tek bir görevde oynadım, bu yüzden (istemeyeceğinizden değil) ve ikisinin oldukça farklı olduğunu doğrulayabilirsin. Bunlar onlar hakkındaki düşüncelerim, hem mekanik hem de anlatım. Sizin için doğru olan karakteri seçmeniz için size rehberlik etsin…
Klasik deneyim için Corvo’yu veya yepyeni becerilerin bir yutması için Emily’yi seçin
Orijinal Dishonored, hem agresif hem de gizlice oynamanın çekici yollarını sunmada ince bir dengeleme eylemini çekti. Corvo’nun benzersiz sihir hileleri çantası, sağlam, tatmin edici bir yakın dövüş sistemi. Ancak Dishonored 2’de Emily Kaldwin tarafından verilen yeni yeteneklerle, biraz daha gizli, daha yaratıcı bir karakter olduğu, Corvo’nun karşılaştırma ile biraz kaba görünmesini sağladığı anlaşıldı (tüm klasik hareketleri hala sağlam olsa da).
Oyundaki dördüncü görev, dev çarklar yoluyla evin etrafında dönüşen ve etrafında değişen odalarla dolu güzel bir steampunky ölüm tuzağını içeren Clockwork Konağı’ndan oynuyorum. İnanılmaz görünüyor. Corvo’nun bu seviye için üç yeteneği rüzgar, göz kırpma ve bükme süresidir. Blink, elbette, düşmanları karıştırıp kuşatmak için harika olan klasik ışınlanma hilesidir, ancak AI bu sefer daha uyanık ve hile konusunda dikkatli görünüyor.
. Belki de pratiksizim, ya da belki Corvo’nun 15 yıllık balina yüzgeçli hamur işleri ve hagfish havyar diyeti (ya da Dunwall’un sosyal seçkinleri ne olursa olsun) onu eskisinden biraz daha ağır hale getirdi.
Emily daha zarif, ama onu ‘gizli’ karakter olarak tanımlamak, ölümcül oldukları kadar eğlenceli olan yaratıcı güçleri için adalet yapmıyor. Aynı görev için üç yeteneği Shadow Walk, Far Reach ve Domino. Bunlardan birincisi, sizi bir uzaylı gibi yere kadar uzanan bir gölge yaratmaya dönüştüren gizli olanıdır (Ridley Scott’ın Uzaylı’da olduğu gibi). Savaştan kaçmanıza yardımcı olmaz, ancak tespit edilmemiş kalırken hızlı bir şekilde dolaşmak veya onları cesaretlendirmeden önce farkında olmayan bir düşmana kapatmak istiyorsanız, bunu yapmanın yolu budur.
. Uzak ulaşım yanıp sönmeye benzer, ancak bir düşmanı hedeflemek için kullanırsanız onları havaya atar ve onları size doğru sarar.
Domino, düşmanları etiketlemenize izin verir, böylece bunlardan birini öldürürseniz, hepsi aynı şekilde ölürse. Birini ikiye dilimlemeye ve hepsinin aynı komik derecede kaderi (dört yönetirim) ile buluşmaya çalışmadan önce kaç düşman Cad Domino’yu bir araya getirdiğimi hızlı bir şekilde sabitliyorum veya uzak ulaşarak havaya bir düşman atmayı izliyorum ve O düşerken onu bıçağıma çarpı.
Corvo’nun hamlesinin bu konuda hiçbir şeyi yok ve benim için biraz gıcırdayan, Emily’nin taze, gösterişli hareketlerine kıyasla biraz eski moda hissediyor. Ama belki de tüm bunlar geliştiricinin niyetidir, çünkü Dishonored 2, diziyi masumiyet sembolünden soğuk, çekici bir kahramana yükselen karakterden ‘Torch’u geçme’ havasına sahiptir. hakkında daha fazla bilgi edinmek için.
Emily’yi hikayede başrol veya destekleyici bir dönüş için Corvo seçin
Dishonored 2 ile ilgili her şey bunu ‘Emily Show’ olarak sunuyor. Uğursuz yeteneklerini gösteren en eski fragmanlardan, arsaya, gerçek oyunuyla, spot ışığı sıkıca suikastçı İmparatoriçe’de. Bu arada Corvo, en iyi yaptığı şeyi yapmaya devam ediyor, efendisine hizmet ediyor ve gölgelerde gizleniyor (yine de spot ışığı için çok fazla umursamadı).
10 yaşındaki Emily’nin refahı, onursuzlukta bir odak noktasıydı; Nasıl oynadığınıza bağlı olarak güneşli ve tatlı ya da karanlık ve şiddetli olan karalamalar, Corvo’nun genç İmparatoriçe üzerindeki güçlü etkisinin dokunaklı, canlı bir göstergesi olarak bana yapıştı. Geri dönen bir oyuncu olarak, zihninde biraz zaman geçirmek, iç monologları ve nasıl ortaya çıktığı hakkında bir fikir edinmeye çalışmak için onu öğrenmek istiyorum, bu da Corvo’nun nasıl gittiğine dair ipuçları verecek İlk oyunun olayları kanonik olarak.
Emily’nin benim oyunumdaki ruhu hakkında pek bir şey verilmiyor, ancak görevin başlangıcındaki yorumu – saatlik konağının güzelliğine hayran kaldı ve hedefiyle onu öldürmekten başka bir şekilde başa çıkabileceğini umuyor – Buzlu dış cephenin altında biraz şefkat var.
Kaçınılmaz olarak, iki paralel kampanyadan sadece biri kanonik olacak ve gördüğüm hemen hemen her şeye dayanarak, bu Emily’nin. . Arkane bu anlatı bilmecesini çözmeye karar verirse de, bir kuantum fiziğinde eşzamanlı olarak var olan iki hikaye ile sonuçlanmasa iyi olur “Her zaman bir kız var. Her zaman bir deniz feneri var ”moda – bir oyunun son zamanından itibaren hala iyileşiyoruz ..
Bu Corvo’nun hikayesinin önemsiz olacağı anlamına gelmiyor. Sonuçta, 15 yılının ve Emily’nin hayatını yakalamak için. Oyunum sırasında, çevre ile çok az etkileşimlerle her iki karakterin iç çalışmalarına dolduracağımız ipuçları vardı. Örneğin Corvo olarak bir daktiloda prod ve anılarını yazmaya ilham verecek; Bunu Emily olarak yapın ve arkadaşlarından herhangi birine mektup gönderebilmesinin nasıl bir yol olmadığını bilerek bilgiyle anılacak şekilde. .
Karar
Orijinal Dishonored için hala sevgiyle dolu biri olarak, bu karakter seçimi Malankey’i ilk duyduğumda hepimiz oğlum Corvo’nun yanında durmaya hazırdım. Ama oyun zamanıma dayanarak Corvo, eski bir hile repertuarına sahip yaşlı köpek gibi hissediyor-pençe, havlama, atlama-Emily, backflips çekebilen, ateş çeken veya geri fırlatma yapabilen etkileyici yeni soyağacı yavrularıdır. yangın.
Köpek benzetmesi, o kadar uzatmama izin verirseniz, hikayenin kendisine uzanır. . Sanki Emily’nin ilk oyunda Corvo’nun çabalarına adalet yapıyormuş gibi, çünkü şimdi onun kıçına hayran kalacaksınız.
2012’de çok çene bırakan hareketleri olan Corvo’ya hala cesur bir cazibe var-şimdi Emily’nin kaygan yeni beceri setinin yanındaki eski bir okula taktikler gibi hissediyorum. Karşılaştırmalı sertliği onu daha fazla zorlaştırıyor ve muhtemelen onursuz eski muhafızlarda onun yanında duracak insanlar olacak. Ama ‘tek oyun’ tipi bir adam olduğumu bilerek, Emily Come D-Day’e (11 Kasım) ayarlandım ve Corvo’nun onu seçerken omzumun üzerinde durursa, o onaylardı.
Kimi seçeceksin? Aşağıda bize bildirin.
Robert Zak Skyrim, Fallout ve Stalker gibi hayatta kalma oyunlarını kapsayan normal serbest yazar. .