Eski Şehir: Leviathan İncelemeleri – OpenCritic, Eski Şehir: Leviathan Review | Macera oyuncuları
Eski Şehir için İnceleme: Leviathan
Eski şehir uyandırıcı setler bakımından zengindir, ancak zekası ile etkilemeye çok istekli. Tam incelemeyi okuyun
Eski Şehir: Leviathan
Eski şehir harika bir hikaye sunuyor ve bir edebi zihniyetle yaklaşıldığında en ödüllendirici bir hikaye sunuyor. Cevaplardan daha fazla soruyu ortaya çıkaran bir oyuna sahip bir oyundan rahatsız değilseniz, Postmod’un yaratımı, dikkate değer miktarda kısıtlama ile bir deneyim sunar -. Tam incelemeyi okuyun
Oyun Nexus
Eski Şehir: Leviathan, hem atmosferik hem de unutulmaz bir oyun deneyimine dönüşen anlatıya odaklanması için cesur bir oyundur. Oyunun hikayesi bazen kendi iyiliği için çok belirsiz hale gelse de, anlatı deneyiminin çoğu maceracı oyuncular tarafından kaçırılmamalıdır. Tam incelemeyi okuyun
PC istilası
Geçersiz kılma ideolojisi kesinliğin reddedilmesi olan bir oyuna sağlam bir puan vermek, yüksek saçmalık bir eylemdir. Ama aynı zamanda eski şehir için de uygun: Leviathan’ın uyumsuz gerçekleri uzlaştırma konusundaki diğer kalıcı teması.
Pcgamesn
Dünyanın yanıltıcı olması ve gördüğümüz şeyin bir yalan olması, dünyayı kucaklamak imkansız hale getirir, ancak. Güçlü bir yer duygusu yok ve oyunun çoğunu oluşturan yüksek falutin düşüncelerini demirleyecek hiçbir şey yok. Ve onu imkansız gibi görünen nominal değerde alsak bile, bu sadece bir anlık görüntü, bu dünyanın çok bağlamsız dikey bir dilimi, sağlam sonuçlara ulaşmayı zorlaştırıyor. Yine de teoriler ve tahminler? Düzinelerim var. Tam incelemeyi okuyun
Eski şehir uyandırıcı setler bakımından zengindir, ancak zekası ile etkilemeye çok istekli. Tam incelemeyi okuyun
Eski Şehir için İnceleme: Leviathan
Dünyada bir yolculuğa çık
.
Tarafından yazılmıştır
Nathaniel Berens – 3 Aralık 2014
Eski Şehir: Leviathan Böcek tarafından öncülük eden gelişen hikaye odaklı keşif alt türüne ait Sevgili Esther ve gibi oyunlarla örneklendi Eve gitti Ve Proteus, Bulmacalar veya eylem üzerine atmosfer ve anlatı üzerine prim koyan etkileşimli deneyimler – bu diğer unsurları tamamen kesme noktasına kadar bile. Sonuç, yakın tarihteki daha ilginç deneysel oyunların yanı sıra sıcak tartışmalara yol açtı Eski şehir Görünüşe göre arzu ediyor. Şablonu açıkça ilham veren oyunlardan daha az farklı bir izlenim sunsa da, çoğunlukla başarılı olur.
Bu, yürüdüğünüz ve birinci şahıs ücretsiz sallanan bir şekilde dinlediğiniz ve dinlediğiniz bir oyundur. Bulmaca, sohbet edecek veya savaşacak karakter yok ve aşılacak platform yok. On bölüm boyunca, çeşitli alanları – çoğunlukla kanalizasyonları – keşfedeceksiniz ve bir şeyler gözlemleyeceksiniz. Bazen, yazılı noktalarda, anlatıcı kısaca konuşacak. WASD hareket anahtarlarının yanı sıra tek kontroller, hepsi nadiren ihtiyaç duyulan kullanımı, atlama ve yakınlaştırmadır. Bazıları açık olan kapılarla ve her bölümde bulunan gizemli yeşil kutularla, dünyanın ayrıntılarını dolduran başka bir karakterle notların kilidini açan gizemli yeşil kutularla etkileşime girebilirsiniz. .
Yüzey seviyesinde, Eski şehir kıyamet sonrası bir dünyada hayatta kalan bir. Açıklanamayan bir felaketten sonra, geri kalan insanlar şehirleri terk ettiler ve bir konsey tarafından dengede tutulan çeşitli ideolojik gruplara bölünerek topluma bir emir benzerliği sağladı. Bu gruplara, çok kasıtlı veya çok tembel olan lonca ve emir gibi kafa karıştırıcı değiştirilebilir isimler verilir. Grupların dışında var olanlar Minotaur olarak adlandırıldı ve bir labirentte yaşamak için gönderildi (?) kanalizasyon sistemi. Konsey, beslenme rasyonlarını kaynaktan pompalanan “temiz su” şeklinde kontrol ederek başkalarını şüpheli kökenli “kirli su” dan uzakta uyarır. Leviathan dediği görünmeyen, duyulmamış bir varlık eşliğinde karakteriniz eski şehirdeki kaynağa ulaşmaya çalışıyor.
Ya da başka birşey. Bence. Bu oyun tuhaf.
Yararlı bir şekilde, derinden yanlış bir şizofrenin zihnine adım attığınız konusunda bilgilendirildiniz. Bu, duvarlarda görüntülenen mesajlar, belirli alanlara tekrar ziyaretlerde görünen cesetler ve kanalizasyon sisteminin ortasına yerleştirilmiş bir çocuğun oyun odası gibi tutarsız mimarilerle, oyunun gerçekliğinin neden kafa karıştırıcı ve güvenilmez olduğunu açıklar. Anlatı bu karışıklığı da yansıtır. Bir hikayesi var, ancak şizofrenik bir zihnin parçalanmış algısını modellemek amacıyla kasten gizlenmiş. Yani, sadece kendi roman uzunluğu arka planını değil, aynı zamanda neredeyse tüm arsayı belirsiz bir şekilde açıklayan bir yan karakterle notlarla (her bölümde bir tane) karşılaşana kadar. Bu girişler saçma bir şekilde uzun, birçoğunun bütünüyle okuması on dakika sürdü. Onlar da o kadar başıboş ki onları gözden geçirmeye başladım, sadece binlerce yabancı kelimenin ortasında gömülü anahtar arsa noktalarının eleştirel açıklamalarını kaçırdığımı fark etmek için.
Yazı kötü değil – rahatsız edici koltuk felsefesinden modern toplumun akıllı ve korkutucu iddianamelerine kadar uzanıyor – ama doğada o kadar soyut değil ki, size etkileşime geçmek için bir neden vermiyor. Oyun, uzak tuhaflığıyla o kadar ilgileniyor ki, kendimi hiç karşılaştığım kimse hakkında bir beyaz önemsemem bulamadım. Adil olmak gerekirse, oyun kelimenin tam anlamıyla ne karakterinizin ne de ifade ettiği insanların sevimli olmadığını beyan eden bir mesajla açılır, ancak kaçınılmaz sonuç, oyundaki tek bir kişi için bile endişe hissetmediğimdir.
Derinden zorlandığını hisseden biri olarak Sevgili Esther – Benzer şekilde somut bir anlatıdan yoksun mecazi bir yolculuk – neden ilgimi çektim Eski şehir Sonunda azaldı. Belki de böyle hikayeler azalan bir getiri noktasına ulaşır. Eski şehir birkaç saat daha uzun Sevgili Esther, Ve sonunda ciddi markası, ilk başta çok ilgi çekici görünen hikaye anlatımı zayıf giymişti. Sadece bir oyunda olacağını hayal edebiliyorum Sevgili Esther veya Proteus, .
Ayrıca, hikayenin bir kısmını kaçırdığınız, hatta kasıtlı belirsizliği hesaba kattığınız sürekli bir his var. Seviyeler labirent gibidir ve bir dizi dallanma yolu içerir. İlgi çekici noktalar, doğrusal olmayan bir şekilde dağılmıştır, bu da, hangi yolun seviyenin sonuna doğru yol açtığının nadiren bir göstergesi olması dışında, önderlik etmek yerine keşfettiğiniz hissine katkıda bulunur. Genellikle bir sonraki bölümü tetiklemek için gereken tek şey, sıradan bir kapı açmak veya belirli bir koridorda yürümek ve -! – Yükleme Ekranı… Sonra bir sonraki bölüm tamamen yeni bir alanda başlar. Bu, keşfetmeyi bitirmeden çok önce bir bölümü yanlışlıkla bırakmayı çok kolaylaştırır, çünkü yanlış (veya doğru) yolu rastgele seçtiğiniz için. Önemli içerik parçalarını kaçırmam mümkün, ancak tekrarlamadan bilmenin bir yolu yok ve bunu yapmak için deneyimlediğim parçaları tekrarlamak için yeterli neden yok.
Ama en azından güzel. Tanrım, güzel. Eski şehir, Hızla yaşlanan gerçek dışı geliştirme kitinde koşmasına rağmen, kesinlikle muhteşem manzaralar içeriyor. Etheral aydınlatma, yoğun yeşillik, garip glifler ve perili heykeller çevreyi dolduruyor. Dokular genellikle çok karmaşıktır ve her alan detay ile zengindir. Çoğu oyunda normalde sıkıcı dolgu için kısayol olan kanalizasyonlar bile burada görsel olarak uyarıcıdır, bir zincir bağlantı çitinin teli boyunca büyüyen yeşillikler veya düzensiz “minotorların kazınmış grafiti gibi dikkate değer dokunuşlarla.”Görsellerin gerçekçiliği ve gerçeküstücüyü zahmetsizce birleştirme şekli bana Myst. Dour endüstriyel siteleri fantastik yüzen şehirlere ve masal ormanlarına karışıyor ve hepsi harika görünüyor. Özellikle aydınlatma, bu motordan şimdiye kadar gördüğüm en iyilerden bazıları, kalın pusdan hafif filtreleme ve örgü ızgaralar duvara gölgeler atıyor. Tüm bu detaylar keşifleri çoğu zaman bir sevinç haline getirir, bu iyidir çünkü yapacağınız tek şey budur.
Ses çalışması minimalist ama sağlam. Müzik nadirdir, ancak göründüğünde uygun şekilde kasvetli ve karamsar. Yalnız seslendirme oyuncusu, oyunu duygusal olarak taşıyan ve ikna edici bir şekilde gerçeklikten ayrılan iyi işler yapıyor. Dünyanın statik doğası nedeniyle birçok ses etkisi yoktur, ancak atmosferik ses sizi derinlemesine yeraltında veya rüya dünyası gökyüzü şehirlerine yerleştirmede etkilidir.
Eski Şehir: Leviathan hayal ettiğimden daha ağır bir oyun ya da en azından öyle geliyor. Geçmem sadece üç saat sürdü, ama daha fazlası gibi geldi. Bunun nedeni, oyunun birkaç bölüme bölünme şekli veya sık sık ileriye doğru hareket eden bol miktarda okuma nedeniyle olabilir. Bir bakıma daha kısa olsaydı; O zaman hala daha olumlu erken izlenimlerimi koruyabilirim. Gittikçe oyunun daha da kötüleşmesi değil. Kalite seviyesi boyunca sabit kalır. Sadece yarı noktadan önce sunması gereken her şeyi gördüm ve sonra oyun devam etti. Daha çekici (veya en azından anlaşılabilir) bir anlatı veya mekanik bir kanca olmadan, böyle bir oyun giderek daha yorucu büyüyor. Ancak yenilik sürerken, keşfetmek kesinlikle ilginç bir dünya. Ve Tanrım güzel mi.