Fenike (CIV6) | Medeniyet Wiki | Fandom, Medeniyet 6 Fenike Kılavuzu: Uzak ve Geniş Yerleşim | Pcgamesn
Medeniyet 6 Fenike Rehberi: Uzak ve geniş yerleşim
Medeniyetin yeteneği tarafından verilen Fenik olarak oynamanın en büyük gücü, onların eşsiz yetenekleri genişleme. Cothon, Kolonizasyon Politikası Kartı ve Atalar Salonu’nun kombinasyonunu kullanarak, Magnus’un hüküm unvanıyla birlikte, şehirlerinizden birini, her bitirdiğinizde nüfus kaybetmeden yerleşimcilere doğru% 150 büyük bir üretim bonusu olan bir yerleşimci fabrikasına dönüştürebilirsiniz. Dahası, sermayenizin kıtasının kıyısına yerleştiğiniz sürece, sadakat endişelerinizin en azıdır, bu nedenle yeni yerleşimlerinizden endişelenmeden sürekli ileriye yerleşmenin tadını çıkarın. En başta sadakati umursamadığınız için klasik dönemde karanlık bir yaşta ilginç bir strateji gidiyor, çünkü. Bu, oyunun geri kalanı için Altın Çağ Dönesi skoru gereksinimini düşürür ve ortaçağ döneminde güçlü bir kahramanlık yaşı olasılığı açar;. Bununla birlikte, HIC Sunt Dracones ve Reformda Para Yarışması’nda da inanılmaz olduğunu unutmayın, ancak bunlar sadece Rönesans döneminden itibaren mevcuttur, ancak ücretsiz soruşturma artık bu noktada bir seçim değildir, bu nedenle zamanlamanızı düşünmeli ve seçmelisiniz. İstediğiniz adanmışlıkları elde etmek için ERA puanlarının şartları.
Fenisyen (Civ6)
Yazmak için Eureka ile başlar. Fensicia tarafından kurulan ve sermayesi ile aynı kıtada kurulan kıyı şehirleri her zaman tam sadakat. Yerleşimciler, bindirilirken +2 hareket ve görme alırlar ve başlamak veya inmek için hiçbir hareket maliyeti ödemez.
Eşsiz
Birim
Altyapı
Coğrafya ve Sosyal Veriler
İmparatorluk adı
Demonim
Konum
Boyut
Yaklaşık kontrol alanı: 780.000 mil kare (2.000.000 km kare)
Nüfus
Apex’te yaklaşık 1 milyon kişi
Başkent
Tek başkenti olmayan şehir devletlerinin konfederasyonu
Fenike İnsanlar bir medeniyeti temsil eder Medeniyet VI: Fırtına Toplama. Varsayılan renklerinin mor ve açık mavi olduğu Dido tarafından yönetilir.
Fenikelilerin medeniyet yeteneği Akdeniz kolonileri, bu, onlar tarafından kurulan ve sermayeleriyle aynı kıtada bulunan kıyı şehirlerini her zaman maksimum sadakate sahiptir. Ayrıca, bindirilmiş yerleşimcilerin daha hızlı hareket etmesini, daha uzağını görmesini ve başlamak ve inmek için ek hareket maliyetlerini görmezden gelmesini sağlar ve oyunun başlangıcından itibaren yazma için onlara Eureka verir. Eşsiz birimleri (kadırganın yerini alan) Bireme’dir ve eşsiz bölgeleri Cothon’dur (limanın yerini alır).
İçerik
- 1 Strateji
- 1.1 Akdeniz kolonileri
- 1.1.1 Yerleşimcilerin ekstra görüşü ve hareketi
- 1.1.2 Yazmak için Eureka ile oyuna başlamak
- 1.1.3 Fenik ve sadakat etkileri
- 1.1.3.1 Sadakat Saldırısı
- 1.2.1 Sermaye Özel Projesini Taşı
Strateji []
4 bonusları birbirleriyle oldukça sinerjik hale geldiğinde, Fenikeliler kolonilerini dünyaya yaymak için iyi donanımlıdır, aynı zamanda denizin kontrolünü güreşir. Şehirlerin bir “lejyonu” tarafından desteklenirler, uygun hissettikleri zafer yolunu hedefleyebilirler.
GameSpot Uzman İncelemeleri
11 Şubat 2019
08 Şubat 2018
24 Ekim 2016
Akdeniz kolonileri []
Yerleşimcilerin ekstra görüşü ve hareketi []
Medeniyetin yeteneği tarafından verilen Fenik olarak oynamanın en büyük gücü, onların eşsiz yetenekleri genişleme. Cothon, Kolonizasyon Politikası Kartı ve Atalar Salonu’nun kombinasyonunu kullanarak, Magnus’un hüküm unvanıyla birlikte, şehirlerinizden birini, her bitirdiğinizde nüfus kaybetmeden yerleşimcilere doğru% 150 büyük bir üretim bonusu olan bir yerleşimci fabrikasına dönüştürebilirsiniz. Dahası, sermayenizin kıtasının kıyısına yerleştiğiniz sürece, sadakat endişelerinizin en azıdır, bu nedenle yeni yerleşimlerinizden endişelenmeden sürekli ileriye yerleşmenin tadını çıkarın. En başta sadakati umursamadığınız için klasik dönemde karanlık bir yaşta ilginç bir strateji gidiyor, çünkü. Bu, oyunun geri kalanı için Altın Çağ Dönesi skoru gereksinimini düşürür ve ortaçağ döneminde güçlü bir kahramanlık yaşı olasılığı açar;. Bununla birlikte, HIC Sunt Dracones ve Reformda Para Yarışması’nda da inanılmaz olduğunu unutmayın, ancak bunlar sadece Rönesans döneminden itibaren mevcuttur, ancak ücretsiz soruşturma artık bu noktada bir seçim değildir, bu nedenle zamanlamanızı düşünmeli ve seçmelisiniz. İstediğiniz adanmışlıkları elde etmek için ERA puanlarının şartları.
Norveç veya Māori gibi daha önceki bir teknolojide derin okyanuslar geçemeseniz de, tüm arazi birimleri (yerleşimcileriniz dahil) gemi yapımına başlayabileceğinden ve ihtiyacınız olan tek şey bu çok önemli olmamalıdır. Diğer medeniyetlerden farklı olarak, gemi yapımına giden yolunuz oldukça pürüzsüzdür, çünkü büyük olasılıkla sermayenizi yelkenleri artırmak için kıyıya yerleşecek ve gemi inşa etmeyi artırmak için en az 2 Birem’e sahip olacaksınız. Oraya vardığınızda, gerçek kolonizasyon oyunu başlar. Yerleşimcileriniz başlatmak veya inmek için hiçbir hareket ödemiyor, suya daha hızlı yelken açabilir ve ekstra görüşe sahip olabilirler, yani büyük olasılıkla kendinizi işaretlemek için cömert toprağa yelken açacak başka birini yenecekler. Ucuz maliyetleri ve ekstra görme ve hareketleri sayesinde Fenik, bir yerleşimciyi deniz keşfi için ayırmayı göze alabilecek tek medeniyettir, çünkü bir yerleşimciyi Fenik olarak kaybetseniz bile, bu gerçekten dünyanın sonu değildir.
Yazmak için Eureka ile oyuna başlamak []
Yazmak için ücretsiz Eureka almak, ikinci bölgenin (veya şehirde bir hükümet meydanına sahipse üçüncüsü) Cothon’dan sonra öncelik verdiğiniz anlamına gelir. Ve bu genellikle büyük bir avantajdır çünkü gemi yapımı ve göksel navigasyon gibi birçok denizcilik teknolojisine acele edebilir ve kendinizi oyunda bir bilim zaferine kurabilirsiniz. Tam olarak güçlü bir bonus değil, ancak Finikya’nın bir deniz medeniyeti olduğu düşünüldüğünde, büyük olasılıkla medeniyetlerin birbirinden izole edildiği bir deniz haritasında seçilecek, bu nedenle bir medeniyetle karşılaşmak her zaman mümkün değildir.
Fenik ve sadakat etkileri []
Yakın tarihli bir güncellemede, yama notlarında açık bir belge olmadan şehirlerin sadakat çevirme kuralı değişti. Bir şehir sadakat seviyesi 0’a ulaştığında değiştirirdi, ancak şimdi bunu dikte eden iki kural var:
- Gerekli Durum: Şehrin sadakat seviyesinin 0’a ulaşması gerekiyor (öncekiyle aynı).
- Yeterli Durum: Şehrin dönüş başına sadakatinin negatif olması gerekiyor.
Gizli Toplumlar Oyun Modunda tanıtılan bir birim olan kültistin aktif yeteneğine karşı koymak için yeterli koşul getirildi, ancak yanlışlıkla yabancı sadakat baskısına direnmede çok daha iyi hale getirildi. Fenike yeteneği aslında söylediklerini yaptıysa, başkentleriyle aynı kıtada sahilde kurulan tüm Fenike şehirleri her zaman 100’de sadakat seviyeleri olur ve asla değiştirilemezdi; Ancak durum böyle değil. Bu şehirlerin sadakati, yakındaki yabancı şehirlerden veya yeteneklerden gelen baskıya karşı bağışık olsa da (e.G. Aquitaine’nin yeteneği, Amani’nin elma tanıtımı), Lautaro’nun yeteneği, indie tanıtımına sahip rock grupları, foment huzursuz casusluk misyonu veya kültistleri gibi belirli bir miktarda sadakati azaltan yeteneklere hala duyarlıdırlar. Gerekli durumun gerçekleşmesini engelleyememesine rağmen, Fenike uygarlık yeteneği, başkentin kıtasındaki tüm kıyı şehirleri için sözlü pozitif sadakat baskısını garanti eder, böylece yeterli durum asla gerçekleşemez ve bu şehirler asla tersine çeviremez. Bu, bu sadakat saldırılarının herhangi bir medeniyetin şehirlerini 0 sadakatine kolayca getirebileceği ve dönüş başına sadakat baskısına bakılmaksızın bir sonraki dönüşü çevirmesine neden olabileceği zamandan büyük bir gelişmedir.
Sadakat Saldırıları []
Fenikinin, karşıt şehirlere sadakat saldırıları için yararlı olabilecek birçok yerleşimci ile ilgili bonusa sahiptir:
- Cothons’lu şehirler yerleşimcileri daha hızlı inşa edebilir.
- Başkentle aynı kıtadaki kıyıların her zaman tam sadakati vardır.
- Yerleşimciler daha hızlı hareket ediyor.
Bu bonusların her biri, rakip şehirlere sadakat saldırılarının yürütülmesini kolaylaştırır. Bu genellikle ortaçağda bir şehri çevirmek için eski çağda veya klasik dönemde planlamayı gerektirir, bu yüzden yavaş. Ancak çalıştığında, ortaçağ döneminde bir yerleşimci harcamak veya fethetmek için askeri birimlere yatırım yapmak zorunda kalmadan tamamen gelişmiş bir şehir alırsınız, bu da büyük bir avantajdır. Bu, tanrı zorluklarında bile AI rakiplerine karşı yaşayabilir.
Bir saldırı yürütmek için:
- Erkenden orta oyunda çok sayıda yerleşimci üretin (Fenike olarak bunu yine de yapmalısınız).
- Savunmasız bir şehir yerleştirip yerleştirmediklerini görmek için rakipleri izleyin. Bir şehir, özellikle de kıyı ve sermayenizle aynı kıtada oldukları için kendileri sadakat baskısına karşı bağışık olan şehirlerle, birçok Fenike şehriyle çevreleyebilirseniz savunmasızdır.
- Hedef şehri kendi yeni şehirlerinizle çevreleyin.
- Bölgedeki şehirlerinizin nüfuslarını hızla büyütmesine yardımcı olun.
- Karanlık çağlardan kaçınmaya ve altın çağları tetiklemeye çalışın ve hedef şehre sahip olan oyuncunun bir noktada karanlık bir yaşta sona ermesini umuyoruz. Daha yüksek zorluk seviyelerinde, AI oyuncularının sık sık karanlık yaşları olduğunu unutmayın, çünkü her yaşta daha az dönüş vardır.
Kartaca’nın kurucusu []
Oyun ortasında (ortaçağ çağında), çekirdek bölgelerinizi çözdükten sonra, yeni ev kıtanız olarak farklı bir kıtayı belirlemek ve şehirlerinizi orada doldurmaya başlamak için hareket sermayenizi özel projenizi çalıştırın. Bu zamana kadar, başlangıç yerleşimleriniz birbirlerinin sadakatini güçlendirecek kadar büyük olmalıdır, böylece artık özel yeteneğinizin oraya odaklanmasına gerek yok. Sermayenizi başlangıçınızdan farklı bir kıtada aldıktan sonra, Casa de Contratación harikasını hedefleyin ve sömürge vergileri ve sömürge ofisleri politika kartlarını çalıştırın ve toplam% 15 inanç,% 25 üretim,% 40 altın büyük bir bonusun tadını çıkarın. Sermayenizle aynı kıtada olmayan her şehir için% 15 nüfus artışı ve dönüş başına 3 sadakat – hareket ettikten sonra, zaten büyüme şansı olacak başlangıç şehirlerinizi içerecektir. Fenikya, bu harikalar ve politika kartlarının bu kombinasyonunu İngiltere veya İspanya gibi diğer sömürgeci medeniyetlerden çok daha etkili bir şekilde kullanabilir, çünkü hangi şehirlerin uygulanmasını istediklerini, büyük olasılıkla çekirdek bölgelerindeki şehirleri zaten çok özgürce belirleyebilirler. Yüksek nüfus, üretim, altın ve inanç geliri. Wonder Casa de Contratación açısından, kıtaların “ev” veya “yabancı” olarak kabul edileceği ve tamamlandıktan veya yakalandıktan sonra sabitleneceğini (sermaye hareket ettirildiğinde değişmeyecek), bu nedenle esnek olmayacak Politika kartları olarak bunu dikkate alın.
Diğer medeniyetler, kilidini açtıktan hemen sonra Hükümet Plaza’ya ve binalarına öncelik vermeyebilirken, Fenike kesinlikle. Bölgenin kendisi, üç katmanlı binası ile birlikte, 4 ekstra ticaret yolunun kaynağı ve o şehirdeki bina bölgelerindeki% 50 üretim bonusunun, Fenike araç setinde önemli bir parça olan güçlü atalar salonundan bahsetmiyorum bile. Bu nedenle, plaza en büyük şehrinizde inşa edilmelidir, burada uzun boylu büyümek için yeterli kaynağa sahip olacak. Bunun için güvenli bir bahis orijinal sermayenizdir.
Sermaye Özel Projesini Taşı []
Bu proje ile oynamak için çok eğlenceli olabilir. Yukarıda nasıl kullanılabileceğine ek olarak, bir hakimiyet oyununda asla yenilmeyeceğinizi (hemen hemen) garanti edebilir (hemen hemen). Bir deniz haritasında, deniz birimlerinin bir dönüşünde tam olarak iyileşme yeteneği ve bunları kranklayabileceğiniz inanılmaz hız nedeniyle Fenikya’ya saldırmak neredeyse imkansızdır. Bununla birlikte, bir kara haritasında Fenike oynayarak kendinize meydan okuyorsanız ve agresif bir medeniyetin yanında (elbette karada güçlü bir askeri beceriye sahip olan) ortaya çıkıyorsanız, işte yapabileceğiniz şey:
- Birden fazla büyük şehirde hareket sermayesi projesini çalıştırın. Bu proje aynı anda birden fazla şehir tarafından gerçekleştirilemez, ancak proje bitmişten 1 tur uzakta olduğunda üretimi başka bir şeye geçerek “hazırlayabilirsiniz” ve bunu birden fazla şehirde, tercihen tüm ana çekirdekte yapabilirsiniz Şehirleriniz. Eğer sermayenizle bir mol oynayacak kadar cesursa, izin ver, bu taktik onları istediklerini almalarını geciktirecek ve ordusunu solumak için yeterli zamanınız olacak.
- Sahil hattına erişiminiz varsa, başka bir kara kütlesini (bir kara haritasında bile tamamen mümkün olan) keşfetmeye çalışın ve oraya bir şehir koyun. Bu kara kütlesi tercihen küçüktür, belki sadece birkaç karo, böylece diğer medeniyetler buraya kendi şehirlerini bırakarak bir dayanak kazanamazlar. Ardından, bu şehri mümkün olduğunca hızlı büyütmek için ticaret yolunu gücünüzü yönlendirin ve odaklayın ve bu şehirle Move Capital Project ile aynı şeyi yapmak. Bu şehir farklı bir kıtadaysa, daha da iyiyse, sermayeyi burada tamamen hareket ettirerek hem ekonomik amacı (yukarıda özetlenmiştir) hem de savunma amacını (burada belirtildiği gibi) tatmin edebilirsiniz. Teknik olarak düşman militarist komşunuzdan başarılı bir şekilde kaçıyorsunuz ve Norveç gibi en korkutucu deniz güç merkezi bile denizde feneri istila etmekte zorlandığından, kimse size karşı bir hakimiyet oyunu oynayamaz.
- Görünürde görünür bir sahil hattı olmayan bir kara kütlesinin ortasında ortaya çıkarsanız (ve bir şekilde reroll olmadan oynamaya devam edecek kadar cesur), bir numaralı hedefiniz olabildiğince hızlı, sahilin yönünü izlemektir. Gerçekten kendinize meydan okuyorsanız ve Pangea’da oynuyorsanız ve bu oyuna kıyıya erişmenin bir yolu yoksa, en az bir göl karosuna sahip birinci sınıf bir yer bulun. Gerçek gücünüz Cothon’da yatıyor, Move Capital Project’i yürütmek için bu bölgeyi şehrinizden en az birinde inşa edebilmeniz gerekiyor; Aksi takdirde, Fenike ile oynayacak bir oyun olmayacak. Cothon’u bulduğunuz göl karosunda inşa edin, sermayenizi oraya taşıyın ve o şehri daha küçük şehirlerden oluşan bir lejyonla çevreleyin. Bu şehirler sermayenizi istiladan koruyan bir duvar gibi davranacak; Sermayeniz ne kadar derin olursa, bölgenizde, daha iyi olur, çünkü sermayenizi bir deniz haritasında olduğu gibi ileri geri hareket ettirme esnekliğine sahip olmadığınız.
Cothon []
Cothon son derece güçlü bir eşsiz bir bölgedir ve Fenikya’nın neredeyse tamamı bu bölgede döner. Yeni bir şehir kurulduğunda inşa edilecek ilk bölge olmalıdır (belki de Cothon’u çok daha hızlı inşa etmek için hükümet plaza ve sonra Cothon’a gidebileceğiniz orijinal sermayeniz hariç). Bu, göksel navigasyonun acele edilmesi gerektiği anlamına gelir, bu yüzden doğal bir harikayı izlemeye çalışın, kıyıda bir şehre yerleşmeye ve 2 deniz kaynağını iyileştirmeye çalışın, bu teknolojiye yol açan Eureka’yı tetiklemek için, hepsi Fenikeliler için çok basit olan, Kıyı Başlangıç Önyargıları.
Fenike uygarlık yeteneğinin sadakat bonusu, kıyı yerleşimlerini teşvik eder, yani inşa edilen her Cothon büyük olasılıkla şehir merkezine büyük bitişik bonusdan yararlanacaktır. Eşsiz bölgelerin ucuz fiyatı, bu Cothons’un yüksek bitişik bonusları ve yerleşimci Feniklerinin sayısı ilk birkaç çağda çalkalayabilir, Feniki, her biri, ücretsiz bir soruşturma altın çağ özveriden yararlanmak için en iyi medeniyettir. Medeniyetler ya etkili hale getirmek için yeterli altyapıya sahip olamazlar ya da bitişiklik iyi olan bölgelere sahip olamazlar.
Bu bölgenin en önemli özelliği, yerleşimcilere% 50 bonus üretim sağlamasıdır. Ataların salonu ve kolonizasyon politikası kartı ile yerleşimcilere yönelik üretim bonusu%150’ye ulaşabilir; Ancak, bu sadece Hükümet Plaza ile şehir içindir, çünkü ataların bonusu imparatorluk genişliğinde değildir. Magnus, bu şehri ana yerleşimci fabrikanıza dönüştürmek için hükümlere ulaşmaya ve şehre atanmalıdır. İyi büyüme ve üretime sahip diğer şehirler de eğitim yerleşimcilerine katılabilir, Cothon’dan% 100 üretim bonusu ve kolonizasyon kartı yeterince etkili olmalıdır. Bu şehirler (Magnus olmadan), toplu olarak eğitim yerleşimcilerinden kaynaklanan nüfus kaybını sabit tutmak için iyi bir büyümeye sahip olmalıdır, ancak diğer yandan, bu aynı zamanda nüfusunuzu kontrol altında tutmak ve en iyi şekilde yararlanmak için iyi bir yöntemdir. Yiyecek verimleri, Fenikinin şehirlerinin sonsuza dek büyümesine izin verecek herhangi bir konutu olmadığı için.
İnşaat yerleşimcilerinin bonusunun yanı sıra, Cothon’lu herhangi bir Fenike şehir, devasa bir gemiler armada çıkarabilir. Uygun kartlarla, Fenike şehirleri oyunun her türlü, her türlü deniz birimlerine karşı% 150 üretim bonusuna sahip olabilir. Filoları, erken Norveçli filo kadar can sıkıcı olamamasına rağmen, oyundaki diğer tüm deniz medeniyetlerinden çok daha kalıcı bir etkiye sahip olacak, sadece kimsenin hız ile rekabet edememesi gerçeğinden bu birimleri kranklayabilir. Bahsetmemek gerekirse, deniz birimleri bir Cothon ile bir şehirde bir dönüşte iyileşebilir ve Fenikiklere karşı deniz hakimiyeti girişiminde bulunabilir ve genellikle aptalca. Bu bölge aynı zamanda Fenike komşuları için bir tehdit oluşturmaktadır, çünkü gemileri hızlı bir şekilde inşa edilebilir ve son derece hızlı bir şekilde iyileşmek için eve gönderilebilir. Bu yeni fethedilen şehirler, su baskınlı haritalarda kendi limanlarıyla gelebilir, bu da yeni Cothons’a dönüşecek ve onları gemi inşa ve hızlı iyileşme için yeni üsler haline getirecek. Bu nedenle, harita üretimi Fenike lehine olduğu sürece, gemileri bir Cothon ile fethedilmiş bir şehirde sadece bir dönüşte iyileşebilir ve aceleyle fetihten fetihten geçmelerine izin verebilir.
Biriken []
Mutfaktan (veya genel olarak, herhangi bir deniz yakın dövüşü biriminden beri Medeniyet VI Harald Hardrada altında olmayan) Savaşta gerçekten sınırlı bir kullanım kapsamına sahiptir, gelişmiş istatistiklere sahip kadırganın bir versiyonu olan Bireme de çoğunlukla aynı amaca hizmet eder:. Şehir merkezleri birden fazla sahil karosuna bitişik (en az 2, ideal olarak 3 veya daha fazla) olan birkaç şehir olan su egemen bir haritada oynuyorsanız, sadece bir grup biremes kullanarak bir savaşta savaş yapabilirsiniz. Bireme’nin normal kadırgaya kıyasla geliştirilmiş istatistikleri nedeniyle size çok az dirençle atılan kendileri. Aksi takdirde, bu birimin hizmet edebileceği tek saldırgan amaç, bazen sık sık gerçekleşmeyen bazı ticaret yollarını yağmalamaktır ve kesinlikle bunun için bir ton şikayete neden olmak istemezsiniz.
Mandekalu Süvarileri’ne benzer şekilde, Bireme Fenikli tüccarları su üzerinde koruyabilir, ancak bu birimi ticaret yollarını takip etmek için harekete geçebilmek, özellikle de şehirlerin “Lejyonu” nu göz önünde bulundurarak, indirimli benzersiz limanları, Cothon ve Hükümet Plaza’dan daha fazla ticaret yolları. Herhangi bir pratik çıkarım olmadan sadece “orada” olan bir tamircidir.
Zafer Türleri []
Su egemen haritalarda, finikya hakimiyette çok etkili olabilir. Onları denizden Chandragupta olarak düşünebilirsiniz, çünkü Fenike deniz birimlerini çok hızlı bir şekilde toplayabilir ve onları çok hızlı bir şekilde iyileştirmek için geri gönderebilir. Yeni fethedilen şehirlerin, Cothons’a dönüşecek, gemi yapımı ve şifa için yeni üsler haline gelecek olan kendi limanlarıyla gelmesi muhtemeldir.
Şehirleri tüm dünyaya yayma konusunda benzersiz yetenekleri nedeniyle, bilimsel, kültürel ve hatta dini bir zafer söz konusu değildir, çünkü bu zafer koşullarının tümü geniş bir imparatorluk tarafından güçlü bir şekilde desteklenir. Fenike için sadece diplomatik bir zaferi elde etmek oldukça zordur, çünkü geniş bir imparatorluk küçük bir diplomatik iyilik yaratmaz. Bununla birlikte, ticaret yolundan büyük altın nesli ve oyundaki en yüksek potansiyel şehir sayısıyla, Fenike’nin tüm puanlanan yarışmalarda her zaman bir bacağına sahiptir.
Karşı strateji []
Fenikelilere karşı oynarken, hemen yanınıza yerleşirlerse, bu tür yerleşimleri mümkün olan en kısa sürede indirmeye çalışın. Çoğunlukla sadakat sorunları hakkında endişelenmeleri gerekmediğinden, ancak bu şehirleri başkentin kıtasının kıyısına yerleşmedikleri takdirde çevirmek mümkündür; Sorun, Cothon’larını kaldırdıklarında ve sermayelerini hemen yanınızda hareket ettirdiklerinde daha da kötüleşir. Fenike olarak oynamanın ana zayıflığı, imparatorluklarının birden fazla kıtaya ve kara kütlesine uzanma eğiliminde olmasıdır, bu nedenle yeni yerleşimleri korumak için askeri seferberlik zordur. Bu nedenle, ya yeni şehirlerini kıtanızda güçlü bir üretim dayanağı almadan önce devirmeye çalışın ya da yanınızda anavatanınızı durdurulamaz bir kartopu tarzında Phenisyen şehirleri tarafından istila etmeyi görmeye çalışın.
Feniklere karşı bir hakimiyet zaferi kazanmak için, orijinal sermayelerini değil, mevcut sermayelerini yakalamanız gerektiğini unutmayın. Bu, bir fetih sırasında, Fenikya sermayelerini başka bir şehre kaydırmayı başarıyorsa, hedefi o şehre de değiştirmeniz gerektiği anlamına gelir. Mevcut sermaye ele geçirildikten sonra, bu şehir “orijinal” sermaye olarak kaydediliyor, yani bir hakimiyet zaferi kazanmak isteyen diğer medeniyetler, o şehrin kontrolü için yarışmalı ve Fenike, yenilerini nereye taşıdıklarına bakılmaksızın onu yeniden ele geçirmeye çalışmalı Şimdiye kadar sermaye. Askeri seferberlik çok zorsa, sadece Fenikinin tüm büyük ve önemli şehirlerini almaya karar vermelisiniz, çünkü hareket sermayesi pahalı bir projedir ve düşük üretime sahip küçük şehirler tarafından yapılamaz ve birden fazla şehir tarafından eşzamanlı olarak yürütülemez. Tüm çekirdek şehirler alındığında, Fenike başkentinin yakalanmasından kaçınması imkansızdır. Bununla birlikte, bu medeniyet her zaman aldatıcı bir şekilde savunmacı ve en önemlisi zor olduğu için ordunuz çok daha büyük olmalıdır.
Fenikinin en zayıf noktası, hem benzersiz birimlerinin hem de benzersiz altyapının kilidi bu dönemde açıldığını düşünerek, eski ve klasik dönemdedir. Buradaki anahtar, Fenikya’nın Çin gibi bir kartopu uygarlığı olmasıdır, çünkü diğer bonusları başarı için çok fazla kurulum gerektirir ve sadece küçük bir zaman penceresine sahiptirler, çünkü yerleşimcilere yönelik% 150 ekstra üretim devreye girmez Anında ve bu iki dönem yerleşmenin en önemli zamanıdır; Bu nedenle, sadece ortaçağdan başlayarak özel projeleri ile zor olabilirler. İşiniz, geminiz denizde değil, karaya çıkabilir ve istila edebilir, böylece gemi yapımı teknolojisini hızla acele etmektir. Çok pahalı projelerinin dışında, erken oyunda karada herhangi bir savunma yeteneği yoktur, yani Fenikya’yı vurmanız veya en azından ilerlemelerini engellemeniz gerekir, böylece kartopu sizi devirmez.
Medipedia girişi []
Fenikeliler, genellikle krallar tarafından yönetilen ve ortak bir kültürel tarihi paylaşan bağımsız deniz şehirlerinin gevşek bir bağlılığı kadar olağan anlamda bir ulus devlet değildi. Fenikeliler usta tüccarlar ve denizcilerdi ve yazma sistemi çoğu Batılı yazılı sistemin temelini oluşturuyor. “Fenike” terimi Yunanca bir kelimedir. İncil’de Akkadan “Kinahna’dan Caananites olarak adlandırılırlar.”Modern arkeologlar kendilerine Kena’ani olarak adlandırdıklarına inandıklarına inanıyor.
Dört büyük şehri (Tyre, Sidon, Arwad ve Byblos) bugün Levann ve Suriye bölgesinde Levant’taydı. Arkeolojik kanıtlara göre, Byblos çevresindeki alan yaklaşık 10.000 yıldır işgal edildi ve birçok arkeolog bölgedeki Fenike varlığının başlangıcını MÖ 3000’e kadar takip ediyor. Erken dönemlerinin çoğu için, MÖ 1500’e kadar farklı bir Fenike kimliği ile Mısır Firavunlarına maruz kaldılar. Mısır ve Fenikeliler arasındaki ticaret kayıtları, kültürlerinin en eski kayıtlarından bazılarını sağlamaya yardımcı olur.
Fenikeliler, geç tuhaf çağın en kötüsünden şaşırtıcı derecede iyi oldu. Mısırlıların yenilgisi, bugün İsrail’e kadar güneyde, genişleme için daha fazla genişleme açtı ve Fenikeliler kolayca siyasi vakuma geçmiş gibi görünüyor. Ticaret ağları genişledi ve potansiyel olarak teneke arayışında İngiliz Adaları kadar Akdeniz’de bir keşif ve kolonizasyon programına başladılar. Herodot, bu süre zarfında Afrika’yı dolaşan fenevi denizcileri kaydeder.
Büyük Alexander şehirlerini fethetti, ancak tüccar olarak rollerini sürdürmelerine izin verdi. Romalılar doğu şehirlerini Suriye eyaletine dahil ettiler, ancak yarı bağımsız varlıklar olarak faaliyet göstermelerine izin verdi. Kartaca’nın Fenike Kolonisi, genişleme döneminde uygulanamaz erken Romalıların folyosu olarak tarihte özel bir yer kaplar. Kartaca ve Roma arasındaki Punic savaşları, Roma’nın başlangıcını önde gelen Akdeniz gücü ve Fenikik’in son düşüşünü aynı şekilde işaret ediyor.
Fenike gemi yazarları, dönemde ortak olan kadırga tasarımlarına ikinci, sendelenmiş bir kürekçi bankası ekleyen ve Bireme’yi yaratan ilk kişi gibi görünüyor (daha fazla ayrıntı için bu girişe bakın). Ayrıca, Akdeniz çevresindeki çok sayıda krallık, imparatorluk ve halk için gemi yapımı hizmetleri sundular, Herodotus, Fersiyon müteahhitlerini Yunanistan’ın işgali için gemiler inşa ediyor. Bir müşteriye satılan bir Fenike yapımı geminin aksine, tarihsel kayıtta bir “Yunan” veya “Farsça” gemiyi neyin oluşturduğunu belirlemek genellikle zordur. Navigasyona yardımcı olmak için kapsamlı limanlar ve deniz fenerleri inşa ederler, Kartaca’nın Cothon’u formun özellikle muhteşem bir örneğidir.
Fenikeliler, bölgedeki değerli malları (Tin, Lübnan Sedir ve Fildişi gibi) taşıyabilen Usta Tüccarlar olarak tarihsel kayıtta bize geliyor. Bu lüks boya üretiminde tekele sahip olan Murex kabuklarından oluşturulan mor boya ile en yakın ilişkilendirildi. Iliad ve İncil kadar çeşitli kaynaklar, metal işçilerinin becerilerini kanıtlıyor ve arkeologlar, görünüşe göre ritüellerinde feda edilen yaldızlı bronz heykeller buldular. Tire’nin usta ustası Hiram, Solomon Tapınağı’nın efsanevi inşaatçısıdır. Fenikli sanatçılar, 1. yüzyılda bir sanat formu olarak cam yayını icat etmiş olabilirler.
Fenikelilerin çağdaş kayıtları, birçok durumda onlardan iyi konuşmazlar, muhteşem servetlerini ve ithalat ticareti ticareti için küçümseyen lükslere erişimleri karıştırırlar. Bireysel Fenike şehirleri birbirleriyle kırılgan bir ilişkiye sahipti ve Fenike genişlemesi ve şehirlerin yerleşimi, onları arazi ve prestij için komşularıyla sık sık anlaşmazlık haline getirdi. Gerçekten de, Roma ile Punic savaşlarına bu gerilimlerden kaynaklandı.
Fenikeliler, genellikle yerel panteonlarla bağlantılı olan ve genellikle birçok isimle bilinen tanrıların bir panteonuna ibadet ettiler. Çoğu akademisyen, Pantheon’un Büyük Tanrı El tarafından yönetildiğini ve Astarte’nin (veya Ashtart) ana kadın tanrısı ve Akdeniz’deki Fenike bölgeleri boyunca önemli bir kült figürü olduğunu kabul ediyor. Levant’ın büyük tek tanrılığının yazarları, İncil, Maskeye zahmet etmedikleri Fenikya’nın Semitik Polyheash’inden özel ve yoğun bir hoşnutsuzluğa sahipti.
Ancak Fenikelilerin tarihe en uzun süreli katkısı, yazma sistemlerinin temelini oluşturmuş olabilir. Bu sistem, bir kelimenin farklı ses bileşenlerini temsil etmek için tek tek glifleri kullandı ve yazarın diğer tüm logografik sistemlerden (Mısır hiyeroglifleri gibi) daha az glifi ezberlemesini gerektiriyor, yani okuryazarlığın daha kolay öğretilebileceği anlamına geliyor. Fenikli tüccarların geniş tirajı, sistemi nispeten kısa bir sürede Fenikenin ticaret ortaklarına yaydı. Yazılı dilin bilinen en eski izleri MÖ 16. yüzyılın ortalarından daha genç değildir ve bundan daha büyük olabilir. Yunanca (ve onun torunları), İbranice ve Aramice (ve uzatma ile Arapça) senaryolarının hepsi Fenike’den türetilmiştir. Fenike senaryosunun ilk iki harfinin “Alep” ve “Bet” olduğunu düşünün ve “alfabenin” küçük bir çocuğun ilk eğitim deneyimlerinden biri olduğunu ve daha sonra sizi bağlayan büyük insanlık tarihi zincirini düşünün Fenikine.
Şehirler []
Vatandaşlar []
Erkekler Kadınlar Modern erkekler Modern kadınlar Abichemou Amoashtart Çelişkili Allatu Baal-eser Anot Bomilcar Şapka Bodastart Arishat Bosta Hawot Eshmunazar Asherah Gisgo Kusarit İtho-baal Batnoam Hamilcar Muttunbaal Sakun-Yaton Kathirat Hanno Dönem Vitrin Nikkal Hasdrubal Benzemek Yapachemou abi Qetesh Himilco Sophoniba Zakar-baal Shapash Mago TNT Zimrida Yzebel Maharbal Zyabqot Trivia []
- Fenike uygarlığının sembolü ʾĀlep (), Fenike alfabesinin 1. mektubu. Bu daha sonra Yunan mektubu alfa ve Latince mektubuna ilham verir.
- Fenike renkleri, Murex kabuklu deniz ürünlerinden gelen mor boyalarda kazançlı ticaretine başvurur.
- Fenike medeniyet yeteneği, Akdeniz boyunca genişlemelerini ifade eder.
- Eureka ile başlayan Fenikeliler, Fenike alfabesinin dünyanın en eski bilinen alfabesi olmasına bir referanstır.
- Fenike uygarlığı serbest bırakılmadan önce, Fenike Kartaca şehri bir şehir devletiydi. Fensicia’nın serbest bırakılmasından sonra Carthage, Fenike şehirlerinden biri oldu ve yerine Ngazargamu aldı.
Medeniyet 6 Fenike Rehberi: Uzak ve geniş yerleşim
FIRAXIS’in Civ’in sahip olduğu en büyük genişleme dediği şeyden en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için, bulgularımızı bir dizi ayrıntılı ancak sindirilebilir kılavuzda sunuyoruz. Her CIV ve benzersiz özelliklerine genel bir bakış sunacağız, ardından bunlardan en iyi şekilde yararlanmak için pratik bir rehber izleyeceğiz. Yeni, evcilleştirilmemiş toprakları keşfetmeyi ve üstünde devasa kentsel yayılmaların üzerine çıkmayı seviyorsanız, Fenike’den başka bir yere bakmayın. Dünyayı ele geçirmeye yönelik diğer yeni yaklaşımlar için, Osmanlılar, İnkalar, Maori, İsveç, Macaristan ve Kanada hakkındaki rehberlerimize bakın.
Roma’nın ikonik rakip şehir Kartesi’nin efsanevi kurucusu efsanevi Kraliçe Dido liderliğindeki Fenikya.
Ve tıpkı herkesin Kartaca’yı duyduğu gibi, ama hiç kimse size antik Feniklerin başkentinin ne olduğunu söyleyemez, hangi şehirlerin kendileri için en önemli olduğuna karar verme yetenekleri konusunda çok esnektirler.
Önder: Dido – Kartaca’nın kurucusu. Sermayenizi benzersiz Cothon bölgesini inşa ettiğiniz herhangi bir şehre taşıyabilirsiniz. Hala sadece bir hükümet plaza bölgesine sahip olabilirsiniz, ancak onu inşa ettiğiniz şehir, diğer bölgeleri inşa etmek için% 50 üretim bonusu alıyor. Hükümet Plaza’nın kendisi ve içinde inşa edilen binaların kendisi de size ekstra bir ticaret rotası yuvası veriyor.
Benzersiz yetenek: Akdeniz kolonileri. Eureka ile yazma için başlıyorsunuz – modern Batı alfabelerimizin çoğunun eski Fenike senaryosuna dayandığı gerçeği – ve başkentle aynı kıtadaki tüm şehirler asla% 100 sadakatin altına düşmeyecek. Buna ek olarak, yerleşimcilerinizin +2 hareketi vardır ve ekstra hareket maliyeti olmadan denizden başlayabilir veya denizden inebilir.
Benzersiz birim: Biriken. Antik Galley için bu yedek, daha yüksek savaş gücüne, daha fazla hıza ve dört su karo içindeki herhangi bir yatırımcıyı yağmaya karşı bağışık hale getirme yeteneğine sahip bir deniz yakın dövüşü birimidir.
Eşsiz Bölge: Cothon. Limanın değiştirilmesi, bu bölge yerleşimcilerin ve deniz birimlerinin üretimine% 50 bonus verir, şehrin sınırlarındaki deniz birimlerine büyük ölçüde artan iyileşme sağlar ve sermayenizi mevcut olan herhangi bir şehre taşımanıza izin verir.
Gündem: Sicilya savaşları. Ai Dido, kıyılara yerleşmeyi sever ve kokulu yerleşimlerinizi iç kısımlarda tutmayı tercih eder, böylece bunu yapmaya devam edebilir.
STRATEJİ REHBERİ
Fensicia’nın eşsiz bonuslarının olanaklarını kavramak biraz zaman alabilir. Bir tahakküm zaferi için en önemli şehrimi kapmak için bazı yağmacı düşmanlardan korumaktan başka sermayemi taşımak isteyeyim? Kaderim çoğunlukla mühürlenmez miydi? Bu sadece Civ 6 fraksiyonunun Battlestar Galactica mı? Sonra yoğun olduğumu fark ettim. Anahtar, Dido’nun başkentle aynı kıtadaki şehirleri sağlayabilme yeteneğini, asla sadakatsiz hale getirme potansiyelini fark etmektir.
Çoğu CIV, şehirleri her yere tükürdüklerinde sadakat baskısı konusunda endişelenmelidir, ancak Fenikinin böyle bir endişesi yoktur. Başlangıç kıtanınızı sadakatin çok fazla bir sorun olmayacağı, yeni bir kıta seçeceği, sermayenizi oraya taşıyın ve çıldırtacağı noktaya kadar oluşturun.
Valilerin akıllı yerleşimi, bu stratejiyi güçlendirebilir ve isyan olasılığını çok fazla terlemek zorunda kalmadan aynı anda iki ayrı kıtada bile hızla genişlemenize izin verebilir. A Kıtası’na başladıysanız, sermayenizi B kıtasına taşıyın ve C kıtasındaki tüm yeni yerleşim yerlerinizin ikamet eden bir valisi olduğundan emin olun. Herhangi bir şansla oldukça güvenli olacaksınız.
Bu süreci çok sayıda okyanusla bir haritaya başlatmanın bir yolu, çok sayıda erken Cothons inşa etmek ve dönüş başına büyük amiral puanlarınızı artıran bir politika kartının kilidini açan Deniz Geleneği Civic’i almaktır. Sıkılmaya çalıştığınız adam, ortaçağ çağında Leif Erickson’dur, çünkü deniz birimlerinin okyanus karolarını çok erken bir transokean imparatorluğu için geçmesine izin verir. Onu MS 600 civarında bordrama getirebildim ve bu hack sahtekarlığından yüzyıllar önce dünyayı dolaşabildim.
Böyle bir stratejik üstünlük, bir hakimiyet zaferi için iyi konumlandırılmasını sağlayacaktır. Her ne kadar imparatorluğunuzun tüm farklı köşelerini karşı saldırıdan savunacak kadar büyük bir ordunuz olduğundan emin olmanız gerekecek. Birim bakımını ve askeri hükümeti azaltan politika kartları, Cothons’un para kazanma potansiyeli ve bonus ticaret yollarınızla bile bu rotaya gitmek istiyorsanız neredeyse önemlidir.
Bilim zaferi de çekici bir seçenektir, çünkü herkesten biraz daha hızlı yazabilir ve kampüsleri aşağı çekmeye başlayabilirsiniz. Kültür de caziptir, çünkü Leif ile erken keşif yolculuklarınız ve hemen hemen her yere bir şehri boşaltma yeteneğiniz, sola ve sağa doğru doğal harikaları talep etmek için kullanılabilir. Geç oyunda, bunların her biri doğal bir park için turizmi süper şarj etmek için harika bir yer olacak. Uzay yarışı daha fazla işinizse, rakiplerinize teklif edebilirsiniz, çeşitli bileşenler birbirinden binlerce mil uzakta montaj alanlarında üç kez inşa edilirken roketlerinizi durdurmak için iyi şanslar ve yayılan filolarınızın travalaşmalarının bir olmasını sağlıyor. kabus.
Başlıca zayıf noktalarınızdan biri, bonuslarınızın hiçbiri size gerçekten bir el vermediğinden kara savaşı olacak. Ayrıca Cothons’u inşa edebilmek için kıyıya yapışmaya bağımlı olacaksınız. Kampanya boyunca militarist bir hükümeti sürdürmek için bu, güçlü politika kartlarıyla herhangi bir eksiklik için telafi edebilirsiniz.
Neyse ki, birden fazla kıtada bulunacağınız ve diğer CIV’lerin çoğunun nasıl kaçacağını bile anlamadan önce, birimlerinizi güncel tutmak için stratejik kaynaklardan yoksun olmamalısınız. sığlık. Sadece yükseltmelerin hazinenizi hızlı bir şekilde boşaltacağını unutmayın, bu nedenle bu maliyetleri yarıya indirmek için profesyonel ordu politikasında batmayı düşünebilirsiniz veya birimleri en çok çatışmaya sahip olan alanlardaki birimleri tam olarak yükseltti.
Devamını oku: PC’deki en iyi strateji oyunlarında yürüyüş
Fensicia oyundaki en zafer-agnostik civ’lerden biridir. Hemen hemen her şeyin küçük bir inisiyatif ve akıllı genişleme planlaması ile çalışmasını sağlayabilirsiniz. Onlar aynı zamanda en güçlü denizcilerden biridir, hemen hemen herkesi açık denizlerde üretebilir. Bu yüzden yelken aç ve fethet! Ama aynı zamanda dikkatli ol. Tüm bu kıyı şehirleriyle Fenik, geç oyun iklim değişikliğine karşı son derece savunmasız olan Civs açısından Japonya ile orada. Yenilenebilir enerjiye erken yatırım yapmak isteyeceksiniz ve belki de yapmayan kimseyi öldürmek için bir noktaya değineceksiniz.
LEEA HERFER LEEA HERFER, Tarih ve Tarihsel Strateji Oyunlarının Hayranıdır. Paradoks büyük stratejisi (özellikle Haçlı Kralları), Total War ve Roma İmparatorluğu kavramına kızmak için bir diyette yaşıyor. CB: Grand Strategy Podcast’in yanı sıra üç hamle yapmıyor ve üretmiyor. Ayrıca pcgamer ve IGN için yazdı.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
PCGamesn’den daha fazlası, Twitter, Facebook, Overwolf, Steam ve Google Haberlerinde Daily PC Oyunları Haberleri, Rehberler ve Yorumlar İçin Bizi Takip Edin. Veya ücretsiz bültenimize kaydolun.
- 1.1 Akdeniz kolonileri