İş – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Çevrimiçi Topluluk Wiki ve Rehberi, Final Fantasy XIV İş Rehberi
FF14 İş Rehberi
Makineler, yeteneklerini daha da artırmak için kullanılan ısı göstergelerini oluşturarak, hızlı bir şekilde art arda patlatma konusunda uzmanlaşmış silahlı tinkerlerdir. Düşmanlara daha fazla zarar vermek için birden fazla güçlü araç saldırısına erişimleri var. Ayrıca, oyuncuya geçici olarak savaşta yardımcı olmak için bir otomat yerleştirebilirler. Nispeten yüksek kişisel hasarları parti meraklıları sağlamak pahasına. Reaper’a benzer şekilde, makinistler kaynaklarını esnek bir şekilde depolayabilir ve daha fazla hasarın gerekebileceği bir karşılaşmada noktalarda kullanabilirler. Makinistler, bir düşmandan verilen hasarı azaltan (normal fiziksel menzili DPS partisi hafifletme eylemlerine ek olarak) benzersiz bir fayda eylemine sahiptir, bu da onları gelen hasarı azaltmada en iyi fiziksel menzilli DPS’yi yapar.
FF14 İş Rehberi
Meslekler temel sınıflarının bir uzantısıdır ve aktive etmek için bir ruh kristali gerektirir. .
Her iş, işin grup içeriğindeki rolüne (tank, DPS veya şifacı) dayalı olarak rol özgü ek eylemler elde eder.
- Zindanlar (4 oyunculu) 1 tank, 1 şifacı ve 2 dps gerektirir.
- Denemeler ve baskınlar (8 oyunculu) 2 tank, 2 şifacı ve 4 dps gerektirir. Sıradan zorluklarda, alt kollar önemli değil, ancak vahşi seviyede her bir alt deliğin en az birine sahip olması önerilir: 1 saf şifacı, 1 bariyer şifacı, 1 yakın dövüş DPS, 1 fiziksel menzilli DPS, 1 büyülü aralıklı DPS.
- İttifak baskınları (24 oyunculu) 3 partinin her biri için 1 tank, 2 şifacı ve 5 dps gerektirir.
Başlangıçta, her işin kilidini açmak için ikincil bir sınıf gerekiyordu. Stormblood’un serbest bırakılmasıyla, bu artık gerekli değil. Her sınıf, diğer sınıflarınızın seviyelerinden bağımsız olarak 30. seviyedeki ilgili işine ilerleyebilir. Bir sınıftan bir işe ilerlemek, seviye 30 sınıf görevlerinizi ve seviye 20 ana senaryo görevini bitirmenizi gerektirir.
Genişlemelerle eklenen işlerin temel sınıfı yoktur ve kilidi açılır açmaz ruh kristallerini alır. Ayrıca daha yüksek taban seviyelerinde başlarlar.
İşler birbirini dışlamaz. .
İş tablosu
Bu liste, temel sınıflarıyla tüm işleri içerir.
Temel sınıf (Seviye 1-30) | İş (Seviye 30+) | Rol | Başlangıç Konum | Önkoşul | Başlangıç | Silah | Zırh Tip | Aksesuar Tip |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2.0 – Bir alem yeniden doğmuş | ||||||||
Paladin | Tank | Ul’dah | Hiçbiri | 1 | Avcılık | Avcılık | ||
Yağmacı | Savaşçı | Tank | Limsa Lominsa | Hiçbiri | 1 | Greataxes | Avcılık | Avcılık |
Lancer | Dragon | Yakın dövüş dps | Gridanya | Hiçbiri | 1 | Poazlar | Sakat | Öldürücü |
Boksör | Keşiş | Yakın dövüş dps | Ul’dah | Hiçbiri | 1 | Yumruk silahları | Dikkat çekici | |
Okçu | Ozan | Gridanya | Hiçbiri | 1 | Fıskiye | Nişan alma | Nişan alma | |
Thaumaturge | Siyah büyücü | Ul’dah | Hiçbiri | 1 | Astarlar veya çıtalar | Döküm | Döküm | |
Arcanist [1] | Sihirbaz | Büyülü menzilli DPS | Limsa Lominsa | Hiçbiri | 1 | Kitabın | Döküm | Döküm |
Arcanist [1] | Akademisyen | Bariyer şifacı | Limsa Lominsa | Hiçbiri | 1 | Kitabın | İyileştirme | İyileştirme |
Sihirbaz | Beyaz büyücü | Saf Şifacı | Hiçbiri | 1 | İyileştirme | İyileştirme | ||
Yama 2.4 | ||||||||
Haydut | Ninja | Yakın dövüş dps | Limsa Lominsa | Yok [2] | 1 | İkiz Daggers | İzci | Nişan alma |
3.0 – Ağır | ||||||||
Hiçbiri | Kara Şövalye | Tank | İshgard | Seviye 50 [3] Ana Hikaye [4] | 30 | Avcılık | Avcılık | |
Makinist | Fiziksel menzilli DPS | İshgard | Seviye 50 [3] | 30 | Ateşli silahlar | Nişan alma | Nişan alma | |
Astolog | Saf Şifacı | İshgard | Seviye 50 [3] Ana Hikaye [4] | 30 | Yıldız Küreleri | İyileştirme | ||
4.0 – Fırtına | ||||||||
Hiçbiri | Samuray | Yakın dövüş dps | Ul’dah | Seviye 50 [3] | 50 | Katanalar | Dikkat çekici | Öldürücü |
Hiçbiri | Kırmızı büyücü | Büyülü menzilli DPS | Ul’dah | Seviye 50 [3] | 50 | Başbakan | Döküm | Döküm |
.5 | ||||||||
Hiçbiri | Mavi büyücü | Sınırlı iş Büyülü menzilli DPS | Limsa Lominsa | Seviye 50 [3] Ana Hikaye [5] | 1 | Tek elle | Döküm | Döküm |
5.0 – Gölgelendiriciler | ||||||||
Hiçbiri | Çirkin | Tank | Seviye 60 [3] | 60 | Topçu | Avcılık | Avcılık | |
Hiçbiri | Fiziksel menzilli DPS | Limsa Lominsa | Seviye 60 [3] | 60 | Silah atmak | Nişan alma | Nişan alma | |
6.0 – Son turcu | ||||||||
Hiçbiri | Yakın dövüş dps | Seviye 70 [3] | 70 | Sakat | Öldürücü | |||
Hiçbiri | Adaçayı | Bariyer şifacı | Limsa Lominsa | Seviye 70 [3] | 70 | Nouliths | İyileştirme | İyileştirme |
7.0 – Dawntrail | ||||||||
Hiçbiri | . | . | Seviye 80 [3] | . | . | . | ||
Hiçbiri | . | Büyülü menzilli DPS | . | Seviye 80 [3] | 80 | . | Döküm | Döküm |
- .01.1 Sihirdar ve Scholar, Arcanist’e dayanmaktadır. Bu, sihirbaz ve bilginlerin birbirleriyle seviyelerini paylaştığı anlamına gelir.
- .4). Mümkün olduğunca çabuk bir haydut olmak isteyen oyuncuların farklı bir sınıf olarak başlaması, sınıf değiştirmenin (seviye 10 sınıf görevi) kilidini açmaları ve Limsa Lominsa’ya (Seviye 15 Ana Hikaye Görevi) erişim kazanması gerekecektir.
- ↑ 3.003.013.023.033.043.053.063..083.093.103.11 Bir işin temel sınıfı yoksa, o zaman belirtilen seviyeye ulaşmayı gerektirir herhangiSavaş veya sihir öğrencisi (ben.e. herhangi bir savaş işi). Rol önemli değil: Örneğin, başka tankları seviyelendirmeseniz bile Kara Şövalye’nin kilidini açabilirsiniz. Zanaatkarlar ve toplayıcılar kullanılamaz.
- ↑ 4.04.14.2 Ağır İşler şafaktan önce ana senaryo görevinin tamamlanmasını gerektirir (Yama 2’nin sonu.55) Ishgard şehrine ve 50. seviyede bir savaş veya sihir öğrencisine erişmek için. Bu işlerin başlangıç seviyesinin, bunların kilidini açmak için gereken seviyeden farklı olduğunu unutmayın.
- ↑ Blue Mage, ana senaryo arayışının nihai silahının tamamlanmasını gerektirir (Yama 2’nin sonu 2.0) ve 50. seviyede bir savaş veya sihir öğrencisi.
Genel bakış
Final Fantasy XIV: Bir Alan Yeniden doğmuş Jobs.
İşler, bir grup ortamında belirli rolleri yerine getirmeyi amaçlayan özel yeteneklere sahiptir. İşler karşılık gelen sınıflarla aynı seviyede ve temel sınıfların uzmanlaşması olarak düşünülebilir. Aynı roldeki işler (hasar satıcısı, tank veya şifacı) kabaca aynı düzeyde savaş performansı sağlamak için dengelenmiştir. Bu nedenle, diğerlerinden daha iyi veya daha kötü performans gösteren hiçbir iş yoktur ve oyundaki tüm içerik herhangi bir işle tamamlanabilir. .G. Yakın Dövüş Vs. . İstisna, tüm niyet ve amaçlar için kendi başına ayrı bir oyun olan Blue Mage’in sınırlı işidir.
Yeniden doğmuş bir alemde on iş var (2.0): Paladin, savaşçı, keşiş, ejderha, ninja (2.4), Bard, Black Mage, Summoner, White Mage ve Scholar. Heavensward (3.0) Üç yeni iş ekledi: Kara Şövalye, Makinist ve Astrolog. Stormblood (4..5), Blue Mage. Shadowbringers (5.0) ayrıca iki yeni iş ekledi: silah kırıcı ve dansçı. Desen devam eden, Endwalker (6.0) İki iş daha ekledi: Reaper ve Adaçayı.
Bir işin kilidini açmak, oyuncunun mevcut sınıfından daha uzmanlaşmış işe dönüşmesi gereken ruh kristalini ödüllendirir. Her işin, cephanelik sandığı üzerinden donatılabilen kendi kristali vardır.
İşlerin bazı benzersiz özellikleri var:
- Birincil sınıf, bir işin bağlı olduğu sınıftır.
- . Bir temel sınıfa geri dönmek, kristal yuvasını boş bırakarak benzer şekilde çalışır.
- İşler, birincil sınıfın tüm yeteneklerine ve özelliklerine sahiptir ve üstünde çok sayıda ek yetenek ve özellik vardır. Sınıflar tipik olarak sadece 30. seviyeden sonra en fazla birkaç yetenek kazanır, çoğunluk bu seviyeden sonra işte kazanılır. Hem sınıflar hem de işlerin tüm rol yeteneklerine erişimi vardır (eski. Ancak swiftcast), ancak.
- Seviye 30’dan önce elde edilen tüm özellikler sınıf ve iş arasında paylaşılır. Seviye 30 ve 50 arasında edinilen özellikler, sınıf ve iş arasında paylaşılabilir veya her ikisinin de sayısız örneğiyle işe özel olabilir. 50. seviyelerden sonra elde edilen tüm özellikler tamamen işle sınırlıdır ve ilişkili temel sınıfa ulaşılmaz.
- Birçok yetenek kazanma seviyesi ile elde edilirken, bazıları bunun yerine sınıf veya iş görevleri tarafından ödüllendirilir.
- Bu işin kilidi açıldıktan sonra seviye iş ve birincil sınıf arasında paylaşılır. Örneğin, bir sihirbazı 40’a seviyelendirirseniz, temel sınıfına (arcanist) takas ederseniz, ikincisi de 40. seviyede olacaktır. Hem birincil sınıf hem de ilgili işi. Bunun bir yan etkisi, arcanist baz sınıfından kaynaklanan iki işin, sihirdar ve akademisyenlerin de seviyesini paylaşması, bu nedenle birine seviyede artışların da diğerine yansıtılmasıdır.
- Bir istisna dışında, var Seviye 30’dan sonra içerik yoksınıflara yönelik işten ziyade. Sadece temel sınıf tarafından erişilebilen sadece bir seviye 30 görev var, dönüştüğü işe değil (Unicorn Gücü, 30. Seviye arayışı olmasına ve sadece erişilebilir hale gelmesine rağmen, sadece Beyaz Büyücüler için değil, sadece birleşenler için kullanılabilir sonrasında Seviye 30 Conjurer Quest), ancak Seviye 30’dan sonra başka bir şey yok.
- Üst düzey içerikte bir iş yerine kasıtlı olarak bir sınıf oynamak, Final Fantasy XIV bölümündeki yasaklanmış faaliyetler altında “Oyunun Engellenmesi.”
- Olumsuz sınıflar arasında paylaşılan ve dönüştükleri işler.
- . Daha fazla bilgi için hotbar komutlarındaki EDB girişine bakın.
- İşletme işleri Ağır (3.0) – Kara Şövalye, Astrolog ve Makinist – Seviye 30’da başlayın ve temel sınıflar gerektirmez. .
- İşletme işleri Fırtına ..
- İşletme işleri Gölgelendiriciler (5.0) – Silah kırıcı ve dansçı – Seviye 60’da başlayın ve temel sınıflar gerektirmez.
- İşletme işleri Son turcu .0) – Adaçayı ve Reaper – Seviye 70’de başlayın ve temel sınıflar gerektirmez.
Meslekler
Tanklar
Paladins, hem kendilerini hem de müttefiklerini korumak için savunma ve destekleyici araçların gerçek bir cephaneliğine sahip olan cephe uzmanlarıdır. Paladins ayrıca yoldaşlarını iyileştirmek ve patlama hasarını almak için MP kullanıyor. Paladins, rotasyonlarında, yakın dövüş menzilinde olmadan hedeflere saldırmalarına izin veren benzersiz bir menzilli büyü dönemine sahiptir ve bir süre boyunca tüm hasarlara tamamen bağışıklaştıran güçlü bir bekleme süresi. Paladins ayrıca, Paladin’in bir müttefiki saldırılardan kapsamasını sağlayan benzersiz bir eylemle birlikte diğer tankların bir benzersiz eylemine iki benzersiz parti hafifletme eylemine sahiptir.
Savaşçı
Savaşçılar, canavar göstergelerini kullanarak büyük patlama hasarı yapmak için kullanılan iki elle eksen kullanan güçlü ön havalıdırlar. Çok basit bir hasar rotasyonuna rağmen, birçok durumda diğer tanklardan biraz daha yüksek DP’lere sahiptirler. Savaşçılar, zindanlarda onları özellikle güçlü kılan son derece güçlü kendi kendini iyileştiren yeteneklere sahiptir. Ayrıca, hasarı önlemek yerine, süre boyunca ölmelerini engelleyen güçlü bir bekleme süresine sahiptirler. Bu “dokunulmazlık” ayrıca tüm tank değişkenlikleri arasında en kısa yeniden düzenleyiciye sahiptir.
Kara Şövalye
Kara Şövalyeler, oyuncuya, iki elli büyük kılıçlarla yetenekleriyle tamamlanan dengeli bir hafifletme ve hasar mühürleme araçları sunar. MP’yi güçlü büyülü saldırılar ve çok güçlü patlama hasarı için ikincil bir kaynak olarak kullanıyorlar. . Kara Şövalyeler, güçlü kendini koruyan yeteneklere sahiptir ve “öldürüldükten sonra bile saldırmaya devam etmelerini sağlayan bir bekleme süresine sahiptir, görünüşte ölümünden sonraki kısa sürede yeterince iyileşirse hayata dönük olarak hayata geri döner. Daha yüksek seviyelerde, Kara Şövalyeler ayrıca tüm tanklar arasında en esnek hedefli hafifletmeye sahiptir ve aynı anda birden fazla müttefiki kolayca korumalarına ve hafifletmelerine izin verir.
Çirkin
Gunbreakers katı hasarı, hafifletmeyi ve faydayı basit bir oyun stiline karıştırır. Birden fazla güçlü saldırıda kullanılabilen kartuş üreten kombinasyonlara sahiptirler. Gunbreakers’ın güçlü DP’leri vardır, ancak katı bir hasar rotasyonuna sahiptir. Onları sadece 1 HP’ye düşürürken, onları daha sonra bir süre için neredeyse tüm saldırılara ve yeteneklere karşı bağışıklaştıran bir bekleme süresine sahip olmak. Gunbreakers ayrıca kendilerinde veya bir hedefte kullanılabilir güçlü bir iyileşme eylemine sahiptir.
Şifacı
“Pure” şifacılar, hasar ve daha güçlü iyileşme-zaman yeteneklerine yanıt olarak daha yüksek iyileşme çıktısına erişebilir.
Beyaz büyücü
Beyaz Büyücü. Basit ama güçlü iyileştirici kitleri çok gelişmiş planlama gerektirmez. Ayrıca, güçlü bir AOE sersemletme de dahil olmak üzere, düşmanlarını yıkıcı temel saldırılarla patlatan iyi kişisel hasarları var. Daha yüksek seviyelerde, MP’ye ihtiyaç duymadan anında şifa büyülerinde kullanılabilecek zambaklara erişim kazanırlar ve daha sonra zambaklar tarafından beslenen son derece güçlü bir saldırıya erişim kazanacaktır.
Astrologlar, müttefiklerine iyileşme ve yenilenme sağlayan kader ustalarıdır. Diğer parti üyelerine hasar meraklıları, partinin tüm hasarını kısa bir süre için parlatan bir yeteneği ve dövüşün talep ettiği gibi her türlü fayda veya hasar sağlamak için çok sayıda bekleme süresini sağlayan benzersiz bir kart sistemi var. Fayda olması karşılığında, kişisel hasarları diğer şifacılarınkinden daha düşüktür. İyileştirme yeteneklerinin birçoğu güçlü ama gecikmeli bir iyileşme etkisine sahiptir, yani proaktif kullanımı ve belirli karşılaşmaların bilgisi etkili iyileşmenin anahtarıdır. Birçok durumda, astrolojenler de gelen hasarı azaltmada beyaz büyücülerden daha etkilidir.
“Bariyer” şifacılar, parti üyelerine kalkan sağlayan, etkili maksimum HP’lerini artıran daha fazla yeteneğe ve alınan hasarı azaltan ve partiyi güçlü gelen düşman saldırılarına daha iyi hazırlamalarına izin veren yeteneklere erişebilir.
Akademisyen
Sadık iyileştirici perileri eşliğinde akademisyenler, müttefiklere güçlü engeller sağlarken, düşmanları zayıflatır, alınan kritik vuruşları artıran bir yetenekle. Perileri yaralı oyuncuları otomatik olarak iyileştirecek. Büyük ihtiyaçla, müttefiklerinin savunmalarını artırmak için savaş alanına perçelerinin daha güçlü bir versiyonunu çağırabilirler. Akademisyenler, diğer taraf üyelerinin iyileştirme eylemlerinden de artırılabilecek belirli bir eylem kombinasyonunu kullanarak. Oyunda özel bir yetenekle savaşta partinin hareket hızını artırabilecek tek iş onlar.
Adaçayı
Adaçayı, iyileşme, hafifletme ve hasar için sağlam bir denge sağlayan bir iştir. Kardia’yı almak için bir müttefik seçebilirler, bu da adaçayı bir saldırı büyüsü kullandığında onları otomatik olarak iyileştirecek. Noulith’lerini kullanarak, onları anında oyuncu kadrosu yapmak ve partilerine düşmanlarda güçlü engeller veya zaman boyunca hasar sağlamak için büyülerini geliştirebilirler. Akademisyenlerle karşılaştırıldığında, bilgeler parti hasar meraklıları sağlamaması karşılığında daha yüksek kişisel hasarlara sahiptir. Bilgeler ayrıca, tükendikten sonra otomatik olarak yenilenen kalkanlar sağlayan becerilere sahiptir ve bu da onları özellikle çok isabetli saldırılarda güçlü hale getirir. Bilgeler, başka bir oyuncuya veya düşmana geçmelerini sağlayan bir yeteneğe sahip iyi bir hareket kabiliyetine sahiptir. Sage’nin temel hafifletme eylemi, müttefiklerin bir zemin etkisinin içinde durmasını gerektirmez, bu da çoğu durumda bilginden daha üstün olmasını gerektirmez.
Yakın dövüş dps
Yakın dövüş DPS işleri tipik olarak DPS rolleri arasında en fazla hasarı ele alır, ancak düşmanlara karşı yakın dövüş aralığında olmayı gerektirir ve pozisyon tabanlı saldırılara sahiptir;. Bazı yakın dövüş DPS işleri de en güçlü saldırıları için döküm süreleri vardır, bu da kısaca hareketsiz durmalarını gerektirir.
Keşiş
Rahipler, etkileyici bir sürdürülebilir ve patlama hasarı veren çok çevik savaşçılardır, bu da yumruk bazlı silahlarını ve dövüş tekniklerini kullanarak düşmanları yıldırım hızıyla imha etmek için savaş alanında daralmıştır. . Ayrıca, savaş ilerledikçe güçlü saldırılara ve ustaca blitz yapmalarına izin veren bir çakra sistemine sahiptirler, bu da temel silahların belirli dizilerine dayanarak güçlü saldırıları açmalarına izin verir. Ayrıca, menzildeki tüm müttefiklere alınan iyileşmeyi geçici olarak artıran bir eyleme sahiptirler.
Dragon
Ejderhalar, savaş alanlarında kendilerini fırlatıp Lance bazlı silahlar kullanarak düşmanlarını yok etmek, düşmanları kısır sıçrama saldırıları ve uzun kombinasyonlarla bombalamakla ünlüdür. Yeteneklerini artırmak için ejderhanın kanından yararlanırlar, bazen ejderhanın yaşamı tarafından kısa süreler boyunca daha da güçlenirler. Ejderhaların çok güçlü AOE hasarı var, bir çizgide parçalanan birkaç saldırı.
Ninja
. . Ninja’nın çoğunlukla gauge kaynakları yerine bekleme sürelerine dayanan olağanüstü patlama hasarı, onları patronun uzun süre hedeflenemez olduğu karşılaşmalar için özellikle güçlü hale getirir. Deliklerdeki asları kupa, bir hedefin tüm kaynaklardan aldığı hasarı da arttırır. Ninja, diğer işlerden daha yüksek hareket hızına ve hızlı bir şekilde belirli bir yere geçmelerini sağlayan bir yeteneğe sahiptir. Ninja, güç yerine birincil saldırı istatistik olarak Dexterity’yi kullanan tek yakın dövüş DPS işidir.
Samuray
. Samurai kombinasyonlarını üç çeşit sen üretmek için kullanır, bıçağa hakimiyetlerinin sembolleri, daha sonra birkaç güçlü Iaijutsu sonlandırıcısından birini serbest bırakmak için kaldırabilirler. Daha yüksek seviyelerde, Samurai’nin kombinasyonları Kenki Gauge’ı inşa edecek ve iaijutsu’ları, diğer güçlü saldırılarda kullanılabilecek ek kaynaklar olan meditasyon yığınları inşa edecek.
Topak
Reapers hem kullandıkları tırpanları hem de komuta ettikleri boş avatarı kullanarak savaşıyor. Önce kurbanlarını, güçlü saldırılar sunmak için avatarlarını beslemek için kullanılan ruh göstergesini oluşturmak için hasat etmelidirler. Avatar, güçte daha güçlü ve geçici bir artış için Avatar ile birleştirmek için kullanılabilecek örtü göstergesini oluşturur. .
Fiziksel menzilli DPS
Fiziksel menzili DPS işleri genellikle DPS rolleri arasında en az hasarı verir, ancak yakın dövüş aralığında olmasına veya hareketliliğe sahip olmasına gerek yoktur. Makinist hariç, fiziksel menzilli DPS işleri, DPS işleri arasında en güçlü parti meraklılarını ve diğer faydaları sağlar.
Ozan
Ozanlar, yetenekli yay atışları tarafından işlenen zaman boyunca hasar etkileri yoluyla düşmanları zayıflatan pruva hareketliliği, faydası ve Proc tabanlı bir savaş stili olan yay kullanan menzilli hasar satıcılarıdır. Şarkının gücü sayesinde, parti çapında meraklılar sağlayabilir ve müttefiklerine daha büyük hasar, oyundaki en güçlü parti meraklıları için ilham verebilirler. Kendi saldırıları, şu anda oynadıkları şarkıya dayanarak 3 farklı dönem boyunca dönüyor. . Ayrıca, menzildeki tüm müttefiklere alınan iyileşmeyi geçici olarak artıran bir eyleme sahiptirler.
Makinist
Makineler, yeteneklerini daha da artırmak için kullanılan ısı göstergelerini oluşturarak, hızlı bir şekilde art arda patlatma konusunda uzmanlaşmış silahlı tinkerlerdir. Düşmanlara daha fazla zarar vermek için birden fazla güçlü araç saldırısına erişimleri var. Ayrıca, oyuncuya geçici olarak savaşta yardımcı olmak için bir otomat yerleştirebilirler. Nispeten yüksek kişisel hasarları parti meraklıları sağlamak pahasına. Reaper’a benzer şekilde, makinistler kaynaklarını esnek bir şekilde depolayabilir ve daha fazla hasarın gerekebileceği bir karşılaşmada noktalarda kullanabilirler. Makinistler, bir düşmandan verilen hasarı azaltan (normal fiziksel menzili DPS partisi hafifletme eylemlerine ek olarak) benzersiz bir fayda eylemine sahiptir, bu da onları gelen hasarı azaltmada en iyi fiziksel menzilli DPS’yi yapar.
Dansçı
Dansçı, düşmanlarını kanatlı çakramlarının atışlarıyla dilimlerken, etraflarındaki hasar, fayda ve destek yetenekleri sağlayan oldukça mobil bir iştir. Dansçılar, dans partneri olarak bir parti üyesini seçebilir ve dansçının yeteneklerinin birçoğunun o oyuncu üzerindeki etkilerini yansıtarak o parti üyesini daha da güçlendirebilirler. Savaş stilleri, daha fazla (potansiyel) Procs’a beslenen birkaç Proc katmanı ile rastgele Proc’lara büyük ölçüde güveniyor. Dansçılar, rotasyonlarında, müttefiklerin hasarını artıran güçlü AOE saldırılarını ortaya çıkarmak için iki veya dört rastgele dans adımı yürütmeyi gerektiren yetenekler olan “basamaklar” içerir, kaç dans adımının doğru bir şekilde yürütüldüğüne bağlı olarak güç artmaktadır. Savaş alanının etrafında hızla ilerleme ve yakındaki parti üyelerini iyileştiren veya kalkanlar sağlayan yetenekleri destekleme konusunda eşsiz bir yeteneğe sahiptirler.
Büyülü menzilli DPS
Büyülü menzilli DPS işleri, güçlü hasar sağlar (genellikle yakın dövüş DPS’den daha az olsa da), ancak saldırılarının birçoğu durmalarını ve dökümlerini gerektirerek hareketliliklerini zaman zaman sınırlamalarını gerektirir. Black Mage hariç, büyülü menzilli DPS işleri genellikle iyi parti hizmeti sağlar ve hatta savaş sırasında düşmüş müttefikleri dirilebilir.
Siyah büyücü
Siyah büyücüler, klasik temel büyücüye, ticaret partisi meraklılarına, fayda ve eşsiz büyü hasarı için hareketliliğe benziyor, yakın dövüş DPS işleriyle karşılaştırılabilir. Eşsiz mekanikleri astral ateş ve algöz buzu dengelemek, milletvekillerini astral ateş sırasında güçlü ama maliyetli büyüler ile tüketmek ve daha sonra umbral buz sırasında hızla yenilenirken, zaman içinde hasar veren ölümcül yıldırım büyüsünde dokuma. Daha yüksek seviyelerde, Black Mages, performanslarını en üst düzeye çıkarmak için ustaca kullanılması gereken daha fazla anlık dökme büyüye ve diğer hareketlilik seçeneklerine erişecektir.
Sihirbaz
. Sonuç olarak, sihirbazlar sihirli bir iş için şaşırtıcı derecede çok yönlü ve mobil. Daha yüksek seviyelerde, sihirbazlar, düşmanlarını yüksek patlama hasarı ile tahrip etmek ve rejeneratif iyileştirme sağlamak için Primals Bahamut ve Phoenix’in güçlü yankılarını tezahür ettirebilir. Rotasyonlarında döküm süreleri olan sadece birkaç eylemle, sihirbazlar tartışmasız en mobil büyülü menzilli DPS. Summoner, Red Mage gibi, düşmüş müttefikleri savaşta diriltebilen birkaç DPS işinden biridir.
Kırmızı büyücü
Red Mage, hem sihir hem de yakın dövüş silah becerilerini etkili bir şekilde kullanabilen çok yönlü bir iştir. İş, büyüyü atarak beyaz ve siyah mana inşa etmeye ve dengelemeye odaklanıyor, daha sonra onları yakın dövüşlü becerilerine harcıyor, ardından son bir darbe yapmak için güçlü anında döküm büyüsü izliyor. Hasar vermeye ek olarak, kırmızı büyücüler iyileştirici büyüye dayanabilir ve hatta düşmüş parti üyelerini yükseltebilir ve müttefiklerinin hasarını kısa bir süre boyunca artırabilir ve yakındaki müttefiklerin geçtiği sihir hasarını geçici olarak azaltabilir. . Reapers ve makinistlere benzer şekilde, kırmızı büyücüler, daha fazla hasarın gerekebileceği bir karşılaşmada kaynaklarını esnek bir şekilde depolayabilir ve kullanabilir. Bununla birlikte, yüksek faydaları nedeniyle, hasarları diğer büyülü menzilli DPS işlerinden daha düşük olma eğilimindedir.
Blue Mage (Sınırlı)
Mavi Büyücüler Yenilen Düşmanlarının Yeteneklerini Kopyalayarak Becerileri Öğrenin. Üç ana rolden herhangi birini taklit edebilecekleri noktaya kadar, daha fazla büyü öğrendikçe onları daha çok yönlü ve güçlü hale getiren çok çeşitli büyülerlere erişebilirler (tank, şifacı, DPS). Bununla birlikte, sınırlı bir iş olarak statüleri içeriğe erişimini kısıtlar ve sınırsız işlerden daha düşük bir maksimum seviyeye sahiptir. Diğer işlerden farklı olarak, Blue Mages, seviye senkronize edildiğinde bile öğrenilen büyülerine erişimi korur ve katılabilecekleri içerikte benzersiz avantajlar sağlar.
Tank | ||||
---|---|---|---|---|
Paladin (Eylemler • Özellikler) | (Eylemler • Özellikler) | Kara Şövalye (Eylemler • Özellikler) | Çirkin (Eylemler • Özellikler) | |
Şifacı | ||||
Beyaz büyücü (Eylemler • Özellikler) | Akademisyen (Eylemler • Özellikler • Pet) | Astolog (Eylemler • Özellikler) | Adaçayı (Eylemler • Özellikler) | |
Yakın dövüş dps | ||||
Dragon (Eylemler • Özellikler) | Topak (Eylemler • Özellikler) | Keşiş (Eylemler • Özellikler) | Samuray (Eylemler • Özellikler) | Ninja (Eylemler • Özellikler) |
Fiziksel menzilli DPS | ||||
Ozan (Eylemler • Özellikler) | Makinist (Eylemler • Özellikler) | Dansçı (Eylemler • Özellikler) | ||
Büyülü menzilli DPS | ||||
Siyah büyücü (Eylemler • Özellikler) | Sihirbaz (Eylemler • Özellikler • Pet) | Kırmızı büyücü (Eylemler • Özellikler) | ||
Sınırlı | ||||
Mavi büyücü (Eylemler • Özellikler) | ||||
Sınıf |
Çeşitli eylemlerde ustalaşın ve savaşın gelgitini çevirin!
Final Fantasy XIV’de, bir sınıfın yeterli ustalığı, bir veya daha fazla ilgili iş ve bunların ilgili eylemlerine giden yolu açacaktır.
İş eylemleri, özellikler ve iş gösterileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki bölüme göz atın.
Tank
HP bakımından yüksek ve savunma eğitimi almış olan bir tank, partinin kalkanı olarak hizmet eder. Bir düşmanın dikkatini koruma ve düşman saldırılarının yükünü taşıma konusunda yetenekli.
Şifacı
Şifacılar, yaralı arkadaşları düzeltmek için onarıcı sanatlar kullanır. Ayrıca hasarı azaltmaya, zararlı etkileri ortadan kaldırmaya ve hatta düşmüş müttefikleri hayata döndürmeye yardımcı olabilirler.
DPS
Yakın dövüş dps
Yakın dövüş DPS yakın mesafeli saldırganlardır. Maksimum hasar miktarını vermek için kombinasyonlara ve dikkatli konumlandırmaya odaklanmıştır.
Fiziksel menzilli DPS
Fiziksel menzilli DPS saldırı düşmanları uzaktan. Sürekli hasar vermede mükemmeldirler ve ayrıca yoldaşlara destek sağlarlar.
Büyülü menzilli DPS
Büyülü menzilli DPS saldırı düşmanları çeşitli gizli sanatlar kullanarak. Hareket, döküm süreleri ile kısıtlanır, ancak yüksek patlama hasarı vermede mükemmel olurlar.
Yama 6.4 Ayarlamalara Genel Bakış
Her bir rol içindeki iş dengesinin dikkatli bir şekilde gözden geçirilmesinden sonra, Yama 6’daki birkaç iş için eylemlerin gücünü ayarladık.4. Ayrıca, verilen hasarı artıran ve parti üyeleri tarafından alınan hasarı azaltan yetenek yarıçapını da artırdık. Bu ayarlama, üst düzey görevlerde parti desteğini kolaylaştırmalıdır.
Gladyatör/Paladin Bazı paladin eylemlerinin potansiyeleri, diğer tank işleriyle uyumlu tutmak için arttırıldı. Paladin’in kefareti de artık kesme kombinasyonları olarak değiştirildi, bu da oyuncuların savaş rotasyonlarını ayarlamasını kolaylaştırmalı. Çapulcu/Savaşçı Bazı savaşçı eylemlerinin potansiyelleri, diğer tank işleriyle uyumlu tutmak için arttırıldı. Savaştaki hedeflere uygulanan durum sayısını azaltmaya yardımcı olmak için, intikamın iki etkisi tek bir statü etkisi haline getirildi. . Dragoon sistem tarafı ayarlamaları atlamak ve yüksek atlama yapıldı, böylece saldırı animasyonları havaya atladığını ve yukarıdan çarpıcı düşmanları gösterecek olsa da, sunucu bu eylemleri karakter hareketi olarak tanımayacak. Bu değişikliği takiben, oyuncular artık bağlı olsa bile atlama ve yüksek atlama yapabilir. Oyuncuların yanlışlıkla tehlikeli alanlara girdiği veya atlama nedeniyle savaş aşamalarının dışına çıktığı durumlar da azaltılmalıdır.
Dragon Sight da ayarlandı ve kullanıcının eylemleri yürütürken yön gereksinimlerini göz ardı etmesine izin verdi. Bu, oyuncuların savaş mekaniği ile başa çıkmak için True North’u kullanmak istedikleri durumları hafifletmeli, ancak sonuç olarak patlamış pencereleri kaçırabilir. SAMURAI Bazı Samuray eylemlerinin potansiyelleri, diğer yakın dövüş DPS işleriyle uyumlu tutmak için arttırıldı. TENKA Goken’in etkili aralığı 6’da değiştirildi.1, ancak Iaijutsu, oyuncuların onları yürütmek için hala durmasını gerektirdiğinden, Tenka Goken aralığını artırmaya karar verdik ve düşmanlara çarpmayı kolaylaştırdık. Black Mage Belirli siyah büyücü eylemlerinin potansiyelleri, diğer büyülü menzilli DPS işleriyle uyumlu tutmak için artırıldı. Patch 6 gibi.28, ayarlamaların siyah büyücü rotasyonları üzerinde önemli etkileri olmasını istemedik, bu yüzden ksenoglossy ve özellik geliştirilmiş Enochian III’ün etkinliğini artırmaya odaklandık. Beyaz Büyücü Bazı Beyaz Büyücü Eylemlerinin Potansiyelleri Diğer Şifacı İşlerine Uygun Kormak İçin Arttırıldı. Adaçayı Belirli bilge eylemlerinin potansiyelleri, diğer şifacı işlerle uyumlu tutmak için arttırıldı.
FFXIV Kılavuzu: Hangi işi seçmek için
Ffxiv başlarken vereceğiniz en büyük karar FF14. Oynadığınız rol, hikayenizin başlangıcını ve çok oyunculu deneyimlerinizin nasıl olacağını etkiler.
Bunda Ffxiv Rehber, bir ders seçmeden önce bilmeniz gerekenleri açıklayacağız. Rollerin nasıl çalıştığını ve sınıfların işlere nasıl dönüştüğünü ve oyunun genişlemelerinde erişebileceğiniz diğer işleri nasıl keşfettiğini göstereceğiz Son turcu.
İçindekiler
Tanklar
Şifacı
Yakın dövüş dps
Fiziksel menzilli DPS
Sihirli Menzilli DPS
Sınıflar ve işler arasındaki fark
Karakterinizi oluşturduktan sonra Ffxiv, Başlangıç sınıfınızı seçmeniz gerekecek.
Sınıflar kesinlikle oynadığınız başlangıç rollerine atıfta bulunur, ancak sonunda onları daha güçlü işleri için terk edeceksiniz. Dünyasında FfXIV, İşler, oynayabileceğiniz farklı karakter türlerini tanımlar. Meslekler Onlar gelişiyorlar LV. 30.
Oyunun genişlemeleri ayrıca belirli bir seviyede belirli rol oynamanızı gerektirmeyen yeni işler sunuyor. Oyunun yeni işlerine geçmek için tek yapmanız gereken, işin ilgili genişlemesine sahip olmanın yanı sıra belirli bir seviye gereksinimini karşılamaktır.
Karakteriniz her işi oynayabilir. Başlangıç sınıfınızı seçerken, herhangi bir arketipe kilitlenmezsiniz. Rolleri özgürce değiştirebilirsiniz FfXIV.
Üç rolü anlamak
Oyunun başında erişebileceğiniz sınıflar, oyunda oynayacağınız rol türlerine de bir giriş görevi görür: tank, şifacı, veya bir hasar satıcısı (DPS.
Bu üç rol, oyunun çok oyunculu modunun önemli bir yönüdür. Zindanlar, denemeler ve baskınlar oynarken diğer oyuncularla eşleşirken, hangi rolü oynadığınıza bağlı olarak eşleştirileceksiniz. Örneğin zindanlar bir şifacı, bir tank ve iki DPS oyuncusu gerektirir. Oyunun sayısız sınıfının ve işinin her biri bu üç arketipten birine girer.
Tanklar A ile temsil edilir mavi karakter simgesi. Düşman saldırılarının yükünü alarak zindanlarda suçlamaya liderlik ediyorlar. Paketin başında savaşan yaşayan kalkanlar. Kendilerini büyü ve güçlü zırhla koruyabilirler. Sert vurabilseler de, ana hedefleri düşman saldırılarına dayanmaktır, böylece şifacılar ve DPS işlerini yapabilir.
İyileştiriciler sahip olmak Yeşil karakter simgeleri. Partiyi, sağlığı geri kazandıran veya hayat kurtarıcı kalkanları geri getiren büyülerle arka hattan destekliyorlar. Büyülü saldırılarla kendi başlarına biraz ceza verebilirlerken, öncelikle takımın kurtarıcıları olarak hareket ederler. Şifacılar, partilerine verilen olumsuz etkileri de ortadan kaldırabilir ve bazıları düştüğü parti üyelerini bile canlandırabilir.
DPS karakterler var Kırmızı karakter simgeleri. Bu hasar satıcıları ya yakın mesafeden ya da silah veya sihirle uzakta saldırılar. Ana hedefleri düşmanları güçlü saldırılarla göndermektir. Bazıları tek düşmanlara ağır hasar vermede uzmanlaşırken, diğerleri aynı anda birden fazla rakibe saldırabilir. Parti, önlerinde duran tüm düşmanları yenmek için onlara güvenirken, DPS karakterlerinin onları canlı tutmak için tanklara ve şifacılara ihtiyacı var.
Tanklar
Savaşta suçlamayı yönetmek istiyorsanız, dört tank işinden birini düşünün: Paladin, Savaşçı, Kara Şövalye, veya Çirkin.
Paladin
Paladinler parlayan şövalyelerdir FfXIV. Onlar kılıç ve kalkanları kullanan cesur savaşçılardır. Tonlarca hasar azaltma becerileri var ve aynı zamanda büyü yapıyorlar, yani bazı yetenekleri döküm süreleri. Paladins ayrıca ham iyileştirme yeteneklerine ve diğer birçok destekleyici beceriye sahiptir.
Paladinler, güçlü savunma seçenekleri ve güçlü saldırılarla kolayca anlaşılmış bir tank rolü isteyen oyuncular için mükemmeldir. Bir paladin olarak oynamak istiyorsanız, önce bir Gladyatör sınıfı Ve onları LV’ye götür. 30.
Savaşçı
. Onlar büyük eksenlerle düşmanları parçalayan şiddetli savaşçılardır. Dövüş tarzları, sadece güçlerini artıran yeteneklerle güçlenen sert hareketler içerir. Harika iyileştirme ve sürdürücü yetenekleri var ve düşmanları vahşice dilimlemenizi sağlayan büyük patlama hasarı pencereleriyle biliniyorlar.
Savaşçılar, saldırıları omuz silken ve düşmanları aşan bir tank rolü isteyen oyuncular için mükemmel bir seçenektir. Savaşçı oynamak istiyorsanız, önce bir Çapulcu Sınıfı Ve onları LV’ye götür. 30.
Kara Şövalye
Kara Şövalyeler Paladinlerin Ayna Görüntüsüdür: Karanlık, düşünceli ve Masif Kılıçlar kullanıyorlar. Savaş stilleri, güç oluşturmak için karanlık infüzyonlu fiziksel ve büyülü saldırılara sahip düşmanlara baskı yapmaya odaklanıyor. Kara Şövalye, bir parti üyesinin üzerine etli bir kalkan koyan ve tüm oyundaki en iyi hafifletme biçimlerinden biri olan Siyah Gece ile bilinir. Diğer tanklardan farklı olarak, HP’yi geri yüklemek için çok fazla beceriye sahip değil ve genellikle daha “bencil” tank olarak görülüyor.
Kara Şövalyeler, oyuncuların çok yönlü ve sinirli bir tankın oynamasını istedikleri için mükemmeldir. Kara Şövalye olarak oynamak için, Ağır genişleme ve LV’de başka bir işin var. 50.
Çirkin
Silah kırıcıları. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, mermi çekebilen bir kılıçla savaşıyorlar. İş, kaynak kazanmak ve daha fazla kombinasyon yapmak için kombinasyonları kullanır. Dokuma becerilerini seviyorsanız, bu sizin için iştir.
Gunbreakers, bir tank oynamak isteyen ancak aynı zamanda meslektaşlarına kıyasla biraz daha dahil olan bir oyun stili isteyen oyuncular için ideal bir roldür. Bir silah kırıcı olarak oynamak için Gölgelendiriciler genişleme ve LV’de başka bir iş var. 60.
Şifacı
Partinizin herkesi hayatta tutan büyülü omurga olmak istiyorsanız, bir şifacı oynamayı düşünün. Rolün dört işi var: Beyaz büyücü, Akademisyen, Astolog, Ve Adaçayı.
Beyaz büyücü
İçinde Ffxiv, Beyaz büyücüler, diğer birçok oyunda bir şifacı klasik fikrine uyuyor. Düşmanlara saldırmak için doğayı çekmek için bastalarını kullanıyorlar ve müttefiklere yardım etmek için onarıcı sihir atıyorlar. Takım arkadaşlarını büyük patlamalarda veya zamanla farklı büyülerle iyileştirebilirler. Zambak sistemleri, büyük miktarlarda hızlı bir şekilde iyileşmelerine izin verirken, aynı zamanda hasar verir.
Beyaz Büyücüler, partilerini korumak için net bir dizi güçlü seçenek isteyen oyuncular için harika seçimlerdir. Beyaz bir büyücü olarak oynamak için Sihirbaz Ve onu LV’ye al. 30.
Akademisyen
Akademisyenler, takıma yardım etmek için perileri çağırabilen benzersiz şifacılardır. Parti için şifa yetenekleri ve hayat kurtarıcı kalkanlar kullanabilirler, ancak bir bilgin arkadaşı, partiyi korumak için kendi becerilerini kullanarak onlara yardımcı olur. Kalkanları korumak için hem perinizi hem de kendinizi kontrol etmelisiniz.
Akademisyenler, çağrılan bir müttefikten pasif destek sistemine sahip olma fikrini seven oyuncular için iyidir. Bilgin olarak oynamak için DPS olarak başlamalısınız Arcanist sınıfı, Ve sonra LV’deki Scholar Şiirçi İşine geçin. 30.
Astolog
Astrologlar, takımlarına yardımcı olmak için sihir ve özel kart kullanan şifacılardır. Destek yetenekleri zaman içinde sağlığı yenilemeye odaklanıyor. Ayrıca, bir güverteden kart çekerek partileri için özel bufflar attılar. Farklı kartlar farklı rolleri tutkun, bu nedenle meraklıları dikkatli ve verimli bir şekilde dağıtın.
Astrologlar, partilerini nasıl desteklediklerinde esneklik isteyen şifacılar için mükemmeldir. Astrolog olarak oynamak için Ağır genişleme ve LV’de bir karakter. 50.
Adaçayı
Bilgeler, iyileşmek ve partileri için kalkanlar sağlamak için büyülü, yüzen, lazer atma tabancaları kullanır. Kardia’yı kullanarak, odağınız olmak için bir parti üyesi seçeceksiniz ve bu parti üyesi hasar mühür becerileri kullanırken iyileşecek.
Adaçayı, iyileşmekten daha fazla hasar yapmaya odaklanmak isteyen herkes için idealdir. (Ama yine de HP seviyelerini izlemeli ve iyileşmelisiniz!) Adaçayı olarak oynamak için, Son turcu genişleme ve LV’de bir karakter. 70.
Yakın dövüş dps
Bir hasar satıcısı olmak istiyorsanız ve yakın ve kişisel saldırı fikrini seviyorsanız, dört yakın dövüş DPS sınıfından birini düşünün: Keşiş, Dragon, Ninja, veya Samuray.
Yakın dövüş DPS karakterini oynarken, savaşın bir yönü vardır konumlar. .
Keşiş
Rahipler, düşmanlarının karşısında savaşmak için tam olarak yaşayan silahlardır. Dövüş sanatlarını, rakiplerine tekmelemek ve yumruklamak ve hasar vermek için kullanırlar. . Hasar vermek için birçok farklı form ve kombinasyon kullanır.
Rahipler, çok fazla hareket ve kombinasyonla ilgili bir dövüş tarzı isteyen oyuncular için mükemmeldir. Keşiş olarak oynamak için, Pugilist sınıfı Ve onu LV’ye al. 30.
Dragon
Ejderhalar yüksek uçan hasar satıcılarıdır. Polearmlarını düşmanları bıçaklamak için kullanıyorlar ve düşmanları kazıan sıçrayan saldırılarla gökyüzüne gidebilirler. Savaş stilleri, becerilerinizi artırmanızı sağlayan özel bufflarla birkaç kombinasyon ve konumlara odaklanıyor. Onları düşmana sıçrayan atlama yetenekleriyle tanınırlar.
Ejderhalar, basit ve güçlü bir iş isteyen oyuncular için harika. Dragoon olarak oynamak için bir Lancer Sınıfı LV’ye kadar. 30.
Ninja
Ninjalar, hasar vermek ve saldırılarını artırmak için mistik sanatlar kullanır. Ninjutsu becerileri, düşmanları yenmek için çok çeşitli saldırılar ve yakın mesafeli büyüler yapmak için farklı mühür jutsus’u karıştırmalarına ve eşleştirmelerine izin verir. Tüm hamlelerine hakim olmak, farklı yeteneklerin birlikte nasıl birleştirileceğini hatırlamayı gerektirir, bu da oyuncuları korkutabilir veya heyecanlandırabilir.
Ninjalar, birçok seçenekle dahil, esnek bir savaş tarzı isteyen oyuncular için mükemmeldir. Ninja olmak için önce bir Haydut sınıfı LV’ye. 30.
Samuray
Samurais, ağır vurucu saldırılara sahip güçlü savaşçılardır. Tek hedeflere büyük hasar veren Katanas’ı kullanıyorlar ve ayrıca birkaç etki saldırısı alanı var. Savaş stilleri, kombinasyonlardan kaynak inşa etmeye ve çeşitli özel saldırıları çekmek için farklı miktarlar harcamaya odaklanıyor.
Samurais, büyük hasar vermek isteyen oyuncular için mükemmeldir. Samuray olarak oynamak için, Ağır genişleme ve LV’de bir karakter. 50.
Topak
Reaper bir tırpanla hasar verirken, aynı zamanda savaşmaya yardımcı olmak için şeytani bir avatarı da çağırır. Reaper’ı başarılı bir şekilde oynamak için, buff yığınlarını, bir kaynak çubuğunu ve avatarınızı yönetmeniz gerekir. Ayrıca, yarattıkları portallardan geçmelerine izin veren benzersiz bir hareket yeteneğine sahiptirler.
Reapers, çok farklı kombinasyon ve kaynak isteyen oyuncular için mükemmeldir. Reaper olarak oynamak için, Son turcu LV’de genişleme ve savaş işi. 70.
Fiziksel menzilli DPS
Hasar yapmak ancak mesafenizi korumak istiyorsanız, bu fiziksel menzilli DPS sınıflarından birini deneyin: Ozan, Makinist, veya Dansçı.
Fiziksel menzili DPS karakterleri yakın dövüş meslektaşları gibi hasar vermeye odaklanırken, partilerini destekleyen yetenekleri de var.
Ozan
Ozanlar, yeteneklerini güçlendirmek için müziğin gücünü kullanır. Yayları düşmanlara saldırabilir ve becerilerini artıran ve partilerinin gücünü artırabilecek şarkılar oynayabilir. Düşmanlara zehir ve rüzgâr yerleştirirler, zaman içinde hasar verirler, çeşitli şarkıları tüm dövüş boyunca partilerini destekleyebilir.
Ozanlar, partiyi desteklemek ve mobil savaşa sahip olmak isteyen oyuncular için mükemmeldir. Okçu sınıfı LV’ye. 30.
Makinist
Makinistler teknolojiyi bir hasar barajı yapmak için kullanır. Düşmanlarına silahlarla ateş ediyorlar ve yanlarında savaşmak için çeşitli otomatlar yerleştirebilirler. Partilerini diğer fiziksel menzilli DPS karakterleri gibi desteklemeseler de, ekstra hasar vermek için güçlü bir robot çağırarak bunu telafi ediyorlar. Makinistlerin de büyük hasar numaralarını çekmek için çok fazla beceri dokuması yapmaları gerekiyor.
Makineler, bir robot arkadaşıyla birlikte savaşmak isteyen oyuncular için mükemmeldir. Makinist olarak oynamak için sahip olmalısınız Ağır genişleme ve LV’ye kadar bir karakter alın. 50.
Dansçı
Dansçılar, savaşmak için dans hareketlerini kullanan zarif savaşçılardır. Diğer fiziksel menzil DPS kadar güçlü olmasa da, yetenekleri hasar çıktılarını parlatmak için bir “dans ortağı” seçebilir. Savaş stilleri ritmiktir, en önemli becerilerini çekmek için bir sırayla belirli düğmelere basmanızı gerektirir.
Dansçılar, çok fazla parti hizmeti olan bir savaş tarzı isteyen oyuncular için mükemmeldir. Dansçı olarak oynamak için Gölgelendiriciler genişleme ve LV’de bir karakter. 60.
Sihirli Menzilli DPS
Düşmanlara zarar vermek için büyü yapma fikrini seviyorsanız , Sonra bu sihirli menzilli DPS karakterlerinden birini deneyin: Siyah büyücü, Sihirbaz, Kırmızı büyücü, veya Mavi büyücü.
.
Siyah büyücü
Siyah büyücüler yüksek güçlü büyülü büyüler. Çoğunluktan daha uzun döküm süreleri var, bu yüzden patlayıcı ve ölümcül sihir atarken iyi bir pozisyona bağlı kalmayı bekleyin. Daha yüksek seviyelerde, bu büyücüler manalarını yenilemek için verdikleri sihir türünü değiştirmelidir, böylece düşmanı sürekli olarak saldırılarla bombalayabilirler.
Siyah büyücüler, düşmanları tahrip etmek için güçlü büyüleri gevşetmek isteyen oyuncular için mükemmeldir. Siyah büyücü olarak oynamak için bir Thaumaturge sınıfı LV’ye. 30.
Sihirbaz
Sihirbazlar farklı müttefiklerin yardımıyla düşmanlarla savaşır. Sihirbazın yaratıklarının her birinin farklı saldırı stilleri vardır, bu sınıfa bir avuç hasar seçeneği verir. Bu müttefiklerin bazıları, onları daha güçlü hale getirmek için Sihirbazın saldırılarını bile artırıyor. Bu rol biraz daha karmaşıktır, çünkü sihirdarların arkadaşlarını kontrol ederken kendi büyülerini yönetmeleri gerektiğinden.
Sihirbazlar, düşmanlarla savaşmalarına yardımcı olmak için minyonları çağırma fikrini seven oyuncular için mükemmeldir. Sihirdar olarak oynamak için, Arcanist sınıfı LV’ye. 30.
Kırmızı büyücü
Red Mage, yakın dövüş hasarını saldırılar için kara büyü ve koruma ve iyileştirmek için beyaz sihir büyüleriyle karıştıran eşsiz bir sınıftır. Düşmanları bıçaklamak ve tokatlamak için bir mafsal kullanırlar. Bu karakterler bir dizi temel sihir hasarı ile ilgilidir, aynı zamanda iyileşmeye ve hatta bir diriliş büyüsüne yardımcı olur.
Kırmızı Büyücüler, her şeyden biraz yapabilen bir karakter isteyen oyuncular için harika. Kırmızı büyücü olarak oynamak için, Fırtına genişleme ve LV’de bir karakter. 50.
Mavi büyücü
Blue Mage, bazı kısıtlamaları olan benzersiz bir sınırlı iştir. Oyun tarzları, beceri repertuarını oluşturmak için canavarlardan gelen saldırıları öğrenmeyi içerir. Ancak, bu özel tamirci nedeniyle, mavi büyücüler ana hikaye görevleri veya zindan ruletleri gibi çoğu durumda kullanılamaz.
Mavi büyücü olarak oynamak için LV’de bir sınıfa ihtiyacınız var. 50.
Final Fantasy 14 Rehber, İpuçları, Püf Noktaları ve İzlenecek Yollar
- Yeni başlayanların kılavuzu
- Hangi büyük şirkete katılmalısınız?
- Abonelik nasıl satın alınır
- Nasıl ışınlanır
- Bir montaj nasıl alınır
- Dişli nasıl boyanır ve cazibenin kilidini açılır
- FFXIV’te Veri Merkezi Seyahat Nasıl Yapılır