Furiox – The Beast Powered Warframe. | Fandom, Warframe Tennocon Duviri Paradoks Genişletme, Kurtadam Çerçevesi ve Veilbreaker Güncellemesi – Dexerto
Warframe Tennocon, Duviri Paradoks Genişletme, Kurtadam Çerçevesi ve Dikbreaker Güncellemesi
Warframe 2013’te piyasaya sürülmüş olabilir, ancak oynaması ücretsiz atıcı yavaşlama belirtisi göstermez. Oyunun yıllık kongresi Tennocon, Space Ninja unvanına gelen çok daha fazla içerik ortaya çıkardı – bu yılın başlarında alay edilen Duviri Paradoksu’nun genişlemesi de dahil olmak üzere.
Warframe Kurtadam Çerçevesi
Fikir basit görünebilir ama yine de.. Bir süredir Warframe oynuyorum ve destekleyici becerilere sahip Warframlar olmasına rağmen,% 100 desteği hedefleyen bir Warframe olmadığını fark ettim. Ve işte benim fikrim: Furiox, şekil buna çok benzeyecek olan bir erkek, canavarla çalışan bir Warframe olmak anlamına geliyor: kurt benzeri bir kafa ve kuyruk ile, ekstra çevik ve hızlı. Warframe İstatistikleri: Sağlık: 75 Kalkan: 50 Zırh: 100 Güç: 150 Sprint Hız: 1.4 Dayanıklılık: 100 Düşük Sağlık ve Kalkan, daha yüksek zırh ve yüksek çeviklik ile telafi edilir, ancak bu Warframe’nin “kuyruk kaymaları” adı verilen özel bir yerleşik yerleşik ve benzersiz güçler için fikirlerim olacaktır:
0. Kuyruk Swipes – Pasif – Hedef – Sadece Furiox. %+10 (Warframe Sırası Başına+% 0,5) yapılan tüm yakın dövüş hasarını artıran aura benzeri bir beceri -> Sıra 30’da% 25’e kadar), takımdaki tüm Furiox’ları etkiler ve yığınları (+% 100 yakın dövüş hasarı bir All-Furiox ekibi).
1. Inspiration Howl – Hedef – Ally (1) birkaç tagrette kullanılabilir. Hedefin bir sonraki beceri verimliliğini, süresini veya aralığını artırır. +Baz seviyesinde% 10 ve her yükseltme için ek +% 10. Daha kolay kelimelerle – ekip üyesine yapılan bu beceri ona bir sonraki beceri için daha büyük etkisi verecektir – örneğin Frost’un kar küresi daha uzun sürecek veya düşmanları daha fazla yavaşlatacaktır. Döküm için kullanılan güç: 25
2. Çitanın yönü – Hedef – Tüm Takım. Tüm ekip üyeleri daha hızlı koşar ve daha yüksek atlayın. Temel seviyesinde 8 saniye sürer (yükseltme başına +2) ve hız ve atlama yüksekliğine (yükseltme başına+% 10)+% 15, döküm için kullanılan güç: 50
3. Bestial Canlılık – Hedef – Tüm Takım. Ekip üyeleri dayanıklılık kullanmaz, ancak etkiler yıpranma, sağlığı zaman içinde tam seviyeye (veya enerji mevcut olduğu sürece) geri yüklediğinde sağlığı azaltmıştır. 9 saniye sürer (yükseltme başına +3) sağlığı% -30 oranında azaltır (yükseltme başına%+% 5 /% -25 /% -20 / -15)). Döküm için kullanılan güç: 50 + her bir 50 hp için ek 5 geri yüklendi
4. Predator – Hedef – Tüm Takım. Tüm ekip üyeleri için yapılan hasarı ve zırhı artırır. Hasar ve zırh 10 saniye (yükseltme başına çift hasar ve çift zırh kadar)% 25 arttı (yükseltme başına +5).
Umarım beğenirsiniz – lütfen yorum yapmak için ne düşündüğünü biliyorum;)
(bir fandom kullanıcısı tarafından düzenlendi)
İsimlerin ne kadar kötü ses çıkarmaya devam etmeyeceğim. Bunun yerine, bu fikrin Warframe’nin genel temasıyla çok iyi gideceğini görünmediğini söyleyeceğim. Birincisi, çelik yükü yakın dövüş hasarını artıran mevcut bir aura modudur. Hiçbir warframe yalnızlıkta pasif bir aura tipi yeteneği yoktur. Şahsen Warframes’in kendi başlarına durabilmesi gerektiğini düşünüyorum (soloing görevleri?) ve en azından düşmanı etkileyen bir yeteneğe sahip olmalıdır. Diğer Warframların sağlığını ortadan kaldıran yetenekler bu kadar hoş karşılanmayabilir ve dayanıklılık gerçekten sınırlı bir kaynak olmayabilir, çünkü kalkanlardan veya enerjiden daha hızlı şarj eder, bu yüzden hayır. 3 oldukça işe yaramaz geliyor. Ayrıca, çoğu warframın 100’ün altında zırhı vardır, bu nedenle% 100’lük bir artış çok fazla olmaz. Valkyr’in savaşı bile zırhı maksimum sırada sadece% 50 artırıyor. Bestial ve Valkyr’den bahsetmişken, doğası gereği oldukça büyüktür ve en yüksek zırh derecesine sahip Warframes’in Ferserker’i 600. 100 göründüğü kadar yüksek bir derecelendirme değil. Bence o kadar da iyi gelmiyor. Çok yumuşacık ve düşman için hayatı sefil hale getiren en az bir yeteneğe ihtiyacı var. Çoğu destek olarak kabul edilen Trinity’nin bile bağlantısı vardır, bu da yanındaki düşmanlara alınan hasarı aktarmasına izin verir.
(bir fandom kullanıcısı tarafından düzenlendi)
Alıntı:
İsimlerin ne kadar kötü ses çıkarmaya devam etmeyeceğim. Bunun yerine, bu fikrin Warframe’nin genel temasıyla çok iyi gideceğini görünmediğini söyleyeceğim. Birincisi, çelik yükü yakın dövüş hasarını artıran mevcut bir aura modudur. Hiçbir warframe yalnızlıkta pasif bir aura tipi yeteneği yoktur. Şahsen Warframes’in kendi başlarına durabilmesi gerektiğini düşünüyorum (soloing görevleri?) ve en azından düşmanı etkileyen bir yeteneğe sahip olmalıdır. Diğer Warframların sağlığını ortadan kaldıran yetenekler bu kadar hoş karşılanmayabilir ve dayanıklılık gerçekten sınırlı bir kaynak olmayabilir, çünkü kalkanlardan veya enerjiden daha hızlı şarj eder, bu yüzden hayır. 3 oldukça işe yaramaz geliyor. Ayrıca, çoğu warframın 100’ün altında zırhı vardır, bu nedenle% 100’lük bir artış çok fazla olmaz. Valkyr’in savaşı bile zırhı maksimum sırada sadece% 50 artırıyor. Bestial ve Valkyr’den bahsetmişken, doğası gereği oldukça büyüktür ve en yüksek zırh derecesine sahip Warframes’in Ferserker’i 600. 100 göründüğü kadar yüksek bir derecelendirme değil. Bence o kadar da iyi gelmiyor. Çok yumuşacık ve düşman için hayatı sefil hale getiren en az bir yeteneğe ihtiyacı var. Çoğu destek olarak kabul edilen Trinity’nin bile bağlantısı vardır, bu da yanındaki düşmanlara alınan hasarı aktarmasına izin verir.
Sadece Zephyr’in pasif olduğunu söyle, cehennem gibi atlıyor. Geri kalan şey, tamam, haklısın>.
(Sgtmoreno9 tarafından düzenlendi)
^^ Abilitlerin isimlerinin çok hızlı olduğunu kabul ediyorum. ve squishy. Bu Loki:/. Bu daha da kötüsü, nerften sonra don. Açıkçası insanların bununla intihar misyonu yapmasını bekliyorsunuz. Abilites yorumları 0. Kuyruk Swipes: (Bir kuyruğunuz yoksa, bir kuyruk kullanamazsınız XD). Bu sadece çelik şarjı. 1. Eğer bunu “Ölülerin Gölgeleri” yapan bir Nekros’a koyarsanız, daha fazla klon alırsınız. Yani daha fazla düşman var ve daha fazla yer kaplıyorlar (çünkü klonların kitlesi var) ve daha fazla hasar veriyorlar. Bu yüzden. Bazı insanlar gecikir ve çöker. 2. Öyleyse bunu Zephyr’e ver ve o karanın tepesine vuracak. Atlama ne kadar yüksek, daha az kontrol. (ve kurt nasıl atlarsın?) 3. Yani 75 sağlığınızla daha da yumuşacık olmak istiyorsun. İntihar görevi. 4. Genel olarak #1 ile aynı, Abilites yersiz görünüyor ve Warframe’nin irfanıyla ilgili değil. Ve son derece hızlı, yumuşacık, (biraz işe yaramaz), zaten bir üçlü olduğunda destek. yardım etmeyecek. Özellikle Endgame’de. Bence bu warframe’de umut yok.
(Idestroyyo tarafından düzenlendi)
Bu bana gerçekten harika olan bazı eski kurtadam Warframe fikirlerini hatırlatıyor! Evet, bu harika olabilir, belki biraz “kurtadam lord” statüsüne doğru biraz dişli.
(bir fandom kullanıcısı tarafından düzenlendi)
Bir canavar olmak, bence bu çerçeve de saldırı payına sahip olmalı. Kurtlar yaratıklara saldırır ve birlikte çalışır. Şimdiye kadar ikinci yön için harika fikirleriniz var.
(bir fandom kullanıcısı tarafından düzenlendi)
Mülkleri Keşfedin
Bizi takip edin
Genel bakış
Toplum
- Topluluk Merkezi
- Destek
- Yardım
- Kişisel bilgilerimi satmayın veya paylaşmayın
Warframe Tennocon, Duviri Paradoks Genişletme, Kurtadam Çerçevesi ve Dikbreaker Güncellemesi
Warframe 2013’te piyasaya sürülmüş olabilir, ancak oynaması ücretsiz atıcı yavaşlama belirtisi göstermez. Oyunun yıllık kongresi Tennocon, Space Ninja unvanına gelen çok daha fazla içerik ortaya çıkardı – bu yılın başlarında alay edilen Duviri Paradoksu’nun genişlemesi de dahil olmak üzere.
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Duviri Paradoks ek bir anlatı kampanyası ekliyor.
Warframe Duviri paradoks genişlemesini ortaya çıkarıyor
Duviri paradoksu tüm platformlarda piyasaya sürülecek ve hem Drifter hem de Teshin’i bir zaman döngüsünden kaçmak için çalışıyor.
Warframe Yaratıcı Direktörü Rebecca Ford, “‘ Duviri Paradoksu ‘Duviri Paradoksu” bizim için memnuniyetle gitme.
Makale reklamdan sonra devam ediyor
“Warframe’de şimdiye kadar tasarladığımız her şeyden tamamen farklı.”
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Veilbreaker, Kahl-175’in yeni savaştan geri dönüşünü görüyor, oyuncular Grineer Asker’ın Jetpack, Silah Arsenalini ve Dört Oyuncu Görevlerinde Archon Patronlarının Taze Varyasyonlarını Almak İçin Kötü Şöhret Güçlü Kışkeri Patlayıcılarını kullanabilirler.
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Güncellemenin henüz bir çıkış tarihi yok, ancak daha fazla güncelleme için Dexerto’ya göz kulak olduğunuzdan emin olun.
İlgili:
11 2023’te en pahalı CSGO derileri: Bıçaklar, AK-47, AWP ve daha fazlası
Makale reklamdan sonra devam ediyor
Son olarak, geliştiriciler, Darksiders gibi çalışmalarıyla bilinen çizgi roman sanatçısı Joe Mad ile yeni bir kurt temalı Warframe yaratmak için çalıştılar.
Aşağıdaki ilk konsept sanatına göz atabilirsiniz:
Hayranlar yıllardır kurtadam temalı bir çerçeve için istila ediyorlar.
Dijital Extremes, 7. yıllık Tennocon’da gösterilecek çok şey vardı, geçen yılki mükemmel Ligi Ligi: Ruined King’in geliştiricileri olan Airship Sendikası’nın yanında yeni bir RPG’nin açıklanmasıyla.