Gürcü (CIV6)/Derinlemesine Strateji Kılavuzu Düşünce tarafından | Medeniyet Wiki | Fandom, Önce Yapılacak Şeyler – Medeniyet 6 Rehberi – IGN
Önce Yapılacak Şeyler
- Barbarlar ve zombilerle uğraşmak (zombi savunma oyun modu etkinleştirilmişse) erken mükemmel bir inanç kaynağı olur. Daha erken bir panteon almanıza yardımcı olacak.
- Bir Pantheon konusunda, God of War bu bonusu durumsal olarak iki katına çıkararak Gürcistan için mükemmel bir seçim haline getiriyor. Kutsal bir sitenin 8 fayansında öldürüldüğünüz sürece (bu, bölgeniz dışındaki kutsal siteler için de geçerlidir), bundan yararlanacaksınız. Tek oyuncuda, AI kutsal siteler inşa etmeyi sevdiği gibi, bu panteon için kriterlere uymak zor değil, özellikle de Hintliler veya Mali gibi dini olarak incelenen bir medeniyetle savaşa giderseniz.
- Gürcistan olarak savaşa gitmek ve savaşlarınızı kazanmak, öldürmelerin inanca doğrudan dönüştürülmesi nedeniyle dininizi (özellikle şehir devletlerine) daha fazla yaymanıza yardımcı olur. Bu, Tier 1 Hükümet Plaza Binası ve Grandmaster’ın Şapeli olarak Tier 2 Binanız olarak Warlord’un Tahtını Seçmenizi Teşvik Edecek. Bu, Gürcistan’ın diplomasi, savaş ve dini dönüşüme yönelik avantajlarını bir araya getiriyor.
- Ne yazık ki, bu tamirci teolojik savaş için geçerli değildir, bu nedenle elçileri, guruları ve misyonerleri rakip medeniyetlerden öldürmek size ekstra inanç vermez.
- Öldürmelerden kazanılan inanç miktarı, yenilen birimin temel savaş gücüne dayanmaktadır. Bu, promosyonlar, özel birim yetenekleri veya savunma arazisi gibi durumsal bonuslar içermez.
Gürcü (Civ6)/Düşünce By Derinlemel Strateji Kılavuzu
Aşağıdaki kılavuz, düşünme ile sürekli olarak güncelleniyor. Thinknut, 2016’nın sonlarında oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana Civ 6 oynuyor. Gürcistan ile tek oyuncu ve çok oyunculuda tanrı zorluğu ile oynuyor ve kazanıyor. Rehber, Rise ve Sonbahar, Toplama Fırtına ve Yeni Frontier Pass için güncellendi.
İçerik
- 1. Giriş
- 2 zafer türü
- Gürcistan’a 3 Başlangıç Mini Guid
- 4 Dünyanın ihtişamı, krallık ve inanç
- 4.Çift elçilerle ilgili 1 not
- 4.Savaş Zaferlerinden İnanç Üzerine 2 Notlar
- 4.Dini inançlar için 3 öneri
Giriiş [ ]
Gürcistan, doğru dini ve diplomatik kurulumla, harita veya jeopolitik durum ne olursa olsun etkili bir şekilde herhangi bir zafer türüne gidebilen çok yönlü, açık ve sağlam bir medeniyettir.
Tamar’ın dünyanın ihtişamı, krallık ve inanç yeteneği, birçok şehir devletinin suzerain’i olmasını ve kalmasını sağlar, böylece suzerain bonuslarını ve verimlerini emer. Bu nedenle, doğru hükümet politikalarıyla büyük miktarlarda diplomatik iyilik (sadece) ve altın kazanabilir. Ayrıca, yenilen birimin savaş gücünün% 50’sine eşit savaş zaferlerinden inanç kazanıyor. Bu, Grand Master’ın Şapeli ile mükemmel sinerjisi var.
Birlikte güç, yetkin bir şekilde kaldırılırsa son derece güçlü bir yetenektir ve Gürcistan’ın potansiyel olarak birden fazla ve ardışık altın yaşları oyundaki diğer tüm medeniyetlerden daha kolay kazanmasına izin verir. Ayrıca duvarlara% +% 50 üretim bonusu verir.
Khevsur, silahın yerini alan, eğitmek için demirin yarısına mal olan, 3 savaş gücü ile daha güçlü olan, tepelerde hareket cezası yok ve tepelerde savaşırken +7 savaş bonusu alan eşsiz bir yakın dövüş ortaçağ birimidir. Pikemen için harika bir tezgahtır ve tepelerde savaşırsa şövalyelere karşı bile kazanabilir.
Tsikhe, Gürcistan Altın Çağdayken daha ucuz, daha sert ve iki katına çıkarılan (doğuştan gelen turizm bonusu ile birlikte) +4 inanç veren bir Rönesans Duvarı’nın yerine geçiyor.
Zorluk açısından Gürcistan, iyi oynamak ve iyi oynamak için nispeten basit bir medeniyettir. Anahtar, altın çağların genel oyun mekaniğini, diplomasiyi (özellikle tek oyuncuda) ve dininini anlamak ve bunları kendi yararınıza kullanmaktır. Bir kez yaptıktan sonra, bunun geç oyuna sürekli ve iyi ölçeklenen bir medeniyet olduğunu göreceksiniz. İyi oynanırsa, tüm zorluk seviyelerinde hesaba katılması gereken bir güç olacak.
GameSpot Uzman İncelemeleri
11 Şubat 2019
08 Şubat 2018
24 Ekim 2016
Zafer Türleri []
Bu bölüm, tüm zafer türleri için Gürcistan kitinin çok yönlülüğünü sergilemektedir. Bu stratejilerin taş olarak belirlenmediğini ve oyunun koşullarına uyarlanması gereken genel yönergeler olduğunu unutmayın.
Elçilere yatırım yapmak için yakındaki bir dini şehir devleti bulmaya çalışın.
Saldırmaya karar verdikten sonra – Gürcistan’ın altın çağları bir araya getirme eşsiz yeteneği, yeni fethedilen şehirleri korumak söz konusu olduğunda ona sadakat baskısı ile bir avantaj sağlar. Khevsur, bir kuşatma kulesi veya döven koç ile oluşumdayken çok yönlü güçlü ve mobil bir birimdir. Gürcistan’ın Suzerain haline geldiği şehir-devletler, Gürcistan kendi birlikleriyle içeri girerken düşmanların onlara saldırmaktan rahatsız olacağı gibi güçlü stratejik tamponlar olarak hareket ediyor.
Kahramanlarla ve efsanelerle oynuyorsanız, potansiyel olarak Himiko ve Haçlı Seferi (Artırıcı) İnanç Öncesi Dönemi aracılığıyla +15 savaş gücü avantajı oluşturabilirsiniz. Ve dramatik çağlar oyun modu etkinken oynuyorsanız, yumuşak hedeflerde yuva yaptığınızda bu savaş gücü avantajını duvarlara ve savunulabilir bölgelere karşı tüm birimler için +25’e artırabilirsiniz. To Silahlarla da birleştirildiğinde! Altın Çağ Politikası (Dramatik Çağ Versiyonu), bu kombinasyon Gürcistan’ın, özellikle geç oyunda, hakimiyet zaferi için çok tehlikeli bir yarışmacı olmasını sağlar.
Yeni Başlayanlar Gürcistan’a Mini Guide []
Medeniyet 6 oynama konusunda oldukça deneyimliyseniz, ancak Gürcistan’ı ilk kez alıyorsanız, öğrenme eğrinizi kolaylaştırmak için on bir yeni başlayanın ipuçları. Fikir, kendinizi büyük ve diplomatik bir iyilik (sadece), birden fazla şehir devletinin suzerainnlini korumak ve kendinizi Khevsur ve Tsikhe ile düşmanlardan korumak için kendinizi kurmaktır. Bunların her durumda oldukça iyi çalışan genel ipuçları olduğunu unutmayın. Daha deneyimli olduğunuzda, bu önerileri yakın ortamınıza uyarlamayı öğrenmek anahtar olacaktır, böylece bir Gürcistan oyuncusu olarak maksimum avantajdan yararlanabilirsiniz.
- Her oyun erken bir din için beeline.
- Standart dini kurulum Her oyun (aşağıdaki sırayla): Koro müziği (takipçi), hac (kurucu), kutsal düzen (güçlendirici) ve cami (ibadet). Güçlü, hemen etkili, iyi ölçeklendiriyor ve Gürcistan’ın dinini verimli ve etkili bir şekilde şehir devletlerine yaymasına izin veriyor.
- Dünyanın, Krallık ve İnancın ihtişamından yararlanmak için oraya herhangi bir elçiye yatırmadan önce dininizin hedef şehir devletinizdeki çoğunluk dini olduğundan emin olun.
- Tüccar Konfederasyon Diplomatik Politika Kartında Yuva Ortaçağ Fairleri için Beeline. Karizmatik lider (ve daha sonra silahlı diplomasi) diplomatik politika kartı ile birleştirildiğinde, bu kombinasyon, oyunun sonuna kadar size iyi bir şekilde hizmet verecek ve hizmet verecek orta oyun güç artışınız haline gelir.
- Fırtına oyuncularını toplamak için, özellikle diplomatik bir zafer için gitmedikçe, altın için diplomatik lehine sürekli olarak en yüksek teklif verene satmayı unutmayın.
- En çok ERA puanını kazanabileceğinizi bildiğiniz adanmışlıkları seçin ve altın veya kahramanca bir yaş için gerekli kriterleri yerine getirmek için elinizden geleni yapın. Genellikle bu, evanjelistlerin göçü ve buharın kalp atışıdır.
- Duvarlarınızın yakın dövüş savaş gücünü yükseltmek için ortaçağ döneminde en az bir Khevsur aldığınızdan emin olun.
- Limesmilitary Politika Kartına Yardım ile Tsikhe’yi her şehirde inşa etmeye çalışın.
- Tier 2 Hükümet Plaza Binası olarak Grand Master’s Chapel’i her oyunu alın. Gürcistan Kiti ile son derece iyi sinerjik, özellikle de savaş zaferlerinden alacağınız inançla.
- Tier 2 hükümetiniz olarak monarşiyi alın. Tüm bonusları Georgia’nın kitini mükemmel bir şekilde tamamlıyor.
- Valiler için Moksha ve Victor’u yakalayın.
Daha gelişmiş, derinlemesine notlar ve stratejiler için lütfen aşağıya bakın:
Dünyanın ihtişamı, krallık ve inanç []
Bu yeteneğin iki bölümü vardır:
1. Çoğunluk dini olarak Tamar’ın dini olan şehir devletlerine her elçi 2 elçiye sayılır.
2. Yenilen birimin savaş gücünün% 50’sine eşit savaş zaferlerinden iman edin (standart hızda).
Çift elçilerle ilgili notlar []
Tamar’ın kuralı uyarınca, Gürcistan elçiyi üretmek ve birden fazla şehir devletinin suzeraini olmak için olağanüstü bir yeteneğe sahiptir. Bu sadece Tamar’ın dini o şehir devletindeki çoğunluk dini olarak sayılırsa yürürlüğe girer. Bunun aynı zamanda başka birinin kurduğu bir din olabileceğini unutmayın. Bu durum karşılandıktan sonra, bu şehir devletindeki tüm elçiye nesil için +% 100 artış anlamına gelir.
- Dininizin çoğunluk dini olarak sayıldığından emin olduktan sonra sadece bir şehir devletine elçiler (ler) gönder. Her seferinde kontrol edin, çünkü çoğunluk başka bir dinin iyiliğine doğru sallanmış olabilir, sen farkında olmadan. Önemli Not: Bu aynı zamanda bir başkasının kurduğu bir din de olabilir.
- Tüccar Konfederasyonu Diplomatik Politika Kartı Almak İçin Ortaçağ Fairleri için Beeline. Karizmatik liderle (ve daha sonra silahlı diplomasi) diplomatik politika kartı ile birleştirildiğinde, bu kombinasyonlar elçilerinizi oyunun geri kalanı için güvenilir, pasif ve ölçeklendirici bir altın kaynağına dönüştürürken. Geç oyunda, kendinizi dost şehir devletlerinizle çevrili bulduğunuzda, uluslararası uzay ajansı ve kolektif aktivizm kapmak, son oyundan çok iyi güç vermenize yardımcı olacaktır.
- (sadece) Birden fazla şehir devletinin Suzerain statüsüne ulaşma ve sürdürme konusunda güçlü bir yeteneğe sahip olduğunuz için, üretilen diplomatik iyilik altın ve/veya lüks/stratejik kaynaklar için AI’ya satılabilir. Bu çok güçlü, özellikle AI’nın harcayacak çok daha fazla altına sahip olduğu tek oyuncudaki daha yüksek zorluk seviyelerinde.
- Sadece imparatorluğunuza yakın olan şehir devletlerine elçileri yatırım yapın. Bu, dininizi söz konusu şehir devletinde çoğunluk dini tutmanızı kolaylaştırır, bu da Double Envoy Mekaniğini sürdürmenize yardımcı olacaktır. Onları askeri ve dini olarak savunmak lojistik olarak daha kolaydır.
- Oyunun yönünün, şehir devletlerinin size en yakın olduğu tarafından büyük ölçüde etkilendiğini göreceksiniz. E.G. Komşularınız olarak iki bilim tipi şehir-devletiniz varsa, bunların üzerinde Suzerain statüsünü korumak sizi birçok kampüs inşa etmeye ve bir bilim veya hakimiyet zaferi yapmaya teşvik edecektir.
- Ve çok fazla altın kazanacağınız için, imparatorluğunuzda ticari merkezleri inşa etmeyi tamamen atlama veya en azından geciktirme seçeneği haline gelir. Verimleri, suzerain olduğunuz şehir devletleri tarafından artırılabilen diğer bölgeler için alanı kullanabilirsiniz. Bu, Gürcistan’a onun oyununda inanılmaz miktarda esneklik kazandırır.
Savaş Zaferlerinden İnanç Üzerine Notlar []
Bu tamirci hakkında 5 önemli not:
- Barbarlar ve zombilerle uğraşmak (zombi savunma oyun modu etkinleştirilmişse) erken mükemmel bir inanç kaynağı olur. Daha erken bir panteon almanıza yardımcı olacak.
- Bir Pantheon konusunda, God of War bu bonusu durumsal olarak iki katına çıkararak Gürcistan için mükemmel bir seçim haline getiriyor. Kutsal bir sitenin 8 fayansında öldürüldüğünüz sürece (bu, bölgeniz dışındaki kutsal siteler için de geçerlidir), bundan yararlanacaksınız. Tek oyuncuda, AI kutsal siteler inşa etmeyi sevdiği gibi, bu panteon için kriterlere uymak zor değil, özellikle de Hintliler veya Mali gibi dini olarak incelenen bir medeniyetle savaşa giderseniz.
- Gürcistan olarak savaşa gitmek ve savaşlarınızı kazanmak, öldürmelerin inanca doğrudan dönüştürülmesi nedeniyle dininizi (özellikle şehir devletlerine) daha fazla yaymanıza yardımcı olur. Bu, Tier 1 Hükümet Plaza Binası ve Grandmaster’ın Şapeli olarak Tier 2 Binanız olarak Warlord’un Tahtını Seçmenizi Teşvik Edecek. Bu, Gürcistan’ın diplomasi, savaş ve dini dönüşüme yönelik avantajlarını bir araya getiriyor.
- Ne yazık ki, bu tamirci teolojik savaş için geçerli değildir, bu nedenle elçileri, guruları ve misyonerleri rakip medeniyetlerden öldürmek size ekstra inanç vermez.
- Öldürmelerden kazanılan inanç miktarı, yenilen birimin temel savaş gücüne dayanmaktadır. Bu, promosyonlar, özel birim yetenekleri veya savunma arazisi gibi durumsal bonuslar içermez.
Dini inançlar için öneriler []
Pantheonlar her zaman kendi haritanız için durumsaldır. İnançlara gelince, lütfen aşağıdaki gibi bakın:
Standart Rota: Koro Müziği -> Dünya Kilisesi -> Kutsal Düzen -> Pagoda.
Tahakküm varyasyonu: Zen Meditasyonu -> Tithe -> Stupa -> Haçlı Seferi.
Analiz: Koro Müzik ve Dünya Kilisesi’nden gelen kültür, Gürcistan’ın iki temel güç ani olan Monarşi ve Tüccar Konfederasyonu’na daha hızlı erişim için yararlıdır. Ayrıca elçilere verilen yurttaşlara daha hızlı erişim elde etmenize yardımcı olur. Kutsal Düzen, dininizi daha verimli ve etkili bir şekilde yaymanıza izin verir. Pagoda, birçok şehir devletine göre suzerainty kazanma ve çok fazla diplomatik iyilik toplama yeteneğinizle sinerjikler.
Bir tahakküm zaferi için gidiyorsanız, Zen Meditasyonu ve Stupa şehirlerinizi mutlu etmeye yardımcı olacaktır. Tithe ordunuzun bakımını destekleyecek. Haçlı Seferi Ordunuza Düşman Bölgesi’nde daha fazla savaş gücü verecek.
Birlikte Güç []
Bu yeteneğin iki bölümü vardır:
- Altın veya kahramanca yaşın başlangıcında seçilen adanmışlar, ERA puanının iyileştirilmesine yönelik normal yaş bonuslarını da verir.
- +Duvarlara doğru% 50 üretim.
İlk bölümle bu, Gürcistan’ın diğer medeniyetlerden daha yetkin bir şekilde, ardışık altın yaşları kazanabileceği anlamına gelir. Ayrıca, kahramanca bir yaştan sonra altın çağa daha kolay geçebileceği anlamına gelir. Bunu başarmak için, her bir özveri size neler sunacağını ve seçerseniz ERA puanını nasıl kazanabileceğinizi çok dikkatli bir şekilde tartmanız gerekecektir. Bu, her dönemin başında hangi özveri seçtiğinize bağlı olarak oyun stilinizi ayarlamanız gerektiği anlamına gelir. E.G. Evanjelistlerin Çıkışını seçtiyseniz, o dönem için dininizi yaymaya öncelik verin. İlk Altın Çağınıza girdikten sonra, dikkatli bir planlama ile birbirini izleyen altın çağları korumak daha kolay olacaktır.
İkinci bölüm, benzersiz binamızı oluşturmamıza yardımcı olmak için çok yararlıdır, Tsikhe. Duvarlar inşa ederken, üretim bonusunu +% 150’ye yükseltmek için Limes Askeri Politika Kartını da seçmeniz tavsiye edilir.
Tsikhe []
Tsikhe, rönesans duvarlarının yerine. 305 yerine 265’te daha düşük bir üretim maliyetine sahiptir (daha sonra birliğin güçten +% 50 üretim bonusu ile daha da düşürülür), +100, +3 turizm yerine +200 dış savunma gücü verir (koruma Civic’i araştırdıktan sonra ) +2 yerine ve 0 yerine +4 inanç. Altın çağda, turizm ve inanç getirileri iki katına çıktığında.
Bu, dönüş başına standart +4 inançla bile, Gürcü İmparatorluğunun tüm oyunlarında güvenilir bir inanç kaynağına erişebileceği anlamına gelir. Bu, oyunun esnekliğini verir, çünkü tüm şehirlerinde kutsal siteler oluşturmaya öncelik vermek zorunda değildir ve alternatif bir inanç üretimi kaynağı için Tsikhe’ye güvenebilir. Bu bina, Gürcistan’ın tüm şehirlerini hızlı bir şekilde emprenye edilemez kalelere dönüştürmesine izin verirken, aynı zamanda büyük inanç getirileri kazandırır. Bu inanç getirileri daha sonra Grand Master’ın şapelini inşa ettikten sonra ona büyük bir ordu satın almak için kullanılabilir. Bir kültür zaferi için gidiyorsanız, özellikle altın çağda turizm getirisi faydalı olacaktır.
Monarşi Tier 2 hükümeti Tsikhe’yi mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Her Tsikhe’ye +2 diplomatik iyilik ve +1 konut verir (şehir başına toplam +3 konut için, Tsikhe’ye ulaşmak için önce hem eski hem de ortaçağ duvarları inşa etmeliyiz).
Çelik kilidi açıldıktan sonra duvarların eski olduğuna dikkat edilmelidir. Daha sonra tüm şehirler kentsel savunmalarla yükseltilir. Bu, başka duvarların inşa edilmesini önler. Tsikhe’yi şehirlerinizde inşa etmeyi planlıyorsanız, çelik araştırmadan önce tüm duvarlar bitene kadar beklemek akıllıca olacaktır. Neyse ki, Tsikhe’nin verimleri, çelik araştırıp araştırmadığınıza bakılmaksızın kalır.
Teknolojiler konusunda, Tsikhe için gereken teknoloji olan Kuşatma Taktikleri için Eureka Boost iki Trebuchet’e sahip. Trebuchets’in herhangi bir stratejik kaynak gereksinimi olmadığı için bunu başarmak zor olmamalı.
Son olarak, Askeri Araştırma Askeri Politika Kartını Kapatmak Tsikhe +2 Bilim Veriyor. Bu, tek bir Tsikhe’nin maksimum potansiyel faydalarını etkileyici bir +8 inanç, +6 turizm, +2 diplomatik iyilik, +1 konut ve +2 bilime kadar getirir.
Khevsur []
Khevsur, askeri taktikleri araştırdıktan sonra açılan benzersiz bir yakın dövüş ünitesidir.
Pozitif tarafta, değiştirilmesiyle karşılaştırıldığında, silahlı adam, 20 demir yerine antrenman yapmak için 10 demir maliyeti, 45 yerine 48 savaş gücüne sahiptir, tepelerde savaşırken +7 savaş gücü kazanır ve hayır alır. Tepelerden hareket cezaları. Ekstra +7 savaş gücü, saldırdığınız hedef bir tepe karosunda olduğunda da geçerlidir. Silahın adamı gibi, aynı zamanda +5 savaş gücü vs alır. Kraval karşıtı birimler.
Tüm bunları dikkate alarak, Khevsur meşru güçlü, hareketli ve kullanışlı bir birimdir. Gürcistan Büyük Usta Şapeli’ni inşa ettikten veya kılıç ustalarından yükseltildikten sonra nispeten ucuz bir şekilde inançla satın alınabilirler. Kraval karşıtı birimlere karşı daha yüksek temel savaş gücü ve bonusu. Engebeli arazideki üstün hareketlilik, yetenekli bir Gürcü oyuncunun Khevsurs ordusuyla düşmanları dışlayabileceği, geride bırakabileceği ve üstesinden gelebileceği anlamına gelir.
Son bir not: Eureka, askeri taktikler için artış, bir birimin bir mızrakçı tarafından öldürülmesini gerektirdiğinden, barbar avcılığı için erken bir mızrakçı almak sizin yararınıza olurdu, böylece Khevsurs’a daha hızlı ulaşabilirsiniz.
Politika Kartları []
Bu bölüm, Gürcistan Kiti ile hangi politika kartlarının sinerji içinde en iyi çalışmasını önerecektir. Bu nedenle, önerilen oyun stili, elçinizden altın almak ve Khevsur ve Tsikhe’nin erişilebilirliğini ve değerini en üst düzeye çıkarmaya yöneliktir.
Analiz: Daha yüksek savaş gücüne sahip daha ucuz khevsurlar alın. Grand Master’ın Şapeli’ni inşa ettikten sonra feodal sözleşmeyi kullanarak atlamayı bile tercih edebilirsiniz ve Khevsurları İnançla Satın Alın.
Analiz: Limes, Gürcistan’ın Birlik yeteneğindeki gücü ile sinerjiye sahiptir ve üretim bonusunuzu% +150’ye çıkarır. Askeri araştırmalar, Tsikhe’nin ekstra bilim verimi ile faydasını daha da artırıyor.
Analiz: Oyunlarınızın çoğunluğu için kullanmak isteyeceğiniz ana kombinasyon, Karizmatik Lider/Gunboat Diplomasisi + Tüccar Konfederasyonu + Dini Siparişler.
Mesele, dininizi mümkün olduğunca çok şehir devletine etkili ve verimli bir şekilde yaymak ve elçilerinizden pasif ve ölçeklendirici bir altın kaynağı elde etmektir. Sonra daha fazla altın için bol miktarda diplomatik iyiliğinizi AI’ya sat.
Geç oyunda, birçok şehir devletinin Suzerain statüsünü koruyabiliyorsanız, Raj, kolektif aktivizm ve uluslararası uzay ajansı, son oyun boyunca güç vermenize yardımcı olacak kesinlikle uygun seçeneklerdir.
Dramatik Yaşlar Oyun Modu Etkinleştirilmişse Mevcut Eşsiz Wildcard politikaları için özel bir söz konusu olmalıdır. Georgia’nın kiti, ekstra bir joker politika yuvası almasına ve altın çağda iken hem altın hem de karanlık çağ politika kartlarını kullanabilmesine izin verdiğinden, oyunun belirli hedefleri ve aşamaları için etkili stratejiler öğrenmek daha yüksek zorluklarda başarı için çok önemlidir. seviyeler.
Analiz: Bu, Gürcistan’ın daha yüksek zorluk seviyelerinde büyük bir peygambere yarış için daha rekabetçi olmasına yardımcı olan karttır. Ayrıca, her misyoner ve elçi daha hızlı olduğu ve daha fazla suçlamaya sahip olduğu için dininin çok verimli yayılmasını sağlar. Ana çekilişi, Gürcistan’ın klasik çağ geldiğinde (Altın Çağ’a geçebileceği varsayılarak) erişebileceğidir, bu da diğer medeniyetlerin henüz erişemeyeceği için büyük bir peygamber için rekabetin önüne geçmesini sağlar. 2. Seviye Hükümetlere ve Wildpard Politika Yuvalarına.
Analiz: İlk iki şehrinizde kutsal siteler inşa etmek için çok fazla kaynak ayırdığınızda, erken oyunda inanılmaz derecede güçlü bir kart olabilir. Özellikle bazı erken kampüslere yatırım yaptıysanız, bilime daha kolay ayak uydurmanızı sağlar. Kültürün cezası küçüktür, özellikle de erken kültürün tek kaynağı anıtlarsa. Bir hakimiyet oyunu için gidiyorsanız, teknolojik avantaj Khevsur’a daha hızlı erişim elde edeceğiniz anlamına gelecektir ve ortaçağ savaşını son derece uygulanabilir hale getirir.
Analiz: Bu, Georgia’nın mevcut savunma kitini Khevsur ve Tsikhe ile tamamlıyor. Bu özellikle bir komşu size karşı sürpriz bir savaş ilan ederse yararlıdır.
Khevsurs ile saldırmak istiyorsanız, haçlı seferi (arttırıcı) inançla birlikte çok iyi bir saldırgan kombinasyon.
Analiz: Bu kombinasyon, Gürcistan’ın son derece ölümcül bir sıcaklık haline gelmesine izin verecek olan şey, endüstriyel çağın gelmesi. Bununla, en azından teknolojik olarak düşmanlarınızla eşit olduğunuz sürece, şehir savunmalarını kolaylıkla eritecek ve şehir saldırılarına ve bölge savunmalarına çok daha dayanıklı olacaksınız. Birimleriniz de çok daha hızlı promosyon kazanacak.
Yumuşak hedeflerden gelen +10 savaş gücü, başka bir +10 savaş gücü, Himiko (ayrıca kahramanlar ve efsaneler oyun modunuz varsa) ve +5 savaş gücü için faşizm için haçlı seferi arttırıcı inancı ile birleştirilebilir.
Bu, ek savaş gücünü şehir ve bölge savunmalarına karşı olası +30 savaş gücüne ve düşman birimlerine karşı +17 savaş gücüne getiriyor!
Bu aynı zamanda endüstriyel çağın, maksimum savaşan etkinliği istiyorsanız beklemeniz için harika bir zaman olduğu anlamına gelir. Oyun henüz bilgi dönemi tarafından kazanılmadıysa, siber savaş ve askeri sanayi kompleksini kapmak, daha güçlü askeri birimlere sahip olmanıza ve stratejik kaynaklar elde etmekle daha verimli olmanıza yardımcı olacaktır.
Analiz: Bonusları tetiklemek için gereksinimler karşılamak zor değil, çünkü bu zamana kadar şehirlerinizin çoğunda bankalar ve / veya tersanelere sahip olacaksınız. Büyük bir fazla olanakınız varsa, bu politikayı hemen kullanmaktan çekinmeyin. Buradaki anahtar, bonuslarının bu politikanın cezasını iptal etmesi için Estadio do Maracana World Wonder’a acele etmek.
Devlet [ ]
En çok tavsiyem monarşi olur.
Monarşi şu anda bonusları ve Gürcistan Kiti arasındaki sinerji nedeniyle Gürcistan oyunundaki en iyi hükümet. +% 50 etki puanı, dünyanın, krallık ve inancın yüksek elçisi neslini tamamlıyor. +Duvar seviyesi başına 1 konut harika çünkü Gürcistan olarak, Tsikhes’in yararını elde etmek için tüm şehirlerimizde üç duvar seviyesini de inşa etmek istiyoruz. Rönesans duvarları için +2 diplomatik iyilik Tsikhe için geçerlidir ve geçmek için çok iyi. Gürcistan’ın orta -geç oyun tarafından muazzam miktarda diplomatik iyilik kazanmasına yardımcı olur. Hükümet iki joker politika yuvası sağladığı için, Gürcistan’ın oyununun diğer yönlerini feda etmeden temel karizmatik lider / silahlı diplomasinizi ve tüccar konfederasyon kombinasyonunuzu korumanızı sağlar.
Monarşinin kilidini açan ilahi hak için gerekli olan ilhamın, iki tapınak inşa etmenizi gerektirdiğini unutmayın. Bu gereksinim Gürcistan’ın oynanışıyla büyük bir sinerjiye sahiptir, çünkü dinini yakındaki şehir devletlerine yaymak için erken oyundaki kutsal sitelere öncelik verecektir.
Diğer tüm hükümetler durumsaldır.
Hükümet Plaza Binası []
En büyük tavsiyem Grand Master’s Chapel olurdu.
Büyük Üstat Şapeli, Dünya Krallığı ve İnancının ihtişamından öldürülen inançlarla son derece iyi çalışıyor. Örneğin, askeri birimlere yönelik üretim bonusunu artırma kartları için başka türlü ihtiyaç duyulacak bir askeri politika yuvasını serbest bırakır. Bu, savaştaysam veya istenirsem + lires/askeri araştırmalarda istekli + din savaşlarına gitme esnekliğine izin veriyor.
Diğer tüm hükümet plaza binaları durumsaldır.
Valiler []
En iyi iki tavsiyem Moksha ve Victor olurdu.
- Moksha, Gürcistan kitinin dini eğimli doğası nedeniyle bariz bir seçimdir. Orta-son maçta, İlahi Mimar Başlığı, aşırı inancınızı az gelişmiş şehirler için hızlı bir şekilde satın almak için kullanmanın mükemmel bir yoludur.
- Victor ayrıca Georgia’nın zaten etkileyici savunma yeteneklerini daha da güçlendirmeye yardımcı olmak için mantıklı bir seçimdir.
Adanmışlıklar []
Bu adanmışlar Georgia’nın kiti ile iyi çalışır:
- Evanjelistlerin Çıkışı Gürcistan için erken bir uyumdur, çünkü en azından dinini kendi şehirleri arasında yaymak isteyecektir.
- Orta oyunda, anıtsallığın Altın Çağ versiyonu, sivil birimler satın almak için inancı kullanmanıza izin verdiği için mükemmel bir seçimdir. Gürcistan erken oyunda kutsal sitelere büyük yatırım yaptığından, bu birikmiş inancınıza Empire genişlemesi için doğrudan yardımcı olmanın bir yolu verir.
- Geç oyunda, başka bir Altın Çağ almak için ERA puanı kazanmak istiyorsanız, buharın kalp atışını kapmak güvenli bir seçimdir. Zaten endüstriyel veya daha sonraki binalar inşa edeceksiniz.
Diğer tüm adanmışlar durumsaldır.
Sinerjik harikalar []
Bu on harikalar Georgia’nın kiti ile iyi çalışıyor:
- Mahabodhi Tapınağı: +4 İnanç ve İki Havari, dininizi güçlendirmek için mükemmeldir Erken Oyun. 2 diplomatik puan size diplomatik bir zafere yardımcı olacaktır.
- Kilwa Kisiwani: (ÇEKİRDEK) Şehir devletlerinden daha fazla elçiye ve potansiyel olarak daha fazla verime sahip olmak, Dünya Krallığı ve İnanç Glory ve Karizmatik Lider + Tüccar Konfederasyon Kombinasyonu ile iyi çalışıyor. Bu, Georgia’nın kitini tamamlamak için oyunda en sinerjik harikadır.
- Alhambra: Savaşa gitmeye karar verirseniz ekstra askeri politika yuvası çok yararlı olabilir. Daha etkili savaş, öldürmelerden daha fazla inanç anlamına gelir. 2 olanak savaş yorgunluk sorunlarına yardımcı olur. Ve bu harika tepeler üzerine inşa edilmesi gerektiğinden ve bir kale olarak hareket ettiği için, bu kiremitte savunan bir Khevsur’un oturması ona büyük bir 68 savaş gücü verir – daha sonra 2 dönem gelen bir hat piyadesinden biraz daha güçlü! Büyük genel nokta güzel bir ekstra bonus.
- Yasak Şehir: Bu, oyunda en etkili ve güçlü harikalar olmasa da biri. Dramatik çağlar oyun modu etkinleştirilmişse, karanlık yaş veya altın çağ politikalarını koymak için başka bir joker politika yuvasına sahip olacaksınız. Geç Oyun, Soyguncu Baronlar, Buharlı Kalp Atışı, Yumuşak Hedefler ve Silahlar! oyununuzun yönüne bağlı olarak harika seçenekler.
- Potala Sarayı: Ek kültür ve inanç güzel, ancak ana satış noktası ekstra diplomatik politika yuvası. Başka bir politika yuvasını serbest bırakabilmek harika çünkü bunu çekirdek karizmatik lider + tüccar konfederasyon kombinasyonundan ödün vermeden yapabilirsiniz. 1 diplomatik nokta ayrıca diplomatik bir zafere doğru yardımcı olur.
- Taj Mahal: Bu harika, bir birlik içinde gücüyle sinerjik hale getirir ve ardışık altın çağları kazanmayı kolaylaştırmak için ERA puanının daha hızlı birikmesine izin verir.
- Özgürlük Heykeli: Bu esas olarak diplomatik bir zafere yardımcı olacak 4 diplomatik puan içindir. 6 fayans içindeki şehirleriniz için% 100 sadakat, Gürcistan’ın bol altın çağlarından sadakat baskısı ile iyi sinerjik.
- Big Ben: Tüm bonusları harika, ancak ana satış noktası, beş yıllık plan ve rasyonalizm gibi kartlarda yer almanız için ekstra ekonomi politika yuvası – bu, sizden elde edeceğiniz bol miktarda verimle iyi çalışıyor. Şehir devletleri.
- Országház: Daha fazla altın için AI’ye ekstra diplomatik iyiliği satabileceğiniz için bunu almak güvenli bir seçimdir. Diplomatik bir zafer için gidiyorsanız da önemlidir. Ekstra kültür de iyi.
- Estadio do Maracana: Empire Wide +2 olanaklar harika. Dramatik çağlar oyun modunuz varsa daha da iyidir. Bu, bu harikanın olanaklara verilen cezasını reddederken soyguncu Baronlar Dark Age politikasında yer almanızı sağlar. Bu sinerji, tüm imparatorluğunuza atom ve bilgi dönemlerinde altın ve üretime muazzam bir artış sağlar.
Kotoku -in ve Meenakshi Tapınağı gibi dini olarak eğimli harikaları kasıtlı olarak atladığımı unutmayın.
Şehir devletleri []
Bu üç şehir devleti özellikle Georgia’nın kiti ile iyi çalışıyor. Suzerain olmalarına öncelik ver!
- Valletta: Buradaki ana satış noktası, inançla (özellikle Tsikhe) indirimli yapım yapımı yeteneğidir. Bu, orta oyunda son derece güçlüdür, şehirlerinizi etkili kalelere dönüştürürken inanç çıktınızı kartopu yapmanıza izin verir. Geç oyunda, kanalizasyon ve sel engellerini inançla alabilmek, geçmek için çok iyi.
- Erivan: Bu özellikle havarilerinizi tartışma tanıtımıyla güvenilir bir şekilde silahlandırmaya çalışmak için iyidir, böylece kilit şehir devletlerindeki dini varlığınızı daha etkili bir şekilde savunabilirler.
- FEZ: Dönüştürülen şehrin nüfusu başına 20 bilim mükemmel, çünkü her oyunu mümkün olduğunca çok şehri dönüştürmek isteyeceksiniz. Bu, her şehir daha yoğun nüfuslu olacağı için özellikle geç oyuna iyi ölçekleniyor.
Gizli Dernekler Oyun Modu []
Gizli Dernekler Oyun Modu (Etiyopya Paketinde tanıtıldı) etkinken, Georgia oyununa çok önemli bir parfedme alıyor. Georgia’nın kitini en çok güvenilir bir şekilde tamamlarken Minerva, Boşlukçılar ve Sanguine Pact’ın baykuşlarını öneririm.
Minerva’nın Baykuşları:
Bir şehir devletine bir ticaret yolu her gönderildiğinde 1 elçiyi kazanmanın inisiyasyon bonusu dünya, krallık ve inanç ihtişamıyla son derece iyi çalışıyor.
Dini bir zafer için gidiyorsanız, ekstra ekonomi politika yuvası, çok önemli Tüccar Konfederasyon Politika Kartından veya kitinizin herhangi bir bölümünü feda etmeden Dini Siparişler Politika Kartını çalıştırmanıza izin verir.
Ritüel bonusla birlikte gelen yaldızlı kasa bankası yedek, Georgia’nın oyun stilini çok iyi tamamlıyor. Ek kültür, elçilere hibe veren yurttaşının kilidini açmasına yardımcı olacaktır.
Ayrıca dramatik çağlar oyun modu özellikli ile oynuyorsanız, aşılama bonusu ile birlikte gelen ekstra joker politika yuvası, Gürcistan’ın Altın Çağdayken aldığı ek joker politika yuvasını tamamlar. Bu özellikle Gürcistan için yararlıdır, çünkü altın çağda iken hem karanlık hem de altın çağ politikalarında yer alan benzersiz yeteneğini kullanacak daha fazla alanı vardır.
Boşluklar:
Melody bonusundan eski Tanrı dikilitaş bu toplumun ana satış noktasıdır. Gürcistan’ın ilk oyun sırasında dini yaymasına yardımcı olan inanılmaz güçlü bir inanç jeneratörüdür. Özellikle çok erken açıldığı için yararlıdır.
Koro bonusu da tsikhe ile sinerjiktir. Bir şehir kutsal bir site inşa etmemiş olsa bile, eski Tanrı dikilitaş ve tsikhe (altın çağda indiğinizi varsayarak) dönüş başına toplam 12 inanç üretecektir, bu da ekstra 2’ye dönüşecek.4 Altın, Kültür ve Bilim .
Kültistler Gürcistan’ın geç oyunu ile oldukça iyi çalışıyor çünkü birbirini izleyen altın çağlarıyla yakındaki rakip şehirlere sadakat baskısı yığılabilir. Her vatandaşın ek sadakat baskısı, kültistlerin işlerini daha verimli yapabilmeleri için rakip şehirlerin sadakatini düşürmeye yardımcı olacaktır.
Sanguine Pakt:
Vampirler Gürcistan ile birçok nedenden dolayı iyi çalışıyor – birincisi Gürcistan’ın müttefik şehir devlet güçlerinin düşman tooops’u yumuşatabilmesi, böylece vampirleriniz kolay öldürmeler için içeri girebilmesi. İkincisi, Gürcistan’ın vampirlerini daha güçlü hale getirmesine yardımcı olmak için haçlı seferi inancından yararlanabileceğidir. Üçüncüsü, Khevsur’un yüksek temel savaş gücünün vampirleri destekleyebilmesi ve bir Khevsur + Vampir + Kırpma Ram / Kuşatma Kulesi’nin ilerlemesini durdurmayı zorlaştırmasıdır. Dördüncüsü, vampirlerin, dünyanın ihtişamıyla krallık ve inançla Gürcistan inancını öldürerek verebilir, böylece dinini yaymasına yardımcı olabilir (ve orta ve orta oyunda haçlı seferinin yararına).
Kahramanlar ve Legends oyun modu etkinleştirilmişse, Himiko vampirleri daha da güçlendirebilir ve endüstriyel dönemden önce onlara +15 savaş gücü artışı (haçlı seferi ile) verebilir. Dramatik çağlar oyun modu etkinleştirildiyseniz, endüstriyel çağa çarptığınızda, yumuşak hedeflerde yer alabilmek Dark Age Politika Kartını (Birlikte Güçten) bu avantajı şehirlere karşı +25 savaş gücüne artıracaktır. Bu kombinasyon, vampirlerinizi özellikle orta ve geç oyunda ölümcül hale getirir, böylece kaçınılmaz hakimiyet zaferinizi hızlandırır.
Teknoloji ve sivil shuffle oyun modu []
Teknoloji ve Civic Shuffle Oyun Modu (Ağustos 2020 Oyun Güncellemesinde tanıtıldı) etkinken, Georgia bir din kurmaya dolaylı bir buff alır. Astroloji, bu oyun modundaki tüm medeniyetler tarafından anında arı yapılamayacağından, astroloji hızlı bir şekilde keşfetmeyen medeniyetler, büyük peygamberler yarışında geride kalacak. Bu, insan oyuncuya, diğer medeniyetlerden önce astrolojiyi keşfetmeyi başarırsa, büyük peygamber puanlarına karşı bir avantaj elde etme şansı verir.
Bu dolaylı bir buff olmasına rağmen, Gürcistan için büyük bir bufftır, çünkü kitinin dramatik yaş moduyla oynamadığınız sürece bir din kurmasına yardımcı olan hiçbir şeyi yoktur. Bu oyun modu bu konuda oyun alanını biraz geliştirir, böylece büyük peygamberler için Rusya, Japonya ve Arabistan gibi diğer dini medeniyetlerle daha iyi rekabet etmesine izin verir.
Dramatik Yaşlar Oyun Modu []
Dramatik Çağ Oyun Modu (Bizans & Gaul Pack’te tanıtıldı) etkinken, Georgia’nın medeniyet yeteneği yeniden işlenir. Birlikte Gücü Artık Altın Çağdayken tüm hükümetlerde ek bir joker politika yuvası kazanmanızı sağlıyor. Ayrıca, altın çağda kara yaş politikalarını kullanmanıza izin verir. Duvarlara doğru +% 50 üretim bonusu aynı kalır.
Bu oyun modu Gürcistan için çok yönlü bir tutkun. Ek joker politika yuvası, barışçıl zamanlarda Evanjelistlerin Çıkışı ve Anıtsallık gibi güçlü kombinasyonları çalıştırmasını sağlar. Evanjelistlerin göçü, klasik dönemin başlangıcında büyük peygamberler için sıkı bir yarışta ise bir dini daha hızlı ve etkili bir şekilde bulmasına yardımcı olabilir. Oyunun ilerleyen saatlerinde, ekstra politika yuvası, güçlü yumuşak hedeflere Karanlık Çağ Politikasına ve silahlara erişmesine izin verir! Altın Çağ Politikası Kombinasyonu Altın Çağdayken Savaşa Gitmeye Karar verirse. Daha huzurlu bir rota izliyorsanız, Estadio do Maracana Wonder’ı inşa ettikten sonra soyguncu Baronlar Dark Age politikasını yakalamak inanılmaz derecede güçlü bir kombinasyon. Wildcard Politika Yuvası, Klasik Karizmatik Lider / Gunboat Diplomasisi + Tüccar Konfederasyon Kombinasyonunu çalıştırmasına izin verirken, diğer politikalar için seçeneklere sahip. Genel olarak, ekstra politika yuvası, oyunun tüm aşamalarında oyunun çok daha fazla esneklik ve güç verir ve sonraki altın çağlarında kalmasına yardımcı olur.
ERA puanı da bu oyun modunda bir kaynak olarak çok daha değerli hale geliyor. Şu anda vatandaşlarınızın diğer medeniyetlere yönelik sadakat baskısını doğrudan etkilediği için, Gürcistan, altın çağlarını bir araya getirme yeteneğinden yararlanmak için çok daha iyi yerleştirilmiş bir konumdadır. Diğer medeniyetler karanlık çağda şehirler üzerinde kontrolü kaybederek daha fazla acı çekebilirken, Gürcistan kendi şehirleri üzerinde kontrolü daha yetkin bir şekilde tutabilir ve hatta bir komşu arasındaki ERA puanı farkı yeterliyse diğer şehirleri ona doğru çevirebilir. Özellikle yeni fethedilen şehirlere asılmaya çalışıyorsa, böylece savaştaki yeterliliğini artırıyorsa.
Bu oyun modunda normal çağlar kaldırıldığından, Georgia çok daha güvenilir bir şekilde birden fazla altın çağa girebilir, böylece zaten güçlü potansiyelini daha da kartopu.
Ayrıca, karanlık bir yaşta giren diğer medeniyetler şehirler üzerinde kontrolü kaybettikçe, genel verimlilikleri ve verimleri her dönemin başında düşecektir. Şehri ya da şehirleri sadakat baskısından geri çevirmeleri veya askeri güçle geri almaları gerekecekti. Bu, karanlık bir yaşla yeni bir döneme girerse, herhangi bir medeniyeti geri koyar. Bu, Gürcistan’ın Gürcistan’ın avantajını artar ve oyun boyunca altın çağlarını koruyabilirse.
Karanlık çağların Gürcistan için iki kat daha fazla cezalandırıldığı da söylenmelidir. Gürcistan, olağan aksaklıklarına ek olarak, değerli joker politika yuvasını da kaybeder. Bu nedenle Gürcistan oyuncularının, oyun boyunca altın yaşlarını korumak için yeterli ERA puanı biriktirmeye çok dikkat etmesi gerekir.
Kahramanlar ve Efsaneler Oyun Modu []
Kahramanlar ve Efsaneler Oyun Modu (Babylon Pack’te tanıtıldı) etkinken Georgia, Himiko ve Hercules’a potansiyel olarak erişebileceği için büyük bir buff alır.
Himiko, Georgia’nın kitini tamamlamak için oyunda açık ara en iyi kahraman. Yetenekleriyle ilgili her şey Gürcistan’ın oyun stiliyle fevkalade sinerjik hale geliyor. Himiko sizin tarafınızdayken, Georgia nispeten zayıf erken oyununun üstesinden gelebilir ve orta oyun güç artışına çok daha erken ulaşabilir. Bu, kartopunun geç oyuna iyi yardımcı olacak.
- Süratli Ve Himiko’nun cazibesi: Hızlı bir şekilde büyük mesafeleri karşılayabilen Himiko, dininize dönüştürülen birden fazla şehir devletinde elçi kurmanıza çok hızlı bir şekilde yardımcı olabilir. Elçinin sayısı daha sonra dünyanın ihtişamıyla, krallık ve inançla iki katına çıktı. Hedef şehir devletinin suzerainiyken gelen ek inanç, Gürcistan’ın dinini daha hızlı ve daha verimli bir şekilde daha fazla şehir devletine yaymasına yardımcı olur. Oyunda bu kadar erken bir şehir devletinin suzerain olmak, size oyunun geri kalanı için sizi ayarlayan inanılmaz bir ekonomik destek veriyor. Bu iki yetenek aslında dünyanın, krallık ve inancın zaferinin zaten güçlü ekonomik potansiyeline büyük bir yükseltmedir.
- İlham verici Ve Himiko’nun kuralı: Savaşa gitmek istiyorsanız, bu iki yetenek de dünyanın ihtişamına, krallık ve inancın şehir devletlerini kazanma yeteneğine son derece iyi oynuyor. Birlikleri ücretsiz olarak kullandıktan sonra, Himiko’nun ilham verici yeteneği sahte bir generalin pasif bonusu görevi görür. Bu hem hücum hem de savunma için harika ve düşmanları hazırlıksız yakalayabilir. Bu, Gürcistan’ın askeri korumaya daha az yatırım yapmasına izin verir ve güç artışlarını beklerken ona erkenden orta oyunda daha fazla huzur verir.
Gürcistan’ın kutsal siteler inşa etmek veya bir din kurmak için doğal bir üretim bonusu olmadığından, Hercules bu zayıflığı telafi ederek herhangi bir bölgeyi inşa edebilmesini sağlar Herkül Emek yetenek. Ayrıca Gürcistan bir din kurmaya odaklanırken, barbarlara erken bir oyun tezgahı görevi görür.
Tekeller ve Şirketler Oyun Modu []
Tekeller ve Şirketler Oyun Modu (Vietnam ve Kublai Khan paketinde tanıtıldı) etkinken, Georgia dolaylı bir buff alır.
Kehribar, boyalar, tütsü ve/veya incilerle erken bir endüstri kurabilirseniz, bu endüstri ile birlikte gelen üstün verimleri ve o şehirde% +25 inançlı benzersiz bonus kazanabilirsiniz. Bu, inanç çıktınızı daha da geliştirir ve yakındaki şehir devletlerini dönüştürmeye yardımcı olabilir.
Barbar klan oyun modu []
Barbar Clans oyun modu (ücretsiz Şubat 2021 güncellemesinde tanıtıldı) ile Georgia, başka bir dolaylı buff alıyor. Barbar kampları şimdi bir şehir devleti olma yolunda ilerleme biriktirdiğinden, rüşvet ve işe alım yoluyla ilerlemeyi hızlandırmak Gürcistan’ın yararına olurdu, böylece daha fazla şehir devleti üzerinde suzerain olabilir ve bu nedenle sonuçta elde edilen ödüller elde edebilir. Ayrıca, şehir devletleri haline gelen kampların düşük bir nüfusla başlamasına da yardımcı olur. Bu, Gürcü Misyonerlerin ve Havarilerin söz konusu şehir devletlerini dinine dönüştürmesini kolaylaştırır – bir ila iki suçlama genellikle yeterlidir.
Zombi savunma oyun modu []
Zombi Savunma Oyunu Modu (Portekiz Paketinde tanıtıldı) etkinken, Georgia bir başka dolaylı buff daha alıyor. Zombies’i öldürmek, erken oyunda büyük bir inanç kaynağıdır ve hızlı ve ucuz bir şekilde duvarlar (özellikle üstün tsikhe) inşa edebildiği için, şehirleri zombi saldırılarının atıklarının atakları hayatta kalma şansına sahiptir. Khevsur’un değeri de artar, çünkü üstün hareket kabiliyeti ve tepe karolarındaki +7 savaş gücü zombileri verimli bir şekilde göndermesine yardımcı olabilir.
Gürcistan’a karşı nasıl oynanır []
Basitçe, Gürcistan’ı eskiden klasik dönemde istila ederken, kutsal siteler inşa etmekle meşgulken mümkün olduğunca çok askeri ile. Ana güç sivri uçlarını almadan önce nispeten zayıf – Tüccar Konfederasyonu, Monarşi, Büyük Usta Şapeli, Khevsurs ve Tsikhes. Onu öldürmeyi başarmasanız bile, sadece ekonomisine yeterli hasara neden olmak, oyunun geri kalanı için onu sakatlayacak. Bu nedenle, erken oyun savaşına yönelik bonusları olan herhangi bir medeniyet Gürcistan’a karşı başarılı olacaktır. E.G. Aztekler, İskitler ve Sümerler.
Gürcistan’ı zayıflatmanın alternatif bir yolu, yakındaki şehir-devletlerini yakalamak ve/veya. Bu, söz konusu şehir devletleriyle uzun vadeli ilişkilerinden müreffeh büyütme yeteneğini bükecek. Almanlar bu konuda özellikle iyidir.
Önce Yapılacak Şeyler
Bir oyun başlatmak istiyorum Medeniyet VI iyi ve diğer oyunculara göre bir avantaj elde edin? Bu sayfada, oyunda kazanmanıza yardımcı olmak için ilk başladığında size 11 ipucu vereceğiz! Ayrıca birde şu var Ne yapmamalı için bir sayfa VI Medeniyeti ilk başlattığında ve bunu bulabilirsiniz Burada. Daha fazlası için Ipuçları ve Püf noktaları, Medeniyetinizi dünyanın en baskın olanı olarak nasıl ilerleteceğiniz konusunda kontrol ettiğinizden emin olun Burada daha fazlası için.
Nasıl kazanacağına karar ver
VI. MEDZATION VI’da kazanmanın birçok yolu vardır ve oyunu kazanmak için ne yapmanız gerektiğinin farkında değilseniz, sadece her şeyi yanlış yaptığınızı fark edebilirsiniz! Tek bir oyunun tamamlanması uzun saatler sürebilir ve sadece hazırlayamadığınız için tüm ilerlemenizi yeniden başlatmak ve kaybetmek istemezsiniz, doğru? Oyunda beş ana zafer türü vardır: hakimiyet, bilim, kültür, dini ve puan zaferleri. Bunların her biri derinlemesine açıklanacak.
- Hakimiyet zaferi, oyunda tüm orijinal başkentlerin kontrolüne sahip olarak elde edilebilir. Ancak, sadece sermayelerini tutan son oyuncu kazanacak, yani gitmek için son bir sermayeniz varsa ve orduları kendi sermayenizi alırsa, oyunu kazanırlar.
- Bilim zaferi üç adımla elde edilebilir: bir uydu başlatmak, aya bir insan inmek ve Mars’ta bir koloni kurmak. Bir uydu başlatmak, roketçilik teknolojisinin araştırılmasını, bir uzay taşıyıcısı oluşturulmasını ve Dünya Uydu Projesini tamamlamayı gerektirir. Ay’a bir insan inmek, uydu teknolojisini araştırmayı ve ay iniş projesini tamamlamayı gerektirir. Mars’ta bir koloni kurmak, robotik, nükleer fisyon ve nanoteknoloji teknolojilerinin araştırılması ve her bir modül projesini tamamlamayı gerektirir. Üç modül projesi de inşa edildiğinde, oyunu kazanmış olacaksınız.
- Kültür zaferi, oyunda diğer her medeniyetin yerli turistlerini aşan toplam turist sayısına sahip olarak elde edilebilir. Bu turistleri, paylaşılan/çelişen geç oyun hükümetleri, açık sınırlar, harika işler, kalıntılar, kutsal siteler, milli parklar, eserler ve harikalarla birden fazla ticaret yoluna sahip olabilirsiniz.
- Dini zafer, diğer her medeniyeti dininize dönüştürerek elde edilebilir, bu da dininizi takiben şehirlerinin çoğunluğunu alarak elde edilebilir. Bu genellikle çok sayıda elçiye ve misyonere sahip olarak başarılabilir.
- Skor zaferi, 2050 yılından sonra veya oyuncuyu hangi çevirirse alınabilecek özel bir zaferdir. Bir medeniyetin puanı ile belirlenir, oyun boyunca Civis sayısınızdan biriken bir puan, nüfus sayısı, şehir sayısı, şehir sayısı, gelecekteki teknoloji sayısı, harikalar sayısı, askeri başarılar, sayısı, askeri başarılar, Harika insanlar ve inanç sayısı.
Doğru karakteri seçin
Şimdi bildiğiniz gibi, Medeniyet VI’da kazanmanın birçok farklı yolu var. Şimdi, oyunu oynadığınızda, medeniyetinizin bir lideri olarak oynamanız gerekecek. Bu liderler size medeniyetinizin belirli bir şekilde gelişmesine izin veren benzersiz bonuslar, birimler ve binalar verir. Bazı liderler belirli bir zafer kazanmaya diğerlerinden daha uygun olacaklar. Örneğin, Frederick Barbarossa’yı alın: Onun gibi oynarken aşağıdaki ek etkilere, birimlere ve binalara sahiptir:
- Özgür İmparatorluk Şehirleri: Her şehir normalden bir ilçe daha inşa edebilir (nüfusa dayalı normal sınırı aşan).
- Kutsal Roma İmparatoru: Ek Askeri Politika Yuvası. +7 Şehir devletlerine saldırırken savaş gücü.
- U-Boat: denizaltının yerini alan Alman benzersiz modern dönem deniz birimi. Okyanus karolarında savaşırken daha ucuz, +1 görme ve +10 savaş gücü. Diğer gizli birimleri ortaya çıkarabilir.
- Hansa: Endüstriyel faaliyet için Almanya’ya özgü bölge. Sanayi Bölgesi bölgesinin yerini alır.
Gördüğünüz gibi, Frederick Barbarossa, benzersiz etkileri ve birim türü göz önüne alındığında askeri faaliyetlere ve birçok bölgeye çok uygundur. Bu, Frederick’in, bir kültür zaferine çok daha uygun olan Perikles gibi birine kıyasla bir hakimiyet zaferi denemede çok daha iyi olacağı anlamına gelir.
Daha fazla şehir inşa edin
Dünyayı sadece bir mega şehirle yönetebileceğinizi hissedebilirsiniz, değil? Özellikle iflas veya savaş gibi zamanlarda birden fazla şehri ele almakla uğraşmak zorunda kalmazsınız, yeni şehirlere, vb. Kaynaklar koymak için zaman harcamak zorunda kalmazsınız. Ancak, başladığınız sermayenin yanı sıra en az iki şehir daha inşa etmeniz tavsiye edilir. Bunun nedeni birden fazla şehri ele almak çok zor değil. Şehirlerinizi birbirine yakın tutarsanız ve çok yayılmazsanız, neredeyse tek, büyük bir şehir gibi hissettiren bir dizi şehriniz olabilir. Kaynaklara gelince, yeni şehirler bu kadar çok kaynağı almaz ve aynı zamanda katlarınızla kendi şehirleriniz arasında ticaret yapmanıza izin verirler ve şehirleri oluşturmak için harcayacağınız kaynakları geri verir. Bir tahakküm zaferi için gidiyorsanız, iktidar bölgenizi yaymanıza ve aynı zamanda sermayenize savaş zamanlarında ekstra bir savunma katmanı vermenize izin verirler. Şehirler inşa etmek için çok az alçak yan ve bunu yapmak için birçok çıkış var.
Mümkün olan en kısa sürede rahatlık al
Çok fazla insan veya çok az insan kazanamamanız için yemeğinizi ve konut miktarlarınızı da sürdürdüğünüzden emin olun, ancak yine de şehirlerinizi eğlendirmenin yollarına ihtiyacınız olacak, bu yüzden hızlı bir şekilde daha fazla rahatlık elde etmeye odaklanın. Örneğin, düşük rahatlık ile başa çıkmanın kolay bir yolu için oyun ve rekreasyon teknolojisine yönelik araştırmaya odaklanmaya odaklanın. Olanaklara sahip olmanın bir başka yolu, şehirlerinizin içinde fildişi veya tütün gibi lüks kaynaklara sahip olmaktır. Ancak, savaş yorgunluğu ve iflas her şehirdeki olanakları düşüreceği için uyarılmalıdır.
Ticaret!
Ticaret, Medeniyet VI’da, tüm şehirlerinize gıda veya altın gibi ücretsiz kaynakları vermesi nedeniyle son derece önemlidir. Genellikle medeniyetinizde herhangi bir anda kaç ticaret yoluna sahip olabileceğiniz konusunda bir sınırınız olacak, ancak hepsinden en iyi şekilde yararlanmak, oyunu kazanmak için çok önemli olabilecek ağır kaynak üretimine neden olacaktır. Bir ipucu olarak, kendi şehirleriniz arasında ticaret bile yapabilir ve yine de kaynak kazanabilirsiniz, yani birbirinin hemen yanında iki şehriniz varsa, kolay kaynaklar için ikisi arasında sürekli ticaret yapabilirsiniz.
Ticaretle ilgili olarak not edilmesi gereken başka bir şey, aslında diğer medeniyetlerle ticaret ve pazarlık yapabilmenizdir. Karakter simgelerini sağ üstte tıklatarak, deneous, Decling War ve diğer seçenekler gibi birkaç şeyi yapabileceğiniz diplomatik menüye gönderileceksiniz. Onlarla ticaret yapmayı seçerseniz, iyi olduğunu düşündükleri her şey karşılığında onlara açık sınırlar sunabilirsiniz, genellikle dönüş başına az miktarda altın veya açık sınırlar. Bu, diğer medeniyetlerin etrafındaki birimleri manevat etmek için iyidir, çünkü size başka türlü üzülecekler.
Sadece altın ve sınır statüsünü takas etmekle kalmaz, aynı zamanda harika işler bile ticaret yapabilirsiniz, ancak yüksek miktarda altın veya lükslere mal olacaklar. Bu noktaya kadar tonlarca altın alacağınız için bu çok yararlıdır ve çoğu medeniyetin satın almak için harika işleri olacaktır. Her zaman harika işlerini satmazlar, bu durumda onları medeniyetlerden çalmak için casusları kullanabilirsiniz! Bununla birlikte, ticaret her zaman oyunda ne kadar altın kaldığınızla en kolay yoldur, bu yüzden her zaman çalmaya çalışmadan önce bunu deneyin. Bu ipuçları, bir kültür zaferi için gitmeye çalışan herkese gerçekten yardımcı olmalı.
Her zaman kabile köyleri alın
Kabile köyleri, Medeniyet VI’da dünyayı keşfederken oyunda çok erken bulunabilir. Onları beklediğiniz gibi görünüyorlar, biraz canlı görünecek ama aynı zamanda arka planla biraz karışacak küçük küçük köyler. Birini bulduğunuzda (bunlardan biri birimlerinizden veya şehirlerinizden birinin vizyon aralığına girer), yeni bir kabile köyünün keşfi hakkında bilgilendirileceksiniz. Bunları bulur bulmaz her zaman almak önemlidir, çünkü köy kiremitine inen birinci (ve sadece ilk) medeniyete hediyeler vereceklerdir. Bu hediye, inşaatçılar veya tüccarlar, teknoloji ve/veya teknoloji destekleri, askeri birimler, inanç, altın, kalıntılar veya sivil destekler gibi kurtulanları içerebilir. Esasen ücretsiz kaynaklardır, ancak yalnızca bir kez kullanılabilir, bu yüzden bir tane bulursanız hemen oraya gittiğinizden emin olun!
Askeri birimler erken inşa edin
Oyun boyunca erken oynarken, arazinin çoğunun barbarların yaşadığını göreceksiniz. Bu birimler her zaman oyuncuya karşı agresif olacaktır, bu nedenle küçük bir orduya sahip olmak, şehirlerinizi savunmak, yakındaki keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek ve barbar kampları sollamak için son derece yararlıdır. Tamamen bir savaşçı ve okçu ordusu yaratmaya odaklanmanıza gerek yok, ancak barbarlarla başa çıkmak için her birinin birkaç birimine sahip olması öneriliyor. Sadece bu değil, aynı zamanda başka bir medeniyetin kötü tarafına girebilmeniz her zaman mümkündür ve size savaş ilan etme şansında, bir ordu kendinizi savunmak için uygun olacaktır.
Eski askeri birimleri daha yeni olanlara yükseltin
Bir sonraki çağa ne zaman ilerlerseniz, eski çağdan klasik çağa benzer şekilde, sonunda daha gelişmiş birimler alabilirsiniz. Örneğin, her medeniyet temel yakın dövüş askeri birimi olarak savaşçı birimi ile başlar. Bununla birlikte, klasik çağa ilerlediklerinde ve demir çalışma teknolojisini araştırdıklarında, kılıç ustası kilidini açıp inşa edebilecekler. Bu birimler daha güçlüdür ve daha önce kullandığınız eski savaşçı birimlerinden daha hızlı hareket eder. Bununla birlikte, savaşçı birimlerinizi atmanız ve kılıç ustası birimleri oluşturmaya başlamanız gerektiği anlamına gelmez (yine de ikinci kısmı yapabilmenize rağmen), bunun yerine savaşçı birimini tıklayabilir ve bunları yükseltmek için küçük bir altın ücreti ödeyebilirsiniz. Swordsman Sınıfı. Bu sadece zamandan tasarruf etmekle kalmayacak (ki bu özellikle oyunda daha sonra çok önemli olabilir), aynı zamanda uzun vadede altından da tasarruf edebilir.
Bir savaşa başlamadan önce düşman medeniyetlerini kınama
Eğer yapmazsan, sadece küçük bir kısmından ziyade başka bir medeniyete karşı savaş ilan etmek için tam cezayı alacaksınız. Diplomasi penceresinde bir uygarlığı kınayabilirsiniz, daha sonra onlara karşı resmi olarak savaş ilan etme seçeneğini içerecek.
Her zaman harika insanları edindiğinizden (veya satın aldığınızdan) emin olun
Harika insanlar, oyuncunun özel efektleri ve faydaları yoluyla birçok farklı bonus almasına izin vererek kazanma şansınızı büyük ölçüde artırabilir. Birçok farklı tür vardır ve oyuncu genellikle istedikleri zafer türüne en çok fayda sağlayan türü elde etmeye odaklanmak isteyecektir (Bkz. İpucu #1!). Örneğin, bir hakimiyet zaferi için büyük amiraller ve generaller isteyeceksiniz, bir kültür zaferi için büyük yazarlar, müzisyenler ve sanatçılar istersiniz. İlçeler ve binalar aracılığıyla ilişkili büyük kişi türlerine doğru puan kazanarak harika insanlar kazanabilirsiniz, bu nedenle büyük bir bilim insanını hızlı bir şekilde elde etmek istiyorsanız, kampüsünüzün ve araştırma laboratuvarınızın mümkün olan en kısa sürede inşa edilmesi en iyisi olacaktır! Dikkat edilmesi gereken son bir şey, harika insanları elde etmenin sadece büyük insan noktalarından daha fazla yolu olması, aslında büyük insanlar menüsünde altın veya inanç kullanarak harika insanları satın alabilirsiniz! Onlar için altına veya inancın olması pek olası değil, ama her ikisi de fazlası varsa ve büyük kişiyi karşılayabiliyorsanız, onları almanız önerilir.
İnşaatçılar Oluştur!
İnşaatçılar Medeniyet VI’da son derece yararlıdır. Üretimde bir artış için ormanları soymak için kullanılabilirler (mevcut projenizi hızlandırmak), taş kaynaklarının üstünde mayın gibi fayanslar üzerinde alanlar inşa edebilir ve çıkarabilirler, ekstra konut için kamplar inşa edebilirler, yiyecekler için çiftlikler inşa edebilirler dönüş başına ve çok daha fazlası. Bu kötü çocuklardan bazılarını erkenden almayı engellemeyin, çünkü kaynak elde etmek için inanılmaz derecede yararlı olabilirler.