Half-Life 2 Beta | YARIM ÖLÜM WIKI | Fandom, yarı ömürlü proje beta
Half Life 2 Beta
6) Geçen yıl periyodik olarak, web sunucularımızda ve Steam’de hedeflenen çeşitli hizmet reddi saldırılarına konu olduk. Bunların ilgili mi yoksa bağımsız mı olduğunu bilmiyoruz.
Peki bu berbat.
Half-Life 2 Beta
Half-Life 2 Beta, olarak da bilinir Half-Life 2 Alfa, Half-Life 2 Sızıntı, Beta, ya da sızıntı, atıfta bulunan genel bir isim Half-Life 2 İlginç gelişim aşamalarında, 1999’dan 2004’te piyasaya sürülmesine kadar. 2018 dolaylarından bu yana Proje Beta ekibi, topluluk ve diğer modderler tarafından kaynak motoru kullanarak beta için yamalar ve 2017 haritaları ve modelleri oluşturdu.
İçerik
- 1 isim
- 2 Orijinal Arsa
- 3 Stil
- 4 Kaynak Kodu Sızıntısı
- 5 sızdırılmış dosya
- 5.1 Oynanabilir Oyun
- 5.1.Oynanabilir oyundan 1 özellik
- 5.1.2 NPC farklılıkları
- 6.1 Silah
- 6.2 araç
- 6.3 dost ateşi
- 6.4 Düşman Kesildi
- 6.5 Kesme Konumu
- 7.1 Half-Life 2 (perakende)
- 7.2 Kayıp Sahil
- 7.3 Yarı ömür 2:Bölüm Bir
- 7.4 Half-Life 2: İkinci Bölüm
- 7.5 Yarı ömür: Alyx
- 9.1 Gösteri Listesi
- .Son oyundan kesilen 2 E3 gösterileri
- 10.1 Menü
- 13.1 Misc.
- 13.2 beta çekimi
- .Beta’ya dayalı 3 mod
- 13.3.1 Şu anda geliştiriliyor
İsim [ ]
Kesme/sızdırılmış malzeme için tüm isimler oyuncular tarafından üretildi. Sırasında “Half-Life 2 Beta “genellikle rahatlık için kullanılır, sızıntı dosyaları yıllar boyunca oyunun gelişiminin birkaç aşamasını kapsadığı ve motor yapım numarası dışında farklı geliştirme aşamaları hakkında hiçbir bilgi bilinmediğinden, biraz yanlıştır. “Sızıntı” daha iyi bir başlık olurdu.
Orijinal arsa []
Kitap Yarı ömür 2: Çubuğu yükseltmek Ve çok sayıda sızdırılan dosya, oyunun orijinal ayarlarının ve eylemlerinin çoğunu tamamen kesen veya tamamen son oyundan kaldıran eylemleri ortaya çıkardı. Half-Life 2 .
Half-Life 2 başlangıçta ortamlarda çok daha çeşitli olması amaçlanmıştı ve orijinal yolculuk son derece uzundu (oyunun neredeyse abartılı hissettiği ölçüde, mevcut karakterleri geliştirmek için çok az zaman harcanıyordu; kesilmesinin temel nedenlerinden biri). Oyunun başlangıcında birkaç şehir 17 seviyesi ve oyunun ikinci yarısından tamamlanan bölümler tamamen kaldırıldı ve bazen sonraki sırada yeniden tanıtıldı Half-Life 2 bölümler.
Kitabın bölümleri Yarı ömür 2: Çubuğu yükseltmek Sızan dosyalar, Gordon’un Borealis (veya Hyperborea) ‘da Odell gibi karakterlerin yanında nasıl savaşacağını ve Yüzbaşı Vance ve Vance’in kuvvetleri, askere, hava değişiminde, hava kontrolü ve şehir çatılarıyla birlikte nasıl savaşacağını detaylandırıyor. 17. . Kale de çok farklı görünüyordu, son versiyondan hantal kaleden daha yuvarlaktı.
Stil []
2003’te sızdırılan oynanabilir oyun perakende ürününe oldukça benzer olsa da ve zaten yoğun bir şekilde kesilmiş olsa da, oyunun bu önceki geliştirme dönemi oldukça farklı bir stil gösteriyor. Bu noktada, City 17, Washington, D tabanlı bir Amerikan Doğu Kıyısı benzeri bir şehirdi.C., [1] birçok büyük gökdelen ile ve çok temel, bloklu bir FPS tasarımına sahipti. [2] İçinde görülen konsept sanatına daha sadıktı Çıtayı yükseltmek: Daha koyu, gotik, uğursuz, yağmurlu, sisli, cesur, çok fazla tuğla, metal ve camla, havayı zehirli gazla değiştirme ve okyanusları boşaltma konseptiyle iyi geçiniyor. Bu nedenle, kitabın/filmin damarında siberpunk/steampunk tarzına sahip çok daha distopik, Orwellian evreni (son ürün hala oldukça Orwellian olmasına rağmen) idi 1984 Karanlık şehir, Bıçak Sırtı, , Avalon. Viktor Antonov’un erken konsept sanatı ve oyun üzerinde çalışması için daha sadıktı.
Kombine, kendi teknolojilerini eklemek yerine var olan insan malzemelerini ve binaları kullanıyor ve geri dönüştürüyordu. Bu yüzden erken kale, örneğin, duvarları fayanslarla kapladı.
2003 sızıntısına kadar geçen süre boyunca, takım 30’lar, 40’lar ve 70’ler gibi daha fazla dönem ekledi ve sonunda oyunun perakende versiyonunda görülen daha doğu-komünist sonrası stile ulaştı. Binalar ve karanlık bir evren yerine, orijinalin damarında daha fazla Yarı ömür. Ravenholm seviyeleri, Amerikan Doğu Kıyısı tarzı gökdelenlerin hepsi kaldırılsa da, orijinal tarzın bir anımsatmasıdır.
Oyunun hala çok kaba, devam eden bir duruma sahip olduğu için tüm kavramların geliştirme sürecinde aynı zamanda mevcut olmadığını unutmayın.
Kaynak kodu sızıntısı []
Half-Life 2 Mayıs 2003’te E3’te güçlü bir ilk izlenim olana kadar sadece bir söylenti oldu, yüksek hype seviyelerine girdi ve burada en iyi şov için birkaç ödül kazandı. 30 Eylül 2003 tarihinde bir çıkış tarihi planlandı, ancak gecikti. Geriye doğru itme Yarı ömür 2 ‘S çıkış tarihi, Valve’in dahili ağının çatlamasının ardından, [3], Valve ağında barındırılan tangis ile boş bir oturum bağlantısı ve daha sonra bir ASP kabuğunun yüklenmesi ile oyunun kaynak kodunun sızmasına neden oldu. Eylül 2003’ün başlarında internet. .Net Forumlar Valfin sızıntı zamanında yaşadığı olayları ve kullanıcılardan mümkünse failleri izlemelerini istedikleri için:
Hiç o haftalardan birine sahip? Bu benim için veya valf için en iyi birkaç gün olmadı.
Evet, gönderilen kaynak kodu HL-2 kaynak kodudur.
İşte bildiğimiz şey:
1) Bu yılın 9/11 civarında başlayarak benden başka biri e -posta hesabıma erişiyordu. .
2) Kısa bir süre sonra makinem tuhaf davranmaya başladı (yürütülebilir dosyalara sağ tıklama, Explorer’ı çarpacak). .
3) Önümüzdeki hafta için, webmail hesabımda şüpheli bir etkinlik var gibi görünüyor.
4) 9/19 civarında birisi HL-2 kaynak ağacının bir kopyasını yaptı.
5) Bir noktada, Valf’daki birkaç makineye tuş vuruşcuları takıldı. Spekülasyonumuz, bunların Outlook’un önizleme bölmesindeki bir tampon taşma yoluyla yapıldığıdır. Bu kaydedici görünüşe göre valf enfekte etmek için oluşturulan Remoteanywhere’nin özelleştirilmiş bir versiyonudur (en azından başka hiçbir yerde görülmemiştir ve normal virüs tarama araçları tarafından tespit edilmez).
6) Geçen yıl periyodik olarak, web sunucularımızda ve Steam’de hedeflenen çeşitli hizmet reddi saldırılarına konu olduk. Bunların ilgili mi yoksa bağımsız mı olduğunu bilmiyoruz.
Peki bu berbat.Takdir edeceğim, topluluğun bunu izlemede yardımı. Kullanıcıların bilgi göndermesi için özel bir e -posta adresim var, [email protected]. Hizmet saldırılarının reddedilmesi veya ağımızın sızması hakkında bilginiz varsa, lütfen ayrıntıları gönderin. .
.
Haziran 2004’te Valve, bir basın açıklamasında FBI’ın kaynak kod sızıntısına katılımdan şüphelenilen birkaç kişiyi tutukladığını duyurdu. [5] Valve, oyunun Axel Gembe adlı bir Alman siyah şapkası tarafından sızdırıldığını iddia etti, yani ‘önce’, [6] doğdu. . Gembe daha sonra e-posta yoluyla Newell ile iletişime geçti (ayrıca E3 etkinliklerini planlayan yayınlanmamış bir belge sağladı). Gembe, Valve’in onu şirket içi güvenlik denetçisi olarak kullanmak istediğine inanmaya yönlendirildi. . Alman hükümeti planın farkına vardığında, Gembe bunun yerine Almanya’da tutuklandı ve Kasım 2006’da, kullanıcıların verilerini hasat eden son derece başarılı bir Truva atı gibi Kasım 2006’da diğer bilgisayar suçları için yargılandı. [7] [8] [9]
. Hakim, cezayı dayatırken, Gembe’nin zor çocukluğu ve durumunu iyileştirmek için adımlar atması gibi faktörleri dikkate aldı. [10]
Valve, sızdırılan dosyaların topluluk tarafından nasıl dikkate alınması ve kullanılması gerektiği hakkında hiçbir resmi açıklama yapmamış olsa da, web sitelerine veya sızıntıla ilgili içeriği kullanan ve barındıran kişilere karşı herhangi bir işlem yapılmamıştır. Valf onaylı web siteleri ve oyunlar gibi oyunlar Garry’s Mod Sızıntılarla ilgili ana bilgisayar materyali ve tartışmak web sitesinin facepunch forumlarında yasaklanmamıştır (geçmişte yasaklanmıştır). O zaman genel fikir birliği, bu sızdırılan dosyaların kullanımı ile artık meşgul olmaması ve kullanımı ve dağıtımları, ücretsiz olarak kullanıldıkları sürece kutsanmamış olmasına rağmen yasaklanmamıştır; 20 Temmuz 2009’da e-posta ile valve istendiğinde, beta tabanlı modun durumu hakkında Eksik bilgi, Cevap, “Mod, sadece bir mod olduğu sürece indirmek ve oynamak yasadışı değil.
Sızan dosyalar []
Oynanabilir Oyun []
2003 yılında sızan dosyalar, her ikisi de diğerinden biraz farklı olan “Anon-HL2” sızıntısı ve “Rus” sızıntısı olmak üzere iki versiyonda oynanabilir bir oyundan oluşur. Sızıntının “Rus” kopyası orijinal 100 parçalı sızıntıya dayanıyor “Anon-Hl2”. İkisi arasındaki birkaç önemli farklılıktan biri bir montajcının varlığı, “anon-hl2” sızıntısı 100’den oluşur .rar dosyaları. .TXT DOSYASI Ekim 2003’te en son düzenlendi, şu kelimelerle:
.
Konsolda, sıkıştığında “noclip” kullanın.
Gerçekten hatalarla dolu, valfin bir süre önce serbest bırakmayacağından emin olun.
İyi eğlenceler .Oyunun devam eden iş doğası, bazı haritaların yüklenememesi bile çok eksik ve oldukça dengesiz hale getiriyor. Hava Değişim, Borealis ve Gökdelen gibi sızıntı bölümleri sırasında zaten kesilmişti ve şehir 17 zaten orta/doğu Avrupa tarzına sahipti, sızıntıyı son perakende ürününe çok benzer hale getirdi ve neyi temsil ediyor Half-Life 2 2003’te gibi görünüyordu. Bu nedenle, sızıntı nedeniyle kesintiler yapmadı, ancak başka nedenlerle ve geliştirme sürecinde çok daha erken.
Oynanabilir oyundan özellikler []
- Arayüz, ilkin buhar versiyonuna dayanıyor gibi görünüyor Yarı ömür. Örneğin, “Video” sekmesinde kullanılabilir render olarak listelenen “yazılım”, “OpenGL” ve “DirectX” vardır, ancak kaynak motor yalnızca yayınlandığında kullanılır.
- Son derece temel çok oyunculu destek var. . İlginç bir şekilde, “Sunucu Oluştur” seçeneğindeki sekmelerden birine “CPU Players.”
- Bununla birlikte, birkaç harita yüklenmeyeceğinden ve oyunu çökertmeyeceğinden, eksik hikayeyi takip etmek oldukça zordur. Kazaların nedenleri, bu haritaların sızıntının üzerinde çalıştığı dal için çok eski olmasından kaynaklanıyor (1999-2001’den itibaren, temelde fiziğin başka bir versiyonu olan kaynak motorun çok erken bir alfa idi).
- Birkaç düşük poli karakter modeli ve sahil haritalarından birinin DirectX 6 versiyonundan oluşan temel DirectX 6 desteği var.
- Motor, elbette, son oyunda kullanılandan daha az optimize edilmiş.
- Yerleşik anti-fauling yok. Bununla birlikte, oyunun ayarlarını geçersiz kılan en son grafik kartlarıyla taklit edilebilir.
- Kaynak kodu, 2001 yılının başından itibaren IVP kodu içeren (1999’dan itibaren orijinal fizik motoru içeren IPion yazılımından bir fizik motoru olan IVP ‘(IVP IPion sanal fiziğini temsil ediyor) adlı bir klasör içeriyor (IPion Software 1’e getirilen bir fizik motoru) –2000) Havok koduna dahil edildi. Havok 2’ye dayanan Vphysic motoru da ayrı bir klasörde bulunur ve kaynak motorda tutulan son sürümdür.
- Sızıntı, son sürümde görülmeyen benzersiz bir cephane sistemi kullanır. Cephane üç tipe ayrılır; küçük, orta ve ağır. SMG2 küçük kullanır; Tabanca, SMG1, AR1 ve OICW kullanım ortamı; HMG ağır kullanır.
- Colt Python ve Direnç tatar yayı, sızıntı sırasında oyunda uygulanmadı ve sonuç olarak oynanabilir prototipte mevcut değil.
- Uzaylılar, “Aliens_test” ve “Testroom_ripley” (Diyaloglar) ve gerçeküstü “ickypop” (müzik) haritalarında dudak senkronizasyon testleri için kullanılacak. [2] [11]
NPC farklılıkları []
- Vatandaşların farklı modelleri ve facemaps var, Marc Laidlaw tarafından seslendirilen boş sesli seslerinin çoğu ve sadece stunsticksmg1 ve Oicw *kullanabilirler *
- Sivil koruma basitçe vatandaşlar tarafından polisler olarak adlandırıldı. Erken ses çizgilerine sahip olmalarına rağmen, sadece boşta ifadeler söylüyorlar ve Overwatch sesiyle konuşmuyorlar.
WC MAPPack []
Diğer dosyalar, 1300 eksik VMF haritası (VMF “valf haritası dosyası” anlamına gelir) içeren “WC Mappack” (WC WorldCraft için ilk adı) adlı birkaç ZIP dosyasından oluşan bir gruptan oluşuyordu. Yukarıda belirtilen oynanabilir oyunda (çoğu tekrarlanan ve neredeyse aynı), demo/prototip haritaları ve oynanabilir versiyondan gelen haritalar, üzerinde çalışan, üzerinde çalışan geliştiriciler tarafından adlandırılan yaklaşık 60 klasöre yayılmış, etrafta dolaşarak kesilmiş erken bölümler) 3 gigabayt. Bu haritalar çekiç olarak açılabilir ve herhangi bir Yarı ömür Doku sabitlemesinden sonra oyun (özellikle orijinal birleştirme metal varyasyonları, özellikle de birkaç doku eksik olabileceğinden) ve bunları BSP haritalarına derleme (SDK’da “Bir Mod Oluştur” seçeneğini kullanarak ve klasörüne oynanabilir betadan dokuları koymak yapacak Derlenmiş harita piyasaya sürülen oyunda oynanırsa, dokuların çoğu eksik olduğu için ön çalışmanın çoğu). Haritalar hala en son değiştirildikleri tarihe sahip, bu da oyun geliştirme hakkında başka ipuçları verebilecek. .
İnternette bulunan sızdırılan dosyalar, açıkçası, geliştirilmesinde kullanılan orijinal dosyaların sadece parçalarıdır Half-Life 2, Birçok daha fazla harita, model, ses, senaryo ve doku bulunduğundan, ABD ve Avrupa’da tasarım ilhamı için kullanılan 50.000’den fazla referans fotoğrafı. [1]
Kesme özellikleri []
Silahlar [ ]
Gelişimi boyunca Half-Life 2, Etkileyici silah cephaneliği önemli ölçüde değişti ve oyunun ilk halka açıklandığı zamandan birkaç farklı silah içeriyordu, daha sonra son sürümden önce kesilen silahlar.
AK-47’nin AR2’ye çok benzer bir rol oynadığı ve SMG1 için aynı şekilde birbirlerine çok benzer oldukları için silahların büyük bir kısmının kesildiği öne sürüldü ve 25’ten fazla silah tutmak çok inanılmaz olmaz. Bununla birlikte, bir noktada, yeni bir tane almadan önce oyuncunun bir silah atması için sınırlı bir silah sistemi uygulandı. [12]
Çoğu, bu silahların hepsi olmasa da oynanabilir beta ve modda kullanılabilir Eksik bilgi, Bazen değişikliklerle olsa da.
Araçlar [ ]
- Airex Truck (statik bir pervane olarak)
- Kazıcı
- Jet ski
- İsrail Merkava (askere göre kullanılır)
- VAB APC (askere göre de kullanılır)
- Van arabası
Dost ateşi [ ]
Half-Life 2 Başlangıçta dostça ateşe sahipti Yarı ömür. Valve, genellikle takım arkadaşlarını yanlışlıkla öldürecekleri için Playtesters için can sıkıcı buldu ve bu nedenle değiştirildi, böylece silahlar takım arkadaşlarına zarar vermiyor.
Düşmanları kes []
Birçok düşman kesildi. En önemli olanlar şunları içerir:
- Birleştirme suikastçısı. Bir kadın asker, halefi Yarı ömürSiyah Operasyonlar. [1] Half-Life 2: Survivor.
- Combot, şehir tarayıcısının selefi. Şehir tarayıcısından biraz daha agresif: Bir alev sahibi ile donatılmıştır ve intihar saldırısını gerçekleştirirken daha büyük bir patlamaya neden olur. Ancak, oyuncuya yanıp sönmez.
- Uzaylı suikastçısı, siyah giyinmiş, klişeleşmiş bir ninja gibi davranacak insansı bir yaratık. Kesim animasyonları ile duman bombaları düşürecek ve hopwire el bombalarını atmak. Hızlı zombi için AI’nın bir kısmı yeniden kullanıldı. [1]
- Bullsquid. Tam olarak orijinalinden gibi davranır Yarı ömür ama kırmızımsı bir cilde sahip. Şehirde geçen sızdırılmış haritalardan birinin yüzme boğa üzerinde tasarlanmış bir bölümü var, ancak asla suya girmeyecekler.
- Houndeye. Orijinaldeki gibi davranmaktı Yarı ömür, Ancak, bir paket kurt gibi davranan Houndeyes’e daha fazla vurgu yapılacaktı. Sızan modeli yozlaşmış, ancak dokuları hala görüntülenebilir.
- Kremator. Kremator bir düşman haline geldiğinde saldırgan bir silah olarak ikiye katlanacak olan Immolator adlı büyük bir asit tabancasıyla bir çarpışmadan sonra ceset sokaklarını temizleyecekti. Sızıntıda AI yok.
- Hidreli. Hydra, uzun bir iğne ile uzun, mavi bir dokunaç. Görüntüleme etkileyici olsa da, Hydra aslında ona karşı savaşırken çok daha az ilginçti. Herhangi bir animasyondan yoksun olması ve tüm hareketlerin kod tarafından ele alınması açısından ilginç bir NPC. Ancak, E3 2003’te sergilenirken, model etkinlikte görüntülenmek için özel olarak animasyonludur.
- Birleştir koruyucusu. The Combine Guard, Guard Guard Silahı adlı bir silahı kullanan dev bir transhuman askeridir. Silah aslında Strider’ın lazerinin taşınabilir bir versiyonudur. Kombine koruması sadece “E3_Terinal” de görünür, ancak herhangi bir yerde ortaya çıkabilir ve dokunulmazdır; Yapay zekası ikinci bölümde avcı için yeniden kullanıldı, ancak yoğun bir şekilde değiştirildi.
Kesme Konumları []
Kesilmiş malzemenin kaderi []
Bu kavramların çoğu son oyundan kesilmiş olsa da, birçoğu sonunda gelecekteki sürümlere girdi.
Half-Life 2 (perakende) [ ]
- Overwatch Elit’in tüm seçkin birimlerini toplayan kavramları, özellikle Süper Asker ve Birleştirme Assassin.
- Uzaylı suikastçısı hızlı zombiye geri dönüştürüldü.
- Eli’nin laboratuvarında bir kavanoza yerleştirilen bir krematorun kafası görülebilir.
- Ravenholm aslen kanalların sonunda ve Eli’nin laboratuvarından önce. Ayağında bir göl vardı, en az bir ichthyosaur. Bu göl ve küçük rıhtımlar, bölüm emri tersine çevrildiğinde bir şekilde siyah Mesa Doğu için tutuldu ve Ichthyosaur, ışınlanma hatası sırasında tek görünümünü yapıyor Half-Life 2.
- Odell’in modeli Odessa Cubbage için kullanıldı ve yeniden işlendi.
- Borealis’in kapı aksesuarlarından biri, Vortigaunt kampı için bir giriş kapısı olarak kullanılır.
Kayıp Sahil []
Kayıp Sahil kesilmiş bir bölüme dayanıyordu Half-Life 2 ve sonunda bir HDR teknolojisi demosu olarak yayınlandı. Bununla birlikte, malzemesinin hiçbiri sızdırılan dosyalarda bulunamaz, sızıntıdan sonra uygulandığını ancak perakende sürümünden önce kaldırıldığını öne sürmez.
Yarı ömür 2: Bölüm Bir []
- (Kanlı) standart bir zombinin maruz kalan kafası, oynanabilir sızıntıda görüldüğü gibi, sadece çene kısmı bozulmamış bir yarım skull olacaktı. Bu kavram (bir başlığın kurbanının kafasını kaldırabileceği fikri) zombin için geri dönüştürüldü.
- Zombinin kendisi başlangıçta görünecekti Half-Life 2, Kalan metin dosyalarına dayanarak.
- Air Exchange Train Batağı [1] bölümün başında yeniden kullanıldı Sefil hayat.
- Vertigo’nun başlangıcındaki devasa tahrip beton seviyesi, bölümde 17 Yeraltı Şehir’de yeniden kullanılmış gibi görünüyor Sefil hayat, Gordon ve Alyx’in antlionlarla savaştığı yer ve Gordon, antlion deliklerini engellemek için arabalar bulmalı.
- Stalkers, başlangıçta savaşılacak Half-Life 2, sonunda doğrudan yüzleşiyorlar Bölüm Bir.
- Kale çekirdeği içinde görünecekti Half-Life 2, WC Mappack’te bir prototip haritası olduğu gibi.
- Danışman Odası. Danışman kapsülleri tarafından ayrılmak için kullanılan tüp, çok eski bir WC Mappack haritasında var.
- Bir Arktik ortamda kışlık ceket giyen Judith Mossman, selefi Helena Mossman’dan geri dönüştürülüyor gibi görünüyor.
Half-Life 2: İkinci Bölüm []
- Air Exchange Train Enkazı [1] oyunun en başında yeniden kullanıldı, bir noktada bir vadideki enkazlı tren arabaları Ravenholm’den önce kanalların sonunda görülecekti, bir şekilde geri dönüştürüldü İkinci Bölüm. [2]
- Antlion Mağaraları:
- Antlion kurtçukları mağaralarda karşılanacaktı.
- Mağaralarda da karşılanacak olan antlion kralı, antlion koruyucusuna geri dönüştürüldü.
Yarı ömür: Alyx []
- Bazı erken konsept sanatlarında görülen strider için kullanılmayan ‘soluk’ sentetik cilt, ilk bölümde görüldüğü gibi, inşaat striderleri için erken varyant olarak kullanıldı.
- Odell’in genel modeli ve bazı kişilik özellikleri, oyunda görüldüğü gibi Russell için yeniden kullanılıyor ve geliştirildi.
- Yeni Kombine Asker Türlerinden biri olan The Compine Baskılama, önceki Metro Cop ve Elite Metro Cop’un eski kask tasarımlarından ilham alıyor gibi görünüyor.
- Şehir 17 beta logo sembolü siyah beyaz bir varyantta görülebilir.
- Eli Vance’in selefi Eli Maxwell’in Kara Örgü/Watchers veya Beanie Cap, genç Eli Vance’in kıyafetlerinin bir parçası olarak yeniden kullanıldı.
- Sızıntıda duyulan eski harç sesleri ve Manhacks için E3 2003 fragmanları oyun atışları sırasında yarı dengelendiğinde.
- ‘Temizleme’ pasif düşman olarak krematorun orijinal amacı, işçiler ve birleştirme Hazmat çalışanları aracılığıyla yeniden kullanıldı ve genişletildi. Bununla birlikte, birçoğunun oyunda asla canlı olarak karşılaşılmaz, bunun yerine sadece ceset olarak ve zombi formlarda görünmek. Yarı ömrünün son saatleri: Alyx, Kremator’un Konsept Sanatını sergiliyor ve bunun da yarı ömürden kesildiğini gösteriyor: Alyx.
- Xen Grenade’nin organik görünümü, Hopwire Grenade’nin görünüşünden çok ilham alıyor.
- City 17’nin endüstriyel tarafını ziyaret etme kavramı 6 ve 7. bölümlere geri getirildi.
- Xenfauna’nın yavaş yavaş şehrin manzarasını devralması fikri yeniden canlandı ve büyük ölçüde genişledi ve oyunun hikayesinde önemli bir rol oynuyor.
- Vorti-Cell’in konsepti ve amacı, Combine’ın esir girdaplardan enerji hasat etmek için değiştirilmiş birleştirilmiş hücreleri kullanmasıyla geri dönüştürülür.
- Alyx’in oyunun en başındaki dairesi, Alyx’in Sızan Ses Dosyalarındaki önbelleğine bir referansa dayanıyor gibi görünüyor. [13]
Modlar []
2004 yılında perakende oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana, sızdırılan dosyalara dayanarak modlar yaparak orijinal hikayeyi geri yüklemek için birçok girişimde bulunuldu. Bazı modlar hiçbir zaman kaba gelişim aşamalarından ve bazı düzeltmelerden daha ileri gitmedi, bazıları hala geliştiriliyor. Bazı oyuncular, bunları tam bir oyuna dahil etmeden birkaç haritayı düzeltti. Bunlar çevrimiçi çeşitli web sitelerinde bulunabilir.
Beta’ya dayanan en ünlü modlardan biri, eksik bir aşamada da olsa piyasaya sürülecek tek, Eksik bilgi. Başlangıçta valf tarafından “yasadışı içerik” olarak kabul edilmesine rağmen, mod o zamandan beri bir mod olarak ücretsiz olarak dağıtıldığı ve orijinal kaynak kodunu kullanmadığı sürece yasal olarak kabul edildi. Mod’un mevcut sürümü, E3 2003 ve Borealis bölümünü içeriyor, ancak oldukça eksik olsa da ve yakında başka bir sürüm bekleniyor. Yayınlanmayan diğer modlar Yarı ömre 2 (Gaben), Yarı ömür 2: Betasource, Karanlık aralık, KAST, Çıtayı yükseltmek: Redux, Ve Proje-9 (bkz. Beta’ya dayalı modlar).
E3 2003 []
E3 2003’te devam eden çalışma seviyelerinin çeşitli demoları gösterildi.
Gösteri Listesi []
- Bir fragman (çok erken görüntüleri içeren)
- “G-Man” (yüz animasyonları)
- “Rıhtım” (Ravenholm yakınlarındaki erken rıhtımları içeren)
- “Kleiner’s Lab” (erken bir Kleiner’ın laboratuvar dizisine sahip)
- “Tüneller” (kısmen geri dönüştürülmüş kanalizasyon alanları içeren Half-Life 2)
- “Bugbait” (gündüz nova prospekt içeren)
- “Barikat” (Barney ve Rebels ile Metrocops’a karşı bir sokak savaşı içeren)
- “Sahil Şeridi” (Erken Dock 137 Sırası ile)
- “Psyche” (G-Man ve diğer resimleri içeren bir rüya esque dizisi)
- “Striders” (Striders’a karşı isyancı bir savaşa sahip)
Orijinal demolar, .demoları kaydetmek için kullanılan CFG dosyaları ve .Yarasa dosyaları (Demoop.Bat) E3’te oynanan demoları başlatmak için kullanılan 2003 sızıntısına dahildir, ancak E3’te kullanılan motor ile sızıntılar arasında onları oynamanın imkansız olduğu çok fazla fark var.
Dikkate değer bir şey, 2003 sızdırılmış beta gösterilerinin tümünün şu ya da bu şekilde kırılmasıdır. Çoğu eksik modellerden ve sahne sahne kullanımından kaynaklanır (eski. Oyun, motor sadece pervanenin prop_static olabileceğini düşündüğünde bir model için bir prop_physics kullanır, bu yüzden siler). Hemen hemen tüm sunumlar düzeltildi ve modda Eksik bilgi.
- Yarı ömür G-Man modeli bir hata üretir, böylece filmin başlamasını önler.
- Kaynak motor demoları, bazı modellerin yanlış versiyondan büyük ölçüde etkilenir; Başlangıçtaki döner levhaların çoğu hata işaretlerine dönüşecek. Kamera sadece bir yöne baktığı için kırıldı. G-adam ortaya çıktığında hemen ölür ve başlık onu devirdiğinde kamera yön değiştirmez. Fizik demosunun başlangıcındaki zemin patlaması asla işe yaramaz, ancak bu demo aksi takdirde aynıdır.
- Kleiner’ın laboratuvarı da son derece kırıldı; Alyx ve Kleiner dolaşmıyor ve dudakları hareket etmiyor. Buna ek olarak, diyalogun çoğu oyunda değil, büyük miktarda hata üretiyor. Bununla birlikte, oyuncu hala Strider’ın duvarı havaya uçurmasını ve SMG’yi Alyx’ten almasını izleyebilir, ancak “Oyuncuya SMG Ver” animasyonundan yoksun.
- Traptown da son derece kırık. Askerlere demonun yarısında vurması gereken metal çubuklar, harita başlar başlamaz piyasaya sürülür çünkü oyun onu kısıtlayan nesneleri siler. “Birlik Kapıyı Açmaya Zorlama” senaryo dizisi sadece yaklaşık yarısının yaklaşık yarısı, binanın üçüncü katındaki asker asla görünmüyor, oyuncu binada çarpık müzik duyabiliyor, radyatör kısıtlaması kırıldı, altına atarak bir el bombası atıyor Çöp kutusu oyunu çarpacak ve sonunda bıçak tuzağı çalışmıyor.
- Sahil şeridi hala iyi durumda olan tek demodur, ancak ses etkisi yoktur (“Durdur” diyen bir asker!”Oyuncu limanın arkasına yaklaştıkça). Aksi takdirde, olması gerektiği gibi çalışır.
- Psyche demosu, öngörülen G-Man sesi dışında ve eski “dışında çalışır”Env_fov“yerine değiştirilen varlık”Env_zoom“Perakende sürümünde ve oynanabilir beta.
E3 gösterileri son oyundan kesildi []
Birçok E3 2003 gösterisi de asla kesimi yapmadı. 2003 sızıntısında bitmemiş haritalar olarak bulunan kullanıcılar arasında en popüler olanı:
- Kalıntıları bugün hala bulunabilen terminal Half-Life 2 kutu sanatı. Ayrıca kullanıldı Half-Life 2 teaser fragmanı. Bununla birlikte, bir at heykeli tarafından monte edilen sütun, Gordon’un Kale’ye ilk seyahatinden önceki haritada son kesimi yaptı.
- Son derece erken bir konsept içeren endüstriyel, çocukları içeren birleştirme fabrikaları.
- Depo, depoyu çevreleyen araziye alanlarının parçalarını ve bir deniz fenerini içeren bir harita. Deniz feneri isyancı üssü deniz feneri noktasında yer alırken, depo nova prospekt seviyesi için tutuldu.
Eksik olan diğer bazı haritalar şunlardır:
- Aslında neredeyse tamamlanmış olan Strider. Bazı kısımları daha sonra Hydra demosunda kullanım için geri dönüştürüldü. En eski yetkililerden biri Half-Life 2 Ekran görüntüleri işleyen haritayı gösterir. Hava değişimi hala havayı sarhoş eden hikayede iken bir grup vatandaşı gaz maskesi olan tek resimlerden biridir. Teaser fragmanında da kullanıldı. Tasarımı ilkine dayanıyordu Half-Life 2 demo, Ücretsiz TV’lerinizi alın!.
- Sniper, bir keskin nişancıyı öldürmek için harabe kaplı bir sokaktan geçen bir oyuncu olarak başlayan. Bu aynı zamanda keskin nişancı kullanan en eski sızdırılmış haritadır.
- Borealis’teki oyuncuyu gösteren gemi. Bir merdivene tırmanmakla başlar, daha sonra bir koridora girmeden ve sonunda bir silah gemisinin göründüğü güverteye ulaşmadan önce bazı hızlı başlıklarla mücadele etmeyi gösterir. Bu noktadan sonra, birkaç patlama ile karşılaşılır. Bu muhtemelen zarar veren silah gemisi olabilir.
- Ravenholm’den geçen bir oyuncunun yer aldığı E3 2003 haritası “rıhtımların” çok daha uzun bir versiyonu olan Town. Ancak Grigori hiç görülmez. Bir zombi tarafından tetiklenen bir bina ile biter.
Gordon’un Kleiner’ın laboratuvarını ziyaret eden E3 önizlemesi, ALYX ile Nova Prospekt’ten döndükten sonra Alyx ve Kleiner arasında çevrimiçi olarak görüntülenebilen sürümden farklı bir diyalog içerir: Alyx için biraz farklı bir tasarım gösterir ve Laboratuar Striders tarafından saldırıya uğramasıyla biter, bir etkinlik, bir olay Son oyunda gerçekleşmiyor.
Galeri []
Menü [ ]
İlk Half-Life 2 1998 tarihli menü arka planı. Dikkat çekici bir şekilde, arkadaki Amerikan gökdelenler silüeti.
Aynı dönemden yükleme ekranı.
Gordon Freeman (Concept Art’a dayalı) içeren daha yeni menü arka planı.
Half-Life 2 2003 itibariyle menü.Diğer menü arka planı, Might ve Sihir’in Karanlık Mesih (kaynak motoru kullanan valf olmayan bir oyun) doku dosyaları.
Referanslar [ ]
Yarılanma ömrü wiki sahip olmak daha fazla resim ile ilgili Half-Life 2 Beta. - ↑ 1.01.11.21.31.41.5Yarı ömür 2: Çubuğu yükseltmek
- ↑ 2.02.12.22.3WC MAPPack
- ↑ Yarı Yaşam 2 Kaynak Kod Sızıntısı Gecikmeleri İlk. Technrewsworld. 14 Şubat 2007’de erişildi.
- Half-Life 2 çalınan oynanabilir versiyonu. CNN Para. 14 Şubat 2007’de erişildi.
- ↑ ‘Phatbot’ adam yarı ömürlü 2 sızıntı ile bağlantılı. oynamak.TM. 16 Şubat 2007’de erişildi.
- ↑ Valve ve FBI, hacker’ı Geek’te bize hacker’ı canlandırmak için sahte röportaj.com
- ↑ InfoSecurity 2008 Tehdit Analizi, sayfa 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
- ↑ Yasal kodlar hacker vakalarını nasıl engelleyebilir – WSJ.com. Çevrimiçi.WSJ.com. 2008-09-21’de erişildi.
- ↑ http: // wsjclassroom.com/arşiv/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Siber Saldırılar Eskiden Heyecan Arayanlar içindi. Şimdi paralarla ilgili.
- ↑ Yasal kodlar hacker vakalarını nasıl engelleyebilir?. Wall Street Journal Online. 12 Nisan 2008’de erişildi.
- ↑ Oynanabilir Half-Life 2 Beta dosyaları
- ↑ Yarı Yaşam 2 E3 2003’te: YouTube’da Sahil Şeridi
- ↑ Alyx’in dairesi
Ayrıca bakınız [ ]
Erken hakkında daha fazla bilgi için bu ilgili makalelere bakın Half-Life 2.
- Yarı ömür 2: Çubuğu yükseltmek
- Gelişimi Half-Life 2
- Half-Life 2 Orijinal Hikaye
- Ücretsiz TV’lerinizi alın!
- Kategori: İçeriği Kesin
- Kategori: Kesme Silahları
- Kategori: Kesme Karakterler
- Kategori: düşmanları kes
- Kategori: Kesim Müttefikleri
- Kategori: Kesme Konumları
- Kategori: Kesme Araçları
- Kategori: Kesin
Dış bağlantılar [ ]
Yanlış. []
Beta görüntüleri []
Beta’ya dayalı modlar []
- Beta projesi (Rus web sitesi zaman zaman piyasaya sürülen birkaç mini mod ve tek harita sağlayan)
- Eksik bilgi (Şu anda sürüm 1’de.6, hala devam ediyor ve buhar sayfası var)
- Depo
- Minimalist mod (parodi modu xash3d ile güçlendirilir)
- Operasyon geri kazanımı(hala devam ediyor)
Şu anda geliştiriliyor []
Durdurulan/ölü/bekletme/aktif olmayan modlar
- Çıtayı yükseltmek(Ekim’den beri durduruldu. 2016)
- Der Shwarze Nebel (Son dosya Eylül’de yüklendi. 2017)
- Hava değişimi (2010’dan beri MODDB’de arşivlendi)
- Rus-Anon (Son makale 2010’da doğrulandı)
- Proje: hiperborya (Geliştiriciye göre beklemede)
- Beta tamamlandı (“Yayın” olarak belirtilen hiçbir dosya bile)
- Eski zamanlar (2018’de bir ara gelişmeyi bıraktı)
- Eski hikaye(2012’de son resim yüklendi)
- Düşen Savaşçılar(2015’ten beri aktif veya ölü)
- Küstahlık(Son makalesi 2014’te olan Terminus’a göç etti)
- Köken(Web sitesi artık aktif değil, Dev’in son yorumu 2018’de idi)
- Proje-9(Web sitesi artık aktif değil)
- Yarılanma 2 Beta Deathmatch (2014 yılında yüklenen son yapı, 2016’da yayınlanan kaynak kodu)
- Yarı ömür: ablasyon(Moddb sayfası aşağı)
Gerçek dünya konuları Şirket Gearbox yazılımı • Junction Point Studios • Valve Corporation Üretim kadrosu Sanatçılar • Karakter Modelleri • Besteciler • Ses Oyuncuları • Yazarlar • Diğer Yazılım Başarılar • Derlemeler • Demolar • Oyunlar (Yarı ömür • Çok oyunculu • Kanon Olmayan • Portal • Üçüncü taraf) • Oyun motorları • HL HD Paketi • Modlar Diğer medya Apertuesscience.com • Kitaplar (Laboratuvar faresi • Çıtayı yükseltmek) • Fan İçeriği (Filmler • Oyunlar • Modlar • Seri) • Filmler • Mal • Ön bulgular • Film müzikleri (Şarkılar • Besteciler) • Son saatler (Yarı ömür • Half-Life 2 • Yarı ömür: Alyx • Portal 2) İçeriği Kesmek Sikiş • Yarı ömür Alfa • Half-Life 2 Beta • Half-Life 2: Üçüncü Bölüm • Half-Life 2: Dördüncü Bölüm Yanlış. Canon • Geliştirme (Yorum • Half-Life 2 • Portal • Sonraki Yarı ömür oyun) • MR. Valf • Retcons Half Life 2 Beta
Bazılarınızın fark etmiş olabileceği gibi. Bu yıl Half-Life 2 sızıntısının 20. yıldönümünü kutlayacak.
Bu olay birçok yönden sevgiyle bakmasa da, bu kadar uzun süredir başa çıkmayı başaran kesilmiş içerik topluluğunun doğuşudur.Bunu kutlamak için, Valve Cut Content Discord Server, yıl boyunca çeşitli yarışmalara ev sahipliği yapacak!
(ve evet, ödüller olacak!)
Önümüzdeki haftalarda daha fazla ayrıntı. Kesinlikle emin olun fırçalamak Bu arada haritalama becerilerinize başlayın.
Yarışmalar Valve Cut Content Discord Server’da #2023-HL2-Leakmas-Commests Channel’da yayınlanacak.
Şu anda, ilk yarışma şu anda devam ediyor, insanların kendi sahte HL2 beta film müziklerini yapmak zorunda, her şarkı ile ilişkili uygun görüntüler. Katkıda bulunmak için kolay bir yarışma, ancak yakında daha iddialı yarışmalar oluyor.
Yeni bir HL2-beta temalı haritalama yarışması burada!
Barın Ötesinde Rekabet #1: Konsept Sanatını Hayata Çıkarma
Yeni bir HL2-beta temalı haritalama rekabeti burada ve amacı basittir, Half-Life 2’nin konsept sanatından herhangi birinden oynanabilir bir seviye oluşturun ve görseller ve oyun ile ete atın.
2019 ve 2020 haritalama yarışmalarının aksine, bu yarışma HL2 Project Beta ekibine bağlı değil, ancak Zapagoogas ve Marco198 tarafından düzenleniyor. Discord sunucularında bunun için bir kanal var.
HL2 beta değil, coterminus için haritalar oluşturulacak. Başvurular 16 Haziran.
Bu Google Doc’ta veya Discord sunucularında sorarak bilgileri, kuralları ve daha fazlasını yargılamak.
Giren herkese eğlenin ve iyi şanslar!
(Birisi bunu tercüme etmek ve Rus bölümünde yeniden yayınlamak istiyorsa, bunu yapmaktan çekinmeyin.)Konforom Game Revival
9 yıllık bir aradan sonra fan oyunu Takas etmek orijinal geliştirici tarafından hayata geri getiriliyor.
Baş geliştirici Biyodude Yeni planlar, içerik geliştirme hakkında konuşan yeni bir medya güncellemesi yayınladı, PSP Proje için odaklanma ve odak değişikliği.
Takas etmek FTEQW motorundaki küçük bir ekip tarafından hala geliştiriliyor (Quakeworld’ün zengin özellikli modifiye edilmiş bir versiyonu). Oyun, iskelet animasyonları, yüksek çözünürlüklü dokular ve daha iyi efektlerle daha kaliteli modelleri destekler.
Aslında, Сoncript için geliştiriliyordu PSP, Ama şimdi Pc sürüm ana odak noktasıdır. Yaşlı PSP Koruma için geliştirici yapısı yakında yayınlanmalıdır.
Oyunun her birinde kendi askeri kahramanı ile birkaç ayrı bölüm olacak. Oyun hızlı tempolu, anımsatan Deprem kendisi. Arsenal içerecek Boru anahtarı, USP maçı Ve Çöl Kartalı, AR2 (OICW), Mürettebat, Yerinden kimse, Kremator kafası , , .
Yeni içerik, güncellenmiş birleştirme birimlerini (hendek polisleri ve overwatch keskin nişancılar), uzaylı suikastçısı, vatandaşlar, boğa. Promosyon medyası yüksek kaliteli renderler içerir ve Vitrin Teaser’ın diğer düşman, silah ve mekaniğin birçok bakışına sahiptir.
Yarım Ömür 2 Beta: Nasıl Oynanır ve Kısa Bir Tarih.
. Bu kılavuz, yarı ömürlü 2 beta’yı yukarı ve çalıştırmakla ilgilenebilecek mutlak yeni başlayanlar için tasarlanmıştır. Birkaç yıldır beta topluluğundayım ve şu anda önde gelen birkaç beta topluluğunda yöneticiyim, umarım bu beni bu konuda konuşmaya hak kazanır.
** Half-Life 2 beta nedir? **
Yarım ömürlü 2 beta veya yaygın olarak adlandırıldığı gibi “sızıntı”, 2003’ten itibaren bitmemiş bir yarı ömürlü bir yapıdır. Bir Alman siyah şapkası hacker Axel Gembe tarafından kaynak motorun kaynak kodu ile birlikte çalındı.
. çok ilginç.
Sızıntıda birçok şey farklı. Sızıntı, hemen hemen her açıdan farklı özellikler içerir.
NPC’ler farklıdır: ya tamamen benzersiz NPC’lerdir veya şimdi bildiğimiz ve sevdiğimiz NPC’lerin farklı sürümleridir. Örneğin, birleştiren askerlerin garip sarı üniformaları var. Bazı NPC’ler neredeyse değişmeden kalır, sadece küçük farklılıklar stilde.
Silahlar farklıdır: Sızıntı, aşırı güçlü yapışkan fırlatıcıdan o zamanki fütüristik OICW konsept tüfeğine, yenilikçi fizik tabanına kadar çok sayıda silaha sahiptir. . Her iki durumda da, silahlar tamamen benzersizdir: Farklı silah sayısı, yarı ömür 2’nin son versiyonunda kalan silah sayısını büyük ölçüde geride bırakır.
. Buggy, ama işe yarıyor – bir çeşit.
Beta’nın hikayesi çok farklı: Beta’nın sağlam bir hikayesi yok. Bunun yerine, beta iki geliştirme döngüsüne ayrılmıştır: 2002’de sona eren ilk döngü ve 2003’te sızıntı meydana geldiğinde hala üzerinde çalışılan ikinci stil.
. 2002’den gelen daha sonraki yinelemeler de bu koyu tonları içeriyordu, ancak gaz elemanlarını kaldırdı. 2002 hikayesi çoğunlukla gerçek beta hikayesi olarak kabul edilir, ancak sızıntının uygun bir hikayesi olmadığını belirtmek çok önemlidir: Valve ofislerinde çizim yönleri günlük olarak değişecektir.
2003 Hikayesi Half-Life 2’nin perakende versiyonunda sahip olduğumuz hikaye ile neredeyse aynı. Oldukça tamamlanmamış ama barebonlar orada, 2003 versiyonu Ravenholm’da sona eriyor.
Sızıntıda ayrıca birçok özellik, oyun ve hikaye hurdası ve burada bahsedilemeyecek kadar çok olan kaldırılmış bileşenler de var. Yukarıda belirtilen Gasmask vatandaşı gibi çeşitli modeller zamana kadar kaybolur.
Bunlar sızıntıdaki farklılıkların hepsi değil, ancak her değişikliği içeriyorsa bu yazı inanılmaz derecede uzun olurdu.
** Beta’yı çevreleyen efsaneler? **
Beta, Valve’in değişken gelişme durumu ile birleştiğinde özellikleri hakkında konuşmayı reddetmesi nedeniyle çok popüler ve henüz bilinmemektedir, topluluğun ilk günlerinde sızıntı hakkında düşünülen erken yanlış anlamalar ve efsaneler bir dizi efsaneye yol açmıştır. ve açık yatıyor.
. . Erken Beta Topluluk Sitelerinde yaygın olarak yayıldı ve diğer oyunlardan tamamen tuhaf bir çorbaydı, sözde bir film müziğinde bir araya geldi. Bu Tamamen sahte, Ve Lambda videoları kanalındaki videom bunu kanıtlamalı. .
İkinci efsane de çok yaygın. Bu “Alman hacker laneti”, dublajladığım gibi. . Bu sadece yanlış. Valve, hava değişiminin karanlığını ve diğer ilgili 1984 Esque unsurlarını, sızıntı gerçekleşmeden çok önce ilk hikaye öğelerinden uzaklaşmıştı.
Bir sonraki efsane bir yanlış anlama olduğu kadar bir efsane değil. Yarı ömür 2 sızdırıldığında iki versiyon yayıldı. Birincisi anon sızıntısı denir ve ikincisine Rus sızıntısı denir. Birçoğu Rus sızıntısının daha iyi olduğunu tahmin ediyor. Değil. Tamamen işlevsel olmayan temel düzeltmeler ve sözde WC harita paketinden bazı ekstra haritalar içerir. . Anon sızıntısı, valf sunucularından dosyalarla saf olmayan saftır.
Diğer küçük efsaneler boldur, ancak burada belgeleri garanti edecek kadar yaygın değiller.
. Beta’yı nereden alabilirim? **
Beta elde etmek için çeşitli kaynaklar var. Bunlar arasında, yazılım ve oyunlardan önceden arşivleyen Betaarchive gibi siteler ve YouTube ve diğer kaynaklarda bulunan dosya paylaşım sitelerinde özel yüklemeler dahildir.
Bence en iyi kaynak Rus çok dilli site, HL2-Beta.ru. İndirme hızları iyidir ve ben ve diğer personel, sitemizdeki dosyaların temiz ve virüslerin bulunmadığından emin olmak için iyice kontrol edildiğini garanti eder.
** Beta var ama kırıldı ve eksik. Ne yapıyor? **
Beta’yı daha iyi hale getirmenin en iyi yolu, fan yapılmış yamaları kurmaktır. HL2-Beta’nın İndirme Bölümü.RU Sitesi ve Valf Kesme İçeriği Discord, beta için sabit haritalar, modeller ve varlık değiştirme/rekreasyonlar bulmak için harika yerlerdir. .RU da mükemmel.
En önemli düzeltme, yeterince tavsiye edemediğim bir düzeltme. Buna LeakNet denir ve önemli bir beta topluluk üyesi olan VXP tarafından yapılır. . Leaknet Leaknet’te bulunabilir.TK. Önce takın, sonra diğer fan yapımı yamalar.
Dikkate alınması gereken bir sonraki önemli şey WC harita paketi. WC, Half-Life 2S’nin ilk günlerinden 1300 VMF harita kaynağının bir koleksiyonudur. Geliştirme sürecinin hemen hemen her aşamasından haritalar içerir. Oyunun gelişimi hakkında paha biçilmez bir fikir bu. HL2-Beta’dan indirin.ru.
WC haritalarının çoğu eksik, ancak bunları özveri ile yeterince kolay düzeltebilirsiniz. Unutmayın – VMF dosyaları önce Hammer’da derlemeden oyunda kullanılamaz – Hammer, sızıntının eşleme aracıdır ve WC olarak adlandırılan beta klasöründe bulunabilir.exe. HL2-Beta’da çekiç kurmak için bir kılavuz bulunabilir.ru.
Haritaları düzelterek veya derleyerek, fan yamalarını yükleyerek ve LeakNet’i indirerek (düzenli olarak LeakNet güncellemelerini kontrol etmeyi unutmayın), çok daha pürüzsüz bir beta deneyimine sahip olacaksınız.
** Bir harita nasıl oynarım? Yeni oyun çalışmıyor! **
Düzeninize bağlı olarak konsolu Tilde Key veya @ Key ile açın. Tırnaksız “Harita Harita Adı” yazın, harita adını oynamak istediğiniz haritanın adıyla değiştirerek. Haritalar Haritalar klasöründe bulunabilir.
** Dokularım bulanık! **
Bulanık doku düzeltmesini veya LeakNet’i yükleyin. Her ikisi de HL2-Beta’da bulunabilir.RU, ancak en son sürüme sahip olduğunuzu görmek için resmi siteden LeakNet’i indirmeniz tercih edilir.
.
Bu, yarı ömürlü 2 beta için yeni başlayan bir rehber oldu. Herhangi bir sorunuz varsa aşağıdakileri yapabilirsiniz:
** Yorumlar/PMS aracılığıyla Reddit’te benimle iletişime geçin, HL2-Beta’da bana PM.. **
- 5.1 Oynanabilir Oyun