Halo Infinite Sezon 4, Kariyer Sıralaması adlı yeni bir ilerleme sistemi ekleyecek | VGC, Halo Sonsuz Sıralamayı Anlamak: Tam Bir Arıza
Halo Sonsuz Sıralamayı Anlamak: Tam Bir Arıza
Kariyer Sıralaması Halo: Reach ve Halo: Master Chief Collection’daki ilerleme sistemlerine benzer olacak, ancak en çok ikincisi gibi olduğu söyleniyor.
Halo Infinite Sezon 4, kariyer rütbesi adı verilen yeni bir ilerleme sistemi ekleyecek
Halo Infinite’ın dördüncü sezonu oyuna yeni bir ilerleme sistemi sunacak.
Halo Waypoint web sitesindeki yeni bir blog makalesine göre, 4. sezon 20 Haziran’da geldiğinde, oyuncuların tüm modlardaki ilerlemelerini izlemesi için yeni bir yol olan kariyer rütbesi eşlik edecek.
Kariyer Sıralaması Halo: Reach ve Halo: Master Chief Collection’daki ilerleme sistemlerine benzer olacak, ancak en çok ikincisi gibi olduğu söyleniyor.
Üst düzey topluluk yöneticisi John Junyszek, “Bu yeni saflarda ilerlemek için tek yapmanız gereken oynamaktır” dedi.
“İster en sevdiğiniz çalma listesine atlıyor olun, ister arkadaşlarınızla squading yapıyor olun, tamamlanan her eşleştirme oyunu sizi ileriye taşır.
“Ayrıca, Kariyer Sıralaması, her maçta doğrudan kişisel puanınızdan alınan performansa dayalı ilerlemeyi kullanır. Ne kadar iyi oynarsanız, o kadar hızlı sıralayacaksınız.”
İlerleme görüntüsünde görüldüğü gibi, oyuncular işe alım olarak başlar ve son başlık kahramanına ulaşmadan önce altı farklı ‘katman’ – bronz, gümüş, altın, platin, elmas ve oniks yoluyla ilerler.
Her katman, her biri ‘notlar’ adı verilen daha küçük artışlara ayrılan askeri tarzı ‘sıralara’ ayrılmıştır.
Oyuncuların safları maç girişleri sırasında, oyuncu profilleri ve oyun sonrası katliam raporu sırasında görünür.
Junyszek, “Genel olarak, bir oyuncunun tam isim plakasını gördüğünüz çoğu yerde, kariyer rütbesine sahip bir afiş de görüntülenecek” dedi.
Kariyer rütbesi, eşleştirmeyi hiçbir şekilde etkilemeyecek ve her sezonun sonunda sıfırlanmayacak – “Halo Infinite’daki genel ilerlemenizi izlemek içindir” diye açıkladı Junyszek.
Halo Sonsuz Sıralamayı Anlamak: Tam Bir Arıza
Her oyuncu oyun oynayarak bir miktar başarı veya memnuniyet elde etmek ister; Oyunun çoğu, oyuncuların ödül almak ve oyun topluluğunda itibarlarını vermek için yarıştığı rütbe sistemi ekler. Olası değil, diğer halo oyunları, geliştiriciler çok oyunculu Halo Infinite’de köklü rütbe sistemleri ekler. Mümkün olan her şeyi tartışarak daha ayrıntılı bir şekilde girelim, böylece hepsini örtüyorsunuz ve Halo Infinite Rank ve ilerleme için en iyi çabalarınızı elde edersiniz
- 1) Halo Infinite’da altı KSS rütbesi vardır, her bir rütbe oniks hariç altı alt rütbe vardır.
- 2) Onyx, Halo Infinite’daki en yüksek rütbe, alt rant ve sert bir kapak yok.
- 3) Oyuncular açılmadan başlar ve ilk KSS’yi kazanmak için 10 yeterlilik maçı tamamlamalıdır.
- 4) Rütbeniz, her maçtaki performansınızla belirlenir ve düşük performans, bir sonraki rütbeye doğru ilerlemenizi olumsuz etkileyebilir.
- 5) Halo Infinite’daki eşleştirme işlemi, oyuncular için adil ve keyifli bir oyun deneyimi sağlamak için TruesKill2, True Match ve Eşleştirme Derecesi (MMR) kullanır.
Halo Infinite’da, her biri merdiveni nasıl ilerlettiğinizi görmenize yardımcı olacak altı CSR rütbesi vardır.
Oyun becerilerinizi bir sonraki seviyeye taşımak veya benzer düşünen oyuncularla bağlantı kurmak istiyorsanız, Z League’e göz atın. .
Hikaye aşağıda devam ediyor
İçindekiler
Halo Sonsuz Rütbeleri ve Alt Kilin Sistemlerini Anlamak
- Her rütbenin altı alt derecesi vardır, 1’i taban ve 6’sı en yüksek, oniks hariç.
- Onyx, Halo Infinite’ın en yüksek rütbesidir ve oyunculara 1500’den başlayarak sayısal bir KSS derecesi gösterilir.
- Onyx içinde alt rant yoktur ve bu rütbede sert bir sınır yoktur.
- Oyuncular açılmadan başlar ve ilk CSR kazanmadan önce 10 yeterlilik maçı oynamalıdır.
- Üst merdiven oyuncuları genellikle elmas katman içinde bir başlangıç KSS kazanabilir.
Halo Infinite Rütbeleri Nasıl İyileştirilir
- Halo Infinite Rütbeniz, her maçtaki performansınızla belirlenir, bu da bir sonraki rütbeye kaç puan kazandığınızı veya kaybettiğinizi etkiler.
- Rütbelere tırmanmak için, düşman Spartalılarını ortadan kaldırarak, takım arkadaşlarınıza yardımcı olarak ve hedefleri tamamlayarak her sıradaki arena maçında iyi oynamaya odaklanmaya odaklanın.
- Sıralı Arena Modu Dönüşte Dört Oyun Türü içerir: Slayer, Bayrağı Yakalama, Oddball ve Kaleler.
- Sıralamalı Arena modunda on maçı tamamladıktan sonra, birden fazla liderlik tablosunda bir başlangıç sırası kazanacaksınız.
- Her maçtan sonra rütbe ilerlemenizin performansınıza bağlı olduğunu ve kötü bir gösterinin bir sonraki rütbeye doğru ilerlemenizi olumsuz etkileyebileceğini unutmayın.
Halo Infinite Rütbe Sistemi nasıl çalışır??
Kiminle eşleşeceğini belirlemek için işe yarayan başka şeyler var ve bunlar, Halo Infinite’ın eşleştirmeyi düzgün bir şekilde yürütmek için çalıştığı bir faktördür
1) Trueskill2
TruesKill2, kazanç, kayıplar, öldürmeler ve ölümler dahil olmak üzere çeşitli veriler kullanarak çok oyunculu maçlardaki performanslarını analiz ederek bir oyuncunun beceri seviyesini belirler. MMR olarak bilinen beceri derecelendirmelerinde, esas olarak eşleştirme sırasında kullanılan ince ayarlı ayarlamalar yapar.
Hikaye aşağıda devam ediyor
2) KSS
CSR, Halo Infinite’ın sıralama sistemindeki MMR’den ayrı bir kavramdır. 0’dan (bronz 1) başlayarak sayısal bir derecelendirme olarak saklanır ve 1500’de (Onyx) görünür hale gelir. CSR MMR’den ayrı olarak mevcuttur, çünkü MMR’deki kısa vadeli değişiklikler her zaman oyun içi sonuçlara karşılık gelmez, bu da KSS’yi bir oyuncunun rütbesinin daha doğru bir şekilde gösterimi haline getirir.
3) Gerçek Maç
Halo Infinite’da, eşleştirme parametrelerini oyuncu nüfusu ve beceri seviyesi gibi faktörlere göre ayarlamak için gerçek eşleşme, oyuncuların benzer becerilere sahip rakiplerle eşleştirilmesini ve adil ve keyifli bir oyun deneyimi sunmasını sağlamak için kullanılır.
Hikaye aşağıda devam ediyor
4) Eşleştirme derecesi (MMR).
Halo Infinite’da, bir oyuncunun rütbesi, eşleştirme derecelendirmeleri (MMR) ile temsil edilen beceri seviyelerine göre belirlenir. MMR, bir oyuncunun belirli bir çalma listesindeki performansını yansıtan sayısal bir değerdir ve bunların benzer beceri seviyesine sahip oyuncularla eşleştirilmesini sağlar. Bu sistem, oyuncular için zorlu ve keyifli bir deneyim sunarak eşit ve adil maçlar oluşturmaya yardımcı olur.
Genel olarak, Halo Infinite’daki sıralama sistemi çok oyunculu modunun önemli bir yönüdür. Her birinde altı KSS rütbesi ve altı alt rütbe ile oyuncuların ilk KSS’yi kazanmak için 10 yeterlilik maçı tamamlaması gerekir. Sıralama sistemini anlamak ve her maçtaki performansı iyileştirmeye odaklanmak, oyuncuların saflara tırmanmasına ve daha yüksek düzeyde oyun memnuniyeti elde etmelerine yardımcı olabilir.