Hextech Üretim/Proje Üretim | Efsaneler Ligi Wiki | Fandom, Project L’de Riot, FGC’ye girmek için büyük oyunu – ve LOL karakterlerinin nasıl dövüştüğünün sırrı | VG247
Project L’de Riot, FGC’ye girmek için büyük oyunu – ve LOL karakterlerinin nasıl kavga etmesinin sırrı
Bu, bir yıl önce yayınlanan geliştirici Riot’un bir blog yayınında sadece bir kez değinilen bir süreçtir. Ama daha fazlasını bilmek istedim. Bu yüzden Alex Jaffe ile EVO 2023’te, ilklerden biri olan (belki de Birincisi) Takımın oyunun resmi duyurusundan bu yana yaptığı basın röportajı. Mandalay Bay Hotel’in katında oturduk ve tıpkı eski röportajlar gibi konuşmayı orada kaydettik.
League of Legends Wiki
Bu wiki’ye katkıda bulunmak istiyorum?
Bir hesaba kaydolun ve başlayın!
Tercihlerinizdeki reklamları bile kapatabilirsiniz.
Gelin Lol Wiki Topluluğu Discord Sunucusuna katılın!
Hesabım yok?
Hextech işçiliği/proje işçiliği
Yama V6’nın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra.15 Riot sınırlı bir süre tanıttı (1 – 16 Ağustos.) Proje temasıyla ilgili Sihirbaz Simgeleri, Özel Yükleme Ekran Şampiyonu Kartları ve Kaplamalar oluşturmak için kullanılabilecek özel işçilik. [1]
Hextech işçiliği ideolojisini takip eder, ancak farklı türde malzemeler kullanır. Sandıklar önbellek denir ve açılacak anahtarlara ihtiyaç duymaz. Planlar sandıklar gibidir, ancak bir anahtarla açmak yerine, bir ürün üretmek için çok sayıda çekirdek ile kaynaşırlar. İşleme yöntemi, işçiliği canlandırmak için Hextech portalını kullanır.
Tüm ürünler RP tarafından dükkandan da satın alınabilir.
İçerik
- 1 önbellek
- 1.1 başlangıç önbelleği
- 1.1.1 Em Caster önbelleği
- 1.1.2 Delrypter önbelleği
- 1.1.3 Hiper Kenar Önbellek
- 1.3.1 Artırma Önbellek Parçası
- 1.4.1 Proje: Ashe Cache
- 1..2 Proje: Ekko önbelleği
- .4.
- 1.4.4 Proje: Kesinti Önbelleği
- 3.1 Ashe First Strike Icon BlUeprint
- 3.2 Ekko İlk Strike Icon Plant
- 3.3 Katarina İlk Strike Simge BlUeprint
- .4 Overdrive Skin Shard Blueprint
Önbellek []
Bir göğsüne benzer ancak kilidini açmış, böylece hextech işçiliğinden farklı olarak hiçbir anahtar kullanılmaz.
GameSpot Uzman İncelemeleri
Project L’de Riot, FGC’ye girmek için büyük oyunu – ve LOL karakterlerinin nasıl kavga etmesinin sırrı
.
Connor Makar personel yazarı tarafından yazılan makale
Ağustos’ta yayınlandı. 10, 2023Bunu hayal et. Son hafızadaki en popüler IP’lerden birine yeni bir giriş yapıyorsunuz. Sadece iyi bir oyun yapmaktan sorumlu değilsiniz – tüm geliştiricilerin gerçekten ele alması gereken bir meydan okuma – aynı zamanda sevilen karakterlerin ince bir seçimini uyarlama görevi kucağınıza düştü. . Sadece orijinal tasarımlara sadık olmaları değil, eğlenceli olmaları ve doğal olarak çok farklı bir türe sığmaları gerekir.
. Miras sorunu ve kaynak materyali, şu anda yutturmaca ve yüce beklentilerin hızıyla dolaşan bir dövüş oyunu için mantıklı bir şeye dönüştürürken saygı gösterme dengeleme eylemi.
Bu, bir yıl önce yayınlanan geliştirici Riot’un bir blog yayınında sadece bir kez değinilen bir süreçtir. Ama daha fazlasını bilmek istedim. Bu yüzden Alex Jaffe ile EVO 2023’te, ilklerden biri olan (belki de Birincisi) Takımın oyunun resmi duyurusundan bu yana yaptığı basın röportajı. Mandalay Bay Hotel’in katında oturduk ve tıpkı eski röportajlar gibi konuşmayı orada kaydettik.
Ama önce biraz arka plan. Alex Jaffe, erken Ar -Ge geliştirmesiyle projeye bir süre katıldı. Şu anda baş şampiyon tasarımcısı (aynı anda çok sayıda şampiyonun ilerlemesini ve gelişimini denetler) iken, setinden tasarladığı Ekko üzerinde çalışarak projede dişlerini kesti.
. Her paragraf, bu karakterin en üst düzeyde olabileceğinin tüm paradigmasını yakaladı. Oyun oyunları nedir? Onları özel kılan şey? Çekirdek mekaniği neler. Bu paragrafların her biri tamamen farklı bir karakterdi.”
Jaffe’nin kendi sözleriyle, bu yaklaşımla ilgili amaç, bir karakter üzerinde “genişlemek, erken gitmek”, her lig şampiyonunu almanın çeşitli yollarına işaret etmektir. Ekko için 10. paragraf (“Runback Ekko” olarak adlandırıldı) kazanan. Karakterin onu LOL’da benzersiz kılan ve onları zor hücum ve heyecan verici yaklaşım açıları için kullanan zamanını geri sarmasına izin veren bir kit.
“Kitin nasıl çalıştığına bakılmaksızın, iyi bir ekko’nun nasıl görünmesi gerektiğini düşündüğüm konusunda önceden bazı hedefler hazırladık. . Oyuncuda ajansı kaybediyormuş gibi hissederek çok fazla hayal kırıklığı yaratmamalı.”
“O 10’a vardığımda olduğunu biliyordum. Dışarı çıktım ve çekirdek tamircinin erken bir versiyonunu prototipledim, burada bir krono grevi yapıyor ve geri sarabiliyor. İnsanları denedim ve burada bir kitin temelini oluşturabilecek biraz meyve suyumuz olup olmadığını sordum, böylece etrafındaki diğer tüm hareketleri inşa edebiliriz.”
Jaffe, diğer paragrafların örneklerini paylaşmak istemiyordu, ancak kesme odası zeminde kalan fikirlerin sonsuza dek orada bırakılamayacağını belirtmek. “Ligin bu kadar çok karaktere sahip olmasıyla ilgili ilginç şeylerden biri, diğer karakterlerin aldığı alanı kanabize etmemeye çok dikkat ediyoruz. Yani, Darius bir balta karakteri – büyük silahları olan birçok başka karakterimiz var doğru? Bunları bir gün oyuna koyabiliriz [. ]
“Böyle kısıtlamalar olması yararlı, ne demek istediğimi biliyorsun? Bizi yaratıcı olmaya zorlar, ancak aynı zamanda uzak durmamız gereken koruma rayları yaratır. Yani, bazen, bir kit veya tasarımı cebimize geri koymamızın nedeni, bunun başka bir karakter için daha iyi olacağını düşünüyoruz – yapıp yapacağımızı bile bilmediğimiz bir karakter.”
Çok sayıda tasarım “kapsülünü” gözlemleyen gözetim ile bir rolde (Jaffe’nin söylediği gibi), karakterler arasındaki bazı fikirler benzer olabilir. Lig karakterlerinin kendilerinin arketiplere düştüğü doğrudur-Bruisers, tanklar, suikastçılar vb. Ama burada bir fikir, hatta iyi bir fikir geçebilir. Yine de, çoğu zaman, bu tasarımlar vuruldu.
“Pods arasında fikirleri geçmekten biraz daha sık olan bir şey, benzer bir yönü araştıran iki karakterli bakla görüyor. Evet, bu her iki karakterin de meşru bir yorumu olurdu, ancak lansman listemizin aynı çekirdek tamirciye sahip iki karakter varsa daha az ilginç hale geliyor. . Sık sık olmaz – ama birkaç kez oldu.”
Bu yaklaşımın mevcut Project L görüntülerinde oynandığını görebilirsiniz. Ekko ve Yasuo, ligdeki savaşçılar/suikastçılardır, ancak karaktere özgü özellikleri delerek, çok farklı iki karakter elde edersiniz. Bununla birlikte, orijinalde bulunan tüm MOBA özellikleri, Jaffe’ye göre bir savaşçıda iyi hile yapmak için yapmaz.
“Lig karakterleri, tüm bu fanteziyi gerçekten yakalayan inanılmaz derecede damıtılmış, güzel hareket setlerine sahip. . Bunları bire bir çevirmeye çalışırsanız (bazı insanların düşünmeniz gerektiği gibi; bu bağlamda x hareketini kullanmak, bu birçok yığın, vb. kitin geri kalanı.”
Bu sorunun gezinmesi için Jaffe, ekibin yaratıcı bir lisans alması gerektiğini açıklıyor: “Yaptığımız şey, bir karakteri eğlenceli kılan şeyin özünü denemek ve almaktır. Bir karakter ne yapıyorlar gibi hissediyor – tam anlamıyla mekanikte yaptıkları değil.
“Sık sık bunun hakkında konuşma şeklim şöyle: Ligdeki karakterin gerçek karakterin bir soyutlaması olduğunu hayal edin ve bir tasarımcı olarak siz gerçek karakter. Bence insanların biraz açılmasına izin veriyor. Bu karakterlerin çok daha fazla hareketi olacağını biliyoruz, bu yüzden bu karakter başka hangi hareketler olacak? Tabii ki Ahri bu garip süpürmeye veya uzun bir enerji dalına sahip olurdu. Sadece doğal hissettiriyor. Oyuncuların bunun baştan beri Ahri olduğunu hissetmelerini istiyoruz – sadece bilmiyorlardı.”
Halkın üyeleri olarak, sadece önümüzde olanları yargılayabiliriz. Yalnızca EVO demosundan yola çıkarak, Yasuo, Ekko, Ahri ve Darius için ayrıntılı yaklaşımın liyakat olanı. Dikkatsizce yapılırsa karakter sadıkcılarının küçümsemesini cezbeden bir yaklaşımdır – bize nefesimizi tutmaktan ve Jaffe ve Co’nun zaten popüler portaitlerin sınırlarının dışında resim yapmayı başarıp başaramayacağını görmekten başka seçenek bırakmaz.
Oturum açmadın!
ReedPop Kimliğinizi Oluşturun ve Topluluk Özellikleri ve Çok Daha Fazlası!
- 1.1 başlangıç önbelleği