Kalabalık Kontrolü | Overwatch Wiki | Fandom, Overwatch 2 en az favori tamircinizi geri getiriyor | Pcgamesn
Overwatch 2, en az favori tamircinizi geri getiriyor
“Genel olarak, bunun oyunda olumlu bir değişiklik olduğunu düşünüyoruz,” diyor Keller, orijinal oyunu bir “langırt makinesiyle karşılaştırarak.”Ama açıklıyor,“ Kadroda çok sayıda yüksek hareketlilik kahramanımız var ve bir takım her zaman onlarla ilgilenmek için tanklarına güvenemez. Bu yüzden yaklaşımımızı burada yumuşatıyoruz.”
Kalabalık kontrolü
Overwatch’ta, kalabalık kontrolü (Genellikle CC olarak kısaltılır) Bir düşmanın hareketini, silah kullanımını ve/veya yetenek kullanımını engelleyen veya önleyen bir yeteneği ifade eder. Birçok kahramanın kalabalık kontrolü vardır, genellikle düşmanları sersemleten veya onları uzaklaştıran formlarda.
İçerik
- 1 kalabalık kontrol yeteneklerinin listesi
- 1.1 sersemletici yetenekler
- 1.2 geri tepme yeteneği
- 1.3 Diğer Kalabalık Kontrolü
Kalabalık Kontrol Yeteneklerinin Listesi []
Sersemletici yetenekler []
- Ana’nın uykusu dart bir düşmanı 6 saniyeye kadar tamamen sersemletiyor. Ancak, kurban yere dokunduktan sonra hasar alırsa bu anında iptal edilir.
- Brigitte’s Shield Bash, vurduğu düşmanı tamamen sersemletiyor.
- Doomfist’in Roket Punch, vurduğu düşmanı tamamen sersemletiyor.
- Junkrat’ın çelik tuzağı, bir düşmanın 3 saniye hareket etmesini önler, ancak yine de silahlarını ve hareketsiz yeteneklerini döndürebilir ve kullanabilirler. Kurban da geri tepmeye karşı bağışık olur.
- McCree’den Flashbang, 0 için patlamasında yakalanan düşmanları tamamen sersemletiyor.7 saniye.
- Mei’nin Endotermik Blaster yavaşça bir hedefi dondurur ve onları 2 saniye boyunca yavaş yavaş yavaşlatır, ardından 1 için dondurur.5 saniye. Bu, tüm hareketi, dönüşü, silahları ve yetenekleri önler.
- .
- Mei bir düşmanı her ikisiyle aynı anda dondurursa, 1 saniyede çok daha hızlı yürürlüğe girecektir.
- Reinhardt başka bir şarj hedefine girerse, sanki bir toprakşör tarafından vurulmuş gibi yıkılacak.
Geri tepme yetenekleri []
- Ashe’nin antrenör silahı düşmanları geri çekti
- Brigitte’nin roketi sallanması, düşmanları salladığı yöne doğru itiyor.
- Brigitte’s Whip Shot Güçlü Bir Geri Döndürürse Geri Döner.
- Bastion’ın Yapılandırması: Tank Roketleri, vurulursa düşmanları geri çekecek ama ölmeyin.
- Doomfist’in Roket Yumruğu ve Yükselen Üst Kütük Herhangi Bir Rakip Hit.
- D.VA’nın güçlendiricileri, doğrudan onlara uçarsa düşmanları hafifçe geri çekebilir.
- D.VA’nın Çağrı Mech, Mech düştüğünde çok yakınlarsa düşmanları geri çekebilir.
- D.VA’nın kendini yok etmesi, vurulacak kadar yakınlarsa, ancak ölecek kadar yakın değilse düşmanları havaya vurabilir.
- Junkrat’ın sarsıntı madeni hem kendisi hem de düşmanlar için güçlü bir yukarı geri tepme üretiyor. Onun fragmanı fırlatıcı düşmanları hafifçe geri çekiyor ve rip değeri, vurulacak kadar yakın düşmanlara karşı güçlü bir geri tepme üretiyor, ancak ölmek için yeterince yakın değil.
- Lúcio’nun Soundwave, yakın dövüş aralığında geri tepme üretir.
- Pharah’ın sarsıntılı patlaması hem kendisi hem de düşmanlar için tek bir noktadan çok güçlü bir geri tepme üretir. Roket fırlatıcısı düşmanları da geri çekiyor.
- Reinhardt’ın Roket Çekiç düşmanlarını salladığı yöne itiyor.
- Reinhardt’ın suçlaması vurduğu düşmanları geri alacak, ancak sabitlemeyecek.
- Roadhog’un tüm domuzu, her peletle sürekli bir güçlü geri tepme akışı sağlar.
- .
- Winston’un Jump Pack, düştüğünde düşmanları etrafındaki bir yarıçapa geri döndürür.
- Winston’un Primal Rage, her yumrukla çok güçlü bir geri tepme üretir.
- Wrecking Ball’un grappling pençesi vurduğu düşmanları geri alacak, gücünü hızına bağlı olarak.
- Zarya’nın parçacık topu patlayıcıları zayıf geri tepme sağlar.
Diğer Kalabalık Kontrolü []
- B.Ö.B. karşılaştığı düşmanları devirecek.
- Doomfist’in sismik slamı, etkilenen düşmanları ona doğru biraz hareket ettirecek.
- Mei’nin buz duvarı, büyük bir engel yaratarak düşmanların hareket seçeneklerini sınırlayabilir.
- Orisa’nın durması! yakınlarındaki düşmanları tek bir noktaya çekecek. Bu, hareketlerini kısaca kesintiye indirecek ve yavaşlatacak, ancak aksi takdirde yeteneklerini engellemez.
- Sigma’nın Graviyik Akı, 2 saniye boyunca havadaki düşmanları geçici olarak askıya alıyor, hareket yeteneklerini devre dışı bırakıyor ve hareketi durduruyor.
- Sombra’nın Hack ve EMP’si düşmanların yeteneklerini 5 saniye kullanmasını engelleyebilir, ancak hareketi veya silah kullanımını engellemez.
- Symmetra’nın nöbeti kuleleri hedefledikleri düşmanları yavaşlatır. Bu etki her ek taretle artar.
- Wrecking Ball’s Piledriver rakipleri havaya uçuracak.
- Zarya’nın graviton dalgalanması düşmanları tek bir noktaya çekiyor ve hareket yeteneklerini 4 saniye boyunca devre dışı bırakıyor.
Aksi belirtilmedikçe, CC-By-SA altında topluluk içeriği mevcuttur.
Overwatch 2, en az favori tamircinizi geri getiriyor
Blizzard’ın Oyun Direktörü Aaron Keller’in Overwatch 2 güncellemesi Potansiyel Sezon 5 değişikliklerinden bahsediyor ve bunlar CC’nin dönüşünü içeriyor ve tek atışları azaltıyor.
Yayınlandı: 7 Haz 2023
Overwatch 2 Mağazada bazı büyük planlar var ve izleyicilerini tam ortada bölecekler. Overwatch 2 Sezon 5’ten önce, oyun direktörü Aaron Keller’in bir güncellemesi, Blizzard’ın bir sonraki bakiye yaması için düşündüğü bazı değişiklikleri öneriyor ve çok oyunculu oyuna kalabalık kontrol etkilerinin geri dönüşü ve potansiyel olarak bazı büyük nerfs’i içeriyor. tek atış karakterler.
CC’nin veya kalabalık kontrolünün kaldırılması (bu, sersemletici, yavaşlar ve boops alanında herhangi bir şey), tanklar dışındaki neredeyse tüm becerilerden, Overwatch 2’deki değişikliklerin büyük bir parçasıydı. Blizzard, hedefin, özellikle ikinci tank oyuncusunun kaldırılmasıyla, onları kapatmak yerine oyun yaratan insanlara daha fazla odaklanmak olduğunu söylüyor.
“Genel olarak, bunun oyunda olumlu bir değişiklik olduğunu düşünüyoruz,” diyor Keller, orijinal oyunu bir “langırt makinesiyle karşılaştırarak.”Ama açıklıyor,“ Kadroda çok sayıda yüksek hareketlilik kahramanımız var ve bir takım her zaman onlarla ilgilenmek için tanklarına güvenemez. Bu yüzden yaklaşımımızı burada yumuşatıyoruz.”
Beşinci Sezon için Blizzard’ın bir tür test yatağı olarak iki karakteri var – Mei ve Cassidy. Mei’nin birincil, endotermik blaster, hala normal olarak yavaşlayacak, ancak “1 için çok daha büyük bir yavaş uygulanacak bir etki yaratacak.Keller’in “eski silahının çalışma şekline aşina olacağını hissedecek 5 saniye”.”Muhtemelen ona karşı koymak için tamamen dondurulmuş katı olmaktan biraz daha fazla fırsatınız olacak, ancak bu hala çok korkutucu.
Bu arada Cassidy, manyetik el bombasını yeniden işliyor – eskisinden daha az hasar verecek, ancak şimdi hedefleri yavaşlatan ve hareket yeteneklerini kullanmasını engelleyen bir etki uygulayacak. Bunun, el bombası yapıştığında mı yoksa patladığında mı uygulanmayacağı belirsizdir – eğer öncesi ise, genellikle debriyajlarından kaçabilen kahramanlar için çok daha ölümcül hale getirebilir.
Ayrıca bolca konuşmaya neden olması muhtemeldir, dul ve Hanzo’dan tek çekimlerin “sıklığını azaltmayı” planlar. Dul’un hasarı düşüşü önemli ölçüde kısaltılırken, hasarın düştüğü miktar artar, bu da onu tek bir mermi ile 50 metreden sonra 200 sağlık kahramanını bile öldürememesini sağlayacaktır.
Hanzo, hasarını biraz nervenli görecek, böylece artık tek atış 250 sağlık kahramanı yapamıyor.“Başka bir değişiklik, düşman ekibinin son okunun nerede kullanıldığını görmesini kolaylaştıracak, yani pozisyonunuzda bir boncuk olduğunu bileceksiniz. Keller, “Buradaki niyet, hiçbir yerden çıktıklarını hisseden öldürmelerini azaltmaktır.”
Keller ayrıca, bir hurdalık kraliçesi nerf’in onu biraz daha az hayatta kalabilir hale getirmek için komuta eden bağırış sağlık kazancının 200’den 150’e düştüğünü göreceğini, “iyileştirme ve hasar çıktısında artış, yaşam kavramasında bir iyileşme, bir Biraz azaltılmış hitbox ve Petal Platformunda bazı yaşam kalitesi değişiklikleri.”
Şahsen, her zaman biraz kalabalık kontrol savunucusu oldum-ilk overwatch’ın biraz daha fazla MOBA benzeri yönlerini beğendim-ama, oyuna onlarsız olarak alıştıktan sonra, onların hakkında ne hissettiğimden emin değilim geri dönmek.
Ben de tek atış değişiklikler için parçalandım, ancak şüphesiz kendim özellikle iyi bir keskin nişancı olmayan biri olarak fayda sağlayacağım. Her iki durumda da, bunların oyunun nasıl hissettiği konusunda bazı dramatik değişiklikler sağlaması muhtemeldir, bu nedenle Overwatch topluluğunun nasıl tepki verdiğini görmek büyüleyici olacaktır.
Overwatch 2 Sezon 4’te en iyi göründüğünü bilmek istiyorsanız, Overwatch 2 Tier listemize göz atın. FP’lerinizi ve oyun içi performansınızı optimize etmek istiyorsanız, en iyi Overwatch 2 ayarlarında gözleri çalıştırmak isteyebilirsiniz.
Ken Allsop Ken her şeyi oynamak istiyor, ancak kaçınılmaz olarak Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV veya Terraria’da tekrar sona eriyor. RPG’leri, ruhları ve roguelikleri seviyor ve canavar avcısı ve bir ejderha gibi konuşmayı bırakmayacak.