Kitle Etkisi: Andromeda | Mass Effect Wiki | Fandom, Mass Effect: Andromeda sıkıcı bir oyuna yapışmış heyecan verici bir bilimkurgu draması – Verge
Mass Effect: Andromeda, sıkıcı bir oyuna yapışmış heyecan verici bir bilimkurgu draması
Aşağıdaki tabloda mevcut bonuslar listelenmektedir. [7]
Mass Efekt: Andromeda
Koleksiyoncunun Mass Effect baskısı: Andromeda, bir çelik oyun kılıfı ve Nomad’ın bir kalıp döküm modeli veya Nomad [5] ‘in daha pahalı uzaktan kumandalı versiyonunu içeriyor, ancak Olumsuz Oyunu dahil et. Ancak, bazı perakendeciler baskıyı oyunla birlikte paketleyebilir.
GameSpot Uzman İncelemeleri
Erken erişim
16 Mart 2017’den itibaren oyunun 10 saatlik bir denemesi Origin Access (PC) ve EA Access (Xbox One) aracılığıyla mevcuttur. Deneme çok oyunculu modu içerir. [6] Tam oyun satın alınırsa ilerleme sürer. [7]
Perakende bonus öğeleri
. Öğeler, ödül bölümünün altında Strike Teams konsolundaki Tempest’te toplanabilir.
Aşağıdaki tabloda mevcut bonuslar listelenmektedir. [7]
Standart Sürüm | Delüks versiyon | Süper Deluxe Edition | |
---|---|---|---|
Bonus | Kullanılabilirlik | ||
Derin Uzay Gezgini Zırhı † | ✓ | ✓ | ✓ |
ND1 Nomad Skin † | ✓ | ✓ | ✓ |
✓ | ✓ | ||
Pathfinder rahat kıyafet | ✓ | ✓ | |
Çöpçü zırhı | ✓ | ✓ | |
✓ | ✓ | ||
Pet Pyjak | ✓ | ✓ | |
Dijital film müziği | ✓ | ✓ | |
Çok oyunculu Deluxe Lansman Paketi | ✓ | ✓ | |
Çok oyunculu Süper Deluxe Booster paketleri | ✓ |
PC Sürümü
Oyun için sistem gereksinimleri 24 Şubat 2017’de sunuldu. [8]
sistem gereksinimleri
Bileşen | Minimum | Tavsiye edilen |
---|---|---|
işletim sistemi | 64 bit Windows 7, Windows 8.1 ve Windows 10 | |
İşlemci | Intel Core i5 3570 veya AMD FX-6350 | Intel Core i7-4790 veya AMD FX-8350 |
Hafıza | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Video kartı | NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB |
Sabit sürücü | En az 55 GB boş alan | |
Directx | DirectX 11 |
Denetleyici Desteği
Standart fare/klavye kontrollerine ek olarak, PC sürümü, kontrolörleri resmi olarak destekleyerek oyuncuların ikisi arasında gerçek zamanlı olarak “sorunsuz bir şekilde ileri geri geçmesine” izin verir. [9]
Komplo
Ayar
Mass Effect: Andromeda 2185 civarında başlıyor, Andromeda girişimi, Ark olarak bilinen büyük gemilerde seyahat ederek Andromeda Galaxy’yi yerleştirmek için iddialı bir hedefe başladı. İnsanları, Asari, Turians, Salarer ve Krogan’ı içeren Samanyolu yarışlarının bir koalisyonu, bu 600 yıllık keşif gezisine katılır ve yolculuk sırasında yaşlanmadıklarından emin olmak için kriyostaza yerleştirilir. Yolculuktan önce girişim, Andromeda’nın Heleus kümesinde ‘Altın Dünyaları’ tespit etmişti, yerleşim için son derece uygun görülen yerler. Her Ark, bu dünyaları keşfetmek ve keşfetmek ve diğer potansiyel yerlerin yerleşim başlamadan önce misafirperver olmasını sağlamakla görevli bir Pathfinder tarafından yönetilen bir ekipten oluşur.
İlk seçime bağlı olarak, oyun, girişimin çabalarında babası Alec Ryder’a yardımcı oldukları için varsayılan olarak Scott veya Sara Ryder adlı Ryder ikizlerinden birini takip eder. Alec ve çocukları, esas olarak insan yolcuları içeren Ark’lardan biri olan Hyperion’da seyahat ediyor. Komutan Shepard’ın aksine, Ryder kardeşleri geçmiş saygın bir statü ile başlamıyor, bunun yerine kahramanın karakteri ve itibarı, anlatı boyunca ilerledikçe büyüyor.
Mass Effect: Andromeda’nın gelecekte gerçekleştiği gibi, orijinal üçlemeden karakterler mevcut değildir veya geçmişte alınan herhangi bir kararın bu oyunun olayları sırasında herhangi bir etkisi vardır. Bu, oyunun yeni oyuncular için erişilebilir olmasını sağlamak içindir. .
Özet
Yüzyıllar süren yolculuğun sonunda, Hyperion sonunda Heleus kümesine gelir ve Ryder kriyostazdan uyanır. Kısa bir süre sonra, Ark uzayda bilinmeyen bir nesneye çarpar ve gücü ve yapay yerçekimini geçici olarak devre dışı bırakır. Bu komplikasyonlara rağmen, Hyperion insanlığın belirlenen evi Habitat 7’ye ulaşır. Bununla birlikte, mürettebatın sürprizine göre, habitat 7, ayrılmadan önce Samanyolu’ndan ilk taramalarından çok farklı görünüyor. Yolculuğun boşa gittiğine inanmak istemeyen Pathfinder ekibi, geçerliliğini belirlemek için gezegeni araştırmaya karar verir. Atmosferik koşullar tahmin edebileceğinden daha fazla, ekip kazası gezegene iniyor. Orada, sert bir ortam, düşmanca uzaylılar ve bilinmeyen mega yapılarla karşılaşırlar. Zamanla, gezegenden başarılı bir şekilde geri çekilirler, ancak süreçte büyük bir talihsizlik yaşarlar. Habitat 7’nin elverişsiz olduğu ve takım hala aksilikten sarıldığında, insanlık için yeni bir ev bulmak için bilinmeyene gitmek Ryder’a kalmış.
Pathfinder yavaş ama “Altın Dünyalar” üzerinde karakollar kurarken, birçok sır ve tehlike ortaya çıkmaya başlar. Her “Altın Dünya” üzerinde bulunan eski yapılar, Heleus’u gösteren sırlar, inisiyatifin hayal edebileceği hiçbir şey değildir. Bu yeni düşman uzaylı türü, sadece Archon olarak bilinen esrarengiz bir liderle her fırsatta onlarla savaşıyor. Girişimin hayatta kalmasını veya imhasını heceleyebilecek tek umut ışığı olur.
Oynanış
Tek oyuncu
Oyun, özelleştirilebilen M35 Mako [2], ND1 Nomad’ın “yeni ve geliştirilmiş” bir versiyonuna sahiptir. [10]
Dallanma diyalog seçenekleri ve kesintilerin yanı sıra öne çıkmaya devam ediyor. Önceki oyunlardan Paragon ve Renegade seçimlerinin ahlak sistemi hurdaya çıkarıldı. Bunun yerine, konuşma tonu seçenekleri kullanılır. Ton seçimleri artık önceki oyunlarda olduğu gibi oyunu etkilemiyor, bu nedenle Ryder, oyunu etkilemeden konuşma seçimleri yapmakta özgürdür. .
Oyun çevrimiçi bir bileşene sahiptir, ancak Mass Effect 3 savaş modunda galaksinin aksine, ana kampanyayı savaş varlıklarına benzer şekilde etkilemez.
Orijinal üçlemede olduğu gibi, uzay navigasyonu için bir galaksi haritası var, ancak seleflerinden “farklı”. Harita dümende bulunur ve uzayın gerçek görünümünün bir yer paylaşımıdır. Oyuncunun kabini için balık (ve toplama/besleme) geri dönmüyor. Mineral taraması geri döndü, ancak önceki yinelemelerden farklı bir yürütme ile. Bu sefer kaynaklar için tarama, gezegen yüzeylerinde ND1 göçebesi kullanılarak yapılır. Ana yıldız gemisi, Tempest, Normandiya SR-2’nin aksine periyodik yakıt ikmali gerektirmez.
Oyun, “anlamlı” yan görevlere benzer, Witcher seri. [11] Yapımcı Mike Gamble, Andromeda’nın açık dünya bir oyun değil, “keşif tabanlı bir oyun olduğunu vurguladı.”Her iki şekilde de doğrusal değil. [12]
Ryder için geleneksel sınıf sistemi hurdaya çıkarıldı. Ryder herhangi bir beceri öğrenebilir ve tek bir ilerleme ağacına kilitlenmez. . Belirli bir oyunda, Ryder savaş, teknoloji ve biyotik yeteneklere sahip olabilirken, Komutan Shepard ikiden fazla yetenek kategorisiyle sınırlı değildi. Ancak Squadmates, çok fazla esnekliğe sahip değil ve tipik sınıfların daha fazlasını takip ediyor. . [14]
Ryder, beceri puanlarını belirli şekillerde yatırarak profillerin kilidini açabilir. . Her profil, oyuncunun stiline göre uyarlanmış bonuslarla birlikte gelir. Profillerin altısı mevcut Mass Effect sınıflarına karşılık gelir. Yedinci profile Explorer denir ve savaş, biyotik ve teknoloji güçlerine beceri puanları yatırım yapmaktan gelir. [14]
Savaş önceki başlıklardan daha hızlı tempolu. [15] Güç tekerleği duraklatma ve hedefleme kaldırıldı: artık stratejilerin bir parçası olmasa da oyun duraklatılabilir. Karakterler bir nesneye basarken ve aynı zamanda hızlı bir şekilde ayrılırken, karakterler otomatik olarak örtüştüğü için yapışkan kapak da kaldırıldı. Standart savaş rulosunun değiştirilmesi atlama jet: Daha büyük manevra kabiliyeti beklentilerinin yanı sıra, atlama jetleri sarkabilir ve yeni saldırı yöntemlerinin formüle edilmesine yardımcı olabilir. [14]
Oyun sırasında oyuncu tarafından iki tür canlılık kazanılır. İlk tip AVP’dir (Andromeda Canlılık Noktaları). Bu noktalar sadece oyunu oynayarak kazanılır. Görevleri tamamlayın, takımla etkileşim kurun, keşfedin ve Ryder’ın yaptığı hemen hemen her şey potansiyel olarak puan kazanabilir. Bu noktalar Nexus rütbesini arttırır ve hala kriyo uykusunda girişimin üyelerini daha da uyandırma yeteneğine izin verir. İkinci nokta türü canlılık olarak bilinir ve doğrudan o gezegende daha fazla aktivitenin kilidini açan belirli gezegenlerde kazanılır.
Mass Effect: Andromeda, Ryder’ın kampanya boyunca zırh ve silahlar için planları alabileceği bir işçilik sistemi [16] tanıttı. Silahlara özel isimler verilebilir ve şimdi yakın dövüş silahları olarak bilinen yeni bir silah sınıfı için adanmış bir yuva var. [17]
Kadro üyeleri
Oyun sırasında altı takım arkadaşı mevcuttur: Liam Kosta adlı bir erkek, Pelessaria B’Sayle adında bir asari, [18] Vetra Nyx adlı bir kadın Turian, [19] Nakmor Drack adlı bir erkek Krogan, [20] Cora adlı bir kadın insan Harper, [21] ve bir erkek Angara Jaal Ama Darav. [22]
Sadakat Görevleri Mass Effect 3’te bulunmadıktan sonra diziye geri döner 3. Bununla birlikte, Mass Effect 2’den sadakat görevlerinden farklı olarak, Mass Effect’ten Sadakat Görevleri: Andromeda oyunun sonunu etkilemez. [23]
Önceki Mass Effect oyunlarında olduğu gibi, diğer karakterleri romantizm etme yeteneği mevcuttur. Ancak, Mass Effect’te Romantizm: Andromeda birkaç değişiklik geçirdi. Oyunda bir romantizmin başlatılması gereken son tarihler ortadan kaldırıldı ve kilitleme romantizmini sadece Ryder romantizme büyük miktarda yatırım yaptıktan sonra göze çarpan bir şekilde gerçekleşiyor. Romantikler, Mass Effect 3’te Garrus ile Şişeler Çekmeye benzer sıradan randevu ve cinsel olmayan arkadaşlık dahil olmak üzere farklı yakınlık seviyeleri sunar. Romaned olabilecek karakterler tercihlerinde daha fazla değişkenlik gösterir. Bazı karakterler duygusal samimiyetle daha fazla ilgilenirken, diğerleri fiziksel yakınlık konusunda daha fazla endişe duyuyor. Romantizm yayları, bazıları hemen bir ilişki başlatmaya istekliken farklı karakterler için farklı adımlar izlerken, diğerleri daha uzun sürer. Birden fazla karakteri romantizm etmek mümkündür, ancak bazı karakterlerin reaksiyonları, bazılarının oldukça olumsuz tepki vermesi bakımından değişirken, diğerleri bu konuda daha sakin değil. [24]
Çok oyunculu
Oyun, Mass Effect 3 ile benzer şekilde çok oyunculu yer alıyor. Ancak, aşağıdaki şekillerde farklılık gösterir:
- Oyuncular, savunulabilir puanlar bulmak yerine hareket etmeye devam etmeleri için teşvik edilir. Düşman güçleri sürekli olarak oyuncuları temizlemeye çalışacak.
- Bekleme süreleri küresel bir zamanlayıcıdan ziyade bireyseldir.
- Jump-jets çok oyunculu olarak mevcuttur. Bu, oyunun dikeylik unsurlarını tanıtması amaçlanan harita tasarımını yansıtır.
- Oyun içi para birimi ile satın alınan kör kart paketleri dönüşü . Oyuncular, dönen bir şekilde sınırlı bir ganimet serisi satan bir mağazaya erişebilir. Mağazadan satın almak, kredilerden ayrı olan görev fonları gerektirecektir. Gerçek dünya para birimi, oyun içi ürün satın almak için kullanılabilecek Andromeda noktalarını satın almak için de kullanılabilir.
- Prestige yeni bir XP sistemi olarak tanıtıldı. Oyuncular çok oyunculu ile uğraşırken, normal XP ile birlikte prestij kazanırlar. Prestige XP, tek bir karakteri ilerletmek için kullanılmak yerine, belirli bir karakter tarzında birikir (e.G. tank olarak oynamak). Prestij seviyesine ulaşmak ödüller verir (e.G. artırılmış sağlık).
- Çok oyunculu tek oyuncuyu etkileyecek, ancak Mass Effect 3 derecesine kadar değil. Çok oyuncunun sadece tek oyuncuyla ilgilenenler için zorunlu olması amaçlanmamıştır. [25]
- Oyuncular, Strike Teams Sistemi aracılığıyla çok oyunculu ve tek oyuncuya geçiş yapabilirler.
- Kitler artık sınıf seviyelerini paylaşmayacak, bunun yerine bağımsız olarak sıralanacak. 6 taban kitinin üstünde, insanlar için benzersiz kitler de vardır. Kitler içindeki zırh görsel olarak özelleştirilebilir.
- Oynanabilir karakterler artık nadirliğe bölünmüş ve her nadirlik içinde sınıf/türe göre sıralanmıştır.
Çok oyunculu, Helios’ta neler olup bittiğini ortaya çıkaran bir meta hikaye içerir. Çok oyunculu için özel sunucular sağlanmaz.
İndirilebilir içerik
- Ön sipariş bonusu
- Deluxe Edition İçeriği
- Süper Deluxe Edition İçeriği
- Andromeda Elite Kask
- ND1 Nomad Platinum Cilt
Gelişim
Unreal Engine 3 kullanılarak inşa edilen orijinal üçlemenin üç oyunundan farklı olarak, Mass Effect: Andromeda, Dragon Age: Inquisition tarafından da kullanılan Frostbite Engine kullanılarak inşa edildi. Bu nedenle oyun varlıkları paylaşabildi. [27]
Temalar ve kavramlar
Çok oyunculu ve tek oyunculu “daha uyumlu bir deneyim olacak.”[15]
Kavramsal olarak, oyun “garip bir ülkede yabancı”, “Ben Uzayım” ve bir kahraman olma temalarını somutlaştırmayı amaçladı. Bu fikirler projenin ilk günlerinde mevcuttu. . [28]
Üçlemede kadın uzaylıların göreceli eksikliğine hitap eden Mass Effect: Andromeda, bunlardan daha fazlasını sunacak. [29]
Yeni romantizm tamircisi ile BioWare, romantizme daha gerçekçi ve daha az formülü bir yaklaşım yaratmaya çalıştı. Böylece, karakterlerin tercihlerinde daha fazla değişkenlik ve sıradan unsurların tanıtımı ve arkadaşlık olasılığı da dahil olmak üzere her romantizmin hikaye arkında daha fazla değişiklik eklediler. BioWare ayrıca bir karakterin cinselliğinin karaktere uymasını sağlamak için adımlar attı. Bir karakterin cinsel tercih hissine sahip olmaktan kaçınmak istediler, üzerlerine “ayakkabı boynuzu” ya da belirli bir kota gibi hissettiren erkek ve kadın romantizm seçenekleri veya her karakteri potansiyel bir romantizm seçeneği yapmak istemiyorlardı. [24]
Paragon/Renegade sisteminin eksikliği, Andromeda galaksisinin doğasını temsil etmeyi amaçlamaktadır. Konsey olmadığı veya askeri durma olmadığı için Ryder. Bu nedenle Ryder, ahlaka daha esnek yaklaşımda temsil edilen daha fazla enlemle çalışabilir. [30]
Andromeda ekibi, kalıntıların dışında sadece iki yeni uzaylı türü için bütçeye sahipti. Seçimdeki bir düşünce, tasarımların normal insanlar tarafından cosplayed yapabilmesi gerektiğiydi. Angara ve Kett’e karar verildiğinde, tasarımlarının evrimi yavaş yavaş “cosplay güvenli bölgeye” yöneldi. Erken gelişimde önerilen birçok uzaylı daha sonra kullanılmadı. [31]
Geliştirmenin başlarında Andromeda. 2015 yılında bu sistemin oynanabilir bir prototipi vardı. Eski Geliştirme Direktörü Dorian Kierken’e göre, bunu kesme kararı, oyunun diğer sistemleri pahasına rafine etmek için daha fazla çaba harcaması nedeniyle oldu. [32]
Yayın sonrası
Orijinal Mass Effect üçlemesinin aksine, BioWare Mass Effect: Andromeda ile yeni bir üçleme yaratmaya başladı. Ancak, franchise’daki gelecekteki taksitler bir olasılıktır. [33] [14] . . Andromeda’da yer alan gelecekteki oyunlar, birincil kahraman olarak Ryder’a odaklanmayabilir. [14]
2018’de Casey Hudson, BioWare’in bir noktada Mass Effect evrenine dönmeyi amaçladığını doğruladı, ancak tartışmaların marşın yayınlanmasından sonra başlamayacağını doğruladı. [35] Ağustos 2018’de Hudson, takımların zaten gelecekteki Mass Effect ve/veya Dragon Age içeriği üzerinde çalıştığını belirtti. [36]
Şubat 2019’da Hudson “Aklımda, çok canlı. Harika olacağını düşündüğüm şeyler hakkında her zaman düşünüyorum. Bu sadece elimizden gelenin en kısa sürede geri dönme meselesi.”[37] Aynı ay Mark Darrah bu ifadeyi yineledi ve gelecekteki oyunların Andromeda veya Mass Effect 3’ten arsa iplikleri alabileceğini belirtti. [38]
Ekim 2020’de BioWare, serinin bir sonraki taksiti üzerinde çalıştıklarını ve erken aşamalarda olduğunu doğruladı. [39] Aralık 2020’de bir sonraki Mass Effect oyunu için bir fragman yayınlandı ve Samanyolu’na dönüş. Bu aşamada, oyun çok erken gelişim içindeydi, ancak film şeridi aşamasına girmişti. [40]
Yamalar ve güncellemeler
Mass Effect için bir dizi yama ve güncelleme sağlandı: Andromeda. 19 Ağustos 2017’de BioWare, güncelleme 1’i duyurdu.10, oyun için son yama ve ek tek oyunculu veya oyun içi hikaye içeriği için plan yok. [41]
Çok oyunculu bölümdeki güncellemeler Mayıs 2018’den itibaren hala meydana geliyor.
Referanslar
- ↑ Mike Gamble Twitter Sohbeti
- ↑ 2..12.2Bioware Blog: “Kitle Etkisi Tanıtımı: Andromeda”
- ↑ Mass Effect: Andromeda 21 Mart 2017’de geliyor “
- ↑ Mass Effect: Andromeda Nintendo Switch için planlanmadı
- ↑ Toplayıcı Baskısı’nı Satın Alın – Mass Effect Andromeda Resmi Web Sitesi
- ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
- ↑ 7.07.1pre dereceli Mass Effect Andromeda – Resmi EA sitesi
- ↑ https: // www.Menşei.com/sgp/en-us/mağaza/kütle etkisi/kütle etkisi-veromeda/lüks sürüm#gereksinimler
- ↑ Ian S. Frazier Twitter Sohbeti
- ↑ “Mass Effect: Mako Dönüşleri – Güncelleme”
- ↑ Mass Effect: Andromeda’nın “anlamlı” yan sorguları var, BioWare diyor
- ↑ Mass Effect: Andromeda açık dünya bir oyun değil, yapımcı stres
- ↑ 13.013.1 Game Informer: Yeni Mass Effect andromeda ekran görüntüleri
- ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Oyun Bilgilendiricisi Sayı 284 (Aralık 2016) – “Keşfedilmemiş Bölge: Mass Effect Andromeda yeni bir kurs çizer
- ↑ 15.015.1 Çok Oyunculu Mass Effect: Andromeda’nın Kampanyası
- ↑ GameSpot: Mass Effect: Andromeda’nın işçiliği var
- ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
- ↑ Game Informer – “Kitle efekti ile tanışın Andromeda Squadmates: Liam ve Peebee”
- ↑ Vetra Nyx – Mass Effect: Andromeda
- ↑ “Mass Effect Web Sitesi: Oyun Ödülleri 2016 Oyun Yetiştirme”
- ↑ Egmnow “İki Mass Effect takım arkadaşı daha”
- ↑ Kütle Etkisi: Andromeda | Savaş Profilleri ve Kadrolar | Resmi Oyun Serisi – Bölüm 2
- ↑ Oyun Bilgilendiricisi: “Mass Effect andromeda’da sadakat görevleri geri döner”
- ↑ 24.024.1 Game Informer: “Mass Effect Andromeda’nın romantizme yeni yaklaşımı”
- ↑ Oyun Bilgilendiricisi: Mass Effect’in Çok Oyuncusu’nda beş büyük değişiklik (ve bir Büyük Soru)
- ↑ Mass Effect andromeda’nın çok oyunculu, modları ve açık dünyalarında bioWare
- ↑ “BioWare Twitter’da Sonraki Mass Effect konuşuyor”
- ↑ Çokgen: “Mass Effect: Andromeda daha genç, test edilmemiş bir kahraman grubu olacak”
- ↑ https: // twitter.com/gamblemike/status/79858997366040577
- ↑ https: // www.oyuncu.com/Mass-Etk-veromeda-Cut-Content-Alien-türleri/
- ↑ https: // www.oyuncu.Com/Mass-Etk-veromeda-uzay-açıklama kesimi/
- ↑ https: // twitter.com/macwalterslives/station/7961142821274882
- ↑ https: // www..com/feature/marş/uçuştan yeni-öne
- ↑ Mass Effect kesinlikle ölmedi, BioWare temin ediyor
- ↑ Yaz Ortası Güncellemesi
- ↑ BioWare ‘Kesinlikle Mass Effect ile Yapılmadı’
- ↑ Mutlu N7 Günü!
- ↑ Mass Effect, Liara’nın Dönüşü BioWare Tease
- ↑ Mass Effect: Andromeda: stüdyodan bir güncelleme
- ↑ http: // blog.bioWare.com/Mass-Etk-veromeda-Multiplayer-Updates/
Mass Effect Serisi | |
---|---|
Oyunlar | Mass Effect (CE, ♫) • Mass Effect 2 (CE, ♫) • Mass Effect 3 (CE, ♫, çok oyunculu) • Üçlü • Mass Effect Efsanevi Baskı Mass Efekt: Andromeda (De, ♫, çok oyunculu) |
Mobil oyunlar ve uygulamalar | |
İndirilebilir içerik | Kütle Etkisi • Kütle Etkisi 2 • Kütle Etkisi 3 |
Kitabın | |
Çizgi roman | Geri Kazanım • Evrim • İstila • Ev Dünyaları • Vakıf • saldırı • Engizisyon Mahkumiyet • Blasto: Sonsuzluk Sonsuza Kadar • En iyi gülerek • Kütüphane baskısı • Keşif |
Filmler | Paragon Kayıp (♫) • Kütle Etkisi |
Mass Effect: Andromeda, sıkıcı bir oyuna yapışmış heyecan verici bir bilimkurgu draması
Andrew Webster, akış, sanal dünyalar ve her Pokémon video oyununu kapsayan bir eğlence editörü. Andrew, 2012’de Verge’ye katıldı ve 4.000’den fazla hikaye yazdı.
Bu hikayeyi paylaş
Tek istediğim patlamış mısırdı.
Yıldız gemimdeki küçük ama sıkı sıkıya bağlı mürettebatın kilit üyesi olan Liam, moral konusunda endişeliydi ve bir film gecesinin ruhları kaldırabileceğini düşündü. Kabul ettim ve yakındaki bir uzay istasyonundan bir film kütüphanesi indirmeye başladım. Ama bu onun sonundan uzaktı. Küçük bir yan görev olarak başlayan şey, gemideki herkesi memnun etmek için hiç bitmeyen bir arayışa dönüştü. Belirli atıştırmalıklar, içecekler ve diğer yaratık konforlarını toplamak için uzak gezegenlere ve uzak şehirlere uçmak zorunda kaldım. Sıkıcı sürecin tamamlanması saatler sürdü, diğer daha acil sorunlar arasında sıkıştı ve neredeyse çok sıkıntı nedeniyle kısmen vazgeçtim.
Ama geri kalanında olduğu gibi Mass Efekt: Andromeda, Basıldım – maceranın heyecanından dolayı değil, ilgili insanlar yüzünden. Mürettebatımın o özel geceyi birlikte yapmasını istedim. Onlarla paylaşmak istedim. Ve sonuçta ortaya çıkan akşam gülümseyen yüzler ve arsız şakalar neredeyse buna değdi. Neredeyse.
Mass Efekt: Andromeda uzun süredir devam eden rol yapma serisinde dördüncü oyun, ancak evrenin ayrı bir köşesinde yer alan yepyeni bir hikayeyi başlattı. Yeni ortama rağmen, Andromeda Hews seleflerine, özellikle orijinaline çok yakın Kitle etkisi. Arsa destansı ölçeklidir – insanlığın yeni bir bölgede gelişmesine yardımcı olmak için bir arayışın – dramaya topraklanırken, insan ve yabancı karakterlerinin çoğuyla derin kişisel bağlantılar kurmanıza izin verir. Hikaye anlatımı ve rol oynama şimdiye kadar olduğu kadar iyi ve beni 50 saate kadar devam ettiren şey bunlar.
Deneyimin geri kalanı neredeyse o kadar ilginç değil. Andromeda Yapılacak çok şey olan büyük bir oyundur, çok az eğlenceli olan. Oynamak için genellikle yumuşak ve sıkıcı bir oyundur, merhametle anlatan anlatı anları ile noktalanır. Zevkiniz, mavi uzaylılarla sohbet etmeyi ne kadar sevdiğinize bağlı olacaktır.
Andromeda Orijinalden 600 yıl sonra gerçekleşir Kitle etkisi üçlemeli. Oyun, Andromeda galaksisini kolonize etmek ve onu insanlar ve Samanyolu’nun diğer sakinleri için büyüleyici ve uzun ömürlü Asari veya Gruff Warrior Krogan gibi yeni bir eve dönüştürmek için bir proje olan Andromeda Girişimi etrafında toplandı. Girişimin geri kalanı gibi, gelecekteki evinize uzun yolculuk sırasında son altı yüzyılı kriyosepte geçiren Sara ya da Scott Ryder olarak oynuyorsunuz. Kitle etkisi.
Tabii ki, bu bir video oyunu, işler hemen hemen ters gidiyor. Orijinal Intel, kolonize edilecek birden fazla yaşanabilir dünya olacağını öne sürse de, bunun yerine bir dizi tehlikeli ve çoğunlukla çorak gezegen bulduğunuz şey. Daha da kötüsü, birkaç Ark – Her Samanyolu türünün 20.000 veya daha fazla temsilcisi taşıyan büyük gemiler – kayboldu ve onlarla birlikte potansiyel nüfusun büyük bir kısmını aldı. Oh, ve başa çıkmak için yeni bir kötü tehdit var: Kett adlı şiddet içeren dini zealotların yabancı bir ırkı.
İlişkiler ‘Andromeda’ nın en tatmin edici kısmıdır
Karakteriniz erken bir fiili lideri ve inisiyatif için elçiye olan Pathfinder rolüne erken itildiği için tüm bunlar size düşüyor. Sorumlu olduğunuz şeylerin uzun listesi, gezegenleri kolonizasyona uygun hale getirmeyi, yeni uzaylılarla ilk temas kurmayı, gelişmiş bir antik medeniyetin kalıntılarını araştırmayı ve Kett’in her şeyi mahvetmesini engellemenin bir yolunu bulmayı içerir.
Tipik uzay operası şeyler ve dikkatinize ihtiyaç duyan her zaman acil bir sorun olmasını sağlar. Orijinal Kitle etkisi Üçleme sıklıkla karşılaştırıldı Yıldız Savaşları Destansı ölçeği için, ama benim için Andromeda çok daha fazlası var Yıldız Savaşları titreşim. Gemimi alır almaz – Tempest adlı şık ve muhteşem bir zanaat ve küçük bir mürettebat, bir Starfleet kaptanı gibi hissetmeye başladım. Janeway’in güvenilir arkadaşlarla tehlikeli bilinmeyenlere gitmesi gibiydim. .
Tüm BioWare oyunlarında olduğu gibi – Kitle etkisi, Geliştirici ayrıca rol yapma serisinin arkasında Ejderha çağı Ve Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri – Bu karakter gelişiminin anahtarı diyalog. İyi bir yüzdesi Andromeda politikacılar, astlar, düşmanca uzaylılar, arkadaşlar, suçlular ve daha fazlası ile sohbet etmek için harcanıyor. Konuşma, önceki oyunların iyi / kötü paradigmasının ötesine geçen bir dizi yanıtla daha doğal hissediyor. Duygu veya mantığa dayalı şeyler söylemeyi, bir pislik veya şefkatli bir arkadaş gibi davranmayı seçebilirsiniz. Sonuç, neredeyse her zaman gerçekten söylemek istediğim şeye uygun bir seçim bulduğum bir sistem veya en azından yakın bir yaklaşım.
Diyalog önemlidir, sadece çok fazla olduğu için değil, aynı zamanda en tatmin edici kısmına bağlandığı için Andromeda. çok fazla Oyun boyunca zamanla. Ekibin her üyesi, kendi geçmişi ve kişisel tuhaflıkları olan gerçek bir kişi (veya uzaylı) gibi hissediyor. Ve ilişkiler büyük ölçüde söylediklerinizle dövülür; Bir karakter size güvenebilir, uzak olabilir veya belki de iletişim kurma şeklinize göre aşık olabilir. İlişkiler istikrarlı, doğal bir şekilde inşa edilir. Birkaç konuşmadan sonra birisiyle flört edebilirsiniz, ancak ortaya çıkan diyalog nefis bir şekilde gariptir. Chitchat’tan daha derin bir şeyin gelmesi zaman alır. Kahramanım ilk öpücüğünü alıyor oyuna 30 saate kadar değildi.
Hikaye ayrıca yapılacak yeni ek şeylerden de yararlanır. . Genellikle yardım ettiğim birinden bir mesaj alırdım ya da sadece bir arkadaş tarafından gönderilen bir şaka yapardım. Beni neşelendirmek için, Grizzled Krogan Drack bir keresinde bana 37 farklı av tüfeği fotoğrafı gönderdi. Arka plan diyalogu ve metinler, bu karakterleri ve birbirleriyle olan ilişkilerini daha fazla ortaya çıkarmak için harika bir iş çıkarıyor. Geminin etrafında dolaşırken, doktorun birisini fiziksel bir şekilde kaçırdığı için azarladığını ya da bilgelik sözlerini veren kıdemli bir paralı asker duydum.
Karakterlerin ilgi çekici olup olmadığı, oyuna yatırım yapmanızı sağlamak için yeterli olup olmadığı, Tedium’a olan toleransınıza bağlıdır. Çünkü tüm hikaye anlatımı ve rol oynayan yetenekleri için, Andromeda bir video oyunu olarak oldukça zayıf. En büyük suçlu görevler. Anlatıcı olarak ilginç olsa da, görevler neredeyse evrensel olarak sıkıcı. Birçoğu basit getirme görevleridir, bir öğeyi toplamak veya bir düğmeye basmak için bir alandan diğerine giderken sizi görevlendirir. Genellikle yönlendirildiğiniz yere ulaştığınızda, o zaman başka bir yere gitmeniz gerektiğini göreceksiniz, vb.
Görevler hem tekrarlayan hem de öngörülebilir olacak şekilde yapılandırılmıştır ve özellikle modern büyük ölçekli rol yapma oyunları oynadıysanız, özellikle tarihli hissederler The Witcher 3: Vahşi Av veya Horizon Zero Dawn. Görevler görev almazsa, savaşlar, döner Andromeda Rol yapma deneyiminden sıkıcı, ortalamanın altında bir atıcıya. Yeni yeteneklerin kilidini açarken savaş biraz daha ilginç hale geliyor – özellikle savaşta yardımcı olacak özerk drone’u beğendim – ama asla şaşırtıcı olmayı ya da bu heyecan verici olmayı başaramaz. Ayrıca, bir itfaiyenin ne zaman gerçekleştiğini her zaman biliyorsunuz, çünkü Andromeda Galaxy, kapak tabanlı çekimler göz önünde bulundurularak tasarlanmış odalarla dolu.
Bu tekrarlama, zindanlardan bulmacalara kadar her şeye uzanır. Oyunun zindanları olarak hizmet veren her gezegendeki uzaylı tonozlar hem düzen hem de sunum açısından neredeyse aynı. Oyun boyunca aynı tür bulmacaları çözeceksiniz, hepsi çok basit ve Kett askerleri veya duyarlı robotlar olsun, aynı şekilde hareket eden düşmanlarla savaşacaksınız. Oyun sırasında, aynı patronla en az yarım düzine kez savaştım. Tekrarlama doğası gereği kötü bir şey değildir; oyunlar Kader Aşırı Çalıştılar çünkü eğlenceli, anlık anlık eğlenceli bir kaya gibi çekim vakfı üzerine inşa ediliyorlar. Bu bir deneyim istek tekrarlamak için. Andromeda, Öte yandan, mülayim örtü tabanlı bir atıcı. Savaşı, deneyimi taşıyacak kadar güçlü değil.
. AndromedaMenüler, takımınızın beceri ağacı veya yeni ekipman üretme seçeneği gibi önemli yönleri gömen mutlak bir karmaşadır. Özelliklerinin çoğu büyük ölçüde açıklanamıyor, sizi avlamaya zorluyor – ya da benim durumumda rastlamaya – onları kendiniz. Bazen, oyun düpedüz antagonistik hissediyor. Birden fazla bulmaca, onları yanlış anladığınız için cezalandıracak, bir hata yapmanız gerekir yeni bir düşman dalgası gönderecek.
Belli bir tür kişi için hikaye yatırımı hak etmek için yeterlidir
O zaman bol miktarda teknik sorun var. Çoğu tamamen kozmetiktir: garip olan ancak oyunu engellemeyen animasyonlar veya ses efektleri. . Ancak diğer sorunlar daha rahatsız edici. Oyun donduktan veya karakterimi görünüşte hiç bitmeyen bir uçuruma bıraktıktan sonra eski bir tasarrufu yeniden yüklemek zorunda kaldım. Bir kez, bir mürettebatla konuşarak 10 dakika geçirdim, sohbet bittiğinde kendimi tamamen saksı bir bitkinin arkasına sıkışmış bulmak için. Tekrar tüm konuşmayı yeniden yüklemem ve koşmam gerekiyordu.
Birçok oyuncu için, bu sayısız sorun anlaşılır bir şekilde anlaşma kırıcı olabilir. Mass Efekt: Andromeda büyük ölçüde oynamak için eğlenceli bir oyun değil. Görevler sıkıcı, eylem tekrarlayan. Ama belirli bir tür insan için – ve kendimi aralarında, daha iyi ve daha kötüsü için sayıyorum – hikaye yatırımı hak etmek için yeterli. Sıkıcı bir görevi tamamlamak sizi gerçekten bağlı olduğunuz bir karaktere yaklaştırabilir veya daha büyük ölçekte dünyanın büyüleyici şekillerde geliştiğini görebilirsiniz. Çeşitli kolonilerin küçük yerleşim yerlerinden gelişen topluluklara büyümesini izlemeyi sevdim – bu ilerlemeyi sürüklemek bile işlerimi kontrol etmek gibi hissetti.
Destansı final bittiğinde ve krediler yuvarlandığında, tüm sıkıcı şeyleri düşünmüyordum Andromeda Beni yapmaya zorladı. Çöl boyunca uzun, amaçsız sürücüleri ve çekim yapmak zorunda olduğum yüzlerce robotu en çok unutmuştum. Bunun yerine, uzak arkeolog olan Peebee’nin nihayet sıfır yerçekiminde kahramanımla bir randevuya çıkmayı kabul ettiğini ve geminin bilim subayı Suvi ile çay üzerinden gitmeyi kabul ettim. Bu anları deneyimlemek için çok şey katmanız gerekecek, ancak tatlı ve unutulmazlar.
.
Mass Efekt: Andromeda 21 Mart’ta PS4, Xbox One ve PC’de piyasaya sürüldü.
Mass Effect’in Hikayesi: Andromeda
Mass Effect için Hikaye: Andromeda, Ryder adıyla yepyeni bir karakteri takip ediyor ve Mass Effect 2 olaylarından hemen sonra başlar ve Reaper Invasion’dan hemen önce. Ryder, Cryo-Sleep’de Andromeda Galaxy’ye 600 yıllık gezisine başlar ve Andromeda Galaxy’yi keşfeden ilk insanlardan biri olarak uyanır.
Ryder, Andromeda Galaxy’de yer alan Helius kümesine bir keşif gezisi yapan bir savaş, eğitimli ama denenmemiş bir kaşiftir. Ryder, Pathfinder statüsünü babasından miras ediyor, The First The For the Revhest için önceki Pathfinder, SSV Normandiya’ya oldukça benzeyen bir gemi, ilk Mass Effect oyununda ilk kez ortaya çıktı.
Ryder’ın ana misyonu insan ırkı için yeni bir ev kurmaktır. Ryder bu uzaylı galaksisini araştırırken, Savage ve Untored Wildlands dahil olmak üzere çok sayıda yeni zorlukla karşılaşacak ve boğazlı uzaylı yarışlarını kesecek. Ryder ayrıca insan hayatını sürdürmek için yepyeni koloniler inşa etmekle görevlendirilecek.
Mass Effect’in Hikayesi
Mass Effect: Andromeda’ya atlamadan önce Mass Effect Storyline’ı hızlandırmak için, ilk Mass Effect oyununda olan şey bu.
Mass Effect 3 hikayesi
Mass Effect: Andromeda, 23 Mart 2017’de Avrupa’da serbest bırakıldığı açıklandı. Sizi franchise’daki ilk üç oyunun hikayelerini hızlandırıyoruz.
Mass Effect 2’nin hikayesi
Sizi franchise’daki ilk üç oyunun hikayelerini hızlandırıyoruz. İşte Mass Effect 2 hikayesi hakkında bilmeniz gereken her şey, dizinin ikincisi.