Komutlar | Minecraft Ana Kaya Wiki | Fandom, Minecraft PE Hileleri ve Konsol Komutları: Tam Liste – Gamepur
Minecraft PE hileleri ve konsol komutları: Tam liste
Çok oyunculu bir dünya işletiyorsanız, her oyuncuya komutları çalıştırma iznini vermeniz gerekecektir /OP bir oyuncunun “operatör” durumu sağlayan komuta. Bir oyuncunun operatör durumunu kaldırabilirsiniz /Deop komuta da aşağıda detaylandırılmıştır.
Komutlar
Komutlar (DİĞER ADIYLA Hileler) belirli bir eylemi gerçekleştiren oyuncunun girdiği eylemler Minecraft otomatik olarak. Güncelleme 0’a komutlar eklendi.16.0.
İçerik
Kullanım []
Komutlar çoğunlukla, çete yumurtlama, blok yerleştirme, durum efektleri uygulama, ışınlanma, vb.
Bir komutu yürütmek için oynatıcı sohbete girmeli, komutu ileri eğik çizgi ile önlemeli, argümanları vermeli ve dönüş anahtarına basmalı. Sekme tuşuna sahip cihazlar için, komutların bölümlerini tamamlamak için kullanılabilir. Yazarken, olası tamamlama gösterilecektir.
Komutlar, bunları bir komut bloğuna girerek de kullanılabilir.
Komutların çalışması için “hilelerin” etkinleştirilmesi gerektiğini unutmayın, bu da başarıları devre dışı bırakacaktır. Hileleri açmak için Ayarlar> Oyun> Hileler: Açık.
Komut listesi []
Daha ayrıntılı bir liste için buraya bakın.
Minecraft Pocket Edition’daki mevcut komutlar-
- /yetenek – bir oyuncunun yeteneğini belirler (eğitim sürümü özelliklerini etkinleştirmeyi gerektirir)
- /Alwaysday veya /Daylock – Günlük gece döngüsünün kilitlenmesi ve kilidini açar
- /Clear – Oyuncunun envanterini temizler
- /klon – kopyalar blokları bir yerden diğerine
- /connect – oyun içi bir sunucuya bağlanır (güncelleme 1.0)
- /deop – bir oyuncunun operatör durumunu iptal et
- /zorluk – zorluğu değiştirir
- /Efekt – Bir Varlığa Durum Etkisi Verir
- /Enchant – bir oyuncunun öğesini büyütür
- /execute – başka bir komut yürütür
- /Dolgu – Bir bölgeyi belirli bir blokla doldurur
- /işlev – ilgili işlev dosyasında bulunan bir komutu çalıştırır
- /gamemode – bir oyuncunun oyun kodu ayarlar
- /gamerule – bir oyun kuralı değeri ayarlar
- /Ver – bir oyuncuya bir öğe verir
- /yardım – komutlar için yardım sağlar
- /INGUTUTBLEWORLD – Bir dünyanın değişmez durumunu belirler (Eğitim Edition özelliklerini etkinleştirmeyi gerektirir)
- /öldür – varlıkları öldürür (oyuncular, çeteler, eşyalar vb.)
- /liste – sunucudaki oyuncuları listeler
- /LOCATE – en yakın seçilen yapıyı bulur (Güncelleme 1.0)
- /me – Oyuncunun adıyla başlayarak özel sohbet mesajı görüntüler
- /mikser – mikser etkileşim kontrolü
- /mobilent – hangi mafya olaylarının çalışmasına izin verildiğini kontrol eder
- /op – bir oyuncuya operatör statüsü verir
- /parçacık – bir parçacık yayıcısı oluşturur
- /playsound-yerleşik bir ses oynar
- /reload – tüm işlevleri tüm davranış paketlerinden yeniden yükler
- /repwayItem – envanter öğelerini değiştirir
- /Say – Birden fazla oyuncuya bir mesaj görüntüler
- /skorbord – Çeşitli hedefler için puanları izler ve görüntüler
- /setBlock – bir bloğu başka bir bloğa değiştirir
- /setmaxplayers – Mevcut oyun oturumu için maksimum oyuncu sayısını ayarlar
- /setworldspawn – dünya yumurtlama noktasını ayarlar
- /Spawnpoint – Bir oyuncu için yumurtlama noktasını ayarlar
- /Scileplayers – varlıkları bir yarıçap içindeki rastgele yerlere ışınlar
- /Stopsound – Şu anda çalan bir sesi durduruyor
- /Summon – Bir varlığı çağırır
- /tag – varlıklarda depolanan etiketleri yönetir
- /Tell veya /msg veya /w – diğer oyunculara özel bir mesaj görüntüler
- /Tellraw – Oyunculara JSON mesajı gönderir
- /Testfor – bir oyuncu veya başka bir varlık için testler
- /TestforBlock – Bir bloğun bir yerde olup olmadığını test eder
- /TestforBlocks – İki bölgedeki blokların eşleşip eşleşmediğini test eder
- /TickingArea – İçlerinde herhangi bir oyuncu olmadan güncelleme alanlarını ayarlar
- /Zaman – Dünyanın Oyun Zamanını Değişiklikler veya Sorgular
- /başlık – ekran başlıklarını görüntüler
- /Titleraw – JSON mesajlarıyla ekran başlıklarını görüntüler
- /toggledownfall – havayı değiştiriyor
- /TP veya /ışınlama]] – Işınlar Varlıkları
- /Transfererver-Oyundaki başka bir sunucuya aktarın
- /VideoStream – Bir video göndermek için bir WebSocket sunucusuna bağlanmaya çalışır
- /VideoStreamAction – VideoStream ile ilgili bir eylem gerçekleştirir
- /hava durumu – hava durumu ayarlar
- /WorldBuilder veya /WB – Bir Arayanın Dünya Oluşturucu Durumu. (Education Edition özelliklerini etkinleştirmeyi gerektirir)
- /wsserver – verilen URL üzerinden WebSocket sunucusuna bağlanma girişimleri. Geliştiriciler tarafından kullanılır
- /xp – oyuncu deneyimini ekler veya kaldırır
Komut Argümanları []
Çoğu komut argümanları kabul ediyor, ben.e., ilk bölüm argümanların ne ifade ettiğini gösterir ve ikinci bölüm argümanın türünü ifade eder. Bir oyuncunun verdiği örnekte, bir oyuncuyu bir hedef türü argümanı kullanarak tanımlar. Farklı argüman türleri bu bölümde açıklanmaktadır.
sicim [ ]
Alfasayısal karakterlerin herhangi bir kombinasyonu.
int []
Onunla ilişkili menzil olabilecek bir sayı. Negatif sayılar mümkündür. Konumsal sayılar sıfır tabanlıdır – e.G., Bir oyuncunun 36 yuvalı envanterindeki ilk yuvaya komutlarda sıfır ve sonuncusu 35.
x y z []
Bir koordinat gösteren bir koordinat kümesi. X değeri, doğuya doğru olan mesafeyi başlangıç noktasından gösterir. Y değeri, anakaya üzerindeki yüksekliği gösterir. Z değeri, kökenden kuzeye doğru olan mesafeyi gösterir. Oyuncunun konumunu kullanmak için tilde ‘~’ veya caret ‘^’ ofsets kullanabilirsiniz. BEN.e. /TP ~ 5 ~ -10 komutu, oyuncuyu 5 metre /blok doğuya taşıyacak, yüksekliği koruyacak ve güneyde 10 metre /blok (negatif bir ofset olduğu için) ve /tp ^ 5 ^ ^ -10, oyuncuyu 5 metre/blokları oyuncunun algılanan haklarına taşıyacak, yüksekliği koruyacak ve 10 metre/blok geriye doğru (negatif bir ofset olduğu için).
Hedef [ ]
Koordinatları belirtmek yerine, bazı komutlar bir hedef belirlemeye izin verir. Bu hem oyuncularla hem de varlıklarla ilgili olabilir.
- @A – tüm oyuncular
- @E – tüm varlıklar
- @P – En yakın oyuncular
- @R – rastgele oyuncu (lar)
- @S – Kendiniz
Bu seçici bağımsız değişkenler, 10 metre /blok yarıçapında tüm inekleri öldürecek olan /öldür @e [type = inek, r = 10] gibi metinler kullanılarak daha fazla belirtilebilir.
Trivia []
- Komutlar, birçok çok oyunculu sunucuda resmi olarak yayınlanmadan önce bile kullanılmıştır. Ancak, bu eklentiler aracılığıyla yapıldı.
- Komutlar başlangıçta güncelleme 0 için planlandı.15.Ancak 0, eklenmediler.
- Güncelleme 1’den itibaren.2 ortak komutun sohbette bir kullanıcı arayüzü vardır.
- Güncelleme 1’de.0.5 beta, bir /parçacık komutu vardı. Fakat. İşlevsel sorunlar nedeniyle kaldırıldı, ancak güncelleme 1’e yeniden katıldı.8.
Minecraft PE hileleri ve konsol komutları: Tam liste
Minecraft: Pocket Edition sağlam, mobil bir deneyim sunar Minecraft, ve oyunun masaüstü ve konsol sürümlerinde bulunan birçok özellik içerir. Böyle bir özellik, çeşitli görevleri yerine getirmek ve genellikle oyunun durumunu değiştirmek için komutları (veya “hileleri”) kullanma yeteneğidir. Etkinleştirilirse, hileler dünyayı yaratan oyuncu tarafından otomatik olarak kullanılabilir ve diğer oyunculara hile kullanma yeteneği verebilirler.
Hileler nasıl etkinleştirilir
Yeni bir hileyi etkinleştirmek Minecraft: Pocket Edition Dünya Kolay. Teslim dünyanızı oluştururken, “hileler” başlığına gidin ve kaydırıcıyı sağa taşıyın, bu da kaydırıcıyı yeşile çevirecek. Ayrıca, “Dünyalar” menüsünde dünyanızın adının sağında kalem simgesine dokunarak mevcut bir dünya için hileleri de etkinleştirebilirsiniz. Yaratıcı bir dünya yaratırken hilelerin otomatik olarak etkinleştirildiğini belirtmek önemlidir.
Hileleri etkinleştirmek, hileler etkinleştirildikten sonra Xbox Live başarılarının devre dışı bırakılacağına dair bir pop-up uyarısını tetikleyecektir. Bunu yaptıktan sonra, hileler etkinleştirilecek ve Xbox Live başarıları, dünyayı gerçekten yaratmadan önce kaydırıcıyı geri alsanız bile, o dünya için kalıcı olarak devre dışı bırakılacak. Oyun Ayarları menüsünün en üstünde, dünya için başarıların devre dışı bırakıldığını bildiren bir mesaj göreceksiniz. Ayrıca, Düzenleme Dünya Menüsü’nde zaten oluşturulan bir dünyada hileleri devre dışı bırakabilir ve yeniden etkinleştirebilirsiniz, ancak bunu yapmak yine de Xbox Live başarılarının kazancısını yeniden etkinleştirmez.
Komutlar Nasıl Girilir
Dünyanızdaki hileleri etkinleştirdikten sonra, gerçek komutları girdikten sonra Minecraft: Pocket Edition çok da kolay! Sohbet kutusunu açacak ve komutlarınızı girmenize izin verecek olan ekranın üst kısmındaki “Sohbet” düğmesine dokunun.
Bir komuta girerken bunu belirtmek gerekir, Minecraft: Pocket EditionSohbet menüsü otomatik olarak bağımsız değişkenler önerir. Çeşitli wikislerde kapsamlı argüman listeleri de bulabilirsiniz.
Yardımcı bilgi
Bir oyuncunun belirtilmesini gerektiren birçok komut, Hedef seçiciler, bir oyuncunun adı yerine kullanılabilecek ve birden fazla oyuncu belirlemek için. Aşağıdaki hedef seçiciler Minecraft: Pocket Edition:
Ayrıca, blokların veya varlıkların taşınmasını içeren komutlar, ilgili tüm hedefler için harita koordinatlarını belirtmenizi gerektirecektir. Minecraft’ın haritası XYZ koordinatlarını kullanır. Kullanılacak koordinatları nasıl belirleyeceğiniz aşağıda açıklanmıştır:
- X – Dünyanın Doğu/Batı Pozisyonu. Pozitif değerler doğuda artar, batıda olumsuz artış.
- Y – Dünyada yukarı/aşağı bir pozisyon. Pozitif değerler yukarı doğru artar, negatif değerler aşağı doğru artar.
- Zıpla – Haritada güney/kuzeyde bir pozisyon. Pozisyon değerleri güneye, kuzeye negatif artış.
~ Karakteri göreceli bir koordinat olarak da kullanabilirsiniz (~ 1, konumunuzdan 1 blok koordinat olmak gibi) veya mevcut konumunuzla hedef olarak bir komutu çalıştırmak istediğiniz durumda koordinatlar yerine, koordinatlar yerine de kullanabilirsiniz.
Diğer oyunculara hileler çalıştırma izni nasıl verilir
Çok oyunculu bir dünya işletiyorsanız, her oyuncuya komutları çalıştırma iznini vermeniz gerekecektir /OP bir oyuncunun “operatör” durumu sağlayan komuta. Bir oyuncunun operatör durumunu kaldırabilirsiniz /Deop komuta da aşağıda detaylandırılmıştır.
İşte kullanılabilecek tüm hileler ve konsol komutları Minecraft: Pocket Edition:
Hilelerin ve komutların listesi Minecraft: Pocket Edition
Bir oyuncunun envanterinden öğeleri temizleyin
/Clear [Player: Hedef] [ItemName: Öğe] [Veri: Int] [MaxCount: Int]
Bu komut, bir oyuncunun envanterinden öğeleri kaldırmak için kullanılabilir. Bu komutu kullanırken öğe adını belirtmeyi hatırlamak önemlidir, aksi takdirde Tümü Ürünler oyuncunun envanterinden kaldırılacak.
Argümanlar
- oyuncu (İsteğe bağlı): Komuttan etkilenen oyuncunun adı. Hiçbir oyuncu adı belirtilmezse, komutu veren oyuncuyu etkiler.
- öğe adı (İsteğe bağlı): Bu argüman, kaldırılacak öğenin adıdır.
- veri (İsteğe bağlı): Bu argüman, yalnızca bir öğenin birden fazla varyasyonu varsa, aynı blok türünün farklı renkleri gibi kullanılır
- MaxCount (İsteğe bağlı): Kaldırılacak öğenin miktarını belirtmek için kullanılır. 0 olarak ayarlanırsa, herhangi birini kaldırmaz (ancak öğe oyuncunun envanterinde varsa sizi bilgilendirir) ve tanımsız bırakılırsa, belirtilen tüm öğenin tümünü kaldırır.
Örnek
/Clear Minecraftplayer Wool 6 12
Bu komut, Minecraftplayer’ın Envanterinden 12 pembe yünü kaldıracaktır.
Haritanın klon veya hareket bölümleri
/klon [Değiştir | Maskeli] [Normal | Kuvvet | Hareket]
Bu komut, bir haritanın belirli bir alanını klonlamanıza ve bunları başka bir hedefe taşımanızı veya çoğaltmanızı sağlar. Örneğin, bu komutu bir tapınak veya köy evini farklı bir yere (koordinatlarla belirtilmiştir) taşımak (veya çoğaltmak) için kullanabilirsiniz.
Argümanlar
- Başlangıç: x y z Ve Son: X Y Z: Klonladığınız bölgenin iki karşıt köşesinin koordinatlarını belirtmek için kullanılır.
- Hedef: X Y Z: Hedef alanın alt kuzeybatı köşesini belirtir (klonlanmış bölümü yerleştireceğiniz).
- Değiştir | Maskeli (İsteğe bağlı): Hedefteki tüm blokları değiştiren hava dahil tüm blokları değiştirirken, maskeli kopyalar yalnızca hava dışı blokları değiştirirken.
- filtrelenmiş (İsteğe bağlı): Filtrelenmiş kopyalar yalnızca eşleşen tilename blokları.
- Normal | Kuvvet | Hareket et (İsteğe bağlı): Normal, orijinal varış noktasında aynı klonladığınız tüm blokları bırakacak ve yeni bir klonunu yapacak. Kuvvet, kaynak ve hedef alanlar üst üste binse bile alanı klonlamanıza izin verecek ve hareket kaynağı hedefe klonlayacak ve kaynağı hava ile değiştirecek.
- Tilename: blok: Klonlamak istediğiniz belirli bloğun adı.
- Tiledata: int(İsteğe bağlı): Bloktaki varyasyonlar durumunda kullanılacak blok verilerini belirtin (örneğin, farklı renkli yün blokları).
Örnek
/klon 100 100 100 200 200 200 900 900 900 Normal
Bu komut, 100, 100, 100 ve 200, 200, 200 koordinatları arasında bulunan blokları klonlayacak ve bunları 900, 900, 900’e yerleştirecek ve blokların bir kopyasını orijinal hedeflerinde bırakacak.
Bir sunucuya bağlan
Bu komut, oynatıcıyı belirtilen sunucuya bağlamaya çalışacaktır. Serveruri sadece sunucunun URL’si (veya IP).
Harita zorluğunu değiştir
Bu komut haritanın zorluğunu değiştirir. Çok oyunculu sunucularda, bu değişikliğin yalnızca sunucu yeniden başlatılıncaya kadar süreceğini belirtmek gerekir.
Argümanlar
- barışçıl: Hiçbir çeteye yumurtlamayacak, oyuncular sağlığı otomatik olarak yeniden canlandıracak ve açlık çubuğu tükenmiyor.
- kolay: Düşmanca çeteler ortaya çıkacak, ancak normalden daha az hasar verecek, açlık çubuğu tükenebilir, ancak oyuncuyu normalden daha fazla sağlıkla bırakır.
- normal: Düşman çeteler yumurtlar, açlık çubuğunun tükenmesine izin vermek, oyuncuyu önemli ölçüde daha az sağlıkla bırakacaktır.
- zor: Düşman çeteler daha fazla hasar verir, açlık çubuğunun tamamen tükenmesine izin verir, oyuncuyu sağlıksız bırakır ve esasen oyuncunun açlıktan ölmesine neden olur.
Örnek
Bu komut, haritanın zorluk modunu kolayca değiştirir.
Oyunculara Olumlu ve Olumsuz Durum Etkileri Getirme
/Effect [saniye: int] [amplifikatör: int] [true | false]
Bu komut, hedeflenen oyuncu üzerinde belirli pozitif ve olumsuz durum etkileri sağlama yeteneği sunar. Örneğin, bu komutu bir oyuncuyu zehirlemek için kullanabilir veya onlara su nefes verebilirsiniz.
Argümanlar
- oyuncu: Efekt için hedeflenen oyuncunun adı.
- etki: Hedeflenen oyuncuya bufflar veya debufflar vermek için durum efekt kimliklerini kullanın.
- saniye (İsteğe bağlı): Etkinin süresi, saniyeler içinde.
- amplifikatör (İsteğe bağlı): Etkiye ek yoğunluk seviyeleri ekler.
Örnek
/Effect Minecraftplayer Zehir 15
Bu komut, Minecraftplayer üzerindeki zehir etkisini 15 saniye boyunca getirecektir.
Bir veya daha fazla diğer varlık adına bir komut yürütün
Bu komut, başka bir kuruluş adına başka bir komutu yürütmenizi sağlar. Bu, bir komutu başka bir oyuncu tarafından girilmiş gibi çalıştırmaya zorlamanızı sağlar ve komutları birden çok hedefte kolayca çalıştırmak için kullanılabilir.
Argümanlar
- Menşei: Hedef: Etkinin Hedefi (@A gibi oyuncu adı veya hedef seçici).
- konum: x y z: komutu çalıştırmak için koordinatlar. Belirtilmezse, hedeflenen oyuncunun mevcut konumundan kaynaklanacaktır.
- emretmek: Çalıştırılacak komut.
Örnek
/minecraftplayer ~~~ icra pig için yürüt
Bu komut, Minecraftplayer’ın tam konumunda bir domuz çağırıyor.
Bir bölgenin tümünü veya bölümlerini belirli bir blokla doldurun
/dolgu [Tiledata: int] [anahat | içi boş | yok | sakla]
Bu komut, bir alanı bloklarla doldurmak için kullanılabilir. Köşe koordinatlarını belirtmeniz gerekecek ve bu koordinatlar içindeki bölge komuta için geçerli alan olarak kabul edilecektir.
Argümanlar
Kimden: x y z Ve TO: X Y Z: Bunlar doldurmak istediğiniz alanın karşıt köşe koordinatlarıdır. Örneğin, alan kare ise, sol alt köşeyi ve sağ üst köşenin koordinatlarını kullanabilirsiniz.
- Tilename: blok: alanı doldurmak istediğiniz bloğun adı.
- Tiledata: int (İsteğe bağlı): Bloktaki varyasyonlar durumunda kullanılacak blok verilerini belirtin (örneğin, farklı renkli yün blokları).
- taslak (İsteğe bağlı): Belirtilen alanın dış kenarındaki blokları değiştirir.
- oyuk (İsteğe bağlı): Dış kenarı belirtilen bloklarla değiştirir ve iç alanı hava ile doldurur.
- kale (İsteğe bağlı): Yalnızca dolgu bölgesindeki hava bloklarını değiştirir (bu nedenle mevcut bloklar değiştirilmez).
- tahrip etmek (İsteğe bağlı): Dolgu alanı içindeki tüm blokları değiştirir.
Örnek
/Doldur 15 15 15 30 30 30 30 Kum Anahtar
Bu komut, alanı 15 15 15 ve 30 30 30 x y z köşe sınırları ile doldurur.
Oyun Modunu Değiştirin
/gamemode [Player: Hedef]
Bu komut mevcut oyun modunu değiştirmek için kullanılabilir. Mevcut seçenekler hayatta kalma, yaratıcı, macera veya seyircidir. Hayatta kalma modu varsayılan Minecraft deneyimidir, Creative, sonsuz bloklara erişim sağlayan ve sağlık ve açlık gibi oyun yönlerini kaldıran bir sanal alan modudur, macera modu blokları yok etme (öncelikle özel haritalarda kullanılmak üzere tasarlanmıştır) ve seyirci modunu ortadan kaldırır. Oyuncuyu görünmez hale getirir ve dünyanın etrafında uçmalarını ve nesneler ve oyunculardan geçmelerine izin verir.
Argümanlar
- moda: Hayatta kalma, yaratıcı, macera veya seyirci dahil istenen oyun modu (yukarıya bakın).
- Oyuncu: Hedef: Belirtilirse, yalnızca o oyuncuyu etkiler. Belirtilmemişse, komutu kullanarak oynatıcıyı etkiler.
Örnek
Bu komut dünyanın oyun kodu yaratıcı moda geçer.
Bir oyun kuralı değerini ayarlayın veya sorgulayın
Bu komutlar, yangın hasarını değiştirerek, oyuncuların ölümde envanteri korumasını, değiştiren canavar düşüşlerini açıp kapatmalarını da dahil olmak üzere belirli oyun mekaniğini değiştirir, vb. /Gamerule komutunu çalıştırarak veya resmi Minecraft Wiki’de tüm geçerli gamerüllerin oyun içi bir listesini görüntüleyebilirsiniz.
Örnek
/gamerule tntexplodes false
Bu komut, dünyada TNT’yi patlatmayı imkansız hale getiriyor.
Bir Oyuncuya Bir Öğe Ver
/Ver [miktar: int] [veri: int] [Bileşenler: JSON]
Bu komut, bir öğenin başka bir oyuncusuna (veya kendinize) 64’ü vermenizi sağlar. Daha fazla ürün elde etmek için bu komutu birden çok kez çalıştırabilirsiniz. Normalde istiflemeyecek öğelerin hala istiflemeyeceğini belirtmek gerekir, bu yüzden kendinize fiziksel olarak taşıyabileceğinizden daha fazla bir ürün vermeyin (istiflemeyen silahlar gibi).
Argümanlar
- Oyuncu: Hedef: öğeyi alacak hedef
- ItemName: Öğe: alacakları öğenin adı
- Miktar: Int: alacakları öğenin miktarı
- Veri: Int(isteğe bağlı): Gerekirse belirli bir öğenin öğe verileri.
- Bileşenler: JSON (İsteğe bağlı): Bunun ne anlama geldiğini bilmiyorum lütfen bunu değiştirin
Örnek
/minecraftplayer diamond_pickaxe 1 ver
Bu komut Minecraftplayer’a elmas bir kazık verir.
Tüm komutların listesi veya belirli bir komutla ilgili yardım alın
/yardım [komut: commandName]
Bu komut, oyundaki mevcut tüm komutları listeler. Liste ekranınızdaki kullanılabilir çözünürlük ile sınırlı olacağından, komut listesinin belirli sayfalarına atlamak için sayfayı kullanabilirsiniz: int komutu. Ayrıca, komutun açıklamasını ve sözdizimini listeleyecek belirli bir komutla ilgili yardım almak için CommandName bağımsız değişkenini de kullanabilirsiniz.
Örnekler
Bu komut komut listesinin üçüncü sayfasını görüntüler.
Bu komut /Summon komutuna özgü yardımı görüntüler.
Dünyadaki oyuncuları ve diğer varlıkları öldür
/Öldürme [Hedef: Hedef]
Bu komut, oyuncuları, çeteleri ve hatta eşyalar gibi cansız varlıkları içerebilen varlıkları öldürür. Bir hedef belirtilmezse, komutu veren oyuncuyu öldürür.
Argümanlar
- Hedef: Hedef: Öldürülecek hedef.
Örnek
Bu komut oyuncuyu öldürür Minecraftplayer.
Sunucudaki tüm oyuncuları listeleyin
Bu komut, şu anda sunucuya bağlı tüm oyuncuların bir listesini gösterir.
Belirli bir türün en yakın yapısının koordinatlarını bulun ve görüntüleyin
Bu komut, aşağıda listelenen bağımsız değişkenler kullanılarak belirtilen belirli bir türün en yakın yapısını bulmak için kullanılabilir. Bu komutu çalıştırmak, en yakın eşleşen yapının koordinatlarını sadece komutu çalıştıran oyuncu tarafından görülebilecek sohbete çıkaracaktır.
Argümanlar
- Endcity – Bulunur en yakın Son şehir
- Kale – Bulunur en yakın Nether kalesi
- Konak – Bulunur en yakın ormanlık konak
- Minesh Mili – Bulunur en yakın terk edilmiş mini mili
- Anıt – Bulunur en yakın anıtlar
- Kale – en yakın kaleyi bulur
- Tapınak – Bulunur en yakın tapınak
- Köy – Bulunur en yakın köy
Örnek
Bu komut en yakın köyü bulur ve komutu yöneten oyuncunun sohbetindeki koordinatları çıkarır.
Kendiniz hakkında bir mesaj görüntüleyin
Bu komut, sohbette görüntülenecek metin tabanlı bir emote gibi kendiniz hakkında bir mesaj görüntülemek için kullanılabilir.
Örnek
/ben dans etmeyi bırakamıyorum.
Bu komut çıktı “Minecraftplayer dans etmeyi durduramaz.”Aslında seni dans ettirmeyecek, ama kesinlikle herkese Boogie’yi sevdiğinizi bildirecek.
Başka bir oyuncuya özel bir mesaj gönderin
Bu komut, hedeflenen oynatıcıya sohbet mesajları göndermek için kullanılır. /Tell ve /W komutları aynı şekilde çalışacak ve oyunculara özel mesaj oyuncularına tanıdık komut seçimlerini sunacak.
Örnek
/diğerlerinin ne olduğunu söyle
Bu komut, Player’ın diğer Minecraftplayer’a “Ne var.”
Bir oyuncu operatörü durumu verin (veya operatör durumlarını kaldırın)
Bu komut, hedeflenen oyuncuya operatör durumu verir. Çok oyunculu olarak, bir oyuncunun komutları çalıştırmak için operatör durumuna sahip olması gerekir.
Örnek
Bu komut, şimdi komutları çalıştırmakta özgür olan diğer MinecraftPlayer’a operatör durumunu verir.
Belirli bir ses çalın
/Playsound [Player: Hedef] [Pozisyon: X Y Z] [Hacim: Şamandıra] [Acıs: Şamandıra] [Minimumvolume: Float] (ve /Stopsound)
Bu komut belirtilen sesi oynar. Belirli bir ses olayının birden fazla versiyonu varsa (örneğin, bir hayvan tarafından yapılan sesler), bir tane rastgele oynar. Tüm seslerin bir listesini bulabilirsiniz Minecraft: Pocket Edition Burada.
Argümanlar
- Ses: Dize: çalınacak ses
- Oyuncu: Hedef: Sesi oynamak için hedef (köken)
- Pozisyon: X Y Z: Sesi çalmak için belirli bir konumu belirtin
- Cilt: Şamandıra: sesin duyulabileceği mesafeyi belirtin.
- Saha: Şamandıra: çalınan sesin perdesini belirtin.
- minimumvolum: Tüm hedefler için ses seviyesini belirtin
Örnek
Bu komut, komutu veren kişiye ve yakındaki yakın oyunculara duyulan bir inek sesi çalacak.
Blokların veya varlıkların envanterindeki öğeleri diğer öğelerle değiştirin
/replaceitem blok yuvası.Container [Miktar: Int] [Veri: Int] [Bileşenler: JSON]
/replaceitem varlık [miktar: int] [Veri: int] [Bileşenler: JSON]
Bu komut, bir tür öğeyi başka bir öğe türü ile değiştirmek için kullanılabilir. SlotTypes ve Slotid tanımlarının tam listesini burada bulabilirsiniz. Örneğin, belirli bir göğüs yuvasındaki bir öğeyi tamamen farklı bir öğeyle değiştirebilirsiniz.
Argümanlar
- Pozisyon: X Y Z (yalnızca blok): Değiştirmek için bloğun koordinatlarını belirtir.
- Hedef: Hedef (yalnızca varlık): Değiştirmek için varlığı (veya varlıkları) belirtir. Oyuncular olabilir.
- SlotType: Entityequipmentslot: Değiştirmek için envanter yuvasını belirtir.
- slotid int: Entityequipmentslot’u değiştirirken kullanılırken, değiştirilecek yuvayı belirtir (göğsündeki belirli bir yuva veya belirli bir zırh yuvası gibi).
- ItemName: Öğe: Belirtilen öğeyi değiştirecek yeni öğeyi belirtir.
- Miktar: Int (İsteğe bağlı): Yuvaya yerleştirilecek öğelerin sayısını belirtir.
- Veri: Int (isteğe bağlı): Bloktaki varyasyonlar durumunda kullanılacak blok verilerini belirtin (örneğin, farklı renkli yün blokları).
Örnek
Diğer oyuncularla sohbette bir mesaj gönderin
Bu komut, oyuncunun sohbette kamuya açık bir açıklama yapmasını sağlar. Oyuncular özel konuşma için /msg komutunu kullanmalıdır.
Örnek
/dans etmeyi seviyorum!
Bu komut sohbette görüntülenecek: “Minecraftplayer: Dans etmeyi seviyorum!”
Bir bloğu başka bir bloğa değiştir
/setBlock [Tiledata: int] [Değiştir | Yok | Keep]
Bu komut, bir bloğu farklı bir blokla değiştirmenizi sağlar. Değiştirilen blok değiştirilebilir veya yok edilebilir. Konumda bir blok yoksa, Keep komutunu yalnızca hava bloklarını değiştirmek için kullanabilirsiniz.
Argümanlar
- konum: Değiştirmek istediğiniz bloğun pozisyonu.
- Tilename: blok: Belirtilen bloğun yerine oluşturmak istediğiniz bloğun kimliği.
- Tiledata: int (İsteğe bağlı): Bloktaki varyasyonlar durumunda kullanılacak blok verilerini belirtin (örneğin, farklı renkli yün blokları).
- değiştirin | yok | sakla (İsteğe bağlı): Değiştir, bir bloğu başka bir bloğu değiştirir. Destroy, mevcut bloğu kaldıracak ve toplanabilecek bir ürün olarak düşmesini sağlayacak. Tutun sadece hava bloklarını değiştirecek ve mevcut blokları etkilemez.
Örnek
/setblock 10 10 10 taş
Bu komut, 10, 10, 10 koordinatlarında bulunan bloğu bir taş bloğa değiştirecektir.
Çok oyunculu bir dünyaya katılmasına izin verilen maksimum oyuncu sayısını ayarlayın
Bu komut, çok oyunculu bir dünyaya katılabilecek maksimum sayıda oyuncu belirtmenizi sağlar. Minecraft: Pocket Edition Varsayılan, dünya başına en fazla 8 eşzamanlı oyuncuya (veya bir alemde oynuyorsanız 11). Maksimum oyuncu sayısını bir ile 30 arasındaki herhangi bir şeyle değiştirebilirsiniz.
Örnek
Bu komut, aynı anda çok oyunculu bir dünyada sadece 3 oyuncunun oynamasına izin verecek.
Tüm oyuncular için dünya yumurtlama noktasını belirleyin
/setworldspawn [Spawnpoint: x y z]
Bu komut, /Spawnpoint komutu kullanılarak farklı bir yumurtlama noktası belirtilmedikçe, dünyaya katıldıktan sonra doğdukları gibi yumurtlayacakları tüm oyuncular için dünya yumurtlama noktasını belirler.
Örnek
/setworldspawn 255 255 255
Bu komut, tüm oyuncular için dünyanın yumurtlama noktasını Koordinatlar 255, 255, 255’teki konuma ayarlar.
Bireysel bir oyuncu için yumurtlama noktasını ayarlayın
/Spawnpoint [Player: Hedef] [Spawnpos: X Y Z]
Bu komut, tek tek bir oyuncu için ayarlanmış bir spawnpoint belirtmenize olanak tanır. Koordinatlar belirtilmezse, yumurtlama noktası oyuncunun mevcut konumu olacaktır. Bu nedenle, oyuncunun koordinatlarla uğraşmaktan ziyade yumurtlama noktalarının gerçekten olmasını istedikleri yerde durmasını sağlamak en kolay şeydir.
Argümanlar
- Oyuncu: Hedef: Yumurtlama noktası ayarlanması gereken oyuncu.
- yumruk: Oyuncunun yeni yumurtlama noktasının koordinatları.
Örnek
/Spawnpoint Diğer Minecraftplayer 255 255 255
Bu komut, Player diğer Minecraftplayer’ın yumurtlama noktasını Cpordinates 255, 255, 255 konumuna ayarlayacak.
Varlıkları bir alandaki rastgele yerlere ışınlayın
Bu komut aptal AF.
Bir varlığı çağırmak
/Summon [spawnpos: x y z]
Bu komut, Minecraft: Pocket Edition’daki çeteler, eşyalar, araçlar vb. Geçerli varlıkların bir listesini burada bulabilirsiniz.
Argümanlar
- EntityType: EntityType: Çağrılacak varlığı belirtir.
- Spawnpos: x y z: Varlığı ortaya çıkaracağı konumu belirtir. Belirtilmemişse, kuruluşu komutu veren oyuncunun pozisyonunda ortaya çıkarır.
Örnek
Bu komut, ayakta durduğunuz bir domuzu çağıracak.
Dünyadaki zamanı değiştirin veya sorgulayın
Her biri farklı bir işleve sahip birden fazla /zaman komutu var. /Zaman ekleme, dünyanın oyun zamanına bir değer katmak için kullanılabilir, /zaman seti dünyayı belirli bir zamana ayarlamak için kullanılabilir (sayısal olarak veya gece, gece, öğlen veya gece yarısı kullanılarak) ve /saat Sorgu, dünyadaki zamanın ilerlemesi konusunda farklı istatistikleri döndürmek için kullanılabilir. Oyun kenelerinde zaman ölçülür ve 20 oyun kenesinin her seti gerçek hayat süresinde 1 saniyeye eşdeğerdir. Minecraft’ta tam bir gün, 20 dakikalık gerçek yaşam süresine eşdeğer 24000 oyun kene.
- “0” = şafak
- “6000” = öğlen
- “12000” = alacakaranlık
- 18000 ″ = gece
Örnek
Bu komut dünyadaki zamanı güne ayarlayacak (veya oyun kene değerleri kullanıyorsa 1000).
Ekran başlıklarını ayarlayın ve kontrol edin
Bu komut, ekranın ortasındaki büyük metinde dünyanızdaki oyunculara bir başlık görüntülemek için kullanılabilir. Ayrıca görüntülemek için bir altyazı da ayarlayabilir ve solma ve solma. Bu hikaye anlatımı amacıyla düzgün küçük bir komuttur. Bu komut, buradan daha fazla bilgi edinebileceğiniz ek biçimlendirme için JSON sözdizimini destekler.
Argümanlar
- Oyuncu: Hedef: Başlığı görüntüleyecek oyuncuyu belirtir.
- Titletext: Mesaj: Gönderdiğiniz mesajı belirtir. Bunun için her biri mesajın nerede görüntüleneceğini belirleyen üç farklı mod vardır:.
- Fadein: Int, Kal: Int, FADEOUT: INT: Bu argümanlar, mesajın kaç oyun içi kene görüntülenmesi gerektiğini belirlemek için /başlık Times komutu ile kullanılabilir. Bu komutla herhangi bir kez belirtmezseniz, varsayılan zamanlar otomatik olarak kullanılır.
Örnek
/Title @s Başlık Minecraft’a hoş geldiniz!
Bu komut, “Minecraft’a hoş geldiniz!”Tüm oyuncunun ekranlarının merkezinde.
Işınlamak
Bu komut, varlıkları (kendiniz, çevrimiçi oyuncular, çeteler, vb.) belirtilen yerlere. Hedef başka bir varlık ise (hedef: hedefe), kendinizi onlara ışınlamak için bu komutu kullanabilirsiniz. Belirtilen konum henüz oluşturulmamışsa, yine de işe yarayacak ve ışınlandıktan sonra varlık çevresindeki parçaları üretecektir.
Argümanlar
- Kurban: Hedef: Oyuncular veya hedef seçiciler de dahil olmak üzere ışınlanacak varlığı belirtir.
- Hedef: X Y Z: Hedefe ışınlanmak için koordinatları belirtir. İnsanları duvarlara ışınlamadığınızdan emin olun, çünkü bu sadece.
- Hedef: Hedef: Oyuncular veya hedef seçiciler dahil olmak üzere bir hedefe ışınlanacak varlığı belirtir.
Örnek
/Teleport diğer Minecraftplayer Minecraftplayer
Bu komut, MinecraftPlayer’ın tam konumuna diğer MinecraftPlayer’ı ışınlayacak.
Yağmuru aç ve kapat
Bu komut sadece yağmuru değiştirir. Komutu tekrar çalıştırmak yağmuru kapatacak. /Hava durumu etkisini kullanarak aynı etkiyi elde edebilirsiniz.
Örnek
Bu komut yağmur yağdırır. Tekrar kullanın ve yağmur yağmayı durdurmasını sağlar.
Dünya için havayı ayarlayın
/hava durumu [süre: int]
Bu komut, bir dünyanın hava durumunu değiştirmenize ve havanın sürmesi için bir süre belirtmenize olanak tanır. Üç farklı hava türü vardır ve süre 1 ila 1.000.000 saniye arasında herhangi bir şeye ayarlanabilir.
Argümanlar
- temizlemek: Havayı temizlemek için ayarlar.
- yağmur: Havayı yağmura ayarlar.
- gök gürültüsü: Havayı bir fırtına haline getirir.
Örnek
/Set Hava Durumu Yağmur 180
Bu komut üç dakika yağmur yağacak.
Bir oyuncuya (veya kendine) deneyim ekleyin
/xp [Player: Hedef]
Bu komut, belirli bir oyuncuya deneyim eklemenizi sağlar. Eklenen deneyim 0 ile 2147483647 arasında herhangi bir miktar olabilir. Tam seviyeler eklemek için miktarın sonuna bir L de ekleyebilirsiniz. Oyuncu hedefinin adını dışarıda bırakın ve kendinize deneyim kazandıracaksınız.
Örnek
/xp 1000 başka birinci sınıf
Bu komut, diğer MinecraftPlayer 1000 deneyim puanları verecek.
Envanterden öğeleri temizleyin
/Clear [Player] [ItemName]
Kendi envanterinizdeki tüm öğeleri temizlemek istiyorsanız,. Başka bir oyuncu envanterinden tüm öğeleri kullanmak isterseniz Just /Clear [Playername].
Bir oyuncuya bir engel verin
/[Player] bariyeri verin [Miktar]
Oyuncunun envanterinde bariyerler görünecek ve oyuncular veya çeteler tarafından geçilemeyen görünmez bir bariyer oluşturmak için oyunun herhangi bir yerine yerleştirilebilir.
Yazar hakkında
Aidan O’Brien
Aidan O’Brien otuz yılı aşkın bir süredir oyun oynuyor ve beş yıldır onlar hakkında yazıyor. Hidetaka Miyazaki’nin kreasyonları tarafından durmadığı zaman, Warframe, Destiny 2 ve diğer herhangi bir ARPG’de sağlam bir eziyetle çok fazla zaman harcamaktan hoşlanıyor. Yazmadığı zaman, Gamurs Group için Perde Arkası Sihrini Yapıyor.
Minecraft Ana Kaya Komutlarının Tam Listesi
Ahırdaki tüm komutlar ihtiyacınız olacak tüm komutlar
İlk yayınlandı: 29 Mart 2022 | Güncellenen: 31 Mart 2022
Dünyasında Minecraft Ana Kaya Komutları (veya hileler), oyun içi eylemleri yürütebilen metin dizeleridir. Bu nesneleri hareket ettirmekten havayı değiştirmeye, oyuncuların envanterini temizlemek, yapı taşları oluşturmak vb. Onları düzgün bir şekilde nasıl kullanacağınızı öğrenmek çok zaman kazandırabilir ve dünyaları yaratma sürecini çok daha keyifli hale getirebilir.
Minecraft Ana Kaya Komutları Nasıl Kullanılır?
Komutları yürütmenin bir başka yolu da ‘komut blokları’ kullanmaktır. Çünkü komut blokları, oyuncuların uzun otomatik sekanslar oluşturmasına olanak tanıyan bir dizi farklı komut girişini etkinleştirme yeteneğine sahiptir.
Bir komut bloğu elde etmek için önce yaratıcı modunu etkinleştirin ve ardından sohbet kutusunu açın ve ‘/ver * kullanıcı adınızı * komut bloğuna girin ‘. Minecraft’ın farklı sürümlerinin kontrol bloklarını etkinleştirmenin farklı yollarına sahip olduğunu unutmayın. Bu, ana kaya sürümü için süreç!
Hileler nasıl etkinleştirilir
Komutları kullanabilmek için, oyuncular dünyalarına yüklenmeden önce ‘hilelere’ izin vermelidir. Süreç çok kolay ama bunu unutmayın: hileleri etkinleştirmek o dünya için başarılarınızı devre dışı bırakacaktır. Bunu yapmak için “Ayarlar” a gidin, “Oyun” ı ve ardından “Hile” yi seçin.
Sözdizimi ve Yardım Komutu
Minecraft Ana Kaya Komutları bir şekilde bir programlama dili gibi olduğundan, her şeyin nasıl çalıştığına aşina olmayan oyuncular başlangıçta biraz bunalmış olabilir. Deneyimli oyuncular bile zaman zaman komutlar çalıştırırken bazı sorunlarla karşılaşabilir, oldukça normaldir.
‘/Yardım’ veya ‘/kullanımı?’Her konsol komutunun bir listesini görüntüler, ancak belirli bir komut ve nasıl kullanılacağı hakkında değerli bilgiler verebilir. Tek yapmamız gereken ‘/yardım’ tipini ve ardından isim. Örneğin: ‘/Yardım Işınlanın’.
Tabii ki, burada bahsettiğimiz minecraft olduğu için, buna adanmış çok büyük bir topluluk var. Herkes için mevcut bilgiler içeren forumlar ve farklı wiki siteleri var. Belirli bir komutla ilgili sorunlar yaşıyorsanız ve nasıl kullanılacağınız veya sadece daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, her zaman bu kaynakları kullanabilirsiniz.
Minecraft Ana Kaya Komutlarının Listesi
Aşağıda, Minecraft Bedrock Edition’daki mevcut her komutun bir listesini ve oyun içinde yaptıklarının bir açıklamasını bulacaksınız.
Emretmek | Aksiyon |
/yetenek | Bir oyuncuya verilen yeteneği hibe veya iptal eder |
/her zaman | Gündüz gece döngüsünü durdurur veya devam ettirir |
/Kamera sallamak | Bir kamera sallama efekti oluşturur |
/ayarları değiştir | Özel bir sunucu ayarını değiştirin |
/temizlemek | Oyuncunun envanterinden öğeleri temizleyin |
/clearspawnpoint | Yumurtlama noktasını kaldırır |
/klon | Kopyalar blok (lar) ve bunları bir yere koyar |
/bağlamak | WebSocket sunucusuna bağlan |
/Deop | Operatör durumunu bir oyuncudan uzaklaştırır |
/diyalog | NPC diyaloğunu açar |
/zorluk | Oyunun zorluğunu belirler |
/etki | Durum efektlerini ekle/kaldır |
/büyüleyici | Seçilen bir öğeyi büyütür |
/etkinlik | Bir olayı tetikler |
/uygulamak | Farklı bir komut yürütür |
/doldurmak | Bir alanı bloklarla doldurur |
/sis | Sis ayarlarını değiştirir |
/işlev | Bir işlev çalıştırır |
/oyun modu | Oyuncunun oyun modunu ayarlar |
/gamerule | Oyun kuralını ayarlar |
/gametest | Gametest özellikleri |
/vermek | Bir oyuncuya bir öğe verir |
/yardım | Onlar hakkında mevcut komutların ve bilgilerin bir listesini görüntüler |
/INGUTUBILEWORLD | Değişmez Dünya Devleti ayarlayın |
/tekme atmak | Bir oyuncuyu tekmelemek |
/öldürmek | Herhangi bir varlığı öldür |
/liste | Oyuncuları listeler |
/bul | En yakın yapıyı bulun |
/Ben | Bir mesaj görüntüler |
/mobilent | Mob Etkinliğini etkinleştirir veya devre dışı bırakır |
/müzik | Oyuncunun müzik parçaları çalmasına izin verir |
/OP | Oyuncu Operatör Durumunu Verir |
/ops | İzinler listesini yeniden yükler veya görüntüler |
/parçacık | Parçacık (lar) oluşturur |
/playanimation | Bir Animasyon oynayın |
/sesi Oynat | Ses Oynuyor |
/Tekrar yükle | İşlevleri, gelişmeleri ve yağma tablolarını yeniden yükler |
/replaceTem | Envanterdeki herhangi bir öğeyi değiştirin |
/sürmek | Sürüş ayarlarını veya varlıkları değiştirin |
/kaydetmek | Özgeçmiş, Durum Sorgusu, Yedekleme |
/söylemek | Birden çok oyuncuya bir mesaj görüntüler |
/takvim | Bir işlevin yürütülmesini planlayın |
/skorbord | Skorbordu yönetir |
/setblock | Bir bloğu değiştirir |
/setmaxplayers | Katılmasına izin verilen maksimum oyuncu miktarı |
/setworldspawn | Dünya Yumurtlama Noktasını belirler |
/Spawnpoint | Bir oyuncunun yumurtlama noktasını ayarlayın |
/forma oyuncusu | Haritanın etrafına varlıkları rastgele yayar |
/durmak | Sunucuyu durdurmak için kullanılan komut |
/durak | Sesi Durdur |
/yapı | Yapıları Kaydet veya Yükle |
/çağırma | Bir varlığı çağırır |
/etiket | Varlık Etiketlerini Kontrol Edin |
/Teleport | Döşemeler |
/Tellraw | Oyunculara Mesaj Görüntüleyiyor (JSON) |
/için test | Belirtilen kriterleri eşleştiren varlık sayısı |
/TestforBlock | Bir bloğun bir yerde olup olmadığını kontrol edin |
/TestforBlocks | İki bölgedeki blokların eşleşip eşleşmediğini kontrol edin |
/tickingarea | Liste, ekle, işaretleme alanlarını kaldırın |
/zaman | Dünya zamanını değiştirir |
/başlık | Kontrol Ekran Başlıkları |
/Titleraw | Kontrol Ekran Başlıkları (JSON) |
/Toggledownfall | Havayı Değiştirir |
/TP | ‘/Işınlama’ ile aynı |
/w | ‘/Söyle’, ‘/msg’ ile aynı. Özel mesajı görüntüler |
/wb | Kısıtlı blokları düzenle. ‘/WorldBuilder’ ile aynı |
/hava durumu | Havayı ayarlar |
/xp | Bir oyuncudan exp ekler veya kaldırır |
Çocukluğumdan beri oyun oynamaktan zevk alıyorum (bu noktada uzun zaman önceydi). Her şey bir Atari 65xe ile başladı. Sonra bir Amiga 500+, bir Sega Genesis, 386, bir PlayStation, bir PlayStation 2 vb. Herneyse, sen anladın. Yıllar boyunca oyun evrimini deneyimleyebildiğim için kendimi şanslı görüyorum. Bu benim tutkum ve elimden geldiğince yapmaya devam edeceğim şey.