Koruma Savaşçısı DPS, 7.1.5 | İntikam tanklaması, savaşçının şarjı: 7.1.5 ve bilinmeyen
Savaşçının Ücreti: 7.1.5 ve bilinmeyen
Efsanevi Eldivenler+Prydas’ı Mark of the Claw Enchant ile kullanıyordum. Mevcut İstatistikler: 21.% 4 Crit 28.% 94 acele, 33.% 73 ustalık, 2.43 & Vers.
Koruma Savaşçısı DPS, 7.1.5
7’deki değişikliklerden beri.1.5 Savaşçılar hasarlarında büyük bir destek gördü, maalesef de nervediye çıkıyor Jan. 17. Başkalarının ne yaptığını görmek için kütüklerde dolaşıyorum. Ayrıca farklı stat kombinasyonlarıyla, özellikle de acele bir eleştiri yapısı ile oynuyorum. Onlarla unutmayın, tclap/intikam ağır bir şekilde nerfing bu muhtemelen biraz değişecek.
Prot Savaşçısında Sargeras Grafarion (Midwinter tankı) Gear bazı tartışmalarla tartışılıyordu. Şu anda 23’ü var.% 13 kritik ve 19.Cephaneliğinde% 95 acele. Şimdi bu farklı nedenlerle olabilir, ama boynu büyüsü, pençe işareti, efsanevi ve biblolardan tahmin etmek sanırım onları zindanlarda Aoe hasarı vb. (Efsanevi Kemer ve Sephuz’un Yüzüğü)
Ayrıca Warcraft Logs’a Mythic EN’deki Prot DPS için de baktığımızda, toplam #1 Allstar sıralamasıyla Mannoroth Marok’u görebiliriz, bu, EN’deki tüm dövüşler üzerinde en yüksek ortalama sıralamaya sahip olduğu anlamına gelir . Efsanevi Kuşak ile birlikte öfke yönetimi kullanıyor, demo bağırışında çılgın bekleme süresi azaltma. Ayrıntılarının hiçbiri #1 değil, aynı zamanda ilk 10’da çok tutarlı bir şekilde ve aynı zamanda şu anda bu spesifikasyonu deniyor birkaç kişiden biri.
PTR düştüğünden beri biraz teori hazırlanıyorum. Öfke yönetimi kullanılarak kemer olmadan bile bekleme süresi azalmasını keşfettikten sonra farklı yapılarla denemeye başladım. Mevcut teori, öfke yönetimi ile acele+kritik yapıyı kullanıyor. Bunun yapacağı şey size biraz daha fazla ücretsiz intikam prog’ları vermek, şimdi neden bu iyi? Spam intikamınız olsa bile, yoksundan gelen mevcut ekstra öfke miktarı ile öfkeleneceksiniz. Dolayısıyla, yüksek havuzlanmış öfkede ücretsiz bir proc, bir sonraki intikamınız için öfke tükenmeden endişelenmeden acıyı görmezden gelebileceğiniz anlamına gelir. Öfke yönetimi ile bu, bekleme sürelerinizi daha da ileriye iteceğiniz anlamına gelir, bu da savaş ağlaması ve demo bağırmasıyla daha fazla çalışma süresi anlamına gelir. Daha fazla öfke için eldivenlere sahip olmak, efsanevi kuşak yanı sıra yardımcı olur. (Zindanlarda daha da fazlası)
Sipariş salonundaki bir tank kukla üzerinde kandırmak aslında yenilenmiş Fury+Devestator+patlayan ses+öfke yönetimi, Fury Buff’ın ~% 100 çalışma süresine odaklanarak, 3 dakika boyunca en yüksek DPS vs avatar ve ağır yankıları. İntikamın şu anki hasarı ile her türlü kleav dövüşü bu açık bir kazanan olacak… Yenilenen Fury’deki% 100 çalışma süresi biraz zor olsa da ve Avatar+eski savaş iksiri muhtemelen biraz daha yüksek olsa da unutmayın. Bunun SIMC olmadığını ve hiç somut olmadığını unutmayın, sadece bazı deneyler.
Efsanevi Eldivenler+Prydas’ı Mark of the Claw Enchant ile kullanıyordum. Mevcut İstatistikler: 21.% 4 Crit 28.% 94 acele, 33.% 73 ustalık, 2.43 & Vers.
Savaşçının Ücreti: 7.1.5 ve bilinmeyen
Bu yazının yazılmasından itibaren 7 hakkında hiçbir şey bilmiyoruz.1.5 ve savaşçılar. Bakmamız gereken bilgiler var – ve ben de ona bakacağım – ancak yama notları veya Blizzard’dan herhangi bir resmi bilginin yokluğunda aşağıdakileri akılda tutmalıyız:
Birincisi, veritilen bilgiler canlanmadan önce değişebilir ve değişir. Bazen asla canlı olmaz. İkincisi, değişiklikler PTR’ye ulaşsa bile, bu, terk edilmeyecek, geri döndürülmeyecekleri veya yeniden değişmeyecekleri anlamına gelmez.
Hadi, detaylı konuşmadan önce veri artışlarının bazı önemli özelliklerini tamamlayalım.
- Charge’ın kökü 1’den 1 saniyeye düştü.5 saniye. Bunun PVP ve genel olarak Prot’ta bir revizyonun bir parçası olduğunu düşündüren bir dizi PVP değişikliği ve koruma değişikliği var.
- Koruma bazı yetenek değişikliklerini görüyor-en iyi hizmet veren soğuk hareketler, ültimatomun yerini almak için yukarı hareketler ve otomatik saldırıları Prot için çok daha önemli hale getiren yeni bir yetenek, yıkıcı.
- Kısa bir yuvarlamada listelenecek çok fazla PVP değişikliği var. Birkaç onur yetenek yeniden tasarlandı, hatta tamamen yeni.
Datameed bilgilerine bakarak belirleyebileceğimizi parçalayalım. Size tekrar hatırlatacağım, bunların hiçbirinin yayınlanacağını varsaymamayı.
Koruma
Fark ettiğim bir şey, intikamın artık kurnazca başarılı bir kaçma veya parry üzerinde sıfırlamamasıdır. Bunun yerine öfke maliyeti (doğru, öfke maliyet) Başarılı bir Dodge veya Parry’de intikam sıfıra düştü. Listelenen maliyet, intikamdan öfke jeneratörü olmaktan öfke bir gahcılara yapılan değişim kadar önemli değil. 300 öfke, ama yine de, vericili – o kadar pahalı olmayacak mutlak bir kesinliktir çünkü biz asla sahip olmak 300 Rage. Benim varsayım, bu 30 öfke yeteneği olacak.
Soğuk Soğuk Soğuk Değişiklik bunu da sergiliyor. Daha fazla hedefe çarptığında daha fazla öfke üretmek yerine, daha fazla hasar verecektir. Şimdi intikam fikri maliyet Öfke ilginç. Beğenmiyorum, ama bunun sadece erken bir yineleme olmasını umuyorum ve gerçekten teste girdiğimizde bu değiştirilecek. Bununla birlikte, birkaç yetenek ve intikamın kendisinin öfke jeneratörleri yerine öfke harcama yapanlar olacak şekilde değiştirilmiş olması, burada kalmanın burada olduğunu düşündürüyor.
Özellikle intikam değişikliği – canlı olarak, odaklanmış öfkeyi etkiler – tasarımda bir değişiklik görebileceğimizi düşünmemi sağladı. Bu değişiklik odaklanmış öfkeden tamamen kurtulabilir ve intikamın öfke dökümü ve DPS yeteneği olarak yerini almasını sağlayabilir. Diğer yetenekleri parlatmak için bir düğmeye basmak yerine, sadece intikam alacak ve onunla biteceksiniz. Daha basit ve daha zarif bir tasarım ve Koruma için Odaklı Öfke ile birçok sorundan kurtulacak. Şu anda, sadece veri maddesine dayanarak, odaklanmış öfkeyi kaldırdıklarını kesin olarak söyleyemem. Ancak intikamdaki değişikliklere dayanarak, en iyi soğuk servis ve intikam yapmak mantıklı olurdu.
Bunun yanı sıra, Thunder Clap daha fazla hasar verecek, Shield Block 15’e kadar öfkeye çıkıyor gibi görünüyor (şu anda 150 diyor ki, yine, dataminating) ve Thunder Clap, kalkan slamında bekleme süresini sıfırlamaya yardımcı olacak, çünkü olmayacaksınız. Neredeyse sık sık intikam alıyorum. Bazı yama notlarımız olduğunda, 7’de spesifikasyonun nasıl görüneceğini daha dikkatli bir şekilde belirleyebiliriz.1.5. Ama şu an için param, Rage Dump olarak intikam etrafında inşa edilmiş potansiyel bir yeniden tasarımda.
Onur Yetenekleri
Sahip olduğumuz veri maddesine bakıldığında, bir dizi yeniden tasarlanmış veya hatta tamamen yeni onur yetenekleri var. Bir değişiklik değil PVP ile ilgili olduğunu düşünüyorum, hamstring’in değişmesidir ve hasarını silah hasarının% 105’e kadar getirir. Hamstring her zaman PVP’de düşmanları yavaşlatmak/trampette kullandığımız bir yetenek olmuştur, ancak her zaman onu kullanmanın bize çok fazla zarar verdiğine dair ağıt yakmıştır, bu yüzden bu, bunu düzeltmeyi amaçlayan bir değişiklik gibi hissettirir.
Yeni Onur Yetenekleri Silahsızlandırma, Düello (Tanklama Mekaniğini PVP’de çalıştırmaya yönelik yeni bir girişim, bence – D&D 4. Baskı çok benzer mekaniğe sahipti), Usta ve Komutan, Yıkım ve Savaş Afiş Fırtınası. Üstat ve Komutan sıkıcı, ancak Yıkım Fırtınası, insanları tekrar bıçak fırtınalı bir savaşçının temkinli hale getirmenin eğlenceli bir yoludur. Savaş afiş, inatçı bir bayrak taşıyıcısına odaklanmaya veya bir çarpışma sırasında dökmeye çalışan bir grupta olan bir savaşçı için güzel bir buff yeteneğidir.
Potansiyel olarak Gerçekten düello gibi. Onu ya da onu odaklamaya zorlarken hedefinizden başka kimseye karşı kendi hasarınızı alım yapma fikri Sen veya kimseye yarım hasar vermek Ancak Sen gerçekten görmek istediğim bir şeysin. Umarım kafamda göründüğü kadar havalı olabilir.
Bu değişikliklerin PVP’de potansiyel olarak silahları daha da zorlaştırmasının yanı sıra ne yapmak için ne anlama geldiğinden emin değilim – Colossus’un gölgesinde değişiklik, örnek olarak çalışmak için daha fazla öfkeye sahip olacağı anlamına geliyor.
Bilmediğimiz bilinmeyen
Genel olarak, çok fazla potansiyel değişim var ve ne yapmayı amaçladıklarına dair gerçek cevaplar yok ya da gerçekten canlı olarak görecek olsak bile. Bu değişiklikler yaptı Canlı git, muhtemelen korumayı kolaylaştırırlardı, ancak tazminat olmadan öfke üretim yeteneğini kaybetmeyi sevdiğime emin değilim. Onur yeteneği değişikliklerine gelince… çok eğlenceli olabilirler. Zaman anlatacak, sanırım.
Savaşçının Ücreti: Yama 7’deki Savaşçılar.1.5
7 Yama’dan bu yana birkaç gün geçti.1.5 Canlı Gitti. ABD Savaşçıları için tam olarak yankılanan bir başarı olmadı. Bunun bize yaptıklarından ziyade diğer sınıfları nasıl değiştirdiği ile çok ilgisi olduğunu iddia etmeye hazırım – birkaç ince ayar ve korumada oldukça büyük bir değişiklik için tasarruf edin, yama bize çok fazla şey yapmadı Tümü. Ve belki sorun bu. Çoğu silah ve öfke yeteneklerinde% 5 hasar artışı açıkça hiçbir şey yapmadı. Sanırım avcı olmadığımız için minnettar olmalıyız.
Peki şimdi ne olacak? Ya yetenek değişimlerini ve diğer değişiklikleri gören koruma ne olacak?? Kasım ayında bu konuda spekülasyon yaptım, ama şimdi gerçeğe bakma zamanı.
Yama 7’de kollar.1.5
Öncelikle kollardaki değişikliklere bakacağız.
- Silâh
- Çoğu silah yeteneği tarafından yapılan hasar% 5 arttı.
- Şarj şimdi hedefin hareket hızını 6 saniye boyunca% 50 azaltır.
- Şarj şimdi hedefi 1 saniye boyunca köklendiriyor (1 idi.5 saniye).
- Savaş tutkusu Whirlwind’in birincil hedefe verilen hasarını% 45 artırıyor (% 30).
- Hamstring şimdi% 105 silah hasarı veriyor (% 5 idi).
- Öldürme için 30 Öfke (20 idi).
- Ravager hasarı% 25 arttı.
- Rend maliyeti 10 öfke (15), şimdi% 10 daha fazla periyodik hasar veriyor ve şimdi açık kanama hasarı veriyor.
- Süpürme Strikes Mortal Strike ve Execute Hit 2 Yakındaki Ek Hedef (1 idi).
- Titanic artık Colossus Smash’ın etkinliğini azaltmayabilir.
- Travma, slam ve kasırganın nokta olarak% 25 hasar vermesine neden olur (% 20 idi).
Bunların herhangi birinin olduğunu iddia etmek benim için zor olurdu kötü. Belirli yeteneklere birkaç Buff ile takip edilen yeteneklere karşı% 5’lik düz bir tutkun? Titanik özellikle değişebilir beni çok mutlu ediyor. Ancak açıkça, baskınlardan elde edilen verilere dayanarak, genel kollar hala paketin orta/üst tabanıdır. Ne oldu? Açıkçası bufflar, diğer sınıflara kıyasla hiçbir şey yapmadı, bu da her zaman garip bir şey. Yıllardır Blizzard, Savaşçı DPS’ye Buffs söz konusu olduğunda çok muhafazakar oldu ve bence bu durumda artık uygulanmayan eski mekaniklere dayanıyor. Savaşçılar artık geçmişte eleştiril sonsuz öfke makineleri değil. Hem kollar hem de öfke acele gibi (kollardan daha fazla öfke, tartışırım, ama ikisi de beğenirim) ve her iki durumda da,% 5 tutkunun kolların duruşunu düzeltmek için fazla bir şey yapmadığı açıktır.
Ama daha sonra hala aç olsanız bile pasta almak her zaman güzeldir, sanırım. En azından pasta almaktan daha iyidir. Burada göze çarpan değişiklikler süpürme grevleri, Titanic Might ve Ravager (hala almayacağım, ancak% 25’i% 25). Esasen, rekabetçi olmak için, tahtada% 5 ila% 10 arasında hasara ihtiyacımız var. Kolların ne kadar uzak olduğu ile ilgili sayılara bakarsanız. % 5 daha ve diğer plaka DPS ile kalın olmalıyız.
Yama 7’de Fury.1.5
Kollar ve öfke şu anda çok yakın, kollar çok az miktarda. Bu burada bir gümüş astar: Sonunda bu iki DPS özelliklerini neredeyse değiştirilebilir hale getirmenin bir yolunu buldular, yani hangisi size hitap ediyorsa baskın yapabilirsiniz. Ne yazık ki, her ikisi de şu anda bodrum katında.
- Öfke
- Çoğu Fury Yeteneği tarafından yapılan hasar% 5 arttı.
- Dragon Roar, hasarınızı% 16 oranında artırır (% 20 idi).
- Taze Et, Bloodstrst’ın Kritik Grev Şansını% 60 artırıyor (% 40).
- Köprü Berserker% 15 oranında verilen hasarı arttırır (% 10’du).
- Patlama şimdi Berserker Rage’in bekleme süresini 15 saniye azaltıyor (daha önce bekleme süresini azaltmadı).
- Pervasız terk, şimdi savaş ağlaması süresini 2 saniye arttırıyor (daha önce süreyi arttırmadı).
- Savaş makinesi 15 saniye sürer (10 saniyeydi).
- Wrecking Ball, bir sonraki kasırganızın hasarını% 250 artırır (% 200’di).
Dragon Roar’da yapılan değişiklik, onu varsayılan bir seçimden daha az yapmayı amaçlıyor gibi görünüyor. Çalıştığından emin değilim. Dikkatsiz terk ile baskın yaptığımı itiraf ediyorum ama her zaman inatçı bir küfürüm. Hasarınızı her 25 saniyede bir 6 saniye boyunca% 16 artırabilmek, patronlarda bile oldukça iyi ve Dragon Roar’a vurabileceğiniz ve birkaç kasırga ile takip edebileceğiniz AOE durumları için inanılmaz. Bladestorm’un bununla rekabet edebileceğini sanmıyorum.5 dakikalık kalabalık ve Fury, AoE durumlarında spam için zaten öfkesiz kasırga var. Dürüst olmak gerekirse, Bladestorm’u sevdiğim kadar, bunun gitmesine izin vermemiz ve Fury’ye bu katmanda başka bir şey vermemiz gerektiğini hissediyorum.
Taze et değişikliği iyi, ama sonsuz öfke ile yapışıyorum. Otoattack’lerden% 30 daha fazla öfke, rampage daha sık vurabileceğim anlamına gelir. Rampage’e vurma, öfkeleneceğimi garanti ediyor. Bu bir beyinsiz ve kavgalar hızla% 80 sağlık eşiğinin altına düşüyor.
Köprü Berserker parlatıldı, ama yine de aynı sebepten ötürü katliamın daha iyi olmasını seviyorum. Rampage’e daha fazla vurabilmek, öfkenizi izlemeye ve köpürmenin etkilerini elde etmek için 100’e kadar istiflemeye çalışmadan daha fazla hasar anlamına gelecek daha fazla öfke anlamına gelir. Ancak FB’ye giriyorsanız (ve bunun gibi bazı oyuncular tam bir öfke çubuğu bir sınır molası gibi hissediyorsa) o zaman bu iyi bir değişiklik. Genel olarak, bu değişiklikler iyi, Fury’nin gerçek problemini ele almak için çok fazla şey yapmıyorlar, yani Rampage’e çarpana kadar yeterince sert vurmuyoruz. Rampage bu genişleme çok pahalıydı, hala öyle ve söyleyecek çok şey yok. Bu değişene kadar Fury, bulunduğu yerde kalacak: ezici bir DPS spesifikasyonu. Bu utanç verici çünkü oynamak çok eğlenceli, şimdi onunla baskın yapıyorum ve zevk alıyorum.
Yama 7’de koruma.1.5
Koruma en fazla değişiklik görüyor. Odaklanmış öfkenin kaldırılması ve intikam değişikliği ile, tamamen yeni bir spesifikasyona baktığımızı söylemek adil değil, ancak Yama 7’den önceki olandan oldukça farklı.1.5.
- Koruma
- Öfke yönetimi de demoralize edici bağırışın beklemesini de azaltır.
- En İyi Sunan Soğuk Seviye 45’e Taşındı: Revenge Fırsatlar Hedef isabet başına% 5 daha fazla hasar, beşe kadar.
- Patlayan ses 60 öfke üretir (50 öfke idi) ve etkilenen düşmanlarla uğraştığınız hasarı% 25 oranında artırır (% 20).
- Çatlak Thunder Thunder Clap’ın yarıçapını% 50 arttırır (% 100’dü).
- Yeni yetenek: yıkıcı
- Pasif. Yıkıcı’nın yerini alır. Otomatik saldırılarınız ek hasar verir, 5 öfke üretir ve Shield Slam’ın bekleme süresini sıfırlama şansına sahiptir.
Burada ilginç olan şey, yıkıcının gelişiyle, yıkıcı kaldırmayı seçebilir ve kalkan slam’ı otomatik saldırılarınıza sıfırlama yeteneğini değiştirebilirsiniz. Diğer savaşçılarla yaşadığım konuşmalara dayanarak, bu acele çok daha güçlü hale getirir (daha hızlı otomatikleştirdiğiniz için, kalkan slamını sıfırlama ve daha fazla öfke üretme şansınız daha fazla olur) ve bu da otomatik tabakalardan arındırılır) Prot Warrior yeteneklerinde nadiren gördüğümüz bir ölçüde oyun tarzınızı değiştirir. Sadece bu kalkan slam sıfırlama için yıkımını rahatsız etmeyi sinir bozucu bulduysanız, bu büyüleyici bir değişiklik.
Diğer gerçek değişiklik, odaklanmış öfkenin kaldırılması ve öfke nesli olarak intikamdan öfke dökülmesine geçiş. Odaklanmış öfke çok nadir ve sinir bozucuydu ve bunu umursamadım, bu yüzden gittiğine şaşırmadım. Ve gittikçe, saldırgan bir öfke çöplüğüne ihtiyaç vardı. Bu konuda% 100 satılmıyorum (saldırgan bir öfke dökümü için 30 öfke, sadece bence neredeyse hiç hasar almadığınızda yararlı olduğu anlamına gelir), ancak Thunder Clap, öfke jeneratörünün rolünü üstlendiğinde, ya gidebilirsiniz. Yıkıcı/Kalkan Slam/Thunder Clap Rotasyonu ve Minimal Değişiklik Hissetin veya Devastator Alın ve Daha Fazla İntikam Almak İçin Daha Fazla Öfke Oluşturmak İçin Yüksek Acele Bir Yapı Kullanın.
15 öfkede kalkan bloğunu seviyorum. Genellikle bu değişikliklerin çoğunu seviyorum. Mutlaka Gitmen’e gideceğim (hem hayatta kalma yetenekleri olarak asla teslim olmayı hem de şaşırtıcı olmayı seviyorum, ancak yıkıcı ve çok fazla acele, bu yetenekleri gölgede bırakmak için yeterince öfke akışını yeterince özgürce yapamayacağını görmek için merak ediyorum) ama fikri Prot oyun tarzını özelleştirebilmek sevdiğim bir. Genel olarak, odaklanmış öfkeyi hiç sevmedim, bu yüzden gittiğini görmek hiç üzülmedim. Sadece bir acele dişli beklediğiniz için yıkıcı denemeye karar verirseniz, emin olun.
Son karar
Korumanın nasıl sarsılacağını gerçekten bilmiyoruz, ancak değişiklikler daha akıcı bir özellik haline getirmelidir, özellikle de yıkıcı alırsanız. Hem kol hem de öfkenin daha fazla temel DPS’ye ihtiyacı var. Üstatlarını parlat, sadece hasarlarını artırın, bir şeyler yapın.