Kralın tüm silahları Destiny 2 – Dot Esports, King S Sonbahar | Destiny Wiki | Fandom
Kralın düşmesi
Kahraman değişiklikleri
Kralın Kader 2’deki Tüm Silahlar 2
Kader‘King’in sonbahar baskısı Destiny 2, Franchise’daki en ikonik anlardan birine başka bir kat boya vermek. Deneyimli oyuncular King’in düşüşünün temel versiyona çok benzemesini bekleyebilir (bazı mekanik değişiklikler serpildi) ve daha yeni oyuncular sevgili baskının ilk kez keyfini çıkarabilirler. İster bir Kader Veteran veya yeni bir ışık, baskını oynamak için bolca nedeniniz olacak ve bu, King’in düşüşünden düşebileceğiniz baskın silahları serisine bile değinmeden önce.
Kralın sonbahar silahları, ölümcül ve zarafeti harmanlayan eşsiz bir kovan estetiği taşır. Görünüşleri yeterli değilse, bazı perk kombinasyonları ilgiyi çekmek için yeterli olabilir ve bazıları, bir ikame ihtiyacı olan yuvaları bile doldurabilir (Zaouli’nin bane 140rpm’lik bir güneş enerjisi topu, birkaç olmayandan biri gün batımı olanlar). Pastanın üzerindeki krema, müttefiklerin yakınında yeniden yüklenirken dergiyi taşan Runneth Over Oriengy özelliğidir.
Tüm King’in Sonbahar Silahları kendi başlarına şaşırtıcı olsa da, Kralın Sonbahar Koleksiyonunun Taç Mücevheri, Malice Egzotik Dokunuşudur, Kader benzer şekilde. Blight ile suçlanan eşsiz perk, hassas isabetleri bir karanlık topu şarj ediyor. Bu yanıklığı ateşlemek düşmanları geçici olarak kör edecek. Dergideki son tur da ekstra hasar vermek için biraz sağlık alacak ve Malice Touch ile üç hedefi yenmek sağlığı yenileyecek.
İşte tüm silahlar Destiny 2‘S King’in sonbahar baskını.
Kralın düştüğü tüm yeni silahlar Destiny 2
- MERAIN SMITE (Pulse Tüfek, 390rpm, Kinetik)
- Chelchis Doom (İzci Tüfek, 180rpm, Boşluk)
- Zaouli’nin Bane (El Topu, 140rpm, Solar)
- Yasmin’in meydan okuması (keskin nişancı, 90rpm, kinetik)
- Midha’nın hesaplaşması (füzyon tüfeği, yüksek etkili, ark)
- Qullim’in Terminali (makineli tüfek, 360rpm, staz)
- Egzotik: Malice Touch (İzci Tüfek, 260rpm, kinetik)
Pedro Dot Esports’un Baş Destiny Writer. 2019’dan beri serbest yazar ve efsaneye sahip ki, bir R-301 ping atarak veya Destiny 2’de bir baskın düzenlemeye davet ederek onu çağırabilirsiniz (muhtemelen D2 takımından daha kötü RNG şansına sahip olmasına rağmen). Dregs’i çekmediğinde, Diablo IV’te ölüleri yetiştirdiğini, DMZ’de üçüncü tarafı aldığını veya 3 Payday 3’te gizli bir soygun başarısız olduğunu görebilirsiniz. Onun saçmalıklarını twitter’da bul @gpedroperes.
Kralın Düşüşü
Kralın Düşüşü içinde bir baskın genleşme Alınan Kral. . [2] 18 Eylül 2015’te saat 10: 00’da PDT’de mevcut oldu. [3]
İçerik
- 1 Rehber
- 1.1 Ruh Salonu
- 1.2 mezar gemisi
- 1.3 Warpriest’in duruşması
- 1.4 Warpriest
- 1.5 Golgoroth’un mahzeni
- 1.6 Golgoroth
- 1.7 Piston
- 1.8 Oryx kızı
- 1.9 Oryx, Alınan Kral
- 3.1 sandık
- 3.1.1 göğüs 1
- 3.1.2 Göğüs 2
- 3.1.3 Göğüs 3
- 3.3.1 zırh
- 3.3.1.1 avcı
- 3.3.1.2 Titan
- 3.3.1.3 büyücü
Rehber [ ]
Souls Hall []
Baskın, FireTeam’in Portalı Mahkemede Portalı’nın sırayla etkinleştirilmesi için Portalı açması gereken Souls Salonu’nda başlar. Bölgede, mahkemenin hemen dışındaki sütunlarda iki kalıntı görünecek. İki Guardian bu kalıntıları aldığında, heykelleri içeren alan bir kuvvet alanı tarafından engellenecek ve içine alınacak. Geri kalan dört oyuncu düşene kadar sahayı vurmalı, sonra düşmanları öldürmeli ve kalıntı sahiplerinin her iki kalıntıyı da arka arkaya işaretli heykel içine yatırmasına izin vermelidir. Bu yapıldıktan sonra, bir diğeri mahkeme öncesi odanın sağında ve diğeri sola iki kalıntı daha yumurtlayacak ve aynı sırayla alınmalı ve yatırılmalıdır. Bu süreç altı kez tekrarlanmalıdır, her seferinde kalıntılar daha ileri ve daha uzakta görünür ve aralarında daha fazla düşman ve zorluk alanları ile heykeller. Kalıntılar alınmaz ve yeterince hızlı bir şekilde yatırılmazsa, heykel devreye girer ve dizi bir aşamada gerileyecektir.
Altı heykelin tümü yükseldikten sonra, mahkemenin portalı aktif olacak ve bir dizi düşman ortaya çıkacak. FireTeam’in ilerlemesi için portala girmesi gerekir. Portaldan geçtikten hemen sonra bir yağma sandığı bulunur.
Kahraman değişiklikleri
.
- 1 Kalıp Kırağı
- 3-7 Wormpore
- 1 Antika Rune
GameSpot Uzman İncelemeleri
24 Kasım 2020
Mezarlar []
FireTeam, bir dizi sallanan platformdan atlamalıdır. Her oyuncu yolculuğu ayrı ayrı yapmalı, zıplamalarını her platformda art arda iniş yapmak için dikkatlice hedeflemeli ve hedeflemelidir.
Bir sonraki alan, birçok mezar gemisinin havada önceden ayarlanmış yolları uçurduğu, periyodik olarak görünen ve kaybolduğu muazzam bir oda. Guardians, diziye başlamak için yerleştirilmiş mezarlığa atlamalı, sonra bir başkasına yaklaşana kadar beklemeli ve birincisi kaybolmadan önce atlamalı. Son mezar gemisinin sağlam zemine bir sıçrama izin verdiği odanın karşı tarafına ulaşana kadar gemiden gemiye atlamaya devam edin. Bir kez daha, her oyuncu yolculuğunu bireysel olarak yapar ve birbirlerinin ilerlemesini etkilemez.
Son iniş platformunun uzak tarafında, başka bir rocked mezar gemisi var. FireTeam onu tahtadan çıkarırsa, geçilmez bir kuvvet alanı ile korunan bir ağ geçidinden uçacaktır. Biri solda diğeri rıhtımın sağında olmak üzere iki ped var, binicilerin tarladan geçmesine izin vermek için koruyucuların aynı anda ayakta durması gereken. Pedler alanı sadece kısa bir süre için indirecektir, bu nedenle iki aktivatörün mezarship alıcıya indirmeden önce alana yakın olmasını beklemesi önerilir. Tarladan geçtikten sonra, biniciler ilk iki aktivatörü Forcefield’den ikinci bir mezar gemisinde getirmek için aynı şekilde kullanılabilecek iki panel daha bulacaklar.
Kahraman değişiklikleri
Atlama sırasının ortasında soldaki küçük platform kaldırılır ve orada kontrol noktası verilmeyecek. Tüm düşmeler oyuncuyu başlangıç platformuna geri döndürecek.
Warpriest’in duruşması []
Bölgenin merkezinde, kapalı bir ağ geçidine bağlı geniş bir kat platformu var. Glifin her iki tarafında, korunmasız oyunculara zarar verecek bir enerji alanı ve oyuncuların her zaman altında durması gereken iki totem ile dolu iki oda var,.
Her bir yan odaya girişte, onu hızlandırarak onu alan bir koruyucuya aura verecek bir enerji topu vardır. Bu aura, o oyuncuyu ve içindeki diğer tüm oyuncuları, kırmızı veya mavi odalardaki hasardan 30 saniye boyunca koruyacak ve bu süre zarfında totem altında durmalıdır. Bu 30 saniyeden sonra, aura içinde duran başka bir oyuncuya transfer olacak ve orijinal oyuncu Deathsinger’ın gücü adlı bir tutkunu alacak. Bu tutkunu alan oyuncu şimdi merkezi glife gitmeli ve üçüncü bir oyuncu ikinci oyuncuyu rahatlatmak ve ikincisi onu aldığı gibi aurayı almak için totem’e gelirken, güç deşarjı olana kadar üzerinde durmalıdır. Birinci. Glifteki deşarj, ağ geçidinin kilidini açacak ve boşaltma oyuncusunu tekrar almaya hazır bırakacak ve döngüye devam edecek. Bu süreç, her iki odada da aynı anda her iki odada da yapılmalıdır.
Oyuncular, aurayı almak, totem üzerinde tutmak, onlardan alınmasına izin veren ve ağ geçidinin kenarlarını kaplayan runeler tamamen etkinleştirilene kadar ölümcül gücünü glif içine boşaltmak arasında sürekli olarak dönmelidir. Bu noktada, “Warpriest’in layık gördüğü” mesajı görüntülenecek, ağ geçidi açılacak, aura ve totem mekaniği devre dışı bırakacak ve bir yağma sandığı görünecek.
Kahraman değişiklikleri
Karşılaşmanın mekaniği değişmedi. Daha sonraki döngülerde büyük şövalyeler görünecek.
- Antika rune
- Kingslayer kabuğu
- Midha’nın hesaplaşması
Warpriest []
Warpriest Odası, oyuncuların dayanabileceği üç ped ve yakın tarafta kovan runesi taşıyan üç büyük anıt ve uzak tarafta oyulmuş görüntüler içerir. Her üç ped üzerinde aynı anda ayakta durmak, başlangıçta tüm hasarlara karşı bağışık olan Warpriest’i çağıracak. Bölgede çok sayıda kovan da ortaya çıkacak. Birçoğu öldürüldükten sonra, her bir ped bölgesinde biri olmak üzere üç büyük şövalye görünecek. Onları öldürmek, Warpriest’i savunmasız hale getirmek için kullanılan glif dizisine başlayacaktır.
Tek tek, rastgele sırayla, üç anıtın uzak tarafları yanar. Bir oyuncu bunu gözlemleyecek pozisyonda olmalı çünkü yakın taraftan görünmeyecekler. Bir anıt yaktığında, bir koruyucu karşılık gelen ped’e adım atmalı ve üçüncü ped etkinleştirilene kadar orada kalmalıdır.
Doğru yapılırsa, üçüncü ped üzerinde adım atan vasiye “inisiyasyon markası adlı bir aura alacak.”Bu oyuncunun yanında duran diğer koruyucular Warpriest’e zarar verebilecek. Marka on saniye sürecek, daha sonra markalı vasi öldürülür, o zamandan önce bir düşmanı öldürmedikçe, zamanlayıcıyı on saniyeye sıfırlayacak. Bu sıfırlama beş kez gerçekleştirilebilir ve ekibin geri kalanının Warpriest’e zarar vermesi için uzun süre verilebilir, bu nedenle sıfırlama öldürme mümkün olan son anda yapılmalıdır. Marka sahibinin beş öldürmesinden sonra, Warpriest bir anıtın gölgesinde durmayan herhangi bir koruyucuyu öldüren bir saldırı kullanacak. Bir anıtın gölgesine girmenin en kolay yolu bir ped üzerinde durmaktır. Anıt takımı silmeden kurtaracak, ancak süreçte yok edilecek.
Daha fazla düşman ortaya çıkıyor ve döngü dört kez tekrar ediyor, her seferinde bir anıtı yok ediyor ve kovanın yarısını değiştirerek alınarak. Dördüncü döngünün sonunda, kapak kalmaz, bu nedenle Warpriest’in son saldırısı o zamana kadar öldürülmezse takımı silecek.
Kahraman değişiklikleri
Oculus tarafından bir anıt her yok edildiğinde, Warpriest yeni bir saldırı kazanacak. Sol, ona alınan Centurions ile özdeş kürekleri izleyecek. Merkez, ona, alınan hobgoblinlerle aynı olan saldırılara yanıt olarak cıvatalar arayacak. Doğru, ona alınan kaptanlarla aynı kör edici karanlık topları verecektir.
Her hasar aşaması için farklı bir koruyucu aurayı almalı ve ikinci kez tutamaz. .
- 2 Kalıp Kırığı
- Antika rune
- Yasmin’in meydan okuması
- Qullim’in terminali
- Elulim’in çılgınlığı
Golgoroth’un mahzeni []
Takım karanlık bir labirent için yol alacak. FireTeam’in tamamı, dipsiz çukurların uzak taraftaki kapıda toplanmasını önleyerek açmalı ve açmasına ve bir sonraki odaya girmesine izin vermelidir. Çukurların üzerinde uçan böcekler, konumlarının göstergeleri olarak görünür.
Golgoroth []
Tavandan asılı bir karanlık baloncuktur. Bunu çekmek, yere damlamasına ve Golgoroth’u ve çok sayıda diğer düşmanı çağırmasına neden olur.
Odanın arkasında, harabe tableti adı verilen büyük bir siyah sütun var. Herhangi bir oyuncu ölümü (hemen diriltilmiş olsa bile) içine oyulmuş bir rune etkinleştirir. Altı runun tümü etkinleştirilirse, tablet kör olacak ve sonra tüm ateşe yemini öldürecek.
Golgoroth, ışın saldırısını sürekli ateşleyen büyük bir mutasyona uğramış dev. Biri göğsünde diğeri sırtında olmak üzere iki zayıf noktaya sahip. Üstünde, her biri vurulursa, arenasının tabanında küçük bir ışık havuzu üretecek altı karanca daha var. Golgoroth, bakışları başka bir oyuncu tarafından tutulmadıkça bundan yararlanmak için aşağı atlayan herhangi bir koruyucuyu öldürecek. Bakışlarını yakalamak onu arkaya vurarak gerçekleştirilir, bu da dikkatini atıcıya çevirmesine ve dev kirişini ateşlemeden ateş etmeye, alınan bir centurion’a benzer mermilere geçmesine neden olur. Dikkatini çeken oyuncu, bu noktada Golgoroth’un görüş hattını kaplamamalı veya kırmamalı, bunun yerine zemini durdurup mermileri vurarak, böylece bakışlarını tutarak. Golgoroth’un dikkati, HUD üzerindeki bir zamanlayıcı ile gösterilen kısa bir süre için bu oyuncuya odaklanacak. Bu süre zarfında, kalan oyuncular bir baloncuk vurmak, çukura girmek ve Golgoroth’un göğsünü ondan misilleme yapmadan vurmakta özgürdür. Bakış zamanlayıcısı bittiğinde, alanın karşı tarafındaki ikinci bir oyuncu, arena saldırganlarının güvenliğini korumak için bakışlarını yakalamalıdır; Bu, Golgoroth’un geri dönmesine neden olacak, böylece başka bir balonun vurulması ve saldırganlar saldırıya devam etmek için yeni havuza taşınması gerekiyor. Bu elden çıkma altı kez yapılabilir, bundan sonra daha fazla baloncuk yoktur ve saldırganlar arenadan ayrılmalıdır. Lanetli Thrall, bu saldırı sırasında zararlı golgoroth’u zorlaştırmak için arenaya dökecek. Alternatif olarak, sadece bir oyuncu özel bir bakış sahibi olabilir, diğer beş oyuncu çukurda ona zarar verir ve hasar döngüsü başına sadece bir kabarcıka ihtiyaç duyar, böylece alınan fazdan kaçınan thrall’dan kaçınabilir.
Kısa bir süre sonra, Golgoroth ölene kadar kabarcıklar yeniden doğma ve döngü tekrar tekrar yapılabilir.
Golgoroth’un% 35 ~ 40 sağlığı kaldığında, Hive yerine Yürünecek ve Golgoroth’u öldürmek zorlaştıracak. Stormcallers bu kısım için harika.
Kahraman değişiklikleri
Golgoroth’a ışık havuzundan saldırırken, iki rastgele oyuncu “dengesiz ışık adlı bir debuff alacak.”Bu oyuncular, zamanlayıcılar sıfıra ulaştığında yakındaki diğer oyuncuları (ancak kendileri değil) patlayacak, zarar verecek veya öldürecek ve bu gerçekleşmeden önce kendilerini ayırmak için havuzdan ayrılmalı.
Altı oyuncunun hepsi Golgoroth’un bakışlarını her döngüde yakalamalı ve tutmalıdır (döngü tamamlanmadan ölmedikçe).
- 2 Kalıp Kırığı
- Antika rune
- Kralın Sonbahar Galetleri
- Kralın Sonbahar Göğüs Zırhı
- Kralın Sonbahar Bacak Zırhı
Pistonlar []
Oyuncular Dreadnaught’ın Hulls’ından ikisi arasında geniş bir boşluk geçmelidir. Oyuncuları ölümlerine vuracak piston benzeri cihazlardan kaçınırken, güvenli bir şekilde dayanabilecek eğimli duvarlardan uzatılmış platformlar var. Belirli noktalarda, yüzen platformların ortaya çıkmasına neden olmak için işgal edilmesi gereken güç plakaları. Hepsi aktive edilene kadar her bir plakada bir vasi kalmalıdır, bu noktada yüzen platformlar kalıcı hale gelir ve tüm koruyucular devam edebilir. Alanın son kapısından önce FireTeam’i toplamak kilidini açacak ve bir sonraki karşılaşmaya geçecek.
Bu son oda, yükseltilmiş platformlarda kuvvet alanları ile korunan iki ölümcül içerir. Odanın başka yerlerinde, kaidelerde, oyuncular tarafından yarı saydam platformların havada görünmesine neden olabilecek dört elektrikli plaka bulunmaktadır. Platformlardan birinin üzerinde yüksekte ilerlemek bir ışık kıvılcımı. Bu platformlardan herhangi birine adım atmak, düşmanların yumurtlamasına ve ölümcüllerden birinin bir büyü yapmaya başlamasına neden olacak, bu da bir dakika sonra takımı silecek.
Rastgele bir oyuncu “boyutlar arasında parçalanacak”, vizyonlarını bozacak ve diğer oyunculara yarı saydam görünmelerini sağlayacak. Bu oyuncu, güç plakaları tarafından çağrılan yüzen platformları geçebilen tek oyuncu. Kıvılcıya bir yol oluşturmak için, platformlar, kıvılcımdan hemen sonra başlayarak ve odanın etrafında hemen önüne geçerek, saat yönünün tersine bir sırada etkinleştirilmelidir. Yırtılmış oyuncu kıvılcıma ulaşmalı, Deathsinger içeren platforma atlamalı Olumsuz Büyüyü dökmek ve Deathsinger’ın koruyucu aurasını çalmak için kıvılcımı (kare veya x tutarak) kullanın. Bu, Deathsinger’ı korumasız bırakacak, ekibin ona zarar vermesine izin verecek ve sığınakta duran koruyucuları silme büyüsünden koruyacak. Silme büyüsü döküldükten sonra, aura hak sahibine geri dönecektir. Döngü daha sonra, farklı bir yerde büyüyü ve kıvılcımı dökerek diğer ölümcül ile tekrarlanacak.
Ölümcüler ardışık döngülerde öldürülmelidir. Biri öldürüldükten sonra, aurası kaybolacak ve oyuncular zamanlayıcı sona ermeden önce geri kalan birini öldürmek dışında kendilerini bir sonraki silme büyüsünden koruyamayacaklar.
Her iki ölüm de öldükten sonra, bir yağma sandığı görünecek ve odanın uzak ucunda bir kıvılcım görünecek, bu da yaklaşıldığında son karşılaşmayı tetikleyen.
Sonraki döngüler, silme büyüsünden hemen sonra başlayacak ve normal zorluklarda kısa gecikme olmadan başlayacak.
- 2 Kalıp Kırığı
- King’s Fall Class öğesi
- A’arn’ın sessizliği
Oryx, Alınan Kral []
Oryx, bir oyuncu kıvılcımı yaklaştırdığında ortaya çıkar. Oyuncular arenanın önüne yaklaşan düşmanları öldürdükten sonra Oryx, platformlardan birine yaklaşacak ve yumruklayacak. Bu, bu platformda bir ışık tutacak ve Light-Eater Ogres adlı dört özel düşman yerden ortaya çıkacak, bir tanesi her platformun yakınında.
Bir oyuncu, ölümcüllerin karşılaştığı gibi, boyutlar arasında parçalanan kıvılcımı iddia etmelidir. .
Aynı zamanda, diğer dört oyuncu yırtılmış oyuncunun ihtiyaç duyduğu platformları çağırmalı. Daha önce olduğu gibi, platformlar, Mote’un ortaya çıktığı platformdan başlayarak saat yönünün tersine bir sırada tetiklenmelidir. Bununla birlikte, dört aktivatör de platformlarının yakınındaki devi öldürmeli ve bölgenin merkezinden aşağı inen yoldan çok iyi bir şey yaptığınızdan emin olmalıdır. . Kalan oyuncu “yüzebilir”, kalan düşmanları öldürebilir ve aktivatörlere dev öldürmeleriyle yardımcı olabilir.
Yırtılmış oyuncu tepeden kıvılcımlara ulaşıp iddia ettiğinde, bir mezar gemisi arenadan uçacak ve merkezi yolu açacak olan Oryx Vessel adlı özel bir şövalye sunacak. Yırtık oyuncu, onu kesmek için aşağı atlamalı ve daha sonra kare veya x’i, kıvılcımı boşaltmak ve şövalyenin aurasını çalmak için tutmalıdır (bunun için ekran isteminin olmadığını unutmayın, sadece şövalyeye yakın olduğunda yap).
. Bu noktada, her oyuncu Oryx gemisinde birleşmeli ve mümkün olduğunca çabuk öldürmeli. Bozulmuş ışık kürelerinden kaçınmak için bunun arenanın merkezine yakın yapılması önerilir.
Oryx gemisi öldürüldükten sonra Oryx, göğsünü açarak nihai saldırısını kullanmaya hazırlanır ve parlayan beyaz bir ışık yayar. Her oyuncu, savunmasız noktaya çarptığından emin olmak için parlayan alanın ölü merkezini hedefleyen Oryx’in göğsüne mümkün olduğunca fazla ateş gücünü boşaltmalıdır. Yeterli hasarla, Oryx sendeleyecek. (Yeterli hasarla, FireTeam silecek.)
Şimdi, ogres tarafından düşürülen bozuk ışık küreleri kullanılabilir. Dört oyuncunun her biri bir küreye koşmalı ve bunu kabul eden bir mesaj görünene kadar yaklaşık beş saniye boyunca durmalı ve daha sonra yırtılmış ışık patlamasından korunmak için yırtılmış oyuncu tarafından taşınan auraya geri dönmelidir. Bu süre zarfında, en az bir oyuncunun Oryx’e zarar vermeye devam etmesi gerekiyor. Oryx, bozuk ışıklar patlarken sürekli hasar aldığı sürece, patlama Oryx’e önemli miktarda hasar verecektir. Kalan normal düşmanlar öldürülecek ve oryx titreyecek ve bölgenin yanından düşecek.
Oryx, arenanın sonunda yükselecek ve pozisyonlarında görünen ve daha sonra patlayan beyaz dairelerle gösterildiği gibi her oyuncuya bir kerede ateş etmeye başlayacak. Bu, arenanın etrafına koşarak karşılanabilir. Kısa bir süre sonra baraj sona erecek.
Oryx% 50 sağlığın altında olduğunda, bozuk ışıklar patladıktan sonra baraj saldırısı yapmayacak ve bunun yerine arenanın bir ucunda bir karanlık balonu yaratacak ve ateşlemin her üyesi ışınlanacak BT. Kabarcık içinde sisli bir çevre ve oryx gölgesine sahip küçük bir arena var. Guardian Health, balonun içindeyken şarj etmez. Henüz balonun içine ışınlanmayan vasiler, balonu girmeye ve kavgaya müdahale etmeye çalışacak olan arenadaki diğer düşmanları öldürerek yardımcı olabilir. Yankı bir dakika içinde yenilirse, arena çözülecek ve oyuncuları ana karşılaşmaya geri verecektir.
Oryx% 1’den daha az sağlığa ulaştığında, arenanın uzak ucunda görünecek ve göğsünü açacak. FireTeam, onu öldürmek ve karşılaşmayı tamamlamak için göğsüne az miktarda hasar vermelidir.
Kahraman değişiklikleri
Bir ışık yiyen bir sürü öldürüldüğünde, bir ışık yiyen şövalye karşıt platform tarafından ortaya çıkacak ve bozuk hafif küreyi erken patlatmaya çalışacak.
Oryx, tek bir koşuda tamamen hasar görmeli (% 100’den% 0’a); Bu, aynı anda 16 bozuk ışık küresini patlatarak yapılabilir. Oryx kademelendirildikten sonra, küreler patlatılmamalı, bunun yerine 16 küre üretmek için yeterli Ogres öldürülene kadar kalmasına izin verilmelidir.
- 2 Kalıp Kırığı
- Kralın Sonbahar Kaskı
- King’s Fall Class öğesi
- Kingsbaneemblem
- Kralın Sonbahar Birincil Silahı
Kahramanca zorluk []
Kahramanca zorluk ayarı 23 Ekim’de saat 10: 00’da sunuldu. Düşmanların artık 300’lük bir ışık seviyesi var, Oryx ile son karşılaşma için 320’ye yükseliyor. Diğer baskınlarda olduğu gibi, FireTeam üyeleri birbirlerini canlandırmayabilir ve sadece zafer, silme veya Warlock’un Ateş Borçası becerisi ile geri getirilebilir.
Ganimet []
Göğüsler []
Göğüs 1 []
İlk göğüs, mezar zıplama alanının sonunda, Forcefield’ın yanında, geçmesi için indirilmesi gereken. Bu Forcefield’ın solunda, dikkatle zamanlanmış bir atlama ile geçen mezardan ulaşılabilecek duvara koşan uzun bir spar var. SPAR’a kadar yürümek, vasileri sadece Forcefield tabakları tarafından tutulurken açık olan küçük bir kapıya götürecektir. Kapıdan bir sandık ve karşı taraftaki iniş platformuna atlama fırsatı var.
- 2 Kalıp Kırığı
- 3-7 Wormpore
- 1 Antika Rune
- 1 Mote Işık
- 2 Özel cephane sentezi
- 2 ağır cephane sentezi
Göğüs 2 []
İkinci Göğüs, Golgoroth ile kavga etmeden önce karanlık labirentte bulunur. Labirentte gizli dört büyük dairesel zemin tabağı vardır, bu da uygun sıraya basması gereken. Girişten çıkıştan yön kuzeye doğru alınırsa, plakalar bu sırayla devam etmelidir: Batı, Güneydoğu, Güneybatı, Kuzeydoğu. Bu bir kapı açacak (çıkışa seyahat ederek ve güneye doğru yola çıkarak).
- 2 Kalıp Kırığı
- 3-7 Wormpore
- 1 Antika Rune
- 2 Özel cephane sentezi
- 2 ağır cephane sentezi
Göğüs 3 []
Üçüncü göğüs, Golgoroth’un hemen ardından platform bölümünde bulunur. İlk aktivasyon plakasına ulaşırken, yakındaki bağımsız bir sütunda küçük bir çıkıntı görülebilir. Guardians bu çıkıntıya atlarsa, hayaletlerini bir dizi yakındaki görünmez platformları ortaya çıkarmak için kullanabilirler. Bu, birkaç platform setinde ve bağımsız sütunu tekrar gözden geçiren yeni bir atlama yoluna yol açacak, bu da sonunda alanın uzak tarafındaki eğimli gövdeye ayarlanmış bir kapıya yol açacaktır. Göğüs bu kapıdan odada.
- 2 Kalıp Kırığı
- 3-7 Wormpore
- 1 Antika Rune
- 1 Hadyum Pulları
- 2 Özel cephane sentezi
- 2 ağır cephane sentezi
- Egzotik silah veya zırh
Ganimet damla noktaları []
- İlk portala girdikten sonra
- Totemlerden sonra
- Warpriest’i öldürdükten sonra
- Golgoroth’u öldürdükten sonra
- Oryx kızlarını öldürdükten sonra
- Oryx’i öldürdükten sonra
Yağma listesi []
Normal modda elde edilen tüm ganimet, 310 ile 320 arasında rastgele bir saldırı/savunma derecesinde düşer.
Zırh [ ]
Hunter []
- Darkhollow Maskesi (Kask)
- Darkhollow kavrama (Gauntlets)
- Darkhollow Chiton (Göğüs Zırhı)
- Darkhollow Sadakaları (bacak zırhı)
- Darkhollow Mantle (Pelerin)
Titan []
- Savaş Numen’s Crown (Kask)
- Savaş Numen’in Yumruğu (Gauntlets)
- Savaş Numen’in Göğsü (Göğüs Zırhı)
- War Numen’s Boots (bacak zırhı)
- Savaş Numen’in işareti (Mark)
Warlock []
- Ur Of Ur (kask)
- EIR (Gauntlets) kavrama
- Yuul’un uçurumu (göğüs zırhı)
- XOL Yolu (bacak zırhı)
- Solucanın bağı (bağ)
Silahlar [ ]
- Drystan Accuish (Otomatik Tüfek)
- MERAIN SMITE (Pulse Tüfek)
- Chelchis Doom (İzci Tüfek)
- Zaouli’nin Bane (El Topu)
- Midha’nın Hesaplaması (Fusion Rifle)
- Yasmin’in meydan okuması (keskin nişancı tüfeği)
- A’arn Sessizliği (Av tüfeği)
- Qullim’in terminali (makineli tüfek)
- Elulim’s Frenzy (Roket Başlatıcısı)
Diğer [ ]
- Kingslayer kabuğu
- Kingsbaneemblem
Kahraman []
Kahramanca modda elde edilen tüm ganimet, 310 ile 335 arasında rastgele bir saldırı/savunma derecesinde düşer. Zırh ve silahlara “Harrowed” öneki verilir ve normal modlu meslektaşlarından daha koyu bir görünüme sahiptir.
. Oryx’in kahramana bir eşya bırakması da garanti edilir, bu nedenle kalıplama parçaları ne düşer ne de tüketilir.
390 ışık []
390 hafif versiyon, 335 hafif versiyondan ve aşağıdakilerden her şeyi düşürür:
- Malevolenceshader (Oryx)
- XV1 Usurpersparrow (Oryx)
Zorluk modları aşağıdakilerden birinin garantili bir düşüşü vardır:
- Drystan Accuish (Adept) (Otomatik Tüfek)
- MERAIN SMITE (ADEPT) (Pulse Tüfek)
- Chelchis Doom (Adept) (İzci Tüfek)
- Zaouli’nin Bane (Adept) (El Topu)
Zorluklar [ ]
Her Patron Mücadelesi, onunla ilişkili ayrı bir ganimet düşüşüne sahiptir. Damla, patronun normal ganimet koleksiyonundan 310 saldırı veya savunma ile bir eşya ve 310’da bir artefakt içerecek. Eğer meydan okuma kahramanda tamamlanırsa, düşüş ayrıca 320’de Harrowed bir eşya ve 320’de bir artefakt da içerecektir.
Ayrıca sadece belirli zorluklardan kazanılabilecek öğeler de vardır.
- Solucan Tanrıların Hizmetkar Amblemi
- Kalsifiye fragman xliii, “Başarısız zaman çizelgesinin sonu”
- Işık ambleminin yurtacağı
- Kalsifiye fragman xliv, “katı kanıt ebedi”
- Işık ve açlık amblemi
- .”
- Agonarch Karvejumpship (sadece kahramanca)
Trivia []
- Pistons atlama bulmaca alanında, Oryx’in basketbol sahasını içeren gizli bir oda var. [4] Bu oda bir Paskalya Yumurtası ve ek yağma içermiyor. [5]
Galeri []
Giriş, çıkış, tabak ve göğüs dahil olmak üzere Golgoroth’un mahzeni haritası.
Oryx karşılaşmasının haritası.
Ortaya çıkan ilk düşmanları öldür.
Oryx’in yumruğunu vurduğu yerden başlayarak saat yönünün tersine bir hareketle platformlara atlayın. Ogres’i öldür ve bozuk ışıkları patlat.
Oryx’in saldırılarından kaçınmak için hareket etmeye devam edin. Diğer oyuncularla yolları geçmeyin.
Arena içindeki oryx gölgesini öldür. Thrall’u arenaya girmeden önce öldür.
Referanslar [ ]
- ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: Alınan King Yeni Oyun – IGN Live: Gamescom 2015 7 Ağustos 2015.
- ↑ Somxstation (2015) YouTube: Destiny: King Röportajı Eric & Luke Smith + daha fazla çekim + yeni Supers + Yeni Harita! Alınan 19 Haziran 2015.
- ↑ Twitter “Bungie Tweet”. Erişim tarihi 3 Eylül 2015.
- ↑ Dattodoesdestry (2015) YouTube: Destiny Alınan Kral: Kralın Sonbahar Gizli Odası – Oryx basketbol sahası 6 Ekim 2015 tarihinde alındı.
- ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. 6 Ekim 2015 tarihinde erişildi.