League of Legends Patch 6.14 | PCGamesn, Yama 6.14 – Leaguepedia | League of Legends eSports Wiki
Yama 6.14
Yeni havuz partisi derileriyle birlikte gitmek için, Kraliyet Crabness’i başlığı ile verilen yeni bir koğuş var. Şöyle görünüyor:
League of Legends Patch 6.14
League of Legends’ın Sonraki Büyük İçerik Yaması 6.14, büyük bir Ryze yeniden çalışması ve bir dizi denge ve hata düzeltmesi dahil. 6’dan öne çıkan Sona ve Leona’da büyük değişiklikler var.13 Halka açık testi. Doğrudan PBE’den sahip olduğumuz tüm bilgiler için bir göz atın.
Lol yama 6.14 Çıkış Tarihi ve Kesinti Süresi
Yama 6.14 13 Temmuz’da yayınlanacak. İşte her ana bölge için sunucu aşağı süreleri:
- NA: 03:00 PT
- EUW: 05:00 BST
- Eune: 03:00 CEST
Sunucular geri döndüğünde, 6’da çalışacak.14. Sunucu Bakım Sayfası, ne zaman olduğunu bilmek için her zaman en iyi bahistir.
Sonraki League of Legends Şampiyonu – Fırça Bir Şey
PBE’nin etrafında bu gidiş, bir fırçanın yaklaştığında bir ses ve hışırtı yapma şansının olduğu özel, teaser güncellemesi aldı. Dosyalar “Fırça Bir Şey” ile işaretlenmiştir, ancak daha fazla bilgi yayınlanmadı. Bu, önceki yeni şampiyon ipuçları, özellikle Kindred ve Tahm Kench’in gizemli harita değiştiren dosyalarla tutarlıdır. İşte Paskalya Yumurtalarının bir videosu, her zamankinden memnun FanSite Teslimat @ 20:
Oyun başına sadece bir kez meydana gelebilir, köleler tarafından tetiklenebilir ve kahramanlar tarafından tetiklenebilir ve savaş sisi aracılığıyla görülebilir ve duyulabilir – bu, düşmanların yerlerini anlatma konusunda bazı etkileri olabilir, ancak çoğunlukla çok öngörülebilir noktalarda olması muhtemeldir. Bir oyunun başlangıcı, bu yüzden meta yarıya indiremeyecek. Patch 6’da kimin ya da ne olacağı hakkında daha fazla şey duyacağız.Önümüzdeki hafta 15 PBE.
Elbette bunun yanlış olması tamamen mümkündür ve tamamen başka bir şey için bir alay. Yakında öğreneceğiz.
Lol yama 6.
Bu yoldan, gerçekten önemli bir bitle başlayalım, mıyız?? Hatırlamanız gereken şey, PBE’deki şeylerin ne olacağı garanti ediliyor, ne de bir sonraki yamada olmayacak. Riot’taki insanlar bunu yapmayı düşünüyorlar. Neyin değiştiği ve her şampiyon, eşya, ustalık, Summoner Spell veya Rune’nin hangi şekilde hareket ettiği konusunda genel bir kılavuzla ilgili rakamlarımız var.
Yama 6.14 Şampiyon Değişikliği
Azir –değişen
- ARISE (W):
- Asker görme yarıçapı 350 saldırı aralığına eşleşti.
- Seviye eğrisi başına Asker Hasar Artışı Ayarlandı:
- Yeni: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
Fiora –azaltılmış özellik
- Düellocu Dansı (Pasif):
- 25-110’dan (1-18 seviyelerinde) 30-115’e (1-18 seviyelerinde) artan iyileşme
- Bonus reklam oranı .95/1/1.05/1.1/1.15’ten .55/.70./.85/1/1.
Lee Sin – azaltılmış özellik
- Koruma (W):
- Temel Kalkan Değeri 40/80/120/160/200 arasında 40/100/160/220/280 seviyesine yükseldi.
Leona –değişen
- Güneş ışığı (pasif):
- Hasar [seviye başına 20 + 5] ‘a düştü [2 seviye başına 20 + 15]
- Cooldown 11/10/9/8/7’den 9/8/7/6/5’e düştü
- Hasar 40/70/100/130/160 arasında 30/55/80/105/130 seviyesine düşürüldü
- Bonus aralığı 30’dan 50’ye yükseldi
- Hasar şimdi 60/110/160/210/260 arası 60/100/140/180/220
- Kök süresi arttı .5’ten .25
- Hasar 150/250/350’den 100/175/250’ye düşürüldü
- Yeni Etki, Soulstroke: Leona’nın Kılıcı Akkor ile suçlanıyor ve sonraki 3/4/5 temel saldırılarının 100 aralık kazanmasına ve 30/40/50 (+% 15 AP) Bonus Sihir Hasarı’na neden olmasına neden oluyor.
- Akkorluk da şimdi Leona’nın pasifini uygular, daha önceki yinelemelerde olmadı.
- Leona’nın kılıcı, akkorlukla parlatıldığında parlıyor – yığınlar bir kerede ve son olarak ~ 5 saniye boyunca düşüyor.
Lux –değişen
- Aydınlatma (pasif):
- Seviye başına hasar +8’den +10 arttı.
- Hasar, 60/110/160/210/260 arasında 50/100/150/200/250 seviyesine düşürüldü
Malzahar – sinirli
- Hareket hızı 340’dan 335’e düştü.
- Saldırı aralığı 550’den 500’e düşürüldü.
sinirli
- Titrem duygusu (W):
- Hedef başına güncellemeler için bekleme süresi 1’e kadar.5’ten .75 saniye
- Artık Rek’ai’nin “Düşman küçük bir şekilde yüzlerini değiştirmek için hareket ediyorsa” uyarmayacaktır
Haşhaş – azaltılmış özellik
- Demir Büyükelçisi (Pasif):
- Maks sağlığına dayalı kalkan miktarı şimdi seviye ile artar – şimdi [% 15 Seviye’de% 15, 17’ye yükseldi.Seviye 7’de% 5, LVL 13’te% 20’ye yükselir] Tüm seviyelerde% 15’ten.
- Cooldown 18/14/10 tarihinden itibaren 16/13/10 seviyesine düşürüldü
- Hasar, 20-190’dan 10-180’e (1-18. Seviyelerde) düştü (1-18. Seviyelerde)
- Hareket hızı 27/29/31/33/35 arasında 32/34/36/38/40 seviyesine yükseldi
Sona – değişen
- Genel:
- Aura aralığı 350’den 400’e yükseldi
- Müttefikleri ‘etiketleme’ olduğunda aura süresi artık 2 saniyeye kadar uzatılmıyor.
- 13-192’den hasar 15-235’e yükseldi
- Hedef şimdi% 20’den 3 saniye boyunca% 25 daha az hasar veriyor
- AP ölçeklendirme arttı .04 .02
- .
- Hasar (aktif) 40/80/120/160/200 arasında 40/70/100/130/160 seviyesine düşürüldü
- Temel iyileşme 40/65/90/115/140 tarihine yükseldi. 30/50/70/90/110
- Kalkan değeri 35/55/75/95/115 tarihinden 30/55/80/105/130 seviyesine yükseldi
- Hedefin eksik sağlığına göre iyileşme artık artmıyor.
- İyileşme AP oranı arttı .25’ten .2
- Kalkan AP oranı arttı .3’ten .2
- Active Now Getting SONA 16/17/18/19/20 + 100 AP başına% 8, 7 saniye boyunca savaş hareketi hızından.
- Melodi (Aura) Değiştirildi: Şimdi [5 saniye içinde bir sonraki temel saldırıda,% 10-14 (+3.1 için 100 AP hareket hızı başına% 5.5 saniye]
- .5
- Melodi AP oranı 100 AP başına% 6’ya yükseldi. 100 AP başına% 4
- Şimdi q/w/e’nin temel bekleme süresini q/w/e’deki güç artışlarından ziyade% 20/30/40 oranında azaltır
Taliyah –değişen
- Sismik itme (w):
- Cooldown 16/14/12/12/10/8’den 16/15/14/13/12 tarihine yükseldi
- Bu iş parçacığında açıklandığı gibi vektör dökümü eklendi
- İlkden sonra isabet başına% 15 daha az hasar veriyor
Viktor –değişen
- Görkemli Evrim (Pasif):
- Onaltılı Çekirdek MK-1 Maliyeti 1000 Altından 1250 Altına Artar
- Mükemmel Altı Çekirdek Yükseltme Maliyeti 1000 Altın’dan 750 Altına Azaldı
- Toplam maliyet değişmedi.
Yama 6.14 harita değişikliği
Bulut ejderhası
- Bonus, 15/30/45 tarihinden itibaren savaş hareketi hızından 25/50/75 seviyesine yükseldi.
Yama 6.14 hata düzeltmesi
Riot, düzelttikleri hataları ve neden olduklarını detaylandırarak yeni bir şeyler deniyor. Hepsini düşürmüyorlar (“Bir Semi Colon’u Kaçırdık” hiç ilginç olmayacak) ama her bir yama parti var. İşte 6.14’ler, RiotMememememe’nin açıklamasıyla.
Yama 6.14 Ryze Repwork
Rune Mage Ryze, Yama 6’da büyük bir yeniden iş alıyor.14, irfanından beceri kitine, tüm sanatına kadar her şeyi güncellemek. Yeni sıçrama sanatı için deriler bölümümüze doğru ilerleyebilirsiniz. Mekanik değişikliklerinin ayrıntıları resmi forumlarda sona erdi, ancak işte kısa bir özet:
- Arcane Ustalık (pasif):
- Ryze’nin büyüleri, bonus manasına göre ekstra hasar verir ve maksimum mana 100 yetenek gücü başına% 5 arttırılır.
- 40 mana, 6 sn bekleme süresi
- Pasif: Rune Hapishanesi ve Büyü Akısı Sıfırla Overload’in bekleme süresini ve 4 saniye boyunca bir rune, 2 rune kadar.
- Aktif: 60/85/110/135/160/185 (+% 45 AP) (+% 3 bonus mana) ile uğraşan bir runik patlama açığa çıkar. Herhangi bir aktif run taburcu edilir.
- 2 run deşarj edilirse, aşırı yüklenirler, Ryze’yi [60-200] (+% 60 AP) (+% 3 bonus mana) hasarından koruyarak ve hareket hızını 25/35/40/45/45/45/45/50% 2 saniye.
- Kalkan Taban Değeri – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
- 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 sn bekleme süresi
- Bir düşmanı 1 saniye anında köklendirin ve 80/100/120/140/160 (+% 20 AP) (+% 1 bonus mana) Sihirli Hasar.
- 40/55/70/85/100 mana, 2.25 sn bekleme süresi
- 50/75/100/125/150 (+% 30 AP) (+% 2 bonus mana) Sihirli Hasar. Büyüler bonus efektleri için akı tüketir:
- Aşırı yük: 40/55/70/85/% 100 daha fazla hasar ve akışlı düşmanlara yayılır.
- Rune Hapishanesi: Kök süresi iki katına 2 saniyeye.
- Büyü Akısı: Büyü akışını yakındaki düşmanlara yayar.
- 100 mana, 120 sn bekleme süresi
- Ryze, 1500/3000 aralığına kadar bir konuma bir portal açar. 2 saniye sonra, portal yakınındaki tüm müttefikler bu yere ışınlandı.
- Ryze dökülür veya hareket edemezse, alem çözgü iptal edilir.
Ayrıca yeniden tasarlandıktan sonra yeni spot ışığı:
Yama 6.14 Twisted Treeline değişikliği
Twisted Treeline 6’da biraz yeniden iş alıyor.14. Aşağıda gördüğünüz tüm değişiklikler sadece bu haritaya uygulanmaktadır, küresel olarak değil.
- Eklenen öğeler:
- B.F Sword, Darktarr’ın Duskblade, Essence Reaver, Infinity Edge, Mercurial Scimitar, Bloodthirster, Thornmail, Warmog’un Zırhı
- Sanguine Blade, Overlord’un Bloodmail, Dervish Blade, Wicked Hatchet
- Birkaç değişiklik, yeni yapı ve yeni istatistikler.
- Toplam maliyet: 2600
- Tarif: Caulfield’in Warhammer + zincir yeleği + 700g
- İstatistikler:
- 45 MS
- 50 zırh
- % 10 CDR
- Dış Kuleler:
- Zırh 50’den 100’e yükseldi.
- Sihirli direnç 50’den 100’e yükseldi.
- XP yarıçapı kaldırıldı
- Sadece katil XP alabilir
- Big Golem:
- Temel XP 150’den 120’ye düştü
- Taban altın 69’dan 81’e yükseldi
- Baz HP1240’dan 1340’a yükseldi
- Temel Altın 21’den 14’e düştü
- Taban XP 142’den 90’a düştü
- Temel Altın 51’den 68’e yükseldi
- Baz HP120’den 1220’ye yükseldi
- Temel Altın17’den 16’ya düştü
- Temel XP 140’dan 90’a düştü
- Temel Altın 45’ten 70’e yükseldi
- Taban HP 1050’den 1150’ye yükseldi
Lol yama 6.14 yeni deriler
İkinci en önemlisi: kozmetik. Güzel, muhteşem kozmetikler. Biraz daha görsel bir ortam, bu yüzden her cildin en iyi videolarını ve güzel bir veya iki fotoğrafı aldık. Bazıları nispeten basit değişikliklerdir, diğerleri ise şampiyonun oyun numaralarının dışındaki her parçasının toplam yeniden çalışmalarıdır – yeni Vo, yeni animasyonlar, yeni parçacıklar ve geri kalanı. Genellikle ne kadara mal olduklarına göre tanımlanır, bu yüzden bunu da detaylandırdık.
Havuz Partisi Fiora
İşte onun sıçraması:
Havuz Partisi Bayan Fortune
İşte onun sıçraması:
Havuz Partisi Tarik
İşte onun sıçraması:
Lol yama 6.14 Yengeç Koğuşu
Yeni havuz partisi derileriyle birlikte gitmek için, Kraliyet Crabness’i başlığı ile verilen yeni bir koğuş var. Şöyle görünüyor:
640 RP olacak, çiş tike.
Lol yama 6.14 Ryze Cilt Güncellemesi
Yeni Tribal Ryze Splash Art
Yeni Amca Ryze Splash Art
Yeni muzaffer Ryze Splash Art
Yeni Profesör Ryze Splash Art
Yeni Zombie Ryze Splash Art
Yeni karanlık kristal ryze sıçrama sanatı
Yeni Korsan Ryze Splash Art
Yeni Young Ryze Splash Art
Lol yama 6.14 Giriş Ekranı
Her yamanın benzersiz müzikle kendi giriş ekranı vardır. Her zaman oldukça mükemmeller ve 6.Ryze’ye dayanan 14’ler farklı değil:
Lol yama 6.14 bekleme pingleri
Yama 6’da.14 Riot, yetenekler ve eşyalar için bekleme süresi pingleri tanıtmayı planlıyor. Bu, bir şey yazmak zorunda kalmadan ekip arkadaşlarını durumunuz hakkında bilgilendirmenize yardımcı olur ve Dota 2’nin bir süredir sahip olduğu bir şeydir. PBE forumlarındaki tüm detaylar.
Bu League of Legends Patch 6.14. Daha fazla bilgi aldığımızda ve ne zaman güncelleyeceğiz, yoksa Yama 6 için görüşürüz.Yakın gelecekte 15. Kaçırdığımız hayati bir bilgi varsa aşağıda bize bildirin!
Ben Barrett eski bir PCGN haber editörü, Ben’s A Warhammer Know-All-All, Doom uzman ve çok yönlü sevimli adam.
Yama 6.14
Bu yama biraz kapmak çantası, her yerde iyi şeyler. Bir girişte karşılayabileceğimizden daha geniş bir değişiklik çeşitliliğimiz var, ancak vurguları vurmak için elimizden geleni yapacağız.
. Yepyeni bir ülsatı var, bu yüzden Mor Buff’ınızı çalmak için bir baron dövüşünün ortasına çarparsa şaşırmayın. Bu Ryze’nin şimdi yaptığı bir şey! Snark bir yana, ilgili taraflar uygun bir açıklama için güncelleme makalesini gerçekten okumalıdır.
Devam edelim, treeline konuşalım. Son mevsimsel etkinlikler, en son sezon öncesi en son izlemelerin prevalansı gibi 3V3 ekosisteminde kırışıklıklar bıraktı. Bu çarpıklıkları ele almak için adımlar atıyoruz, yaklaşımımızın büyük kısmı maddizasyon değişimlerinden geliyor. (Seni iyi, sanguine bıçağı.)
Konular listemizde son, Sona ve Leona devam ediyor 6.13’ün destekleri oynamak için daha tatmin edici hale getirme çabası. Her iki şampiyon için de soruntu: ilk büyü dönüşleri harcandığında, yetenekleri bekleme süresinden çıkana kadar başparmaklarını iki kez bıraktılar. Leona’ya yeni şeyler yapması için yeni şeyler veriyoruz, Sona her zamanki gibi aynı şeyleri yapacak, ancak çok daha hızlı bir klipte.
Sizi burada yeterince uzun süre tuttuk, bu yüzden bizim için bu yama yapacak! Yazılarınız tatmin edici olsun ve bekleme süreleriniz iyi pingped olsun.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Beyefendi Gustaf” Lehman
Boka “Laboka” AgbojeOrta Patch Güncellemeleri
6’ya girmeyi biliyorduk.14 Sona’nın oyununu hızlandıran önemli bir buff olur. Telafi etmek için birkaç güç indirmemize rağmen, bu noktada bu ayarlamaların SONA’yı sırada tutmak için yeterli olmadığı açıktır. Onu geri tonlamak için birkaç derhal değişiklik yapıyoruz, sonra 6’da tekrar takip etmemiz gerekip gerekmediğini görün.15.
NOT: Bunlar hızlı değişiklikler olduğundan, Sona’nın araç ipuçları bir sonraki yamayı güncelleyene kadar patlamadan çıkabilir!
W – Azim Aria
İyileşme: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115
E – Celerity Şarkısı
Kendi kendine hareket hızı: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/14/15/16/17%
Şampiyon
Rune Mage, Ryze, Patch 6’nın lansmanı ile güncellenecek.14! Daha fazla bilgi edinmek için aşağıdaki bağlantıları kontrol edin:
- Şampiyon spot ışığı
- Şampiyon biyografisi
Leona
Q bekleme süresi azaldı. E kök süresi yükseldi. R hasar. R’de yeni pasif.Leona’yı düşündüğümüzde, iki şey akla geliyor: güneş ve kalabalık kontrolü. Leona’nın başarısı, takım arkadaşlarının düşman şampiyonlarını aydınlatabilmesi için CC’sine inmeye dayanıyor. Ama Leona düşman takımını kilitledikten sonra ne yapıyor?? Şu anda cevap “fazla değil.”
Sıkıntılarına ek olarak Leona, değer sunan diğer tanklar tarafından daha yüksek oyun seviyelerinde tutulur boyunca Bir takım dövüşü, sadece başlangıçta değil (sörfleriniz, Alistar’larınız). Leona’nın kilitlenmesi, takım arkadaşlarını zafere götürmek için daha düşük beceri seviyelerinde yeterince güçlü olabilir, ancak daha yüksek vasıflı rakipler Leona’yı (ve ekibini) cezalandırmada çok daha iyidir,. Güvenlik açığı anlarından yararlanmak, League of Legends oynamanın gerçekten doğru yoludur, ancak Leona’nın yükünü ne kadar hızlı harcadığıyla, bu ceza çok sık.
Bunu düzeltmek için Leona için yeni bir şafak geçiriyoruz ve Solar Flare’in yeni pasifi aracılığıyla takım dövüşleri boyunca daha fazlasını veriyoruz. Buna ek olarak, Q ve E’deki değişiklikler, Leona onlar için geldiğinde düşmanların gölgeyi bulmakta zorlanacağı anlamına geliyor.
(Hızlı Kapanış Notu, Daybreak Aralığı Kalkanı ve Zenith Blade Kök Süresi Buffları Yanlışlıkla Son Yama Gönderildi. Üzgünüm, Leonas değil!)
Pasif – Güneş Işığı
Hasar: [20-140 (1-18. Seviyelerde)] ⇒ 20-105 (1-18. Seviyelerde)
S – Daybreak Kalkanı
Hasar: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
Cooldown: [11/10/9/8/7 saniye] ⇒ 9/8/7/6/5 saniyeBugfix: Daybreak’in stun Shield’inin amaçlanandan daha uzun sürdüğü bir hata düzeltildi. Şaşkın süresi ve araç ipucu şimdi Aslında maç (1 saniye, 1 değil.25 saniye).
W – Eclipse
Hasar: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220
E – Zenith Blade
Kök Süresi: [0.25] ⇒ 0.
R – güneş parlaması
Hasar: [150/250/350] ⇒ 100/175/250
Soulstoke Solar Flare’i kullandıktan sonra Leona Kazançları Akkorluk 5 saniye boyunca. Bu süre zarfında Leona’nın sonraki 3/4/5 temel saldırıları +100 aralığı kazanıyor, Deal 30/40/50 (+0.15 yetenek gücü) bonus sihir hasarı ve güneş ışığı uygulayın.
Sona
R Auraları yükseltmek yerine QWE bekleme sürelerini azaltır. Bir sürü başka şey. Bize güvenin, sadece bunu oku.Son birkaç sezonda Sona için işler sessiz kaldı, bu yüzden buradaki değişim hacmi korkutucu görünebilir. Gerçekte, hepsi basit bir sonuca yol açıyor: “Sona daha fazla müzik çalıyor.” Hadi başlayalım.
Sona birçok destekle ilgili bir sorun paylaşıyor: hisler Sanki çok fazla yapmıyormuş gibi, yaparken bile pay. Bu problemle başa çıkmak için, onun benzersiz müzikal meraklıları oyununda oynuyoruz. İşte böyle çalışır: Dövüşler ortaya çıktıkça Sona, yakındaki müttefiklere fayda nabızları göndererek yetenekler arasında dönüyor. Spellcasting, güç akorunu etkinleştirir ve düşmanlarını nasıl etkisiz hale getireceğine dair sona seçimleri sunar. Bu güçlü yönler sona esneklik Genişletilmiş nişanların maveni olarak.
Hissedilen sorun sorununun yattığı yer: Sona’nın kadansı bu fanteziyi yerine getiremeyecek kadar yavaş. Beats arasındaki ölü hava, hem auras hem de güç akorları için kesinti oluşturur ve Sona’yı arka plan parçasına düşürür. Remastered Crescendo Pasif, sona seviyeleri yükseldikçe bu sorunu çözer, temel yeteneklerini azaltmak için bekleme süresi azaltma ile birleşir % 67’ye kadar. Anlaşılır bir şekilde, Raylardan çıkmamasını sağlamak için Sona’nın geri kalanını ayarlıyoruz. Genel olarak, Sona’nın daha net bir amaçla kalması: Dövüşleri, geç oyuna girerken sonsuz şarkı akışlarına (ve faydalı) dönüştürün.
Aura yarıçapı: [350] ⇒ 400
Surround Sound Aura süresi, müttefikleri etiketlerken artık 2 saniyeye kadar uzatılmıyorR – Crescendo
Crescendo’yu sıralı olarak listeliyoruz çünkü her şey bu değişiklikleri temel alıyor. Deli değilsin!Pasif etki: Crescendo’nun her rütbesi [Sona’nın Auras’ı güçlendirir] (normal bekleme süresi azaltma ile çarpılır). Aşağıdaki özellikler:
Valor Bonus İlahisi: [AURA ile güçlendirilmiş saldırıda +10/20/40 hasar] ⇒ bekleme süresi 8 saniyeden 6’ya düştü.4/5.6/4.8 saniye
Azim Bonusu Aryası: [+10/20/40 Kalkan Gücü] ⇒ Kalabalık Dolması 10 saniyeden 8/7/6 saniyeden azaldı
Celerite Şarkısı Bonus: [+2/4/6% Kendini ve Aura Hareketi Hızı].6/8.4/7.2 saniye
Pasif – Güç akoru
Hasar: [13-192 (1-18. Seviyelerde)] ⇒ 15-235 (1-18. Seviyelerde)
DiMinuendo Hasar Azaltma: [%20] ⇒%25
Diminuendo hasar azaltma oranı: [100 yetenek gücü başına% 2] ⇒ 100 yetenek gücü başına% 4
Onları yumuşak bir şekilde öldürmek DiMinuendo şimdi debuff süresince hedefi küçülüyorS – cesaret ilahisi
Hasar: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160
W – Azim Aria
İyileşme: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
İyileşme oranı: [0.2 yetenek gücü] ⇒ 0.25 yetenek gücü
Kalkan: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
Kalkan oranı: [0.2 yetenek gücü] ⇒ 0.3 Yetenek Gücü
Sonambulance artık hedefin eksik sağlığına bağlı olarak iyileşmeyi% 50’ye kadar artırmıyorE – Celerity Şarkısı
Kişisel Hareket Hızı: [13/14/15/16/17% hareket hızı, 3 saniyeden fazla çürüyen] ⇒ 16/17/18/19/20% kaydetmeyen 3 saniye boyunca hareket hızı (Sona savaş dışı kalırken 4 saniyeye kadar sürer)
Aura hareketi hız oranı: [100 yetenek gücü başına% 4] ⇒ 100 yetenek gücü başına% 6
Aura hareketi hızı süresi: [1.5 saniye] ⇒ 3 saniyeAnnie
Tibbers daha az aptal bir ayıdır. Yine de homurdanıyor.Annie’nin orta sezon güncellemesini takiben Tibbers için sadece birkaç iyileştirme daha. Daha akıllı bir ayı ile gökyüzü her yerde Annie oyuncularının sınırı.
R – Çağırma: Tibbers
Bearish Initiative: Tibbers’ın hedefi Sis Savaşına girerse, Tibbers artık pistlerinde durmak yerine hedefin bilinen son konumuna doğru yol almaya devam ediyor
Düşük Dövüş: Tibers artık kalabalık kontrol edilirse hedefine nasıl saldıracağını unutmuyor
Bearish Vandalizm: Tiberlerin inhibitörlere veya Nexus’a saldırması emredilemediği bir hata düzeltildi, ancak bazen bunu kendi başına yapmaya karar verdi
Düşman İntikam: Annie öldüğü anda ona bir komut verdiyse, tiberlerin çılgına dönemeyeceği bir hata düzeltildi
Azir
Askerler Azir seviyeleri yükselirken daha az hasar verir, ancak 18. seviyede değişmez. Ayrıca daha az vizyon verirler.Shurima İmparatoru, tanıtım gerektirmeyen bir şampiyon – özellikle de neden yama notlarına geri döndüğünde. Azir’in sorunları çoktur, ancak ‘çok fazla profesyonel, yeterli eksiler’ olarak aşırı basitleştirilebilir. İnanılmaz sürekli hasar, uzun süreli inisiyasyon, gerçekten harika zırh – her şeyi anladı. Bu yama, oyun boyunca hasar ilerlemesinde bir çatlak alıyoruz.
Azir’in oyun bitiş potansiyeline sahip bir şampiyonu, ancak benzer güce sahip şampiyonlar (hiper işaretler) zor erken oyunların (Vayne) veya dik ürün gereksinimlerinin (Kog’maw) arkasında geçiyor olsa da, Azir’in gerçekten sömürülecek bir zayıflığı yok. Sizi uzaktan bir şekilde itiyor, oyunların geç oyuna hükmetmek için yeterli yetenek gücü toplarken askerlerinin cömert taban hasarına yaslanıyor. Azir oyun ortasında yaklaştıkça asker hasarı ilerlemesini önemli ölçüde düşürüyoruz, yani kum kaplı scallywags pozisyonu, erken geride kalırsa artık onu kurtaramaz. Bu zayıflık dönemi, Azir’in üstesinden gelmesi için gerçek bir engel sunar. Ancak bu kuru büyüden geçerse, askerlerinin hasarı maksimum seviyede geri döner. Bu, imparatorun hala beklediğiniz gibi 50 dakikalık takım dövüşlerini ezeceği anlamına geliyor.
W – ortaya çık!
Asker Hasarı: Hala 50-170 (1-18. Seviyelerde), ancak 1-11. Seviyelerden daha kötü ölçekler. Ölçeklendirme, geri çekilmek için 14-18 seviyelerinden arttı.
Brüt sayılar: [50 / 55/60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110 /120 / 130 / 140 /150 /160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66 / 69/72 / 75 / 85 /95 / 110 / 125/140 / 155 / 170
Asker Görme Aralığı: [575] ⇒ 350 (Saldırı Aralığı Göstergeleri ile eşleşen)
Fiora
Pasif daha fazla iyileşir. Q ölçeklendirme erken seviyelerde arttı.Fiora, uygun destek verildiğinde yıkıcı bir yan şerit düellocusudur, ancak profesyonel sahnenin dışında başarı bulmakta zorlanıyor. . Büyük düellocu doğru hamleleri yapmaya başladığında Fiora’nın erken ticaret potansiyelini onun lehine devirmeye yardımcı olacak şekilde geliştiriyoruz.
Pasif – Düellocu Dansı
Hayati Hit Sağlık: [25-110 (1-18. Seviyelerde)] ⇒ 30-115 (1-18. Seviyelerde)
S – Lunge
Oran: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 bonus saldırı hasarı] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 Bonus Saldırı Hasarı
Illaoi
Q Gösterge düşman için daha doğrudur.Illaoi, spot ışığından biraz daha fazlasını elde ederken, rakiplerinin başıboş tentacle slamsından bazılarından kaçarken normalden daha sert bir zamana sahip olduğunu fark ettik. Illaoi ile savaşmak, yanıltıcı göstergeleri yargılama yeteneğinizi değil, ruhunuzu test etmelidir.
Tentacool: Tentacle göstergeleri, gidecekleri alanı gösterirken artık daha doğru Çarpmak.
Lee Sin
W Shield arttı.Safeguard’ın Kalkanı Max Rank’ta bile oldukça dayanıksız. Lee Sin onları kurtarmak için bir debriyaj oyunu yaptığında müttefiklere gerçek bir hayatta kalma şansı vermek için sağlıklı bir yumru veriyoruz.
W – Koruma
Kalkan Miktarı: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280
Lüks
Pasif hasar. Q Hasar.Lux bu günlerde çok fazla mücadele etmiyor ve yine de başarısı daha yüksek oyun seviyelerinde konuşuyor. Tek büyü vuruşları yerine gücü başarılı büyü dokuma haline getirerek oradaki yetenekli lüks oyunculara biraz dürtme veriyoruz. Bu, ortalama bir oyuncu için tekneyi sallamamalıdır (pasifinizi seviye 6’da sadece bir kez aktive etmek gibi), ancak kombinasyonlarını optimize eden lüksleri ödüllendirmelidir.
Pasif – Aydınlatma
Hasar: [18-154 (1-18. Seviyelerde)] ⇒ 18-190 (1-18. Seviyelerde)
S – Işık Bağlama
Hasar: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250
Malzahar
Hareket hızı ve saldırı aralığı.6’daki diğer bazı değişikliklerin aksine.14, Malzahar’lar oldukça temiz kesim. Void Shift’in oyununun Malzahar’ın savunmalarında yontmayı nasıl teşvik ettiğinden memnunuz, ancak menzili ve ham itme gücü, rakipler onunla etkileşime girdiğinde ona çok fazla kontrol veriyor. Malzahar’a karşı yön almak etkileşimli hissetmeli, bu yüzden Malzahar dalgayı itmek için her şeyden geçtiğinde rakiplere daha fazla pencere veriyoruz.
Hareket Hızı: [340] ⇒ 335
Temel Saldırı Aralığı: [550] ⇒ 500Haşhaş
Pasif bekleme süresi ve hasar. Pasif kalkan ve w hızı arttı.Son değişikliklerden sonra temelini geri kazanmak için mücadele eden Poppy’nin bir başlatıcı olarak güvenilirliği önemli ölçüde düştü. Açıkçası, bu güvenilirlik, restore etmek için acele ettiğimiz bir şey değil – Poppy’nin gücünün bozulmasından gelmesini istiyoruz, arka çizgiye dalmak istemiyoruz. Poppy, mümkün olduğunca çok düşmanı kilitlemek için kendini konumlandırdığında en parlak parlıyor, bu yüzden yarattığı yakın çeyrek fraklarında gelişme yeteneğini geliştiriyoruz.
Pasif – Demir Büyükelçisi
Cooldown: [18/14/10 saniye (1/7/13. Seviyelerde)] ⇒ 16/13/10 saniye (1/7/13. Seviyelerde)
Hasar: [20-190 (1-18. Seviyelerde)] ⇒ 10-180 (1-18. Seviyelerde)Kalkan Miktarı: [Poppy’nin Maksimum Sağlığının% 15’i] ⇒ 15/17.Poppy’nin Maksimum Sağlığının% 5/20’si (1/7/13. Seviyelerde)
W – Kararlı varlık
Bonus hareket hızı: [27/29/11/33/35] ⇒ 32/34/36/38/40%
Rek’sai
W’nin bireysel hedefleri izlemede bekleme süresi.Genellikle yama notlarında, bir oyuncunun becerisine veya grup koordinasyonuna bağlı olarak başarısı büyük ölçüde değişen bazı yüksek varyans mekaniğine veya şampiyonlara atıfta bulunacağız. Vizyon bu mekaniklerden biridir – koğuş gibi şeyler önemli olsa da (gerçekten, yap), daha fazlası Neresi Nasıl Ekibiniz, stratejik bir duruşa girebilecek veya kırabilecek bilgileri kullanıyor.
Şampiyon yeteneklerindeki varyans söz konusu olduğunda, Rek’ai’nin titreme duygusu ligdeki en yükseklerden bazılarına sahiptir. Düşmanlarınızın nerede olduğunu bilmek bir şeydir, ancak Rek’sai düşman pozisyonları hakkında mükemmel bir bilgi sağladığında, işler oldukça delirmeye başlar (artan beceri doğruluğu veya neredeyse tamamen caydırıcı istila gibi). Rek’in ekibinin katkılarını geri arayarak, size bir yerlerde olduklarını söylemeyle ilgili daha fazla bilgi vererek bilgi vermeyi istiyoruz!’Yerine’ Kesinlikle Burada!’Tremor Sense hala oyundaki en güçlü bilgi toplama araçlarından biridir, ancak düşmanlara karşı oynamanın daha fazla yoluna izin vermek, sadece bir ayak bileği monitörü değil, uygun bir zihin oyunu gibi hissettirir.
W – yuva
Hedef başına titreme duyusu yenileme: [0.75 saniye] ⇒ 1.5 saniye
Düşman, yüzünü değiştirmek için küçük bir şekilde hareket ediyorsa, tenta tremor duygusu Rek’sai’yi uyarmayacakTaliyah
Wooldown Up ve Dökme Lokavt kaldırıldı. E hasar.Hala ligde taze, Taliyah, öğrenmesi zor olduğu için ona hakim olanlara ödüllendirici. Dik beceri eğrilerini seviyoruz, ancak Taliyah’ın mekaniği bir meydan okumadan daha fazla yük sunabilir. Özellikle, Sismic Schove’in Büyü Kilitleme ve İki Yastık Paradigması Taliyah’ın Taş Dokuzluk hissini düz tepkisiz bir şekilde bırakabilir.
Bir şeyde net olalım: Bu lokavtın kaldırılması Gerçekten Güçlü (Taliyah’ın muhtemelen deli olduğu gibi). Test sırasında ortaya çıkan maskaralıklardan bazılarına tanık olduktan sonra, şimdi onun en iyi durumunu yumuşatmak için önleyici önlemler alıyoruz fazla-Daha güvenilir ‘Sismik SHOVE + Çözülmemiş Dünya’ Combo. İşler bir süredir kayalık olabilir, ancak daha pürüzsüz Stoneweaver oyununun uzun vadede dengeli bir Taliyah yolunu açtığından eminiz.
W – sismik itme
Bekleme: [16/14/12/10/8 saniye] ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
Cast Paradigm: [Yerleştirmek için döküm, yönlendirmeye yeniden ayar] ⇒ Vektör Döküm (Örn. Rumble’ın R – Ekolayzer)Lockout Taliyah artık 0 için diğer büyüleri dökmekten kilitlenmiyor.Sismik itme atmasından 55 saniye sonra
E – Çözülmemiş Dünya
Falloff Hasar Her madende aynı hedefte patlarken sondan% 15 daha az hasar verir (minimum% 55 hasar)
Viktor
Viktor’un ilk altıgen çekirdekli yükseltmesi daha fazla, ancak son maliyetler daha az.Malzahar gibi, Viktor’un şerit aşaması ‘Minyon Dalgasının Dikkatli Kontrolünden’, Rakibinizin Erken Alçakgönüllü Çekirdeğiyle Hemen God-Tier Waveclear ile eylemlerini geçersiz kılmak için giden bir şampiyonu. Viktor’un gücünün doğal olarak nasıl ilerlediğini seviyoruz, ancak Artshock’un temizleme potansiyelinin verimliliği, oraya vardığında neredeyse altın eğrinin önünde olmasını sağlıyor. Rakiplerine yetişme şansı vermek amacıyla, Viktor’un ne kadar çabuk yükselmeye başladığına dair frenleri koyuyoruz. Sıkı alanlarda hala tutarlı bir tehdit olacak, ancak onu Lane’de geri koymanın büyük tasarımları üzerinde daha büyük bir etkisi olmalı.
Pasif – Görkemli Evrim
Onaltılık Çekirdek MK-1 Maliyet: [1000 Altın] ⇒ 1250 Altın
Mükemmel Altı Çekirdek Yükseltme Maliyeti: [1000 Altın] ⇒ 750 Altın
Mükemmel Altı Çekirdek Toplam Maliyet: 3000 Altın (Değişmez)Yasuo
Bir kasırga böcek.Yasuo şebekesi de insanlar. Biraz.
Kılıcımı düşürdüm: Yasuo’nun süpürme bıçağı veya son nefes aldıktan sonra temel saldırısından kilitlenebileceği bir hata düzeltildi
S – Çelik Tempest
Yumuşak çelik: Yasuo’nun% 100 kritik şansı olduğunda çelik fırtınanın her zaman eleştirel olmadığı bir hata düzeltildi
W – Rüzgar Duvarı
Rüzgar Tüneli: Rüzgar duvarı artık döküldüğü anda mermileri engellemiyor, eğer aynı zamanda dökülürse Yasuo öldü
E – Süpürme Bıçağı
Süpürüldü: Süpürme bıçağının, bekleme süresi veya dökme süresi olmadan birden fazla hedefte zincir döküm olabileceği bir hata düzeltildi
Bulut Drake
Yığınlar daha fazla hareket hızı verir.
Bulut Drake hakkında söylenmeyen ne söylenecek ne var?? Elemental Dragons’un yayınlanmasından bu yana, Cloud’un memnuniyet açısından paketin altına oturdu. Tamamen yeni bir buff vermeye karşı olmasak da, öncelikle rüzgar çantasının sadece uygun olup olmadığını görmek için mevcut etkiyi yükseltmek istiyoruz.
Stack Bonuslar: [Savaş Hareketi Hızından 15/30/45] ⇒ 25/50/75 Savaş Hareketi Hızı
Twisted Treeline
Orman Ödülleri
Deneyim ödülleri azaldı. Altın Ödüller Arttı. Canavar Sağlığı Arttı.Eğlenceli Gerçek: Twisted Treeline’a en son ayarlamalar yaptığımızda Yama 5’e geri döndü.11. 27 yamalar önceydi. O zamandan beri sezon öncesi, orta sezon ve bir sürü başka şey gönderdik. Bu değişikliklerden bazıları treeline’i vurdu, bu yüzden gemiyi düzeltmek için adımlar atıyoruz.
İlk olarak ormanda ayarlamalar. Sezon öncesi dönemlerin Jungler eşyalarındaki değişiklikleri kamp bonuslarını altından deneyime çevirdi. Bugünün üçlü jungler, sonuç olarak, aşırı seviyeli ve azalmış ve daha önceki seviye ölçeklendirme nedeniyle amaçlanandan daha yüksek sağlığa sahip olan açıklıklarını bitiriyorlar. Bugünün orman cephaneliğini daha iyi tamamlamak için kampları yeniden ayarlıyoruz.
Bu benim: Summoner’ın çatısında olduğu gibi, canavarlar artık sadece katillerine deneyim veriyor (Yaşasın Tutarlılığı!)