League of Legends Yama 8.2: Vayne, Ezreal, Evelynn ve Yarın Yaması’nda çok daha fazlasına büyük nerfs, Resmi Yama 8.2 notlar yayınlandı! |
League of Legends Yama Notları 8.2
ADC’lerin erken seviyelerde sadece birkaç yüz sağlık havuzuna sahip olduğu düşünüldüğünde, birincil hasar satıcısına 20 hasar hızlı toplanacak. Bu onu metadan çıkarmamalı, ama onu çok daha az değerli kılacak. Muhtemelen Kalista yakınlarındaki paketin ortasına düşecek. Bu temel hasar olmadan, muhtemelen onu yakın zamanda tekrar ormanda görmeyeceğiz, ya da.
Big Nerfs – Vayne, Ezreal, Evelynn ve Yama 8’de çok daha fazlası.2 Yarın
efsaneler Ligi Yama 8.2 yarın geldi ve son birkaç aydaki diğer yamalardan daha büyük nerflerle dolu bir şekilde sarıldı.
Bu Nerfs listesinin amacı açıktır – oyunun en çok op şampiyonlarının hepsini bir kerede bırakın ve mahkum bırakmayın. Zoe hariç. Üzgünüm, herkes.
Bununla birlikte, birkaç istisna dışında, bu yama tam olarak oyunun ihtiyaç duyduğu şey gibi görünüyor. Vayne, Ornn, Malzahar, Ezreal, Kha’zix, Evelynn ve hatta Pantheon gibi sorun şampiyonları bir veya iki. Ve bunlar yamadaki tek nerf bile değil, sadece en önemlisi. Nerfs listesinin tamamını görmek istiyorsanız, resmi yama notlarına göz atmayı unutmayın.
Vayne
Vayne’nin Nerf’leri çok önemli değil – ama yine de, diğer ADC’leri bu kadar çok daha iyi performans göstermiyor. Saldırı hızı büyümesi seviye başına yüzde dörtten 3’e düşüyor.Seviye başına yüzde 3. Nihai, son saatinden sağlanan reklam, birinci sırada 10, ikinci sırada ve 30. sırada yer alan 10 hasarla düşüyor.
Hayır, bu nerfs onu ya da son derece rahatsız edici kalıntı kalkan ve ovul yapımını metadan çıkarmayacak, ancak en azından kenarı çıkaracaklar. Bu değişiklikler de çıkmazsa, her zaman bir sıcaklıkta nervalanma şansı vardır. Zaten rüya görebiliriz.
Ezreal
Ezreal Nerfs için yabancı değil. Bu sefer, Q’daki Mystic Shot’taki temel hasar, Lane’i kazanma yeteneğini azaltmak için daha önceki seviyelerde düşürülüyor. Maksimum sırada, yetenek aynı hasara sahip olacak, ancak birinci seviyede 20 daha az hasar verecek.
ADC’lerin erken seviyelerde sadece birkaç yüz sağlık havuzuna sahip olduğu düşünüldüğünde, birincil hasar satıcısına 20 hasar hızlı toplanacak. Bu onu metadan çıkarmamalı, ama onu çok daha az değerli kılacak. Muhtemelen Kalista yakınlarındaki paketin ortasına düşecek. Bu temel hasar olmadan, muhtemelen onu yakın zamanda tekrar ormanda görmeyeceğiz, ya da.
Malzahar
. Bu nedenle, onun nerfleri, yamanın sunduğu en sığır eti. Boşluk çağrısında AP ölçeklendirme yüzde 80’den 65’e düşüyor ve nihai, nether kavrayışındaki kalabalık, erken seviyelerde yükseliyor – birinci sırada 20 saniye.
Q’sunda önemli ölçüde daha az hasarla Malzahar, oldukça fazla patlama hasarı kaybetti, bu yüzden diğer bazı kontrol büyücülerine ayak uydurmakta zorluk çekebilir. Ama yine de zararlı vizyonlarını yenemeyen yakın dövüş şampiyonlarına karşı mükemmel olacak.
Ornn
Ornn’ın Nerfs biraz garip. En rahatsız edici yeteneği, körük nefesi – ona büyük bir kalkan veren ve kırılgan uygulayan – sinirlenmiş, ancak nasıl beklediğiniz değil. Artık dökülürken durdurulamaz olmayacak, yani ona kalabalık kontrolü uygulamak biraz daha kolay olacak.
Ne yazık ki, sorun, yeteneğin kalabalık kontrolünü engellemesi ya da en azından geciktirmeleri değil – sorun, ne kadar hasar ve koruma sağladığı için çok düşük bir bekleme süresine sahip olmasıdır. Aslında bekleme süresini veya yeteneğin etkinliğini azaltmadan, bunun Ornn’ı çok azaltacağını hayal edemeyiz ve muhtemelen popüler bir seçim olmaya devam edecek.
Nihai onun da adil bir marjla nerven ediliyor. Birinci sırada, bekleme süresi 10 saniye artırılıyor ve son sırada 30 saniye artırılacak.
Evelynn
Bir şampiyona karşı koyabileceğiniz tek strateji bu şampiyondan kaçmak olduğunda, bir sorun olduğunu biliyorsunuz. Evelynn çok etkili, bu yüzden bir hasar alıyor nerf.
E, Whiplash, hem AP’siyle önemli ölçüde daha az hasar verecek hem de daha az ölçeklendirecek. Bu Nerf, yeteneğin güçsüz durumuna ve güçlendirilmiş durumuna uygulanıyor. Yani bu sadece basit, düz bir hasar nerf. Onu metadan çıkaracak mı? .
Kha’zix
Bu listedeki tüm nerf’lerden Kha’zix’in en az uç noktası – ama bu mutlaka kötü bir şey değil. KHA, özellikle Evelynn, Jarvan IV ve Sejuani’nin beğenisine kıyasla o kadar güçlü değil. Onun “nerf” daha çok bir tweak, aslında.
Pasifinde reklam ölçeklendirmesi yüzde 20 oranında düşüyor, ancak Q’daki reklam ölçeklendirme yüzde 10 arttı. Q’ları pasifinden çok daha sık mevcuttur, bu yüzden Kha’zix’in bir kavgaya girip çıkmasına izin veren büyük bir takım dövüşü meydana gelirse, bu nerf öncesinden daha fazla hasar verecektir. Ama ilk açık patlamasında o kadar fazla anlaşmayacak. .
Pantheon ve Teemo
Pantheon ve Teemo doğrudan sinirlenmiyor, ancak oyunda bir değişiklik onlara çok sert vuracak. Teemo’nun Blind ve Pantheon’un mızrağı (birincil şerit taciz kaynakları) gibi hedeflenen yetenekler, şimdi temel saldırılar gibi tam minion aggro çekecek. Pantheon’un Aegis de artık kuşatma minion saldırılarını engellemeyecek, bu da minyonlardan diğer şampiyonlar kadar hasar alacağı anlamına geliyor.
Bu değişiklik çok önemli ve aynı zamanda çok endişe verici. Pantheon, Teemo, Malzahar ve Cassiopeia’nın beğenileri için, birincil hasarları, onları minion dalgalarından uzaklaştırmak için bu değişikliğe ihtiyaç duyarak, rakiplerine nefes almaya zaman tanıyan bu değişikliğe ihtiyaç duyduğu için spam ve tıklatan yetenekler için. Ne yazık ki, o kadar güçlü olmayan veya spam olmayan şampiyonlar, Ryze, Brand, Janna ve daha fazlası gibi bu değişiklikten de etkilenecek. Bu, özellikle daha squishish olanlar için bir soruna dönüşebilir.
Bu etkileyici Nerfs seti yarın 06:00 ET’de Kuzey Amerika Sunucusu’nda geliyor.
Lolesports’ta yer alan dot esports için eSpor ve oyun gazetecisi.com, çokgen, IGN ve ginx.televizyon.
Nerfplz.YÜKSEK SESLE GÜLMEK
Bu, League of Legends Haber ve Strateji Rehberlerinde en son barındıran bir League of Legends blogu.
- Ev
- Benim hakkımda
- Gönderi Programı
- Yalnız kuyruk katman listesi
- En güçlü şampiyonlar
- Yasak seçimleri
- Şampiyon havuzları
- FOTM raporları
- Fotm Tier Listesi
- Mizah
- Mekanik Kılavuzları
- Meme/terim sözlüğü
- Yama notları
- Üçlü kademe listesi
- En iyi 10 liste
- En İyi Takım Comps
- Eğitim okulu
- Duvar kağıtları
- Garip Seçimler
- Gizlilik Politikası
- .
- .
- Patron Şeref Salonu
- .
23 Ocak 2018
Resmi Yama 8.2 notlar yayınlandı!
giriiş
En son yama notları, en çok sorun yaratan oyundaki bazı ustalarda nerfs ile birleşmiş birkaç şampiyonda büyük değişiklikler içeren mevcuttur. Bu hızlı özet ve aşağıdaki tam kepçeye göz atın!
Özet
Bu parfuzlar : Ekko, Jinx, Nunu, Sona,
Ivır zıvır : Evelynn, Ezreal, Kha’zix, Malzahar, Ornn, Vayne
Tweaks : Pantheon
Eski yama notları ve yeni Yama notu özeti sayfası için şu sayfaya göz atın: http: // www.Nerfplz.com/2018/01/Patch-Notes-Tarih-Tarihsel-Ninfs.HTML
Yama 8.2 not
Aether, Beyefendi Gustaf, Luqizilla
8’e hoş geldiniz.2, oldukça büyük bir sistemik değişiklik yaptığımız. LOL tarihi için, minyonlar müttefiklerini temel bir saldırı ile vuran herhangi bir şampiyona karşı savunmak için koştu, ancak aynı minyonlar sadece panteon mızraklarını kıkırdatırken veya Cassiopeia’nın ikiz kangadan sonra ikiz dişi batırırken izlediler. Bu yamadan sonra artık. Minyonlar artık hedeflenen büyülerin ortalama olduğunu anlıyorlar ve sanki temel saldırılar gibi cevap verecekler. Bu oldukça büyük bir değişiklik, bu yüzden burada başlıyoruz, ancak tam bir liste aşağıda bulunabilir.
. Bazıları Marksmen için gidiyor ve isimler muhtemelen sizi şaşırtmayacak.
Paul “Aether” Perscheid Mattias “Beyefendi Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho
Şampiyon
Ekko
Seviye 1’de bonus saldırı hızı eklendi.
Ekko etkili bir şekilde ormanlayabilmeye oldukça yakın ve bu küçük yumru, solo şeritini çizgiyi zorlamadan bu yola geri dönmesine yardımcı olmalı.
Temel istatistikler
Bonus Saldırı Hızı Seviye 1% 0 ⇒% 10
Evelynn
Evelynn’in patlaması çok yüksek.
E – Whiplash
Güçsüz Hasar% 4 Target’in Maksimum Sağlığı (+2.100 yetenek gücü başına% 5) ⇒% 3 Hedefin Maksimum Sağlığı (+1.100 yetenek gücü başına% 5)
Güçlendirilmiş% 6 hedefin maksimum sağlığı (+3.100 yetenek gücü başına% 5) ⇒% 4 Hedefin Maksimum Sağlığı (+2.100 yetenek gücü başına% 5)
Q Hasar erken rütbelerde azaldı.
. . Sınıfının en iyisi orta oyun gücüne sahipken, güvenli bir şerit aşamasına (bazı şeritlere zorbalık bile) sahip olması gerçekten mantıklı değil, bu yüzden erken oyun gücünü ayarlıyoruz.
S – Mystic Shot
Temel Hasar 35/55/75/95/115 ⇒ 15/40/65/90/115
Uğursuzluk
Temel saldırı hasarı erken seviyelerde azaldı. Pasif artık yığın değil, ama Jinx heyecanlı iken, saldırı hızını. Miniigun’un saldırı hızı artık seviye ile ölçeklenmiyor, ancak rütbe ile daha zor ölçekleniyor.
. Bu, erken öldürmeleri aldığında kuleleri alma veya düello kazanma yeteneğini artırmak ve yuvarlandığında ona eşsiz bir takım çatışması vermek anlamına gelir içinde bir takım dövüşü.
Temel istatistikler
Temel Saldırı Hasarı 66 ⇒ 61
.41 ⇒ 2.7
Pasif – Heyecanlan!
Güncellendi Çok heyecanlı Get Shimer’in Saldırı Hızı Artık Yığınlar Yok
Yeni 9000’den fazla Jinx’in saldırı hızı, heyecanlıyken kapağı aşabilir
S – Switcheroo!
Güncellenmiş minijun saldırı hızı 30/40/50/60/70% ⇒ 30/55/80/105/130%
Kaldırıldı Jinxed MiniGun artık Jinx’in seviyesine göre saldırı hızı kazanmıyor
Yeni Jinx’in MiniGun’a geçtikten sonra ilk saldırısı içeride çıkıyor .4 saniye değiştirme
Kha’zix
. Q ölçeklendirme arttı.
Kha’zix’in bir hedefi izole edebileceği ve yeteneklerini onlara zincirleyebildiğinde parlaması gerekiyor. Şu anda, pasifindeki hasar biraz fazla yüksektir ve muhtemelen yapmaması gereken izole olmayan kavgalar kazanmasına izin verir. Sonuç olarak, pasifinden ve Q’ya biraz güç değiştiriyoruz.
Pasif – Görünmeyen Tehdit
Oran 0.4 Bonus Saldırı Hasarı ⇒ 0.2 Bonus Saldırı Hasarı
S – Korkularını tatlandırın
Oran 1.1 Bonus Saldırı Hasarı ⇒ 1.2 Bonus Saldırı Hasarı
Malzahar
Q ölçeklendirme azaldı. Roooldown arttı.
Malzahar’ın patlama kombinasyonu biraz fazla tutarlı, bu yüzden sıklığını ve genel hasarını azaltıyoruz.
S – Boşluğun Çağrısı
Oran 0.8 Yetenek Gücü ⇒ 0.65 Yetenek Gücü
Cooldown 120/100/80 saniye ⇒ 140/110/80 saniye
Nunu
Nunu şimdi ayrıca temel saldırılarda bonus sihir hasarı yapıyor. .
Nunu şu anda çok iyi değil.
S – Tüketin
Yeni bu eller iyi beslenen şimdi ayrıca temel saldırılarda 3/5/7/9/11 (100 yetenek başına +5) sihirli hasar veriyor
Yeni Sihirli Parmaklar artık her iki hedefte de yetenek gücünü% 40 oranında artırıyor (Maks Artış: 40/60/80/100/120).
Ornn
ORNN artık W sırasında durdurulamaz değil. Roooldown arttı.
Sürekli hasarı çalkalanırken hareketsiz duran şampiyonlara (veya Ornn’ın durumunda, yavaş hareket eden) her zamanki karşı karşı oynama, onları yerinden etmektir. Sırasında durdurulamaz olmak W – Körük Nefesi Sadece ona karşı çok fazla oyun oynayan oyuncuları bırakmıyor. Nihai bekleme süresi de agresif olmak için iyi pencerelere sahip düşman takımlarını terk etmiyor, bu yüzden onu ayarlıyoruz.
W – Körük Nefesi
Bu yetenek sırasında durdurulamaz ornn artık durdurulamaz
R – Dövme Tanrı’nın Çağrısı
Cooldown 130/100/70 saniye ⇒ 140/120/100 saniye
Pantheon
Hedeflenen büyüleri değiştiriyoruz, Pantheon’un pasif işlevlerinin nasıl olduğu konusunda oldukça önemli etkileri olan minion aggro çizim.
W – Zeonia’nın himcisi
Minion aggro op artık engellemiyor veya kuşatma minion saldırıları tarafından tüketiliyor
Sona
Q Mana Maliyeti Azaldı.
Runes revizyonuna yanıt olarak Sona’ya Nerfs’imiz biraz fazla ileri gitti, bu yüzden şeritte dürtme yeteneğine biraz güç veriyoruz.
S – cesaret ilahisi
Maliyet 60/65/70/75/80 Mana ⇒ 50/55/60/65/70 mana
Vayne
Seviye başına saldırı hızı azaldı. R Bonus saldırı hasarı azaldı.
Vayne şu anda çok güçlü. Filo ayak işi ona geç oyuna daha kolay bir yol veriyor ve oraya vardığında sadece istatistiklerle yuvarlanıyor. Şerit aşamasına çarpmak yerine (ve karşıt bot lanerlerine baskının çoğunu koymak), geç oyunda gücünü azaltırız.