League of Legends Yama Notları: 12.23 GÜNCELLEME ZERİ OLUŞLARI | PCGamesn, League of Legends Yama 12.
League of Legends Yama 12.23 Genel Bakış
Canavarlara karşı pasif hasar sınırı azaldı, şimdi sadece büyük canavarlar tarafından vurulduğunda. Mordekaiser Jungle, Yama 12’nin büyük bir galibi gibi görünüyor.. Canavarlara taban hasarını azaltarak ve büyük canavarlara özgü hale getirerek bu pasifi biraz arıyoruz, böylece ormanda üst şeritte olduğu gibi benzer şekilde işlev görüyoruz.
League of Legends Yama Notları: 12.23 Güncelleme Zeri’yi elden geçirir
12 için Ligi Legends yama notları.23 Güncelleme burada ve MOBA’nın temel detaylarından bazılarını değiştirecekler. Sezon öncesi bazı takipler, mücadele eden tanklara yardımcı olmak için geliyorken, aşırı güçlü ormanlar bir Zeri güncellemesinin yanında zayıflıyor. Önemli olarak, ilk ücretsiz giriş aram çatışması Riot Games’ten geliyor.
Riot, bu yama notlarının özellikle ekibin bazılarının Aralık sonuna kadar ara vereceği sürece, orta yama güncellemeleri, potansiyel olarak dışarı çıkmadan önce ve geri döndüklerinde gelir, bu yüzden geri bildirim almanızı teşvik eder.
Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, 8 Aralık’tan itibaren bol miktarda kışla kaplanmış derme sunulacak. Hexgates de uluyan uçurumlara geliyor ve sizi oyunun başından itibaren bağınızdan dış kuleye taşıyacak. İlk kule yok edildikten sonra, oyunun geri kalanı için kalacağı inhibitör kulesine ışınlanacaksınız.
Bu arada merak ediyorsanız, bir League of Legends Preseason 2023 açıklayıcısımız ve Pokemon tarzı orman evcil hayvanlarının bozulması var.
League of Legends Güncellemesi 12 için ayrıntılı yama notlarını bulacaksınız.23 Aşağıda.
League of Legends 12.23 Yama Notları
ARAM Denge Ayarlamaları
- Kazanılan Maksimum Sağlık: Hasarın% 10’u verildi Hasarın% 5’i
Öğeler
- Mosstomer. Mosstomper’ın mevcut azim bonuslarında birkaç ayar yapıyoruz, böylece düşmanların birkaç karşı oynama fırsatı daha var.
- Azim Buff Süresi: 3 saniye> 1.5 saniye
- AOE Sıçrama Hasarı: Yakın Dövüş Şampiyonları için% 60 AD /Menzilli Şampiyonlar için% 30 AD> Yakın dövüş şampiyonları için% 50 reklam /Menzilli Şampiyonlar için% 25 AD
- [Kaldırıldı] Omnivamp yığınlardan:% 4> kaldırıldı
- Maliyeti Birleştirin: 1000> 900
- Toplam maliyet: 2800> 2700
Şampiyon
Amumu: . Q Mana Maliyeti arttı. W Hasar arttı. E temel sihir hasarı arttı. Ormandaki yeni arkadaşlarına rağmen, Amumu üzgün bir mumya oldu. Yeni tank eşyaları ve orman değişiklikleri, diğer ormanlara göre ortadan baştan geç saatlere kadar gelme yeteneğini gerçekten incitiyor, bu yüzden zaten güçlü destek gücünü parlatmadan bu zayıflıkları karşılamak için gücünün bir kısmını değiştiriyoruz.
-
- Mana Maliyet: 30/35/40/45/50> 40/45/50/55/60
- Saniyede hasar: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.Target’ın maksimum HP’sinin% 6’sı)> 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1..Target’ın maksimum HP’sinin% 75/2’si)
Cho’gath: . W taban hasarı arttı. R bekleme süresi şimdi rütbe ile azalıyor.
İmmolate ve genel tank ürün değişikliklerine erken erişim eksikliği, cHO için oldukça büyük bir güç kaybına neden oldu. .
- Pasif – etobur
- Mana Düşman Öldürme: 3.5-7..7-9.
- Temel Hasar: 75/125/175/225/275> 80/135/190/245/300
- Bekleme süresi: 80 saniye> 80/70/60 saniye
Dr. Mundo: Tüm yetenekler ayarlandı. . Mundo, son zamanlarda serbest kalamayan geç oyun fantezisine kadar yaşamıyor, bu yüzden iyi doktor ona yardım etmek için biraz tedavi gördü. Mundo’nun tıbbi araçlarında bir sürü değişiklik yaptık, ancak en büyük değişiklikler, geç oyunda önemli ölçüde daha güçlü olacak şekilde ayarlanan kalp tıpası ve maksimum dozajıydı. Şimdi oraya çık, biraz QS atın ve serbest bırakılamaz.
Temel istatistikler
- Temel Sihir Direnci: 32> 29
- Sihirli Direnç Büyümesi: 2.05> 2.3
- Temel Saldırı Hızı: 0.72> 0.67
- Saldırı Hasarı Büyümesi: 3.5> 2.
-
- Cannister Sağlık Kaybı: Mevcut sağlığın% 7’si> Mevcut sağlığın% 3’ü
- ..% 6 (doğrusal ilerleme)> 0.4-2.% 5 (doğrusal olmayan ilerleme, Seviye 11’de eşit)
- Sağlık Maliyeti: Mevcut sağlığın% 5’i> Mevcut sağlığın% 8’i
- .75 saniye, sonra% 25 sonra
- Süre: 4 saniye> 3 saniye
- Pasif Bonus AD: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 Eksik Sağlığa Dayalı)> 2…% 5 maksimum sağlık
- Bekleme süresi: 8/7.5/7/6.5/6 saniye> 9/8..5/6.75/6 saniye
- Canavarlara Bonus Hasarı:% 200> 150
- Maksimum Sağlık olarak Kazanılan Sağlık Eksikliği: 8/11.5/15%> 15/20/25
- [Yeni] Mega Mundo Heals: Rank 3’te, Mundo’nun R’nin iyileştirici etkileri yakındaki düşman şampiyonu başına% 5 artar
- [Kaldırıldı] Mundo Mad: R artık bonus reklam vermiyor
: Temel sağlık rejenerasyonu arttı, sağlık büyümesi arttı. E ayarlanmış.
.
Temel istatistikler
- .5> 9.5
- Sağlık büyümesi: 104> 108
-
- [Yeni] Otomatik Saldırı Sıfırlama: E artık K’Sante’nin temel formunda otomatik saldırıları kısmen sıfırlayacak ve tüm Out Formundayken tam bir otomatik saldırı sıfırlaması olacak
- Duvar Affetme: E Düzeltilmiş E, eğer K’Sante bir duvardan geçmeye çok yakınsa, şimdi duvardan geçecek
Kassadin Q Taban Kalkanı arttı, Kalkan AP ölçeklendirme azaldı. . Kassadin’e kalkanına biraz kalite güncellemeleri veriyoruz, böylece menzilli eşleşmelere daha iyi performans gösterebiliriz. Ayrıca, istediğiniz zaman (bekleme süresinde olmadığı sürece) atabilmeniz için onun E’sini de ayarlıyoruz!
- S – NULL Küre
- Kalkan Gücü: 60/90/120/150/180 (+% 40 AP)> 80/110/140/170/200 (+% 30 AP)
- Kalkan Yumurtlama Hızı: Q mermisinin Kassadin’in El> Kalkanı q döküldüğünde verildiğinde kalkan verilir
- Bekleme süresi: 5 saniye> 21/19/17/15/13 saniye
Kayn Pasif Gölge Suikastçısı Bonus Hasarı arttı. E iyileşme oranı arttı. Gölge Assassin Kayn, dayanıklılık güncellemesi ve sezon öncesi boyunca düştü. Dayanıklılık güncellemesinden sonra patlama karakterlerine zarar vermek konusunda temkinli olsak da, Shadow Kayn’in çoğu cephede ana hedefini tamamlamak için başarısız olduğundan emin olmamız yeterince uzun oldu… düşmanlarını öldürmek. Pasifine biraz zarar veriyoruz ve ona biraz daha fazla sürdürülebilirlik sağlıyoruz.
- Pasif – Darkin Scythe
- Araziye girerken iyileşme: 90/100/110/120/130 (+% 35 bonus reklam)> 90/100/110/120/130 (+% 45 bonus reklamı)
Lillia Q Base hasarı azaldı. Lillia’yı menzilli bir şampiyondan bir yakın dövüş şampiyonuna değiştirmek son yama, şeytani kucaklama, fatih ve Red Buff ile sinerjisini büyük ölçüde artırdı ve bu da beklediğimizden biraz daha fazla güç kazanmasına neden oldu. Bu gücün bir kısmını, tankının AP yapılarından biraz daha fazlasını incitecek bir şekilde çekiyoruz.
- S – Çiçek açan darbeler
- Sihirli Hasar: 35/50/65/80/95 (+% 40 AP)> 40/50/60/70/80 (+% 40 AP)
- Dış Kenar Gerçek Hasar: 35/50/65/80/95 (+% 40 AP)> 40/50/60/70/80 (+% 40 AP)
Kötü: E baz hasarı arttı, zırh ölçeklendirme arttı, mana maliyeti artık rütbe ile artmıyor. . AP yapılarını aşırı bürokmadan tank yapılarını ödüllendirecek şekilde kitine biraz dalgacı enerjisi ekliyoruz.
- E – Ground Slam
- Sihirli Hasar: 60/95/130/165/200 (+% 60 AP) (+% 30 Zırh)> 70/110/150/190/230 (+% 60 AP) (+% 40 zırh)
- Mana Maliyet: 50/55/60/65/70> 50 Tüm Rütbeler
: Pasif iyileşme arttı. . Diğer tanklara benzer şekilde, Maokai’nin Minyonları ve Orman Kamplarını etkili bir şekilde temizleme yeteneğini artıran Sunfire Aegis ve İtholatsız Kayıp. Jungle ve Top Lane’deki yerini bir kez daha bulmasına yardımcı olmak için Q’ya biraz daha net bir güç veriyoruz.
-
- Temel Hasar: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.Hedefin maksimum HP’sinin% 75/3’ü)> 70/120/170/220/270 (+2/2..5/2.Hedefin maksimum HP’sinin% 75/3’ü)
Mordekaiser: Canavarlara karşı pasif hasar sınırı azaldı, şimdi sadece büyük canavarlar tarafından vurulduğunda. Mordekaiser Jungle, Yama 12’nin büyük bir galibi gibi görünüyor.22 pasifine teşekkürler. Canavarlara taban hasarını azaltarak ve büyük canavarlara özgü hale getirerek bu pasifi biraz arıyoruz, böylece ormanda üst şeritte olduğu gibi benzer şekilde işlev görüyoruz.
- Pasif – Karanlık Yükseliş
- Canavarlara Karşı Hasar Kapağı: 180> 28-164 (seviyeye göre)
- Canavarlarda Pasif Proc: Tüm Canavar Hitlerinde Bir Yığın Oluşturur> Büyük Monster Hits’te Yığın Oluşturur
Shyvana: E hasar ve işaretli düşmanlar azaldı. Shyvana, kampları daha sağlıklı hale getiren ve E’nin hasar çıktısını artıran sezon öncesi değişiklikler sayesinde yeni ormanda parlıyor. Maksimum HP hasarını düşürüyoruz, bu yüzden kamplara ve tüm tanklara karşı o kadar baskıcı değil, daha fazla oyun görüyor.
- E – Alev Nefesi
- .Target’ın maksimum HP’sinin% 5’i Target’ın maksimum HP’sinin% 3’ü
Sion: Temel mana arttı, mana büyümesi arttı. . . Rakibinin dalgalı kızartmasına daha iyi uymasına yardımcı olmak için ona biraz daha fazla mana ve Q hasarı veriyoruz.
- Mana Büyümesi: 42> 52
- S – Secimenting Smash
- Temel Hasar: 30/50/70/90/110> 40/60/80/100/120
Syndra Yükseltilmiş w bonus hasarı azaldı, AP ölçeklendirme arttı. E AP oranı azaldı, bekleme süresi arttı. .
.. Güçlü bir ölçeklendirici olmak isterken, Syndra’nın orta oyun dalgası ve patlama potansiyeli. Uzun menzilli gücünün bir kısmını zayıflığı dağıtarak ve bir kısmını vasiyetnameye kaydırarak kesiyoruz. Şimdi Syndra’nın düşmanlarını parçalamadan önce biraz daha yakın ve kişisel olması gerekiyor.
- W – İrade Gücü
- Aşkın yükseltme bonus hasarı:% 15 (+1.
- Bekleme süresi: 15 saniye> 17 saniye
- Sihirli Hasar: 75/115/155/195/235 (+% 55 AP)> 75/115/155/195/235 (+% 45 AP)
Hata düzeltmeleri
Bekleme süresi: q yükseltmenin bekleme süresini sıfırlayabileceği bir hata düzeltildiTahm Kench: Pasif AP hasarı eklendi. Q AP oranı arttı, kendini iyileştirme arttı. W AP oranı arttı. E Gri Sağlık Arttı. R AP ölçeklendirme arttı, kalkan bozulması ayarlandı.
. .
- Pasif – edinilmiş bir tat
- Hit ve q bonus sihir hasarı: 8-60 (seviyeye göre) (+% 3 bonus sağlığı)> 8-60 (seviyeye göre) (+% 3 bonus sağlığı) (100 bonus başına+% 2 AP sağlık)
- Sihirli Hasar: 80/130/180/230/280 (+% 90 AP)> 80/130/180/230/280 (+% 100 AP)
- Kendini İyileştirme: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% Eksik Sağlık)> 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.% 5/7 eksik sağlık)
- Gri Sağlığa Depolanan Hasar: 13/21/29/37/45> 15/23/31/39/47%
- Gri Sağlığa Depolanan Artan Hasar: 40/42.5/45/47.5/50%> 42/44/46/48/50%
- Sihirli Hasar: 100/250/400 (Target’ın Maksimum Sağlığının 100/15 (100 AP başına+% 5))> 100/250/400 (Target’ın maksimum sağlığının+% 15 (100 AP başına+% 7))
- Kalkan: 2 sürer.Yutkalağın bittikten 5 saniye> 0 başına 50 sağlıkla bozunur.Yeur gitene kadar bittikten 25 saniye sonra
Sarmak: Temel saldırı hızı azaldı. R hasar azaldı.
Trundle sezon öncesi orman değişikliklerinden biraz fazla fayda sağladı, özellikle şimdi tanklar çok daha fazla oyun görüyor. Onu diğer ormanlarla daha uyumlu hale getirmek için net hızını düşürürken, yüzde r sağlık hasarını azaltır, böylece tankları tamamen boyun eğmez.Temel istatistikler
- Temel Saldırı Hızı: 0.67> 0.60
- R – boyun eğdirme
- Target’ın Maksimum Sağlığına Göre Hasar: 20/27.% 5/35 (100 AP başına+% 2)> 20/25/30 (100 AP başına+% 2)
Yuumi: Pasif bekleme süresi arttı. R kök süresi azaldı.
Yuumi aynı anda oyunda en sinir bozucu ve en popüler/oynanan şampiyonlardan biri oldu. Yuumi için oyuncuları için oyun fantezisini teslim edebileceğimiz daha iyi bir yer olduğunu düşünüyoruz ve aynı zamanda karşı oynamak için daha az sinir bozucu hale getirebileceğimiz. Bu yamada, Yuumi’ye daha fazla sinir bozucu özelliklerinden bazılarını geçici olarak ele almak ve hem elit hem de profesyonel oyundaki gücünü engellemek için iyi boyutlu bir nerf veriyoruz. Ancak bunu kesinlikle bu şampiyon için son, uzun vadeli çözüm olarak görmüyoruz.
Bu kedinin çok daha sağlıklı bir noktada yer almasına yardımcı olmak için daha büyük ölçekli bir yuumi yeniden çalışması üzerinde çalışmaya başladık. Yuumi’nin ekli, hedeflenemez bir büyüye ekibine verebileceğini vurgulamak istiyoruz. Erken bir hedef olarak, agresif CC çıktılarını/hasarını sınırlamak, daha savunma/büyüye çıktılarını vurgulamak, ölçeklendirmesini azaltmak ve oyun kazanma başarısına daha bağımlı hale getirmek istiyoruz. Gelecekte bu konuda paylaşmak için biraz daha haberimiz olacak, ancak şimdilik Yuumi üzerinde çalışırken sabrınızı takdir ediyoruz.
- Pasif – Bop ‘n’ Block
- Bekleme süresi: 14-6 saniye (seviyeye göre)> 18-6 saniye (seviyeye göre)
- Kök Süresi: 1.75 saniye> 1.25 saniye
ZAC: Pasif şifa arttı. Sooldown azaldı, sağlık ölçeklendirmesi arttı.
Zac ayrıca, taklit edilmedikleri için şimdi nervenli şampiyonların listesini yaptı. Biraz Goop’u bu dünyaya geri eklemek için, yeni sezon öncesi tank eşyalarından bazılarıyla daha iyi sinerjik hale getirmesine yardımcı olmak için sağlık ölçeklendirmesini biraz parlatıyoruz.
- Pasif – Hücre Bölümü
- Yığın başına iyileşme: 4/4.75/5.5/6.% 25 (r sırasına göre) maksimum hp> 4/5/6/7 (r rütbesine dayalı) maksimum hp
- Bekleme süresi: 15/13.5/12/10.5/9 saniye> 14/12.5/11/9.5/8 saniye
- Temel Hasar: 40/55/70/85/100 (+2.ZAC’ın maksimum sağlığının% 5’i)> 40/55/70/85/100 (ZAC’ın maksimum sağlığının+% 4)
Zeri: Tüm yetenekler ayarlandı.
Zeri, geçtiğimiz yıl, heyecan verici bir kit, patlayıcı pentakills ile çalkantılı bir şampiyon oldu… çok sayıda denge değişikliği. Bu yıl Pro Play’deki en iyi nişancı olarak onu ayıran bazı sorunları ele almak için en sevdiğimiz Lightning temalı zaunite bir büyük salıncak daha alıyoruz. Zeri’nin uzun menzilli, yüksek hareket hızı ve ölçeklendirme hasarı kombinasyonu, Pro Play gibi koordineli bir ortamda ona çok az zayıflık verdi. Zeri’nin oyun tarzını kısaltarak değiştiriyoruz, böylece kıvılcımların uçması ve rakiplerinin ölmesini sağlamak için yaklaşması ve kişiselleşmesi gerekiyor. Bu yenilenmiş temel istatistikler, daha yüksek bir hasar patlama ateşi ve ayarlanmış bir kıvılcım dalgalanması ile birlikte gelir. Bu yüzden Zeri yükseliyor olsa da, rakiplerin artık Lightning’i güvenliğe cıvatalamadan önce yakalamak için daha fazla fırsata sahip olmaları gerekir. Sparks hazır!
Temel istatistikler
- Hareket Hızı: 325> 330
- Temel Saldırı Hasarı: 50> 53
- Temel Zırh: 20> 24
- Temel Sağlık: 600> 630
- Saldırı hızı oranı: 0.568> 0.625
- HP büyümesi: 109> 115
- Pasif – Yaşayan Pil
- Tamamen yüklü temel saldırı hasarı: 90-200 (seviyeye göre) (+%90 AP) (+1-15 (seviyeye dayalı) hedef maksimum HP)> 90-200 (seviyeye göre) (+%110 AP) (+% 1-15 hedef maksimum HP)
- Zip Kalkanı Bonusu:% 10 Çarpma Hareket Hızı>% 10 Hareket Hızı (Not: Bu, Kalkan Yığınını diğer hareket hızı kaynaklarıyla daha az etkili bir şekilde yapmalıdır)
- Bonus Hareket Hızı Süresi: 3 saniye> 2 saniye
- Menzil: 825> 750
- Aşırı saldırı hızının bonusa dönüştürülmesi AD:% 60>% 70
- Fiziksel Hasar: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/110% AD)> 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/116/120% AD)
- Hasar Türü: Sihir> Fiziksel
- Fiziksel Hasar: 20/55/90/125/160 (+% 100 AD) (+% 40 AP)> 20/60/100/140/180 (+% 130 AD) (+% 25 AP)
- Döküm: 2.5x saldırı süresi> 0.55-0.3 saniye (saldırı hızına göre)
- Füze Hızı: 2200> 2500
- Işın Dökme Zamanı: 0.75 saniye> 0.85 saniye
- Mana Maliyet: 80> 90/85/80/75/70
- Bekleme süresi: 24/22.5/21/19.5/18 saniye> 22/21/20/19/18 saniye
- [Yeni] Yıldırım Turları Büyü: E’sini kullandıktan sonra 5 saniye boyunca Zeri Lightning Turları kazanıyor ve Q – Burst Fire, ilk düşman vuruşuna ek sihir hasarı alacak.
- [Yeni] Lightning Turları ile İlk Hedefe Bonus Sihirli Hasar: 20/22/24/26/28 (+% 20 AP) (+% 12 Bonus AD). . Bu hasar, Zeri’nin kritik grev şansına göre% 65’e kadar arttı.
- Yıldırım Turları Pierce Hasar İlk Hedef Hit: 60/70/80/90/100%> 80/85/90/95/100%
- Arazide kayarken vizyon: 850 birim> 1500 adet
- [Kaldırıldı] Kısa Devre: Zeri’nin aşırı ücretli saldırıları artık 5/10/15 (+% 15 AP) Bonus Sihirli Hasarda
- Zincir Yıldırım Aralığı: 450> 650
- Dökme Sihirli Hasar: 150/250/350 (+% 80 AP) (+% 80 bonus reklam)> 175/275/375 (+% 110 AP) (+% 100 bonus reklam)
Orman ayarlamaları
Orman arkadaşları
Ormanların sahiplerine verdikleri altın miktarını azaltırken, ormanların tanklarla daha iyi ölçeklenmesine yardımcı olmak için birkaç ayar yapıyoruz, çünkü ormanlar şeridlere kıyasla genellikle altın halinde önemli ölçüde önde kaldı.
- Refakatçi Saldırı Hasarı: 20 (+% 15 AD) (+% 10 AP) (+% 4 bonus sağlık)> 16 (+% 15 AD) (+% 10 AP) (+% 3 bonus sağlık) (+% 10 bonus Zırh) (+% 10 bonus sihir direnci)
- [Yeni] Büyük Arkadaşların Daha Fazla İkramlara İhtiyacı Var: İlk evrimlerinden sonra, Jungle Companions büyük canavar öldürmelerde 2 bonus muamelesi tüketecek ve ilişkili faydaları alacak
- Bonus Altın Tedavi: 50 Altın> 35 Altın
- [Çıkarıldı] Epic Canavarlar Ürkütücü: Yoldaşlar tarafından sağlanan% 20 bonus hasar artık destansı canavarlarda çalışmıyor
Orman kampları
Son Yama’da tanıtılan sezon öncesi orman ayarlarında birkaç takip değişikliği yapmak.
- Gromp Saldırı Aralığı: 175> 150
- Kızıl Raptor Saldırı Aralığı: 300> 200
- Leashing Menzil: Tasma Menzil Merkezleri, şampiyonların hareket etmesi ve uçurtma için daha fazla alan sağlayan Camp Spawn konumundan dengelenmiştir
- Çarpan verilen orman kampı deneyimi:
- 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Seviye 1-9)> 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Seviye 1-9)
Ayrıca, en iyi Ligi Legends şampiyonlarına bir göz atmanın yanı sıra, oyunun önüne geçmenize yardımcı olacak bir League of Legends katman listemiz de var, eğer bu seçmek için mücadele ediyorsanız.
Will Nelson Starfield’dan Cyberpunk 2077’ye, Will Loves Sweing Shooling Shoulting Worlds. NME Gaming için eski bir haber yazarı, ona attığınız her şeyi alacak, özellikle Roguelikes.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
League of Legends Yama 12.23 Genel Bakış
Sezon 13, League of Legends ve Yama 12 için burada.22, Jungle Pets’in tanıtımı ile birlikte, bir dayanıklılık güncellemesiyle ormanda sayısız güncelleme ile vurgulanan bir ton değişiklik getirdi. Beklendiği gibi büyük değişiklikler ortaya çıktığında, 12.22 oyuna birçok denge sorunu tanıttı ve 12.23 Fallout’un bir kısmını özel olarak ayarlamak için çalışır. 12’de gelenlere dalacağız.7 Aralık’ta gelen 23 yama aşağıda.
Yama 12.23 Anahtar Değişiklik
Yamaya hızlı genel bakış, Riot’un bir nerf ile kuzgun hydra ile başladığı, ancak yaygın olarak inşa edilen şampiyonların nerven edilmesinden kaçınmasıdır. Belirli şampiyonları tamamen etkisiz hale getirmeden öğenin genel gücünü azaltmak istiyorlar. En kötü performans gösteren tankları da parlatacaklar. Legacy Tank eşyalarının nerf’i ve bu boşluğu telafi edemeyen yeni tank eşyaları, tank şampiyonlarının% 46 kazanma oranına sahip birçoğuyla biraz yardıma ihtiyacı vardı. Bununla birlikte, özellikle güçlenmelerini önlemek için tank eşyalarını parlatma işlemlerinden kaçınırlar. Temel endişeleri, tank eşyalarının çok güçlü olacağı ve tank olmayanların çok fazla değer vermeleri durumunda bunlara inşa etmeye başlayacağıdır.
Hikaye aşağıda devam ediyor
Turnuvalara kaydolabileceğiniz, vurgularınızı yayınlayabileceğiniz ve LFG özelliğini kullanarak takım arkadaşlarını bulabileceğiniz Z League uygulamasını indirin!
İçindekiler
Hikaye aşağıda devam ediyor
Yama 12.23 Şampiyon Buffs
İşte tüm şampiyonların bu yamada buff almasının bir özeti:
- Sion: Temel mana, mana büyümesi ve q hasar meraklıları. Bu meraklılar, mana bitmeden kaçınmasına ve onu daha oynanabilir hale getirmesine yardımcı olacak, ancak muhtemelen Sion’un uygulanabilirliğini veya winrate’sini önemli ölçüde artırmayacak
- Cho’Gath: Pasif Mana Restorasyonu, W Base Hasarı ve R Bekleme Buffları. Bunlar, Cho’gath’ı çok daha tehdit edici hale getirmesi gereken büyük meraklılar
- Amumu: Sağlık büyümesi, q mana maliyeti, e hasarı ve saniye bufflar başına temel hasar. Tüm temel yeteneklerin parlatıldığı ve sağlığı parlatıldığında, Amumu bir destek olarak güçlenir, ancak muhtemelen diğer rollerde en iyi seçime yükselmez
- Gölge Kayn: Pasif Hasar ve E iyileşme oranı meraklıları. Dayanıklılık güncellemesinin amacı göz önüne alındığında, Riot’un Shadow Kayn’in tek atış insanları elverişli bir şekilde parlattığı ilginç görünüyor. Bu değişikliklerin nasıl oynandığını göreceğiz
- Maokai: Pasif Şifa, Q Bonus Canavar Hasarı ve Q Base Hasar Buffları. Maokai daha sert vurabilecek ve geçmiş iyileştirme nerfs’in hayatta kalmasını artırmak için kısmen geri dönmesini sağlayacak
- ZAC: Pasif şifa, Q bekleme süresi ve q taban hasar meraklıları. Q değişiklikleri özellikle geç oyunda özellikle CC yeteneklerinde yardımcı olacak ve ayrıca bir intikamla karşılaştığı herhangi bir yumuşacık şampiyonu tek atmaya devam etmesine yardımcı olacaktır
- TAHM Kench: Pasif hasar, Q AP oranı, q Kendini İyileştirme, W AP oranı, % e depolanan hasar, R % Sağlık Hasarı AP oranı, R Kalkış Süresi. Tahm Kench, ayarlamalar ve ayarlama söz konusu olduğunda çekecek çok fazla kolu var, bu nedenle kit değişiklikleri biraz kafa karıştırıcı olabilir. Anahtar paket, Tahm Kench’i desteklerken üst şerit Tahm Kench’in büyük bir buff almasıdır
- Malphit: W hasar ve e hasar tutkunu. Malphite, özellikle zırh bonusları söz konusu olduğunda ve zırh bazlı eşleşmelere karşı sert bir tezgah haline geldiğinde, hasarına çok fazla meraklılığa sahiptir
Hikaye aşağıda devam ediyor
Yama 12.23 Şampiyon Nerfs
Şimdi şampiyon nerf’leri hızlı bir şekilde gözden geçireceğiz:
- Yuumi: Pasif bekleme süresi ve kök nerfs. Yuumi önemli Nerfs alır, onun şerit ve takım dövüşünü çok daha zayıf hale getirir
- Syndra: W hasarı, e ap oranı ve e bekleme süresi nerfs. Bu, Syndra’nın genel hasarını, özellikle de erken oyunda azaltır ve hayatta kalmasını/kaçabilirliğini azaltır
- Mordekaiser: Sadece büyük canavar vuruşlarında pasif progs ve Monster Cap Nerf. Bu değişiklikler çok büyük ve temelde Jungle Mordekaiser’ı yere inen olarak oynayamaz hale getirebilir
- Shyvana: e Onda Hasar Hasar Nerf. Bu, tahtadaki hasarını, ölçeklendirmesini ve tanksavar yeteneğini azaltır
- Trundle: Temel Saldırı Hızı ve R Hasar Nerf. Trundle, saldırı hızına büyük bir nerf alır ve tahtada, özellikle tanklara çok daha az hasar verecektir
- Lillia: Q Base Hasar Nerf. Lillia, erken oyun hasar ayarı yukarı doğru, ancak hasarı söz konusu olduğunda orta ve geç oyuna geldikten sonra genel bir nerf alır
Yama 12.23 Ürün Değişikliği
Bu yamada iki öğe değiştiriliyor:
Hikaye aşağıda devam ediyor
- Sunfire Aegis: Maliyet Azaltma ve Sağlık Buff. Bu, öğenin verimliliğini arttırır ve oluşturmayı uygun hale getirir
- Ravenous Hydra: Omnivamp ve Splash Hasar Nerfs. Nerf öğenin yüksek hasar çıktısını tamamen ele almadığı için bunların nasıl oynandığını görmek ilginç olacak
Dr. Mundo yeniden işleme
Dr. Mundo’nun uzun zamandır beklenen yeniden çalışması da 12’ye gelecek.23. Yeniden çalışmanın amacı, ona özellikle orman rolünde ona yardım etmek için birçok değişiklik sağlamaktır. Kampları daha hızlı temizleyebilecek, ancak temel istatistikleri ve erken oyun yaşayabilirliği bir nerf alıyor. Erken oyun zayıflığına rağmen, şampiyon ayarlamaları DR’ye izin verecek. Mundo geç oyunda parlayacak. E bonus hasarı artık maksimum sağlığa dayanıyor ve HeartSteel gibi öğelerle eşleştirildiğinde bir ton hasar potansiyeli veriyor. Ayrıca, takım dövüşlerindeki hayatta kalması, yakındaki düşman şampiyonlarının sayısına göre ekstra iyileşme sağlayarak artar. Kassadin de değişiklik alacak, ancak bunlar henüz serbest bırakılmadı veya onaylanmadı.
Yama 12.23 Orman Güncellemeleri
Riot ayrıca planlanan orman değişiklikleri hakkında özel ayrıntılar yayınladı. Orman evcil hayvanları ağır bir şekilde ayarlanacak, evcil hayvanlar genel bir nerf alacak. Jungler artık epik canavarlarda% 20 hasar amplifikasyonu almıyor, büyük bir nerf ve tedavi altın nerf 50 alttan 35 altın kesip ormandan çıkan tüm altına geri dönüyor. Değişiklikler, ormanların iyileşmek için daha kolay bir zaman geçireceğine işaret ediyor, ancak ormanın temizlenmesi daha uzun sürecek ve ormanın çok fazla güçlenmesini önlemek için şimdi biraz daha az altın üretecek.
Hikaye aşağıda devam ediyor
Bu değişikliklerin hiçbirinin geçeceği garanti edilmektedir, son dakika ayarlamaları için bazı potansiyeller vardır. Ancak, yama düzenlendiği gibi oynarsa, 12.23 12 ağrı noktasının çoğunu ele alır.22 Herhangi bir yönde aşırı düzeltmeden. 12 için belirli değerleri ve sayıları kontrol etmek istiyorsanız.23 Kendiniz, Lig Balance ekibinden Matt Leung-Harrison’un izniyle buraya bir göz atabilirsiniz.
Yama 12.23 Notlar
Yılın son yaması, 12.23 burada!
ARAM/Post-Post-Season Patch’e hoş geldiniz! Bu hafta, Frostgates, Köprü Onarımları ve Peyzaj gibi uluyan Abyss’e gönderilen birkaç büyük değişikliğimiz var, bu yüzden ilk, giriş yapılması gereken Aram Çatışmamızda onları denediğinizden emin olun! Ayrıca, birkaç mücadele tankına yardımcı olmak için bu yamayı gönderen bazı sezon öncesi takiplerimiz var, aşırı performans gösteren Junglers’ı (Mordekaiser) ve şok edici bir Zeri güncellemesine güç verdi.
(Yazarın Notu: Birçoğumuz Aralık ayı sonunda isyan çapında bir molada olacağımız için bu uzun bir yama olacak. Muhtemelen dışarı çıkmadan önce ve geri döndüğümüzde orta yama güncellemeleri yapacağız, bu yüzden büyük sorunlar varsa, bunları çözmek için elimizden gelenin en iyisini yapacağız, ancak sabrınızı takdir ediyoruz!)
2022’de bizimle oynadığınız için teşekkürler ve 2023’te sizi görmeyi dört gözle bekliyoruz!
Ayrıca bu yamayı 8. TFT setimiz de gönderiyoruz! Bu bir canavar yeni bir setin, bu yüzden TFT yama notları burada!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Yama Önemli Noktaları
Winterblessed Diana, Winterblessed Warwick, Winterblessed Swain, Winterblessed Zoe, Kışla Blozlanmış Shaco, Winterblessed Zilean, Prestij Kışlı Warwick ve Ashen Graveknight Mordekaiser 8 Aralık 2022’de satışa sunulacak.
ARAM Güncellemeleri
Bu güncelleme ARAM oyuncularımıza gidiyor! Son yamada tanıtılan yeni stat ayarlarından düşen kulelere ve donmalara kadar yeni ve heyecan verici güncellemeler uluyan uçurumlara geliyor Bu yama.
Donma
Aram’daki eğlenceli bir çok, rakiplerinizle savaşırken, alay ederken veya kadınken olur – dövüşe geri dönerken değil. Daha hızlı aksiyona geri dönmenize yardımcı olmak için, Hexgates’i uluyan uçuruma tanıtıyoruz!
- yeni Donma: Frostgates oyunun başlangıcından itibaren hazır olacak ve sizi doğrudan bağınızdan dış kuleye ışınlayacak. İlk kuleniz yok edildikten sonra, Frostgate ekibinizin inhibitör kulesine bağlanacak ve burada oyunun geri kalanında kalacak.
Düşen kuleler
Köprünün bazı kısımları son zamanlarda yaşlarını gösteriyor ve parçalanmaya başlıyor. Falling Towers ile olan amacımız, haritada her zamanki düz ARAM çizgisinden uzaklaşan daha ilginç durumlar yaratmaktır. Şimdi düşünmek için yeni boğulma noktalarınız, saklanacak savaş sisiniz olacak ve yeni oyunlar oluşturmak için deney yapabileceğiniz araziniz olacak!
- yeni Kule moloz: Dış Kuleler yok edildiğinde çökecekler ve yeni arazi olarak muamele edilecek bir moloz yığınını geride bırakacaklar.
Fırça Değişiklikleri
Aram değişikliklerinin yanı sıra, işleri biraz tazelemeye yardımcı olmak için köprüde biraz peyzaj yapacağımızı düşündük.
- yeni Fırçalamak: Köprünün orta alt tarafında şimdi yeni bir fırça var. Dış ve inhibitör kuleleri arasındaki fırçalar da boyut olarak arttı.
Köprü Onarımları
Sonunda uluyan uçurum hakkında bazı onarımlar yapmaya başladık! Yeni Falling Towers tamircisi ile köprüyü şimdi Tower Moloz tarafından alınan alanı telafi etmek için biraz daha ferah hale getirmek istedik.
- yeni Tamir aşamasında: Köprünün alt tarafındaki boşluklar dolduruldu ve şimdi geçilebilir
Battle Boost Qol Güncellemeleri
Mevcut Battle Boost özelliğine birkaç yaşam kalitesi güncellemesi eklemek.
- yeni Çok hızlı değil: Oyuncular artık şampiyon seçmenin son 10 saniyesinde savaş artışlarını etkinleştiremeyecekler
- yeni Rica ederim: Müttefikler artık hangi oyuncunun takımlarına bir savaş artışı hediye ettiğini söyleyebilecek
S-sıralı göğüs görünürlüğü
İleri gidin ve tüm şampiyonlarda (veya takımınızın RNG’sinin izin vereceği kadar çok)!
- yeni Hepsine ustalaşın! Oyuncular artık ARAM Şampiyonu Select’te hangi şampiyonları henüz s-sıralı sandıklar almadıklarını görebilecekler
ARAM Denge Ayarlamaları
Ivır zıvır
- Hearttel Maksimum Sağlık Kazanıldı: Hasarın% 10’u Verildi. Hasarın% 5’i Verildi
Öğeler
Mosstomer
Mosstomper, sezon öncesinde tanıtılan daha güçlü orman yoldaşlarından biri olarak kapılardan çıktı. Mosstomper’ın mevcut azim bonuslarında birkaç ayar yapıyoruz, böylece düşmanların birkaç karşı oynama fırsatı daha var.
- Azim Buff Süresi: 3 saniye ⇒ 1.5 saniye
- Azim türü: Öğe (öğe azim ile katkı maddesi) ⇒ şampiyon (madde azim ile çarpıcı)
Ravenous Hydra
Hydra’nın genel istatistiklerini biraz aşarız, bu da altın için maliyeti çok fazla verimli bir ürün haline getiririz. Nişini, reklamı seven şampiyonlar için acele bir ürün olarak koruyoruz, ancak AoE hasarını azaltıyor ve ominvamp’ü bu öğeyi gerçekten kenara iten yığınlardan çıkarıyor.
- Aoe sıçrama hasarı
- kaldırıldı Yığınlardan Omnivamp:% 4 ⇒ kaldırıldı
Sunfire Aegis
Son zamanlarda Sunfire Aegis’e düşme ile tankların immolate pasif ile olabildiğinden daha az etkili bir şekilde çiftçilik yapmasını bekledik. Maalesef değişiklikler 12’de biraz zayıfladı.22, tankların sadece üst şerit tankları için çiftlik kaybına neden olan eşyayı satın almamayı tercih eden (arkadaşları sayesinde iyi yapılmış orman tankları). Hala Sunfire olmasını istiyoruz kullanışlı Birinci veya ikinci öğe olarak tanklar için araç, ancak zorunlu değil. Yani bu yama, çiftlik yeteneği en çok etkilenen tankları parlatarak ve Sunfire’ın devlet verimliliğini artırarak bu sorunları ele alıyoruz, böylece daha güvenilir bir tank hasar seçeneği.
Şampiyon
Amumu
Sağlık büyümesi arttı. Q Mana Maliyeti arttı. W Hasar arttı. E temel sihir hasarı arttı.
Ormandaki yeni arkadaşlarına rağmen, Amumu üzgün bir mumya oldu. Yeni tank eşyaları ve orman değişiklikleri, diğer ormanlara göre ortadan baştan geç saatlere kadar gelme yeteneğini gerçekten incitiyor, bu yüzden zaten güçlü destek gücünü parlatmadan bu zayıflıkları karşılamak için gücünün bir kısmını değiştiriyoruz.
Temel istatistikler
S – Bandage Toss
- Mana bedeli: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
W – Umutsuzluk
- Saniye başına hasar: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.Target’ın Maksimum HP’sinin% 6’sı) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1..5/1.Target’ın maksimum HP’sinin% 75/2’si)
E – Tantrum
- Temel sihir hasarı: 85/110/135/160/185 (+% 50 AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+% 50 AP)
Cho’gath
Pasif mana restorasyonu arttı. W taban hasarı arttı. R bekleme süresi şimdi rütbe ile azalıyor.
İmmolate ve genel tank ürün değişikliklerine erken erişim eksikliği, cHO için oldukça büyük bir güç kaybına neden oldu. Tekrar iyi bir chonky canavar gibi hissetmesine yardımcı olmak için pasif mana sürdürmesine biraz daha fazla güç koyuyoruz ve düşmanlarla biraz daha sık şölenine izin veriyoruz.
Pasif – etobur
- Mana düşman öldürmelere restore edildi: 3.5-7.75 (seviyeye göre) ⇒ 4.7-9.
W – vahşi çığlık
- Temel hasar: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
R – Bayram
- Sakin ol: 80 saniye ⇒ 80/70/60 saniye
Dr. Mundo
Tüm yetenekler ayarlandı.
Dr. Mundo, son zamanlarda serbest kalamayan geç oyun fantezisine kadar yaşamıyor, bu yüzden iyi doktor ona yardım etmek için biraz tedavi gördü. Mundo’da bir sürü değişiklik yaptık tıbbi Araçlar, ancak en büyük değişiklikler, geç oyunda önemli ölçüde daha güçlü olacak şekilde ayarlanan kalp tıpası ve maksimum dozajıydı. Şimdi oraya çık, biraz QS atın ve serbest bırakılamaz.
Temel istatistikler
- Temel sihir direnci: 32 ⇒ 29
- Sihirli Direnç Büyümesi: 2.05 ⇒ 2.3
- Temel Saldırı Hızı: 0.72 ⇒ 0.67
- Saldırı Hasarı Büyümesi: 3.5 ⇒ 2.5
Pasif – istediği yere gider
- Cannister Sağlık Kaybı: Mevcut sağlığın% 7’si ⇒ Mevcut sağlığın% 3’ü
- Cannister Heal: Maksimum sağlığın% 8’i ⇒ Maksimum sağlığın% 4’ü
- 5 saniye başına Max Health Regen: 0.8-1.% 6 (doğrusal ilerleme) ⇒ 0.4-2.% 5 (doğrusal olmayan ilerleme, Seviye 11’de eşit)
S – Enfekte Bonesew
W – Kalp Zapper
- Sağlık maliyeti: Mevcut sağlığın% 5’i ⇒ Mevcut sağlığın% 8’i
- Gri sağlık hasar almadıktan sonra iyileşti:% 0 ⇒% 50
- Gri sağlık olarak depolanan hasar: 25/30/35/40/45% ⇒% 80-95 ilk 0’daki seviyeye göre.75 saniye, sonra% 25 sonra
- Süre
E – Künt kuvvet travması
- Pasif bonus reklamı: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 Eksik Sağlığa Dayalı) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.% 5 maksimum sağlık
- Sağlık maliyeti: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
- : 8/7.5/7/6.5/6 saniye ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 saniye
- Canavarlara Bonus Hasar:% 200 ⇒% 150
R – Maksimum Dozaj
- Maksimum sağlık olarak kazanılan eksik sağlık: 8/11.5/15 ⇒ 15/20/25
- yeni Mega mundo iyileşir: 3. sırada, Mundo’nun R’nin iyileştirici etkileri yakındaki düşman şampiyonu başına% 5 artar
- kaldırıldı Mundo Mad
K’sante
Temel sağlık rejenerasyonu arttı, sağlık büyümesi arttı. .
K’Sante, ortalama beceri braketlerinde biraz zayıftı, bu yüzden ona elit oyunda onu çizgiye itmeden ortalama oyuncuların elinde daha iyi performans göstermesine yardımcı olacak birkaç yaşam kalitesi yükseltmesi veriyoruz.
Temel istatistikler
- Temel Sağlık Rejenerasyonu: 8.5 ⇒ 9.5
- Sağlık büyümesi: 104 ⇒ 108
E – Ayak işi
- yeni Otomatik Saldırı Sıfırlama: E şimdi K’Sante’nin temel formunda otomatik saldırıları kısmen sıfırlayacak ve tüm dışarı formundayken tam bir otomatik saldırı sıfırlaması olacak
- Duvar Affetme: K’Sante ise çok Bir duvardan geçmeye yakın olan şimdi duvardan geçecek
Kassadin
Q Taban Kalkanı arttı, Kalkan AP ölçeklendirme azaldı. E ayarlanmış.
Kassadin’e kalkanına biraz kalite güncellemeleri veriyoruz, böylece menzilli eşleşmelere daha iyi performans gösterebiliriz. Ayrıca, istediğiniz zaman (bekleme süresinde olmadığı sürece) atabilmeniz için onun E’sini de ayarlıyoruz!
- Kalkan gücü: 60/90/120/150/180 (+% 40 AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+% 30 AP)
- Kalkan Yumurtlama Hızı: Q Nicemile Teşkilinin Kassadin’in Eli ⇒ Kalkanı q döküldüğünde verildiğinde kalkan verilir
- Sakin ol: 5 saniye ⇒ 21/19/17/15/13 saniye
- kaldırıldı Yığınlar gitti: Bu büyü artık dökülmesi için belirli sayıda yığın gerektirmiyor
- yeni Enerjinizi Gönder: Müttefik ve Düşman Büyüsü Yakındaki Kassadin, E’nin bekleme süresini 1 saniye azaltıyor
Kayn
Pasif Gölge Suikastçısı Bonus Hasarı arttı. E iyileşme oranı arttı.
Gölge Assassin Kayn, dayanıklılık güncellemesi ve sezon öncesi boyunca düştü. Dayanıklılık güncellemesinden sonra patlama karakterlerine hasar vermesi konusunda temkinli olsak da, Shadow Kayn’in çoğu cephede ana hedefini tamamlamak için başarısız olduğundan emin olmamız yeterince uzun oldu… düşmanlarını öldürmek. Pasifine biraz zarar veriyoruz ve ona biraz daha fazla sürdürülebilirlik sağlıyoruz.
Pasif – Darkin Scythe
- Gölge Assassin Bonus Hasarı:% 8-30 (seviyeye dayalı) ⇒% 13-40 (seviyeye göre)
E – Gölge Adımı
- Araziye girerken iyileşmek: 90/100/110/120/130 (+% 35 bonus reklam) ⇒ 90/100/110/120/130 (+% 45 bonus reklamı)
Lillia
Q Base hasarı azaldı.
Lillia’yı menzilli bir şampiyondan bir yakın dövüş şampiyonuna değiştirmek son yama, şeytani kucaklama, fatih ve Red Buff ile sinerjisini büyük ölçüde artırdı ve bu da beklediğimizden biraz daha fazla güç kazanmasına neden oldu. Bu gücün bir kısmını, tankının AP yapılarından biraz daha fazlasını incitecek bir şekilde çekiyoruz.
S – Çiçek açan darbeler
- Sihirli hasar: 35/50/65/80/95 (+% 40 AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+% 40 AP)
- Dış kenar gerçek hasar: 35/50/65/80/95 (+% 40 AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+% 40 AP)
Kötü
E baz hasarı arttı, zırh ölçeklendirme arttı, mana maliyeti artık rütbe ile artmıyor.
Malphit’in omzunda bir çip vardı, çünkü waveclear’ı taklit etme yeteneğini alarak nervenlediğimizden. AP yapılarını aşırı bürokmadan tank yapılarını ödüllendirecek şekilde kitine biraz dalgacı enerjisi ekliyoruz.
E – Ground Slam
- Sihirli hasar 70/110/150/190/230 (+% 60 AP) (+% 40 zırh)
- Mana bedeli: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 Tüm sıralarda
Maokai
. Q Base hasarı arttı, canavarlara verilen hasar arttı.
Diğer tanklara benzer şekilde, Maokai’nin Minyonları ve Orman Kamplarını etkili bir şekilde temizleme yeteneğini artıran Sunfire Aegis ve İtholatsız Kayıp. Jungle ve Top Lane’deki yerini bir kez daha bulmasına yardımcı olmak için Q’ya biraz daha net bir güç veriyoruz.
- İyileştirmek: 4-34 (seviyeye göre) + (% 4-10 maksimum sağlık (seviyeye dayalı)) ⇒ 4-34 (seviyeye göre) + (maksimum% 4-12 (seviyeye göre))
S – Bramble Smash
- Temel hasar: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.Hedefin maksimum HP’sinin% 75/3’ü) ⇒ 70/120/170/220/270 .25/2.5/2.Hedefin maksimum HP’sinin% 75/3’ü)
- Canavarlara Bonus Hasar: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Canavarlara karşı pasif hasar sınırı azaldı, şimdi sadece büyük canavarlar tarafından vurulduğunda.
Mordekaiser Jungle, Yama 12’nin büyük bir galibi gibi görünüyor.22 pasifine teşekkürler. Canavarlara taban hasarını azaltarak ve büyük canavarlara özgü hale getirerek bu pasifi biraz arıyoruz, böylece ormanda üst şeritte olduğu gibi benzer şekilde işlev görüyoruz.
Pasif – Karanlık Yükseliş
- Canavarlara Karşı Hasar Kapağı: 180 ⇒ 28-164 (seviyeye göre)
- Canavarlarda Pasif Proc: Tüm canavar vuruşlarında bir yığın oluşturur ⇒ bir yığın oluşturur Canavar Hits
Shyvana
E hasar ve işaretli düşmanlar azaldı.
Shyvana, kampları daha sağlıklı hale getiren ve E’nin hasar çıktısını artıran sezon öncesi değişiklikler sayesinde yeni ormanda parlıyor. Maksimum HP hasarını düşürüyoruz, bu yüzden kamplara ve tüm tanklara karşı o kadar baskıcı değil, daha fazla oyun görüyor.
E – Alev Nefesi
- Güçlendirilmiş Temel Saldırılar VS İşaretli Düşmanlar: 3.Target’in maksimum HP’sinin% 5’i Hedef’in maksimum HP’sinin% 3’ü
Sion
Temel mana arttı, mana büyümesi arttı. Q Base hasarı arttı.
Sion, Waveclear için immolatoraya dayanan diğer birçok tank gibi, sezon öncesi iyi çiftçilik yapmak için mücadele ediyor ve genel gücünü azaltıyor. Rakibinin dalgalı kızartmasına daha iyi uymasına yardımcı olmak için ona biraz daha fazla mana ve Q hasarı veriyoruz.
Temel istatistikler
S – Smashing Smash
Syndra
Yükseltilmiş w bonus hasarı azaldı, AP ölçeklendirme arttı. E AP oranı azaldı, bekleme süresi arttı. Q Hatffix.
Yama 12’deki orta kapsam güncellemesinden bu yana.19, Syndra’nın yavaş yavaş WinRate ve Popülerlik kazanıyor. Güçlü bir ölçekleyici olmak isterken, Syndra’nın maç ortası dalgacı ve patlama potansiyeli. Uzun menzilli gücünün bir kısmını zayıflığı dağıtarak ve bir kısmını vasiyetnameye kaydırarak kesiyoruz. Şimdi Syndra’nın düşmanlarını parçalamadan önce biraz daha yakın ve kişisel olması gerekiyor.
- Aşkın yükseltme bonus hasarı:% 15 (+1.
E – Zayıf Dağın
- Sakin ol: 15 saniye ⇒ 17 saniye
- Sihirli hasar: 75/115/155/195/235 (+% 55 AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+% 45 AP)
Hata düzeltmeleri
- Sakin ol: Q yükseltmenin bekleme süresini sıfırlayabileceği bir hata düzeltildi
Tahm Kench
Pasif AP hasarı eklendi. Q AP oranı arttı, kendini iyileştirme arttı. W AP oranı arttı. E Gri Sağlık Arttı. R AP ölçeklendirme arttı, kalkan bozulması ayarlandı.
Ap Tahm Kench, sezon öncesi değişiklikler ona ulaştığında biraz sıktı ve Kench’in bankta düşürülmesine neden oldu. Ona tankının yapımlarına yardımcı olması gereken bazı meraklılar veriyoruz, aynı zamanda birkaç yamadan önce AP yapılarında bazı takip meraklıları yapıyoruz.
Pasif – edinilmiş bir tat
- : 8-60 (seviyeye dayalı) (+% 3 bonus sağlık) ⇒ 8-60 (seviyeye göre) (+% 3 bonus sağlık) (100 bonus sağlık başına+% 2 AP)
S – Dil kirpik
- Sihirli hasar: 80/130/180/230/280 (+% 90 AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+% 100 AP)
- Kendiliğinden iyileşen: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5 Eksik Sağlık) ⇒ 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.% 5/7 eksik sağlık)
W – Abyssal dalış
- Sihirli hasar: 100/135/170/205/240 (+% 125 AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+% 150 AP)
E – Kalın Cilt
- Gri sağlığa depolanan hasar: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
- Gri sağlığa depolanan artan hasar: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%
R – yutma
- Sihirli hasar: 100/250/400 (hedefin maksimum sağlığının+% 15 (100 AP başına+% 5)) ⇒ 100/250/400 (+% 15 (100 AP başına+% 7) Target’ın maksimum sağlığı)
- : 2 sürer.Yutturduktan 5 saniye sonra ⇒ 0 bozulma 0 başına düşer.Yeur gitene kadar bittikten 25 saniye sonra
Sarmak
Temel saldırı hızı azaldı. R hasar azaldı.
Trundle sezon öncesi orman değişikliklerinden biraz fazla fayda sağladı, özellikle şimdi tanklar çok daha fazla oyun görüyor. Onu diğer ormanlarla daha uyumlu hale getirmek için net hızını düşürüyoruz ve yüzde r sağlık hasarını azaltır, böylece tamamen boyun eğdirme tankları.
Temel istatistikler
- Temel Saldırı Hızı: 0.67 ⇒ 0.60
R – boyun eğdirme
- Target’ın maksimum sağlığına dayalı hasar: 20/27.% 5/35 (100 AP başına+% 2) ⇒ % 20/25/30 (100 AP başına+% 2)
Yuumi
Pasif bekleme süresi arttı. R kök süresi azaldı.
Yuumi aynı anda oyunda en sinir bozucu ve en popüler/oynanan şampiyonlardan biri oldu. Yuumi için oyuncuları için oyun fantezisini teslim edebileceğimiz daha iyi bir yer olduğunu düşünüyoruz ve aynı zamanda karşı oynamak için daha az sinir bozucu hale getirebileceğimiz. . Ancak bunu kesinlikle bu şampiyon için son, uzun vadeli çözüm olarak görmüyoruz.
Bu kedinin çok daha sağlıklı bir noktada yer almasına yardımcı olmak için daha büyük ölçekli bir yuumi yeniden çalışması üzerinde çalışmaya başladık. Yuumi’nin ekli, hedeflenemez bir büyüye ekibine verebileceğini vurgulamak istiyoruz. Erken bir hedef olarak, agresif CC çıktılarını/hasarını sınırlamak, daha fazla savunma/büyüye çıktılarını vurgulamak, ölçeklendirmesini azaltmak ve oyun kazanma başarısına daha bağımlı hale getirmek istiyoruz. Gelecekte bu konuda paylaşmak için biraz daha haberimiz olacak, ancak şimdilik Yuumi üzerinde çalışırken sabrınızı takdir ediyoruz.
Pasif – Bop ‘n’ Block
- Sakin ol: 14-6 saniye (seviyeye dayalı) ⇒ 18-6 saniye (seviyeye göre)
R – Son Bölüm
- Kök süresi: 1.75 saniye ⇒ 1.25 saniye
ZAC
Pasif şifa arttı. Sooldown azaldı, sağlık ölçeklendirmesi arttı.
Zac ayrıca, taklit edilmedikleri için şimdi nervenli şampiyonların listesini yaptı. Biraz Goop’u bu dünyaya geri eklemek için, yeni sezon öncesi tank eşyalarından bazılarıyla daha iyi sinerjik hale getirmesine yardımcı olmak için sağlık ölçeklendirmesini biraz parlatıyoruz.
Pasif – Hücre Bölümü
- Yığın başına iyileşme.75/5.5/6.% 25 (r sırasına göre) maksimum HP ⇒ 4/5/6/7 (r sırasına göre) maksimum HP
S – Germe grevleri
- Sakin ol: 15/13.5/12/10.5/9 saniye ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 saniye
- Temel hasar: 40/55/70/85/100 (+2.ZAC’ın maksimum sağlığının% 5’i) ⇒ 40/55/70/85/100 (ZAC’ın maksimum sağlığının+% 4’ü)
Zeri
Tüm yetenekler ayarlandı.
Zeri geçtiğimiz yıl, heyecan verici bir kit, patlayıcı pentakills ile çalkantılı bir şampiyon oldu… çok sayıda denge değişikliği. Bu yıl profesyonel oynadığı en iyi nişancı olarak onu ayıran bazı sorunları ele almak için en sevdiğimiz Lightning temalı zaunitte bir büyük salıncak daha alıyoruz. Zeri’nin uzun menzilli, yüksek hareket hızı ve ölçeklendirme hasarı kombinasyonu, Pro Play gibi koordineli bir ortamda ona çok az zayıf veya hiç zayıflık verdi. Zeri’nin oyun tarzını kısaltarak değiştiriyoruz, böylece kıvılcımların uçması ve rakiplerinin ölmesini sağlamak için yakın ve kişisel kalkması gerekiyor. Bu yenilenmiş temel istatistikler, daha yüksek bir hasar patlama ateşi ve ayarlanmış bir kıvılcım dalgalanması ile birlikte gelir. Bu yüzden Zeri yükseliyor olsa da, rakiplerin artık Lightning’i güvenliğe cıvatalamadan önce yakalamak için daha fazla fırsata sahip olmaları gerekir. Sparks hazır!
Temel istatistikler
- Hareket hızı: 325 ⇒ 330
- Temel Saldırı Hasarı: 50 ⇒ 53
- Üs zırhı: 20 ⇒ 24
- Temel sağlık: 600 ⇒ 630
- Saldırı Hızı Oranı: 0.568 ⇒ 0.625
- HP büyümesi: 109 ⇒ 115
Pasif – Yaşayan Pil
- Tamamen yüklü temel saldırı hasarı: 90-200 (seviyeye göre) (+% 90 AP) (+% 1-15 (seviyeye dayalı) hedef maksimum HP) ⇒ 90-200 (seviyeye göre) (+%110 AP) (+% 1-15 hedef maksimum HP)
- Zip kalkan bonusu:% 10 çarpımsal hareket hızı ⇒% 10 hareket hızı (Not: Bu, diğer hareket hızı kaynaklarıyla kalkan yığınını daha da kötüleştirmelidir)
- Bonus hareket hızı süresi: 3 saniye ⇒ 2 saniye
S – Patlama Ateşi
- Menzil: 825 ⇒ 750
- Fazla saldırı hızının bonus reklama dönüştürülmesi:% 60 ⇒% 70
- Fiziksel hasar: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% reklam) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% reklam)
W – Ultrashock Lazer
- Hasar türü: Sihir ⇒ Fiziksel
- Fiziksel hasar: 20/55/90/125/160 (+% 100 AD) (+% 40 AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+% 130 AD) (+% 25 AP)
- Döküm Zamanı: 2.5x Saldırı Süresi ⇒ 0.55-0.3 saniye (saldırı hızına göre)
- Füze hızı: 2200 ⇒ 2500
- Kiriş dökme süresi: 0.75 saniye ⇒ 0.85 saniye
- Mana bedeli: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
- Sakin ol.5/21/19.5/18 saniye ⇒ 22/21/20/19/18 saniye
- yeni Yıldırım turları sihirdir: E’sini kullandıktan sonra 5 saniye boyunca Zeri Yıldırım Kazanıyor ve S – Patlama Ateşi İlk düşman vuruşuna ek sihirli hasar verecek
- yeni Lightning turlarıyla ilk hedefe bonus sihir hasarı.Bu hasar, Zeri’nin kritik grev şansına göre% 65’e kadar arttı.
- Lightning turları ilk hedef vurduktan sonra hasar düşmanını deliyor: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
- Arazide kayarken vizyon: 850 birim ⇒ 1500 adet
R – Lightning Crash
- kaldırıldı Kısa devre: Zeri’nin aşırı ücretli saldırıları artık 5/10/15 (+% 15 AP) Bonus Sihirli Hasar
- Zincir şimşek aralığı: 450 ⇒ 650
- Döküm sihirli hasar: 150/250/350 (+% 80 AP) (+% 80 bonus reklam) ⇒ 175/275/375 (+% 110 AP) (+% 100 bonus reklam)
- Kerchow: Zeri’nin R en az bir düşman şampiyonuna çarparsa, Zeri% 10 hareket hızı,% 30 saldırı hızı ve 5 saniye boyunca atışları zincirleme kazanır. Q veya otomatik saldırılarla şampiyonlara vurmak bu tutkunu 1 ile yenileyin.. (Not: Bu Buff, orijinal süresinden daha uzun olacak şekilde uzatılamaz.)
- Sınırsız enerji: Düşman şampiyonlarına vurmak Zeri 1 yığınını (kritik grevler için 3 yığın) 1 için fazla şarj ediyor.5 saniye. Zeri kazanıyor 0.Her bir aşırı şarj yığını için% 5 hareket hızı, sonsuz bir şekilde istif.
Orman ayarlamaları
Orman arkadaşları
Ormanların sahiplerine verdikleri altın miktarını azaltırken, ormanların tanklarla daha iyi ölçeklenmesine yardımcı olmak için birkaç ayar yapıyoruz, çünkü ormanlar şeridlere kıyasla genellikle altın halinde önemli ölçüde önde kaldı.
- Refakatçi Saldırı Hasarı: 20 (+% 15 AD) (+% 10 AP) (+% 4 bonus sağlık) ⇒ 16 (+% 15 AD) (+% 10 AP) (+% 3 bonus sağlık) (+% 10 bonus zırh) (+% 10 bonus sihir direnci)
- yeni Daha büyük arkadaşların daha fazla ikrama ihtiyacı var: İlk evrimlerinden sonra, orman arkadaşları büyük canavar öldürmelerde 2 bonus muamelesi tüketecek ve ilişkili faydaları alacak
- Bonus Altın Tedavi Edin: 50 altın ⇒ 35 altın
- kaldırıldı Destansı canavarlar ürkütücü: Yoldaşlar tarafından sağlanan% 20 bonus hasar artık destansı canavarlarda çalışmıyor
Orman kampları
Son Yama’da tanıtılan sezon öncesi orman ayarlarında birkaç takip değişikliği yapmak.
- Gromp Saldırı Aralığı: 175 ⇒ 150
- Kızıl Raptor Saldırı Aralığı: 300 ⇒ 200
- Tüketim Menzili: Tasma menzili merkezleri, şampiyonların harekete geçmesi ve uçurtma için daha fazla alan sağlayan Camp yumurtası konumundan dengelenmiştir
- Çarpan verilen orman kamp deneyimi: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (Seviye 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (Seviye 1-9)
Nesnel planlama
Geçmişte sahip olduğumuz iletişim araçlarının çoğu, kişisel niyeti iletmeye yönelik hitap ediyor, sizin ve siz yalnız olduğunuzu tanımlama yeteneği,. İnsanların bir bütün olarak takım boyunca hizalama yapmasının bir yolu olarak nesnel planlamayı tanıttık.
Şimdiye kadar, objektif planlamanın, oyuncuların bir takım olarak bir hedef alıp almayacağını daha iyi hizalamasına izin verdiğini gördük. Ancak, oylamanın çok sık veya alakasız anlarda ortaya çıktığı bazı durumlar var. Nesnel planlama söz konusu olduğunda, oyunculara doğru zamanda daha iyi kararlar vermelerine yardımcı olabilecek ilgili bilgileri gösterdiğimizden emin olmak istiyoruz. Hedefler için hazır ve öncelik veriyor olsun, ister hizalama için aracı kullanıyor olsun, oyuncuların niyetlerini net bir şekilde iletebilmelerini istiyoruz.
Şimdilik, oylama sisteminin oyuncuların niyetini daha iyi eşleştirmesi için bazı değişiklikler yapıyoruz ve hepinizin nasıl kullandığı hakkında daha fazla bilgi edindikçe bu sistemi geliştirmeye devam edeceğiz!
- Skorbord oyu devre dışı: Objektif zamanlayıcıya tıklamak artık nesnel oyları başlatmayacak ve bunun yerine sohbette zamanlayıcı bilgilerini görüntüleyecek
- Oy zamanlaması: Düzeltildi En erken zaman, oyuncular bir nesnel yumurtlamadan önce 90 saniyeden bir hedef için oylamaya başlayabilirler
- Otomatik oy devre dışı: Bir hedefe itiraz etme oyu artık bir nesnel yumurtlamadan önce 30 saniye önce otomatik olarak başlamayacak
Her yerde ARAM oyuncularına özel bir teşekkür olarak, Yılın Son Çatışımızı Howling Abyss’e ev sahipliği yapacağız! Bu çatışma, giriş yapılması ücretsiz olacak ve her takımın 3 maç oynamaya başladığı 8 takımlık bir brakete sahip olacak. Her oyuncu oyun başına 2 reroll alacak, bu yüzden hepsini kullandığınızdan emin olun!
.
Katılan oyuncular sınırlı süreli, özel bir ARAM çatışması simgesi alacaklar, bu yüzden takvimlerinizi işaretlediğinizden emin olun!
ARAM ile ilgili olmayan bir notta, bu yıl için çatışma ödülleri Yama 12 sırasında piyasaya sürülecek.23, bu yüzden bir göz atın!
Efsanevi içerik
Yıl sonu efsanevi dükkan rotasyonu
Bu efsanevi dükkan rotasyonunda, iki görüşsüz prestij derimiz, iki görüşsüz efsanevi derimiz ve yeni bir mevsimsel efsanevi cilt (aksesuarlarla) olacak. Yıl Sonu Prestige Point Mağazamıza benzer şekilde, Mythic Essence simgeleri daha önce sunulan birkaç Grab Bags ile birlikte geri dönüyor.
Şimdi uygun
- Prestij arcade caitlyn
- Prestij Projesi Sylas
- Hextech Rammus
- Hextech Kassadin
- Ashen Mezarlık Mordekaiser
- Ashen Graveknight Mordekaiser Mythic Chroma + Icon (Emberwoken)
- Ashen mezarlık mordekaiser emote
- Anima Squad 2022 Grab Bag
- Star Guardian 2022 Grab Bag
- Anima Squad 2022 Mythic Essence Icon
- Star Guardian 2022 Mythic Essence Icon
- MSI High Noon 2022 Mythic Essence Icon
- Steel Valkyrie 2022 Mythic Essence Icon
- Worlds 2022 Efsanevi Öz Icon
- Eclipse Şövalyeleri 2022 Mythic Essence Icon
- Ocean Song 2022 Mythic Essence Icon
Efsanevi dükkandan ayrılmak
- Prestij Yıldız Guardian Neeko
- Prestij fatih jax
Rekabetçi
Rune Tavsiye
Önceden bir ton araştırma yapmak zorunda kalmadan ligin eğlencesine ulaşmanın kolay olmasını istiyoruz. Mağazaya öğe önerileri eklediğimiz gibi, Champion Select’e bir Rune Tavsiyesi ekliyoruz! Bir şampiyonu gezerek veya kilitleyerek ve Rune Rune sayfası düğmesinin yanındaki yeni simgeyi tıklayarak erişebilirsiniz. Bu özellik için birkaç planlı eklememiz var ve önümüzdeki birkaç yamada onu geliştirmek için geri bildirimlerinize dikkat edeceğiz!
- Tüm oyun modları için şampiyon seçmek için rune tavsiye eklendi. Bu öneriler şampiyonunuz, pozisyonunuz için uyarlanmıştır ve isteğe bağlı Sihirdar Büyü Önerileri ile birlikte gelir. Oyun içi öğe önerileri gibi, bunlar her yamayı güncelleyecektir.
- Tüm oyuncuların, her şampiyon seçimde önerenin üzerine yazacağı ücretsiz bir geçici rune sayfası vardır. Koleksiyonunuza kalıcı olarak bir öneri kaydetmek için, maç sonrası ekranına ekleyebilirsiniz.
- Önceden ayarlanmış 5 rune sayfası kaldırıldı.
Sipariş Değiştirme Seçin
Taslak Strateji, taslağı destekleyen kuyruklarda oyunun önemli bir parçasıdır, bu nedenle ekibinizin başarı için taslağını optimize etmesini kolaylaştırmak istiyoruz. Şu anda, seçim siparişlerini değiştirmeye çalışan oyuncular için işlerin yanlış gitmesi için birçok fırsat var – takas etmek istediğiniz kişiyle sohbet etmek, diğer oyuncunun istediği şampiyona sahip olmanız ve sonra şampiyonları başarılı bir şekilde ticaret yapmanız gerekiyor. Oyun başlamadan önce, Rune ve Summoner Loadouts’ınızı hazırlarken. Bir düğmeye basarak sipariş seçmenize izin vererek bu işlemi düzene koyacağız!
- Çıkarma ile eşleştirilmiş kuyruklarda, bildirim sırasında, yasak ve aşamalar seçerken, şimdi sipariş seçmek için müttefik portrelerin yanındaki bir düğmeye basabilirsiniz. Bir aşamada 5 saniye kaldığında, devam eden sipariş takas istekleri iptal edilecektir. Sipariş takası isteğiniz reddedilirse, o oyuncu ile başka bir istek başlatamazsınız.
- Hazırlık aşaması sırasında şampiyon takas artık portrenin yanındaki bir düğme yerine müttefik şampiyonunun portresini tıklayarak başlatılıyor.
- Çeşitli Şampiyon Seçme yazı tipi ve tutarlılık için metin değişiklikleri.
Champ Select Anonimlik
Şampiyon Select’teki Ally’nin isimleri arasındaki tek farkla 1’den 5’e kadar olan sayılarla, özellikle birçok insan aynı anda konuştuğunda kimin konuştuğunu söylemek zor olabilir. Yani şimdi hepiniz kod adları alıyorsunuz!
- Ally 1 -> Ally 5, şampiyonda konuşan gelişmiş netlik için Gromp, Murk Wolf, Raptor, Krug ve Suttle Crab olarak yeniden adlandırıldı.
Davranış sistemleri
Sezon Sonu Yeni Onur Seviye 5 Dahil Onur Ödülleri Malzahar Cilt Ödülü, sezon sonunda onur seviyenize göre verilecek.
ARAM AFK eşiği 90 saniyeden 120 saniyeye değiştirildi.
Hata Balsası ve YK Değişiklikleri
Champ Select Fayding İyileştirmeler
Şampiyonları seçerek daha hızlı bulabilmeniz için şampiyonları tercih eden kullanılabilirliği geliştirmek. Hatırlatma olarak, şampiyonda şampiyonları sağ tıklayabilirsiniz!
- Champion Select, “Sıralılar Favoriler” varsayılan sıralama seçeneğidir. .
- Şampiyon Selects arasında bir oyuncunun “sıralama” tercihi kaydedilir.
Ping ayarlamaları
- Ping boyutları biraz azaldı
- “Push” Ping VFX’in gelişmiş netliği
- Ping Ripple VFX’i ve simgelerin görsel sadakatini cilaladı
YK Güncellemeleri
- Death’in dansını güncelledi, böylece kanaması artık geri çağırma kesmeyecek
- Empyrean Pyke’nin R – Aşağıdaki Distorsiyondan Ölüm Görsel Efektler, Oyun Seçeneklerinde Eye Candy kapatıldığında artık devre dışı bırakılacak
Hata düzeltmeleri
- Bazı şampiyonun simgelerinin, başka yerlerde savaş sisinden çıktıklarında bilinen son yerlerde minimapta kısaca titreyeceği bir hata düzeltildi
- Boomerang geri dönmek üzereyken bir hareket komutu verilirse, Gnar’ın Q’nun beklenmedik bir yönde sapacağı bir hata düzeltildi
- Singed ve Cassiopeia’nın hit VFX’in görünmüyor
- Yasuo’nun Windwall’un Syndra’nın kürelerini doğru bir şekilde engellemeyeceği bir hata düzeltildi
- Pasifi sırasında R’sini kullanırsa, Sion’un R’nin radyant erdemini kullanmayacağı bir hata düzeltildi
- Ivern’in pasif tarafından işaretlenmemiş orman canavarlarını vurmasına izin veren bir hata düzeltildi. Kamplar arkadaş.
- Karma’nın, ondan çok uzaktaki şampiyonlara W veya E dökerek R’sinin döküm süresini uzatabileceği bir hata düzeltildi
- Skarner’ın W’nin devam eden bir temel saldırıyı sıfırlayacağı bir hata düzeltildi
- K’Sante’nin W’yi atarken K’Sante’e sahip olmayı sona erdirirse Viego’nun W’yi devre dışı bırakacak bir hata düzeltildi
- Samira’nın E+Q kombinasyonunun fatih veya elektrokut gibi efekt için bir büyü olarak sayılmasına neden olan bir hata düzeltildi
- K’Sante’nin R – Dışarı çıkabileceği ve Mordekaiser’ı ölüm alanının dışına taşıyabileceği bir hata düzeltildi
- Caitlyn’in R’sini atarken alay ettiği takdirde onu alay eden düşmanlara saldırmayacağı bir hata düzeltildi
- Kuzgun Hydra satan bir hata düzeltildi, öğenin edinilen tüm yığınları kaybetmesine neden olacak
- Ravenous Hydra’nın öğeyi satın aldıktan sonra ~ 40 dakika sonra doğru çalışmayı durdurmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Jak’Sho’nun Yüzde Zırhı ve MR Artışı diğer zırh ve MR Artışları ile doğru bir şekilde hesaplanmayacağı bir hata düzeltildi
- Bir şampiyonun ölümünden sonra Protean’ın voidborn esneklik yığınları üreteceği bir hata düzeltildi
- Xayah’ın W tüylerinin Navori Quickblade’in Süreksizliği’nin bonus hasarını almadığı bir hata düzeltildi
- Tahm Kench’in R’sini kullandıktan sonra ışıltılı erdemi yeniden yapabileceği bir hata düzeltildi
- Pyke’nin R’nin radyant erdemine neden olmasına neden olan ancak kendini veya müttefikleri iyileştirmeyen bir hata düzeltildi
- Pyke’nin pasifi ile reklam içine dönüştürülmemesine neden olacak bir hata düzeltecek bir hata düzeltildi
- Taliyah’ın ve Anivia’nın ultimatlarının radyant erdem procoment olmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Jungle arkadaşlarının şampiyonlardan duvarların etrafındaki yola ayrılacağı bir hata düzeltildi
- Şampiyon olmayan birincil hedeflerin Iceborn Gauntlet’in etkisiyle sakatlanmayacağı bir hata düzeltildi
- Rek’ai’nin R’nin erdeminin pasif olmayacağı bir hata düzeltildi
- Radyant Virtue’un VFX’i nedeniyle düşmanların hangi shaco’nun klon olduğunu söyleyebileceği bir hata düzeltildi
- Guinsoo’nun RageBlade’in Hit Hasarının Sihirli Hasar olarak sayılmasına neden olan bir hata düzeltildi
- K’Sante’nin Bonus Zırhı ve Hullbreaker gibi kaynaklardan MR’nin Q beklemesini azaltmamasına neden olan bir hata düzeltildi
- K’Sante’nin R’sini atarken Hullbreaker’ın bonus istatistiklerini geçici olarak kaybetmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Jungle kamplarının Shaco’nun Kutuları veya Elise’in Örümcekleri gibi birimleri düzgün bir şekilde aramamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Draven’in VO’nun eksenlerini Q ile yakalarken doğru oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Uygulama Aracı Drake Soul’un% 100 zamanın infernal olmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Kule kaplamayı duyuran Vo hatlarının yakında oynamayacağı bir hata düzeltildi
- Neeko’nun Vo hatlarının bazılarının oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Savaş sisinin dışındaysa, Camille’in VOS’un müttefikler ve düşmanlar için küresel olarak oynamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Çatışma kapsüllerinin, kürelerin, afişlerin ve kupaların doğru bir şekilde verilmemesine neden olan bir hata düzeltildi
Yaklaşan Deriler ve Kromlar
Aşağıdaki deriler bu yamada yayınlanacak:
Kışla Battı Diana
Kışla kaplı shaco
Kışla kaplı swain
Warwick Warwick
Kışla Blessed Zilean
Ashen Mezarlık Mordekaiser
Prestij Warwick Warwick
Aşağıdaki kromlar bu yama yayınlanacak: