Lol yama 12.14: Riot Games Dragons & Rift Herald’da Değişiklikler Yapar, Yama 12.14 not
Yama 12.14 not
Bu meta değişimle başa çıkmanın bir yolu olarak, Riot Games erken ejderhalar ve Rift Herald Secures için ödülleri artırdı. Takımların ejderhalar almaya odaklanmasının ana nedeni, bireysel ejderhaların kendileri için değil, potansiyel bir ejderha ruhuna doğru inşa etmektir. Ayrıca, ekipleri erkenden hedeflerle savaşmaya zorlamak için Riot, Herald’ın değerini de artırdı. Şimdi Shelly’yi güvence altına almak yerel altını düşürecek. Ekledi, “Ayrıca, daha az sıklıkla göz ardı edilmesi için değerini ve önceliğini birincisine göre artırmak için ikinci Herald’daki sağlık miktarını da artırıyoruz.“
Lol yama 12.14: Riot Games, Dragons & Rift Herald’da Değişiklikler Yapar
Riot Games, LOL Yama 12 ile işleri değiştiriyor.14 ve erken oyun aşamasını baharatlamak.
Erken oyunun haritada çok az eylem olduğunu fark ettikten sonra Riot Games.
Riot Games, League of Legends’ta büyük, oyun değiştiren yamalardan uzaklaşmıyor. Dayanıklılık güncellemesinden sonra, oyun durumunu dengelemek ve geçiş sırasında hiçbir rolün zorlanmadığından emin olmak söz konusu olduğunda şirket iş başında oldu. Büyük bir güncelleme alan büyük oyun içi sistemlerden biri Dragon ve Rift Herald Power Spike. Dayanıklılık değişiminden sonra, oyuncular geç oyuna öncelik veriyorlar ve erken avantajları almaya meyilli değiller. Bu nedenle, hem profesyonel hem de solo kuyrukta erken oyun aşaması inanılmaz derecede yavaş. Sonuç olarak, Riot Games ejderhalar ve Herald istatistiklerini parlattı.
Riot Games neden LOL Yama 12’de Dragons ve Herald’ı Değiştiriyor?.14?
Dayanıklılık Güncellemesi, takımların geç oyuna iyi ölçeklendirmeyi seçmesiyle sonuçlandı. Özellikle profesyonel oyunda, erken oyundaki öldürmeler önemli ölçüde düştü. Riot Games, şerit sonrası aşamadan hasar miktarının iyi bir noktada olduğunu hissetti, ancak savunma rünleri ve iksirler nedeniyle şeritte bir kurşun yaratmak zor. Aynı şekilde, oyuncular da geç oyunda kazanma koşullarına ulaşmak için erken oyun hedefleri ticareti yaptı.
Bu meta değişimle başa çıkmanın bir yolu olarak, Riot Games erken ejderhalar ve Rift Herald Secures için ödülleri artırdı. Takımların ejderhalar almaya odaklanmasının ana nedeni, bireysel ejderhaların kendileri için değil, potansiyel bir ejderha ruhuna doğru inşa etmektir. Ayrıca, ekipleri erkenden hedeflerle savaşmaya zorlamak için Riot, Herald’ın değerini de artırdı. Şimdi Shelly’yi güvence altına almak yerel altını düşürecek. Ekledi, “Ayrıca, daha az sıklıkla göz ardı edilmesi için değerini ve önceliğini birincisine göre artırmak için ikinci Herald’daki sağlık miktarını da artırıyoruz.“
LOL Yama 12’de değişen istatistikler nelerdir?.14?
Aşağıdakiler LOL Yama 12’de değiştirilen istatistikler.14:
Ejderhalar
Tüm Drakes’teki Değişiklikler
- Saldırılarda mevcut sağlık hasarı yüzdesi:% 7>% 5
- Sağlık Öncesi Öncelik Dönüşümü: 2650 (Seviye başına +240)>3450 (seviye başına +380)
- Sağlık sonrası Sağlık Dönüşümü: 4350 (seviye başına +240)>6950 (seviye başına +380)
Bulut Drake
- Saldırı Hasarı: 50>35
- Bulut Drake Dragon Slayer Buff: 3.% 5 yavaş direnç ve savaş dışı hareket hızı>% 7 yavaş direnç ve savaş dışı hareket hızı
- Bulut Soul Dragon Slayer Buff: Dökümden sonra altı saniye boyunca% 10 bonus hareket hızı ve% 50 bonus hareket hızı>Ultimate’ı döktükten sonra altı saniye boyunca% 15 bonus hareket hızı ve% 50 bonus hareket hızı
Hextech Drake
- Saldırı Hasarı: 66.7>47
- Hextech Drake Dragon Slayer Buff:% 6 saldırı hızı ve 6 yetenek acele>% 9 saldırı hızı ve 9 yetenek acele
Infernal Drake
- Saldırı Hasarı: 100>70
- Infernal Drake Dragon Slayer Buff:% 4 Bonus Saldırı Hasarı ve Yetenek Gücü>% 6 bonus saldırı hasarı ve yetenek gücü
Dağ Drake
- Saldırı Hasarı: 150>105
- Mountain Drake Dragon Slayer Buff:% 6 Bonus Zırh ve Sihir Direnç>% 9 bonus zırh ve sihir direnci
Okyanus Drake
- Saldırı Hasarı: 100>70
- Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 5 saniye başına% 2 eksik sağlık>5 saniye başına% 3 eksik sağlık
Yaşlı ejderha
Sağlık: 6400 (dakikada +180)> 6400 (dakikada +290)
Rift Herald
- [Yeni] Rift Herald, İkinci kez Herald’ın Eye ile çağrıldığında şimdi% 75 daha fazla sağlığa sahip
- [Yeni] Rift Herald şimdi onu öldüren takıma 200 yerel altın veriyor
Yama 12.14 not
Bu bir kuş! Bu bir uçak! Bu bir Yıldız Guardian? Hayır, Yama 12.14 Size iki haftada bir Doz Doz Değişikliği ve Güncellemenizi Getirin!
Bu Yama. Ayrıca Drakes, Elder Dragon ve Rift Herald’ın yanı sıra birkaç rune ve summoner büyüsünde de bazı ayarlamalar yapıyoruz. Son olarak, herkesin en sevdiği lise süper kahramanlarının ikinci yarısını, Star Guardians’ı bu yamayı yaralayarak karşılıyoruz! Star Guardians’ta Dövüş!
Bugünlerde herkes bir lise süper kahramanı, ama size ne diyeceğim, günümde bir avuç altın madeni para ve satın alacak bazı güçlü ejderhalarımız vardı. Bundan bahsetmişken, TFT: Dragonlands’taki değişikliklerimiz hakkında her şeyi öğrenebilirsiniz!
Lilu “Riot Riru” Cabreros Paul “Riotaether” Perscheid
Yama Önemli Noktaları
Yıldız Guardian Akali, Yıldız Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Yıldız Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana ve Prestige Star Guardian Syndra 28 Temmuz 2022’de satışa sunulacak.
Şampiyon
Aatrox
Sağlık büyümesi arttı. E’nin iyileştirilmesi pasif geç azaldı. R bonus iyileşmesi geç azaldı.
Yama 12’de kıkırdayan yaralar nerf ile.11 Aatrox’un hayat çalan drenaj tankları biraz kontrolden çıktı. Darkin’in temel dayanıklılığını arttırmak için genel iyileşmesini düşürerek gücünü biraz değiştiriyoruz.
Temel istatistikler
Sağlık Büyümesi 104 ⇒ 114
E – Umbral çizgi
Pasif iyileşme 18/20/22/24% ⇒ 18/19.5/21/22.% 5/24
R – Dünya Ender
Artan iyileşme 25/40/55 ⇒ 25/35/45%
Alistar
Q Mana Maliyeti her sırada azaldı, bekleme süresi her sırada azaldı.
Diğer yakın dövüş destekleriyle karşılaştırıldığında, Alistar sürünün arkasına düşüyor. Onun çalışma süresini artırmak istiyoruz S – Pulverize Böylece kavgalarda daha sık ikinci bir toz haline getirebilir – özellikle de nihai gittiği zaman.
S – Pulverize
Mana Maliyet 65/70/75/80/85 ⇒ 55/60/65/70/75
Cooldown 15/14/13/12/11 ⇒ 14/13/12/11/10
Gangplank
Temel sağlık ve temel zırh azaldı, sağlık büyümesi arttı. Pasif şimdi kritik şansla ölçekleniyor. Q taban hasarı erken azaldı, geç arttı. E yavaş azaldı, yavaş şimdi kritik şansla ölçekleniyor, bonus fiziksel hasar erken azaldı ve geç arttı, kritlerde bonus hasar azaldı.
Gangplank’ın en tanımlayıcı özelliklerinden biri, geç oyun namlu zincirleri ve kritik grevlerle kavganın gelgitlerini çevirme yeteneğidir. Ancak, bu geç oyun güç ani artışlarına ulaşmak pürüzsüz yelkenli olmamalı. Taciz gücünü azaltarak ve onu biraz daha dengeleyerek, kritik maddeyi maddileştirmesi için teşvikleri korurken onu biraz daha gürültülü hale getirerek şerit aşamasını zayıflatmayı tercih ediyoruz.
Temel istatistikler
Temel Sağlık 640 ⇒ 600
Sağlık Büyümesi 104 ⇒ 114
Pasif – Ateşle Deneme
Hasar 55-310 (seviyeye göre) (+% 100 bonus reklam) ⇒ 55-310 (seviyeye göre) (+% 100 bonus reklam) (+% 200 kritik grev şansı)
S – Parrrley
Temel Hasar 20/45/70/95/120 ⇒ 10/40/70/100/130
E – Toz fıçısı
Yavaş miktar 40/50/60/70/80% ⇒ 30/37.5/45/52.% 5/60 (+0.Her sırada% 1 kritik şans)
Bonus Fiziksel Hasar 80/105/130/155/180 ⇒ 75 / 105/135/165/195
E Kritik% 25 Bonus Hasarı ⇒% 10
Gnar
Temel sağlık azaldı, sağlık rejenerasyon büyümesi azaldı.
Mini Gnar, şerit aşamasında istediğimiz kadar savunmasız değildi. Temel sağlık ve sağlık yenilenme büyümesini azaltmak istiyoruz, böylece diğer menzilli üst şeritlere benzer şekilde yakın mesafeden biraz daha cezalandırılabilir.
Temel istatistikler
Temel Sağlık 580 ⇒ 540
Sağlık Rejenerasyon Büyümesi 1.75 ⇒ 1.25
Janna
E baz kalkan miktarı her sırada arttı, bonus iyileşme ve kalkan gücü azaldı. R iyileşme saniyede arttı, AP ölçeklendirme arttı.
Bu yamada hedeflerimizden biri, aşırı iyileştirme ve koruma şampiyonları ve eşyaları nerf olmaktır. İyileştirme sistemlerini tekrar sıraya getirmek için, kalkan ve iyileştirme gücü göze çarptığı için, bu yamayı güncellediğimiz diğer öğe istatistiklerine kıyasla Janna’nın yelkenlerinden biraz rüzgar çıkarmamız gerekiyordu. Gücünü daha fazla üssüne ve kalkanına kaydırmak, onu enchanter arkadaşlarıyla daha uyumlu tutmaya yardımcı olmalıdır.
E – Fırtınanın Gözü
Kalkan Miktarı 65/90/115/140/165 ⇒ 75/100/125/150/175
Bonus iyileşme ve kalkan gücü% 20 ⇒% 15
R – Muson
Saniyede iyileşme 90/145/200 (+% 45 AP) ⇒ 100/150/200 (+% 50 AP)
Jarvan IV
Q AD ölçeklendirme arttı. E bekleme süresi şimdi rütbe ile azalıyor.
IV.12 Krala umduğumuz kadar yardım etmedi. Bu sefer bayrağının çalışma süresini artırarak oyun yapma yeteneğini artırıyoruz ve kombinasyon.
S – Dragon Strike
Hasar 90/130/170/210/250 (+% 120 bonus reklamı) ⇒ 90/130/170/210/250 (+% 140 bonus reklamı)
E – Demas Standardı
Bekleme süresi 12 saniye ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 saniye
Kayn
Sağlık büyümesi arttı. Verilen hasara dayalı pasif rhaast iyileşmesi azaldı.
Red Kayn/Rhaast, 12’de kederli yaralar nerfs nedeniyle yaygınlaşıyor.11 iyileşmesini kontrolsüz bırakmak. Aatrox gibi, iyileşmesini azaltarak ve temel dayanıklılığını artırarak gücünü değiştiriyoruz.
Temel istatistikler
Sağlık Büyümesi 99 ⇒ 109
Pasif – Darkin Scythe
Rhaast Pasif İyileştirme Şampiyonlara Verilen Hasar% 25-35’i (seviyeye dayalı) ⇒ İyileştirme % 20-30 Şampiyonlara verilen hasarın (seviyesine göre)
Leblank
Temel mana ve mana büyümesi arttı. W taban hasarı geç arttı.
LeBlanc, Dayanıklılık Güncellemesinden sonra herkesin artan istatistiklerine ayak uyduramayan oldukça isabet aldı. Yeteneğinin mana kısıtlamalarını gevşeterek ve rakiplerini öldürme menziline sokması için daha fazla mana vererek onu gerçeğe geri çekmek istiyoruz.
Temel istatistikler
W – Bozulma
Hasar 75/110/145/180/215 (+% 60 AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+% 60 AP)
Nocturne
Nocturne’ye küçük bir yaşam kalitesi güncellemesi veriyoruz, böylece pasif tarafından cezalandırılmamaya çalışırken
vergiSon hit minyonlar.
Pasif – Umbra Bıçakları
Minyon hasarı artık birincil hedef olan minyonlara karşı% 50 azaltılmış hasar vermiyor (Not: Nocturne’nin pasifinin diğer tüm minyon hasarına hala% 50 azalacak)
Pantheon
Q canavarlara verilen hasar arttı.
Pantheon’u solo şeritlerde güçlendirme çabalarına rağmen, çok fazla çekiş alamadı. Daha yavaş, düşük bir öldürme meta içinde olduğumuz göz önüne alındığında, Yama 11’de yapılan değişiklikleri geri döndürüyoruz.3 Pantheon’un büyük yapmasına yardımcı olmak için
starfallErken oyunu renklendirmeye yardımcı olmak için ormana yeniden giriş yapın.
S – Kuyruklu Yıldız Mızrağı
Minion ve Canavar Hasarı, Minyonlara ve Canavarlara% 70 hasar verir ⇒ Minyonlara% 70 hasar verir ve % 105 canavarlara
Renata Glasc
Temel sağlık ve temel reklam azaldı.
Renata’nın Bot Lane’i kurumsal olarak ele geçirmesi son zamanlarda gerçekleşti ve yerini en iyi destek olarak sağlamlaştırdı. Bu, hiçbir şey sonsuza kadar sürmez. Renata’yı temel istatistiklerini düşürerek bir çentik indiriyoruz, bu yüzden erken oyunda işlemleri seçerken biraz daha hesaplanması gerekiyor.
Temel istatistikler
Temel Sağlık 595 ⇒ 545
Seraphin
W Shield ve Heal AP ölçeklendirme azaldı.
Seraphine’nin Şampiyon Dayanıklılık Güncellemesi ve 12’deki son buff’larının bir sonucu olarak Merkez Sahnesi Alındı.12. Bir bot taşıma olarak en parlak parlarken, orta ve destek performansları da olağanüstü. Onu tonlamaya yardımcı olmak için AP oranlarını azaltarak AP’yi izlerken müttefikleri ne kadar etkili bir şekilde destekleyebileceğini azaltıyoruz.
W – Surround Ses
Kalkan 50/70/90/110/130 (+% 35 AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+% 25 AP)
Müttefik başına iyileşme 5/5.5/6/6.% 5/7 (+0.100 AP başına% 6) Eksik Sağlık ⇒ 5/5.5/6/6.% 5/7 (+0.100 AP başına% 4) Eksik Sağlık
Sivir
Q Hatffix. W minyonlara verilen hasar azaldı, şimdi minionları belirli bir eşiğin altında yürütüyor.
Sivir, orta kapsam güncellemesiyle ikramiyeyi vurdu ve özellikle Waveclear Departmanında oldukça güçlü bir noktaya indi. W’nin yüksek sağlık kölelerine yaptığı hasar miktarını azaltarak bu kadar etkili bir şekilde dalga koyma yeteneğini azaltmak istiyoruz, ancak son etkili bir şekilde vurarak hala altına çekilebilmesi için bir yürütme ekleyerek.
S – Boomerang Blade
Döküm Time Bugfix 0.25-0.18 saniye saldırı hızı ile ölçekleniyor ⇒ 0.25-0.Saldırı hızı ile 10 saniye azalma
W – Ricochet
Minyonlara Hasar% 80 ⇒% 65
Yeni Altın Sonsuza Kadar Sıçramalar Artık Bir Ricochet tarafından vurulan ve 15’ten daha az sağlıkla bırakılmış olan minyonları yürütür
Teemo
Mana büyümesi arttı. R Aralığı erken arttı, AP ölçeklendirme arttı, mana maliyeti şimdi rütbe ile azalıyor.
Dayanıklılık Güncellemesinden Sonra Teemo’nun Shroom’ları bir zamanlar olduğu kadar zorlanmadı. Swift Scout’a yardım etmek için, mantar gücünü parlatıyoruz ve oyunun ilk aşamalarında yerleşim aralığını artırıyoruz. Ayrıca bazı mana kısıtlamalarını rahatlatıyoruz, böylece mana sorunları yerine R’nin bekleme süresi tarafından geçildi.
Temel istatistikler
R – Zararlı Tuzak
Yerleştirme Aralığı 400 /650 /900 ⇒ 600 /750 /900
Hasar 200 /325 /450 (+% 50 AP) ⇒ 200 /325 /450 (+% 55 AP)
Mana maliyeti 75 mana ⇒ 75 / 55/35 mana
Varus
Temel AD arttı.
Varus, profesyonel oyun veya solo kuyrukta işarete çarpmıyor, bu yüzden ne olursa olsun, ona yardımcı olması gereken basit bir buff veriyoruz,.
Temel istatistikler
Wukong
Temel sağlık rejenerasyonu arttı. Yığın başına pasif sağlık rejenerasyonu azaldı.
Dayanıklılık güncellemesinde iyileşmenin değeri ile Wukong’un pasifinin değeri de arttı, özellikle oyunun sonraki aşamalarında. Sağlık rejenini pasifinden temel istatistiklerine kaydırarak bu maymun işine bir mola veriyoruz. Bu, şerit aşamasının kabaca aynı hissetmesine neden olmalı, ancak ölçeklendirme rejenerasyonunu biraz azaltmalı.
Temel istatistikler
Temel Sağlık Rejenerasyonu 2.5 ⇒ 3.5 saniye başına 5
Pasif – Taş Cilt
Yığın başına sağlık rejenerasyonu (maks 10) 0.% 5 ⇒ 0.% 35
Yuumi
E AP ölçeklendirme azaldı.
Yuumi, dayanıklılık güncellemesinden bu yana bir iplik topu olan bir kedi kadar eğleniyor. League’in önde gelen büyücülerinden biri olarak, onu diğer desteklerle daha uyumlu hale getirmek için üretebileceği şifa miktarını azaltıyoruz.
E – Zoomies
İyileşme 70/90/110/130/150 (+% 35 AP) ⇒ 70/90/110/130/150 (+% 30 AP)
Zeri
Q Pasif ayarlanmış. R bonus sihirli hasar azaldı.
Zeri’nin düşük sağlık düşmanlarına karşı artan hasar vermesi nedeniyle düello ve wavpush kazanma yeteneği, onu rakiplerine haksız hale getirdi. Bu tamirciyi son hit minyonlarına yardımcı olacak bir araç olarak korumayı tercih ediyoruz, ancak düşük sağlık düşmanlarıyla daha geniş bir şekilde uğraşmak söz konusu olduğunda güçlü yönlerini ortadan kaldırıyoruz.
S – Patlama Ateşi
Yeni Elektrikleme Sağ Tıklamalar 60-150’nin altında sağlıkla düşmanları yürütür (seviyeler 1-18) (+% 18 AP) (Not: Kalkanlara verilen hasar veya değişkenlikler bu yürütme işlemini yapmaz)
Pilden Alınan Altına Alındı Zeri’nin Sağ Tıklamalı Saldırı Artık Belirli Bir Sağlık Eşiğinin Altındaki Düşmanlara Hasar Artan Hasar
R – Lightning Crash
Bonus Sihirli Hasar 10/15/20 (+% 15 AP) ⇒ 5/10/15 (+% 15 AP)
Öğeler
Chempunk Chainsword
Yama 12’deki değişikliklerimizle.11, Chempunk Chainsword, azaltılmış büyük yaralar etkileri ile bile inanılmaz derecede altın verimli bir ürün haline geldi. Öğenin istatistiklerini sinirlendirmek yerine, diğer efsanevi savaşçı öğe seçenekleriyle daha uyumlu hale getirme maliyetini artırmayı tercih ediyoruz.
Maliyeti birleştirin 300 ⇒ 500
Toplam maliyet 2600 ⇒ 2800
Enchanter öğeleri
Enchanters bir bütün olarak, sistematik Nerf’lerden sonra bile, 12’de gücü iyileştirmek ve korumak için yaptıktan sonra bile dayanıklılık güncellemesinin büyük kazananlarıdır.10. Erken öldürmek daha zordur, daha dayanıklı hedefleri parlatıyorlar ve daha zayıf büyük yaralardan yararlanıyorlar. Büyüyenlerin daha dayanıklı olmasının birçok faydalı yönü olduğunu düşünüyoruz, ancak şu anda müttefiklerin ve kendilerini canlı tutmada çok etkilidirler. Tüm ortak eşyalarını sinirlendiriyoruz, böylece bu konum dışı taşımayı arkalarında bir büyücü ile öldürmek için daha fazla fırsat var.
Yasak idol iyileşme ve kalkan güç artışı% 10 ⇒% 8
Ateşli Censer İyileştirme ve Kalkan Güç Artışı% 10 ⇒% 8
Mikael’in Blessing Heal ve Shield Power Artışı% 20 ⇒% 16
İtfa İyileştirme ve Kalkan Güç Artışı% 20 ⇒% 16
Akan Su İyileştirme ve Kalkan Gücü Personeli% 10 artar ⇒% 8
Moonstone Renewer Maksimum Yığınlar 5 ⇒ 4
Sunfire Aegis
Sunfire Aegis, DPS Şampiyonları için güçlü bir ikinci eşya olarak ortaya çıkmaya başladı. Savaşçılar daha önce diğer tank eşyalarına dalmış olsa da, Sunfire diğer seçeneklere kıyasla en fazla istatistik ve güçlü hasarı sunuyor. Sunfire’ı ayarlıyoruz, böylece hasar çıkışı sağlık istiflemesine daha güçlü bağlı.
İmmolate Hasar 12-30 (seviyeye göre) (+% 1 bonus sağlığı) ⇒ 15 (+1.% 75 bonus sağlık)
İksirler ve Runes
Dayanıklılık Güncellemesinden sonra, erken oyunda öldürmelerin, özellikle profesyonel oyunda önemli ölçüde azaldığını gördük.
Genel olarak, karalama sonrası hasar miktarının iyi bir noktada olduğuna inanıyoruz. Bununla birlikte, güçlü savunma rünleri ve iksir miktarı nedeniyle Lane’de anlamlı olası satışlar yaratmak çok zor. Bu sürdürme seçeneklerini seçmeyi tercih ediyoruz, böylece erken avantajlar elde etmek biraz daha ulaşılabilir.
İksir
Sağlık İksiri İyileştirme 150 ⇒ 120
Yeniden doldurulabilir iksir 125 ⇒ 100
Yoldaşma İksir 125 ⇒ 100
Bisküvi teslimatı
Sağlık ve Mana Restorasyonu Eksik Sağlık/MANA’nın% 10’u ⇒ Eksik Sağlık/MANA% 8
Maksimum mana 50 ⇒ 40
Kemik kaplama
Bekleme süresi 45 saniye ⇒ 55 saniye
Koşullandırma
Temel Stat Artışı 9 Zırh ve Sihir Direnç ⇒ 8 Zırh ve Sihir Direnç
Toplam bonus stat artışı % 4 Toplam zırh ve sihir dirençine artar ⇒ % 3 Toplam zırh ve sihir direncine artar
Muhafız
COOLDown 70-40 saniye (seviyeye dayalı) ⇒ 90-40 saniye (seviyeye göre)
Kavurmak
Hasar 15-35 (seviyeye göre) ⇒ 20-40 (seviyeye göre)
İkinci rüzgar
İyileştirme 6 (+% 4 eksik sağlık) 10 saniyeden fazla ⇒ 8 (+% 4 eksik sağlık) 10 saniyede rejenere
Ani etki
Bonus Ölümcilik ve Sihirli Penetrasyon 7 Ölümcüllük ve 6 Sihirli Penetrasyon ⇒ 9 Ölümcüllük ve 7 Sihirli Penetrasyon
Zaman Çarpı Tonik
Bir iksir veya bisküvi etkisi altındayken bonus hareket hızı% 4 ⇒% 2
Korkusuz
Bonus Yavaş Direnç ve Azim Eksik Sağlığa Dayalı% 10-30 ⇒% 5-25 Eksik Sağlığa Dayalı
Sihirbaz büyüleri
Zorlu Smite
Şampiyonlar daha dayanıklı olmasıyla, meydan okumanın hasar azaltma yönü bir zamanlar olduğu kadar gerekli değildir. Artık Junglers’a objektif değişikliklerle biraz daha erken oyun etkisi verdiğimize göre.
Smite Hedef Hasar Azaltma 20% ⇒% 10
Egzoz
Egzoz, son zamanlarda nişan alıcıları için ortak bir sihirbaz büyüsü haline geldi, bu da Bot Lane’deki enchanter desteklerini herkesin içinde biraz fazla zorlaştırdı. Karşı oynamayı biraz daha az yorucu hale getirmek için gücünü azaltıyoruz.
Bitkin Hedef Hasar Azaltma 40% ⇒% 35
Sistemler
Yukarıda belirtildiği gibi, erken oyun şu anda çok daha yavaş hale geliyor, bu da ölçeklendirme ekibi kompozisyonlarına odaklanan bir meta vardiyaya yol açtı. Oyuncular, geç oyun kazanma koşullarına ulaşmak için erken hedefleri kabul etmek için daha rahat hale geldi.
Erken oyun hedeflerinin önceliğini artırmak için erken Drake ve Rift Herald’ın ödülünü artıracağız. Bireysel Drake Buff’ları şu anda çok düşük bir etkidir, çünkü oyuncular ruh tehdidi nedeniyle onlara daha fazla öncelik verir ve bireysel buffların kendileri için daha azdır. Drake Buff’ları daha anlamlı hale getirmek için, her birinin buff değerlerini yaklaşık% 50 oranında artıracağız (ve daha fazla Cloud Drake için). Buna ek olarak, daha fazla dayanıklılık karşılığında Drakes’in hasar çıktısını azaltacağız, böylece takımların Drakes’i koordineli bir grup olarak yarışmak için daha fazla zamanları var. Benzer bir şekilde, şimdi Shelly’nin yerel altın bırakmasını sağlayarak Rift Herald’ın değerini artırıyoruz. Ayrıca, daha az sıklıkla göz ardı edilmesi için değerini ve önceliğini birincisine göre artırmak için ikinci Herald’daki sağlık miktarını da artırıyoruz.
Drukes
Tüm Drakes’teki Değişiklikler
Saldırılarda Mevcut Sağlık Hasarı Yüzdesi% 7 ⇒% 5
Sağlık Öncesi Rift Dönüşümü 2650 (Seviye başına +240) ⇒ 3450 (seviye başına +380)
Sağlık sonrası Sağlık Dönüşümü 4350 (seviye başına +240) ⇒ 6950 (seviye başına +380)
Bulut Drake
Saldırı Hasarı 50 ⇒ 35
Bulut Drake Dragon Slayer Buff 3.% 5 yavaş direnç ve savaş dışı hareket ⇒% 7 yavaş direnç ve savaş dışı hareketli hareket
Bulut Soul Dragon Slayer Buff Nihai Dökümden Sonra 6 saniye boyunca% 10 bonus hareket hızı ve% 50 bonus hareket hızı ⇒% 15 bonus hareket hızı ve% 50 bonus hareket hızı, son olarak dökümden sonra 6 saniye boyunca 6 saniye boyunca
Hextech Drake
Saldırı Hasarı 66.7 ⇒ 47
Hextech Drake Dragon Slayer Buff% 6 Saldırı Hızı ve 6 Yetenekli Haste ⇒% 9 Saldırı Hızı ve 9 Yetenekli Haste
Infernal Drake
Saldırı Hasarı 100 ⇒ 70
Infernal Drake Dragon Slayer Buff% 4 Bonus Saldırı Hasarı ve Yetenek Gücü ⇒% 6 Bonus Saldırı Hasarı ve Yeteneği Gücü