Madencilik ve Smithing Rework | Runescape Wiki | Fandom, Runescape’in madencilik yeniden çalışması tamamen AFK iken ilerlemenizi sağlar | Pcgamesn
Runescape’in madencilik yeniden çalışması tamamen AFK iken ilerlemenizi sağlar
Ejderha Forge’da kötü niyetli zırhı eritmekten kötü niyetli öz elde edilecektir. [22] Kısmen bozulan zırh kullanılırken orantılı olarak daha az öz verilir. Bu, en yakın öz sayısına yuvarlanır, e.G. % 100 şarjlı platelegler 3 özü verirken,% 99 şarjlı platelegler 2 özü verir. % 50 ücretli helms 1 öz verecektir. [23]
Madencilik ve Smithing Rework
Madencilik ve Smithing’in 2017’de söz verildikten sonra 2019’un ilk yarısında bir güncelleme alması bekleniyordu. [1] Ancak Jagex, tüm oyuncuların beklentilerini karşılayabilecek bir konsept üretmekte zorlandı. Oyuncuların, becerilerin daha yüksek seviyelerine yeni içerik sunmak için bir güncelleme yapmayı tercih edip etmeyeceğini belirlemek için oyun içi bir anket kullanıldı ve tam bir yeniden çalıştırma, gelecekteki başka bir güncellemeye bırakıldı. [2] Oyuncular, becerilerin tam bir yeniden işlenmesi lehine oy kullandılar ve Runefest 2017’de gelişimin Eylül ayı ortalarında başladığı belirtildi. [3] Madencilik ve Smithing ile ilgili birçok içerik parçasının bir parçası olarak, canavar damla tabloları da dahil olmak üzere değiştirilecektir. Urns muhtemelen yeni bir dekore edilmiş eritme urn içerecek şekilde yeniden işlenecek, güçlü eritme urns seviyesi 70 seviyesini gerektirecek şekilde değiştirilecek. [4] Güncelleme için bir beta 12 Şubat 2018’de başlatıldı. [5] [6] [7]
Madencilik kayaları artık bitmeyecek ve artık cevher için diğer oyuncularla rekabet olmayacak. Madencilik yaparken oyuncu bir kaya “vurduklarında” her zaman deneyim alacaktır (her 5 ken. Oyuncunun madencilik seviyesi ve kazma, grev başına ne kadar deneyim kazanıldığını etkileyecektir. [8] Madencilik deneyim oranlarının, şu anda olduğundan daha iyi, yaklaşık% 10 daha hızlı olması amaçlanmıştır. [9]
Her grev için oyuncu, karakterin kafasının üzerinde bir ilerleme çubuğunda gösterilen bir cevher kazanmaya devam edecek. Elde edilen ilerleme miktarı, oyuncunun madencilik seviyesine ve kullandıkları kazma katmanına bağlı olacaktır. Ayrıca, oyuncunun güç seviyesinin 1/10’u oyuncunun ilerleme kazanımlarına eklenecek. Daha düşük katman kazıkları, daha yüksek katmanlı kayaların madenciliğinde etkili olmayacak. Tüm kayalar bir zorluk yaşayacaktır: bu da kayadan cevher almak için gereken ilerleme miktarını belirler. Oyuncu, kayanın zorluğuna eşit olmak için yeterli ilerleme noktası oluşturduktan sonra cevher kazanacak ve ilerlemeleri sıfırlanacak. Her salıncaktan kazanılan deneyim, kaya tipi mayınlı bir bonus ile çarpılan ilerleme miktarına eşit olacaktır; Daha yüksek katmanlı kayalar daha iyi çarpanlar verecektir. Bununla birlikte, madencilikten elde edilen ilerleme miktarını azaltan bir sertlik değeri de vardır. Mayınlı kaya katmanına eşdeğer veya daha iyi bir katmanlı bir kazma kullanmak, sertliğin etkisini ortadan kaldıracaktır. [10]
En az 15 seviye madencilik ile oyuncunun madencilik yaparken bir dayanıklılık barı olacak. Oyuncu bir kayaya her tıkladığında çubuk doldurulur; Ve tam olduğunda oyuncu, 5 bisiklet yerine 4 bisiklet madenciliği animasyonu kullanacak. Çubuk doldurulmazsa, oyuncunun 4 veya 5 bisiklet madenciliği animasyonunu kullanma şansı vardır,% 100 daha uzun animasyonu% 0 dayanıklılıkta kullanma şansı ile. Bu nedenle, oyuncular aktif olarak dayanıklılığını koruyarak, her bir kazma salınımından sonra kaya tıklayarak yaklaşık% 20 daha fazla deneyim ve cevher kazanabilirler. Bu bir tıklamaya eşdeğerdir.4 saniye. Oyuncunun çeviklik seviyesi dayanıklılıklarına katkıda bulunacak. [11]
Rockertunities, aktif oyunu teşvik etmek için başka bir tamircidir. Ne zaman bir kaya vurulduğunda, aynı tipteki yakındaki bir kayanın vurgulanmış bir “rockertunity” olma şansı vardır. Tıklamak, bu salıncak için normal deneyimi 5 katına çıkaracak ve muhtemelen artan cevher kazancı. [12]
Cevherler, madencilik yaparken oyuncunun envanterinde otomatik olarak ortaya çıkacak bir cevher çantasında saklanacak. Cevher torbası takas edilemez ve banknottan değil; İçinde depolanan cevherleri kaybetmeden alet kemerinden yok edilebilir ve geri alınabilir. Oyuncular, madenciliği kesintiye uğratmadan doldurmak için çantayı tıklayabilir. Daha yüksek katmanlı cevherler çantada daha fazla boşluk alır. Bu güncelleme ile kömür çantası ve benzer ödüller, cevher çantasının kapasitesini artırmak için yükseltmelere dönüştürerek değiştirilecektir. [13]
Yeni cevher katmanları eklenecek: [14]
Metal | Zırh türü | Kılıçlar | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seviyesi | Sınıf I | II. Sınıf | III. Sınıf | Seviyesi | IV. Sınıf | ||||||||||||||||||||||
Cevher | Kömür | XP | +% 10 bonus | GP/XP | Fiyat | Cevher | Kömür | XP | +% 10 bonus | GP/XP | Fiyat | Cevher | Kömür | XP | +% 10 bonus | GP/XP | Fiyat | Cevher | Kömür | % 98 XP | GP/XP (%98) | Mükemmel XP | GP/XP (Mükemmel) | Fiyat | |||
Ütü | 30 | 1 | 0 | 101 | 111.1 | 4.04 | 449 | 9 | 0 | 202 | 222.2 | 18.2 | 4,041 | 12 | 0 | 264 | 20.4 | 5.388 | 70 | 75 | 0 | 2.702 | 12.5 | 3.242 | 10.4 | 33.675 | |
Çelik | 45 | 1 | 2 | 131 | 144.1 | 4.7 | 673 | 4 | 7 | 253 | 278.3 | 9.3 | 2.580 | 9 | 17 | 354 | 389.5 | 15.3 | 5.945 | 75 | 40 | 80 | 3.782 | 7.1 | 4.538 | 5. | 26.920 |
Mithril | 60 | 4 | 164 | 180.4 | 3.6 | 645 | 3 | 12 | 316 | 347.6 | 5.6 | 1.935 | 6 | 24 | 404 | 444.4 | 8.7 | 3.870 | 80 | 30 | 120 | 4.539 | 4.3 | 5.446 | 3.6 | 19.350 | |
Kararlı | 70 | 1 | 6 | 278 | 305.8 | 2.94 | 899 | 3 | 14 | 455 | 500.5 | 4.5 | 2.249 | 4 | 22 | 568 | 624.8 | 5.4 | 3.372 | 85 | 25 | 150 | 5.728 | 3.9 | 6.873 | 3.4 | 22.475 |
Runit | 90 | 1 | 8 | 505 | .5 | 4.2 | 2 | 16 | 631 | 694.3 | 6.7 | 4.630 | 4 | 30 | 758 | 833.8 | 10.8 | 9.036 | 90 | 18 | 144 | 10.486 | 4 | 12.585 | 3.3 | 41.670 |
Smithing, cevherleri ve çubukları depolamak için yeni bir hazne sistemi kazanacak. Sevgililer ve çubuklar doğrudan envanter/cevher çantasından hazneye bırakılacak, bu da tüm fırınlarda ve örslerde paylaşılacak. Eritme çubukları oyuncunun envanterine girer, ancak doğrudan hazneye geri yatırılabilirler. Smithing, malzemeleri doğrudan hazneden kullanacak. [15]
Smithing başlangıçta bitmemiş ürünlerin oluşturulmasını içerecektir. Öğelerin oluşturulması daha uzun süreceğinden, bitmemiş ürün, oluşturma sürecinde oyuncunun ilerlemesinin kaydedilmesine izin verecektir. Madencilik için planlanan mekaniğe benzer şekilde, maddede smithing yaparken “grev” başına smithing deneyimi kazanılacak. Grevler, tamamlandıktan sonra bitmemiş bir ürün veren bir ilerleme çubuğuna sayılacaktır. Her 2 kenede bir grev yapılır ve her grev 10 ilerleme kazanılır. Öğeyi tamamlamak için gereken toplam ilerleme miktarı, öğenin katmanına ve bunu yapmak için gereken çubuk sayısına bağlı olacaktır. Çubuk başına deneyim tüm ürünler için eşdeğer olacaktır: bu nedenle çok sayıda çubuk gerektiren ürünler yapmak artık saatte en iyi deneyimi vermeyecektir. [16]
Ayrıca, “taban” ekipmanının yükseltilmiş sürümlerini almak mümkün olacaktır. +X öğeleri, Smith için aynı seviye gereksinimine sahip olacak ve temel sürümlerle donatılacak, ancak +x katman istatistiklerine sahip olacak. Bu öğeleri oluşturma süreci, temel öğeler oluşturmakla aynı olacaktır. Oyuncular, taban ekipmanının +1, +2, +3, +4 ve +5 versiyonları oluşturabileceklerdir: Ekipman katmanı ile maksimum kez yükseltilebileceği sayısını belirler. Her yükseltme gerekli çubuk sayısını iki katına çıkarır. Kullanılan çubuk başına deneyim aynı kalırken, yükseltme işlemi daha hızlıdır, bu da bar başına daha fazla deneyimin kazanılması sonucuna varır. Temel ürünler için yeni katmanlar ve yükseltilebilecekleri ürün sayısı: [17]
Tip | Seviyesi | Cevher | Kömür | Toplam tutar | Düzenli | Ders sırasında | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XP | Maliyet/XP | XP | Maliyet/XP | |||||||
Ütü | BEN | 30 | 1 | N/A | 449 | 101 | −4.45 | 116.15 | −3.87 | |
II | 30 | 9 | 4,041 | 202 | −20 | 232.3 | −17.4 | |||
30 | 12 | 5.388 | 240 | −22.45 | −19.52 | |||||
Çelik | BEN | 45 | 1 | 2 | 673 | 131 | −5.14 | 150.65 | −4. | |
II | 45 | 4 | 7 | 2.580 | 253 | −10.2 | 290.95 | −8.87 | ||
III | 45 | 9 | 17 | 5.945 | 354 | −16.79 | 407.1 | −14.6 | ||
Mithril | BEN | 60 | 1 | 4 | 645 | 164 | −3.93 | 188.6 | −3.42 | |
II | 60 | 3 | 12 | 1.935 | 316 | −6.12 | 363.4 | −5.32 | ||
III | 60 | 6 | 24 | 3.870 | 404 | −9.58 | 464.4 | −8.33 | ||
Kararlı | BEN | 70 | 1 | 6 | 899 | 278 | −3.23 | 319.7 | −2.81 | |
II | 70 | 3 | 14 | 2.249 | 455 | −4.94 | 523.25 | −4.3 | ||
III | 70 | 4 | 3.372 | 568 | −5.94 | 653.2 | −5.16 | |||
Rune | BEN | 90 | 1 | 8 | 2.315 | 505 | −4.58 | 580. | −3.99 | |
II | 90 | 2 | 16 | 4.630 | 631 | −7.34 | 725.65 | −6.38 | ||
III | 90 | 4 | 30 | 9.036 | 758 | −11.92 | 871.7 | −10. |
Temel ve yükseltilmiş temel öğeler takas edilebilir olacak. Bir öğe yükseltildiğinde maksimum sayı, oyuncu bunu takas edilemez dekore edilmiş bir sürüme dönüştürebilir. Bu ek çubuk gerektirmeyecek. Daha fazla deneyim kazanmak için NPC’ye dekore edilmiş eşyalar vermek mümkün olacak. Verilen deneyim miktarı, öğeyi oluşturmak ve yükseltmek için kullanılan çubuk sayısının yarısından kazanılan deneyime eşdeğer olacaktır. Bu, beceriyi eğitmek için hızlı ama pahalı yöntemler sağlayacaktır. [18]
Seviye 99 ile Smithing oyuncuları Dragonkin Forge’u kullanarak Masterwork Zırhı yaratabilecek. Masterwork zırhı 90. katman olacak ve Giymek İçin Seviye 90 Savunma gerektirecek. Bir kask, tabak gövdesi, platelegs, gauntletler ve botlardan oluşacak. Plaka ve platelegler artırılabilir. Oyuncu, eşdeğer yuvanın bir parça Elder Rune zırhı oluşturduğunda her bir masterwork zırhı oluşturma yeteneği açılacak. Masterwork zırhı yaratma süreci karmaşık, zaman alıcı ve pahalı olacaktır. .
Masterwork ürünleri görkemli alaşımlardan yapılmıştır; döngüleri ve katlanmayı içeren bir işlemde oluşturulan. Süreç: [20]
Zırh seti başına 12 tertemiz alaşım çubuk (1 saat)
Zırh seti başına 12 görkemli çubuk (9 saat)
Kısmen katlanmış çubuklar takas edilemez; Ancak tam zenginleştirilmiş alaşım çubuklar, konsantre alaşım çubukları, tertemiz alaşım çubuklar ve görkemli çubuklar takas edilebilir.
Oyuncu gerekli görkemli çubuklara sahip olduktan sonra, şaheser öğesi hazırlanabilir: [21]
Tip | Deneyim | Atanmış | . cevher | Maliyet | Maliyet/XP | |
---|---|---|---|---|---|---|
Demir I | 101 | 111.1 | 2 demir cevheri | 449 | 4.45 | 4.04 |
Demir II | 202 | 222.2 | 18 demir cevheri | 20 | 18.19 | |
Demir III | 240 | 264 | 24 demir cevheri | 22.45 | 20.41 | |
Çelik I | 131 | 144.1 | 2 demir cevheri, 4 kömür | 673 | 5.14 | 4.67 |
Çelik II | 253 | 278.3 | 8 demir cevheri, 14 kömür | 2.580 | 10.2 | 9.27 |
Çelik III | 354 | 389.4 | 18 demir cevheri, 34 kömür | 16.79 | 15.27 | |
Mithril I | 180.4 | 2 Mithril cevheri, 8 kömür | 645 | 3.93 | 3.58 | |
Mithril II | 316 | .6 | 6 Mithril cevheri, 24 kömür | 1.935 | 6.12 | 5.57 |
Mithril III | 404 | 444.4 | 6 Mithril cevheri, 24 kömür | 3.870 | 9.58 | 8.71 |
278 | 305.8 | 1 Adamantit cevheri, 6 kömür | 899 | 3.23 | 2.94 | |
Adamant II | 455 | 500.5 | 3 Adamantit cevheri, 14 kömür | 2.249 | 4.94 | 4.49 |
Adamant III | 568 | 624.8 | 4 Adamantit cevheri, 22 kömür | 3.372 | 5.94 | 5.4 |
Rune I | 505 | .5 | 1 Runite cevheri, 8 kömür | 2.315 | 4.58 | 4.17 |
Rune II | 631 | 694.1 | 2 Runite cevheri, 16 kömür | 4.630 | 7.34 | 6.67 |
Rune III | 758 | 833.8 | 4 Runite cevheri, 30 kömür | 9.036 | 11.92 | 10.84 |
Ejderha Forge’da kötü niyetli zırhı eritmekten kötü niyetli öz elde edilecektir. [22] Kısmen bozulan zırh kullanılırken orantılı olarak daha az öz verilir. Bu, en yakın öz sayısına yuvarlanır, e.G. . % 50 ücretli helms 1 öz verecektir.
Öğe | seviyesi | Enerji | Tabaklar | Deneyim | Enerji miktarı | Fiyat | Kâr | Enerji karı | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kötü niyetli dümen | 91 | 14 | 1 | 500 | 5,162.024 5.675.024 | 6.086.571 | 411.547 | 29.396. | |
Kötü niyetli greaves | 92 | 28 | 2 | 1.000 | 10.324.048 11.350.048 | 12.264.411 | 914.363 | 32.655.82 | |
Kötü niyetli cuirass | 93 | 42 | 3 | 1.500 | 15.486.072 17.025.072 | 18.108.873 | 25.804.79 |
Masterwork öğelerini yükseltmek, Masterwork öğelerini oluşturmaktan daha hızlı bir süreç olacaktır. . . [24]
Droped Smithable ekipmanı canavar damla masalarından çıkarılacak ve yerine kurtarılacak. Mevcut damla tablosu öğeleri, karşılık gelen bir kurtarma öğesi ile değiştirilecektir. . Kurtarma, simya değerini ve öğeyi sökmekten kazanılan bileşenlerin miktarını etkileyen farklı metal katmanlarına karşılık gelen 6 katmana sahip olacaktır; 4 tip, öğeyi sökmekten elde edilen bileşenlerin türünü etkilemektedir; ve Simya değerini ve kurtarmayı sökmekten elde edilen bileşen miktarını etkileyen 5 boyutta. Kurtarma boyutları küçük, küçük, orta, büyük ve büyük olacaktır; Her boyut artışı, simya değerini ve bileşen numarası çarpanı 1.
Kurtarma Katmanları:
Kurtarma katmanı | Temel Abkun şans | ||
---|---|---|---|
Bronz | 20 | 2 | 98.% 9 |
Ütü | 65 | 2 | % 89 |
Çelik | 240 | 2 | % 78 |
Mithril | 600 | 2 | % 67 |
Kararlı | 2000 | 2 | % 56 |
Rune | 8000 | 2 | % 45 |
Kurtarma türleri:
Kurtarma türü | Olası Parçalar | Olası bileşenler |
---|---|---|
Blade kurtarma | Temel Bıçak ağzı Metalik | Keskin Hemen göze çarpmayan Beceriksiz |
Dikenli kurtarma | Bağlayıcı Çivili Hazırlanmış | Süratli Kesin Işık |
Künt kurtarma | Çıta KAFA Düz | Çekici Yönlendirmek Güçlü |
Kapalı kurtarma | Kapak Kaplama Sapma | Koruyucu Güçlü |
Metal cevheri ve çubuklar Stone Spirit tarafından damla masalarında değiştirilecek; Çeşitli canavarlar tarafından bırakılacaklar, ancak en yaygın olarak metalik ejderhalar tarafından. Taş ruhlar takas edilebilir olacak ve aynı tipteki diğer ölçeklerle istiflenecek. Taş ruhları taşırken madencilik, karşılık gelen cevher türlerine oksitlenmelerine neden olacaktır. Yaratılan ekstra cevherler için hiçbir ek deneyim kazanılmayacak.
Yay temizleyici sökme modu, kurtarma ürünleri üzerinde çalışmayacak, ancak diğer insanlarla ilgili olmayan diğer öğeler üzerinde çalışmaya devam edecek. Spring Clearer 3000 ve daha iyisi için yeni bir kuyruk modu eklenecek; Sadece kurtarma eşyaları üzerinde çalışacak ve bunları yüksek simya değerlerine eşdeğer madeni para sayısına dönüştürecek. Yay temizleyicinin bir şarjı her seferinde kullanılacak. Sökme modu, Spring Clearer 5000 için yeni bir mod ve daha iyi olacak. Sadece kurtarma eşyaları üzerinde çalışacaktır; Ücret olmadan otomatik olarak sökülüyor. [25]
Referanslar [ ]
- ^2017 – Önümüzdeki Yıl. 10 Ocak 2017. *
- ^Runescape’in Ağustos ayı önümüzdeki. 1 Ağustos 2017. *
- ^Runescape ortaya çıkıyor – Runefest 2017’den. 24 Eylül 2017. *
- ^Madencilik ve Smithing Rework – Büyük Şeyler Listesi. 31 Ekim 2017.
- ^Runescape – Ocak İçerik Vitrin. 16 Ocak 2018. *
- ^Madencilik ve Smithing Rework – Runescape İçeriği Vitrini 12/12. 12 Aralık 2017. *
- ^2018 – Runescape’in önündeki yıl. 5 Ocak 2018. *
- ^Tasarım – Madencilik – Temel Mekanik. *
- ^Dengeleme – Madencilik. *
- ^Tasarım – Madencilik – Temel Mekanik. *
- ^Tasarım – Madencilik – Temel Mekanik.
- ^Tasarım – Madencilik – Temel Mekanik. *
- ^Tasarım – Madencilik – Temel Mekanik. *
- ^Runescape – Ocak İçerik Vitrin. 16 Ocak 2018. *
- ^Tasarım – Smithing – Temel Mekanik. *
- ^Tasarım – Smithing – Temel Mekanik. *
- ^Tasarım – Smithing – Temel Mekanik. *
- ^Tasarım – Smithing – Temel Mekanik. *
- ^Tasarım – Smithing – Masterwork Zırh. *
- ^Tasarım – Smithing – Masterwork Zırh.
- ^Tasarım – Smithing – Masterwork Zırh. *
- ^Tasarım – Smithing – Kötü niyetli Zırh. *
- ^Tasarım – Smithing – Yükseltilmiş Masterwork Zırhı. *
- ^Tasarım – Smithing – Yükseltilmiş Masterwork Zırhı. *
- ^Masalar ve Yaylı Temizleyici. *
Runescape’in madencilik yeniden çalışması tamamen AFK iken ilerlemenizi sağlar
Runescape’in oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana mevcut olan orijinal becerilerinden ikisi nihayet yeniden işlendi. Oyunun 18. yıldönümünü işaretlemek için Jagex, madencilik ve smithing becerilerini elden geçirdi ve dört yeni zırh ve silah katmanı tanıttı.
Runescape’in web sitesindeki bir açıklamaya göre, Smithing artık daha uzun sürecek ve değerlerini artıracak, ancak yarattığınız her şey için daha fazla XP alacaksınız. Smithed ürünleri artık yükseltilebilir, daha hızlı ödüller sunar ve savaşta daha değerli hale getirebilir. Bir öğeyi tam olarak yükselttikten sonra, cücelerin onu gömeceği Falador’a götürebilirsiniz ve size öncekinden daha fazla XP verir.
Madencilik söz konusu olduğunda, güncelleme üst düzey oyunculara bol miktarda. Daha önce, Combat Seviye 50’de kullanabileceğiniz Rune Zırhı’ndan yararlanmak için 85. Seviye Smithing’e ihtiyacınız var. Bu dengesizliği gidermek için Rune Zırhı artık 50. Seviyede Smithed olabilir ve dört yeni metal, 60, 70, 80 ve 90 seviyelerinde Smith yapabileceğiniz zırhı oluşturacak.
Bir taş ocağına gidiyorsanız, en azından madencilik kadar yüksek bir seviye olan bir kazma işlemine ihtiyacınız olacak – bu nedenle 30. Seviye Rock, 30. Seviye Kaçak’a ihtiyaç duyuyor, vb. Madenciliğe başladığınızda, her salınımın size XP verdiğini göreceksiniz ve bir ilerleme çubuğu dolduruyor. Dolu bir kez, o bar sana bir cevher verir. Seviyeniz ne kadar yüksek olursa ve kazınmanız ne kadar yüksek olursa, çıtayı o kadar hızlı doldurur ve o kadar çok cevher alırsınız.
Güncelleme, ikinci bir ekranda oynamayı sevenlere de hitap ediyor. Kayalar artık tükenmez, paylaşmayı kolaylaştırır, aynı zamanda tamamen AFK iken benimkine. XP ve cevher oranları gerçekten oynuyorsanız daha iyidir, ancak ihtiyacınız olan tek şey bazı seviyeleri öğütmekse, yeni güncelleme size oldukça güzel bir şekilde hitap etmelidir. Tüm bu madencilik kesinti süresinden ne kadar çıkabileceğinizi en üst düzeye çıkarmak için, her cevherden 100’e kadar olan 100’e kadar yükselttiğiniz seviyeye kadar depolamanıza izin vererek, potansiyel olarak birkaçının envanterine izin vererek yepyeni bir cevher kutusu da var. bin cevher. Beceri yeniden çalışması şimdi canlı, bu yüzden içeri girin ve tüm yeni özelliklere bir göz atın.
Ali Jones Eski Haber Editör Yardımcısı Ali çok fazla Fortnite oynuyor ve Ligi Ligi’ni biliyor. Witcher 3’ü bitirip bitirmediğini merak ediyoruz.