Makinenin Gazabı (RAID) | Destiny Wiki | Fandom, Destiny: Makine Kılavuzu ve İzlenecek Gazabı |
Destiny: Makine Rehberinin Gazabı ve İzlenecek
Kuşatma motorunun duvar boyunca devam etmek için yedek parçalara ihtiyacı var. İkinci bariyerin yakınında, bir skiff büyük bir kaptan da dahil olmak üzere bir grup düşmüş. Bu kaptanı öldürmek, Skiff’in yedek parçaları – tahrik mili, savaş başlığı ve motor bloğu – düşürmesine neden olacak ve ayrılacak ve ayrıca Kuşatma Motorunun FireTeam’i patlatmasına ve silmesine neden olacak gizli bir zamanlayıcı başlatacaktır. Parçalar, zamanlayıcı sona ermeden önce kuşatma motorundaki doğru yerlere hızlı bir şekilde alınmalı ve yerleştirilmelidir.
Makinenin Gazabı (Raid)
FireTeam Foundry 113’te başlar. Bölgede, merkezde ve merkezi platformun solunda ve sağında çalışması için voltaj gerektiren üç iplikçisi vardır. Voltaj, bölgeye dağılmış parlayan plakalarla temas eden koruyucular tarafından toplanabilir. Bir şarj plakasına dokunmak, koruyucuya bir voltaj seviyesi verir ve koruyucuların maksimum voltaja ulaşması için dört plakaya dokunulmalıdır. Maksimum voltaj elde edildikten sonra, etrafındaki halkada durarak ve kare/x basarak herhangi bir spinner’a teslim edilebilir. Bir koruyucu herhangi bir voltaj toplarsa ve zamanlayıcı sona ermeden önce daha fazla toplayamaz veya bir döndürücüye teslim ederse, ölecekler.
Her spinner, tam güce ulaşmak için dört voltajlı teslimat gerektirir. . Voltaj yiyenler olarak adlandırılan büyük kanallar görünecek ve voltajı iplikçilerden boşaltmaya çalışacak. Üç iplikçinin hepsi maksimum voltaja getirildikten sonra, siva suçlamaları üretmeye başlayacaklar, velilerin Vosik’i alıp atabileceği küçük bombalar. Yeterli yük etkisi ile kalkanının düşeceği ve kısa bir süre hasar görmesine izin verecek. Siva suçlamaları bu dönemde üretilmeye devam edecek ve ayrıca ona zarar vermek için kullanılabilir.
Bu süreç, Vosik’in sağlığı yaklaşık%15’e düşene kadar tekrarlanmalı, bu noktada geri çekilecek ve bir sonraki alana giriş açılacak.
GameSpot Uzman İncelemeleri
24 Kasım 2020
Vosik Faz 2 []
Daha sonra Vosik, 3 şeride bölünmüş büyük bir odaya bakan, tavanda iplikçiler ve yanlarda dört küçük oda bulunan bir platformda duran SPLICER’s Den’de karşılaşılır. Ona çok sayıda minyon eşlik edecek ve yine geçilemez bir kalkanla korunacak.
Karşılaşma başladıktan kısa bir süre sonra, odanın tavanındaki iplikçiler üç Siva suçlamasını etkinleştirecek ve düşürecek; Tam pozisyonları değişir, ancak her zaman solda, biri sağda diğeri olacak. Guardians bu suçlamaları toplamalı ve kalkanına verilen hasarı en üst düzeye çıkarmak için Vosik’i aynı anda üç suçlamayla vurmak için atışlarını senkronize etmelidir.
Suçlamalar atıldıktan sonra, Vosik’in arkasındaki TV monitörlerinden biri etkinleştirilecek. Bu monitör tüm FireTeam tarafından hedeflenmeli ve yok edilmelidir, aksi takdirde Vosik alan saldırısını erken kullanacaktır. Monitörün kırılması, ek SIVA ücretlerinin düşmesine izin verecek ve Vosik’in kalkanı tamamen düşene kadar bu alt döngü tekrar ederek ekibin ona zarar vermesine izin verecek.
Vosik daha sonra kalkanını yeniden kazanacak ve “Siva yoğunluğu kritik” mesajının eşlik ettiği nihai saldırısını şarj etmeye başlayacak. Bu saldırı, ana alanın her iki tarafında bir “temiz oda” girerek hayatta kalabilir. Herhangi bir zamanda, dört odadan sadece ikisi kullanılabilir, biri solda ve diğeri sağda, ancak tüm FireTeam aynı odaya birlikte girmelidir, çünkü her oda karşılaşma sırasında sadece bir kez kullanılabilir. Ekibin yaşayan her üyesi temiz odaya girdiğinde, Vosik’in saldırısı yangınlarından önce içindeki anahtarı çekerek veya yakınlaştırarak etkinleştirilmelidir.
Bölge saldırısından kurtulduktan sonra, tüm döngü yeniden başlar. Guardians’ın Vosik’in Kalkanı’nı bırakmak ve onu öldürmek için yeterli hasar vermek için beş şansı var – beşinci alan saldırısından kurtulmak için temiz bir oda yok.
Ölüm üzerine Vosik ödüller düşürecek ve merkezi platformda bir Siva önbelleği görünecek. Monitörlere en yakın sağ taraftaki temiz odanın arkasında bir pasaj açılacak ve başka bir atlama dizisine ve bir sonraki karşılaşmaya yol açacak.
Kuşatma Motoru []
Takım, kuşatma motorunun altındaki tepeye çıkacak ve duvarın üstüne çıkacak, uzakta bir bariyer olan geniş bir açık alan daha fazla ilerlemeyi engelleyecek. Bariyere ulaştıktan sonra kısa bir kesim çalacak – kuşatma motoru aktif hale gelecek ve ateşe yemeğine doğru yol almaya başlayacak ve kuleleri ile bir ateş barajı döşeyecek. Buna ek olarak, büyük bir grup spliger ve vandallar zemindeki deliklerden ortaya çıkacak ve skiffler kısaca hava desteği sağlamak için içeri girecek. Bu saldırganlarla savaşırken, takım da kuşatma motoruna zarar vermelidir – önce iki silahlı kulesini hedefleyen, o zaman her iki tareti de yok edildiğinde maruz kalan alan.
Yeterli hasar aldıktan sonra, kuşatma motoru bir gövde ihlali yaşayacak. Bir parçalı enkaz sol tarafından düşecek, ateşlemin ona binmesine ve kaçışın bariyere karşı ezilmesine izin verecek. Kuşatma motoru, kalan düşmanları yerde öldürecek, bariyeri devirecek (koruyucular bunun için geri durmalı) ve parçalanmadan önce ikinci bir bariyere doğru yola çıkacak.
Kuşatma motorunun duvar boyunca devam etmek için yedek parçalara ihtiyacı var. İkinci bariyerin yakınında, bir skiff büyük bir kaptan da dahil olmak üzere bir grup düşmüş. Bu kaptanı öldürmek, Skiff’in yedek parçaları – tahrik mili, savaş başlığı ve motor bloğu – düşürmesine neden olacak ve ayrılacak ve ayrıca Kuşatma Motorunun FireTeam’i patlatmasına ve silmesine neden olacak gizli bir zamanlayıcı başlatacaktır. Parçalar, zamanlayıcı sona ermeden önce kuşatma motorundaki doğru yerlere hızlı bir şekilde alınmalı ve yerleştirilmelidir.
FireTeam parçaları almalı ve bunları kuşatma motoruna geri taşımaya başlamalı. Her Guardian sadece on saniye boyunca bir parça taşıyabilir, bundan sonra parçayı düşürecek ve on saniye daha geri almalarını engelleyen “bitkin” bir debuff alacaklar. Böylece, tüm koruyucular röleye katılmalı, üç parçayı ileri geri siege motoruna geri taşımaya devam etmek için ileri geri değiştirmelidir. Parça taşımayan vasiler, taşıyıcıları düşman kadroları ve madenler gibi tehlikelerden korumalıdır, bu da patlamalarına izin verilirse taşıyıcı ilerlemesini büyük ölçüde yavaşlatacak. . Son bir engel Meksis, Siege Engineer, doğrudan kuşatma motorunun kendisine teslim edilen eşsiz bir düşman. Motorun rampasını geri çekmesine ve taşıyıcıların parça teslim etmesini önlemesine neden olacak, bu nedenle rölenin son ayağını bitirmek için öldürülmeli.
Parçalar daha sonra kuşatma motorundaki doğru yerlere yerleştirilmelidir; Patlamadan önce biraz daha zaman satın alıyor. Drivesh mili, rampanın hemen sağındaki bir koya sokulur, savaş başlığı aracın ortasında bir priz içine girer ve motor bloğunun yuvası, rampanın karşısında, arkaya yakındır. Üç parça da kurulduktan sonra motor tekrar hareket etmeye başlayacak, ikinci bariyeri yıkıyor ve kalan düşmanları yolunda öldürecek.
Kuşatma motoru, duvarda büyük bir boşluğa gelene kadar devam edecek, bu noktada (yavaşça) kenardan sürecek ve denize devrilecek. Bir sonraki bölgeye giden yolla birlikte, boşluğun dibinde kayalık bir çıkışta bir yağma sandığı mevcuttur.
Aksis Faz 1 []
Fireteam sonunda neredeyse hafif bir oda olan mükemmellik kompleksinin kalbine ulaşacak. Bir oyuncu Siva akarlarının dönen bulutuna girene kadar karşılaşma başlamayacak. Bunu yaptıktan sonra oda yanar, Aksis ortaya çıkar ve çok sayıda düşman görünür. Vosik’in Odası gibi, bu alan açık sol, sağ ve orta bölümlere ayrılmıştır.
Düşmanların çoğu öldürüldüğünde, her bölümde bir tane olmak üzere üç kaptan görünecek. Her biri farklı bir unsurun bir topu taşır: ark, güneş veya boşluk, ancak hangi element rastgele. Bu kaptanlar öldürülmeli ve topları üç oyuncu tarafından iddia edildi.
Kaptanların ardından her biri farklı bir unsurla ilişkili ve her biri rastgele yerlerde görünen üç hizmetçi var – ancak asla karşılık gelen topu taşıyan kaptanla aynı yerde. Bir top tutan her oyuncu, eşleşen topun onlara zarar verebilecek tek silah olduğu için eşleşen hizmetçilerini bulmalı ve öldürmelidir. Tüm ekip, hizmetçileri hızlı bir şekilde öldürülebilmeleri için bulmaya yardımcı olmalıdır, çünkü hedefleri zemine ayarlanmış üç yüklü plaka olduğu ve bu da ulaşıldığı ve etkinleştirilmesi durumunda ateşlemin silmesine neden olacak.
Her hizmetçi ölüm üzerine bir siva suçlaması yapar. Bir top alan bir oyuncu bu suçlamaları alamaz, bu yüzden kalan üç oyuncu onları almalı ve şu anda patronun etrafında görünen Siva panellerine atmalıdır. Bir turdaki tüm paneller hasar gördükten sonra, patron bir süre çok sayıda sapı çağıracak, sonra başka bir kölelik dalgası, elemental kaptan ve hizmetçilerle tekrar başlayacak. Döngü üç kez, önce iki panelle, sonra üç, sonra yedi ile tamamlanmalıdır. Son döngüde, ilk üçü öldürüldükten sonra ek hizmetçiler ortaya çıkmaya devam edecek, bu nedenle takım uyanık kalmalı ve yedi panelin tamamı yok edilene kadar top taşıyıcılara rehberlik etmeli. Panellerin yok edilmemesi, patronun kritik siva yoğunluğuna ulaşmasına ve ateşe yemeğini silmesine neden olacaktır.
Üçüncü döngüyü tamamlamak Akksis’i devirecek ve alanın merkezine ganimet teslim edecektir. Baskın son karşılaşması, göğsünde parlayan bölgeyi çekerek tamamlanabilir.
Aksis Faz 2 []
Aksis göğsünden vurulduğunda canlandıracak, üst vücudunu bir dizi mekanik bacakla kaynaştıracak ve hemen büyük şaft sürülerini çağıracak. Aksis’in iki yaygın saldırısı var, siva patlayan cıvataları ve bölgede tehlikeli bölgeler yaratan kalıcı sürü bombaları. Ayrıca periyodik olarak ışınlanacak; Guardians, konumunun farkında olmalı ve mümkün olduğunda kapağın arkasında kalmalıdır. Aksis’in ışınlanabileceği yerler, zemindeki sarı tehlike çizgileri ile işaretlenir ve bu tür dört yer vardır – sol, sağ, orta ve arka (Aksis’in başlangıç platformunun tam tersi, Guardians’ın mükemmellik odasına girdikten sonra indiği yakınlar ). Bu ilk aşamada, Aksis sadece sol ve sağ konumları ve başlangıç platformunu kullanacaktır.
Önceki karşılaşmada olduğu gibi, elemental toplar taşıyan üç kaptan ortaya çıkacak, toplarının toplanması ve bölgenin başka bir yerinde üç eşleşen hizmetçiyi hızlı bir şekilde öldürmek için kullanılmalı ve hizmetçiler sadece topsuz oyuncular tarafından kullanılabilecek bombaları düşürecek. Bu sefer paneller görünmüyor ve Siva suçlamaları Akksis’in kendisine atılmalı.
Bu aşamada, rastgele üç oyuncu “güçlenecek” olacak ve hareket hızlarını artıran ve görüşlerinde mavi parlayan bir etki yaratan bir buff alacak. Bu oyuncular, bölgenin her “şeritinde” mevcut olacak şekilde manevra yapmalıdır – sol, sağ ve merkez. Aksis üç Siva suçlamasıyla hasar gördüğünde, ışınlanacak. En yakın güçlendirilmiş oyuncu derhal sırtına sıçramalı ve güçlerini ona aktarmak için kare/x’e basmalı, onu bir an için çarpıtmalı ve hasara karşı savunmasız hale getirmelidir. Bu noktada, güçlendirme tekrar fireteam arasında rastgele dağıtılır ve yine ekibin manevra yapması gerekir, böylece güçlendirilmiş bir oyuncu kalan üç ışınlanma yerinin her birine yakın olur. Kısa bir süre sonra, bu tekrar olur – Aksis ikinci kez ışınlanır, güçlendirilmiş bir oyuncunun onu ikinci kez sersemletmesi gerekir ve yine güçlendirme yeniden düzenlenir ve oyuncular kapsamı sürdürmek için taşınmalıdır. Bu süreç boyunca hasara karşı savunmasız kaldığı için, güçlenmeyen herhangi bir oyuncu şu anda Aksis’e ateş etmelidir.
Akksis üçüncü kez ışınlanacak ve güçlendirilmiş bir oyuncu tarafından üçüncü kez sersemletilecek. Bu sefer, eskisinden çok daha uzun süre savunmasız kalacak ve tüm oyuncular mevcut herhangi bir saldırı aracı ile ona zarar vermekte özgürdür. Arenada kalan toplar, oyuncuların kendi yeteneklerinden veya silahlarından çok daha fazla hasar verdikleri için önceliklendirilmelidir.
Sonunda Aksis iyileşecek, başlangıç platformuna ışınlanacak ve kritik Siva Yoğunluk Saldırısı’nı kullanacak. Bu kez, ekip, akksis’in karşısındaki platformun kenarından, arkasındaki dört ışıklı sütundan birine sıçrayarak saldırıdan kaçınmalıdır. Temiz odalarda olduğu gibi, her sütun sadece bir kez kullanılabilir, bu nedenle tüm ekip her seferinde aynı şekilde toplanmalıdır.
Akksis neredeyse yenildiğinde, sahnenin ortasına ışınlanacak ve tekrar nihai saldırısını kullanacak, ancak bu sefer hasara karşı savunmasız kalacak ve saldırı yangınlarından önce öldürülmeli. Guardians başarılı olursa ölecek ve baskın tamamlanacak. Diğer baskınlardan farklı olarak, FireTeam tamamlandıktan beş dakika sonra otomatik olarak yörüngeye döndürülecek.
Sert mod []
FireTeam’in devre dışı bırakılmasına ek olarak, Makinenin Gazbesi’nin kahramanca versiyonunun aşağıdaki değişiklikleri var:
- Üç yerine alt döngü başına altı siva suçlaması düşürülür. Vosik’in kalkan gücü telafi etmek için iki katına çıktı.
- Bomba teslimatları arasında, Vosik’in arkasındaki daha büyük monitörler daha küçük olanlardan ziyade etkinleştirilir. Bunlar yok etmek için daha fazla hasar alır.
- Temiz odalara girişler artık kısmen bloke edildi, oyuncuların kaydırılmasını veya çömelmesini gerektiriyor.
- Meksis’in geldiği aynı zamanda kuşatma motorunun rampasının önüne bir yürüteç düştü.
- Kuşatma motorunun tahrip edilmesinden önceki süre arttı.
- Bölgede her bölümü kapsayan üç silah kulesi var. Turlar öldürüldükten yaklaşık 20 saniye sonra yenilenecek ve tüm karşılaşma için bunu yapmaya devam edecek.
- Aksis’in kalkanını düşürmek artık yedi siva suçlaması gerektiriyor. Dokuz hizmetçi onları sağlamak için tur başına ortaya çıkacak.
Göğüsler []
Karşılaşmalar yenildikten sonra ortaya çıkan Siva önbelleklerine ek olarak, baskın boyunca gizlenmiş bir dizi gizli sandık var. Bunlar efsanevi engram ve siva anahtar parçaları verecek ve egzotik ekipman düşürme şansına sahip olacak.
- İlk göğüs, baskının ilk aşamasını tamamladıktan sonra, büyük küreden çıkarken ve duvara girdikten sonra düz görüşte görülebilir.
- Duvarın iç kısmına girdikten sonra, göğüs ana koridorun sol tarafındaki yüksek bir açıklıktan erişilebilir bir yan alanda.
- Vosik’i yendikten ve bir sonraki atlama alanına girdikten sonra, sağda bir yol mevcuttur. Bu yan alana girdikten sonra, podyumun üzerine tırmanmak ve sola doğru takip etmek göğsüne yol açacaktır. Bu aynı zamanda ikinci gizli monitörü içeren alandır.
- Kuşatma motoruna ulaşmadan hemen önce, dönerek ve tavanın hemen altında çalışan büyük bir ışına atlayarak bir yol mevcuttur. Bu ışın sonuna kadar ve köşeyi döndürmek göğsüne yol açar.
- Kuşatma motorunu sürdükten ve uçurumdan düştükten sonra, göğüs büyük bir borunun içinde yüksek tepede. Uçurumun yukarı atlayarak ulaşılabilir.
- Bu göğüs, Monitör 4 ile aynı alanda gizlenir ve aynı yöntemle erişilir.
Monitörler []
RAID boyunca gizlenmiş, çoğu kendilerine yakın oyuncular tarafından etkinleştirilmesi gereken TV monitörleri içeren 5 gizli alandan oluşan bir dizidir. Yolsuzluğu kanalize etme görevinin kilidini açmak için tüm sırların etkinleştirilmesi gerekir. Bu sırların tümü tek bir oyun oturumunda etkinleştirilmelidir; Fireteam yörüngeye geri dönerse ilerleme kaybedilecek.
Bu monitör, Vosik’in solundaki temiz odaya girerek, daha sonra fan bıçaklarından atlayarak ve kanalın sonuna kadar seyahat ederek yerleştirilebilir. Vosik’i yendikten sonra bunu yapmak daha kolaydır, ancak daha önce mümkün olmasına rağmen.
Vosik’in odasından ayrıldıktan ve atlama dizisinin yarısında ilerledikten sonra, bölgenin karşı tarafında sağa giden bir yol mevcut olacak. Monitör bir sonraki odada yüksektir ve iskele atlayarak ulaşılmalıdır.
Kuşatma motorunu onardıktan sonra, boşluğa dalmadan önce arkasından inin. Duvarın sağ tarafında (boşluğa bakan), oyuncuların elektrikli rayların üzerinden geçmesine ve duvarın dış tarafında bir açıklığa atmasına izin veren beton bir çıkıntı var, bu da monitöre yol açan. Monitörü etkinleştirmek, oyuncuları ana yola döndüren bir çıkış açacaktır.
Monitör 4
Dördüncü monitör, sunucu çiftliği alanındaki büyük piramidin içinde bulunur. Piramidi açmak, FireTeam’in altı üyesinin de katılmasını gerektiren oldukça ilgili bir süreçtir.
- Oyunculardan dördü piramit odasında kalmalıdır, iki kişi önceki bölgeye (“sunucu odası”) geri dönmeli ve iki monitör bulmalı. Bir monitörün yanında duvarda büyük bir kırmızı logo var, diğeri yok.
- Piramit odasındaki dört oyuncu, odanın her bir numaralı “çeyreği” olan belirli platformlara sıçramalı. Tam olarak hangi platformun atlanacağı, Bungie’de ortaya çıkan bir ARG’nin nihai hedefi olarak kodlanan gizli bir görüntü ile gösteriliyor.RAID’in kilidini açtıktan kısa bir süre sonra net web sitesi. Dört oyuncunun hepsi pozisyonda olduğunda, bir zil duyulacak ve sunucu alanındaki iki monitör aktif hale geliyor.
- Sunucu odası oyuncuları monitörlerini etkinleştirir. Monitörlerin her biri ikili olarak bir numara sergileyecek. Bu sayılar tekrar ondalık olarak dönüştürülmeli ve daha sonra piramit odasındaki platformların düzenine karşılık gelen satır ve sütunlar olarak yorumlanmalıdır- kırmızı logalı monitör sütunu gösterir (her çeyrekte soldan sağa numaralı platform kümeleri) ve Monitör Olmadan Sırayı Görüntüler (podyumdan başlayıp uzak duvara doğru artan bir sütun içindeki platform). Hem satırlar hem de sütunlar bir yerine sıfırdan başlayarak numaralandırılmıştır, bu nedenle sıfır sütun en soldur ve Sıra Sıra podyumun en yakın platformudur.
- İki monitör, bu sırayla 0, 1, 2 ve 3 kadranlar için 4 çift sayı flaşı. Her sayı deşifre edildiğinde, bu çeyrekte bir platformda duran oyuncu yeni belirtilen platforma geçmelidir. Podyoya geri dönmek güvenli olmasına rağmen, doğru olandan başka herhangi bir platforma dokunmak sırayı kıracaktır. Bu noktada bir hata yapılırsa, monitörler devre dışı bırakılır, ancak etkin kalır ve dizi yeniden etkinleştirilerek yeniden başlatılabilir.
- 4 oyuncunun tamamı yeni platformlarına taşındıktan sonra, tüm platformlar yanar ve merkezi piramit açılır ve dördüncü monitörü ortaya çıkarır.
Aksis’i yendikten sonra, ışıklı sütunların yakınındaki ana alanın yanında bir platform görünür. Buna atlamak, ilk görev öğesini içeren bir göğsüne sahip gizli bir odaya yol açan bir yol ortaya çıkarır.
Zorluklar [ ]
Vosik Mücadelesi []
Vosik Aşama 2 sırasında, Vosik’in kalkanı tükenirken düşen iki Siva yükü temiz odalara taşınmalı ve bunları etkinleştirmek için anahtarlara atılmalıdır. Vosik öldürülmeden önce dört temiz odanın da bu şekilde etkinleştirilmesi gerekir. Bu, Vosik’in üçüncü savunmasız döneminde öldürülmesi gerektiği anlamına gelir.
- Ek ganimet düşüş şansı
- Vosik’in Venomemblemi (ilk kahramanca tamamlandıktan sonra)
- Egzotik Engram (sadece kahraman)
- Mükemmel süsleme (sadece kahramanca)
- Usta birincil
- ((Genesis Zinciri ~)) Otomatik Tüfek
- ((Kaos Dogma ~)) İzci Tüfeği
- ((Çelik medulla ~)) darbe tüfeği
- ((Ateş ve çare ~)) el topu
Aksis Mücadelesi []
Aksis Aşama 2’de, Aksis ışınlandığında, alanın zemine yerleştirilmiş kırmızı plakalardan biri yanar. Bu plakalara Akksis sersemletilmeden önce diğer güçlendirilmiş oyunculardan biri tarafından ulaşılmalı ve kullanılmalıdır; Bu, meydan okumayı tamamlamak için her ışınlandığında bu yapılmalıdır.
- Ek ganimet düşüş şansı
- Machina Sacra Amblemi (ilk kahramanca tamamlandıktan sonra)
- Egzotik Engram (sadece kahraman)
- Mükemmel süsleme (sadece kahramanca)
- Usta birincil
- ((Genesis Zinciri ~)) Otomatik Tüfek
- ((Kaos Dogma ~)) İzci Tüfeği
- ((Çelik medulla ~)) darbe tüfeği
- ((Ateş ve çare ~)) el topu
Ganimet []
Normal []
Normal modda elde edilen tüm ganimet, alıcının ışık seviyesine bağlı olarak 365 ila 385 arasında bir saldırı/savunma derecesine düşer.
Zırh [ ]
- Nanomani Maskesi (Aksis Faz 2)
- Nanomania kavramaları (kuşatma motoru)
- Nanomania Vest (kuşatma motoru)
- Nanomania botları (Vosik Faz 2)
- Nanomania pelerini (Aksis Faz 2)
- Siva Shard (Aksis Faz 1)
- Cosmoclast Helm (Aksis Faz 2)
- Cosmoclast Gauntlets (kuşatma motoru)
- Kozmoklast plakası (kuşatma motoru)
- Cosmoclast Greaves (Vosik Faz 2)
- Cosmoclast Mark (Aksis Faz 2)
- Siva Core (Aksis Faz 1)
- Red Miasma Hood (Aksis Faz 2)
- Red Miasma Eldivenleri (Kuşatma Motoru)
- Kırmızı Miasma Robes (Kuşatma Motoru)
- Kırmızı Miasma Botları (Vosik Faz 2)
- Kırmızı Miasma Bond (Aksis Faz 2)
- Siva Kapsülü (Aksis Faz 1)
Silahlar [ ]
- Genesis Zinciri ~ Otomatik Tüfek (Aksis Faz 2)
- Kaos Dogma ~ İzci Tüfeği (Aksis Faz 2)
- Ether nova ~ füzyon tüfeği (Vosik Faz 2)
- Quantiplasm ~ Av tüfeği (Vosik Faz 2)
- Sound and Fury ~ Roket Launcher (Kuşatma Motoru)
Glimmer öğeleri []
- Vosik Core (Vosik Faz 2)
- Siege Engine Tech (Kuşatma Motoru)
- Aksis çekirdeği (Aksis Faz 2)
Diğer [ ]
- Siva Anahtar Parçaları
- Enfeksiyon kabuğu (Aksis Faz 1)
- Isenfyre Jeton (Aksis Faz 2)
- Makine Tanrı’s Bane Amblemi (Aksis Aşama 2)
- Incarnadine Shader (tam bir zırh seti toplayın)
- Siva Çözümü (Monitör Bulmacasını Çözme Amblemi)
Kahraman []
Alıcının ışık seviyesine bağlı olarak, 385 ila 400 arasında değişen bir saldırı/savunma derecesine özel tüm silahlar ve zırhlar düşüyor.
Zırh [ ]
- Eklenmiş Nanomani Maskesi (Aksis Faz 2)
- Birleştirilmiş Nanomania kavrama (kuşatma motoru)
- Birleştirilmiş Nanomania yeleği (kuşatma motoru)
- Eklenmiş Nanomania Botları (Vosik Faz 2)
- Birleştirilmiş Nanomania Pelerini (Aksis Faz 2)
- Mükemmel Siva Shard (Aksis Faz 1)
- Eklenmiş Cosmoclast Helm (Aksis Faz 2)
- Eklenmiş Cosmoclast Gauntlets (Kuşatma Motoru)
- Birleştirilmiş kozmoklast plakası (kuşatma motoru)
- Eklenmiş kozmoklast Greaves (Vosik Faz 2)
- Eklenmiş kozmoklast işareti (Aksis Faz 2)
- Mükemmel Siva Core (Aksis Faz 1)
- Birleştirilmiş kırmızı miazma kaput (Aksis Faz 2)
- Birleştirilmiş kırmızı miazma eldivenleri (kuşatma motoru)
- Birleştirilmiş kırmızı miazma elbiseleri (kuşatma motoru)
- Birleştirilmiş kırmızı miazma botları (Vosik Faz 2)
- Birleştirilmiş kırmızı Miasma Bond (Aksis Faz 2)
- Mükemmel Siva Kapsülü (Aksis Faz 1)
Silahlar [ ]
- Çelik Medulla ~ Darbe Tüfeği (Aksis Faz 2)
- Ateş ve Çözme ~ El Topu (Aksis Faz 2)
- Ex Machina ~ keskin nişancı tüfeği (Vosik Faz 2)
- Zeal Vector ~ Sidearm (Vosik Faz 2)
- Materia ~ makineli tüfek (kuşatma motoru)
Diğer [ ]
- Amalgam Kabuğu (Aksis Faz 1)
- Şeytan Undone Amblemi (Aksis Aşama 2)
- NanophoenixJumpship (Aksis Faz 2)
- Nanopoesis Shader (tam bir zırh seti toplayın)
- Weldfire Shader (Akksis)
- XV2 ReplicatorsParrow (Aksis)
Destiny: Makine Rehberinin Gazabı ve İzlenecek
Rise of Iron’un zorlu baskınıyla mücadele etmek için tam yol izlememiz.
Matthew Reynolds Katılımcısı Rehberi
18 Nis 2017’de güncellendiYeni bir baskının gelişi, kaderin en çok beklenen anlarından biridir ve Iron’un Makine Gazabı Yükselişi Farklı değil – özellikle Kral’ın düşüşünün eklenmesinden bu yana yepyeni bir yıl olduğunda.
Daha önce olduğu gibi, altı kişilik aktivite birkaç gün sonra 23 Eylül’de ve yine, oyunun topluluğu tarafından hızla dövüldü – en iyi oyunculardan bazıları tarafından sadece birkaç saat içinde.
Bunun sizi kandırmasına izin vermeyin – ilk zamanlayıcılar için çok daha uzun süren zorlu, eğlenceli bir karşılaşma, keşfedilecek birçok sır ve sürprizle ve önümüzdeki günlerde bilinmesi gereken her şeyi açıklayacağız.
Bu baskın – oyundaki diğerleriyle birlikte – Triumph Age ve Haftalık Öne Çıkan Raids Oynatma Listesinin bir parçası olarak 390 Işık’a geri getirildi.
Seçilmiş haftalarda, bu sayfada açıkladığımız bir Vosik meydan okuması ve Akksis meydan okuması olduğunu ve daha önceki ışık seviyelerinde oynayanlar için, sert mod için bir rehberimiz de var.
Destiny: Makinenin Gazabı ve Rehberler
Makine İzlenecek Gazabı:
Makine Sabit Modu Gazabı:
Makine Mücadelesi Modu Gazabı:
Destiny Vosik Challenge, Aksis Makinenin Gazapı Mücadelesi Stratejileri
Demir Raid Yükselişinde Tanıtılan Her Mücadele Modu Nasıl Tamamlanır?.Makine Dişli ve Sırlar Gazabı:
Destiny Salonu Prime Quest – Monitör Bulmacası Nasıl Çözülür ve Iron’un Yolsuzluk Görevine Meydan Okumasının Yükselişi Nasıl Başlatılır
Makinenin gazabının içindeki monitör bulmacası nihayet çözüldü ve yeni bir egzotik silahın yolu başlıyor.Destiny’nin Makinenin Gazabı hakkında bilmeniz gereken şey, yoldan çıkmadan önce
Kasası Glass, Crota’nın Sonu ve Kralın Düşüşünde olduğu gibi, baskını çalıştırmanın birçok faydası var. İşte bilmeniz gerekenler:
- İlk karşılaşma 350 ve patron karşılaşması başına artar, makinenin önerdiği ışık seviyesinin gazabı 370’dir. Deneyimlerimize göre, bazılarının başlaması gerektiğinde 350 aralığındaki bazı oyunculardan kurtulabilirsiniz; Bir şeyleri bozmadan, seviyeli karakterlerin altındaki olanlar, şeylerin daha mekanik tarafına odaklanabilirken, seviyeleri olanlar hasara konsantre olabilir. Sonunda, son karşılaşma için birkaç seviye almak isteyebilirsiniz, böylece daha uzun süre hayatta kalabilir ve daha fazla hasar verebilirsiniz.
- Benzer şekilde, dersler için çok fazla endişelenmeyin. Işık kabarcık silahları için bir titan olmanın hasar aşamalarında yardımcı olduğunu ve avcının tetherinin düşman gruplarına yardım ettiğini bulsak da, normal modda belirli bir sınıfa veya alt sınıfa bağlı çok şey yok. Önümüzdeki haftalarda daha fazla kullanılabilir olsalar da, Destiny’nin yeni eserleriyle de aynı.
- Oynamadan önce, Demir Kulesi’ndeki Shiro-4’ten Raid Quest ‘Metal ve Flesh’ i aldığınızdan emin olun. Üstünde bir bildirim işareti olmayacak, ama onunla konuşmak yine de başlangıcı tetiklemeli. Tamamlamak size iki Siva önbellek anahtarı ve Demir Kayıt Kitabının Yükselişinde tamamlanmış anı verecektir.
- Her patronun tamamlanmasından ganimet damlalarının yanı sıra, ek ganimet almak için bir SIVA önbellek anahtarını göğsüne harcayabilirsiniz; Sert modun açılacak iki sandığı, biri normal diğeri kahraman ganimet için olduğunu unutmayın; Yağma tablosu her biri için farklı olduğunda, ihtiyacınız olanı seçtiğinizden emin olun!
- Bir Siva önbellek anahtarı yapmak için, bir patronu (normalde 1, kahramanca için 2) ve muhtemelen RAID boyunca gizli sandıklardan tamamlamak için alınan 10 SIVA anahtar parçasına ihtiyacınız var. Patron tamamlamalarından aldığınız SIVA anahtar parçalarının sayısının (patron damlaları ve gizli sandıklar karakter başına haftada bir kez kapatıldığı) veya harcayabileceğiniz SIVA anahtar parçaları için bir sınır yoktur, size haftada bir kez dönme teşviki verir (bazı).
- Shiro-4, Siva önbellek anahtarlarını Siva önbellek parçalarına geri döndürmenize izin verecek. Bu özellikle yararlıdır Siva önbellek anahtarları karakterler arasında aktarılamıyor, oysa Siva önbellek parçaları.
- Patron karşılaşmaları arasında aktive etmek ve bulmak için Salgın Prime Quest’i başlatmak için dört gizli hareketsiz Siva küme konumu ve beş gizli sandık ve monitör vardır.
- Düşmanların splicer anahtarlarını düşürebileceğini gördük, bu yüzden girmeden önce envanterinizi değiştirdiğinizden emin olun, böylece bunları toplayabilirsiniz.
- Serbest bırakılmadan önce, Gazbenin Gazbesi’nden önceki baskınlardan biraz daha kısa süreceğini duyduk. Deneyimlerimize göre, 360 aralığındaki bir ekiple, ilk iki bölüm için yaklaşık 90 dakika ila iki saat ve zorlu son engel için yine de aynı.
- Makinenin Gazabı, Rise of Demir’in maksimum hafif dişli ve silahları düşüren birkaç etkinlikten biridir. Normal 385 ganimet düşerken, sert mod 400 ışığa kadar düşer.
- Makinelerin Gazabı’ndan ödüllerden biri, oyuncuların Rise of Iron’un yeni süslemeleriyle süsleyebileceği birkaç kişiden biri olan özel ‘eklenmiş kozmoklast’ zırhıdır – ancak sadece sert mod geldiğinde düşen setlerde.
- Makinenin gazabından kilidini açmak için iki kupa olacak; biri normal zorlukta tamamlamak için, diğeri kahramanca / zor.
- Makinenin Gazabı ayrıca Rise of Iron’un kayıt defterinde, mekaniği ilk kez keşfetmek isteyenler için şımartmayacağımız özel bir sayfaya sahiptir. Birçoğu beceri temelli değil, baskını makul bir şekilde çalıştırmaya istekli olduğunuz sürece, hepsini yıl sonuna kadar kolayca almalısınız.
- Makinenin Gazabı, King’s Fall ile çıkış yapan ve oyunculara patronları tamamlamak için ekstra ödüller veren – yıl sonundan önce meydan okuma modları sunacak.
- Önceki baskınlarda olduğu gibi, yapımcı Scott Taylor Eurogamer’ın eşleştirme yapamayacağını doğruladığını söyledi, ancak Bungie’nin gelecekteki baskınlar için “bahsettiği” bir şey.
Assassin’s Creed’den Hayvanat Bahçesi Tycoon’a kadar tüm oyuncuları memnuniyetle karşılıyoruz
Eurogamer her türden video taşıyıcılarını memnuniyetle karşılıyor, bu yüzden oturum açın ve topluluğumuza katılın!
Destiny 2 muhtemelen bu yaz makinenin gazabını alıyor
Destiny 2, oyunun yönetmeni oyuncuların 22. sezonda başka bir baskın yeniden yapımı göreceğini doğruladığı için bu yaz makinenin misillemesinin bir gazabını alıyor.
Yayınlandı: 13 Şub 2023
Destiny 2 muhtemelen bu yaz Makine baskınının gazabının bir misillemesini görecek, çünkü Destiny 2 oyun direktörü Joe Blackburn, oyuncuların Lightfall yılı boyunca klasik bir baskının geri dönüşünü bekleyebileceğini doğrular. Destiny 2 Lightfall çıkış tarihinin ötesindeki yılı detaylandıran uzun bir blog gönderisinde, Blackburn, Bungie’nin 22. sezonda FPS oyununda, Ağustos ayının sonlarında başlaması gereken Sezonun Sezonunda başka bir Destiny baskını yeniden canlandıracağını doğruladı.
Bir Lightfall Önizleme Etkinliği sırasında daha önce ortaya çıkarılan FireTeam Bulucu/Grup Deneyimi Arayan Referans Edilirken Yaklaşan Yeniden Baskından bahsediyor.
Blackburn, “Başlangıçta, bu yaz Sezon 22 ile oyuncuların ellerinde grup aracı arayan birinci sınıf bir oyun içi almamızı umduk, bir sonraki repred baskımızla birlikte, yeni akıncılar için mükemmel bir eşleşme yapıyor” diyor Blackburn. “Ancak planlarımız daha katılaştıkça, gerçekten birinci sınıf bir LFG deneyimi yaratmak için gereken özelliklerin biraz daha fazla zaman gerektireceğini fark ettik. Yani, bu repred Raid bu yaz hala çıkarken, FireTeam Bulner’ı yepyeni bir zindanın yanında yılın son sezonumuza itiyoruz.”
Blackburn, makinenin gazabının yeniden baskın olduğunu açıkça paylaşmasa da, Bungie daha önce oyunun bir Crota’nın son versiyonunu görme olasılığı düşük olacağını ima etti. Destiny 2 King’s Sonbahar Baskın.
“Bir banger geri getirmek istediğimizi biliyoruz. Yani bu gerçekten baskınları D1’den D2’ye getirmenin karmaşıklığı ile ilgili, ”dedi Blackburn PC Gamer ile yaptığı röportajda. “Bence büyük baskınlardan biri olacağını söyleyerek, denklemden birini çıkaran. O zaman: ‘Hey, [yeni] bir baskın, iki zindan yapıyoruz ve bu yıl eski bir baskını tekrarlıyoruz… gemiyi batmayacak bir baskın nasıl seçebiliriz?’Ve Glass Reprise Kasası kadar harika yap.”
Ayrıca, bir Bungie Topluluk Yöneticisi daha önce Crota’nın sonunu bir zindan olarak geri getirme olasılığını önermişti. Birçok oyuncu, her ikisi de Bungie’nin zaten yeniden canlandırdığı King’s Fall ve Cam Kasası da dahil olmak üzere orijinal Destiny oyunundaki diğer baskınlara kıyasla kısa düştüğünü kabul ediyor.
Blackburn ayrıca oyun zorluğuna, Vanguard Ops içeriğine güncellemeler ve uzun blog yazısında çok daha fazlasını açıkladı.
Daha fazla baskın ve zindan içeriği için açsanız, Destiny 2 King’s Fall Groot Masa Kılavuzumuza ve Destiny 2 Spire of Watcher Dungeon Kılavuzumuza bakın Bu zorlu Destiny 2 Endgame Style aktivitelerinden neler kazanabileceğinizi öğrenmek için. Ayrıca, gelecek Destiny 2 Strand alt sınıfını ve çok daha fazlasını kapsayan Destiny 2 Sezon 20 kılavuzumuzla PC’deki en iyi çok oyunculu oyunlardan birinde daha fazlasını görmek isteyeceksiniz ve ayrıca Destiny 2 Lightfall için bir rehberimiz var Genişleme başlatıldıktan kısa bir süre sonra RAID çıkış tarihi.
Whitney Meers 2009’da Whitney, tomurcuklanan yasal kariyerini bir video oyunu gazetecisi olmak için attı ve hem kader hem de Destiny 2’ye odaklandı, öncelikle Valheim ve Civilization 6 gibi oyunların yanı sıra. Çalışmaları Newsweek, USA Today/Win, TheGamer, HuffPost ve daha fazlası için.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.