Medeniyetler (CIV6) | Medeniyet Wiki | Fandom, Medeniyet VI: Kültürler ve Liderler Rehberi | Dijital trendler
Medeniyet VI: 42 lider ve kültürün hepsi
Milliyetçilik ve seferberlik yerine merkantilizm ile filo ve armadalar oluşturabilir. Ticaret yolları 3 altın, 2 inanç ve 1 üretim alır . Farklı kıtalardaki şehirler arasındaki ticaret yolları bu getiri üç katına çıkar. Orijinal sermayenizin kıtasında olmayan şehirler, kuruluşta ilçelere ve inşaatçı için% 25 ekstra üretim alıyor.
Medeniyetler (CIV6)
Medeniyetler her biri tarihi bir ulus, imparatorluk veya kültürel grubu temsil eden oynanabilir gruplardır. Her medeniyet Medeniyet VI benzersiz bir yeteneğe ve diğer iki benzersiz bileşene sahiptir: bir birim ve bir bina, bir bölge veya karo iyileştirme olabilecek bir altyapı parçası.
Medeniyet VI Bir medeniyet ve lideri arasında bir ayrım yapar, aksine değil Medeniyet IV – Her medeniyetin artık birden fazla lideri olabilir ve her lider, medeniyetin diğer benzersiz özelliklerine eklenen kendi benzersiz yetenekleriyle birlikte gelir (ve bazı durumlarda ek bir benzersiz birim, altyapı ve/veya vali sağlar. Bu, Civ’s ve Liderinin özelliklerini daha da artırıyor). Yapay zeka tarafından kontrol edildiklerinde, her lider oyun boyunca bu medeniyetin AI davranışını değiştiren belirli bir gündem peşinde koşar. Böylece aynı medeniyet, hangi liderin şu anda kafasında olduğuna bağlı olarak oyun boyunca oldukça farklı davranabilir. Bilge bir oyuncu, sadece farklı medeniyetlerin özel yeteneklerini ve birimlerini değil, aynı zamanda liderlerinin özel özelliklerini ve gündemlerini de öğrenecek, bu da oyun sırasında AI davranışını tahmin etmelerini sağlayacak.
Vanilya Medeniyet VI Lansmanda 18 farklı medeniyet dahil, Aztekler (19.), lansmandan 90 gün sonra herkese sunulan bir ön sipariş bonusu olarak. Polonyalılar, Avustralyalılar, Persler, Makedonlar, Nubyalılar, Khmer ve Endonezyalılar daha sonra DLC olarak eklendi. Yükselmek ve düşmek Ve Fırtına toplama genişletmeler ve Yeni Frontier Pass DLC Pack her biri 8 yeni medeniyet ekledi ve toplam medeniyet sayısını 50’ye getiriyor, bu da herhangi bir oyunda en fazla oynanabilir medeniyet Medeniyet Bugüne kadar franchise.
Başlangıçta birden fazla lideri olan tek bir medeniyet vardı: Yunanlılar, Pericles veya Gorgo tarafından yönetilebilecek. Yükselmek ve düşmek Genişletme, Chandragupta’yı Kızılderililer için Gandhi’ye alternatif bir lider olarak ekledi. Fırtına toplama Genişletme, İngiliz veya Fransızlara liderlik edebilecek Aquitaine Eleanor’u ekledi ve Vietnam & Kublai Khan Pack ekledi Kublai Khan, Çinlilere ya da Moğollulara liderlik edebilecek Kublai Khan ekledi. Julius Caesar’ın ücretsiz teklifi ve Lider Pass DLC Pack, oyuna mevcut medeniyetler için 13 daha fazla lider eklenecek.
GameSpot Uzman İncelemeleri
11 Şubat 2019
08 Şubat 2018
24 Ekim 2016
Medeniyetler Listesi []
Medeniyet | Lider (ler) | Medeniyet yeteneği | Benzersiz birim | Benzersiz altyapı |
---|---|---|---|---|
Amerikan | Teddy Roosevelt [1] | Kurucu Babalar |
Devlet mirası bonusları olağan dönüş sayısının yarısında birikir.
Mevcut hükümetteki tüm diplomatik politika yuvaları joker yuvalarına dönüştürüldü.
Mevcut hükümetteki tüm diplomatik politika yuvaları joker yuvalarına dönüştürüldü. +Mevcut hükümetteki her joker yuvası için dönüş başına 1 diplomatik iyilik.
Son büyük peygamberi otomatik olarak, bir sonraki-sondan iddia edildiğinde (biri zaten başka yollarla kazanılmadıkça). +Arabistan’ın dinini takiben yabancı şehir başına 1 bilim.
+3 Kıyı Şehirlerinde Konut. Bir mera inşa etmek, çevredeki fayansları iddia eden bir kültür bombasını tetikler. Kampüs, ticari merkez, kutsal alan ve tiyatro kare bölgeleri, büyüleyici çekiciliğe sahip fayanslarda verimleri ve nefes kesen çekiciliği olan fayanslarda +1 kazanır.
Bir bölgenin üretim maliyetinin% 20’sini tamamlamak için inşaatçı ücretleri harcayabilir.
Eurekas anında kendi teknolojilerinin kilidini açtı. -Dönüş başına% 50 bilim.
Yağmur ormanı karoları kampüs, ticari merkez, kutsal site ve tiyatro kare ilçeleri için +1 bitişiklik bonusu sağlar. Sahip olunan yağmur ormanları, olağan -1 yerine bitişik fayanslara +1 cazibe sağlar.
+3 Her kutsal şehir için tüm birimler için savaş ve dini güç, Bizans’ın dinine (Bizans’ın kendi kutsal şehri dahil) dönüştürüldü. Bir düşman medeniyetinden veya şehir devletinden bir birim yenildiğinde, Bizans’ın dini yakındaki şehirlere yayılır. +Kutsal yerlerden 1 büyük peygamber noktası.
Şehir devletlerine sürpriz savaşlar veya savaş ilan edemez. Sürpriz Savaşlar Kanada’da ilan edilemez. Kazanılan her 100 turizm için 1 diplomatik iyilik kazanın . +Acil durumları başarılı bir şekilde tamamlamaktan veya puanlanan yarışmalardan elde edilen% 100 diplomatik iyilik.
Eurekas ve ilhamlar, teknolojileri ve yurttaşlarını araştırmak için bilim ve kültür maliyetinin ekstra% 10’unu sağlar. Bir harikayı tamamlamak, o harikanın döneminden bir eureka ve ilham verir.
+1 ticaret yolu kapasitesi ve seramikli ücretsiz tüccar kazançları. Bir Cree şehrinin üç fayansında sahipsiz karolar, bir tüccar ilk kez taşındığında Cree kontrolü altına girer.
Nehirler kampüs, tiyatro meydanı ve endüstriyel bölge bölgeleri için +2 bitişiklik bonusu sağlar. Bir liman inşa etmek, çevredeki fayansları iddia eden bir kültür bombasını tetikler.
Nehirler kampüs, tiyatro meydanı ve endüstriyel bölge bölgeleri için +2 bitişiklik bonusu sağlar. Bir liman inşa etmek, çevredeki fayansları iddia eden bir kültür bombasını tetikler. +Baraj Bölgesi ve Taşkın Bariyeri Binası’na karşı% 50 üretim.
+Bir nehrin yanında inşa edilen bölgelere ve harikalara karşı% 15 üretim. Taşkın yatakları bölgelerin ve harikaların yerleştirilmesini engellemez.
+Bir nehrin yanında inşa edilen bölgelere ve harikalara karşı% 15 üretim. Bölgeler, iyileştirmeler ve birimler sellerden kaynaklanan hasara karşı bağışıktır.
Geliştirilmiş kaynak fayansları, şehrin sahip olduğu kaynağın her bir kopyası için +1 inanç alır. Uluslararası Ticaret Rotaları Hibe +0.Origin Şehrindeki her kaynak için 5 İnanç. İnançla arkeologlar ve arkeolojik müzeler satın alabilir .
+Ortaçağ, Rönesans ve Endüstriyel Dönem Harikaları İçin% 20 Üretim. Herhangi bir dönemin harikalarından çift turizm.
Madenler +1 kültür kazanır, +0 sağlar.5 Tüm bölgeler için bitişik bonus ve inşa edildiğinde bir kültür bombasını tetikleyin, çevreleyen sahipsiz fayansları iddia ederek. Özel bölgeler diğer bölgelerden bitişik bir bonus almaz ve şehir merkezinin yanında inşa edilemez.
Altın çağın veya kahramanca çağın başlangıcında seçilen adanmışlar, normal bonuslarına ek olarak, ERA puanını iyileştirmeye yönelik normal yaş bonuslarını da verir. +Duvarlara doğru% 50 üretim.
Her şehir, nüfus sınırının normalde izin vereceğinden daha özel bir bölge daha inşa edebilir.
+Tüm birimler için 1 hareket. Bir birimi tanıtmak bu birimin dönüşünü bitirmez.
Tüm hükümetlerde ek bir joker politika yuvası kazanır.
+Bir şehir merkezinden bir nehir boyunca inşa edilen bölgeler ve binalar için% 50 üretim.
Vatandaşlar dağ karolarını çalıştırabilir. Dağ karoları, her bitişik teras çiftliği için +2 üretim ve +1 yiyecek sağlar. İnka endüstriyel çağa ulaştığında dağ karoları ek +1 üretim sağlar.
Hint şehirleri, sadece çoğunluk dini değil, içlerinde en az bir takipçi olan tüm dinlerin takipçi inançlarını alır.
Hint şehirleri, sadece çoğunluk dini değil, içinde en az bir takipçisi olan tüm dinlerin takipçi inançlarını alır ve her din için +1 rahatlık kazanırlar. +2 Misyonerler için Din Suçları Yayın. +Hindistan ticaret yollarından% 100 dini baskı.
Sahil ve göl karoları +0 sağlar.Kutsal site, kampüs, sanayi bölgesi ve tiyatro kare ilçeleri için 5 bitişiklik bonusu. Bir sahil veya göl karosuna bitişik inşa edilmiş eğlence kompleksleri +1 rahatlık sağlar.
Bölgeler, +0 yerine her bitişik bölge için +1 bitişiklik bonusu alır.5.
Su kemeri olan şehirler +1 rahatlık ve her nüfus için +1 inanç alır. Çiftlikler bir su kemerine bitişikken +2 yiyecek ve kutsal bir bölgeye bitişik olduğunda +1 inanç alır.
Kalıntılar, eserler ve heykeller +2 gıda, +2 üretim, +1 inanç ve +4 altın verir . Saray’ın harika işler için dört ekstra yuvası var. +% 50 büyük sanatçı, büyük müzisyen ve tüm kaynaklardan kazanılan harika tüccar noktaları.
Çiftlikler +1 gıda ve maden alır ve her bitişik seowon için +1 bilim alır.
Bir Şehri Fethetmek, Fethedilen Şehirdeki Her Kamp ve Kampüs Bölgesi için Ücretsiz Eureka ve Her Kutsal Site ve Tiyatro Meydanı Bölgesi için ücretsiz bir ilham kaynağı verir.
Şehir Merkezleri her bitişik çöl ve Desert Hills karo için +1 inanç ve +1 yiyecek alır. Madenler -1 üretim ve +4 altın alır . Ticari Hub Binaları İnançla Satın Alabilir . -Binalara ve birimlere karşı% 30 üretim.
Kilitli yelken ve gemi yapımı ile başlar ve okyanus karolarına girme yeteneği. +5 Mücadele Gücü ve Giriş Birimleri için +2 Hareket. Geliştirilmemiş ormanlar ve yağmur ormanları +1 üretim hibe, cıva ile +2 üretim ve koruma ile +3 üretim. +Balıkçı teknelerinden 1 yiyecek. Bir balıkçı teknesi inşa etmek, çevredeki fayansları iddia eden bir kültür bombasını tetikler. Kaynaklar hasat edilemez. Büyük yazarlar kazanılamaz.
Yerleşik bir valiye sahip şehirler, şehirde eğitilmiş tüm birimlere yönelik +% 5 kültür, +% 5 üretim ve +% 10 savaş deneyimi. Mapuche tarafından kurulmayan şehirlerde bu sayılar üç katına çıktı. Bir şehrin 9 fayansındaki tüm şehirler, valiniz medeniyetinize dönüş başına +4 sadakat kazanıyor.
Şehirler, tatlı suya veya kıyıya bitişik olmaktan ek konut almaz. Şehirler, şehir merkezine bitişik her lüks kaynak için +1 rahatlık kazanıyor. Çiftlikler +1 konut, bir gözlemevinin bitişiğinde +1 üretimi ve +1 altın verir .
Bir ticaret yolu göndermek, ticaret yolunun tamamlandığı yerine, hedef şehirde hemen bir ticaret görevi oluşturur. Moğol ticareti olan medeniyetlerle ekstra bir diplomatik görünürlük kazanır. +6 Diplomatik görünürlük seviyesi için tüm birimler için savaş gücü Moğolistan, normal +3 savaş gücü yerine diğer medeniyete sahiptir.
Norveç birimleri, kartografi yerine gemi yapımıyla okyanus karolarına girme yeteneği kazanır ve başlatmak veya inmek için ek hareket maliyeti ödemez. Deniz Yakın Dövüş Birimleri Nötr Bölgede İyileşebilir.
+Aralıklı birimlere karşı% 30 üretim. Menzilli Birimler Kazanç +% 50 Savaş Deneyimi. +1 Madenler için Stratejik Kaynaklar Üretimi ve Bonus ve Lüks Kaynaklar üzerinden Madenler için +2 Altın.
+Kuşatma birimlerine doğru% 30 üretim. Kuşatma birimleri savunulabilir bölgelere saldırırken +5 savaş gücü kazanır. Bir şehri fethetmek bu şehrin nüfusunu kaybetmesine neden olmaz. +Osmanlılar tarafından kurulmayan şehirler için dönüş başına 1 rahatlık ve +4 sadakat.
Siyasi felsefe ile +1 ticaret yolu kapasitesi kazançları. Yurtiçi ticaret yolları +2 altın ve +1 kültür sağlar . Farsça topraklarında inşa edilen yollar normalden daha gelişmiş bir seviyedir.
Yazmak için Eureka ile başlar. Fensicia tarafından kurulan ve sermayesi ile aynı kıtada kurulan kıyı şehirleri her zaman tam sadakat. Yerleşimciler, bindirilirken +2 hareket ve görme alırlar ve başlamak veya inmek için hiçbir hareket maliyeti ödemez.
Bir kamp veya kale inşa etmek, çevredeki fayansları iddia eden bir kültür bombasını tetikler. Tüm hükümetlerde bir askeri politika yuvası bir joker politika yuvasına dönüştürüldü.
Uluslararası ticaret yolları sadece kıyıdaki şehirlere veya bir limanla gönderilebilir, ancak tüm verimlerde% +% 50 artış kazanabilir. Tüccarların su üzerinde +% 50 menzili vardır ve kilidini açar açmaz başlayabilir.
Kurulan veya fethedilen şehirler bir ticaret görevi ile başlar ve sermayenin ticaret yolu aralığında ise,. Ticaret rotaları, geçtikleri Roma ticaret görevlerinden +1 ek altın yaratır.
Kurulan şehirler beş ek karo ile başlar. Tundra Tiles, normal verimlerine ek olarak +1 inanç ve +1 üretim sağlar.
Kurulan şehirler beş ek karo ile başlar. Tundra Tiles, normal verimlerine ek olarak +1 inanç ve +1 üretim sağlar. Birimler kar fırtınasının hasarına karşı bağışıktır. +Rus topraklarındaki kar fırtınasından Rusya ile savaşta medeniyetlere% 100 hasar.
Mutlu şehirler +% 5 bilim ve +% 5 üretim kazanır ve kampüslerinde +1 büyük bilim adamı ve endüstriyel bölgelerde +1 büyük mühendis puanı üretir. Kendinden geçmiş şehirler bu bonusları ikiye katlayın.
Hafif Süvari Birimi veya Saka Horse Archer inşa etmek, bu birimin ücretsiz ikinci bir kopyasını verir.
Milliyetçilik ve seferberlik yerine merkantilizm ile filo ve armadalar oluşturabilir. Ticaret yolları 3 altın, 2 inanç ve 1 üretim alır . Farklı kıtalardaki şehirler arasındaki ticaret yolları bu getiri üç katına çıkar. Orijinal sermayenizin kıtasında olmayan şehirler, kuruluşta ilçelere ve inşaatçı için% 25 ekstra üretim alıyor.
Bir barbar karakolunun ele geçirilmesi de bir kabile köyü ödülü veriyor. Şehir-devlet birimlerinin verilmesi% 50 daha az altın .
Ne zaman büyük bir kişi kazanıldığında 50 diplomatik iyilik kazanır. +Fabrikalardan 1 harika mühendis puanı ve üniversitelerden +1 büyük bilim adamı puanı. İsveç’in oyunda varlığı, endüstriyel dönemde üç benzersiz dünya kongresi yarışması ekliyor.
Arazi özel bölgeleri sadece ormanlar, yağmur ormanı veya bataklık karoları üzerine inşa edilebilir. Bu özellikler üzerine binalar ek verim alır: ormanda +1 kültür, yağmur ormanlarında +1 bilim ve bataklıkta +1 üretimi. Koruma yerine ormanlar ortaçağ fairleri ile dikebilir.
Bir şehri ele geçirmek, gerekli yurttaşlık kilidi açıldığı sürece yakalama birimini yükseltecektir: normal bir üniteden bir kolordu veya filoya ve bir kolordu veya filodan bir ordu veya armada. Garnizonlu birim olan şehirler, dönüş başına +3 sadakat kazanır ve garnizon birim bir kolordu veya ordu ise +5 sadakatine yükselir.
- ↑ Teddy Roosevelt Persona Pack ile oynarken mevcut değil.
- ↑ 2.02.1 Teddy Roosevelt Persona Pack’e eklendi (23 Temmuz 2020).
- ↑ 3.03.13.23.3 Büyük Müzakereciler Paketine Eklendi (21 Kasım 2022). Ayrıca, Julius Caesar pakete değil, 2K hesabını kaydettiren oyuncular için.
- ↑ 4.04.1 Avustralya Medeniyet ve Senaryo Paketine Eklendi (23 Şubat 2017).
- ↑ 5.05.1 ön sipariş DLC. Oyunun piyasaya sürülmesinden 90 gün sonra tüm oyuncular için ücretsiz olarak kullanılabilir hale geldi.
- ↑ 6.06.1 Babylon Pack’e eklendi (19 Kasım 2020).
- ↑ 7.07.17.27.3 Bizans ve Gaul Pack’e eklendi (24 Eylül 2020).
- ↑ 8.08.18.2 Büyük Yapımcılar Paketine eklendi.
- ↑ 9.09.19.2 Çin’in yöneticilerine eklendi.
- ↑ 10.010.1 Kublai Khan hem Çinli hem de Moğol lider.
- ↑ 11.011.111.211.3 Vietnam ve Kublai Khan Pack’e eklendi (28 Ocak 2021).
- ↑ 12.012.112.2 Sahara paketinin yöneticilerine eklendi.
- ↑ Vanilya oyunundaki İngilizce ve Yükselmek ve düşmek Genişlemede genişleme, genişlemede özel yeteneğe sahiptir Fırtına toplama Dünyanın yetenek atölyesi var.
- ↑ 14.014.114.2 İngiltere Cetvelleri Paketine eklendi.
- ↑ 15.015.1 Eleanor of Aquitaine hem İngilizce hem de Fransız bir liderdir.
- ↑ 16.016.1 Etiyopya Paketine Eklendi (23 Temmuz 2020).
- ↑ Catherine de Medici Persona Pack’e eklendi (23 Temmuz 2020).
- ↑ 18.018.118.218.3 Maya ve Gran Colombia Pack’e eklendi (21 Mayıs 2020).
- ↑ 19.019.119.219.3 Khmer ve Endonezya Medeniyet ve Senaryo Paketi’ne eklendi (19 Ekim 2017).
- ↑ 20.020.120.2 Büyük Komutanlar Paketi’ne eklendi (15 Aralık 2022).
- ↑ 21.021.121.221.3 Pers ve Makedon Medeniyet ve Senaryo Paketi’ne eklendi (28 Mart 2017).
- ↑ 22.022.1 Nubia Medeniyet ve Senaryo Paketine Eklendi (27 Temmuz 2017).
- ↑ 23.023.1 Polonya Medeniyet ve Senaryo Paketine Eklendi (20 Aralık 2016).
Eklendi Yükselmek ve düşmek genişleme paketi.
Eklendi Fırtına toplama genişleme paketi.
Medeniyet VI: 42 lider ve kültürün hepsi
Medeniyet VI görünüşte sıradan şeyler yapmak için sayısız bonusu ile son derece yoğun bir oyundur. Geliştirmenin tüm yollarından Civ VI Strateji, kültürleri ve liderleri anlamak en önemlisidir. Sonuçta, İsveç Kristina’yı bir hakimiyet zaferi ile kazanmaya itmek istemezsiniz, ya da daha da kötüsü, Osmanlı İmparatorluğunun Süleymanını bir bilim zaferine doğru itmek istemezsiniz (Yikes). Doğru yolda başlamak için, DLC’den olanlar da dahil olmak üzere 42 uygarlığın hepsini topladık, böylece oyun stiliniz için en iyi lideri anlayabilirsiniz.
Not: Lider “Gündemler” sadece oyuncu tarafından kontrol edilmeyen medeniyetler için geçerlidir. Oyuncu tarafından kontrol edilen liderler bağımsız olarak faaliyet gösteremez ve bu nedenle gündemi yoktur.
daha fazla okuma
Amerikan
Önder: Teddy Roosevelt
Dikmek: Kurucu Babalar
Birim: P-51 Mustang
Altyapı: Film stüdyosu
Kurucu Babalar Perk, Amerikalıların hükümetin miras bonuslarını iki kat daha hızlı kazanmalarına izin vererek oyuncuların çok sayıda dönüşte tek bir hükümet türüne bağlı kalmaktan daha fazla faydalanmasına izin veriyor. Amerika’nın eşsiz birimi P-51 Mustang, Uçuş menzili, deneyim ve saldırı vs bonusları olan modern dönemi savaş uçağı. savaş uçağı. Mustang, düşman savaş uçağını ortadan kaldırmak için en uygun olanıdır. Amerika’nın benzersiz altyapısı, Film stüdyosu, Kültür bonusu sağlar, vatandaşlar ve harika müzik eserleri için ekstra yuva ekler ve her turda harika sanatçı ve harika müzisyen puan kazanır. Ayrıca, diğer medeniyetlere karşı +% 100 turizm baskısı yaratarak turistleri Amerikan şehrini ziyaret etmeye teşvik eder.
Amerika Birleşik Devletleri 26. Başkanı Teddy Roosevelt, Amerikalılara liderlik ediyor. Eşsiz gündemi yüzünden, Büyük sopa politikası, Teddy, kıtasında şehir devletlerini zorbalık yapan savaşan medeniyetleri ve medeniyetleri sevmiyor. Eşsiz lider yeteneği, Roosevelt Corollary, Amerikan kıtasındaki birimlere mücadele bonusları ve milli park ile bir şehirde fayanslara itiraz bonusları verir. Sonuç ayrıca, Amerika’nın her öldürme ile kültür üreten ve tepelerde savaşırken bir savaş gücü bonusuna sahip olan ve tüfek teknolojisi araştırıldığı sürece Amerika’nın kaba binici ünitesini inşa etmesine izin verir. Teddy’nin bonusları, erken oyunda özellikle avantajlıdır ve oyuncunun ev kıtasında kolaylıkla genişlemesine yardımcı olur.
Arap
Önder: Salla
Dikmek: Son Peygamber
Birim: Memluk
Altyapı: Medrese
Son Peygamber Perk, Arabistan’a otomatik olarak kutsal bir sitede veya Stonehenge harikasında bir din bulan son büyük peygamberi veriyor. Güçlü bir dikme, ancak planlamak zor, çünkü ne zaman etkinleştirileceğini bilmek imkansız. Arabistan’ın eşsiz birimi, Memluk, her turun sonunda tam sağlığı otomatik olarak geri yükleyen ve oyuncuların daha agresif bir şekilde kullanmasına izin veren ortaçağ ağır süvari birimidir. Arabistan’ın benzersiz altyapısı, Medrese, Bilim ve konutlara bonuslar sağlar, ekstra bir vatandaş yuvası ekler ve her turda büyük bilim adamı puanları kazanır. Madrasa ayrıca kampüs bitişik bonuslarına dayalı ek inanç sağlar.
Mısır ve Suriye’nin ilk Sultanı Saladin, Arap lideri olarak hareket ediyor. Saladin’in eşsiz gündemi, Ayyubid hanedanı, Saladin’in ibadet binasıyla medeniyetleri sevmesine neden olurken, dinin takipçilerine savaşan diğer din ve medeniyetleri takip eden medeniyetleri sevmiyor. Eşsiz lider yeteneği, İnancın doğruluğu, İbadet binaları için maliyeti azaltır ve bu binalardan kültür, inanç ve bilime bonuslar sağlar. Arabistan’ın bonusları ve yeteneklerinin çoğu din ve bilime bağlıdır, yani oyuncular Saladin ile dini veya bilimsel zafer elde etmeyi daha kolay bulabilirler.
Avustralyalı
Önder: John Curtin
Dikmek: Altına inmek
Birim: Kazıcı
Altyapı: Outback istasyonu
Altına inmek Kıyı şehirlerinde +3 konut ve kiremitin çekiciliğine dayanan bölge üretimine bonuslar da dahil olmak üzere Avustralya’nın hızlı bir şekilde genişlemesine yardımcı olacak bir bonus çantası sunuyor. Meralar inşa etmek de hemen çevredeki fayansları iddia eden bir “kültür bombası” etkisine neden olur. Outback istasyonları Sütün bu meralardan daha fazla değer vermesine yardımcı olacak, yiyecek ve üretim artı her bitişik mera için bonus yiyecekler ekleyecek. Kazıcı Modern çağdaki piyadelerin yerini alır ve bu verimli araziyi güvence altına almanıza yardımcı olur, kıyı karolarında (+10) ve Avustralya sınırlarının dışında (+5) biraz daha yüksek bir temel güç ve bonuslarla (+5).
John Curtin, Avustralya’nın 14. Başbakanıydı ve II. Onun Sürekli nöbetçi Özellik, Curtin’i barış arkadaşı yapar, müttefiklerle savunma anlaşmaları oluşturmaya çalışır ve şehirleri özgürleştiren (onları işgal edenleri sevmeyenlerken) CIV’leri sevmeye çalışır. Curtin, benzersiz yeteneği nedeniyle komşularını saldırmaya teşvik etse bile, pasif-saldırgan bir şekilde oynayabilir ve hızlı bir şekilde genişleyebilir, Medeniyet Kalesi. Birisi Avustralya’ya savaş ilan ettikten veya bir şehri kurtardıktan sonra ona on tur için% 100 üretim bonusu veriyor. Avustralya’nın sağlam ve esnek yetenek kiti onları neredeyse her zafer türü için uygun hale getiriyor.
Aztek
Önder: Montezuma
Dikmek: Beş Güneş Efsanesi
Birim: Kartal Savaşçısı
Altyapı: Tlachtli
Beş Güneş Efsanesi Perk, oyuncunun şehirlerdeki bölgelerin inşasını hızlandırmak için inşaatçı birimlerini feda etmesine izin verir. Azteklerin benzersiz birimi, Kartal Savaşçısı, Kraval karşıtı birimlere bir bonus içerir ve yenilmiş düşman birimlerini yakalayabilir ve bunları Aztekler için oluşturucu birimlerine dönüştürebilir. Bu, Azteklerin kültürü ile sinerjik hale gelir ve kültürün inşaatçı birimlerini ilerlemeyi hızlandırmak için istikrarlı bir şekilde feda etmesine izin verir. Azteklerin benzersiz altyapısı Tlachtli, eğlence kompleksine inşa edilebilir ve her turda olanaklar, inanç ve büyük genel puanlar sağlar.
Tenochtitlan’ın beşinci imparatoru Montezuma, Azteklere liderlik ediyor. Montezuma’nın eşsiz gündemi, Tlatoani, Farklı lüks kaynaklarla medeniyetleri sevmeyen Azteklerle aynı lüks kaynaklara sahip medeniyetleri sevmesine neden olur. Eşsiz lider yeteneği, Tlatoani için hediyeler, Aztek bölgesindeki lüks kaynakların iki ekstra şehre olanak vermesine neden olur. Buna ek olarak, askeri birimler Aztek Bölgesi’nde gelişen her farklı lüks kaynak için gücü mücadele etmek için bonuslar alır. Azteklerin bonuslarının ve yeteneklerinin çoğu askeri güce bağlı ve Aztek İmparatorluğu’nu oyunun başlarında genişletiyor.
Brezilya
Önder: Pedro II
Dikmek: Amazon
Birim: Minas Geraes
Altyapı: Karnaval Bölgesi // Copacabana
Amazon Perk, yağmur ormanları fayanslarına bitişik bölgelere ve mahallelere bonuslar sağlar. Brezilyalıların eşsiz birimi Minas Geraes, Oyuncuların ilk kez Milliyetçi Civic’e yatırım yapmasını gerektiren gelişmiş aralıklı savaş ve savunma değerlerine sahip bir endüstriyel dönem deniz birimi. Brezilyalıların eşsiz altyapısı, Karnaval bölgesi, Eğlenceden ana şehre olanaklar sağlar ve hayvanat bahçesini ve stadyum binalarını barındırabilir. Karnaval ayrıca inşa edilirken ekstra olanaklar sağlar ve tamamlama büyük mühendis, sanatçı, yazar ve müzisyen puan kazanır.
Brezilya’nın son imparatoru Pedro II, Brezilya lideri olarak görev yapıyor. Pedro’nun eşsiz gündemi, Sanatın Patronu, Pedro’yu harika insanları takip ederken harika insanları takip etmeye iter. Eşsiz lider yeteneği, Bağışlayıcı, Büyük bir insanı işe aldıktan veya patronluk yaptıktan sonra kullanılan büyük kişi puanlarının% 20’sini korumasına izin verir. Bu, Karnaval Bölgesi ile iyi sinerjik hale gelir ve Brezilya’nın farklı disiplinlerde ve dönemlerde birkaç harika insanı işe almasına izin verir. Brezilya’nın büyük liderlere odaklanması onu kültürel zafer için aday kılıyor.
Kanada (Toplama Fırtınası)
Önder: Wilfrid Laurier
Dikmek: Dört Yüz Barış
Birim: Mountie
Altyapı: Buz hokeyi pisti
Kanada’nın eşsiz diken Dört Yüz Barış, sizi sürpriz savaşlardan korur, ancak sonuç olarak da sürpriz bir savaş ilan etmemenizi gerektirir. Barışınız nedeniyle, Kanada turizmin% 1’ini diplomatik bir iyilik olarak kazanır, bu da erken oyunda fazla bir şey yapmaz. Daha sonra, yeterli altyapıya sahip olduğunuzda, ekstra destek, Kanada’nın Dünya Kongresi tablosunda daha büyük bir söz sahibi olduğu anlamına gelir. Kanada’nın benzersiz altyapısı, Buz hokeyi pisti, Bir rahatlık ekler ve kaç tundra ve kar karosuna bağlı olarak kültürünüzü artırır. Bu yapıyı en iyi bonus için değil, tundra fayanslarının yanında oluşturun. Oyunun ilerleyen saatlerinde, yanlarında stadyumlar inşa ederek bu fayanslardan kültürünüzü daha da ileriye taşıyabilirsiniz.
Benzersiz birim, Mountie, Turist zihniyetine de katkıda bulunarak, 1.600 inançın olağan gereksinimi yerine 400 1.600 altın üretimi için milli parklar inşa etmenizi sağlar. Kanada’ya başlamak, benzersiz gündeme sahip olan Wilfrid Laurier’dir Kanada Sefer Gücü. Temel olarak, mümkün olduğunca acil durumlara ve yarışmalara katılmak isteyeceğiniz anlamına gelir. Bunu yapmak, Kanada’nın Perk ile zaten yüksek olması gereken diplomatik etkinizi daha da ileriye götürecektir. Wilfrid’in lider bonusu Son En İyi Batı, bu da tundra fayanslarında çiftlikler inşa etmenizi sağlar. Tundra Tiles de iki kat daha fazla kaynak satın almak ve üretmek için yarıya mal olur.
Çince
Önder: Qin Shi Huang
Dikmek: Hanedan döngüsü
Birim: çömelen Kaplan
Altyapı: Çin Seddi
Hanedan döngüsü Perk, ilhamlar ve Eurekas ile kazanılan sivil/teknoloji maliyet azaltımlarına bir bonus sağlar. Benzersiz Çin birimi, çömelen Kaplan (evet, gerçekten), kaynakların inşa edilmesini gerektirmeyen bir ortaçağ dönemi menzilli makine birimidir. Çin benzersiz altyapısı Çin Seddi, Çin birimlerinin savunma notuna bonus sağlayan bir karo iyileştirmesi, segmentler birbirine bitişik olarak inşa edildiğinde alt, kültür ve turizme bonuslar.
Çin’in ilk imparatoru ve Qin hanedanının kurucusu Qin Shi Huang, Çinli lider olarak hareket ediyor. Qin’in eşsiz gündemi, 10.000 li duvar, Qin’i ondan daha fazla harikalar yaratan kültürleri sevmemeye yönlendirir. Eşsiz lider yeteneği, İlk İmparator, İnşaatçı birimlerini ekstra zaman kullanmasına ve eski veya klasik döneme büyük harikaların inşasını hızlandırmak için bir inşaat ücretini harcamasına izin verir. Bu yetenekler – Büyük Duvar ile birlikte – Çinlilerin diğer tüm gruplardan daha hızlı bir şekilde büyük harikalar üretmesine ve sınırlarını genişletmeden kültür puanları kazanmasına izin vermek için sinerjikleştirin.
Cree (Rise & Fall)
Önder: Poundmaker
Dikmek: Nihithaw
Birim: Okiihtcitaw
Altyapı: Mekewap
Nihithaw Perk, ticaret rotası kapasitesine bir bonus ve Pottery araştırıldıktan sonra ücretsiz bir tüccar sağlar. Ayrıca, bir tüccar şehre ilk girdikten sonra bir Cree şehrinin üç alanındaki tüm talep edilmemiş karolar. Okiihtcitaw Standart Cree Scout’u değiştirin ve oyunun başlangıcından itibaren mevcut. Ünite her zamanki varyantından çok daha güçlüdür ve ücretsiz bir ünite promosyonu ile başlar. Cree Mekewap varsayılan olarak ek üretim ve konut sağlayan benzersiz bir binadır ve bonus veya lüks kaynaklara yakın yerleştirilirse ek avantajlar elde eder.
Cree lideri Poundmaker, güçlü ve etkili bir figür ve koruyucu olarak biliniyordu. LIF’de barışı sürdürdü ve olağanüstü bir çobandı, Buffalo’yu bir şarkı ile pound olarak bilinen yapay bir muhafaza olarak toplayabilen. Eşsiz yeteneği, Uygun şartlar, Alıcı bir şehirde her mera veya kamp için ekstra yiyecek ve altın dahil olmak üzere ticaret yollarına bonus hibe. Ayrıca, Cree ile her tür ittifak, paylaşılan görünürlük. Poundmaker’ın eşsiz gündemi, Demir konfederasyon, onu mümkün olduğunca çok diğer kişilerle ittifak kurmaya teşvik edecek ve aynı şeyi yapmayanlardan büyük ölçüde hoşlanmayacak. Poundmaker, yiyecek ve altını hızla arttırmak için ticaret kapasitesini ve iyi arazileri artırabilen güçlü bir ekonomi odaklı liderdir. Erken, Gelişmiş İzci Birimleri ayrıca kilit kaynaklarda hızlı genişleme ve aktifleştirilmeye izin verir.
Hollandaca (Rise & Fall)
Önder: Wilhelmina
Dikmek: Grote Rivieren
Birim: De Zeven Provincien
Altyapı: Polder
Grote Rivieren Perk, bu yapılar nehirlerin yanına yerleştirildiğinde kampüslere, tiyatro karelerine ve endüstriyel bölgelere büyük bonuslar sağlar. Harbors ayrıca tamamlandıktan sonra yakındaki fayansları kültürleyebilecek. De Zeven Pronvincien Bölgelere saldırırken güçle mücadele etmek için büyük bir bonus kazanan eşsiz bir Rönesans dönemi birimidir. Sarkık eşsiz Hollanda binası. Yan yana yerleştirildiğinde yiyecek ve üretimi en üst düzeye çıkaran istifleme bonusları var, ancak düz araziye bitişik kıyı ve göl karoları ile sınırlıdırlar.
Wilhelmina Hollanda’yı her iki dünya savaşı aracılığıyla yönetenlerin en uzun süre hizmet veren hükümdar olarak yönetti. Neşeli bir tavırla, bugün hala çok sevgiyle düşünülüyor. Milyarder, Wilhelmina’nın eşsiz gündemi, onunla ticaret yolları geliştirmeyen ve gerçekten yapanlardan hoşlanmayan CIV’lerden hoşlanmamasına neden olacak. Eşsiz yeteneği, Radyo Oranje, Hollanda şehrinden kaynaklanıyorlarsa ek sadakat ve yabancı bir şehre bağlıysa ek kültür sağlar. Bu, Polder’in bonusları ile birleştirildiğinde, Hollanda’nın kıyı bölgelerinden ticaret ağlarını hızla genişletmesine, deniz kenarlarından yaşanabilir, ekilebilir araziyi yeniden kazanmasına ve ekstra ticaretle hızla desteklenmesine izin verin.
E-H
Mısırlı
Önder: Kleopatra
Dikmek: ITERU
Birim: Maryannu Chariot Archer
Altyapı: Sfenks
ITERU Perk, nehirlere bitişik bölgelerin ve harikaların inşasını hızlandırır ve taşkın yatağı karoları üzerinde ilçelerin ve harikaların inşasına izin verir. Mısırlıların eşsiz birimi, Maryannu Chariot Archer, açık arazide dönüşe başladığında hareket bonusları kazanan monte edilmiş eski bir dönem aralıklı bir birimdir. Mısırlıların eşsiz altyapısı Sfenks, İnanç ve kültüre bonuslar sağlayan ve sadece Mısırlı kontrollü taşkın yatakları karoları üzerine inşa edilebilen bir karo iyileştirmesi. Sfenks, bir merakın yanına yerleştirilirse veya doğa tarihi Civic’in araştırıldığı takdirde ekstra bonuslar sağlar.
Ptolymaic Mısır’ın son firavunu olan Kleopatra, Mısır’a liderlik ediyor. Kleopatra’nın eşsiz gündemi yüzünden, Nil Kraliçesi, Güçlü askerlerle medeniyetleri destekliyor. Eşsiz lider yeteneği, Akdeniz’in Gelini, Ticaret yollarına bonuslar sağlar; Özellikle, Mısır başlattığı ticaret yolları için ekstra altın ve diğer medeniyetlerin Mısır’a yapılan ticaret yolları için bonus yiyecek ve altın kazanır. Mısır en iyi bir ticaret devleti olarak gelişmek için donatılmıştır ve bu nedenle puan veya hakimiyet zaferleri için uygundur. Chariot Archer ayrıca Mısır’a erken savaş avantajı sağlar.
İngilizce
Önder: Victoria // Aquitaine Eleanor
Dikmek: İngiliz Müzesi // Dünyanın Çalıştayı
Birim: Deniz köpeği
Altyapı: Kraliyet Donanması Tersanesi
ingiliz müzesi Perk, İngilizce kontrollü arkeolojik müzelerin 3 ek eser tutmasına ve ekstra bir arkeologu desteklemesine izin verir. Eşsiz İngilizce birimi Deniz köpeği, Bitişik birimler dışında görülemeyen ve düşman deniz birimlerini yakalayabilen bir Rönesans dönemi deniz birimi. Benzersiz İngilizce altyapısı, Kraliyet Donanması Tersanesi, Her turda büyük amiral puanlar ve ticaret yolu kapasitesi de dahil olmak üzere birkaç bonus sağlar. Kraliyet Donanması Tersanesi’nde inşa edilmiş birimler de harekete bir bonus alır. Deniz Köpeği ile birlikte, Kraliyet Donanması Tabanca, İngilizlere deniz hareketi ve savaşta önemli bir avantaj sağlar.
1837-1901 yılları arasında İngiltere Kraliçesi Victoria, vanilya versiyonunda İngiliz lideri olarak ve aynı zamanda Artış düşüş. Victoria’nın eşsiz gündemi, Güneş asla batmaz, Şehri olmadığı kıtalardaki medeniyetleri sevmediğinde ev kıtasındaki medeniyetleri tercih etmesine neden olur. Eşsiz lider yeteneği, Pax Britannica, Victoria’nın Ev Kıtası olmayan bir kıtada kurulan veya fethedilen herhangi bir şehir için ücretsiz yakın dövüş birimleri sağlar. Pax Britannica ayrıca İngilizlerin, askeri bilim teknolojisi araştırıldığı sürece – Redcoat birimini inşa etmesine izin verir, bu da Victoria’nın Ev Kıtası olmayan bir kıtada konuşlandırıldığında gücü mücadele etmek için önemli bir bonus kazanır. İngilizler, deniz ve kara tabanlı savaş birimlerine bağlı çeşitli avantajları olan hakimiyet zaferleri için benzersiz bir şekilde uygundur.
İle Fırtına toplama, Aquitaine Eleanor ile İngiltere’ye de liderlik edebilirsiniz. O Angevin İmparatorluğu Gündem, şehirlerinizde büyük bir nüfusa sahip olmanızı istiyor. Lider bonusu, Aşk mahkemesi, Ürettiğiniz her harika iş için dokuz fayanslı şehirlerin dönüş başına bir sadakat kaybetmesine neden olur. Sadakat kaybından medeniyet bırakan şehirler, özgür bir şehir olmak yerine İngiliz İmparatorluğuna katılacak. Eleanor ile aynı birimi ve altyapıyı alırsınız, ancak farklı bir benzersiz perk. Onun diken Dünyanın atölyesi, her turda iki kaynak daha, +% 100 askeri mühendislere, +4’ü güçlendirilmiş binalara ve endüstriyel bölge binalarına doğru% 20 üretim ile madenler sağlar.
Fransızca
Önder: Catherine de Medici // Aquitaine Eleanor
Dikmek: büyük tur
Birim: Garde Imperiale
Altyapı: Şato
büyük tur Perk, ortaçağ, rönesans ve endüstriyel dönem harikalarının üretimini hızlandırır ve herhangi bir Fransız kontrolündeki harikalardan turizm bonuslarını iki katına çıkarır. Eşsiz Fransız birimi Garde Imperiale, Fransız ev kıtasında savaşmak için bonus alan bir endüstriyel dönem yakın dövüş birimi, herhangi bir öldürme için büyük genel puanlar kazanır ve inşa etmek için stratejik kaynaklar gerektirmez. Benzersiz Fransız altyapısı, Şato, sadece bir nehrin yanında inşa edilebilen bir karo iyileştirme. Chateau, bir merak veya lüks kaynağın yanında olmak için ekstra bonuslarla kültüre bir bonus sağlar. Kombinasyonda, Grand Tour Perk ve Chateau altyapısı, kültürel bir zafere yardımcı olmak için güçlü araçlar olabilir.
1547-1559 yılları arasında Fransa Kraliçesi Catherine de Medici, Vanilya’da Fransız Lider olarak görev yapıyor Civ VI Ve Artış düşüş. Catherine’in eşsiz gündemi, Kara Kraliçe, casusluğunu görmezden gelen medeniyetleri sevmeyen medeniyetleri mümkün olduğunca çok casus kazanmaya yönlendirir. Eşsiz lider yeteneği, Catherine’in Uçan Filosu, Catherine 1 ile tanıştığı her kültürde ekstra diplomatik görünürlük seviyesi. Catherine’in Uçan Filosu, Castles teknolojisini araştırırken Fransızların ekstra bir casus inşa etmesini sağlar. Fransızlar kültürel zaferler için çok uygundur, çünkü artan diplomatik görünürlükleri ve çok sayıda mevcut casus düşman medeniyetleri üzerinde etkili bir şekilde sekmeler tutabilirken, Grand Tour Perk ve Chateau’nun birleşimi kültür noktaları toplamak için güçlü araçlardır.
Eğer varsa Fırtına toplama Genişletme, Lideriniz olarak Aquitaine Eleanor’u da seçebilirsiniz. Eleanor farklı bir gündem ve lider bonusu (İngiltere’de tuttuğu aynı) dışında her şey Catherine de Medici ile aynıdır.
Almanca
Önder: Frederick Barbarossa
Dikmek: Özgür İmparatorluk Şehirleri
Birim: U-botu
Altyapı: Hansa
Özgür İmparatorluk Şehirleri Perk, Almanların her şehirde ekstra bir bölge inşa etmesine izin verir. Eşsiz Alman birimi, U-botu, gizli yeteneklere sahip modern bir dönem menzilli deniz birimidir. U-botu, okyanusta görme ve mücadele gücüne bonus kazanır ve düşman gizli birimlerini ortaya çıkarabilir. Eşsiz Alman altyapısı Hansa, Bitişik bölgeler için küçük bonuslar, her turda büyük mühendis puanları, tüm kaynaklar için bitişik bonuslar (sadece mayın ve ocaklar değil) ve ticari bir merkezin yanına yerleştirildiğinde bir üretim bonusu sağlayan bir bölge. Hansa da yakındaki fayansların çekiciliğini düşürmez.
1155 ve 1190 yılları arasında Kutsal Roma İmparatoru Frederick Barbarossa, Alman Lider olarak hareket ediyor. Frederick’in eşsiz gündemi, Demir taç, onu şehir devletleriyle ilişkilendiren medeniyetleri sevmemeye itiyor. Eşsiz lider yeteneği, Kutsal roma imparatoru, Şehir devletlerine saldırırken önemli bir savaş gücü bonusu ve ek bir askeri politika yuvası verir. U-Boat ve Kutsal Roma İmparatoru Perk’in bir araya geldiği için Almanlar doğal olarak hakimiyet zaferleri için uygundur. Özgür İmparatorluk Şehirleri ve Hansa arasındaki sinerji de bilimsel veya kültürel zaferlere doğru kullanılabilir.
Gürcü (Rise & Fall)
Önder: Tamar
Dikmek: Birlikte Güç
Birim: Khevsur
Altyapı: Tsikhe
Birlikte Güç Perk, yeni bir Altın Çağ’a adanmışlık yaparken ek avantajlar sağlar ve ERA puanına ekstra bonuslara izin verir. Khevsur, Eşsiz Gürcü Birimi, tepelerde savaşırken büyük bonuslar kazanan kara tabanlı bir ortaçağ birimidir. Ayrıca tepe karoları üzerinde hareket etmek için bir hareket cezası almazlar. Altyapı için Gürcüler Tsikhe, Hem standart duvarlardan daha ucuz olan hem de şehir savunmalarını mümkün olan en yüksek seviyeye yükselten özel bir duvar türü. Ayrıca inanç sağlar ve daha sonraki dönemlerde, yapıların geç oyunda iyi alakalı kalmasına izin veren önemli turizm bonuslarını ağlar sağlar.
Narikala kalesi, Gürcü gündemi,.BEN.-kontrollü oyuncular güçlü duvarlar geliştirmek ve yapmayanları eleştirmek için. Tamar’ın eşsiz yeteneği, Dünyanın ihtişamı, krallık ve inanç, Bir Koruma Savaşı ilan ettikten sonra 10 tur için çifte inanç sağlıyor. Artı, birincil dini paylaşan bir şehir devletine gönderilen her elçi iki. Tamar bir aziz olarak kanonlaştırıldı ve bu nedenle inanç odaklı bir lider. Büyük savunma alanları inşa edebilir ve şehir devletleriyle güçlü bağlantıları sürdürmek için ikramiyelerini inancına kullanabilir. Koruma savaşları yaygın olacak, ancak kapsamlı ticaret ağları geliştirmek ve diğer küçük medeniyetlerle çalışmak, Tamar’ın çeşitli oyun stillerini desteklemesine izin veriyor.
Gran Kolombiyalı
Önder: Simon bolivar
Dikmek: Ejército Patriota
Birim: Llanero
Altyapı: Hacienda
Gran Kolombiyalı medeniyet tamamen hakimiyetle ilgilidir. Eşsiz Perk, Ejército Patriota, basit ama güçlüdür, tüm birimlerinize +1 hareket sağlar. Ayrıca, sırasını bitirmeden bir birimi tanıtmanıza izin verir. Süvari yerine, Gran Kolombiyalı medeniyeti Llanero. Bu birimler, yan yana yerleştirildiğinde önemli bonuslar elde etmek ve elde etmek için ucuzdur. Bu birimlerin küçük ordularını eğitmek, onları gruplar halinde göndermek isteyeceksiniz. Bu Civ’in benzersiz altyapısı, Hacienda, çok güçlü değil, altın, üretim, konut ve yiyeceklerde hafif artışlar sunuyor. Daha da kötüsü, Rönesans dönemine kadar karo iyileştirmesini kullanamazsınız.
Gran Kolombiya İmparatorluğuna liderlik etmek, gündemi sayesinde kamplarla birimleri tanıtmaya odaklanmak isteyen Simón Bolívar’dır, Karabobo. Lider bonusu Campaña takdire şayan, her yeni dönemin başında size eşsiz bir tür, eşsiz bir tür, bir comandante generali verir.
Yunan
Önder: Perikles // Gorgo
Dikmek: Platon’un Cumhuriyeti
Birim: Hoplite
Altyapı: Akropol
Platon’un Cumhuriyeti Perk, Yunanlılara hükümet türünden bağımsız olarak ekstra bir joker politika yuvası veriyor. Eşsiz Yunan Birimi Hoplite, Başka bir Hoplite ünitesine bitişik olduğunda gücü mücadele etmek için önemli bir bonus kazanan eski bir dönem birimi. Benzersiz Yunan altyapısı, Akropol, bitişik harikalar ve bölge karoları için kültür bonusları veren ve her turda harika yazar, sanatçı ve müzisyen puan kazanan bir bölge. Akropolis ayrıca şehir merkezine bitişik olarak inşa edildiğinde önemli bir kültür bonusu alır ve drama ve şiir Civic’in inşa etmesini gerektirir.
Yunanlılar iki ünlü figürden biri tarafından yönetilir; Farsça ve Peloponezya savaşları arasında bir Atina generali olan Pericles, ilk. Pericles’ın eşsiz gündemi, Delian Ligi, onu doğrudan aynı şehir devleti için rekabet eden medeniyetleri sevmemesine yol açar. Eşsiz lider yeteneği, Glory ile çevrili, Pericles’ın suzerain olduğu herhangi bir şehir devleti için önemli bir kültür bonusu sağlar. Pericles, ticaret yolları kurarak ve şehir devletleri ilgi çekici hale getirerek kültürel zaferler için en uygun olanıdır.
Gorgo, 400’lerin ortalarında Spartalı Kraliçe, B.C., ikinci Yunan lideri. Gorgo’nun eşsiz gündemi, Kalkanınızla veya üzerinde, Be Barış Anlaşmalarında Teslim Olmaktan kaçınmasına neden olurken, teslim olmuş veya hiç savaşa girmeyen medeniyetleri sevemezken. Eşsiz lider yeteneği, Thermoplyae, Düşman birimlerini yenmek için bir kültür bonusu sağlar. Gorgo, askeri güç ve savunma yoluyla kültürel zaferler için benzersiz bir şekilde uygundur.
Macar (toplama fırtınası)
Önder: Matthias Corvinus
Dikmek: Tuna İnci
Birim: Kabuklu
Altyapı: Kaplıca
Macar imparatorluğu, esas olarak liderinin yeteneği nedeniyle tahakküm üzerine odaklanmıştır, Kuzgun kral. Matthias Corvinus’un benzersiz yeteneği, bir şehir devletinden aldığınız birimlere +2 hareket ve +5 savaş gücü verir. Bu birimleri% 75 indirimle de yükseltebilirsiniz. Benzersiz birim Kara Ordu Bu temaya da girer, kontrol ettiğiniz her birleştirilmiş birim için savaş gücü ile bir tutkun kazanmak. Civ yeteneği, Tuna İnci, hala güçlü olmasına rağmen doğrudan hakimiyete odaklanmıyor. Bir şehir merkezinden bir nehir boyunca inşa edilen bölgeler ve binalar için ekstra% 50 üretim sunan basittir.
Bir birim için, Kabuklu Süvari yerine. Bu birimler standart süvariden biraz daha pahalıdır (beş altın daha fazla), ancak savaş gücü departmanında önemli meraklılarla birlikte gelir. Özellikle, Huszár, sahip olduğunuz her aktif ittifak için +3 savaş gücü kazanıyor. Macaristan’ın benzersiz altyapısı Kaplıca, altı fayans içindeki tüm şehir merkezlerine iki aktivite ve iki üretim ve +3 turizm sağlar.
I-Q
İnka (toplama fırtınası)
Önder: Pachacuti
Dikmek: Mit’a
Birim: Savaş
Altyapı: Teras çiftliği
İnka İmparatorluğu her şeyden önce her şeyi güvenli oynamak istiyor. Civ yeteneği Mit’a, bu da vatandaşların dağ karolarında çalışmasına izin verir. Dağ karoları ayrıca her bitişikteki her için +2 üretim ve +1 yiyecek sağlar Teras çiftliği. Bundan bahsetmişken, Teras Çiftliği inişlere özgüdür. Otlak tepeleri, ovalar tepeleri, çöl tepeleri ve volkanik toprak üzerine inşa edebileceğiniz, +1 gıda, +0 sağlayabileceğiniz bir karo iyileştirmesidir.Her bitişik su kemeri için 5 konut ve +2 üretim. Eşsiz birim Savaş, bu da çatışanların yerini alır. Bu birimler daha yüksek aralıklı güce sahiptir ve her turda ek bir saldırı yapabilir.
İmparatorluğa liderlik etmek, gündemi sayesinde dağların yakınına yerleşmeyi seven ve onlarla yalnız kalmak isteyen Pachacuti’dir, Sapa İnka. Lider bonusu Qhapaq ñan, Bu, Origin Şehrindeki Her Dağ Fayans için Yurtiçi Ticaret Yollarına +1 Gıda Veriyor. Oyunun ilerleyen saatlerinde, aynı adı taşıyan bir karo iyileştirmesinin kilidini açarak birimlerin iki hareket maliyeti için ikisi arasında hareket etmesine izin verebilirsiniz.
Hintli
Önder: Gandhi // Chandragupta
Dikmek: Dharma
Birim: Varu
Altyapı: Stepwell
Dharma Perk, Hint kontrolündeki tüm şehirlerin içinde uygulanan tüm dinlerin takipçi inançlarını kazandığı anlamına gelir. Eşsiz Hint Birimi Varu Bitişik düşman birimlerinin muharebe gücünü istifleyen ve önemli ölçüde azaltan klasik döneme monte edilmiş bir birim olan War Elephant. Benzersiz Hint altyapısı, Stepwell, tepelerde inşa edilemeyen veya başka bir üveywell’e bitişik bir karo iyileştirme. Stepwell, bir çiftliğin bitişiğinde inşa edilmişse yiyecek için ekstra bonuslar ve kutsal bir bölgeye bitişik inşa edilmişse inanç için ekstra bonuslar ile konut ve yiyecekler sağlar. Varu ve Stepwell, erken oyunda hızlı ilerlemek için, militarist fetihle veya güçlü bir dini üs kurarak birlikte iyi çalışıyor.
1800’lerin sonlarında ve 1900’lerin başında Hindistan Bağımsızlık Hareketi’nin öncüsü olan Mohandas Gandhi, Hint Lideri olarak hareket ediyor. Gandhi’nin eşsiz gündemi nedeniyle, Barışçıl, Savaşlardan kaçınır ve barışçıl medeniyetleri ısınan medeniyetleri tercih eder. Eşsiz lider yeteneği, Satyagraha, Bir din kuran (bu medeniyet Hintlilerle savaşta olmadığı sürece) tanıştığı her medeniyet için dine önemli bir bonus sağlar ve Hintlilerle savaşta medeniyetler üzerine mutluluk cezalarına neden olur. Kızılderililer doğal olarak dini zafer için uygundur, Dharma Perk ve Satyagraha yeteneği Gandhi’nin dinini haritaya yaymak için birlikte çalışır.
Hindistan’ın ikinci lideri, Chandragupta, yeni Civ VI genleşme, Yükselmek ve düşmek. Eşsiz yeteneği, Arthashastra, “Askeri Eğitim” Civic’i kazandıktan sonra bir genişleme savaşı ilan etmesine izin verir. Chandragupta’nın birimleri de bir genişleme savaşı ilan ettikten sonra ilk 10 tur için önemli bonuslar kazanacak. Maurya İmparatorluğu Chandragupta’yı yakındaki şehirleri fethetmeye ve uzaktaki arkadaş medeniyetlerini teşvik etmeye teşvik eder. Chandragupta ile ya da karşı oynayanlar, Gandhi’nin antitezi olarak inşa edildiğini fark edecekler – çok daha savaşçı ve bölgesel. Oyuncular, geniş savaşlarda bonuslarını en üst düzeye çıkarmak için Chandragupta olarak erken oyunda son derece agresif taktikler kullanmalıdır.
Endonezyalı
Önder: Gitarja
Dikmek: Büyük Nusantara
Birim: Jong
Altyapı: Kampung
Endonezya İmparatorluğu sizi belirli bir zafer yoluna zorlamıyor, yeteneklerle ham güç için sinerji ticareti yapıyor. Civ yeteneği Büyük Nusantara +0 verir.Kutsal bir site, kampüs, sanayi bölgesi ve/veya tiyatro kare bölge ile sahil ve göl fayansları için 5 bitişiklik bonusu. Benzer şekilde, eğlence kompleksleri, bir sahil veya göl karosuna bitişik olarak yerleştirilmişlerse +1 rahatlık sağlar. Bu fayanslardan da çok yararlanacaksınız Jong benzersiz birim. Bu deniz güç merkezleri standart fırkateyne kıyasla daha yüksek harekete sahiptir ve oluşumdayken bir savaş gücü artışı ile gelir,. Kampung Karo iyileştirmesi, su üzerine inşa edebileceğiniz az sayıdaki, +1 üretim, +1 konut, bitişik balıkçı tekneleri için +1 yiyecek ve her bonus gıda için +1 turizm sunuyor. Sırasıyla toplu üretim ve inşaat mühendisliği teknolojileri ile konut ve üretime ek +1 artış elde edebilirsiniz.
Lider gündemi olan Gitarja’da dümende Eklemsel durum. Temel olarak, küçük adalarda birden fazla şehirle Civs’i sevmiyor. Lider bonusu Üç dünyanın yüce tanrıçası, dini birimler için birden fazla tutkum sunan. Bununla birlikte, inançlı deniz birimleri satın alabilirsiniz, dini birimlerin başlamak veya inmek için hareket maliyetlerini ödemek zorunda değildir ve şehir merkezleri bir kıyıya veya göle bitişikse +2 inanç kazanır.
Japonca
Önder: Hojo Tokimune
Dikmek: Meiji restorasyonu
Birim: Samuray
Altyapı: Elektronik fabrikası
Meiji restorasyonu Perk, yan yana yerleştirilen Japon bölgelerine bitişik bonuslar verir, yani Japonya çevresel bitişik bonusları kaybetme endişesi olmadan yoğun şehirler inşa edebilir. Eşsiz Japon birimi Samuray, Yüksek savaş gücüne sahip olan, hasar gördüğünde savaş cezalarına maruz kalan ve inşa etmek için stratejik kaynaklar gerektirmeyen bir ortaçağ dönemine yakın dövüş birimi. Benzersiz Japon altyapısı, Elektronik fabrikası, Yakındaki şehir merkezlerine, ekstra bir vatandaş yuvasına üretim bonusu sağlar ve her turda harika mühendis puan kazanır. Elektronik Fabrikası ayrıca elektrik teknolojisi araştırıldıktan sonra üretime pasif bir bonus ve bir kültür bonusu sağlar.
Hojo Tokimune, sekizinci shikken Kamakura shogunate, Japonları yönetiyor. Hojo’nun eşsiz gündemi, Çalılık, onu güçlü bir inanç veya kültürle militarist medeniyetleri tercih etmeye yönlendirir. Eşsiz lider yeteneği, Kutsal rüzgar, Kıyı karolarına bitişik karolardaki kara ünitelerine ve sığ su karolarındaki deniz ünitelerine önemli savaş gücü bonusları sağlar. İlahi rüzgar ayrıca kamp, kutsal site ve tiyatro kare ilçeleri inşa etmek için gereken süreyi de yarıya indirir. Japonya her türlü zafer için çok uygundur, ancak Meiji restorasyon perk, elektronik fabrikası ve ilahi rüzgar yeteneği ile birlikte, bilimsel bir zafere doğru eğilen üretime dayalı bir ekonomi için benzersiz bir şekilde ideal hale getirir.
Khmer
Önder: Jayavarman VII
Dikmek: Grand Barays
Birim: Domrey
Altyapı: Prasat
Khmer İmparatorluğu, Endonezya İmparatorluğu gibi, belirli bir zafer yoluna odaklanmak yerine genel anlamda güçlü bir Civ. Civ yeteneği Grand Barays, Bu size su kemerlerinden +3 inanç ve +1 rahatlık verir. Çiftlikler ayrıca bir su kemerine bitişiklerse +2 yiyecek alır. Domrey başka bir üniteyi doğrudan değiştirmeyen benzersiz bir kuşatma birimidir. Mancınıktan sonra gelir ve önemli ölçüde daha pahalı olmasına rağmen, bu birimler çok daha yüksek savaş gücüne sahiptir. Artı, aynı dönüşte hareket edip saldırabilirler. Ev cephesinde, Prasat Kutsal site bölgelerindeki tapınağın yerini alan benzersiz yapı. Bir tapınakla aynıdır, ancak ekstra bir kalıntı yuvası ile birlikte gelir ve Martyr Promosyonu ile misyonerlere otomatik olarak.
Jayavarman VII Acı çekmenin sonu Gündem. Lider bonusu Kralın Manastırları, bir nehre bitişik kutsal alanlar için +2 yiyecek ve +1 konut sağlar. Kutsal bir site kurmak da bir kültür bombasını tetikler ve bölgenizi hemen genişletir.
Kongol
Önder: Mvemba a nzinga
Dikmek: Nkisi
Birim: Ngao Mbeba
Altyapı: Mbanza
Nkisi Perk, tamamlanmış kalıntılar, eserler ve büyük heykel eserleri için yiyecek, altın ve üretime bonuslar sağlar ve Kongolese ekstra büyük sanatçıya ve her turda büyük tüccar noktalarına verir. Eşsiz Kongol birimi Ngao Mbeba, Menzil birimlere karşı savunurken mücadele etmek için önemli bir bonus alan ve ormanlarda ve ormanlarda hareket veya görme cezalarına maruz kalmayan klasik bir dönem birimi. Ngao Mbeba da inşa etmek için demir gerektirmez. Eşsiz Kongol altyapısı, Mbanza, sadece orman veya yağmur ormanları üzerine inşa edilebilen bir bölgedir. Mbanza, konut, yiyecek ve altına bir bonus sağlar ve verimi, döşemenin temyiz derecesine bağlı değildir. Ayrıca, Mbanza’nın inşası tamamlandığında, şehir baskın bir dine sahip olduğu sürece bir elçilik birimi ortaya çıkacaktır.
Mvemba A Nzinga, 16. yüzyılın başlarında Kongo Krallığı Manikongo, Kongol lideri olarak hareket ediyor. Mvemba’nın eşsiz gündemi, Hevesli öğrenci, onu medeniyetlerin dini şehirlerine yaymış ve dinler kurmuş ancak şehirlerine havari göndermeyen medeniyetleri sevmemeye iten. Eşsiz lider yeteneği, Dini Dönüştürmek, Kongollilerin kutsal yerler inşa etmesini, büyük peygamberler kazanmasını veya dinler kurmasını önler; Ancak Mvemba, kendilerini şehirlerinin çoğunluğunda kuran dinler tarafından tutulan tüm inançları kazanır. Ayrıca, bir mbanza veya bir tiyatro bölgesi inşa etmek, Kongolese ek elçi birimleri verecektir. Kongolliler, ticaret yolları kurarak ve büyük sanatçılar ve heykel eserleri inşa ederek kültür zaferleri için çok uygundur.
Kore (Rise & Fall)
Önder: Seondeok
Dikmek: Üç Krallık
Birim: Hwacha
Altyapı: Seowon
Kore, Üç Krallık dikmek. Madenler Kore’nin eşsiz bölgesine yerleştirildiğinde ekstra bilim alır, Seowon. Çiftlikler ayrıca bu bitişiklik ile bonus yiyecek kazanır. Kendi başlarına, Seowon bilime büyük bonuslar sağlar ve tepeler üzerine inşa edilmeli ve geleneksel kampüslerin yerini almalıdır. Hwacha, Kore’nin eşsiz savaş birimi, Rönesans dönemi menzilli bir saldırgandır. Çağdaşlarından çok daha güçlü, ancak aynı dönüşte saldırı ve hareket etme pahasına.
Seondeok, saltanatı sırasında sanat ve kültür patronu olarak uzmanlaşmış etkili bir liderdi. Bu nedenle, onun özel yeteneği, Hwarang, Yerleşik bir vali ile şehirlerde kültür ve bilime 10 kat daha fazla bonus sağlar. Cheomseongdae, Kore’nin tarihi gündemi de bunu yansıtıyor. Seondeok, bilimi takip eden CIVS ile güçlü ilişkiler sürdürecek ve yapmayanları ortaya çıkaracak. Seondeok’un eşsiz güçleri nedeniyle Kore, erken bir teknoloji zaferi için büyük araştırma bonuslarından yararlanabilecek tek yollu bir medeniyettir.
Makedonya
Önder: Büyük İskender
Dikmek: Helenistik füzyon
Birim: Hypaspist // Hetairoi
Altyapı: Basilikoi Paides
Makedon, fethetme üne kavuşur Helenistik füzyon Perk, bir şehri fethettiğinizde Eureka ve ilham artışı sağlamak, ilçelerine bağlı olarak. Hipaspistler (Kılıççıların Değiştirilmesi) Şehir bölgelerini kuşatırken artan hasar vererek bu konuda yardımcı olur ve daha büyük kuşatma bonusları. Basilikoi Paides, Kamp Bölgesi’ndeki kışlaları değiştirme, bu şehir Civilya olmayan birimler yarattığında bir bilim artışı sunarak fethetme momentumunun korunmasına yardımcı olur.
Alexander Makedon’un Yunan Krallığı’nın 4. yüzyıl kralı ve tarihin en büyük fatihlerinden biri, tüm oyundaki herkes kadar savaşı seviyor. Onun Kısa Zafer Yaşamı Gündem, Alexander’ın Makedon dışında biriyle savaşta kimseyi sevdiği ve barış içinde herkes için çok fazla küçümseme olduğu anlamına gelir. Alexander’ın eşsiz yeteneği, Dünyanın sonuna, savaşı sürdürülebilir hale getirmek için uzun bir yol kat edecek, çünkü şehirlerinin savaş yorgunluğuna maruz kalmadığı anlamına geliyor ve birimleri bir şehri merakla fethettiklerinde iyileşiyor. Ayrıca ikinci bir benzersiz birim, süvari değiştiren Hetairoi, Büyük generallerden değiştirdikleri birimden daha fazla etkilenen ve ayrıca daha büyük genel noktalar üreten. Hetairoi ücretsiz bir promosyonla başlar ve ışık yerine ağır süvari olarak sınıflandırılır, böylece Şövalyelere yükseltilebilirler. Gerçek İskender’in Yunanistan’ı ünlü bir şekilde birleştirdiği ve monolitik Fars İmparatorluğu’nu devraldığı gibi, Makedon Civ’i fethetmede de, muhtemelen rakiplerine baskıyı korumak için sinerjisi ile hızlı bir hakimiyet zaferi hedefliyor.
Mali (Toplama Fırtınası)
Önder: Mansa Musa
Dikmek: Jeli’nin Şarkıları
Birim: Mandekalu Süvarileri
Altyapı: Suguba
Mali İmparatorluğu, Din ve Ticaret konusunda uzmanlaşmıştır ve çöl fayanslarıyla çevrili olduğunuz sürece şehirlerinizi hızla genişletmenize izin verir. Perk Jeli’nin Şarkısı Her bitişik çöl fayans için şehir merkezlerine +1 inanç ve +1 yiyecek sağlar. Madenler -1 üretim vuruşu alır, ancak +4 altın kazanır. Ancak bu dikişin en büyük avantajı inşaatta geliyor. Mali imparatorluğunun binalar ve birimler için% -30 üretim maliyeti var. Benzersiz birim, Mandekalu Süvarileri, Standart bir şövalyeden katı bir yükseltmedir, daha yüksek savaş gücü ve düşman kontrol bölgesi için saygısızlık. Mandekalu Süvari ayrıca, yenildikleri her düşman birimi için güçlerine eşit altın sağlar ve dört fayans içindeki dost tüccarları korurlar. Eşsiz Suguba Bölge, ticari merkezin yerini alır, her turda büyük bir tüccar noktası, şehirdeki tüm altın ve inanç alımlarında% 20 indirim, çok daha düşük bir üretim maliyeti ve yakındaki nehirler, kutsal alanlar ve diğer bölgeler için altın bonus.
Mansa Musa, Mali İmparatorluğuna liderlik ediyor ve onun sayesinde Madenlerin Efendisi Gündem, düşük altın çıktısı ile CIV’leri sevmezken, yüksek çıktıları olanları tercih eder. Lider bonusu Sahel Tüccarları Gönderen şehirdeki her çöl fayansı için +1 altın sunan uluslararası ticaret yollarına bir destek sağlar. Altın Çağ’a ulaştığınızda, tüm ticaret yollarınız da +1 kapasite kazanır.
Māori (toplama fırtınası)
Önder: Kupe
Dikmek: Mana
Birim: Toa
Altyapı: Marae
Māori İmparatorluğu diğer Civs’ten farklı oynuyor Medeniyet VI. Onun Mana Yetenek size oyunun başlangıcından itibaren yelken ve gemi inşa teknolojilerini verir. Bunun üzerine, kurulmuş birimler için +5 savaş gücü ve +2 hareket, ormana ve yağmur ormanlarına +1 üretim ve balıkçı teknelerinden +1 yiyecek sunar. Bir balıkçı teknesi inşa etmek de bir kültür bombasını tetikleyecektir. Açıkçası, mana perk saçma güçlüdür, bu yüzden dengelemek için harika yazarlar kazanamazsınız ve kaynakları hasat edemezsiniz. Civiniz denizde başlar Kupe önderlik ediyor. Çevre hakkında çok endişe duyuyor ve onun sayesinde olmayan Civs’i kınıyor Kaitiakitanga Gündem. Denizde bile, lider bonusu, Kupe’nin Yolculuğu, yürür. Bir şehre yerleşmeden önce her dönüş için +2 bilim ve kültür kazanacaksınız. Yerleştiğiniz ilk şehir de ücretsiz bir inşaatçı ve nüfusa +1 destek kazanacak.
Karaya çıktıktan sonra benzersiz birim ve altyapı üzerinde çalışabilirsiniz. Bir birim için, Toa, standart bir kılıç ustasının yerini alır. Bu birimlerin bakım maliyeti yoktur, Kaval Anti-Birimlere karşı bir savaş gücü artışı yoktur ve sadece Māori birimlerini iyileştiren bir kale olan bir Pā inşa edebilir. Marae Bina amfitiyatroun yerini alır ve bunu sadece bir tiyatro karesi bölgesinde inşa edebilirsiniz. TOA gibi, bu binanın bakım maliyeti yoktur ve tüm şehir karoları için kültür ve inancın geçilebilir bir özelliğe sahip bir artışı sağlar (ormanlar, bataklıklar, vahalar, resifler, jeotermal fissürler, taşkın evrakları ve volkanik toprak ). Ne yazık ki, marae için harika bir iş yuvası yok.
Mapuche (Rise & Fall)
Önder: Lautaro
Dikmek: Toqui
Birim: Malon Raider
Altyapı: Kemamul
Mapuche, savaş ve kültüre odaklanan çok yönlü bir medeniyettir. Toqui, Mapuche yeteneği, bir vali ile şehirlerde eğitilmiş birimlere ek savaş deneyimi ve Altın Çağında bir medeniyete karşı savaşırken büyük bir savaş bonusu verir. Malon Raiders Eve yakın olan bölgeyi savunmak için mükemmel olan eşsiz bir rönesans dönemi birimidir. İyi konumlandırılmışsanız, Kemamul Kültür üretimini artırmaya yardımcı olabilir, fayans cazibesi ile ölçeklendiren bir bonus sunar ve ikinci çağlarda turizmi artırabilir.
Lautaro, sadece gençken insanlarını İspanyollara karşı yönlendirdi, ancak yaşına rağmen parlak bir komutan ve yetenekli bir generaldi. Onun yeteneği, Hızlı Şahin, Bir düşmanı kolaylıkla demoralize edebilir. Bir Mapuche birimi bir şehrin sınırları içinde bir düşman birimini yenerse, o şehir sadakat için şaşırtıcı bir vuruş yapacak ve potansiyel olarak onu yakalamak için açacak. İspanyol sömürgecilere karşı bir direnişin lideri olarak Lautaro’nun Tucapel Ruhu onu medeniyetinde sadakat tutmaya teşvik eder ve aynı şeyi yapmayanlara güvenmez. Başarılı Mapuche taktikleri, düşmanlarınızı sökmek için hedeflenen grevler düzenlerken çekirdek şehirlerinizi koruyarak savunmaya bağlı olacak. Müreffeh Civs’e karşı güçlü bonus göz önüne alındığında, Mapuche de biraz fırsatçı, ancak dikkatli bir planlama ile çok daha güçlü bir medeniyeti kolayca devirebilir.
Maya
Önder: Lady Six Sky
Dikmek: Mayab
Birim: Hul’che
Altyapı: Gözlemevi
Maya İmparatorluğu tamamen bilimle ilgili. Civ yeteneği Mayab, Bu, tatlı suyun yanındaki şehirler için konut için herhangi bir destek sunmaz (normalde durum böyle olur). Şehirler şehir merkezine bitişik her lüks kaynak için +1 rahatlık kazandıkça sudan yerleşmek isteyeceksiniz ve çiftlikler +1 konut ve +1 altın sunuyor. Bir kampüs yerine, Mayalar bir Gözlemevi Her bitişik plantasyon ve çiftlik için biliminizi artıran ve size her turda harika bir bilim adamı noktası veren bölge. Aksi takdirde, çok daha ucuz bir üretim maliyetine sahip olsa da, kampüs ile aynıdır. Hul’che Birim, okçuların yerini alır, genel olarak daha yüksek aralıklı mukavemetin yanı sıra yaralı birimlere karşı bir hasar artışı. Lady Six Sky’ın lider yeteneği ile birlikte, bu birimler çok güçlü olabilir, ancak sadece onları defansif kullanırsanız.
Lady Six Sky, Maya İmparatorluğu’na liderlik ediyor ve şehirlerini mümkün olduğunca başkentlere yakın tutmayı seviyor. Ayrıca, onun sayesinde sınırlarına yaklaşan Civs Yalnız Gündem. O IX Mutal Ajaw Yetenek, Maya başkentinin altı fayansındaki birimlere +5 savaş gücü ve başkentin altı karo içindeki tüm şehirler için +% 10 verim sunuyor. Tutarlı bir şekilde, altı kiremit yarıçapının dışına çıkan şehirlerin% -15 verimi var.
Moğol (Rise & Fall)
Önder: Cengiz han
Dikmek: Ortoo
Birim: Keshig
Altyapı: Ordu
Moğollar, savaştaki hızları ve güçleri ve kısa ömürlü imparatorluk da olsa, gelişmeleri içindeki kapsamlı ticaret yolları ağı ile ünlüdür. Ortoo, Moğol özel yeteneği, hedef şehirde bir ticaret görevinin derhal oluşturulmasına izin verir ve o şehirde daha yüksek diplomatik görünürlük seviyelerine izin verir. Ayrıca, Moğol savaş birimleri diplomatik görünürlük için ekstra savaş bonusu kazanır. Keshig benzersiz bir ortaçağ aralıklı süvari ünitesidir. Sivillere eşlik edebilir, hareket hızlarını artırabilir. Altyapı için, Moğollar özel olanı inşa edebilirler Ordu, Şehirde eğitilmiş birimlere ekstra hareket ve savaş deneyimi veren eşsiz bir askeri yapı.
Efsanevi fatih olan Cengiz Khan, Moğol Horde Özel yetenek, süvarisine ek güç ve düşman süvarilerini yakalama şansı vermek. Bir düşman olarak, Cengiz Khan süvari kullanarak diğer herkesi aşmaya çalışacak ve onun sayesinde monte edilmiş üstünlüğünü tanıyan medeniyetleri sevecek At lord Gündem. Moğollar olarak oynamak tamamen dikkatli bir genişleme ve askeri ve sivil birimler arasındaki yakın işbirliği ile ilgilidir. Harika bir taktik, ticaret yollarını hedeflere erken bastırmak, Moğol Horde ile sürüklemeden önce olabildiğince fazla istihbarat kazanmaktır.
Norveççe
Önder: Harald Hardrada
Dikmek: Knarr
Birim: Çatal
Altyapı: Çıta kilisesi
Knarr Perk, gemi inşa teknolojisi araştırıldıktan sonra Norveç birimlerinin derin okyanusa girmesine izin verir ve birimler, atma ve inme ile ilişkili ek hareket maliyetlerini göz ardı eder. Benzersiz Norveç birimi, Çatal, Düşman bölgelerinde dönüşlere başlamak için düşmanlara ve hareket bonuslarına saldırmak için savaş hasarı bonusları alan bir ortaçağ yakın dövüş birimidir. Berserker ayrıca fayans yağmalamak için daha az hareket kullanır. Eşsiz Norveç altyapısı Çıta kilisesi, bu da bir inanç bonusu, kalıntılar ve vatandaşlar için yuvalar ve her turda büyük peygamber puanları sağlar. Ayrıca, Stave Kilisesi, bir orman karosunun yanında inşa edildiğinde ekstra bitişik bonuslar alır.
11. yüzyılın ortalarında Norveç Kralı Harald Hardrada, Norveçli lider olarak hareket ediyor. Harald’ın eşsiz gündemi, Son Viking Kralı, onu güçlü bir donanma arzu etmeye ve güçlü donanmalara sahip diğer medeniyetleri tercih etmeye itiyor. Eşsiz lider yeteneği, Kuzey Thunderbolt, Tüm deniz yakın dövüşü birimleri için kıyı baskınına izin verir ve benzersiz Viking Longship biriminin kullanımını sağlar. Kayıtları değiştiren Viking Longship, arazi karolarını sığ sudan yağdırabilir ve sivil birimleri yakalayabilir. Norveçliler, pratikte tüm yetenekleri ve avantajları, sudaki kıyı yerleşimlerine saldırmaya yönelik olduğu için tahakküm zaferi için en uygun olanıdır.
Nubian
Önder: Aminatore
Dikmek: Ta-seti
Birim: Pítati Archer
Altyapı: Nubian Piramidi
Mısır’ın güneyinde büyük rakibi Nubian İmparatorluğu, Ta-seti Tüm menzilli birimlere% 50 daha fazla deneyim ve% 50 üretim bonusu veren Perk, sırasıyla lüks ve stratejik kaynaklar üzerindeki madenlerden ekstra altın ve üretime ek olarak. Pítati Archer acımasızdır (belki de aşırı güçlenir?) Biraz daha yüksek üretim maliyeti karşılığında daha fazla mukavemet ve bir ek hareket ile standart okçu yerine geçme. Nubian Piramitleri Karo iyileştirmesi sadece çöl veya sel ovaları üzerine inşa edilebilir, bitişik bölgelere bağlı olarak inanç ve diğer çeşitli verimleri ekleyerek, dikkatli şehir planlamasını bunlardan en iyi şekilde yararlanmaya teşvik eder.
Aminatore, 1. yüzyılın başında Nubian halkının Kandake’iydi. Büyük bir inşaat dönemine liderlik etmekle ünlü, Şehir plancısı Gündem, şehirlerinde mümkün olduğunca çok bölgeye sahip olmaya çalıştığı ve aynı şeyi yapan diğer oyuncuları sevdiği anlamına gelir. Eşsiz yeteneği, Meroë’den Kandake, Bunu, şehir merkezine bitişik bir Nubian piramidi olan şehirlerde% 20 ek eklenerek, bina bölgelerine yönelik% 20 üretim artışı sağlayarak bunu yansıtır. Nubia’nın yetenekleri, ya menzilli savaştaki yeterliliğiyle fethi ya da yüksek verimli şehirler inşa etme yeteneğiyle içişleri üzerine odaklanan çok güçlü bir başlangıç yapıyor.
Osmanlı (toplama fırtınası)
Önder: Süleyman
Dikmek: Büyük Türk Bombardıman
Birim: Barbary Corsair
Altyapı: Kapalıçarşı
Özel Fırtına toplama, Osmanlı İmparatorluğu her şeyden önce savaşa odaklanmıştır. Civ yeteneği Büyük Türk Bombardıman, kuşatma birimlerine doğru +% 50 üretim sağlar. Kuşatma birimleri ayrıca bölgelere karşı +5 savaş gücü kazanır ve bir şehri yakalamak bunun herhangi bir nüfusu kaybetmesine neden olmaz. Yakaladığınız, kurulmadığınız şehirler de +1 rahatlık ve +4 sadakatine katkıda bulunur. Sadece karada şehirleri fethetmek zorunda değilsiniz. İle Barbary Corsair Birim, kavgayı denizlere götürebilirsiniz. Bu deniz birimleri, daha düşük bir üretim maliyeti ve daha düşük bakım ile özel Corsair’in yerini alıyor. Ayrıca Barbary Corsairs, kıyı baskını yapmak için hareket kullanmıyor. Kapalıçarşı Bina, bankanın yerini alır, aynı şekilde altın ve vatandaşlığa ve her turda büyük bir tüccar noktasını sunar. Buna ek olarak, Büyük Çarşı, şehrin geliştirdiği her tür için ekstra stratejik bir kaynak ve her lüks kaynak için bir rahatlık toplar.
Osmanlı imparatorluğunun lideri Süleyim, onun sayesinde tamamen mutluluk ve sadakatle ilgilidir Avukat Gündem. Lider bonusu Grand Vizier, benzersiz bir vali almanızı sağlar. İbrahim, yabancı güçlerin askeri operasyonlarını etkileme konusunda uzmanlaşmış bir diplomattır. Ayrıca, oyunda başka bir Civ’in başkentine atayabileceğiniz tek vali o. Grand Vizier ayrıca tüfek biriminin yerini alan Yengeç birimleri inşa etmenizi sağlar. Bu birimler daha düşük bir üretim maliyetine, daha yüksek savaş gücüne sahiptir ve ücretsiz bir promosyonla başlar. Ne yazık ki, bunları sadece iki veya daha fazla nüfusa sahip şehirlerde eğitebilirsiniz ve Osmanlılar tarafından kurulan bir şehirde eğitim alıyorsa bu numaradan bir tane çıkarmanız gerekir.
Farsça
Önder: Cyrus
Dikmek: Satrapies
Birim: Ölümsüz
Altyapı: Pairidaza
Satrapies Perk, Pers’in güçlü, iç ekonomi oluşturmasına yardımcı olur, politik felsefenin kilidini açma, iç ticaret yollarına altın ve kültür getirileri eklemek ve yolları herhangi bir anda bulundukları yerden bir seviyeye yükseltmeye yardımcı olur. İran’ın benzersiz birimi, Ölümsüz, Kılıç ustasının yerini alır: biraz daha az güçlü, ancak yakın dövüş yerine menzilli bir saldırı. Yakın dövüş seçeneğine sahip olmadıkları için, erken oyunda şehirleri fethetmek için savaşçılar veya süvari birimleri getirdiğinizden emin olun. Pairidaza (veya “Cennet Bahçesi”) kültür, altın ve çekicilik, ayrıca bitişik bölgelere bağlı olarak ek kültür ve altın ekleyen eşsiz bir Farsça döşeme gelişimidir.
Büyük Cyrus, MÖ 6. yüzyılda Achaemenid İmparatorluğu’nu kurdu, o noktaya kadar dünya tarihinin en büyük imparatorluğu. Onun Fırsatçı Gündem, Cyrus’un sürpriz savaşları bahar eden liderleri sevdiği ve yapmayanları umursamadığı anlamına gelir. Cyrus’un eşsiz bonusu, Babil’in Düşüşü, Sürpriz bir savaş ilan ettikten sonra birimlerine ilk 10 tur için ekstra +2 hareket sağlar. İşgal altındaki şehirler getirilerinde herhangi bir azalma yaşanmaz ve savaş yorgunluğu sanki resmi bir savaşmış gibi azalır. Pers’in iç ticaret yollarına ve yollara olan bonusları onları çok bağımsız bir Civ yapar, bu da savaşları ilan ederken endişelenmenin daha az sonuçları olduğu anlamına gelir, bu da kültürel üretimleri de iyi olmasına rağmen, hakimiyet zaferi için güçlü bir seçim haline getirir.
Fenike (toplama fırtınası)
Önder: Dido
Dikmek: Akdeniz kolonileri
Birim: Biriken
Altyapı: Cothon
Fenike İmparatorluğu bir Eureka anı ile başlar ve Civ yeteneği sayesinde yazma teknolojisinin otomatik olarak kilidini açar, Akdeniz kolonileri. Perk ayrıca Fenike başkenti ile aynı kıtadaki şehirlere tam sadakat ve yerleşimcilere +2 hareket. Fenike İmparatorluğu tamamen genişleme, karada ve denizde. İkincisi için, Cothon yerini alan bölge Liman. Çoğunlukla aynı, sadece daha düşük bir üretim maliyeti ve şehirdeki deniz birimlerine ve yerleşimcilere yönelik bir üretim bonusu ile. Bu bölgeden bir Biriken, kadırganın yerini alan bir deniz ünitesi. Kalarma üzerinde, Bireme daha yüksek savaş gücü ve hareketi vardır, ayrıca dört fayans içindeki dost tüccarları korur (su karosunda oldukları sürece).
Dido Fenike İmparatorluğuna liderlik ediyor ve gündemi var Sicilya savaşları. Fenikeliler için kıyı şehirlerinden ayrılan iç kısımlara yerleşen Civs’i seviyor. Lider yeteneği, Kartaca’nın kurucusu, Sermayenizi bir Cothon ile herhangi bir şehre taşımak için Move Capital Projesini kullanmanızı sağlar. Ayrıca, bir hükümet plaza inşa ettikten sonra +1 ticaret rotası kapasitesi ve bir hükümet plazası olan bir şehirdeki ilçelere karşı% +50 üretim sağlar.
Lehçe
Önder: Jadwiga
Dikmek: Altın Özgürlük
Birim: Kanatlı hussar
Altyapı: Sukientice
Altın Özgürlük Perk, bir kale veya kamp bölgesi inşa ettiklerinde oyuncunun bir “kültür bombasını” tetikleyerek agresif bir şekilde genişlemesine izin verir (başka bir oyuncu tarafından bile kontrol edilen yabancı fayansları iddia eder). Askeri politika yuvalarından birinin yerine daha fazla esneklik sağlayan bir joker ile değiştirildi. Sukientice standart pazar binası üzerinde bir yükseltme, yurtiçi ticaret yollarına dört altın bonus ve uluslararası olarak iki üretim. Kanatlı hussars hiçbir şeyin yerini almayan ve kilidi kilidi ile açılan güçlü, eşsiz bir ağır süvari birimidir. Hussars kontrol bölgesini görmezden gelir ve dışarıdan daha fazla hasar alan düşmanları geri iter, bu da savaş alanını kontrol etmek için mükemmel hale getirir.
Jadwiga, 14. yüzyılda Polonya’yı, Katolik Kilisesi altındaki ülkenin putperonlarını birleştirmekle ünlü ilk kadın hükümdar olarak yönetti. Onun gündemi, Aziz, sadece inancı biriktirmeye çalıştığı ve aynı şeyi yapan diğer sivilleri sevdiği anlamına gelir. Eşsiz yeteneği, Litvanya Birliği, Bu dindarlığı kutsal kalıntılara bir bonus, kutsal site bölgelerinden daha fazla bitişiklik bonusları ve Polonya Civ’in özel yeteneğinden gelen kültür bombaları, saldırıya uğramış şehrin Jadwiga’nın dinine dönüşmesine neden olur. Polonya’nın yetenekleri genellikle oldukça esnektir, ancak Jadwiga’nın avantajları bir dinin yardım etmesini isteyeceğiniz anlamına gelir. Erken Wildcard Politika Yuvası, özellikle bu amaçla yararlıdır ve diğer birçok CIVS’den önce büyük peygamber puanları biriktirmeye başlamanıza izin verir.
R-Z
Roma
Önder: Trajan
Dikmek: Tüm yollar Roma’ya çıkar
Birim: Lejyon
Altyapı: Banyo
Tüm yollar Roma’ya çıkar Perk, tüm şehirlerin bir ticaret görevi ile başladığı ve Roma başkentindeki yeni şehirlerin başkentte bir yolla başladığı anlamına gelir. Ayrıca, ticaret yolları geçtikleri her Roma şehri için bonus altın sağlar. Eşsiz Roma birimi Lejyon, Temel kılıç ustasından daha yüksek bir savaş gücü derecesine sahip klasik bir dönem yakın dövüş birimi ve inşa edilmesi daha pahalı (herhangi bir demir gerektirmese de). Lejyon birimi, sadece tek bir yapı ücretine sahip olmasına rağmen, Roma kaleleri ve yolları inşa edebilir. Eşsiz Roma altyapısı Banyo, Bir şehir merkezi ile su kaynağı arasına yerleştirilmesi gereken ve şehir merkezinin zaten bir tatlı su kaynağına sahip olup olmadığına bağlı olarak bir konut bonusu sağlayan bir bölge. Banyo ayrıca konut ve olanaklara ek bonuslar sağlar.
Trajan, Roma’nın imparatoru 93 ve 117 arasında.D., Romalıları yönetiyor. Trajan’ın eşsiz gündemine Optimus Princeps, bu da onu küçük bölgeyi kontrol eden medeniyetleri sevmeyen medeniyetleri mümkün olduğunca çok fazla denemeye ve kontrol etmeye yönlendirir. Eşsiz lider yeteneği, Trajan’ın sütunu, Her Roma şehrine ek bir şehir merkezi binası. Romalılarla oynamanın “doğru” bir yolu yoktur, ancak Roma Perk’e giden tüm yollar kültürel ilerlemeyi teşvik eder.
Rusça
Önder: Peter
Dikmek: Ana Rusya
Birim: Kazıklamak
Altyapı: Lavra
Ana Rusya Perk, Rus kontrolü altında inşa edilen şehirlere fayans ekler. Buna ek olarak, tundra karoları üretime ve inanca bonuslar sağlar. Eşsiz Rus birimi, Kazıklamak, temel süvari ünitesinden daha yüksek bir savaş gücü derecesine sahip endüstriyel çağa monte edilmiş bir birimdir ve saldırdıktan sonra hareket edebilir. Eşsiz Rus altyapısı Lavra, Bitişik doğal harikalar, dağlar, ormanlar ve bölge fayansları için inanca bonuslar sağlayan bir bölge. Lavra ayrıca her turda harika yazar, sanatçı, peygamber ve müzisyen puan üretir ve şehirde harika bir kişi kullanıldığında şehirlerin kültürel sınırlarına fayans ekler. Dini birimler Lavra’dayken iyileşir ve bir şehrin bölge toplamına sayılmaz.
1682 ve 1725 yılları arasında Rus İmparatorluğu’ndan Çar Peter, Ruslara liderlik ediyor. Peter’ın eşsiz gündemine denir Batıllayıcı, Bilim ve kültürde ileri düzeyde medeniyetleri desteklemesine neden oluyor. Eşsiz lider yeteneği, Büyük Elçilik, Rusların daha ileri medeniyetlerle ticaret yollarından bilim ve kültüre bonus almalarını sağlar. Ruslar çok dengelidir ve oyuncular onları neredeyse her yöne götürebilirler, ancak Kazak’ı defansif olarak kullanılarak en uygun ve dini veya bilimsel bir zafer denemek.
İskoç (Rise & Fall)
Önder: Bruce Robert
Dikmek: İskoç Aydınlanma
Birim: Highlander
Altyapı: Golf kursu
İskoçlar oynamak için bazı güçlü ve çok yönlü yetenekler getiriyor. Başlamak, İskoç Aydınlanma Büyük Bilim İnsanı ve Mühendis Yaratılışına Desteklerin Üstünde Bilime ve Üretime Orta Damlalar Veriyor. Şehirleriniz kendinden geçmişse, bu bonuslar iki katına çıkar. Ordularını tamamlayan İskoçlar Highlander, Rangers’ın yerini alan bir endüstriyel dönem birimi. Yaylalar tepeler ve ormanlar gibi kaba arazilerde ekstra savaş gücü alır. Geç oyunda İskoçlar Golf kursu, altın, aktivite ve kültür sunar. Teknoloji ağacında ilerledikçe, bu bonuslar artar ve sonunda ek turizm üretecektir.
Bruce Robert nispeten huzurlu bir liderdir, komşularıyla ve komşularıyla savaşan herkesle savaşan savaşı sevmez. Onun yeteneği, Bannockburn, Bu tür savaşları ilan ettikten sonra erken bir kurtuluş savaşı ilan etmesini, çifte üretim kazanması ve 10 tur için hareketi artırmasına izin verir. İskoçya Çiçeği Gündem, komşularına savaş ilan etmesini engelleyecek – ona söz vermedikçe. İskoçya’nın ona açık çeşitli taktikleri var, ancak mutlu vatandaşlarla İskoçlar bilim zaferlerinde mükemmel olacak. Geç oyunda, golf sahaları insanları mutlu etmek için ekstra kolaylıklar ve altın sağlayabilir ve.
İskit
Önder: Todyris
Dikmek: Bozkunun insanları
Birim: Saka atı
Altyapı: Kurgan
Bozkunun insanları Perk, İskitlere hafif süvari veya saka at okçu birimleri inşa ederken bir yerine iki birim verir. Eşsiz İskit Birimi Saka at okçusu, Atların inşa edilmesini gerektirmeyen ve Kraval Karşıtı Birimler için Dokunulmaz Klasik Çağ Menzili Süvari Birimi. Eşsiz İskit altyapısı Kurgan, Meralara bitişik olarak yerleştirilirse ek bonuslar ile inanç ve altına pasif bonuslar sağlayan bir karo iyileştirmesi. Kurgan tepeler üzerine inşa edilemez.
Massagetae Kraliçesi Tomyris, İskit Lideri olarak hareket ediyor. Tomyris’in eşsiz gündemi yüzünden, Backstab Reçeti, Diğer medeniyetlerden – özellikle komşu medeniyetlerden sürpriz savaş beyanlarını sevmiyor. Eşsiz lider yeteneği, Cyrus’un katili, Yaralı düşman birimlerine saldırırken birimlere önemli bir savaş gücü bonusu sağlar. Buna ek olarak, İskit Birimleri Düşman Birimlerini Öldürdüğünde, Sağlığı Yeniden Kazanırlar. İskitler, hakimiyet zaferleri için en uygun olanıdır, çünkü neredeyse tüm avantajları ve yetenekleri zayıf düşmanlara karşı monte edilmiş savaş saldırılarını desteklemektedir.
İspanyol
Önder: Philip II
Dikmek: Hazine filosu
Birim: Fatih
Altyapı: Misyon
Hazine filosu Perk, Kıtalararası ticaret yollarından bonus ödüller verir ve İspanyolların diğer medeniyetlerden daha erken filolara gemiler oluşturmasına izin verir. Benzersiz İspanyol birimi, Fatih, Dini savaş dışı bir birim eşliğinde önemli bir savaş gücü bonusu alan ve yakalanan şehirleri otomatik olarak İspanyolların dinine dönüştüren bir Rönesans dönemi birimidir. Eşsiz İspanyol altyapısı Misyon, Bir kampüs bölgesine bitişik veya İspanyolların ev kıtasından farklı bir kıtada inşa edilmişse, inanç ve bilime pasif bonuslar sağlayan bir karo iyileştirmesi ve ekstra bonuslar.
16. yüzyılda İspanya Kralı II. Philip’in eşsiz gündemine denir Karşı reformcu, ve dinlerini kendi topraklarına yaymaya çalışan medeniyetleri sevmeyen medeniyetleri kendisi ile aynı dini uygulayan medeniyetleri sevmeye yönlendirir. Eşsiz lider yeteneği, Elek, Engizisyoncuların bir süre bir süre sapkınlığını kaldırmasına izin verir ve İspanyollardan farklı bir dini takip eden bir düşmana saldıran birimlere bir savaş gücü bonusu sağlar. Conquistador ve El Escorial yeteneği İspanyolları dini bir haçlı seferi devleti olarak mutlak bir güç merkezi haline getiriyor.
Sümer
Önder: Gilgamesh
Dikmek: Destansı görev
Birim: Savaş arabası
Altyapı: Ziggurat
Destansı görev Sümerler her barbar karakolunu her fethettiğinde Perk bir kabile köyü ödülü verir. Eşsiz Sümer ünitesi Savaş arabası, Açık arazide başlamak için hareket bonusları alan ve mızraklara karşı savaş cezası olmayan eski bir ağır süvari birimi. Savaş arabası, oyunun başlarında mevcuttur, hiçbir sivil veya teknolojik gelişme gerektirmez. Eşsiz Sümer altyapısı Ziggurat, Bir nehrin yanına yerleştirildiğinde bilim ve kültüre bonuslar sağlayan bir karo iyileştirmesi; tepeler üzerine inşa edilemez.
Efsanevi Kahraman Gilgamesh Sümer Lideri. Gilgamesh’in eşsiz gündemine Enkidu müttefiki, ve Sümeria ve müttefiklerine kınayan veya saldıran medeniyetleri sevmeyen medeniyetleri uzun vadeli ittifaklar kurmaya istekli medeniyetleri desteklemesine neden olur. Eşsiz lider yeteneği, Enkidu ile Maceralar, Sumeria’nın yağma ödüllerini paylaşmasına ve yakındaki müttefiklerle mücadele deneyimini paylaşmasına izin verir. Enkidu ile maceralar, Sumeria bir müttefikle savaşta olan bir medeniyete saldırdığında ve Gilgamesh’in şehir devleti askeri birimlerini normal maliyetin yarısı için vermesine izin verdiğinde,. Sumeria, güçlü bir müttefik için yaptığı ve savaş arabası şeklinde erken oyun savaş avantajı elde ettiği için bir hakimiyet zaferi için en uygun olanıdır.
İsveç (toplama fırtınası)
Önder: Kristina
Dikmek: Nobel Priza
Birim: Carole
Altyapı: Açık hava müzesi
İsveç, doğru odak ile kolayca kültürel veya diplomatik bir zafer elde edebilir. Civ yeteneği Nobel Ödülü, işe aldığınız her harika kişi için +50 diplomatik iyilik. Ayrıca, fabrikalardan harika bir mühendis noktası ve belirli işe alımlar için üniversitelerden harika bir bilim adamı puanı kazanacaksınız. İsveç olarak oynayıp oynamamanıza bakılmaksızın, oyunda mevcutsa, endüstriyel dönemde üç benzersiz dünya kongresi yarışması var. Carole Birim, pike ve atış ünitesinin yerini alır ve kullanılmayan hareketin her noktası için güçle mücadele etmek için bir destek kazanır. Ayrıca üçe karşı iki hareket hızına ve daha düşük bakım maliyetine sahiptirler. Açık hava müzesi Tile İyileştirme, her turda +2 sadakat, ayrıca bir şehir bulduğunuz her tür arazi türü için +2 kültür ve turizm sunar.
Bibliyofil Gündem, İsveç lider Kristina’yı mümkün olduğunca çok büyük eser toplamak için entrikalar. Liderlik yeteneği sayesinde, Kuzey Minerva , Tüm harika iş yuvaları dolu binaları ve harikaları otomatik olarak temsediyor. Kristina, Kraliçe’nin Bibliotheque Binasını inşa edebiliyor, burada iki büyük yazar, büyük sanatçı ve tur başına harika müzisyen puanları ve her biri harika yazı işleri, harika sanat eserleri ve harika müzik eserleri için iki yuva veriliyor. Bu önemli sayıda meraklıydı.
Zulu (Rise & Fall)
Önder: Shaka
Dikmek: Isibongo
Birim: İma etmek
Altyapı: Ikanda
Zulu lideri Shaka, benzersiz yeteneğini kullanabilir Amabutho Kolordu ve Orduyu erkenden açmak için. Bu hareket aynı zamanda savaş güçlerine katkıda bulunur, ancak desenlerini izleyin. Onun gündemi Boynuz, göğüs, beller . Bu kombinasyon ile sınırsız sayıda corp ve ordu oluşturabilir. Shaka, doğal liderlik ve agresif bir tavırla mükemmel bir varlıktır. Çok sayıda Impi birimini çağırabilir ve herhangi bir düşmanı ezebilir. Zulu’yu düşünürken, savaş yorgun seviyelerinize ve ekonominize dikkat etmeniz gerekir. Neyse ki, IMPI’nin yönetimi Zulu’dan daha kolaydır, bu nedenle sizi desteklemek için genellikle büyük orduları toplayabilirsiniz.
Medeniyet VI başınızı sarmak için en basit oyun değil, ancak karmaşık oyun ve zengin dünya inşası sunar. Her karakterin temel bilgilerini tanımak, oyununuzu geliştirmek ve size rekabette bir avantaj sağlamak için harika bir yoldur. Bu kılavuzla, varlıklarınızı ve tehditlerinizi belirleyebilir ve stratejiye nasıl hükmeteceğinizi öğrenebilirsiniz.
Editörlerin Önerileri
- Pikmin 4’teki tüm Flarlic konumları
- Diablo 4: Tüm kale yerleri
- Resident Evil 4 Taklitleri: Tüm Cazibe Etkileri ve Nerede Bulunur
- Resident Evil 4 Kilitli Çekmeceler Kılavuzu: Tüm Küçük Anahtar Konumlar
- Tüm Resident Evil 4 Remake Wayshrines ve Nasıl Açılacağı