Mevcut Bölüm Meta? | Paradoks Etkileşimli Forumlar, En İyi 10 Kalp Demir 4 En İyi Şablonlar Güçlü | Oyuncular karar verir
Oyuncular karar verir
Büyük bir ulus olarak oynuyorsanız ve üretim sorunu yoksa, bu şablonu kullanmanızı öneririz.
Mevcut Bölüm Meta?
Ana ekranınızda bir web uygulaması olarak sitemizi nasıl yükleyeceğinizi görmek için aşağıdaki video ile birlikte takip edin.
Not: .
Topluluk Davranış Kurallarımızı güncelledik. Lütfen Paradox Interactive’in kullanıcı sözleşmesinin ayrılmaz bir parçası olan forum için yeni kuralları okuyun.
Güncel olmayan bir tarayıcı kullanıyorsunuz. Bunu veya diğer web sitelerini doğru şekilde görüntüleymeyebilir.
Alternatif bir tarayıcı yükseltmeli veya kullanmalısınız.
Talyonungol
Genel
12 rozet
7 Tem 2019 1.855 1.831
Geribildirim oyunlarını sık sık dinliyorum ve matematiği şunu gösteriyor.
10, 15, 27, 41, 42 ve 44 genişlik için mevcut metastır, ancak ne yazık ki, bu bölüm metasına yapıştığım sürece, ne olursa olsun harika divsion şablonları oluşturabileceğimi umuyordum karar verilmiş.
4 gösterişli, 2 aa, zırhlı bir araba veya iki ve sonra piyade. Bana göre, bu oldukça havalı bir bölüm şablonuna benziyor, ancak oyunlarım pek iyi gitmiyor. Gerçekten güçlü savunmaları tarafından boğularak Belçika ve Fransa’da çok fazla zorla mücadele ediyorum.
Bu yüzden, nihayet ayrılıp bölüm şablonları ve meta hakkında sorular sormaya karar verdim. Bence oyundaki stratejilerim sağlam, Maginot’u zorlamak için sahile sarılmaya çalışıyor, ama Almanya kadar çok fazla alamıyorum.
Fabrikalarımı tanklara ve piyade ekipmanlarına (silahlar, gösterişli, destek) odakladığım için erken oyunda pek çok savaşçı inşa etmiyorum, demiryolu silahlarına ve anti hava tabancalarına odaklanmıyorum.
Corpse Fool
Saha mareşali
46 Rozet
3 Mar 2017 3.087 7.158
Geri bildirimden ne matematik?
aletoledo
Teğmen
9 Rozet
“Meta”, çok oyunculu topluluğun şu anda kullandığı şeydir, sadece teorik değil. Bu genişlikler, bir dizi varsayım kullanan biri tarafından yazılmış tek bir makaleden geliyordu (i.e. küresel arazi ortalaması). Böylece insanlar işleri test ettikçe işler çok değişebilir. Geribildirin son videosunda, mevcut “meta” nın Cas Spam ile 10W olduğunu söyledi, ama bu, MP topluluğunun desteklediği için değil, onun tercih ettiği için.
SP için şahsen 20W kullanmaya geri dönüyorum, bu kadar olağandışı sesler. Nadiren genişliği doldurduğumu düşünüyorum, bu yüzden düşük genişlik olacaksam, 20W alıştığım iyi bir uzlaşma.
Yeni genişlikleri kapsayacak bir şablon yaparsam, 16W ve 28W ile gidiyorum. 16W Sanırım çok küçük olmaktan muzdarip olmayacak kadar büyük ve yeterince yakın olan çoğu araziye sığıyor. 28W Sanırım yukarıda belirtilen 27W’den daha iyi, çünkü bu eşit bir sayı.
Bu genişlikleri kendiniz yargılamak istiyorsanız, aşağıdakiler en iyi analiz (en üstte yazarların adı) olduğunu düşünüyorum: https: // docs.google.com/e -tablo. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780
Talyonungol
Genel
12 rozet
7 Tem 2019 1.855 1.831
“Meta”, çok oyunculu topluluğun şu anda kullandığı şeydir, sadece teorik değil. Bu genişlikler, bir dizi varsayım kullanan biri tarafından yazılmış tek bir makaleden geliyordu (i.e. küresel arazi ortalaması). Böylece insanlar işleri test ettikçe işler çok değişebilir. Geribildirin son videosunda, mevcut “meta” nın Cas Spam ile 10W olduğunu söyledi, ama bu, MP topluluğunun desteklediği için değil, onun tercih ettiği için.
SP için şahsen 20W kullanmaya geri dönüyorum, bu kadar olağandışı sesler. Nadiren genişliği doldurduğumu düşünüyorum, bu yüzden düşük genişlik olacaksam, 20W alıştığım iyi bir uzlaşma.
Yeni genişlikleri kapsayacak bir şablon yaparsam, 16W ve 28W ile gidiyorum. 16W Sanırım çok küçük olmaktan muzdarip olmayacak kadar büyük ve yeterince yakın olan çoğu araziye sığıyor. 28W Sanırım yukarıda belirtilen 27W’den daha iyi, çünkü bu eşit bir sayı.
Bu genişlikleri kendiniz yargılamak istiyorsanız, aşağıdakiler en iyi analiz (en üstte yazarların adı) olduğunu düşünüyorum: https: // docs.google.com/e -tablo. 7I0EZ6PSW6DNITD1WVGLBFFDWE/EDIT#GID = 345076780
Yani gerçekten sadece 20 genişlik iyi çalışıyor. Sadece standart 7’2 veya 10 piyade sağ? 40 genişlik geçmişte kaldı? Yine neden, bence çılgın bölüm tasarımlarım bana zarar veriyor lmao.
AA’yı şablona koymak muhtemelen aptalca.
aletoledo
Teğmen
9 Rozet
Yani gerçekten sadece 20 genişlik iyi çalışıyor. Sadece standart 7’2 veya 10 piyade sağ? 40 genişlik geçmişte kaldı? Yine neden, bence çılgın bölüm tasarımlarım bana zarar veriyor lmao.
AA’yı şablona koymak muhtemelen aptalca.
7-2s ile uğraşmıyorum, sadece 10-0 (artı destek şirketleri ne olursa olsun). Geri bildirimin söylediği ve katılıyorum, Roach Piyade artı havanın en etkili strateji olduğu. Piyadeleriniz sadece CAS/Tac’ın düşmanı bombalamasına izin vermek için var. Topçu eklerseniz, sadece HP’yi düşürüyorsunuz ve IC kayıplarınızı artırıyorsunuz. Geri bildirimin CAS’dan başka bir şey yapmadığı bir videosu var ve hatta savaşçılara karşı ticaret yapıyor.
Şimdi Japonya ve İtalya’yı oynadığımdan beri CAS yerine TAC kullanıyorum. Ayrıca 10W yerine 20W kullanıyorum, çoğunlukla 1) general eksikliği ve 2) 20W’dan daha az şablondan daha az olan bazı MP kuralları.
Son olarak, bir genişlik seçtiğinizde, savaşı tamamen doldurduğunuzu ve bazı rezervler. Genişlikteki tüm hesaplamalar, aşırı genişliğe gitme cezasında faktoringdir ve birimlerinizi hiç mikro olarak kullanmamanızdır. Birimlerinizi mikro olarak kullanıyorsanız ve bu nedenle savaşları rezervlerle doldurmuyorsanız, genişlik teorisi hazırlama anlamsızdır. Örneğin, (toplam 54W) ile saldırmak için sadece iki 27W bölümünüz varsa, o zaman her arazide açıkta kalacaksınız, bu nedenle tüm bu teori önemli değil. Başka bir örnek, garnizon (96W) için bir kentsel liman karosuna bazı bölümleri istiflemek istiyorsanız, bu genişliğe eklemek için 3-4 bölümünü istiflediğiniz anlamına gelir, bu nedenle garnizonda sadece bir bölümünüz varsa, genişliği anlamsız.
Wjliii3
Ana
79 rozet
Yani gerçekten sadece 20 genişlik iyi çalışıyor. Sadece standart 7’2 veya 10 piyade sağ? 40 genişlik geçmişte kaldı? Yine neden, bence çılgın bölüm tasarımlarım bana zarar veriyor lmao.
AA’yı şablona koymak muhtemelen aptalca.
Evet, AA’yı şablona koymak oldukça aptalca, üzgünüm. Zırhlı arabalar da seni pek iyi yapmıyor. Bölüm şablonlarında çok fazla çeşitlilik istemezsiniz, basit bloklar istersiniz, böylece donatılması ve donatılması kolaydır. Ama en önemlisi sorunlarınız için, Almanya olarak bu bölünmelerle zorlamaya çalışıyorsunuz gibi görünüyorsunuz? Bahsetme, tankların ne için olduğu. Tankları kullanın. Piyade sadece çizgiyi tut.
1939’da kimsenin AA’yı önemsemeniz gereken yeterli planı yoktur ve yaptıkları zaman, Almanya olarak baskın dünya gücü olmalısınız ve onları uçaklarda daha fazla üretebilmelisiniz ve div’lerinizi bu şekilde güvende tutabilmelisiniz. Zırhlı otomobiller savaş değil, garnizonlar içindir ve AA taburları genellikle her yerde bir atık olarak kabul edilir. AA çağrılırsa, destek kullanırsınız ve bir gün ararsınız. (Bunu Barbarossa’dan önce yapmak isteyebilirsiniz, eğer henüz İngiltere’den kurtulmadıysanız, Sovyetler uçakları sever)
Piyade bölünmeleri tamamen piyade olmalı, böylece tam olarak piyade ekipmanlarına ihtiyaç duyuyorlar ve tam olarak tedarik edilecek başka bir şeye. Mühendis destek şirketleri birinci sınıftır. Belki bir bakım desteği, yeterince topçu yapımınız varsa topçuları destekleyin (Almanya emin). Ama bu süslü karışım ve eşleşmelerin hiçbiri. 7/2s veya 14/4s (topçu ile) tankları karşılayamayacağınız ve bir tür itme piyadesine ihtiyacınız olduğu zamandır, ancak Almanya’nın bu sorunu yok.
Zırh bölümleri yarım buçuk zırh olmalı ve motorlu olmalı, bazı organizasyonlara sahip olmak için motorlulara ihtiyaçları var. Motorlu bölümler% 100 motorlu olmalıdır (7mob/2mart).
Sadece Amerika’nın tüm piyade güçlerini mekanizasyonunu gerçekten düşünebilir, herkesin kamyon yapabileceğinden çok daha fazla divaya ihtiyacı var, bu yüzden sadece ayak bölümlerini kullanın. Ayrıca, ayak bölünmeleri gaz bitemezken, onlara iki zırhlı araba ekleyebilecekleri anlamına gelir ve arabalarını 1km/s’de iter.
Son Düzenlendi: 23 Şub 2022
profesyonel.oyuncu.69
Sessiz Deniz İstilacı
8 Rozet
23 Temmuz 2020 1.522 2.675
Savunma için tek oyunculu 9/1 ve (dağların dışında) hücum için 11/2 için görünüşte optimal.
Savaş genişliğini ortadan kaldır
Sristory
Kaptan
13 rozet
Savunma için tek oyunculu 9/1 ve (dağların dışında) hücum için 11/2 için görünüşte optimal.
EUHM… SP için, suç için çoğunlukla 9/1 veya 9/2 kullanıyorum ve inan bana çok iyi çalışıyor. Tabii ki Eng/AA/Art/Rec/AT veya Tanklar için 20W 6/4 Eng/aa/rec/at/besleme kullanım azaltma (sıralama adını unuttum). ABD/SSCR/GER/MEX/FR/JAP ile daha iyi çalıştı.
Yani 11/2 biraz fazla ve tedarik sisteminin çoğuna mal olur. Ama başka tavsiyeleri görmek için bu konuyu takip edeceğim (varsa)
İkinci Dünya Savaşı aracılığıyla yolumu mücadele etmek
profesyonel.oyuncu.69
Sessiz Deniz İstilacı
8 Rozet
23 Temmuz 2020 1.522 2.675
9/1 de hücumda iyidir, ancak 11/2’den biraz daha fazla kayıp gerektirdiğine inanıyorum
Desteklerle 10/0, “kırabilmek” için en iyisidir, ancak en fazla kayıpları şimdiye kadar alır
Savaş genişliğini ortadan kaldır
Jays298
Lt. Genel
17 rozet
21 Mart 2011 1.404 2.224
Geribildirimlerin söylediği her şeyi bir tane tuzla alırdım.
Gerçek bir meta olduğuna inanmıyorum.
Birçok seçenek var.
Bunun ötesinde, daha iyisi. Doktrinlere yönelik mükemmel şablonlar veya ekstra XP?
Talyonungol
Genel
12 rozet
7 Tem 2019 1.855 1.831
Yani eğer sadece 10-0 piyade, bu iyi, o zaman hangi tank şablonları genişlik açısından? Bölümü motorlu bir bölüme dönüştürmeden her zaman mümkün olduğunca çok motorlu kullanmayı biliyorum. Onu bir zırh bölümü tutmak istiyorsun.
Ancak, sanırım belki de iyi yapmadığım tank tasarımcısı da var. Çünkü tanklarım çok sıcak yapmıyor ((bir bölümde çok fazla tank olabilir. Genellikle 44 genişliğinde tanklar yapıyorum))
Mantıklı tanklar yapma eğilimindeyim. Genellikle üç zırhlı taret, destek tabancası, kilitli yol tekerlekleri, radyo ve ne olursa olsun giymek istiyorum. Ben de zırh ve hız giydim. Ama arz kilidini vurmadan önce hala Maginot’ta yumruk atmıyorum.
Son Düzenlendi: 24 Şub 2022
BlahMaster6k
Bob Semple tankeri
38 rozet
8 Şub 2018 2.441 6.671
Bunun ötesinde, daha iyisi. Doktrinlere yönelik mükemmel şablonlar veya ekstra XP?
Şablonlar. Tüm bölümleriniz korkunç ve kaybediyorsa doktrinler ne kullanıyor çünkü korkunç bir şekilde tasarlanıyorlar?
Jays298
Lt. Genel
17 rozet
21 Mart 2011 1.404 2.224
Şablonlar. Tüm bölümleriniz korkunç ve kaybediyorsa doktrinler ne kullanıyor çünkü korkunç bir şekilde tasarlanıyorlar?
Bence korkunç bir şablon yapmak için çok uğraşmalısın. Çoğu şablon ortalamaya düşmüş gibi görünüyor.
Corpse Fool
Saha mareşali
46 Rozet
3 Mar 2017 3.087 7.158
Bence korkunç bir şablon yapmak için çok uğraşmalısın. Çoğu şablon ortalamaya düşmüş gibi görünüyor.
Aslında yapmadım, ama sanırım mümkün olan tüm şablon tasarımlarına bir göz atarsak, birçoğu aslında bir nedenden ötürü korkunç olurdu. Şablon tasarımı söz konusu olduğunda temel kurallara uyduğunuz sürece, kötü bir şablon yapmak kesinlikle zor görünebilir. Oyuncular olarak bir düzeyde bu kurallara uyacağız ve saf AA veya başka bir şey gibi açıkça kötü seçimlerin çoğunu otomatik olarak görmezden geleceğiz. Kolay hatalar yapmaktan kaçınma doğal eğiliminin, ifadenize engel olacağını düşünüyorum.
HP/Org için sağlam bir piyade tipi (bacak, mot, mek, vb.) Katı bir çekirdeğiniz olduğu sürece, çeşitli topçu ve/veya tankların formlarına lezzet ekleyebilir ve genellikle iyi sonuç verebilirsiniz. Ama aslında o çekirdeğe sahip olmalısın.
Çalınan rutters
Herkese merhaba!
97 rozet
24 Şub 2005 3.420 4.563
Bir nokta, “meta ünitesinin” tüm resim olmadığını bilmektir. Savaş genişliği bonuslarını düzleştirdiler ve evet, hala önemlidir, ancak bu yüzden savaş genişliğine dayalı gerçek bir meta ünitesi yoktur, sonuçta.
-Ayrıca, CAS’ın güçlü olduğuna dikkat edin, ancak kazanmak için “onları CAS ile bataklatın”, CAS’ın Tanrı olduğu anlamına gelmez.
Ancak…
Neden CAS’ı getirdim? Bak, bir sincap? HAYIR. Çünkü bunu söylemeye çalışıyorum ..
İstifleme değiştiriciler üniteyle başlayabilir, ancak başka birçok faktör içerir. Hava bonusu, arazi bonusu, hava bonusu, tedarik bonusu ve daha fazlası var ..
1. Yeterince İyi Hava Kuvvetleri Var… Savaş Bonusu 1.
2. Çamurlu mevsimde Rus swampland’a koşmak? Etrafından dolaş. Savaş Bonusu 2.
3. En yakın düşman tedarik deposunu yakalayın ve tedarik sorunları sizden onlara geçebilir. Savaş Bonusu 3.
4. Ve benzeri.
Tldr
Meta ünitesinden aldığınız değiştiriciler, özellikle ünitenizi “savaşamayan” hale getirmek için birleştiren diğer tüm faktörleri görmezden geldiğinizde, kazanmanın veya kaybetmenizin nedeni değildir.
Neden 1art-9inf veya 2art-11inf “Meta” birimlerinden biri olarak kabul ediliyor? Çünkü uygun fiyatlı. Fabrikalarınızda CAS’ı yığmak için size nefes alan bir yer sağlar ve onlara ihtiyacınız varsa bazı tanklar yapalım ve piyade, tedarik sisteminizi kavganın sıcağında bu kadar kötü vurgulamıyor, böylece sizinden daha fazla savaşabilirsiniz. Tedarik Hub’ları.
Neden birimlerinize zırhlı araba ekliyor sizi öldürüyor?? Çünkü yeterli kazanç için sınırlı kaynakları yedi. Ve hata gerçekten zırhlı arabalar değil, hata, ekonominiz hava kuvvetlerini ve izlerini ve diğer şeyleri ödün vermeden zırhlı araba birikimini destekleyecek kadar büyük değildi.
… Peki aslında zırhlı otomobiller olabilir, çünkü biraz tedarik yedikleri için, bir tedarikle mücadele cezasını önlemek için seviyeye seviye 4 tren bağlantısına ihtiyacınız olabilir ve bu birim yeni meta ünitenizdir….
Ama nokta zırhlı arabalardan daha geniş. Mesele şu ki, “meta” birimi, savaşı kazanmanızı sağlayan tek şey değil.
Orada mantıklı olduğumdan emin değilim. Geç, belki bunu yarın düzeltirim. Daha az sözlü. Uyumalı. İyi geceler.
Son Düzenlendi: 24 Şub 2022
Son zamanlarda kendi katlı mirasımı hatırlattım. Babamın ataları, İngiliz kolonilerinin en eski Avrupalı yerleşimcilerine ve kısmen Fransız Kanadalı öncülere kadar uzanıyor. Annemin ailesi, soyunu Meksika’yı fethetmek için Cortez ile seyahat eden fetih olan “İlk 500” e kadar izliyoruz. Ben genetik olarak sömürge kurucu stokum. Hala aklımdan bu güne kadar uçuyor.
Supremeleaderpies
Kaptan
Bu, Forumlar Post güncellemesindeki biri tarafından gönderildi. Bence bu harika bir kaynak.
Ekler
“Bazı insanlar bana bakar ve Teksas’ta ‘Yürüyüş denilen belirli bir swagger görür.'”-George w. Çalı
Corpse Fool
Saha mareşali
46 Rozet
3 Mar 2017 3.087 7.158
Bu, Forumlar Post güncellemesindeki biri tarafından gönderildi. Bence bu harika bir kaynak.
Bu, Reddit’te dolaşana çok benziyor ve geri bildirim baktı. İçinde çok fazla kusur vardı. Yani, cezayı karalamak ve taktikleri görmezden gelmek ve istiflenmeyi.
Jacekgk
Kaptan
Geribildirimlerin söylediği her şeyi bir tane tuzla alırdım.
Gerçek bir meta olduğuna inanmıyorum.
. Tüm videolarını bu konulardaki izledim, anlıyorum, o ve topluluk bazı savaş genişliğinde en uygun metayı nasıl bulmaya çalışıyor, ama ona saygı duyuyorum, kimsenin uygun sayıları bilmediğini itiraf ediyor. 10 genişliğinde + CAS spam sonuçları ile ilgili videosunda tamam, ama çok büyük ve tamamen saygıyla – farklı bölümlerle daha iyi sonuçlar verebileceğini düşünüyorum.
Birçok oyundan sonra, başarılı ve başarısız kampalarım, eski bölüm 10/20/40 anlamında mevcut meta gibi bir şey artık mevcut değil. . Ve bazı belirli arazide (Kuzey Afrika’daki çöl gibi) bir uygun bölünme türü var olduğunu kabul ediyorum. Ancak diğer yerlerde iki yaklaşım öneriyorum:
1. Destek Şirketlerinize Bakın. Ben bir sayı adam değilim, bu yüzden benim için söylemek zor, eğer bir şey değiştirildiyse ya da hayır, ama oh tanrı – özellikle destek alev tankları, roket topçuları ve AA neredeyse durdurulamaz.
2. Ana düşmanlarınıza bağlı olarak Bölüm Türünüzü Seçin. Örneğin, erken – ortada 21 maçın savaş genişliğinin müttefiklere karşı iyi çalıştığını fark ettim. Almanca’ya karşı: Daha karmaşık, 27 savaş genişliği bazı desteklerle yapmayı seviyorlar. Onlara karşı daha yumuşak saldırı ile 27 veya 30 savaş genişliği bölünmeleri atıyorum, doktrinler, destek şirketleri ve ordu ruhları teşekkürler. Sovyetler Birliği ve İtalya’ya karşı her şey yolunda gidiyor. Japonya ve ABD’ye karşı NSB’nin farkına vardığımdan beri henüz çok fazla savaşmadım, bu yüzden daha fazlasını söylemek benim için zor.
Bu saldırı için. Kendinizi savunmak istiyorsanız – 10, 15, 18, 20 Savaş Genişliği iyi çalışacak. Muhtemelen 20 savaş genişliği bölümü en iyi seçenek olacaktır, çünkü daha iyi bir şey için çok hızlı bir şekilde değiştirme fırsatı veriyor.
[Top 10] Güçlü Demir’in Kalpleri 4 En İyi Şablon
Tarafından: Marko A.
Hearts of Iron 4’te güçlü bir bölüm şablonu nasıl yapılır
Hoi4’te bir bölüm şablonu oluştururken, organizasyona, yumuşak ve sert saldırılara ve atılım istatistiklerine dikkat etmeniz gerekir
Demir 4 oyuncusu birçok kalbi, en iyi bölüm şablonunun ne olduğunu merak ediyor. ‘Geri adım atmadan’ genişlemeden önce konu nispeten basitti, çoğu durumda, 40 savaş genişliğine sahip bir bölüm, Hoi4 fanlarının çoğunluğu tarafından kullanılan optimal veya ‘meta’ şablondu. Ancak paradoks, araziye özgü savaş genişliğini tanıtarak işleri sarsmaya karar verdi, bu da artık meta şablon olmadığı anlamına geliyor. Bölümlerinizi yenilmez hale getirecek en uygun Hoi4 şablonunu bulmanıza yardımcı olacağız.
10. Motorlu Piyade + Topçu
Bu şablonu kullanmak, hızlı bölümleri kullanmayı seven oyuncular için idealdir
Hız ve ateş gücü, özellikle rekabetçi çok oyunculu oyunlarda başarılı bir HOI4 kampanyasına sahip olmak için gereklidir. Her zaman rakiplerinizden bir adım önde olmak ve zırhlarına nüfuz etmek için yeterli ateş gücüne sahip olmak isteyeceksiniz.
Bu şablon, küçük ülkeler için iyi bir seçimdir, çünkü üretimi kolay ve savaşta etkilidir.
Motorlu Piyade Şablonu hakkında harika olan şey:
- Yüksek organizasyon, bölümlerinizin daha uzun süre savaşabileceği ve daha zor araziye uyum sağlayabileceği anlamına gelir
- Piyade ile savaşmak için ideal hale getiren yüksek yumuşak bir saldırı statü
- Hız, yüksek hareketlilik elde edebileceksiniz. Plains fayansları için ideal
9. 45 genişlik zırh bölümü
Düşman saflarını kırmak için bol miktarda zırhlı bölüme ihtiyacınız olacak, ancak tanklarınızın düşman hedeflerini yenebileceğinden emin olmanız gerekecek
Bu oldukça büyük bir bölüm şablonu ama üretmek için çok pahalı değil ve en önemlisi, çok fazla yakıt tüketmiyor. Hem yumuşak hem de sert saldırı istatistikleri oldukça iyidir, şablonu sadece piyadelere ve diğer yumuşak hedeflere değil, aynı zamanda zırhlara karşı koymak için iyi bir seçim haline getirir.
Büyük bir ulus olarak oynuyorsanız ve üretim sorunu yoksa, bu şablonu kullanmanızı öneririz.
Bu şablonu kullanmanın nedenleri:
- Savaşta etkili hale getiren iyi hız ve organizasyon istatistikleri
- Büyük savaş genişliği karşı olmayı zorlaştırır
- Diğer bazı zırhlı şablonların aksine, üretmek için çok pahalı değil
8. Amfibi Roket Bölümü
Diğer bölüm şablonlarının aksine, bu özellikle deniz istilaları için tasarlanmıştır
Birleşik Krallık ve ABD gibi ulusları oynamaktan hoşlananlar, muhtemelen amfibi tankların başarılı deniz istilalarının anahtarı olduğunu bilecek. Bu, Pasifik Adaları gibi yerlerde savaşmak için oldukça iyi bir şablon olabilir.
Büyük bir deniz gücü olarak oynuyorsanız bu şablonu denemeyi düşünün.
Bu şablonu kullanmanın profesyonelleri:
- Nehirler ve sahil şeridi gibi arazi için savaş bonusları
- Mükemmel atılım statü, deniz istilaları inmek için çok iyi bir seçim haline getiriyor
7. Topçu desteği ile piyade
Bol tankınız olsa bile, hala cephe çizgilerini adamlamak ve düşman saldırılarına karşı savunmak için iyi piyade şablonlarına ihtiyacınız olacak
Piyade bölünmelerinin büyük bir hayranı olmasanız bile, yine de cepheyi ve garnizon amaçlı olarak onlara ihtiyacınız olacak. Öte yandan, birçok oyuncu piyadeyi saldırmak için kullanır ve hatta atılım amaçlı.
Almanya ve Sovyetler Birliği gibi uluslar oynarken çeşitli topçu taburlarına sahip büyük bir piyade şablonuna sahip olmak önerilir.
Bu şablonla ilgili iyi olan şey:
- İyi bir ateş gücü sunar ve düşman bölümlerine zarar vermenizi sağlar
- Normal piyadelerden daha iyidir ve aynı zamanda saldırmak için de kullanılabilir
- Savunmada veya çok fazla zırhlı bölüm inşa etmeyi göze alamıyorsanız yararlıdır
6. Orta Zırh Panzer Bölümü
Alman oyuncular genellikle zırhlı bölümlerinin büyük kısmını oluşturmak için orta tanklara güvenecek, ancak tanklarınızın savaşta iyi performans göstermesini sağlamak için iyi bir şablon oluşturmayı bilmek gerekir
Almanya olarak oynamak, birçok zırhlı bölüm inşa edeceğiniz anlamına gelir. Alman teknolojisi ve araştırması, tanklar için bir dizi benzersiz bonusla birlikte gelir ve güçlü zırh bölümleri yaratmanıza izin verir.
Bu şablonla ilgili en iyi şey çok yüksek organizasyon istatistik.
Bu şablonu kullanmanın nedenleri:
- Yüksek savaş genişliği ve organizasyonu düşman piyadelerini yenmenize izin verecek
- Özellikle geç oyun zırhlı bölümlere kıyasla üretmek pahalı değildir
5. (Hat) Piyade Bölümü
Piyade bölünmelerinizin görevi, garnizon şehirleri ve limanları olacak ve diğer birimlerinizi savaşta destekleyecek
Piyade suçta kullanılabilirken, çoğu zaman, garnizon ve savunma amaçlı kullanacaksınız. Geri adım atılmadığından beri daha küçük genişlikte piyade bölünmelerinin savaşta iyi performans gösterdiği gözlenmiştir.
Bu şablonu piyade bölümlerinizin çoğunluğu için kullanmayı düşünün, çünkü üretimi ucuz ve mükemmel savaş istatistiklerine sahip. Alternatif olarak, 15 genişliğinde bir piyade şablonu için gidebilir ve bir topçu taburu içerebilirsin.
İşte bu yüzden bu kullanmak için çok iyi bir şablon:
- Üretimi ucuz ve çok yüksek yumuşak bir saldırı statüsüne sahip
- Ön cepheyi örtmek için mükemmel
- Arz sorun olmayacak
4. Piyade (25 genişlik) bölümü
Bazen piyadenizi saldırgan olarak kullanacaksınız. Saldırı Piyade Şablonları oluştururken daima en az 2 topçu eklediğinizden emin olun
Hoi4 hayranları arasında yeni ‘meta’ bölümünün ne olduğu hakkında çok fazla konuşma var. Bizim görüşümüz, artık bir meta şablon diye bir şey olmadığı ve oynadığınız ülkede, arazide ve oyun stiliniz için çok fazla talep var.
Bununla birlikte, muhtemelen 20 farklı şablonu yönetmek istemezsiniz, çünkü oldukça hantal ve zaman alıcı olabilir. İstatistiklere dayanarak, bu şablon bir meta şablon için en iyi adaylardan biridir.
- Uygun maliyetli ve farklı arazilerde kullanılabilir
- Hem hücumda hem de savunmada kullanılabilecek çok yönlü bir şablon
- ‘Meta’ şablonu arıyorsanız bu ideal bir seçimdir
3. Panzer Bölümü (37 genişlik)
Alman panzerler oyundaki en güçlü tanklar arasında, onları akıllıca kullanın
Aynı soru birçok Hoi4 oyuncusunu rahatsız ediyor: mükemmel organizasyona sahip, hızlı, hızlı ve düşman zırhını delebilir? Üçüne de aynı anda sahip olamasanız da, bu şablon bu çok önemli istatistikler arasında ideal dengeyi elde etmeye yaklaşıyor.
40’tan fazla organizasyon, mükemmel yumuşak ve sert saldırı istatistikleri ve yüksek atılım ile bu şablon, Alman oyuncular için en iyi oyun seçimidir.
Neden bu şablonu kullanmalısınız:
- Yumuşak hedeflere karşı iyi performans göstermesi için tasarlanmış çok yönlü bir zırhlı şablon
- Üretim maliyeti çok yüksek değil, bu yüzden üretim ve arz konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak
- Alman tarzı mobil savaşın hayranıysanız (aka Blitzkrieg) bu şablon doğru seçimdir
2. Zırhlı Bölüm (20 genişlik)
Zırhlı şablonlarınızın etkili olmak için 30 veya 40 savaş genişliğini aşması her zaman gerekli değildir; Daha küçük şablonlar kullanmak da aynı derecede iyi olabilir, bu da atılım ve saldırı istatistiklerini en üst düzeye çıkarır
Tank bölümleriyle kavga etmeyi seviyorsanız, muhtemelen yüksek atılım istatistiklerine sahip bir şablona sahip olmak istersiniz. Bu durumda, bu şablonu kullanmak sizi ele geçirdi. Nispeten düşük bir savaş genişliğine (20) sahip olmasına rağmen, inanılmaz yüksek atılım ve organizasyon istatistikleri inanılmaz derecede iyi performans göstermesini sağlayacak ve ağır zırhlı rakipler hariç hepsini yenebilecek.
Şablonu mükemmel bir seçim yapan başka bir şey, nispeten düşük üretim maliyetidir. Yani Almanya olarak oynuyorsanız ve Sovyetlere atmak için çok sayıda zırhlı bölüme ihtiyacınız varsa, bu aradığınız şablon budur.
Bu neden kullanılacak en iyi zırhlı şablonlardan biri:
- Üretim çok fazla maliyeti yok ama savaşta mükemmel performans gösteriyor
- Yüksek organizasyon ve atılım istatistikleri onu en etkili zırhlı şablonlardan biri haline getiriyor
1. Motorlu Zırhlı Bölüm (42 genişlik)
Yeni bir meta şablon arıyorsanız, paylaşmak için iyi haberlerimiz var
Meta bölümleri arayan oyunculardan biriyseniz, bu mükemmel bir çok yönlü şablon olabilir
. İlk bakışta bile, bu şablonun her şeye sahip: gökyüzü yüksek bir atılım, iyi bir organizasyon ve neredeyse dengeli bir yumuşak ve sert saldırı. Büyük bir ulus oynadığınızı ve yeterli askeri fabrikaya sahip olduğunuzu varsayarak üretmek çok zor olmamalı.
Araziye bakılmaksızın iyi performans gösterecek iyi, çok yönlü zırhlı bir bölüm istiyorsanız, bu şablonu kesinlikle denemelisiniz.
Bunun en iyi Hoi4 şablonu olmasının nedenleri:
- Yüksek atılım ve organizasyon, düşman piyadelerini yenebileceğinizden emin olacak
- Ayrıca, düşman ışığı ve orta zırh bölümlerine karşı iyi performans gösterecektir
- Atılım yapmak için en iyi bölüm şablonudur ve tankları kullanmaktan hoşlanan oyuncular için idealdir
Ayrıca şunlarla da ilgilenebilirsiniz:
- Hearts of Iron IV gibi en iyi 10 oyun
- Şimdiye kadar yapılmış 15 en iyi strateji oyunu
- Şu anda oynayacak 12 en iyi büyük strateji oyunu
- [Top 10] Demir 4 En İyi Piyade Şablonları Kalpleri
- [Top 10] Sevdiğimiz Demir 4 Modun En İyi Kalpleri!
- [Top 5] Demir 4 En İyi Ülke Kalpleri
- [Top 10] Demir’in Kalpleri 4 En İyi Bölüm Şablonları
- [Top 5] Hearts of Demir 4 En İyi DLC satın almak