Minecraft 1.18 Gürültü Mağaraları Nasıl Bulunur, Mağara – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Bunlar keşfedilecek en iyi mağaralardır, çünkü kaybolmak biraz daha zor olabilir. Açık alanlar, küçük simge yapıları inşa etmenizi ve tekrar eve dönmenizi sağlamak için stratejik meşaleler yerleştirmenizi sağlar.
Minecraft 1.18 Gürültü Mağaraları Nasıl Bulunur
Minecraft bu yıl çok daha büyük oldu. Oyunun geleceğinde mağaraların ve uçurumların ve ipuçlarının her iki kısmı ile hazırlanacak çok şey var. İşte gürültü mağaraları hakkında bilmeniz gerekenler.
Minecraft – gürültü mağaraları nelerdir?
Gürültü mağaraları, mağaraların ileriye dönük üretme şekli için biraz daha teknik bir terimdir. Etkili bir şekilde, artık mağaraları bulacağınız birkaç merkezi yol var.
İşte bulabileceğiniz tüm farklı mağaralar türleri.
Minecraft Peynir Mağarası
Peynir mağaraları, boşluk ve açık alanlar içeren mağaralardır. Bunlar bulabileceğiniz en büyük mağaralar olacak ve cevher bulmanın harika bir bulgusu.
Bunlar keşfedilecek en iyi mağaralardır, çünkü kaybolmak biraz daha zor olabilir. Açık alanlar, küçük simge yapıları inşa etmenizi ve tekrar eve dönmenizi sağlamak için stratejik meşaleler yerleştirmenizi sağlar.
Minecraft Spagetti Mağarası
Spagetti mağaraları, peynir mağaralarından diğer alanlara gelme eğiliminde olan uzun birbirine bağlı mağaralardır.
Bunlar biraz dar olma eğilimindedir, ancak henüz çok kafa karıştırıcı olacak kadar uzun değil.
Minecraft Erişte Mağarası
Erişte mağaraları, bir spagetti mağarasının daha küçük şeklidir.
Bunlar bir mağara sistemindeyken keşfetmeniz gereken son şey.
Minecraft Aquifer
Son mağara sistemi, akifer sular altında bir mağara sistemidir. Genel olarak, biraz cevherleri var ama güzel bir ganimet almak istiyorsanız en iyi seçim değil.
Yeraltında iyi bir su kaynağı arıyorsanız, bunları aklınızda bulundurun.
Onları nasıl bulabilirim
Gürültü mağaralarıyla ilgili olan şey, onları bulmak için onları aramaya gerek yoktur. Sadece herhangi bir yönde kazmaya başlayın ve sonunda onları vuracaksınız.
Bir spagetti veya peynir mağarasına çarptıktan sonra, daha fazla uzantıyı arayın ve genellikle birbirlerine bağlanırlar.
Bunun gibi daha fazla makale için Minecraft ve daha fazla sayfamıza bir göz atın.
RealSport101 kitlesi tarafından destekleniyor. Sitemizdeki bağlantılar aracılığıyla satın aldığınızda, bir ortaklık komisyonu kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin. Belirli ürünler arıyor? Stockinformer’ı ziyaret edin.ortak.İngiltere / Stockinformer.com.
Minecraft Wiki
Minecraft Wiki’yi Discord veya Sosyal Medya Sayfalarımızda takip edin!
Hesabım yok?
Mağara
Bu sayfa birçok resim kullanıyor.
Sınırlı veya yavaş internet bağlantıları olan kişilerin bu sayfayı okuması önerilmez.
Uzun, derin, dikey yeraltı çatlağı için bkz. Kanyon.
A mağara (A olarak da bilinir mağara), dünya ve nether’de üretilen yaygın bir arazi özelliğidir. Mağaralar genellikle yeraltında bulunur. Bunlar, genellikle birbirleriyle veya farklı üretilen yapılarla kesişen çeşitli boyut ve şekillerde açık alanlardır, geniş mağara sistemleri oluşturur. Çok sayıda cevher ve karanlıkta ortaya çıkan düşmanca çetelere sahiptirler.
İçerik
- 1 nesil
- 2 Tür
- 2.1 Carver Mağaraları
- 2.1.1 Dünya Mağarası
- 2.1.2 Nether Mağarası
- 2.1.2.1 galeri
- 2.1.2.2 Sualtı Mağaraları
- 2.2.1 Peynir Mağarası
- 2.2.2 Spagetti Mağarası
- 2.2.3 Erişte Mağarası
- 2.2.4 gürültü direği
- 3.1 Canavar Odası
- 3.2 antik şehir
- 3.3 Minesh Mili
- 3.4 Lava Gölü
- 3.5 ametist geode
- 4.1 Damla Mağaraları
- 4.2 yemyeşil mağaralar
- 4.3 Derin Karanlık
- 7.1 Carvers
- 7.2 gürültü mağarası
- 7.2.1 akifer
Nesil [ ]
Mağara
Biyomlar
Mevcut parçalarda üretebilir?
İçerir
Mağaralar, rastgele üretilen hava, su veya lav boşluklarından oluşan yeraltı yapılarıdır, bir alanı oymak ve iç kısımda arazi ile üretilen diğer blokları (taşlar ve cevher özellikleri gibi) ortaya çıkarır. Yapıları tipik olarak, yüzeye bağlanabilen ve mağaraya doğal girişler oluşturabilen diğer yönlerde dallanan ve sarılan bir dizi düzensiz tünelden oluşur. Orman biyomlarında, üzümler yüzeye yakın mağaralarda üretilir. Kum genellikle bir çöl veya plajın yüzeyinin yakınında üretilen mağaralara düşer; Kumdaki kraterler, oyuncuyu yüzeyin altındaki mağaralar konusunda uyarabilir. Birkaç biyomda bir yüzey bloğu olarak üretilmesine rağmen, mağaralar kırmızı kum veya kar bloklarını kesemez. [1]
Mağaralar, y seviyesine kadar herhangi bir yükseklikte üretilir ve yüzeyden Y-59’a kadar uzanabilir. Diğer mağaralar, canavar odaları, vadiler ve mini mili gibi doğal yapıları sık sık keserler. Düşük ışık seviyeleri, düşmanca çeteler ve yarasalar ve parıltılı kalamarlar (sadece suda) gibi bazı hayvanlar genellikle mağaralarda ortaya çıkar.
Türler []
Mağaralar iki tipte gelir: Carver mağaraları ve gürültü mağaraları.
Carver Mağaraları []
“Carver” buraya yönlendiriyor. Carver Canyons için bkz. Kanyon.
Bir mağaranın ana oda olabilir (aka. dairesel boşluk) 1 ila 4 gövdesi, her biri sıfır veya iki dallı bagajın bağlanması. Ayrıca ana odası, sadece bir bagaj ve sıfır veya iki dalı olabilir, yani I şeklinde veya T şeklinde bir mağara. Ana oda ile bir mağara üretme olasılığı ve dörtte üçü I-şekilli veya T şeklinde bir mağara üretme olasılığı var.
Ana oda çeşitli boyutta bir elipsoidal boşluktur. Bazen bulunamayacak kadar küçük olabilir, mağarayı I şeklinde veya T şeklinde görünümlü hale getirebilir. Ancak mağara I şeklinde veya T şeklinde olmadığı sürece, bir ana oda olmalı.
Her bagaj veya dal için genellikle her iki uçta da ince ve ortada kalın. Ancak, kalınlık bu kadar eşit değişmez. Bazen ilerledikçe kalın ve ince titriyor. Bazen o kadar incelenir ki bazı kesintiler vardır. Birden fazla kesinti, bir dizi sürekli kabarcık gibi görünmesini sağlar. Bagajın kökünden bir dalın tepesine olan uzunluk, 85 ila 112 blok arasında değişir. Bagaj ve dallar kavislidir ve genellikle birbirleriyle iç içe geçerek mağarayı çok karmaşık hale getirir. Birden fazla mağara bazen birbirleriyle birleşir ve onları daha dağınık ve ferah.
Ana odanın tavanı, gövdeler ve dallar genellikle yuvarlaktır, zemin genellikle düz olma eğilimindedir.
Dünya Mağarası []
Overworld’deki mağara nesli y = -56’dan y = 180’e başlar. Mağara üretimi olasılığı y = -56-47’de daha yüksektir.
Ana odaları kabaca 1 ila 14 blok yüksekliğinde ve yaklaşık 5 ila 15 blok çapında değişir. Sandıkların ufuk kalınlığı kabaca 2 ila 38 arasında değişirken, gövdelerin dikey kalınlığı kabaca 1 ila 36 arasında değişir. Dalların ufuk kalınlığı kabaca 2 ila 7 arasında değişirken, gövdelerin dikey kalınlığı kabaca 1 ila 7 arasında değişir.
Bir mağara arazinin yüzeyine bağlanabilir ve mağaraya doğal girişler yaratabilir. Bazen denize bağlanırlar. Mağaralar ayrıca düzenli olarak en az küçük su veya lav akışlarının yanı sıra bir dizi akifer su ve lav içerir.
Nether Mağarası []
Nether’deki mağara nesli y = 0’dan y = 126’ya başlar.
Ana odaları kabaca 2 ila 8 blok yüksekliğinde ve yaklaşık 5 ila 15 blok çapında değişir. Dünya’daki mağaralarla karşılaştırıldığında, Nether’deki mağaraların dikey kalınlığı daha yüksektir. Sandıkların ufuk kalınlığı kabaca 3 ila 15 arasında değişirken, gövdelerin dikey kalınlığı kabaca 12 ila 64 arasında değişir. Dalların ufuk kalınlığı kabaca 3 ila 5 arasında değişirken, gövdelerin dikey kalınlığı kabaca 12 ila 22 arasında değişir.
Galeri []
Birkaç Carver Mağarası.
Ana oda ve bagajlı mağara.
Ana oda ve iki gövdeli mağara.
Başka bir T şeklinde mağara.
Geniş bir gövdeli T şeklinde bir mağara.
Alfa peynir mağaraları (en yakın yaklaşım)
İçinde zombi olan küçük bir mağara.
İskeletli Orta Mağara.
Diğerlerine bağlı büyük bir mağara.
Redstone cevheri, demir cevheri ve kömür cevheri olan büyük bir mağara.
Birçok cevher ve canavar türü olan büyük bir mağara.
Yer üstü dairesel boşluk.
Denize bağlı bir mağara örneği.Sualtı Mağaraları []
Bu bölüm, yalnızca modası geçmiş sürümlerinde var olan içeriği açıklamaktadır Minecraft.
Mağaralardaki akifer ile değiştirildiSualtı mağaraları, sualtı magmasına sahip olabilecek tamamen sular altında kalmış mağaralardır.
Tamamen su altında olmak, sadece magma blokları, kabarcık sütunları ürettikleri için varlıkların nefes alması için herhangi bir hava sağlar. Bazen deniz otu vardır, ancak deniz erişim mağaralarından farklı olarak gökyüzüne maruz kalmadıkları için üretemezler.
Gürültü mağaraları []
Gürültü mağaraları bir gürültü kullanılarak üretilir. Peynir mağaraları, spagetti mağaraları ve erişte mağaraları şeklinde gelirler. [3] Gürültü frekansını, Hollowness’i (peynir mağaraları için) ve kalınlık (spagetti mağaraları, erişte mağaraları ve gürültü sütunları için) ayarlayarak, gürültü mağaraları son derece farklı şekillerde değişebilir. Gürültü mağaraları üretirken, oyun öncelikle rastgele bir gürültü alanı üretir ve Perlin gürültüsü adı verilen matematiksel bir numara kullanarak “lekelenir”. Bu işlemler daha sonra 3D gürültü görüntüsüne neden olur. Gürültü sütunları da mağara lekeleri içinde üretir.
Peynir Mağarası []
Peynir mağaraları, yeraltının çeşitli boyutlarda gelen cep alanlarıdır. Peynir mağaraları, oyundaki en büyük mağara türü olan büyük ve açık alanlar sunar. Sık sık gürültü sütunları üretir ve birçok cevher ortaya çıkarırlar. Üretilirken, gürültü görüntüsünün siyah kısmı taş veya derinleşir ve beyaz kısım hava haline gelir, bu da birçok delikli bir peynir benzemesini sağlar.
Spagetti Mağarası []
Spagetti mağaraları, yeraltında ilerleyen ve küçük veya orta Carver mağaralarına biraz benzeyen uzun, dar mağaralardır, ancak daha uzun. Üretilirken, gürültü görüntüsünün siyah beyaz kısmının kenarı hava haline gelir, bu da uzun ve geniş spagetti gibi görünmesini sağlar.
Erişte Mağarası []
Erişte mağaraları, spagetti mağaralarının daha ince ve cılız bir çeşididir. Genellikle 1 ila 5 blok genişliğinde tünellerden oluşurlar. Üretilirken, gürültü görüntüsünün siyah beyaz kısmının kenarı hava haline gelir, bu da uzun ve ince erişte gibi görünmesini sağlar.
Gürültü direği []
Gürültü sütunları büyük damla taşları veya speleothems gibi görünür, ancak genellikle taştan oluşur. Mağaraları daha gerçekçi hale getirerek her türlü gürültü mağarasında bulunabilirler.
Akifer []
Akiferler, bir dünyada sıvı kütleleri üretmek için kullanılan sıvı sistemleridir. Bir dünyadaki hemen hemen tüm sıvılar (oymacılar, gürültü mağaraları, nehirler ve okyanuslar dahil) akiferler tarafından üretilir. Akiferler, göllere benzeyen yeraltı sıvı cisimlerinin yanı sıra su veya lav şelaleleri de yaratabilir. Lava göllerinin de yeraltında üretildiğini, ancak bunlar akifer değil.
Y = 0’ın altındaki akiferler bazen su yerine lav ile üretebilir. Ve y = -55 ila -63 arasındaki akiferler her zaman lavtan oluşur.
Farklı seviyelerde veya tipte iki sıvı cisim çok yakınsa, bunları ayırmak için aralarında bazı bloklar üretilebilir.
Yapılar ve özellikler []
Canavar Odası []
Daha yaygın olarak zindan olarak adlandırılan canavar odaları, yeraltında görünen canavar yumurtçuları içeren yapı benzeri özelliklerdir. Arnavut kaldırımlı ve yosunlu parke taşı olan ve bir canavar yumurtalı ve 2 sandık içerirler. Göğsü olmayan bir canavar odası bulmak olası değildir, ancak mümkün değildir.
Antik şehir [ ]
Antik bir şehir, derin karanlıkta bulunan, başka hiçbir yerde bulunamayan veya bir oyuncunun bir müdürden kaçınmasına yardımcı olan eşyaları içeren, barındırıcı bir yapıdır. Antik bir şehir, derin karanlık bir biyom boyunca uzanan çok büyük bir saraya sahiptir. Saray, titreşimleri önlemek için gri yün zeminli uzun koridorlardan ve bir veya iki yağma sandıkları arasında yer alan ana koridorların yanına küçük kalıntılardan oluşur. Şehir merkezinde, hayatta kalma modunda elde edilemez bir malzeme olan güçlendirilmiş derin tabaka bloklarının bulunduğu bir müdürün kafasına benzeyen bir çerçeveye sahiptir. Ruh fenerleri ve mumlar gibi diğer benzersiz blokların yanı sıra farklı derinlik biçimleri burada bulunabilir.
Minesh Mili []
Minesh mili, mağara örümcekleri ve duvarlarda veya zemine düzenli olarak maruz kalan tünel labirentleri olan yeraltında veya su altında bulunan üretilen bir yapıdır.
Lava Gölü []
Lava Gölleri hava cebi ile yeraltına üretilebilir, bu da onları lav akiferli küçük mağaralar gibi göstermesini sağlar.
Ametist Geode []
Ametist geode, dünyanın yeraltında bulunan bir özelliktir. Ametist geodees pürüzsüz bazalt, kalsit içerir ve ametist öğelerinin ve blokların tek kaynağıdır.
Mağara Biyomları []
Sadece mağaralarda üretilen bazı biyomlar var.
Damla Mağaraları []
Damla Mağarası, yüksek kıtasallık değerlerine sahip bölgelerde, genellikle okyanuslardan uzakta bulunan yeraltı aşırı dünyası biyomudur. Dikitler ve sarkıtlarla dolu bir manzara ve bunların dev versiyonları ve zemini çöpe atan damla taşı bloğuna sahiptir. Yerde küçük su kaynakları bulunabilir. Boğulma burada akiferlerde ortaya çıkabilir.
Yemyeşil mağaralar []
Yemyeşil bir mağara, genellikle yüksek nem değerlerine sahip biyomların altında bulunan yeraltı aşırı dünyası biyomudur. Eşsiz flora, çatıyı kaplayan mağara üzümleri ve altta kil havuzları ile doldurulur. Bu biyom, Azalea ağaçlarının altında yeraltında bulunabilir. Aksolotllar, ışıltılı kalamarlar ve tropikal balıklar burada ortaya çıkabilir.
Derin karanlık [ ]
Derin Karanlık, genellikle düşük erozyon değerlerine sahip dağlık alanlarda ve asla bir okyanusun altında olan derin yeraltı (y = 0’ın altında) üreten aşırı dünya biyomudur. Bu biyomdaki zeminde, heykelsi shriekers, heykel sensörleri ve sculk katalizörleri gibi heykelle ilgili blokları içeren heykel damarlarıyla çevrili heykel blokları yamaları vardır. Bu biyomda çeteler ortaya çıkmadı, ancak bir oyuncu heykel shriekers’ı belirli bir kez tetiklerse, müdür görünebilir ve oyuncuya karanlık etkisi verebilir.
Tarih [ ]
Java Edition Pre-Classic Mağara Oyunu Teknoloji Testi “Mağara Oyunu” in gelişmesi başladı; Mağaralar sergilendi. Java Edition Classic 0.0.3 A Eklenen Mağaralar. 25 Ağustos 2009 Mağaraların daha uzun ve daha dar olduğu gösterilmiştir. Daha büyük mağaraların daha derin yeraltında bulunduğu gösterildi. 0.24_survival_test Yukarıdaki mağara değişikliklerini ekledi. Java Edition Indev 0.31 20100122 Mağaralar artık sık sık su ile doldurulmaz. Java Edition Infdev 20100227-1 Kaldırılmış mağaralar. 20100325 Mağaralar yeniden uygulandı. 20100327 Mağaraları tekrar çıkardı. 20100616 Yine yeniden uygulanan mağaralar. [ Bu doğru sürüm mü? ] Mağaralar artık rastgele yerine kümelenmiştir. [ Bu doğru sürüm mü? ] Mağaraların 1-5 çıkışları vardır, bu da birden fazla kaçış sağlar. Mağaralar artık o kadar kümelenmiş ki, bir mağara “İsviçre peyniri” olarak tanımlanabilir. Mağaralarda daha fazla su ve lav yayları üretilir. Tüneller daha geniş bir kalınlığa sahiptir. [ Bu doğru sürüm mü? ] 20100617-2 Çakıl ve kir mağaralarda cevher özellikleri olarak bulunabilir. Java Edition Alpha V1.0.3 Mağaralar artık inilti ve tren ıslıkları gibi ortam sesleri var. V1.2.6 Su ve lav havuzları artık mağaralarda bulunabilir. Java Edition Beta 1.2 Cevher artık mağaraların duvarlarında daha sık bulunabilir. Java Edition 1.4.2 12W38A Yarasalar eklendi ve karanlık mağaralarda ortaya çıkacak tek pasif çetenin. 12W38B Yeni mağara sesleri eklendi. 1.7.2 13W36A Mağara nesli ayarlandı, mağaraları daha az yoğun ve birbirine bağlı hale getirdi. [4] [5] 1.8 14W02A Mağaralar artık granit, diorit ve andezit ile Y: 80, çakıl veya kire benzer bir bollukta üretiliyor. 14W20A Mağaralar artık çöl, mesa, mega taiga ve mantar biyomlarının yüzeyinde üretiliyor. 14W32A Mesa biyomlarında ortaya çıkan mağaralar artık kumtaşı yerine kırmızı kumtaşı ile üretiliyor. 1.10 16W20A Mağaralar artık tavanda kumtaşı ile, herhangi bir türden kumdan yüzerken üretilmiyor. Bunun yerine kum, rahatsız olana kadar dengesiz kum parçacıkları gösterir. 1.13 18W08A Mağaralar ve vadiler artık sualtı üretebilir. 3 Ekim 2020 Mağaralar ve Cliffs güncellemesi Minecraft Live 2020’de açıklandı ve mağara biyomları, akiferler ve gürültü mağaralarını ortaya çıkardı. 1.17 21W06A Peynir mağaraları, spagetti mağaraları ve su basmış akifer mağaraları ekleyerek yenilenmiş mağara üretimi. Akiferler ile değiştirildiği için sular altında kalan Carver mağaraları kaldırıldı. Mağaralar artık y = -60’a kadar üretebilir. 21W07A Gürültü mağaraları ve akiferler daha az görülür ve Y seviyesinin altındaki mağaralar artık Grimstone ile yapılır 21W08A Crevice Carvers eklendi. Tweaked Mağara Boyutları. Carvers’a daha fazla varyasyon eklendi. [6] 21W10A Crevice Carvers artık çok daha az yaygın. 21w11a Tweaked Mağara Boyutları. 21W13A Oymacıların geçemeyecek kadar düz olma olasılığı daha az. Büyük mağaraların artan olasılığı (büyük peynir mağaraları). Uzun boylu 1 blok ince sütun olasılığı azaltılmış. Peynir mağaralarını açı ve boyut açısından daha çeşitli hale getirmek için değişiklikler yapıldı. DeepSlate cevheri özellikleri artık 0 ve 16 yükseklikleri arasında bulunabilir. Dripstone kümeleri artık normal mağaralarda nadiren bulunabilir. 21W15A 21W06A-21W13A’dan gelen mağaralardaki tüm değişiklikler, damla taşı kümeleri ve derinlik ve tüf cevheri özellikleri dışında, Mağaralar ve Uçurumlar Prototip Veri Paketine devre dışı bırakıldı ve devre dışı bırakıldı. 21W18A Prototip veri paketine erişte mağaraları eklendi. 1.18 Deneysel Anlık Görüntü 1 Bu deneysel anlık görüntüden önce sadece belirli anlık görüntüler ve Mağaralar ve Cliffs prototip veri paketi aracılığıyla mevcut olan mağara üretiminde önceki tüm değişiklikleri yeniden tanıttı. Yemyeşil mağaralar ve damla taşı mağaraları artık doğal olarak üretebilir. Gürültü mağaraları artık y = 30’un üzerine sular altında değil. Erişte mağaraları artık tüm irtifalarda üretiliyor. [ doğrulamak ] 14 Temmuz 2021 Henrik Kniberg’e göre, Crevice Carvers emekli oldu çünkü gürültü mağaraları “havalı doğal görünümlü çatlak yapmak için daha iyi bir iş çıkarıyor”. Deneysel Anlık Görüntü 2 Gürültü mağaralarının yüzeyden negatif y seviyelerine kadar uzanma olasılığı daha düşüktür. Peynir mağaraları biraz daha küçüktür ve yüzeyi kesme olasılığı daha düşüktür. Deneysel Anlık Görüntü 3 Akiferler daha derine inebilir ve mağara sistemleriyle daha fazla bağlantı kurma olasılığı daha yüksektir. Akiferlerin daha yüksek frekanslı varyasyonu vardır ve bir bölgede konsantre olmak yerine yayılma olasılığı daha yüksektir. Deneysel Enstantan Carvers artık kırmızı kum ve kalsitle kesebilir. Deneysel Anlık Görüntü 6 Okyanuslar ve nehirlerin altındaki akiferlerin yeraltı alanlarına bağlantı verme olasılığı daha yüksektir. Bakanlar artık okyanus zeminlerinde kum ve çakıl kesebilir. Deneysel Enstantan Erişte mağaraları artık herhangi bir yükseklikte üretebilir ve artık y = 130’da kapatılmıyor. 21W40A Aquifer üretimine yapılan bazı düzeltmeler, yerlerinin değişmesine neden oldu. 21W43A Nehirlerin ve okyanusların yakınındaki su basmış mağaraların miktarını azalttı. 1.19 Derin Karanlık Deneysel Anlık Görüntü 1 Derin karanlık biyom ve antik şehirleri ekledi. 22W11a Derin karanlıktaki heykel yamaları şimdi de arazinin duvarlarının veya tavanlarının bir kısmını değiştirin ve genel olarak daha büyük hale gelir. Önceki deneysel anlık görüntüden derin karanlıktaki antik şehirler eklenmedi. 22W13A Eski şehirleri yeniden ekledi ve yeni yapılar, halihazırda mevcut yapılarda iyileştirmeler ve güncellenmiş bir yağma tablosu ile yenilendi. Pocket Edition Alpha V0.9.0 Yapı 1 Eklenen Mağaralar. Anakaya sürümü 1.4.0 beta 1.2.20.1 Mağaralar artık sualtı üretebilir. 1.16.0 beta 1.16.0.57 Ortam mağara sesleri eklendi. Mağaralar ve Uçurumlar (Deneysel) beta 1.16.220.52 Mağaralar artık y = -64’e kadar üretiyor. beta 1.16.230.52 DeepSlate cevheri özellikleri artık 0 ve 16 yükseklikleri arasında bulunabilir. beta 1.16.230.54 Dripstone kümeleri artık normal mağaralarda nadiren bulunabilir. beta 1.16.230.56 Peynir mağaraları, spagetti mağaraları ve su basmış akifer mağaraları ekleyerek yenilenmiş mağara üretimi. Mağaralar artık y = -60’a kadar üretebilir. beta 1.17.0.50 Yemyeşil mağaralar ve damla taşı mağaraları artık deneysel oyun geçişinin arkasında doğal olarak üretebilir. 1.17.10 serbest bırakmak Yeni mağara nesli, deneysel oynanış geçişinin arkasında erişilebilir hale getirildi. 1.17.30 beta 1.17.30.23 Deneysel oyun geçişinin arkasında erişte mağaraları eklendi. Gürültü mağaraları artık deneysel oyun geçişinin arkasında y = 30’un üzerine sular altında değil. 1.18.0 beta 1.18.0.20 Yemyeşil mağaralar ve damla taşı mağaraları artık deneysel oyun geçişini etkinleştirmeden varsayılan olarak doğal olarak üretebilir. Yeni mağara nesli, deneysel oyun geçişini etkinleştirmeden varsayılan olarak erişilebilir hale getirildi. Legacy Console Edition TU1 Cu1 1.0 Yama 1 1.0.1 Eklenen Mağaralar. Yeni Nintendo 3DS Edition 0.1.0 Eklenen Mağaralar. 1.3.12 Mağaralarda gelişmiş görünürlük. Sorunlar [ ]
“Mağara” ile ilgili sorunlar hata izleyicisinde korunur. Orada rapor sorunları.
- 2.1 Carver Mağaraları