Minecraft 1.20: Çıkış Tarihi ve Bildiğimiz TÜM – WhatifGaming, Minecraft 1.20.30 GÜNCELLEME YAZA NOTLARI TAKİP EDİN | Shacknews
Minecraft 1.20.30 GÜNCELLEME YAZA NOTLARI TAKİP EDİN ÇAĞRI
Önceki yıllardan öğrendiklerimiz hakkında konuşmak için biraz zaman ayırmak isterim. Çünkü sunmayı başaramadığımız bazı özellikleri duyurmuştuk. Ve bundan öğrenmemiz ve bundan harekete geçmemiz önemlidir.
Minecraft 1.20: Çıkış tarihi ve bildiğimiz her şey
İşte Minecraft 1 hakkında bildiklerimiz.20 Güncelleme!
Son Güncelleme: 2022/12/29, 22:34
Mojang bu yıl işleri biraz farklı yapmaya karar verdi. 1’den sonra.19 iki güncellemeye ayrıldı: Mağara ve Kayalıklar ve Vahşi Güncellemeler, Mojang 1’i geliştirmek için toplulukla çalışmaya karar verdi.20 Güncelleme. Tema karar verilmiş olsa da, Mojang başlıklandırmadı, ne de tüm yeni özellikleri duyurmadılar. Bunun yerine, süreç boyunca topluluk geri bildirimi almayı ve bu güncellemenin her zamankinden daha “minecraftier” olmasını sağlamayı planlıyorlar.
Ancak, her zaman olduğu gibi, Minecraft topluluğundan topluluk katılımına vurgu yapılması üzerine bir tepki oldu. .
Aynı canlı etkinlik sırasında Mojang, Minecraft’ın irfanına katkıda bulunan ve 1’i etkileyebilecek yeni oyunları Minecraft Legends’tan bahsetti.20 Güncelleme.
Ne olursa olsun, Minecraft 1 hakkında öğrendiğimiz her şeyi daldıralım ve keşfedelim.Minecraft Live’dan 20 Güncelleme, Bekleyebileceğimiz ve Çıkış Tarihi.
Minecraft 1.20 – Adsız Güncelleme
“Minecraft 1’i tanıtmak.20, Minecraft dünyalarınız aracılığıyla kendini ifade, temsil ve hikaye anlatımına ilham vermek için tasarlanmıştır!” – @Minecraft.
15 Ekim Cumartesi günü Minecraft’ı canlı olarak izleyenler için etkinlik mükemmeldi ve Minecraft Efsaneleri ve Dungeons Sezon 3’ü hakkında bir ton yeni bilgi yayınlandı. Ancak, etkinlik bir sonraki Minecraft güncellemesi ile ilgili çok fazla şey açıklamadı: Minecraft 1.20.
Bunun yerine, oyun direktörü Agnes Larsson, Mojang’ın tüm oyuncular için nostaljik ve ilişkilendirilebilir bir güncelleme geliştirmek için toplulukla birlikte çalışacağını duyurdu. Agnes bölümü aşağıdakilerle açtı:
Önceki yıllardan öğrendiklerimiz hakkında konuşmak için biraz zaman ayırmak isterim. Çünkü sunmayı başaramadığımız bazı özellikleri duyurmuştuk. Ve bundan öğrenmemiz ve bundan harekete geçmemiz önemlidir.
Burada Agnes, kaçırılan hedefler ve karmaşık kodlama nedeniyle iki bölüme ayrılması gereken önceki mağaralar ve uçurum güncellemesine atıfta bulunuyor.
Bu yıl sadece geliştirme sürecinde çok fazla gelen özellikleri göstereceğiz.
Yani bu yıl, elbette toplulukla birlikte özellikleri gerçekten yineleyecek zamanımız olacağını düşünüyoruz.
Minecraft 1.Etkinliğin 20 Bölümü Yeni Varsayılan Derilerin duyurulmasıyla başladı. Bu deriler çeşitli cilt tonlarının yanı sıra protez kolu olan bir karakter içerir.
Daha fazla topluluk üyesinin varsayılan vanilya dünyasında temsil edildiğini hissetmelerini sağlamak için özellik eklendi. Buna ek olarak, Mojang evrenindeki sürekliliği koruyan Minecraft zindanlarından birçok cilt seçeneği çekildi.
Birçok oyuncu, deriler kolayca özelleştirildiğinden, yeni varsayılan deriler sunmanın noktasını görmüyor. Ana kaya oynarken bile, mağazada farklı bir cilt seçmek zor değil.
Deriler piyasaya sürüldü ve artık bunları Minecraft Launcher’ınızda bulabilirsiniz. Başlatıcının üst kısmındaki Deriler sekmesine gidin ve size en uygun olanı seçin.
Araç Kutusu Modu (Doğrulanmamış)
Minecraft Live sırasında aşağıdakilerin açıklanmadığını ve Twitter’da saygın bir kaynaktan kaynaklanan oldukça doğrulanmamış haberler olduğunu lütfen unutmayın.
Minecraft 1’i takip ediyorsanız.Twitter’da 20 Haber, bu tweet’i @smokeystack’den görmüş olabilirsiniz. O bir veri madencisi ve yakın zamanda Minecraft Snapsots’ta zaten bazı kodlar keşfetti. Kod, oyuna eklenen bir editör modu olacağını ortaya koyuyor. Ayrıca, deneyimli oyuncular için tasarlanan oyuna güçlü araçlar ekleyecektir. Bir araç kutusu modu olacak gibi geliyor.
Yeni Yaratıcı GUI
En son anlık görüntü, Minecraft geliştiricilerinin Creative Mode GUI’sini yeniden düzenlediğini gösteriyor. Bira Sekmesi, Taşımacılık sekmesi ile birlikte kaldırıldı. Bunun yerine, işçilik ve doğal bloklar gibi sekmeleri bulabilirsiniz.
Kullanıcı arayüzünün henüz tamamlanmadığını ve geliştiricilerin, blokların sekmeler içinde nasıl düzenlenmesi gerektiğiyle hala oynadığını belirtmek önemlidir.
Ana Kaya Seyirci Modu (Doğrulanmamış)
Mojang nihayet Minecraft Anoması için Seyirci Modunu Test ediyor – Erken Önizlemeler ve Minecraft Nisan Nisan ayında görüldü.
Mod, anakaya oyuncuların blokları görmesine ve dünyanın her yerinde serbestçe hareket etmesine izin verecek – katı bloklardan bile. Bu Java için yeni bir özellik değil, bu yüzden 1’de bir özellik olmasını bekleyebiliriz.20 Güncelleme.
Astaka Özel Kalkanlar
Bir Ask Mojang Holiday Special sırasında Jeb, hem özel kalkanların hem de pankartların Minecraft Bedrolarına gelmesi için planlarının olduğunu duyurdu. Ancak, bu iki öğeyi ne zaman görmeyi bekleyebileceğimizi tahmin etmedi.
Bununla birlikte, Minecraft Anoması 1’de hem afişleri hem de kalkanları göreceğimizi umuyoruz.20 Güncelleme.
Orman köyleri (Doğrulanmamış)
Yeni bambu blokları ile orman köylerinin Minecraft’a geldiğini görme şansımız var. Sonuçta, orman için bir köy türü olduğunu biliyoruz, ancak hiçbir köy doğal olarak ortaya çıkmadı.
Şimdi, yeni bloklar açıklandığında, bambudan inşa edilen köyleri görebiliriz. Belki de orman biyomuna uygun özel evler veya yapılar bile alacağız (Desert Village Towers gibi).
Onlar oradayken, mangrov bataklığı gibi yeni biyomlarda başka köyleri içerebilirler.
Minecraft 1’de yeni çeteler.20
Şimdiye kadar iki yeni çeteye duyuruldu. Bunlar sniffer (mafya oyunun kazananı) ve deve. Minecraft 1’in geliştirme süreciyle yeni çeteleri görmeyi umuyoruz.20, ama şimdiye kadar gördüklerimizden oldukça memnunuz.
Sniffer
Kazanan 55.Toplulukların% 1’i oy, sniffer bu yılki mafya oyu kazandı. Mob son derece popüler ve topluluk üyeleri Blockbench’te prototip yapmaya başladı.
Sniffer bir zamanlar kayboldu ve soyu tükenmiş bir mafya olarak kabul edildi (belki Minecraft’ta gördüğümüz fosiller?). Yumurtalarını okyanusun derinliklerinde bulmak ve türleri canlandırmak size kalmış. Sualtı kalıntılarındaki sandıklar, toplayabileceğiniz ve yumurtadan yardımcı olabileceğiniz sniffer yumurtalarını tutma şansına sahiptir. İki koklayıcınız olduğunda bu dinozorları üremenin çok daha kolay olacağını varsayabiliriz.
Bu eski yaratıklar bahçecilik becerileriyle bilinir ve yeni bitkilere girebileceğiniz uzun süredir kayıp antik tohumlar bulmanıza yardımcı olacaktır!
Tarihi, nasıl soyu tükendiği ve hangi bitkileri ortaya çıkaracağı gibi sniffer hakkında daha fazla bilgi edinmek için sabırsızlanıyoruz.
Minecraft 1.20.30 GÜNCELLEME YAZA NOTLARI TAKİP EDİN ÇAĞRI
Mojang, Minecraft’ın 1’deki ölüm ekranını sürünerek yeniden işler.20.30 Güncelleme.
19 Eylül 2023 10:56
Minecraft şimdiye kadar yapılmış en başarılı video oyunlarından biridir, bu yüzden geliştiriciye bahse girebilirsiniz Mojang hala aktif olarak geliştiriyor ve ona yeni içerik ekliyor. Bugün, Stüdyo Sürüm 1’i yayınladı.20.30, bazı yaşam kalitesi değişiklikleri ve yeni bir özellik ekler – sürünme. Yeni Minecraft’ın 1 her şeye bakalım.20.30 Güncelleme.
Minecraft 1.20.30 Yama notlarını güncelle
Aşağıdaki yama notları Minecraft web sitesinde paylaşıldı.
Yeni özellikler
Güncellendi “Öldün” Deneyimi
Bugün Minecraft’ta öldüğünüzde gördüğünüz ekranda bazı değişiklikler yapıyoruz. Kamera şimdi uzaklaşıyor, bu yüzden neden öldüğünüzü görmek daha kolay, hotbar her zaman görülebilir ve yeniden doğmadan önce belirli ayarları değiştirebilirsiniz.
Bu değişiklikler, eklentileriniz varsa, herkes tarafından kullanılabilir. Ayrıca, ekranın sınırlı metin biçimlendirme kodu desteği vardır, bu nedenle biraz farklı görünebilir. Eski ekranı kullanmak için -> video ayarlarına gidin ve ‘Yeni“ Sen öldünüz ”ekranını (deneysel) kapatın.
Emekleme
- Sürünen deneysel geçiş kaldırıldı ve 1 blok boşluğun altında sürünme artık oyuna tamamen uygulandı
- Java Edition ile eşleştiğinde sürünen kamera enterpolasyon oranını güncelledi (MCPE-170841)
- Sunucuda sürünmenin doğru bir şekilde tetiklenmediği bazı senaryolar düzeltildi (MCPE-171225)
Tarifin kilidini açma
- Tarif kilidini açma artık deneysel bir özellik değil, ancak yine de dünya başına açılabilir ve kapatılabilir
- Artık Yeni Dünya Oluştur ekranında (MCPE-172956) tarifin kilidini açmayı etkinleştirebilirsiniz
- Tariflerin kilidini açma komutu güncellendi. Bir oyuncuya bir tarif vermek için otomatik keçi artık “Kurban: Target” yerine “Oyuncu: Hedef” diyor (MCPE-172402)
- “Tarif Kilidi açıldı” mesajı artık duraklama menüsünde görünmüyor (MCPE-171112)
- Vitray bölmesi tarifi artık herhangi bir boya alırken kilidini açıyor (MCPE-171118)
- Tarifler Kilitli Bildirim artık farklı dillerde metne uyuyor ve artık ekrandan çıkmıyor (MCPE-171141)
- Reçete kilidini açma için otomatik tamamlama komut satırı eklendi. Kilidini açabileceğinizi görmek istediğinizde kullanışlıdır (MCPE-171086)
- Komut girişlerinin sırası Java Edition (MCPE-171098) ile aynı olarak değiştirildi
- Tarifin kilidini açma oyun kuralı
- Sınırlı işçilik için isteğe bağlı bir oyun kuralı eklendi. Oyun kuralı sadece tarifin açma etkinleştirildiğinde alakalıdır. “True” olarak ayarlandığında, oyuncuların tarifleri hazırlamasını engeller, henüz kilidini açmamışlardır. Varsayılan olarak kapalıdır ve yalnızca “/Gamerule” komutu aracılığıyla değiştirilebilir.
Tarif Kitabı Arama
- Tarif kitabı araması, aşağıdaki değişikliklerle hayatta kalma modunda oynatılırken güncellendi:
- Arama yalnızca öğenin adındaki herhangi bir kelimenin başlangıcıyla eşleşecektir. Örneğin, “Tor “‘u aramak artık Torch ve Redstone meşalesini gösterecek, ancak gün ışığı dedektörü değil)
- Arama artık tarifin kilidini açma sistemi ile birlikte daha iyi çalışacak – kilidin açılmamış tarifleri arama sonuçlarında görünecek.
Uyku Yüzdesi Gamerule
- Bir dünyaya giriş yapan oyuncuların belirtilen yüzdesi uyurken gecenin atlanmasına izin veren ‘Oyuncular SleepingPentage’ oyuncusu eklendi (MCPE-114425)
- Sıfır veya negatif değer, geceyi atlamak için sadece bir oyuncunun uyumasını gerektirecektir
- 100’ün üzerinde ayarlandığında, gece atlanamaz
Vanilya paritesi
Blok kırma
- 188 blok kırılma sürelerini Java Edition ve amaçlanan tasarımımızı eşleştirecek şekilde ayarladık. Bazı bloklar henüz teknik nedenlerle değiştirilemedi ve obsidiyen değişmedi çünkü hala hangi kırılma hızına sahip olması gerektiğine karar veriyoruz. Pariteye daha fazla blok getirmek ekibimizin her iki sürümü de güncel tutmasını kolaylaştırır. Ayrıca, topluluğun tüm platformlardaki tüm oyuncular için çalışan rehberler yapması ve paylaşmasının daha kolay olacağını umuyoruz.
- Blok kırma sürelerinin ve değişikliklerin tam listesi bu değişim köpüğünün en ucunda bulunabilir
Oynanış
- Gezici Tüccar şimdi Cherry Fixings (MCPE-171521)
- Köylülerin artık uyurken meslek kazanmaları engelleniyor (MCPE-81790)
- Sneak düğmesine basarken yüzmeye başlamanın, sinsi düğmenin yüzme bitene kadar tutulmasına neden olabileceği bir sorun düzeltildi (MCPE-130070)
- İksirler artık bakarken geriye doğru atılmıyor (MCPE-138995)
- Buz ve kar oluşumu artık rastgele kene ile kontrol ediliyor
- UI ve öğe çerçevelerindeki çit kapısı simgesi modeli artık çit kapısı bloğuyla eşleşiyor (MCPE-44296)
- Pillager karakolları artık Cherry Grove Biomes (MCPE-173323) üretebilir
- Bir köy yenildiğinde Raid Boss Bar’ın otomatik olarak sıfıra düşmesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-161438)
- Cadılar şimdi köy baskınları sırasında akıncılara şifa ve yenilenme iksirleri atıyor
Bloklar
- Oyuncuların üst karda dururken levhalar altında sürünememesine neden olan bir hata düzeltildi (MCPE-170994)
- Top Snow artık Java Edition ile eşittir ve her katman farklı bir yüksekliğe sahiptir (MCPE-60024)
- Tweaked Shulker Box Redstone sinyalleri parite ile eşleşecek Java Edition
- UI ve öğe çerçevelerindeki çit kapısı simgesi modeli artık çit kapısı bloğuyla eşleşiyor (MCPE-44296)
Ses
- Eksik diken hasar sesi eklendi ve uygun olduğunda çalındı (MCPE-37335)
- Örsler artık kırıldığında, adım attığında, düştüğünde, vb. (MCPE-33286)
- İskeletler ve Boğulma Şimdi Sırasıyla Atlar ve Üçlemler Ateşlerken Sesler Oynar (MCPE-50609)
- Trident Channeling Sound şimdi varlıklar vurulduğunda çalınıyor (MCPE-43402)
- Boş haritalar artık oyuncular onları çizdiğinde uygun sesi yayıyor
- Nether portalları artık obsidiyen çerçeveleri kırıldığında cam kırma sesi yayıyor (MCPE-94722)
- Oyunculara dönen sadakat üçlüleri artık oyuncunun pozisyonunda seslerini oynuyor (MCPE-43831)
- Büyük Dripleaf blokları, eğimleri sıfırlandığında artık doğru sesi çalın (MCPE-123488)
- Borular artık devre dışı bırakıldığında devre dışı bırakma seslerini oynuyor (MCPE-128117)
- Yeniden doğan bağlantı blokları artık ortam seslerini doğru bir şekilde oynatın (MCPE-136484)
- Domuzlar artık zombi piglinlere dönüştüğünde sesler yayıyor (MCPE-169557)
- Kabakları oymak için makaslar kullanmak artık Java Edition’da olduğu gibi bir oyma sesi üretiyor
- Hoglinlerin artık Zoglins’e dönüşürken kendi sesleri var (MCPE-87379)
- Bir ürün lava (MCPE-96015) düştüğünde ses artık sürekli olarak çalınıyor
- Netherite öğeleri lava düştüğünde ses artık çalınmaz (MCPE-95872)
- Snow Golems artık kartopu attıklarında bir ses çalıyor (MCPE-119083)
- Husklar artık su altında zombilere dönüşürken sesler çalıyor
- Oyuncu varlıkları artık su girerken/çıkarken uygun sesleri oynuyor (MCPE-132511)
Deneysel özellikler
Deneysel ticaret değişiklikleri
- Bu güncelleme, gezici tüccar ve kütüphaneci köylü ticaretlerinde deneysel değişiklikler içeriyor. Yeni işlemleri test etmek istiyorsanız, deneyler menüsünde bu deneyi açmalısınız.
- Köylü ticaret sistemini yeniden dengelemek için bu değişiklikleri deniyoruz ve herkes için daha adil ve eğlenceli hale getiriyoruz. . Gelişmemize ve karar vermemize yardımcı olmak için hala geri bildirimlerinize ihtiyacımız var, bu yüzden lütfen yeni işlemler, neyi sevdiğiniz ve sevmediğiniz ve AKA’da hangi önerileriniz hakkında ne düşündüğünüzü bize bildirmeye devam edin.MS/VillagertradingFeedback.
Kütüphaneci
- Bu değişikliklerden önce oyuncular herhangi bir kütüphaneciden herhangi bir köy büyüsü alabilir. Acemi bir kütüphaneci oyunda en iyi büyüyü satabilir! Bazı oyuncular için bu çok rastgele hissetti ve büyüleyici masayı kullanmaya veya yapılarda büyülü kitaplar aramaya kıyasla ticareti aşırı hissettirdi.
- Yeni kurallarla, farklı biyomlardan kütüphaneciler farklı büyüler satıyor. Usta Kütüphanecilerin her köy biyomunda farklı olan özel bir büyüye sahip olacağı garanti edilir.
- Oyuncular rastgele şansa güvenmek yerine en iyi işlemleri elde etmek için çalışmak zorunda kalacaklar. Bu, kütüphanecinin ticaretini daha ilginç ve yetenekli hale getirirken, orada satılan büyüler aracılığıyla her köy türü tarihi hakkında bazı ipuçlarını ortaya çıkarır.
- Farklı biyomlardan kütüphaneciler artık farklı büyülü kitaplar satıyor
- Tam XP’ye sahip usta kütüphanecilerin, her köy biyomunda farklı olan özel bir büyü satmaları garanti edilir
- Bu, oyuncuların tam köylü büyülerinin tamamını almak için yedi köy biyomunun tümünü ziyaret etmesi gerektiği anlamına gelir
- Köylerin üretmediği iki gizli köy biyomu var
- Bir oyuncu, işlemlerine erişmek için bu köyleri inşa etmelidir!
Gezici Tüccar
- Bazı oyuncular gezgin tüccarın haksız fiyatlara sahip olduğunu ve birçok yararlı ürün satmadığını hissetti. . .
- Bu bir deney olduğu için, iş devam ederken geri bildirimlerinizi gerçekten takdir ederiz ve köylü ticareti için gelecekteki yöne karar vermemize yardımcı oluruz!
- Gezici tüccarlar artık daha düşük fiyatlara sahip ve stokta her bir ürünün daha yüksek bir miktarına sahip
- Gezici tüccarlar artık kütük satıyor
- Gezici tüccarlar artık sadece satmak yerine birçok ürün satın alabilir
Düzeltmeler ve değişiklikler
Elmas cevheri dağılımı
- Dünyanın en derin bölgelerinde bulunan elmas cevheri miktarını arttırdı. Amacımız, derin tabakalardaki elmaslar için daha ödüllendirici hale getirmektir
Performans ve istikrar
- Bozulmuş bir Tasarruflu Yollu Bir Dünyaya Girirken Bir Kaza Düzeltildi (MCPE-164634)
- Bir dünyaya girerken oyun odağı kaybettiğinde meydana gelebilecek bir kaza düzeltildi
- Büyük Dünyalarda Xbox’ta ‘Depolama Dışı’ hataları ve doku yolsuzluğu (MCPE-163050)
- Xbox’ta eksik düşük disk alanı uyarısı düzeltildi
- Nintendo Switch’teki belirli durumlarda bağlantı kurmayan yerel ağ oyunlarıyla ilgili bir sorun düzeltildi
- Oyuncular lav sütunlarına sıkışmış ghast’larla çevrili olduğunda yanıt vermeyen sunucu (MCPE-119093)
- Bir öğe yığınının bir öğesini aynı öğenin tam bir yığınına yerleştirmek artık oyunun çökmesine neden değil
- Oyun, son portal üzerinden bir dünyaya Girirken Kaynaklar Oluşturma Kaynakları nedeniyle artık çökmesinden dolayı çökmüyor (MCPE-139021)
- Demirlerden İndirilen Sabit Dünyalar Paketleri Doğru Yüklemiyor
Oynanış
- Xbox’ta kullanıldığında daha duyarlı olan gelişmiş fare girişi (MCPE-163671)
- Nefes Ölçüm Müdürü artık su üstünde yüzerken yeniden dolduruyor (MCPE-170969)
- Sabit Yaratıcı Mod Oyuncular Ateşte Duruşurken Tartışılmıyor
- Oyuncu artık seyirci modunda gizlice veya sürünmeye zorlanmıyor (MCPE-170907)
- Oyuncu şimdi sürülürken gizlice/taramadan zorlanıyor (MCPE-170870)
- Oyuncu artık Riptide animasyonu sırasında gizlice girmeye veya taramaya zorlanmıyor
- Yaratıcı modda uçuş moduna girmek artık Elytra Glinding’i doğru bir şekilde iptal edecek (MCPE-171797)
- Mermiler artık tıpkı çeteler gibi en üst kar içine batıyor
- Üçüncü şahıs kamerası artık cam, cam paneler ve demir çubuklardan geçiyor (MCPE-85429)
- Üçüncü kişilik kamera artık kar, çamur ve ruh kumu ile klips değil, X-ışını istismarlarını önlemek (MCPE-168854)
- Oyuncular artık portalların hemen altındaki bir yatakta uyurken son portallara girmeyecekler (MCPE-165062)
- Aynı köylü yeniden enfekte edildiğinde ve birden çok kez iyileştirildiğinde bir zombi köycisini iyileştirme indirimi artık artmıyor
- Oyuncular artık yaratıcı modda sürünürken veya gizlice girerken uçmayı değiştirebilir
- İleri hedeflerken ve oluşturma düğmesini tutarken çömelme atlamak artık oyuncunun hedeflediği yerden geçerek bloklar oluşturmaya devam etmeyecek
Çeteler
- Yabani atlar, katırlar ve eşekler artık bir altın elma/havuç veya büyülü elma kullanılarak cazip gelebilir. Llamas, saman balyası tutan bir oyuncu tarafından cazip gelecektir (MCPE-140814)
- Zombi köylüleri artık enfekte olduğunda doğru meslekler gösteriyor (MCPE-80924)
- Oyuncular tarafından öldürülen köylüler artık ellerinde tutulan eşyaları bırakmıyor
- Develer artık kırmızı kum, şüpheli kum ve beton toz blokları üzerinde yürürken aynı basamak sesini çalıyor ve normal kum üzerinde yürürken yaptıkları gibi (MCPE-163497)
- Çeteler şimdi sadece ana elinde Illager Banner’ı tutabilir ve alabilir (MCPE-151745)
- Yunuslar, develer ve koklayıcılar artık balonlara bağlı olabilir
- Aşağıdaki çeteler şimdi saldırı sırasında mafya yanıyorsa hedeflerini ateşe verecek: boğulmuş, kabuk, zombi ve zombiye köylü (MCPE-77746)
- Oyuncu bir teknede iken oyuncudan farklı bir pozisyonla karşılaşan papağanlarla ilgili bir sorun düzeltildi
Bloklar
- Bir tekneye düşerken düşen bloklar artık kırılacak
- Trail kalıntılarındaki kamp ateşleri artık varsayılan olarak aydınlatılmıyor (MCPE-170033)
- Pembe yapraklar artık dağıtıcılar tarafından döllenebilir (MCPE-171560)
- Kuşkusuz mayınlı shulker kutuları artık benim için uzun zaman almıyor
- Düşen bloklar şimdi bir kakao çekirdeğine düşerken ürünlerini kırar ve bırakır
- Kalibre edilmiş sculk sensörünün ametist kristali artık aktif fazı (MCPE-168813) (MCPE-169953) sırasında bloğun geri kalanının yanında yanar (MCPE-169953)
- Komutlarla yerleştirilen asılı işaretler artık uygun hitbox’a sahip (MCPE-163456)
-
- Komutlar yine de “Stained_Hardeed_Clay” ile çalışacak, ancak “Stained_hardeed_clay” komut isteminde önerilmeyecek, daha sonra yeni isimler
Öğeler
- Kum, kir, çakıl ve kil üzerinde su altında kemik yemeğini kullanmak bir kez daha mümkündür (MCPE-171383)
- Dar en boy oranı ekranlarında oynarken ortalanmayan sabit tutulan haritalar
- Elytra’nın doğru kırık durumu öğe çerçevelerinde oluşturulur (MCPE-19700)
- Stonecutter artık yanlış aracı kullanırken bir ürün olarak düşmüyor (MCPE-33950)
- Picsaxe şimdi hızlı bir şekilde pistonları ve yapışkan pistonları mayın (MCPE-62797)
- Bir Redstone tekrarlayıcı veya karşılaştırıcıya güç vermek ve güçlendirmek artık su akışını bozmaz (MCPE-157055)
- Tatar yayı çekildiğinde değil, çekim yaparken dayanıklılığı kaybeder (MCPE-46490)
Sculk titreşimi
- Heykel sensörleri ve sculk shriekers artık simülasyon mesafesi sınırını alırken titreşimleri kaybetme riskiyle karşı karşıya değil
- Titreşim artık gizlice ürün kullanımını durdururken üretilmiyor (MCPE-171254)
- Gardiyanlar artık yere çarpan öğeleri tespit ediyor (MCPE-160889)
- Sculk sensörleri artık zemine çarpan öğeleri algılarken shriekers’a bir sinyal gönderir (MCPE-161165)
- Ender’in gözünü atmak artık titreşimler yayıyor
- Minecarts artık boşken raylarda hareket ederken sürekli olarak titreşimler yayıyor
- Kazanda ölmek deri zırh artık titreşimler yayıyor
- Kazanlarda okları devirme artık titreşimler yayıyor
- Kazanların su rengini değiştirmek için boyaları kullanmak artık titreşimler yayıyor
- Oyuncu olmayan aktörler artık kalkanları eldeki yuvalarında donatırken bir titreşim olayı yayıyor
- Kovalarla balık, aksolotl ve kurbağa yavruları toplamak artık doğru pozisyonda titreşimler yayıyor
- Bir isim uygulamak artık titreşimler yayıyor
- Vexes veya dişleri çağıran çağrışımlar artık titreşimler yayıyor
- Yumurta döşeyen tavuklar artık titreşimler yayıyor
- Yumurta yapan kaplumbağalar ve kurbağalar artık titreşimler yayıyor
- Kemik yemeği kullanmak artık titreşimler yayıyor
- Sculk sensörleri ve sculk shriekers, bir mermi sıkıştığında artık tekrar tekrar etkinleştirilmiyor (MCPE-172704)
- Kepçeli kitap rafları artık hoppers kullanılarak kitaplar eklendiğinde titreşimler yayıyor (MCPE-16887)
- Söndürme ateşi artık titreşimler yayıyor
- Bir aracı monte etmek veya sökmek artık titreşimler yayıyor
- Havuç bitkilerini yiyen tavşanlar artık titreşimler yayıyor
- Tatlı meyve çalıları yiyen tilkiler artık titreşimler yayıyor
- Zırhı donatmak artık titreşimleri donatmaktan farklı bir frekansta yayıyor
- Bir afiş yerleştirme artık titreşimler yayıyor
- Bir bambu fidan yerleştirmek artık titreşimler yayıyor
- Bir mafya kafası yerleştirmek artık titreşimler yayıyor
- Bir zambak pedi yerleştirme artık titreşimler yayıyor
- Frogspawn’ın yerleştirilmesi artık titreşimler yayıyor
- Deniz turşusu yerleştirme veya ekleme artık titreşimler yayıyor
- Zaten yerleştirilmiş olanlara bir kaplumbağa yumurtası eklemek artık bir blok yerleştirme ile aynı frekanslı titreşimleri yayıyor
- Bir kaplumbağa yumurtasını yok etmek artık kaç kaplumbağa yumurtasının kaldığına bakılmaksızın, bir bloğu yok etmekle aynı frekanslı titreşimler yayıyor
- Kaplumbağa Yumurtaları Çatlama Artık Titreşim Yayıyor
Alem
- Bazı dünyaların PlayStation 4’teki alemlerden indirilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi
- Diyar ayarlarında tekrar tekrar ‘ESC’ye basılan bir hata düzeltildi
Ulaşılabilirlik
- Ekran anlatımının klasördeki ilk öğe olarak tarif kitabı klasör öğelerini okuyacağı bir sorun düzeltildi
- Ekran anlatımı artık kaydırıcıları ve geçişleri değiştirdikten hemen sonra kullanıcıyı bilgilendiriyor
- Ekran Anlatımı, İnternet bağlantısı olmadan açıldığında oyun menüsündeki bağlantısız mesajı şimdi okuyacak
- Screen Anlatıcı şimdi talimat metnini ve Güvenli Alan menüsündeki onay düğmesini okuyacak
Dokunma Kontrolleri
- Dokunmatik kontroller için güncellenmiş menü HUD simgeleri
- Uçarken gizlice girdinin etkileşime girilebilir bloklarla doğru çalışmayacağı bir sorun düzeltildi (MCPE-167043)
- Dokunmatik girişte bir işçilik çıkış yuvasının uzun zamandır işlevselliği, çıkış yuvasındaki öğenin tek örneklerini hızla hazırlamaya döndürüldü (MCPE-169728)
- Bir işçilik çıkış yuvası uzun zamandır saniyede 4 maddeye yavaşlatıldığında ve hızlı işlevselliğe başlamadan önce gereken süre 700 ms’ye düşürüldü
Kullanıcı arayüzü
- Oyuncu ile gizlice devam ederken isim etiketleri artık tamamen görünmez değil (MCPE-168789)
- Dekorasyonlu bir tencereyi engellemek artık envanterde doğru uçuk ipucunu üretecektir (MCPE-171800)
- “Eski Dünyaları Senkronize” Düğmesini Ayarlar/Depolama Ekranına Senkronize Et
- Bir açılır menüye Joystick Görünürlüğü seçeneği değiştirildi
- Sneak seçeneğini açılır menüye değiştirdi
- Disk alanı tükenmiş iOS oyuncuları için uyarılar eklendi
- Nintendo Switch’te sabit kullanıcı arayüzü düzeltildi
- Nintendo Switch’te (MCPE-169928) artık hotbar ve envanterdeki afişlerin simgeleri düzgün bir şekilde görüntüleniyor
- Enchantment tablosundaki Lapis Lazuli simgesi artık Smithing Masası ekranındaki ile eşleşiyor
- Enchantment tablo ekranındaki büyük büyülü etiketler artık envanterdeki kaplanmış ürünler tarafından engellenmiyor (MCPE-154428)
- HUD ekranında çeşitli piksel ölçeklendirme sorunları düzeltildi
- Üç yeni kullanıcı dostu bağlantı kesme hatası mesajı eklendi ve iki kişiyi geliştirdi
- Yalnızca iOS: Çok satan metin düzenlemelerinde bir hata düzeltildi, burada bazı metnin bastırıldıktan sonra bazı metnin boşluk çubuğu ile yeniden konumlandırılmasından sonra (MCPE-166152)
- Seçenekler> Abonelikler’de “Yönet” den “İptal” olarak değiştirilen düğme metnini değiştirin
- Sabit katmanlama sorunu, yeraltı vinyet etkisinin Hotbar’ın üstüne çizilmesine neden olur (MCPE-159217)
- Oyuncunun ayarları değiştirmek, dünyayı terk etmek ve daha fazlasını değiştirmek için oyun menüsüne gitmesini sağlamak için yeni ölüm ekranına bir düğme eklemek
- ‘Algılanan Kayıp Bağlantı’ bağlantısının sabit lokalizasyonu diğer oyuncu veya sunucudan kaybolur (MCPE-173028)
- Sabit Metin Kutusu Metni Bazen Android Cihazlarda Backspace’i basılı tutarken doğru güncellenmiyor (MCPE-169840)
- İOS ve Android’de ‘Tam Klavye Oyunu’ desteği düzeltildi
- İçlerinde parantez bulunan adların başlıklarında envanter/işçilik menülerinde görüntülenmediği bir sorun düzeltildi (MCPE-161134)
- Gamepad ile kitap ve Quill sayfaları arasında geçiş şimdi bir ses üretiyor (MCPE-162253)
- Arama çubuğunu tek bir tıklamayla boşaltmak için bir düğme ekledi
- Sanal klavyenin geri dönüşüne basın, Xbox’taki imlecten sonra metni silmez (MCPE-172835)
- Smithing Tablo kullanıcı arayüzü açıkken ve cep kullanıcı arayüzü etkinken arka plan kararıyor
- Android’de Joy-Con ve Switch Pro denetleyicisi için ZL/ZR simgeleri düzeltildi
- Bakım, metin alanında musluklar veya fare tıklamaları ile yeniden konumlandırılabilir (MCPE-131572)
- “Duraklama Menüsü” kullanıcı arayüzünde “Oyun Menüsü” olarak yeniden adlandırıldı
- Yeraltı vinyet etkisinin diğer tüm HUD elemanlarının üzerine çizilmesine neden olan katmanlama sorunu sabit katmanlama sorunu (MCPE-159217)
Ses
- Strays şimdi yayını ateşlerken uygun sesi çalın (MCPE-172385)
- Ekipman sesi artık farklı büyülere ve/veya trimlere sahip olabilecek aksi takdirde aynı zırh parçaları arasında geçiş yaparken çalınıyor (MCPE-171527)
- Trails and Tales müzik parçaları artık oyun menüsünde oynuyor (MCPE-171489)
- Kalkanlar artık elden çıkmış yuvada donatıldığında bir ses çalıyor (MCPE-168039)
Grafiksel
- Video menüsüne dikey senkronizasyon geçişi eklendi (MCPE-98861)
- Giriş gecikmesini azaltan pencerelerde oyuncular için video menüsüne yeni bir deneysel geçiş ekledi; Bu ayarı etkinleştirmek pil tüketimini artıracaktır
- Oyuncu blokların altında dururken ufuk artık renk değiştirmiyor (MCPE-85888)
- Oyuncu atlamadıkça blokların oluşturulmasının güncellenmediği bir sorun düzeltildi (MCPE-173706)
- Kiraz yaprağı blokları artık sistem performansına dayalı olarak nispeten büyük bir mesafede parçacık efektleri üretecek
- Bir son portaldan görüntülenen şeffaf bloklar artık görünmez veya titremeyecek (MCPE-162061)
- Rengi ve şeffaflığı diğer yüzlerle eşleşmesi için portal etkisinin alt yüzü sabit
- Ad Etiketi Oluşturma Mantığı artık oyuncu konumundan ziyade kamera konumuna dayanıyor
- Cherry Groves’deki sualtı sisi artık bir süre sonra görünürlüğü artıran bir geçiş kullanıyor (MCPE-171822)
Pazar
- Oyuncular artık Marketplace Creators’a satın alınan ürünler hakkında geri bildirim sunan tek yönlü bir mesaj göndermenin bir yolu olacak. Bu geri bildirim, gelecekteki içeriği ve değişiklikleri iyileştirmek için kullanılabilir
Minimum Desteklenen Mobil Donanım
Minecraft büyüdükçe, onu destekleyen işletim sistemi ve donanım da. Bazı eski Apple cihazları için, Minecraft için güncellemelere devam etmek veya çevrimiçi oyuna erişmek için Şubat 2024’e kadar iOS 13 veya daha yüksek güncellemeniz gerekebilir. İOS’un en güncel sürümünde zaten endişelenecek bir şeyiniz yok. Lütfen cihazınızı nasıl güncelleyeceğiniz konusunda Apple’ın kılavuzunu izleyin. Ayrıca iOS 13/iPados13 ile uyumlu cihazlar listesine de başvurabilirsiniz.
Android için, Şubat 2024 itibariyle, cihazlar 1 GB RAM’den daha fazla, işletim sistemi 8 (OREO) veya daha yüksek bir duruma ihtiyaç duyar ve OpenGL ES 3.0 Minecraft çalıştırmak için.
Teknik güncellemeler
Güncellenmiş eklenti şablon paketleri
1 için eklenti şablonları güncellendi.20.30 yeni kaynaklar, davranışlar ve belgelerle AKA’da indirilebilir.MS/McAddonpacks
- Elytra ile kayma ve yaratıcı uçuşa geçme konusundaki bir sorun düzeltildi (MCPE-171797)
- Doğru bölgeye yanlış yerleştirilmiş bazı varlık JSON’ları taşıdı
- Başlangıçtan bu yana veri yükseltmesini hesaba katmak için belgelerdeki blok-durumu tablosuna güncellendi
- Sunucuya sunucu-yetkili-ses Bool eklendi.özellikler
- Veri odaklı biyom deneysel geçişinin arkasından aşağıdaki özellik yerleştirme kurallarını ortaya çıkardı. Bu, içerik oluşturucuların özel özelliklerini bir biyoma eklemelerine ve bu özelliklerin yerleştirildiği kuralları tanımlamasına olanak tanır
- Minecraft: agregate_feature
- Minecraft: fosil_feature
- Minecraft: geode_feature
- Minecraft: büyüyen_plant_feature
- Minecraft: MultiFace_Feature
- Minecraft: nether_cave_carver_feature
- Minecraft: Ore_feature
- Minecraft: Party_exposed_blob_feature
- Minecraft: Scatter_Feature
- Minecraft: Search_feature
- Minecraft: Sequence_feature
- Minecraft: single_block_feature
- Minecraft: Snap_to_surface_feature
- Minecraft: SCEATE_template_feature
- Minecraft: Surface_relative_Threshold_Feature
- Minecraft: Tree_feature
- Minecraft: Underwater_cave_carver_feature
- Minecraft: Vejetasyon_patch_feature
- Minecraft: Weighted_random_feature
Adanmış sunucu
- Linux özel sunucu operatörleri için bildirim: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) artık desteklenen minimum Ubuntu sürümüdür
- Parçaları yüklerken bir anakaya özel sunucular bellek sızıntısı düzeltildi (BDS-17527)
- Müşterinin bazı durumlarda özel sunucuya bağlantı kurmayı denemesiyle ilgili bir sorun düzeltildi
Komutlar
- /Kamera komutu artık deneysel kameraların geçişini gerektirmiyor
- Not: Kameralar deneyi, referans için hala birkaç örnek ayarlanmış JSON dosyası içeriyor
- Komutlar yine de “Steired_glass” ile çalışacak, ancak “Stefe_glass” komut isteminde önerilmeyecek, daha ziyade yeni isimler
- Komutlar yine de “Stained_glass_Pane” ile çalışacak, ancak “Stained_glass_Pane” komut isteminde önerilmeyecek, yerine yeni isimler
- Komutlar yine de “Beton_powder” ile çalışacak, ancak “Beton_powder” komut isteminde önerilmeyecek, bunun yerine yeni isimler
Düzleştirilmeden önce bir takma adı olan bloklara artık komutlarda düzgün bir şekilde referans verilebilir
Ses
- Ses tanımları artık Min_Distance ve Max_Distance için hem şamandıra hem de tamsayı değerlerini kabul edin – lütfen Sound_definitions’ı ayarlayın.JSON “Format_Version” parametresi 1’e eşit veya daha büyük.20.20 Bu işlevi kullanmak için (MCPE-154378)
Öğeler
- “Minecraft: Giyilebilir” öğe bileşenini JSON Formatları 1’de deneysel olarak piyasaya sürdü.20.20 ve üstü
- “Minecraft: Hand_exped” öğe bileşenini JSON formatlarında deneysel olarak yayınladı 1.20.20 ve üstü
- JSON FORMATS’DA İYİ KADAR “Minecraft: Creative_Category” bileşeni 1.20.20 ve üstü
- Yaratıcı Grup ve Komut Görünürlüğü artık JSON Formatlarında “Açıklama” alanında ayarlanabilir 1.20.20 ve üstü
- “Minecraft: Folyo” öğe bileşenini “Minecraft: Glint” olarak yeniden adlandırdı ve JSON Formatları 1’de deneysel olarak yayınladı.20.20 ve üstü
- Vanilya davranışına uyacak şekilde bir atıcıdan mermilerde kullanılan yangın büyüsü süresi değişti
- “Minecraft: USE_DUATECE” öğe bileşenini JSON Formatları 1’de deneysel olarak piyasaya sürdü.20.20 ve üstü
- “Minecraft: Stacked_by_data” öğe bileşenini JSON formatlarında deneysel olarak yayınladı 1.20.20 ve üstü
- “Minecraft: Entity_Placer” artık “USE_ON” ve “DISPENSE_ON” listelerinde geçersiz bloklar adlandırıldığında artık içerik hatası olacak
- “Minecraft: USE_ANIMATION” öğe bileşenini JSON Formatlarında Deneysel Çıkartı 1.20.20 ve üstü
- “Minecraft: Allow_off_hand” öğe bileşenini JSON formatlarında deneysel olarak yayınladı 1.20.20 ve üstü
- JSON Formatlarında Deneyden Çıkış “Minecraft: ISSE_DEPAWN” öğe bileşenini yayınladı.20.20 ve üstü
- “Minecraft: Liquid_Cliped” öğe bileşenini JSON Formatlarında Deneysel Olarak Çıkartı 1.20.20 ve üstü
- “Minecraft: Hasar” öğe bileşenini JSON Formatlarında Deneysel Olarak Çıkartı 1.20.20 ve üstü
- “Minecraft: Digger” öğe bileşenini JSON Formatları 1’de deneysel olarak yayınladı.20.20 ve üstü
- .20.20 ve üstü
- JSON Formatlarında Deneysel Olarak “Minecraft: Büyülebilir” öğe bileşenini yayınladı 1.20.30 ve üstü
- JSON Formatlarında Kullanımdan Edilen “Minecraft: Mining_speed” 1.20.30 ve üstü. Aynı işlevselliği elde etmek için “Minecraft: Digger” ı kullanın
- “Minecraft: Food” öğe bileşenini JSON Formatlarında Deneyden Çıkartı 1.20.30 ve üstü
- JSON Formatları 1’deki Etkileşim düğmesine metin etkinleştirmek ve ayarlamak için “Minecraft: Interact_Button” öğe bileşeni eklendi.20.30 ve üstü
- Diğer öğeler için en son format sürümündeki öğeler için içerik hatalarının görüneceği bir sorun düzeltildi
Eklentiler ve komut dosyası motoru
- Dokuları olmayan denetleyiciler artık bir içerik hatasıyla sonuçlanacak ve göz ardı edilecek
- Dünya Şablonu Manifest’lerinde “Allow_random_Seed” seçeneği için destek eklendi
- Bazı dünyaların bazı konsol platformlarında alemlerden indirilmesini engelleyen bir hata düzeltildi
- Blok tanımlayıcıların, birden fazla özel blok durumu aynı ada sahipse, yanlış duruma çözülebileceği özel blok durumlarını çözme şekliyle bir düzeltme uyguladı
Çeteler
- Hedef tanımlayıcılar için “bekleme süresi” alanı artık “Minecraft: Davranış”.en yakın
- “Minecraft: Davranış için” can_spread_on_fire “açık yeni veri parametresi.Melee_attack “Bileşeni” Saldıran mafya yanıyorsa saldırı yaparken mafyanın hedefini ateşe verip ayarlamayacağını belirtmek için (MCPE-77746)
Script API
- Göreli koordinatları bir dahili kökene kullanmak için bileşik blockvolum kabının dönüştürülmesi
- Editör API’sinde seçim yerine bileşik blokkvolum kullanımını normalleştirin
Mola
- Block_property ve has_block_property olarak block_state ve has_block_state olarak yeniden adlandırıldı
- Bu, sadece 1’in Min_Engine_Versions kullanan paketlerdeki molang ifadeleri için etkili olan molang versiyonlu bir değişikliktir.20.20 veya daha yüksek
Deneysel teknik özellikler
API
- Skorbord eklendi.AddScore ve Geliştirilmiş Skorbord.Güncellenmiş puanı iade etmek için setscore
- SkorBoardObjective kullanma.Remotptionant artık müşterilerle doğru bir şekilde senkronize edildi (MCPE-172920)
- ScripteTenDCommandMessagterevent
- Başlatıcı, SourceBlock ve Sourceentity İsteğe Bağlı Türler
- SetEquipment için uygulanan yuva doğrulaması, şimdi öğenin belirtilen yuvaya donatılıp donatılamayacağını gösteren bir boole döndürür
- EntityequipmentInventoryComponent şu anda yalnızca oyuncularla sınırlıdır. Ancak, gelecekteki bir güncellemede bu bileşeni çeteler için yeniden tanıtmayı umuyoruz
- Taşınma günü () 1’e taşındı.4.0
- GetTimeOfday () ‘ye taşındı.4.0
- SetTimeOfday (Zamanof: Sayı | Zamanın Zamanı) 1’e taşındı.4.0
- GetAbsolutetime () ‘ye taşındı.4.0
- SetabSolutetime (AbsoluteTime: Number) 1’e taşındı.4.0
- Setlore’a uzunluk kısıtlamaları eklendi – satır başına 50 karaktere kadar 20 satıra kadar
- Taşındı işlev setlore 1’e.4.0
- Taşınmış işlev Getlore 1’e.4.0
- Sınıf SystemAfterevents’i 1’e taşıdı.4.0
- Sınıf ScripteTenDCommandMessaceafeVent 1’e taşındı.4.0
- Taşındı spawnparticle (EffectName: String, Konum: Vector3, Molangvariables?: Molangvariaablemap) 1.5.0
- SetColorrgb (Variablename: String, Renk: RGB) 1’e taşındı.5.0
- SetColorrgba (Variablename: String, Renk: RGBA) 1’e taşındı.5.
- SetFloat (VariableName: String, Numara: Numara) taşındı 1.5.0
- SetSpeedandDirection (VariAbleName: String, Hız: Sayı, Yön: Vector3) taşındı.5.0
- SetVector3 (VariAblename: String, Vector: Vector3) taşındı 1.5.0
- RGB’yi 1’e taşıdı.5.0
- RGBA’yı 1’e taşıdı.5.0
- Taşındı Trigerevent (EventName: String) 1’e 1.5.0
- Mülkiyet için maksimum 255 üst sınır eklendi – aşarsa atar
- Eklendi GetProperty (tanımlayıcı: String): Boolean | numara | Dize | Tanımsız – Bir Varlık Mülkiyet alır
- Eklendi SetProperty (tanımlayıcı: string, değer: boolean | numara | String): void – bir sonraki kene sırasında bir varlık özelliği ayarlar
- Eklendi Fonksiyon Resetproperty (tanımlayıcı: String): Boolean | numara | sicim; – Bir sonraki kene sırasında bir varlık özelliğini varsayılan değerine sıfırlar ve varsayılan değeri döndürür
- Etkinlik/Özellik Kaldırma
- RemoedEvent’e Yeniden Adlandırılmış Olay/Özellik çıkarma
- Yeniden adlandırıldı
- Alan Türü Eklendi: Dize
- Alan çıkarma: Varlık
- SetObjectiveatDisplayslot Dönüş Türü Artık doğru bir şekilde skorBoardObjective veya tanımsız olarak ayarlanmış
- GetEntity Return Type artık doğru bir şekilde varlık veya tanımsız olarak ayarlanmış
- PlayerBreakBlockafterevent’e Blockbreakafterevent olarak yeniden adlandırıldı
- Readonly ItemStackafterbreak eklendi?: İtemstack (boş el ise tanımsız)
- ?: İtemstack (boş el ise tanımsız)
- Abone Olun işlevi şimdi seçenekleri alıyor?: Blockeveventoptions
- İptal: Boolean, olayın gerçekleşmesini iptal et
- ItemStack?: ItemStack, Oyuncu tarafından kullanılan öğe yığını (boş el ise tanımlanmamış)
- Readonly Player: Oyuncu, Bloğu kıran oyuncu
- Abone Olun işlevi şimdi seçenekleri alıyor?: Blockeveventoptions
- İptal: Boolean, olayın gerçekleşmesini iptal et
- Readonly Face: Yön, blok üzerine yerleştiriliyor
- Readonly Facelocation: Vector3, Blok Yüzündeki Konum Üzerine Konum
- ItemStack: ItemStack, bloğu yerleştirmek için kullanılan öğe yığını
- Readonly Player: Oyuncu, Bloğu yerleştiren oyuncu
- PlayerBreakBlock’a Blockbreak yeniden adlandırıldı
- PlayerplaceBlock’a Blockplace olarak yeniden adlandırıldı
- PlayerBreakBlock eklendi
- PlayerplaceBlock eklendi
- blok tipleri?: String [], filtrelenecek blok adları
- permütasyonlar?: Blokpermuting [], filtrelenecek belirli blok permütasyonlar
- Sınıf EntityLoadAfterEventsignal eklendi
- Mülkiyet Eklendi Okuma Neden: EntityInitializationCause_
- Emlak Eklendi Readonly EntityLoad: EntityLoadAfterEventsignal
Aşağıdaki API’leri betadan kararlılığa taşıdı:
- Yön 1’e taşındı.4.0.
- EntityDamageSource’u 1’e taşıdı.4.0.
- Entitydiafterevent’i 1’e taşıdı.4.0.
- EntityEventOptions’ı 1’e taşıdı.4.0.
- EntityHitBlockafterevent’i 1’e taşıdı.4.0.
- EntityHitentityAfterevent’i 1’e taşıdı.4.0.
- EntityHurtafterevent’i 1’e taşıdı.4.0.
- EntityHealthChangedafterevent’i 1’e taşıdı.4.0.
- Taşınmış Boyut.GetBlockfromray yöntemi 1.4.0
- Taşınmış Boyut.GetEntitiess Fromray Yöntemi 1.4.0
- Taşındı Varlık.GetBlockFromViewDirection yöntemi 1.4.0
- Taşındı Varlık.GetEntities FromViewDirection Yöntemi 1.4.0
- Blockraycasthit’i 1’e taşıdı.4.0
- .4.0
- EntityRayCasthit’i 1’e taşıdı.4.
- EntityRaycastoptions’ı 1’e taşıdı.4.0
- BasticplatePushevent’i 1’e taşıdı.4.0.
- BasticplatePopevent taşındı 1’e taşındı.4.0.
- Tripwiretripevent’i 1’e taşıdı.4.0.
- TargetBlockhiteVent’i 1’e taşıdı.4.0.
- Varlık geçerli olmasa bile mülk kimliğini erişilebilir hale getirdi
- Varlık geçerli olmasa bile mülk tipini erişilebilir hale getirdi
- Öğe olay kaynağı özelliklerini tür varlıktan oynatıcıya değiştirdi
- SetCamera (): Kamerayı belirli bir ön ayarı ayarlamak için
- Fade (): Bir Kamera Başlatmak İçin Solma
- Clear (): Kameradaki geçerli ayarları temizlemek için
- Güncellenmiş skorbord.GetObjective, getObjectiveatdisplayslot ve clearObjectiveatdisplayslot geri dönecek ‘| Tanımsız’
- Getspawnpoint’i 1’e taşıdı.4.0
- Setspawnpoint’e taşındı.4.0
- GetDefaultspawnlocation’ı 1’e taşıdı.4.0
- SetDefaultspawnlocation’ı 1’e taşıdı.4.0
- Engellemek
- Konteyner
- Varlık
- oyuncu
- Simüle Oluşturucu
- Kaldırıldı
- ProjectileHitBlock eklendi
- ProjectileHitentity eklendi
- Eklendi Fonksiyon Kaldır – Varlığı kaldırır. Bu oyunculara çağrılamaz, ancak Gametest’teki Simüle Oyuncularda kullanılabilir
- Setfloat işlevi eklendi
- SetColorrbg, SetColorrgba, SetSpeedandDirection ve SetVector3’ün Dönüş Türü
- Spawnparticle’daki molangvariablemap özelliğini isteğe bağlı olarak değiştirdi: spawnparticle (EffectName: String, Location: Vector3, molangvariables?
Bloklar
- Özel bloklar artık Redstone Power’ı yalnızca birim küplerse ve tüm malzemeler opak ise iletir (MCPE-168998)
Öğeler
- “Minecraft: Giyilebilir” bileşenli öğelerin öğeyi kullanarak donatılırken çoğaltılacağı sorun düzeltildi (MCPE-159736)
- Silahsız yuvalardaki “Minecraft: Giyilebilir” bileşenli öğeler artık istiflenemez (MCPE-159736)
- “Minecraft: IGNORESS_PERMISISION” Bileşenini kaldırdı
- “Minecraft: Mirrored_art” bileşenini kaldırdı
- “Koruma” alanını “Minecraft: Zırh” bileşeninden JSON Formatlarında “Minecraft: Giyilebilir” bileşenine taşıdı 1..
- “Minecraft: Zırh” bileşeni JSON Formatlarında 1..20 ve üstü
- “Minecraft: Giyilebilir” bileşenden fonksiyonel olmayan ve gereksiz yuva seçeneklerini kaldırıldı, yani. Öne, Hotbar, Envanter, Enderchest ve Equippable
- “Minecraft: Giyilebilir” bileşenli öğeler “yuvası.silah.Hotbar’da öğe kullanıldığında artık “yuvası artık donatılmayacak
- Özel giyilebilir öğeleri donatmak jenerik ekipman sesini tetiklemek
- “Minecraft: Giyilebilir” bileşenli özel öğeler artık envanterde veya vites tıklatma ile tıklayarak ve sürükleyerek donatılabilir
- “Minecraft: animates_in_toolbar” bileşenini kaldırdı
- “Minecraft: Pathable” bileşenini kaldırdı
- Uygulamalı keskinlik büyüsü olan tüm bileşen öğelerinde artık ekstra hasar havza metni görünür
- “Minecraft: Shooter” bileşeni artık “Minecraft: Enchantable” ile “Charge_on_Draw” ile hızlı şarj büyüsünü destekliyor
- “Minecraft: Digger” bileşenini kullanarak veri odaklı öğeler için verimlilik büyüsü için destek eklendi
- Fonksiyonel olmayan varlık yuvası seçeneklerini “Minecraft: Giyilebilir” bileşenden kaldırın, yani. eyer, varlık zırhı ve göğüs
- “Minecraft: Giyilebilir” bileşenli özel öğeler, bir dispenserden düştüğünde, pariteyi vanilya zırh eşyalarıyla eşleştiren
- Sürüm 1 formatına sahip öğelerin bulunduğu bir sorun düzeltildi.20.20 ve üstü ‘Menu_category’ alanını ‘Tatil Yaratıcı özelliklerine sahip’ bir dünyada kullanmak, geçiş etkinleştirilmez
- “Minecraft: Request_interact” bileşeni kaldırıldı
- Holiday Creator özellikleri ile meydana gelen içerik hatalarıyla ilgili sorun, “max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “hover_text_color” un json nesnesi sürümünü kullanırken açma açılıyor
Minecraft Güncellemesi 1 için hantal yama notlarındaki her şey bu.20.30. Bilmeniz gereken her şey için Minecraft Konu sayfamıza yer işareti koyun!
Donovan, Maryland’den oyun yapmayı seven genç bir gazetecidir. En eski oyun anısı hafta sonları annesinin masaüstünde Pijama Sam’i çalıyor. . Kolej boyunca ShackNews için staj yaptıktan sonra Donovan, 2020 yılında Bowie State Üniversitesi’nden yayın gazeteciliği alanında mezun oldu ve ekibe tam zamanlı olarak katıldı. O bütün gün filmler ve oyunlar hakkında konuşacak büyük bir çığlık inek ve film fanatiği. Onu Twitter’da takip edebilirsiniz @donimals_