Minecraft 1.20: Özellikler, yeni çeteler, biyomlar, çıkış tarihi ve daha fazlası | Beebom, Java Edition 1.20 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
*Yalnızca Java Edition
+ Sadece Bedakla Sürümü
Minecraft 1.20: Özellikler, yeni çeteler, biyomlar, çıkış tarihi ve daha fazlası
Minecraft 1.20, topluluğun son yıllarda gördüğü en büyük güncellemelerden biri. Bu güncellemenin Ekim 2022’de ilk duyurulduğunda resmi bir teması veya adı olmasa da, şimdi bir düzineden fazla yeni özellik getiriyor. Mojang’a göre, Minecraft 1.20 Güncelleme, geçmiş güncellemelerden gelen hatalarından, özellikle Minecraft 1.19 vahşi güncelleme (aşırı umut verici ve teslimat). Ama burada durum böyle değil. Öyleyse, Minecraft 1 çevresindeki şaşırtıcı yeni özellikler, biyomlar ve çeteler ve diğer tüm heyecan verici bilgileri okuyalım.20 parkur ve masal güncellemesi.
Yaklaşan Minecraft 1 için onaylanmış özellikleri, duyurulan değişiklikleri ve resmi çıkış tarihini dahil ettik.20 Güncelleme. Farklı onaylanmış özelliklere kolayca göz atmak için aşağıdaki tabloyu kullanın.
Not : Bu makale en son 7 Haziran 2023’te sabah 8: 00’de PST, çıkış tarihi için tüm resmi ayrıntıları ve sniffer, kiraz çiçeği biyomu, arkeoloji özellikleri, yeni zırh trimi ve banner özelleştirme özellikleri dahil olmak üzere yeni özellikleri içerecek şekilde güncellendi.
Minecraft 1 nedir.20 Güncelleme Aranıyor?
Minecraft 1.19 Güncelleme, geçmişteki diğer oyun güncellemelerinden gerçekten farklıydı. Biyomlar, bloklar ve hatta Minecraft’ın en güçlü mafyası da dahil olmak üzere bir sürü yeni özellik ekledi. Yine de, topluluğun çoğu bunun başlığına kadar yaşamadığını düşündü “Vahşi Güncelleme”. Bu nedenle, hatasından öğrenin, Minecraft geliştiricileri bir sonraki güncellemeyi resmi bir isim ve bir Sayısız serin gelişen özellikler.
Mojang nihayet tüm söylentileri dinlendirdi ve Minecraft 1’in resmi adını açıkladı.20 Güncelleme. Davul, lütfen!! Biz alacağız Minecraft 1.20 parkur ve masal güncellemesi 2023’te, çok beklenen arkeoloji özelliklerini, iki yeni çeteyi, deve ve sniffer, yeni bir biyom, bir zırh ve kalkan özelleştirme özelliği ve çok daha fazlasını içeren. Aşağı kaydırabilir ve tüm yeni özellikler hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Minecraft 1’de yeni çeteler.20 (onaylandı)
Mojang’ın şu anda Minecraft, Minecraft, Minecraft Dungeons ve Minecraft Legends dahil olmak üzere üç maçı var. Oyunlar doğrudan bağlantılı olmasa da, geliştirici bir oyundan diğerine çeteleri taşımakla bilinir. Ancak geçmişte efsanelerde veya zindan teaser’larında gördüğümüz çetelerden birini eklemek yerine, Minecraft çöl biyomuna yeni bir çete ekliyor.
Develer Minecraft’a geliyor
Minecraft oyuna develer getiriyor. Beklediğiniz gibi, doğal olarak sadece çöl biyomlarında ortaya çıkacaklar. Onlar oyundaki en büyük çetelerden biridir ve gece zamanında sürerken düşman çetelerin ulaşamayacağı yerden çıkacaksınız. Evcilleştirildiğinde, İki oyuncu aynı anda bir deve sürebilir. Minecraft 1’de deve sürmeyi öğrenmek için kılavuzumuzu kullanabilirsiniz.Hiçbir zaman 20. Ancak, atların aksine, develerin karmaşık arazilerdeki atlardan çok daha yavaş olduğunu unutmayın.
Yine de, çizgi yetenekleri sayesinde, nispeten düz alanları çok daha hızlı kaplayabilirler. Aynı yetenek aynı zamanda vadilerin üzerinden atlamalarını sağlar. Unutmamak için, bebek develeri oluşturmak için çöl biyomlarında gıda olarak kaktüs kullanarak minecraft’ta develeri üretmek. Yani, doğru koşullar altında, oyunda ortak bir mafya yetiştirme çiftliği olabilirler.
Sniffer: Mob oy 2022 kazanan
Oyların% 50’sinden fazlası ile Sniffer, Minecraft Mob Oylama 2022’yi kazandı ve bir sonraki güncelleme ile oyuna geliyor. Bu çeteye aynı zamanda bir bebek versiyonu (sniffer yumurtaları aracılığıyla taranmış), oyuncular için daha fazla üreme olasılığı açar. . Bu çetenin kaç yeni tür Minecraft Çiftliği’ne götürdüğünü görmekten heyecan duyuyoruz.
[GÜNCELLEME | 21 Ocak, 12:00 PST] Ocak ayı sonlarında, Minecraft’ın resmi sosyal medya tutamaçları bize oyundaki sniffer’a ilk bakışını verdi (yukarıdaki resim) ve ilk izlenimleri heyecan verici. Erken beklentilerin aksine, bu altı ayaklı mafya oyuncudan bile daha büyüktür ve ayrıntılı dokulara sahiptir. Boyutu nedeniyle, birçok oyuncu gerçekleşmesi muhtemel olmayan sürülebilirliğini merak ediyor olabilir, ancak Minecraft 1’deki yeni sürüş komutu.20 Sniffer’ı sürdüğünüz için size bir çözüm verebilir.
Görünüşünü bir kenara bırakarak, sniffer Dinlenmek istediğinde, yeni deve mafya gibi. Aksi takdirde, rastgele dolaşır. Dahası, hareketi yavaş ve burun delikleri hafifçe sıçrarken, sniffer yeni eklenen tohumlar için “kokuyor” – meşale çiçeği ve sürahi bitki. Bu yeni mafyaya bakıldığında, en son mafya oylamasında topluluğun seçimini daha da doğrular.
Bu sevimli ve kabarık mafya sizi ilgilendiriyorsa, Minecraft 1’deki koklayıcılarla ilgili derinlemesine rehberimizi okuyun.20 şu anda. Ayrıca, Sniffer Yumurtalarının Nasıl Bulunacağı ve Yetişkin Çetelerini Nasıl Ürünleyeceğimiz konusunda rehberlik ettik.
Minecraft 1’de yeni biyomlar.20 (onaylandı)
Yıllar boyunca, Minecraft birkaç yeni ve yenilenmiş biyomu alay etti, ancak oyunculara asla ulaşmadılar. Başlangıçta çöl, savan veya badlands için biome güncellemelerini görmeyi umuyor olsak da, Minecraft 1.20 yeni bir kiraz çiçeği biyomu ekleyerek bizi şaşırttı. Bu yeni biyom hakkında her şeyi buradan okuyun:
Kiraz çiçeği biyomu
Beklenmedik bir Sevgililer Günü hediyesi olarak Mojang, Minecraft 1.20, kiraz çiçeği şeklinde yeni bir “pembe” biyomu alıyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, pembe yaprakları ile ikonik kiraz çiçeği ağaçlarına sahip aşırı dünyadaki bir orman biyomudur. Dahası, bu biyomdaki çiçekler de pembe. Çetelere gelince, Herhangi bir özel mafya yumurtlama almıyoruz Burada, Ancak erken ekran görüntülerine göre, ağırlıklı olarak tavşanları ve arıları görmeyi bekleyebilirsiniz.
Bu biyom yeni kiraz çiçeği ağacını oyuna getirdiğinden, bir kiraz ahşap seti de alıyoruz. Bu ahşap set özellikleri açık pembe bloklar ve öğeler. Bir bonus olarak, bu biyomdan yeni kiraz çiçeği fidan ve kiraz kütüklerini de alıyorsunuz. Unutmamak için, diğer orman biyomlarına kıyasla, kiraz çiçeği, benzersiz bir dal tabanlı nesil ile kalın paketlenmiş ağaçlara sahiptir. Sadece güzel değil, aynı zamanda içlerinde gizli bir taban yaratmak için de uygun.
Minecraft 1.20 Güncelleme: Yeni Özellikler (Onaylandı)
Minecraft Live 2022 sırasında açıklandığı gibi, Minecraft 1.20 Güncelleme oyuna bir sürü yeni özellik getirecek. Bunun için planlanan birçok özellik olmasına rağmen, geliştiriciler bunlardan sadece birkaçını açıkladı. Geçmişte yaptıkları gibi, aşırı ön plana çıkmak ve geri dönmek istemiyorlar. Bu güncelleme için daha fazla özellik önümüzdeki aylarda ortaya çıkacak. Şimdilik, kesinlikle Minecraft 1’in bir parçası olacak tüm özellikleri gözden geçirelim.20 Güncelleme.
1. Arkeoloji Özellikleri
Yıllarca bekledikten sonra, Minecraft nihayet oyuna çok beklenen arkeoloji özelliklerini ekliyor. Bununla birlikte, şüpheli kum ve şüpheli çakıl blokları arayan dünyanızda dolaşabilirsiniz. Bu yeni bloklar, tozlandığında, birleştirebileceğiniz çömlek parçalarını (Minecraft’ın yeniden adlandırdığı gibi seramik parçaları) ortaya çıkarın Eski dekore edilmiş kaplar yaratın Minecraft’ta
Yine de onları pişiremezsin. Henüz değil, en azından. Her dekore edilmiş tencerenin, Minecraft’tan bir şeyi yansıtan benzersiz bir tasarıma sahip. Ayrıca, arkeoloji sistemi, tozlama süreci için Minecraft’ta yeni bir “fırça” aracı getiriyor. Şu anda, 20 benzersiz pot tasarımı var, Ve havalı görünüyorlar. Sadece dört tasarımla başladık ama oyuna daha fazlası eklendi.
Dahası, Minecraft Live 2020’deki alay edilen arkeoloji kazı alanlarının aksine, mevcut çöl tapınaklarında, okyanus kalıntılarında ve yeni bir konumda şüpheli kum ve çakıl blokları bulacaksınız. Evet, arkeoloji sistemi Minecraft’a yeni bir yapı ekliyor – İz kalıntıları, bütününe erişmek için etrafı kazmanız gerekiyor. O zaman, bireysel blokları bulmanız ve bunları toz haline getirmeniz gerekecek. Minecraft 1’de iz kalıntılarını bulmak için özel kılavuzumuzu okumalısınız.20.
2. Zırh kaplamaları ve özelleştirme
Yıllarca açık görünümlü zırh kullandıktan sonra, Minecraft 1.20 sonunda oyuna zırh özelleştirmesi getiriyor. Zırhınızın her parçası için 10 benzersiz renkte 16 desen tasarımı. Minecraft’taki çeşitli zırh türleri ve öğeleri nasıl karıştırıp eşleştirebileceğiniz göz önüne alındığında, zırh seçiminiz için düzinelerce stil alabilirsiniz.
Bu zırh özelleştirme özelliği, “Zırh Trim” olarak bilinen yeni ürün Minecraft dünyasındaki hemen hemen her büyük yapıda ortaya çıkan varyasyon.
Döşemeyi bulduktan sonra, onu zırhınızla ve yeni Smithing Tablo kullanıcı arayüzündeki renkle birleştirmelisiniz. Özel tasarımlar harika görünse de, zırh kırpmanın amacı sadece estetiktir. Örneğin, zırhınızda altın kaplama kullanmak, piglin dostu yapmaz. Yine de, benzersiz tasarlanmış zırh, en iyi PVP Minecraft sunucularında takım üniformaları olarak büyük bir hit olacak.
3.
Minecraft 1.20 Minecraft’ta kendi plakaları, blokları ve daha fazlasını içeren yeni bir bambu ahşap ailesi getiriyor. Geliştiricilerin ahşap türlerinin daha doğru bir temsilini oyuna getirme girişimlerinin bir parçasıdır.
Dahası, bu ahşap seti özel blok setleri nedeniyle daha da özeldir. Bambu Ahşabını El Santralleri kullanabilirsin dekoratif bambu mozaik bloklar. Minecraft’ta başka ahşap türleri için böyle bir blok yoktur, bu da onu gerçekten benzersiz kılar. Unutmamak için, Minecraft’ta salları yapmak için bambu ahşabı da kullanabilirsiniz. Minecraft’ta tekneler gibi çalışıyorlar ama görünüşe göre daha açık görünüyorlar.
4. Afiş
Minecraft 1.20 ayrıca başka bir çok talep edilen özellik ekliyor- Kalkana pankartlar uygulayıns Botrock baskısında. Bu özellik ilk olarak Minecraft Önizleme 1’de tanıtıldı.20.0.Nisan başında 20. Bir tezgah kullanarak renkli bir afiş hazırladıktan sonra, bir branner bir kalkan üzerine bir banner koymak için hazırlık tablosundaki bir kalkanla birleştirebilirsiniz. Zırh kaplamalarıyla birlikte, bu, oyun içi kişiliğinize karakter ekler.
5. İşaretleri as ve düzenle
İşaretinizi koymak için doğru yeri bulamama sorununu çözerek, asılı işaretler herhangi bir bloğa asılabilir. Sen onları yana ve hatta altına yerleştirebilir . Artık onları yere koymak zorunda değilsin. Dahası, işaretlerin altına işaret koyarak bir grup dekoratif öğe oluşturarak rüzgar-chime benzeri bir yapı oluşturabilirsiniz. Minecraft’ta asılı işaretleri nasıl yapacağınızı ve kullanacağınızı öğrenmenize yardımcı olacak bir eğitimimiz var.
Ayrıca, Minecraft 1.20 Ayrıca size izin verecek İşaretleri düzenleyin ve metni yeniden yazın onlar üzerinde. Artık işareti yok etmek ve yeni bir işaret yaratmanız gerekmeyecek. İşaretin her iki tarafına farklı metinler ekleyebilirsiniz.
6. Keskin Kitaplık
Sonunda, kitap rafları Minecraft’ta yararlıdır. Yeni kesilmiş kitaplık hazırladıktan sonra, Düzenli ve büyülü kitapları saklayabilirsiniz onların içinde. Keskin kitaplıktaki herhangi bir yuvaya herhangi bir kitabı yerleştirmekte özgürsünüz, ancak aralarında ayrım yapmak görsel olarak imkansızdır. Yine de bu, her yuvanın eşit olduğu anlamına gelmez. Kitaplığın her depolama yuvası, farklı güçlü yönlere sahip bir Redstone sinyali gönderir. Yani, doğru tamirciyle, gizli kapılar (Minecraft Live 2022 sırasında gösterildiği gibi) ve çok daha fazlasını yapmak için kesilmiş bir kitaplık kullanabilirsiniz.
7. Yaratıcı envanter yeniden düzenleme
- Yapı taşları: Yapı yaratmasında kullanılan yaygın bloklar ve öğeler
- Renkli bloklar: Yatak, mum, pişmiş toprak, vb. Gibi birden fazla renk varyantına sahip çeşitli bloklar.
- Doğal bloklar: Minecraft’ın aşırı dünyasında ve diğer boyutlarda doğal olarak üretilen tüm bloklar
- Fonksiyonel bloklar: İş sitesi blokları, fenerler, ışık blokları vb.
- Redstone blokları: Bir Redstone devresinde kullanılan veya etkileyen tüm bloklar
- Araçlar ve Yardımcı Programlar: Minecraft’ta çeşitli amaçları yerine getiren çeşitli kullanılabilir öğeler
- Savaş: Minecraft’ta savaş sırasında kullanılabilecek silahlar, mermiler, zırh ve diğer eşyalar
- Yiyecek ve İçecekler: Oyunda iksirler (tüm türler), güveç ve yiyecek dahil tüm ürünler
- İçindekiler: En yaygın işçilik ve demleme malzemeleri olarak hizmet veren öğeler
- Yumurtlama Yumurtaları: Minecraft çetelerinin neredeyse tamamı yumurtlama yumurtaları şeklinde
- Operatör Yardımcıları: Minecraft dünyasının varsayılan özelliklerini etkileyen ışık, bariyer, yapı blokları ve çeşitli komut blokları gibi bloklar.
8. Yeni ve daha iyi mafya kafaları
Ücretli bir sarmaşık tarafından öldürüldüğünde bazı çetelerin düştüğü mafya başları, bir süredir Minecraft’ın bir parçası. Ancak, onları maske veya dekoratif bir ürün olarak kullanmaktan başka, amaçları oldukça ilkel olmuştur. Neyse ki, bu Minecraft 1 ile değişir.20, bize izin verdiği gibi Ortam çetesi sesleri oluşturmak için mafya kafalarını not bloklarıyla bağlayın. Bu sesler, başını kullandığınız çeteyle ilgilidir. Örneğin, iskelet kafatası ateşlenen bir okun sesini yapar.
Unutmamak için, Minecraft 1.20 ayrıca Mob Head Kütüphanesini getirerek genişletiyor Domuz Kafaları oyuna. Birini elde etmek için, Nether’e gitmeli ve sonra yüklü bir sarmaşık kullanarak bir piglin öldürmelisiniz. Bu yeni kafa, bir Redstone sinyali tarafından tetiklendiğinde domuzun seslerini çıkarır ve kulaklarını sallar.
9. Kalibre edilmiş heykel sensörleri
Minecraft’taki Sculk Block ailesi, yeni arkeoloji sistemini daha da uzatmak ve kazı oyun içi bir şey yapmak için iz kalıntılarını ekleyen Snapshot 23W12A güncellemesinde büyüdü. Minecraft 1’de yeni sculk bloğu.20, size izin veren yeni bir Redstone bileşeni olan kalibre edilmiş sculk sensörüdür “Frekans seviyelerine göre filtre titreşimleri.”
Kalibre edilmiş sculk sensörleri Minecraft dünyasında doğal olarak bulunmaz ve bunları sculk sensörleri ve ametist parçaları kullanarak üretmeniz gerekir.
10. Netherite’nin kullanımı daha zordur
Minecraft 1’de.20, Netherite eşyalarını almak için daha zor zamanınız olacak. Bunun nedeni, şimdi Smithing Masasında Netherite Zırh veya Netherite Kılıç yapmak için zorunlu bir eşya olan yeni yükseltme Smithing şablonunun tanıtımı nedeniyle. Yani, sadece Netherite Ingots oluşturmak yerine, şimdi yükseltme şablonunu Bastion Remnant’tan toplamanız gerekecek. Unutmamak için, toplanması kolay değil ve her öğe yükseltmesi için birine ihtiyacınız var.
11. Biome komutunu doldur
Minecraft Snapshot 22W46A ile tanıtılan Minecraft dünyanızdaki herhangi bir bölgenin biyomunu manuel olarak değiştirmek için “/filbiome” komutunu kullanabilirsiniz. Çalışmasını sağlamak için yapmalısın Koordinatları ayarlayın Biyomu değiştirmek istediğiniz iki nokta için.
Minecraft’taki popüler doldurma komutuna benzer, ancak bloklar yerine biyomlara odaklanır. Bunu genişleten yeni “Dolgu biyomu” komutu, biyomları bir boyuttan diğerine getirmenizi sağlar. Bununla birlikte, bu biyomlar, Nether’deki patlayan yataklar gibi boyutsal özellikleri etkilemez.
12. Nether portalında sabit mafya yumurtlama
Minecraft’taki Nether Farms’a büyük bir nerf veren yaklaşan güncelleme, Nether portalı çevresinde mafya yumurtlamasını önemli ölçüde azaltacak. Bildiğiniz gibi, Minecraft’taki her düşmanca mafya, ışığın kendini ortaya çıkarmak için belirli bir parlaklık seviyesinin altında olmasını gerektirir. Bu nedenle, yaklaşan güncelleme, Enderen, iskeletler ve iskeletlerin ortaya çıkması için Işık Seviyesini Nether Boyutunda Seviye 9’a düşürüyor.
Bu ışık seviyesi, daha önceki sürümlerde 11 idi, bu da Nether portalının ışık seviyesiyle aynı. Bu değişiklik nedeniyle, bu çeteler ortaya çıkamaz ve doğrudan Nether portalına ışın olamaz. Mevcut tamirciyi bir çiftlik için kullanıyorsanız, şimdi bu çetelere portala girmek için bir teşvik vermeniz gerekecek.
13. Redstone Değişiklikleri
- Jukebox’lar artık bir karşılaştırıcının tespit edebileceği müzik diskine bağlı olarak bir redstone sinyali üretiyor.
- Titreşimlerle üretilen Redstone sinyallerinin çoğu değişti.
- Varlıklara girip çıkmak (minecarts, tekneler, ridable çeteler) artık bir sculk sensörünü tetikliyor.
14. Yeni Varsayılan Deriler
On yıl boyunca, oyuncular efsanevi ikonik derilerden birini seçmek zorunda kaldı, Steve ve Alex. Ancak, Minecraft 1 ile.20 Güncelleme, topluluk, oynayabilecekleri yeni bir varsayılan deriler seti alıyor. Bu karakterler Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai ve Efe.
Minecraft 1.20: Java ve Bedak Paritesi Değişiklikleri
Son 2-3 yılda, Minecraft Java ve Bedrock Editions her zamankinden daha benzer hale geldi. Mojang, iki versiyon ile Minecraft 1 arasındaki büyük farklılıkları ortadan kaldırmak için çalıştı.20 Güncelleme Bu konuda. İşte en son güncellemedeki en büyük parite değişiklikleri:
Seyirci ve hardcore modu
Daha önce de belirtildiği gibi, Minecraft’ın seyirci modu bir sonraki güncelleme için zaten geliştiriliyor. Bu nedenle, bu mod Minecraft Anoması için hardcore oyun modunun yanında piyasaya sürülürse sürpriz olmayacak.
Hardcore oyun modu kalıcı ölüm dışında önemli bir özellik sunmuyor. Ancak Java Edition’da, hardcore oyun modu, dahili bir özellik olarak seyirci modunu içerir.
Editör modu
Bedrock Edition, Minecraft – Editor Modunda Şimdiye Kadar Şimdiye Kadar Eşsiz Başlıca Vanilya Özelliklerinden Birini Alıyor. Bu araç, bloklarla boyayarak daha kolay ve hızlı bir şekilde oluşturmanıza izin verir. Bu şekilde birkaç dakika içinde büyük yapılar yaratabilirsiniz. Ayrıca dünyanın bazı bölümlerini seçebilir, çoğaltabilir ve etrafta yapıştırmaya başlayabilirsiniz.
Bu, gerçekten bir vanilya özelliği olup olmadığını sorgulamanızı sağlayan inanılmaz bir araçtır. Öncelikle harita içerik oluşturucularına tüm topluluk için mevcut büyük haritalar oluşturmalarına yardımcı olmak için yapılmıştır.
Gizlice ve sürünme
Evet, bunu doğru okudun. Minecraft Bedayası şimdi bu basit özellikte Java ile eşit. Oyuncular artık tek bir blok boşluğundayken sürünmeye başlayacak (ki bu da bir tuzak kapısı veya piston kullanarak oluşturabilirsiniz). Minecraft 1.20 Ayrıca yeni bir tarama animasyonu getiriyor ve tarama hızı gizlice aynı olacak.
Sabit tekne tarifi
Mojang, Java ve Bedrock versiyonları arasında parite getirmek için elinden gelen her şeyi yapıyor. Bu değişiklik, ana kayayı java ile aynı hizaya getirerek tekne işçiliği tarifini basitleştirir. Oyunda bir tekne hazırlarken artık kürek kullanmanıza gerek yok. Şirket ayrıca varil işçiliği tarifini de güncelledi.
Tarifin kilidini açma
Bu, Java kullanıcıları arasında iyi bilinen bir özelliktir, ancak artık deneysel bir özellik olarak Bedrock Oyuncuları için kullanılabilir. Bunun anlamı, Minecraft dünyanızda yeni malzemeler topladığınızda artık sağ üstte bir “tarifin kilidi” bildirimi göreceksiniz. Dahası, bu özellik aynı zamanda arkadaşlardan aldığınız eşyaları veya araçları nasıl oluşturacağınızı da öğretir.
Komutlar
- /kamera (Bedrock Edition) – Oyuncuların kameranın açısını değiştirmesini sağlar
- /zarar (Java Edition) – Oyuncuların belirli bir kaynaktan bir varlığa zarar vermesini sağlar
- /doyurucu (Java Edition) – Oyuncuların alanı bir biyomdan başka bir biyoma değiştirmesine izin verir
Diğer parite değişiklikleri, Minecraft Java’daki müzik kutusunun üstünde bir not parçacığının gösterilmesi, örümcek ağlarının anakayada tersine çevrilmesi ve diğer birkaç küçük değişiklik yer almasını içerir.
Bununla birlikte, Minecraft 1’de tanıtılan her olası özelliği biliyorsunuz.20 Güncelleme. . Oyuna atlamak için istekliyseniz, en iyi Minecraft 1’den bazılarını kontrol etmenizi öneririz.Burada derlediğimiz 20 tohum. Ayrıca, aşağıdaki yorumlarda, bu güncellemede en sevdiğiniz özelliği bize bildirin.
Minecraft 1.20: Çıkış Tarihi ve Platformları
Ekim ayında Minecraft Live 2022 etkinliği sırasında, oyun geliştiricisi Mojang bir sonraki Binbaşı Minecraft 1’in.20 güncelleme 2023’e kadar yayınlanmayacak. Ve Mojang, önümüzdeki birkaç ay boyunca bir dizi yeni özelliği test ettikçe, bu doğru olduğu ortaya çıktı. Ama uzun bir beklemeden sonra, Minecraft 1.20 parkur ve masal Güncelleme 7 Haziran’da yayınlandı. Çıkış tarihi geçen yılın Minecraft 1 ile aynı.19 GÜNCELLEME, ALLASE, ANTENT CITY ve WARDEN olarak adlandırılan oldukça zor bir mafya, oyuna.
- Xbox
- Oyun istasyonu
- Nintendo Switch
- iOS
- Android
- pencereler
- Chromebook +
- Mac os işletim sistemi*
- Linux*
*Yalnızca Java Edition
+ Sadece Bedakla Sürümü
Windows kullanıcıları, PC’lerinden hem Minecraft Java hem de Bedrock Editions’ı indirebilir. Ancak, en büyük ekleme resmi Chromebook desteği şeklinde geliyor. Mojang, 7 Haziran’da Chrome OS için resmi destek verdi ve Chromebook kullanıcılarının cihazlarında Minecraft Ana Kazası’nı resmi olarak oynamasına izin verdi. Yani, hangi özellikler Minecraft 1’de denemek için en çok heyecanlısınız?.20 Güncelleme? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.
Minecraft Wiki
Minecraft Wiki’yi Discord veya Sosyal Medya Sayfalarımızda takip edin!
Hesabım yok?
Java Edition 1.20
Java Edition 1 ile karıştırılmamalı.2.
Minecraft 1.20
Baskı
Resmi ad
Tip
Yayın tarihi
Geliştirme Sürümleri
İndirilenler
Gizli haritalar
Protokol versiyonu
Veri sürümü
Ayrıca 1’in diğer örneklerine de bakınız.20
- Anakaya sürümü
- PlayStation 3 Sürümü
- PlayStation 4 Sürümü
- PlayStation Vita Edition
1.20, İlk sürümü Parkurlar ve Masallar, büyük bir güncelleme Java Edition 7 Haziran 2023’te yayınlandı. Başlangıçta 15 Ekim 2022’de Minecraft Live 2022’de açıklandı, güncellemenin adı Minecraft Aylık 2 Mart 2023’te.
İçerik
Eklemeler []
Bloklar []
Öğeler [ ]
Çeteler []
Deve
- Bir eyerle donatılabilen ve iki oyuncu tarafından sürülebilen,.
- 32 × 16 sağlık puanı var.
- Çöl köylerinde doğal olarak yumurtlar.
- Kaktüsle yetiştirilebilir ve elinizde bir kaktüs tutan oyuncuları takip edecektir.
- 2 blok boyunda ve daha düşük olan çeteler, yüksekliği nedeniyle oyuncu sürerken oyuncuya (örümcekler hariç) ulaşamaz (örümcekler hariç).
- 1 üzerinde yürüyebilir.5 blok uzunluğunda engeller (üstte bir levha olan çitler ve bloklar gibi).
- Rastgele oturacak.
- Otururken onları hareket etmeye ikna etmek zor.
- Yavaşça yürüyebilir veya hızlı bir şekilde koşabilir.
- Ayrıca ilerleyebilir (oyuncu sürerken atlama anahtarını kullanıyorsa) ancak bir süre dayanıklılığını kaybedecek.
- Dayanıklılığı kaybettiğinde, birkaç saniye boyunca tekrar koşamaz veya fırlayamaz.
- Bir çizgi mükemmel bir şekilde yürütüldüğünde 10’dan fazla blok uzatabilir.
Sniffer
- Minecraft Live 2022’nin mafya oyu kazananı olan yeni bir pasif mafya.
- İlk “eski” mafya olarak kabul edildi.
- Çok büyük (2×2 tam blok).
- 14 × 7 sağlık puanı var.
- Doğal olarak yumurtlayamıyorum.
- Genellikle havada koklar ve bazen meşale çiçeği tohumlarını kazar.
- Kazmanın 8 dakikalık bir bekleme alanı var.
- Son 20 kazı blok bir sniffer_explored_positions belleği ile hatırlanır ve tekrar kazmaya uygun değildir.
- Torchflower tohumlarıyla yetiştirilebilir ve cazip olabilir, bir sniffer yumurtası döşeyebilir.
Mob olmayan varlıklar []
Kiraz botu
- Kiraz tahtaları ile hazırlanmış yeni bir tekne türü.
- Göğslü bir varyant yapmak için kullanılabilir.
Sal
- Bambu plakalarla hazırlanmış yeni bir tekne türü.
- Göğslü bir varyant yapmak için kullanılabilir.
- Sıradan teknelerle aynı şekilde çalışıyorlar, ancak onlara benzersiz bir görünüme sahipler.
- Bir sal modeli bir tekneden daha yüksektir.
Dünya Nesil []
Kiraz
- Kiraz bahçelerinde bulunan yeni ağaç varyantı, kiraz fidanlarından yetiştirilebilir.
- Ara sıra bir arı yuvası ile üretilir.
- Ağaç gövdesi çatalla veya yukarı doğru eğilir ve daha sonra büyük, yuvarlak kiraz yaprakları ile kaplanır.
- Konsept 2013 yılında Patrick Geuder, [1] [2] tarafından önerildi, ancak sonuçta o zaman eklenmedi.
Kiraz Grove
- Kiraz ağaçları içeren yeni bir biyom.
- Meadows gibi dağlarda bulunan.
- Domuzlar, koyunlar, tavşanlar ve arılar burada ortaya çıkabilir.
İz kalıntıları
- Kayıp bir kültürden gömülü bir yapı.
- Taigas, karlı taigas, eski büyüme taigas (her iki tip), eski büyüme huş ormanları ve ormanlarda üretilir.
- Bir kule, alttan bir yol ve yan tarafa bağlı birkaç ek oda oluşur.
- Şüpheli çakıl, çamur tuğlaları ve birkaç renk pişmiş toprak ve sırlı pişmiş toprak içerir.
- BURADA dört zırh trimi ve yedi çömlek parçası bulunabilir.
- Şüpheli çakılda, oyuncu şunları bulabilir:
- Ahşap çapa
- Kömür
- Buğday
- Altın külçe
- Tohum
- Pancar
- Sicim
- Meşe asılı işareti
- Ladin Asma İşareti
- Mavi cam bölmesi
- Kırmızı cam bölmesi
- Sarı cam bölme
- Açık mavi cam bölme
- Mor cam bölme
- Macenta Cam bölmesi
- Pembe cam bölmesi
- Mavi boya
- Sarı boya
- Turuncu boya
- Açık mavi boya
- Beyaz boya
- Tuğla
- Yeşil mumlar
- Kırmızı Mumlar
- Mor mumlar
- Kahverengi mumlar
- Tasma
- Ölü çalı
- Kil Bloğu
- Pottery Burn
- Tehlike Pottery Sherd
- Arkadaş Pottery Sherd
- Kalp Pottery Sherd
- Heartbreak Pottery Sherd
- Howl Pottery Sherd
- Sheaf Pottery Sherd
- Ev sahibi zırh süslemesi
- Yükseltici zırh döşemesi
- Şekillendirici zırh döşemesi
- Wayfinder zırh süslemesi
- Nadir yağma öğeleri ve ortak yağma öğelerinin her birinin kendi özel arkeolojik yağma tablosu vardır.
Komut Biçimi []
- İşlevlerin içindeki yürütme akışını kontrol etmek ve iade değerlerini değiştirmek için kullanılabilecek yeni bir komut. Etkileri:
- Kalan Kalan ayrı üst düzey komutları şu anda yürütme işlevinde atlayın (varsa).
- Yürütmeyi tetikleyen işlev komutunun sonuç değeri, yürütülen komut sayısından değere değiştirilir.
- .
- Değer: Bir tamsayı döndürme değeri.
Oynanış [ ]
- Sekiz yeni gelişme eklendi:
- İlginç kokuyor
- Sniffer Yumurtası Alın
- Bir Snifflet Besle
- Herhangi bir sniffer tohumu dikmek
- Smithing masasında kesilmiş bir zırh hazırlayın
- Bu Smithing şablonlarını en az bir kez uygulayın: Spire, Snout, Rib, Ward, Silence, Vex, Tide, Wayfinder
- Pottery Sherd almak için şüpheli bir bloğu fırçalayın
- 4 çömlek parçasından dekore edilmiş bir tencere yapın
- Bir karşılaştırıcı kullanarak kesilmiş bir kitaplığın güç sinyalini okuyun.
Genel [ ]
- RESIPE_Crafted İlerleme Tetikleyicisi eklendi; bir tarif hazırlarken tetiklenir.
- Koşullar:
- RESIPE_ID: Tarif hazırlamanın kaynak konumu.
- Malzemeler: Tarifte kullanılan öğe yığınları için bir dizi tahmin.
- Tek bir öğe yığını yalnızca bir yüklemi yerine getirmek için kullanılabilir.
- İlerlemeyi tetiklemek için her bir yüklemin yerine getirilmesi gerekir. Bu, aynı tanımlayıcısı olan ancak farklı malzemeler kullanan tarifler arasında ayrılmaya izin verir.
- Bu alan isteğe bağlıdır. Sağlanmadığında veya boş bırakıldığında, sadece reçete_id tetikleyicinin başarısını dikte edecektir.
- Veri paketleri aracılığıyla bunları eklemeye izin vermek için sırasıyla trim desenlerini ve malzemeleri tanımlayan Trim_Pattern ve Trim_Material kayıt defteri eklendi.
- Bunlar, sunucuya katıldıklarında istemcilerle senkronize edilir, ancak eşlik eden kaynak paketi istemcide görünür hale getirmek için gereklidir.
- Bu dokulara giden yollar, JSON deseninin dosya adına göre çıkarılır ve trim paterninin isim alanı ile aynı ad alanındaki dokuları bulmaya çalışacaktır.
- Asset_id: Doku konumlarını ve yerelleştirmeyi çıkarmak için kullanılan adlandırılmış bir kimlik.
- Template_item: Döşeme desenini uygulamak için kullanılan Smithing Şablon öğesinin kimliği.
- Açıklama: Bir zırh öğesi yığınını havaya uçururken bir zırh triminin desen adını görüntülemek için kullanılan bir metin bileşeni.
- Asset_name: zırh trim dokusu konumları için bir sonek olarak kullanılan bir dize.
- İçerik: Trim malzemesini uygulamak için kullanılan içerik öğesinin kimliği.
- item_model_index: Her bir zırh öğe modelini geçersiz kılma öğe modelini tanımlayan bir şamandıra numarası, bu materyal için görsellerini değiştirmeyi hedeflemelidir.
- Açıklama: Bir Zırh Izırlama Saksını Sakışırken Zırh Döşemesinin Malzeme Adını Görüntülemek İçin Kullanılan Bir Metin Bileşeni.
- Bu açıklamada tanımlanan stil, zırh trim paterni tanımına da uygulanır.
- Harita Anahtarı, bu trim malzemesinin farklı bir renk paleti ile geçersiz kılmak istediği zırh malzemesidir.
- Harita değeri, bu trim malzemesi karşılık gelen zırh malzemesi ile bir zırh parçasına uygulandığında kullanılacak renk paletinin adıdır.
- UniHex Glif Sağlayıcısı eklendi.
- Unifont hex dosyalarını okumak için yeni bir glif sağlayıcısı.
- Onaltılık Biçim Bitmap Yazı Tipi Glifleri.
- Her glifin yüksekliği 16 pikseldir.
- Glif genişliği 8, 16, 24 veya 32 piksel olabilir.
- Özel glif genişlikleri size_overrides ile ayarlanabilir .
- HEX_FILE: Bir veya daha fazla içeren zip arşivine giden yol *.Hex dosyaları (farklı uzantıları olan arşivdeki dosyalar göz ardı edilir).
- size_overrides: Otomatik olarak tespit edilen genişliğe farklı olması gereken kod noktası aralıklarının listesi (Glifteki boş alana dayalı). Alanlar:
- Gönderen,: CodePoint Aralıkının Başlangısı ve Sonu (Dahil).
- Sol, sağ: Sol ve en sağda en sağdaki konumun konumunu açıklayan tamsayılar aralıkta.
- Bu aralığın dışındaki sütunlardaki herhangi bir bit atılacaktır.
- Yeni Glif Sağlayıcı, diğer yazı tiplerinden sağlayıcıları dahil etmek için kullanılabilir.
- Sağlayıcıların, kaç kez dahil edildikleri önemli değil, sadece bir kez yüklenmesi garanti edilir.
- İçerme, tüm yazı tipleri yüklendikten sonra gerçekleştirilir, bu nedenle tüm veri paketlerinde tanımlanan belirli bir yazı tipi için tüm sağlayıcılar içerecektir.
- Lao eklendi. [not 1]
- Yakut eklendi. [not 1]
- Sniffer_Digging eklendi: Torchflower_seeds ve Pitcher_pod içerir .
- Kazırken koklayıcılar tarafından neler bulunabileceğini kontrol eder.
- Aaron Cherof tarafından yeni ortam filmleri eklendi. [Not 2]
- “Tanıdık Bir Oda” hayatta kalma modunda (tüm biyomlar) ve menü ekranlarında oynar.
- “Bromeliad” Bambu Ormanda Oyun, Cherry Grove, Çiçek Ormanı, Orman, Orman, Seyrek Orman ve Menü Ekranları.
- “Crescent Dunes” çölde, her türlü kötü alanda ve menü ekranlarında oynuyor.
- “Rüzgarda Yankı” Cherry Grove, Çiçek Ormanı, Yemyeşil Mağaralar, Her Tür Bad Alanlar ve Menü Ekranlarında Oynuyor.
- Kiraz yapraklarının altında görünecek olan Cherry_Leaves eklendi.
- Zırh trim öğe araç ipuçlarını gizlemek için HideFlags NBT alanına yeni bayrak (128 değeri) eklendi.
- Güncellenmiş Netherite yükseltmesi ve yeni zırh trim tarifi için Smithing_transform ve Smithing_trim tarifi serileştiricileri eklendi.
- Bir dizi renk paletine dayalı olarak bellekte dinamik olarak yeni dokular üretmek için kullanılan yeni bir atlas yapılandırma kaynağı olan Paletted_permutations eklendi.
- Renk paletleri, bir kaynak paketindeki bir dokunun varyantları için tüm dosyaları tedarik etmek zorunda kalmadan bir dokunun renklerini değiştirmeye izin verir.
- Bu, zırh trimleri gibi şeyler için yararlıdır. Her renk için yeni bir doku oluşturmadan renklerini doğrudan değiştirebilir.
- Paletted_permutations kaynağının bir dizi gerekli parametresi vardır:
- Dokular: Temel dokuların adlandırılan yerlerinin bir listesi.
- Bu dokular, renk paletleri tarafından değiştirilmiş olanların varyantlarını üretmek için kullanılacaktır.
- Aşağıda tanımlanan renk paletleri ile takas etmek istediğimiz anahtar piksel renkleri kümesini tanımlamak için bir renk paleti anahtarı kullanılır.
- Sonek, başlangıçta çıkış varyant dokularının kaynak konumuna eklenir, son eki ve temel doku adını ayıran bir karakter ile.
- Renk paleti, her bir temel dokudaki renk paleti anahtarına uygun pikselleri değiştirmek için kullanılan bir dizi piksel içeren bir doku dosyasıdır.
- Her renk paletindeki piksel sayısı, bu kaynak için tanımlanan palette_key ile aynı olmalıdır.
- Anahtar eşleştirme, palette her pikselin RGB değerlerinin renk paletindeki her pikselin RGB değerleriyle karşılaştırılarak yapılır.
- Anahtar eşleştirme için alfa kanalı göz ardı edilir, ancak ortaya çıkan dokuda alfa kanalı renk paletinin alfa kanalı ile çarpılır.
- Palette_key ile eşleşmeyen pikseller, ortaya çıkan dokuya kopyalanır.
"tip": "Paletted_permutations", "Dokular": [ "Minecraft: Öğe/Leather_helmet", "Minecraft: Öğe/Leather_chestplate", "Minecraft: Öğe/Deri_leggings", "Minecraft: Öğe/Leather_Boots" ], "Palette_key": "Minecraft: Colormap/Color_palettes/deri_armor_color_key", "Permütasyonlar": "kırmızı": "Minecraft: Colormap/Color_palettes/Red", "yeşil": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Yeşil", "mavi": "Minecraft: Colormap/Color_Palettes/Mavi" > >
"Dokular" "Katman0": "Minecraft: öğe/deri_helmet_red", "Katman1": "Minecraft: Öğe/Leather_chestplate_green", "Katman2": "Minecraft: Öğe/deri_boots_blue" > >
- Sıçramalar eklendi:
- Bu kum sus
- Fırçmayı unutma. . dişler
- Çalışma kitap rafları var!
- Koklamak.
- Asılama İşareti Buraya Yer
- Joule çok düzgün!
- Biome Etiketi Eklendi:
- #Has_structure/Trail_ruins: Taiga, Snowy_Taiga, Old_growth_Pine_Taiga, Old_growth_spruce_Taiga, Old_growth_Birch_Forest ve Jungle içerir .
- #All_hanging_signs: Tavan_hanging_signs ve wall_hanging_signs etiketlerini içerir.
- #bamboo_blocks: bamboo_block içerir ve stilped_bamboo_block .
- #ceiling_hanging_signs: Asma işaret bloklarının tüm tavan versiyonlarını içerir.
- #Cherry_Logs: Cherry_log, Cherry_wood, Stripped_Cherry_Log ve Stripped_Cherry_Wood içerir .
- #combination_step_sound_blocks: #Wool_Carpets, Crimson_Roots, Moss_Carpet, Nether_sprouts, Snow ve Warped_Roots içerir .
- Hangi blokların adım seslerinin bir kombinasyonunu üretebileceği kontroller.
- Büyüleyici bir masa ve kitap rafları arasına yerleştirildiğinde büyüleyici bonusları geçersiz kılmayan bloklar içerir.
- Üstüne yerleştirildiğinde tarım arazilerinin kire dönüştürülmesine neden olmayacak bloklar içerir.
- Başka bir bloğun yerleştirilebileceği bloklar içerir.
- Büyüyen ağaçların yerini alabileceği değiştirilebilir bloklar içerir.
- Bir kılıçla daha hızlı kırılan bloklar içerir.
- #bamboo_blocks: bamboo_block içerir ve stilped_bamboo_block .
- #BookShelf_books: Kitap, Water_Book, Writable_Book, Enchanted_Book ve Whops_book içerir .
- #breaks_decorated_pots: #tools içerir .
- #Cherry_Logs: Cherry_log, Cherry_wood, Stripped_Cherry_Log ve Stripped_Cherry_Wood içerir .
- #Decorated_pot_ingredients: tuğla ve #decorated_pot_sherds içerir .
- #decorated_pot_sherds: angler_pottery_sherd, archer_pottery_sherd, arms_up_pottery_sherd, blade_pottery_sherd, brewer_pottery_sherd, Burn_Pottery_Sherd_Pry_Pry, Danger_Potter_Prter D, Heart_Pottery_Sherd, Heartbreak_Pottery_Sherd, Howl_pottery_Sherd, Miner_pottery_Sherd, Mourner_Pottery_Sherd, Puents_pottery_Sherd, Pradute_Pottery_Sherd, Sheaffter_Potter_Potter ve Skotter_Potter_Potter, ort_pottery_sherd .
- #hanging_signs: tüm asılı işaret öğelerini içerir.
- #noteblock_top_instruments: zombie_head, skaselon_skull, creeper_head, dragon_head, wither_sketeleton_skull, piglin_head ve player_head içerir .
- #sniffer_food: Torchflower_seeds içerir .
- #stone_buttons: stone_button ve polished_blackstone_button içerir .
- #TRIM_Materials: AMETHYST_SHARD, COPPER_INGOT, Diamond, Emerald, Gold_ingot, Iron_ingot, Lapis_Lazuli, Netherite_ingot, Quartz ve Redstone içerir .
- #trim_templates : contains coast_armor_trim_smithing_template , dune_armor_trim_smithing_template , eye_armor_trim_smithing_template , host_armor_trim_smithing_template , raiser_armor_trim_smithing_template , rib_armor_trim_smithing_template , sentry_armor_trim_smithing_template , shaper_armor_trim_smithing_template , silence_armor_trim_smithing_template , snout_armor_trim_smithing_template , spire_armor_trim_smithing_template , tide_armor_trim_smithing_template , vex_armor_trim_smithing_template , ward_armor_trim_smithing_template , wayfinder_armor_trim_smithing_template , and wild_armor_trim_smithing_template .
- #Trimmable_armor: Chainmail_Boots, Chainmail_Chestplate, Chainmail_Helmet, Chainmail_leggings, Diamond_Boots, Diamond_leggings, Golden_Boots, Altın_Chestplate, Wolden_Chesket, Iron_Cheges, Don_Bgges, Iron_Chegs, Iron_Chegs, Iron_Chegs, Iron_Chegs içerir. deri_helmet, deri_chestplate, deri_leggings, deri_boots, netherite_boots, netherite_chestplate, netherite_helmet, Netherite_leggings ve Turtle_Helmet .
- #villager_plantable_seeds: Wheat_Seeds, Patates, Havuç, Beetroot_Seeds, Torchflower_Seeds ve Pitcher_Pod içerir .
- Köylülerin çiftlik için kullanacağı tohumlar içerir.
Değişiklikler []
Bloklar []
- Renkli varyantlar artık başka renkler boyanabilir.
- Sculk sensörlerine bitişik olarak yerleştirildiğinde titreşim rezonansı adı verilen yeni bir davranış eklendi.
- Bu heykel sensörü bir titreşim alırsa, Ametist bloğu, konumunda ayrı bir titreşim olarak frekansını yeniden kabul edecektir.
- .
- Cilalı Blackstone düğmesi artık diğer düğmelerle aynı zamanda kırılıyor.
- Ölü mercan blokları artık yaratıcı envanterdeki canlı mercanlarla aynı sırayla listelenmiştir.
- Aralarında değiştirilebilir bir blok ve kitap rafları artık bonusları geçersiz kılmıyor.
- Yaratıcı envanterdeki “Redstone Blocks” sekmesine eklendi.
- Şimdi yaratıcı envanterdeki yapraklardan ziyade kütüklerle gruplandırıldı.
- Mob kafaları artık sinsice not bloklarının üstüne yerleştirilebilir.
- Bir not bloğuna bir mafya kafası yerleştirirken, bu not bloğu artık bir oyuncu tarafından çalındığında veya Redstone tarafından güçlendirildiğinde o mafyanın ortam seslerinden birini oynayacak.
- Artık bir not_block_sound nbt etiketi içerebilir.
- Geçerli bir ses etkinliği için bir kaynak konumu olmalı.
- Mevcut olduğunda, bu, başın üstüne yerleştirildiğinde bir not bloğunun yaptığı sesi belirler.
- Oyundaki birçok eylemin titreşim frekansları, aşağıdaki gibi istenmeyen paraziti önlemek için ayarlanmış ve büyük ölçüde basitleştirilmiştir:
- Varsayılan Redstone çıkışı, mesafe hesaplamaları için daha güvenilir olacak şekilde değiştirildi.
- Şimdi yerleştirildikleri bloğu güçlü bir şekilde güçlendiriyor.
- Artık koklayıcılar kazarak etkinleştirilebilir.
- Bir titreşimin bir heykel sensörü tarafından alınması planlanıyorsa, tüm bitişik parçalar yüklenene ve işaretlenene kadar sıraya girecektir.
- Bu, parçalarını uzaktan boşaltırken titreşim rezonans kurulumlarının kırılmasını önler.
- Blok sulanırsa çığlık sesleri artık duyulmayacak.
- Yaratıcı envanterdeki “Redstone Blocks” sekmesine eklendi.
- Bir titreşimin bir heykel shrieker tarafından alınması planlanıyorsa, tüm bitişik parçalar yüklenene ve işaretlenene kadar kuyrukta kalacaktır.
- Bu, parçalarını uzaktan boşaltırken titreşim rezonans kurulumlarının kırılmasını önler.
- İşaret metni artık dünyaya yerleştirildikten sonra onunla etkileşime girerek düzenlenebilir.
- Önceki boya ve parıltı mürekkep kesesi etkileri düzenlendikten sonra tutulur.
- İşaretler Macera Modunda Oyuncular tarafından düzenlenemez.
- Varsayılan olarak, bir işaret, oynatıcıyı yerleştirildiğinde ön tarafın metnini girmeye teşvik edecektir.
- Arka tarafa metin uygulamak için, oyuncu diğer tarafa yürümeli ve düzenlemek için bu yüzle etkileşime girmelidir.
- Metin olmayan sohbet bileşenlerine sahip işaretler, işaret ağda olmasa bile düzenlenemez.
Öğeler [ ]
- Artık Smithing Masasında çeşitli benzersiz kaplamalarla görsel olarak özelleştirilebilir.
- Oynanma avantajı olmadan tamamen görsel ve sadece kasklara, göğüs plakalarına, tozluklara ve botlara uygulanabilir.
- Tüm trim desenleri bir zırhın öğe simgesinde görsel olarak aynıdır, ancak renk hala trim malzemesine göre değişecektir.
- Döşeme deseninin adı, öğenin araç ipucuunda görüntülenecek.
- Desen: Döşemeyi uygulamak için kullanılan Smithing şablonu tarafından tanımlanır ve trimin görsel desenini temsil eder.
- Malzeme: Döşemeyi uygulamak için hangi bileşenin kullanıldığı ile tanımlanır ve trimin rengini temsil eder.
- Mevcut malzemeler:
- Ametist Parçası
- Bakır iç
- Elmas
- Zümrüt
- Altın külçe
- Demir külçe
- Lapis lazuli
- Nether kuvars
- Netherite iç
- Kırmızı taş tozu
- Şimdi yaratıcı envanterdeki balık eşyalarıyla aynı sırayla listeleniyor.
- Sığır Etkisi Parçacık renkleri, onları daha ayırt edilebilir hale getirecek şekilde ayarlanmıştır.
- Yavaş düşme iksiri, görünmezlik iksirinden daha ayırt edilebilir hale getirmek için rengini değiştirdi.
- Şimdi yaratıcı envanterde diğer küçük çiçeklerle gruplandırıldı.
Çeteler []
- Ölüm üzerine tide zırh süslemesi.
- Artık atlama artış etkisinden etkileniyor.
Mob olmayan varlıklar []
- Interpolation_Duration 0 ise önceki değerler artık her zaman atılır.
- Render özelliklerinin aynı anda uygulandığından emin olun (bu nedenle Block_State, dönüşümle aynı zamanda uygulanır, i.e. güncelleme aldıktan sonra bir sonraki kene).
- İlk veriler alınmadıkça varlıklar oluşturulmaz. Bu, ekran varlıklarının ilk kene göstermeyebileceği anlamına gelir.
- Oyunun güncellemeleri nasıl ele aldığı için, çağırmadan sonra yapılan varlıklardaki değişiklikler, daha sonraki kene ile müşterilere teslim edilebilir.
- Referans olarak, modele uygulanan dönüşüm sırası (en içten başlayarak) item_transform, rotate y 180, dönüşüm alanı, varlık oryantasyonu (Billboard Option + Rotasyon Alanı + POS alanı).
- Sandıklar artık koğuş zırh trim ve sessizlik zırh süslemesi içeriyor.
- Sandıklar artık Netherite yükseltmesi ve burun zırh trimini içeriyor.
- Sandıklar artık kumul zırhı kaplaması içeriyor.
- Şimdi kum ve şüpheli kumla dolu yeni bir oda içeriyor.
- Bazı kumlar açık görünecek ve mavi pişmiş toprakla aynı yükseklikte bulunabilir.
- Yeni eklenen odanın üst tabakasında şüpheli kum görünür.
- Elmas
- Zümrüt
- TNT
- Barut
- Archer Pottery Sherd
- Madenci çömlekçilik
- Ödül Pottery Sherd
- Kafatası Pottery Sherd
- Şimdi şüpheli kum su altında içeriyor.
- Şüpheli kumda oyuncu şu bulabilir:
- Tuğla
- Sopa
- Zümrüt
- Şüpheli güveç
- Silahlar Pottery Sherd
- Brewer Pottery Sherd
- Sandıklar artık Spire Armor Trim içeriyor.
- Sandıklar artık vahşi zırh süslemesi içeriyor.
- Sandıklar artık kaburga zırh süslemesi içeriyor.
- Şimdi şüpheli çakıl blokları ekleyin.
- Şüpheli çakılda, oyuncu şunları bulabilir:
- Zümrüt
- Demir baltası
- Kömür
- Altın külçe
- Buğday
- Ahşap çapa
- Blade Pottery Sherd
- Explorer Pottery Sherd
- Mourner Pottery Sherd
- Bol çömlek parçaları
- Şimdi şüpheli kum blokları ekleyin.
- Şüpheli kumda oyuncu şu bulabilir:
- Ahşap çapa
- Zümrüt
- Altın külçe
- Buğday
- Fener çömlekçilik
- Barınak çömlekçilik
- Snort Pottery Sherd
- Sandıklar artık nöbetçi zırh süslemesi içeriyor.
- Sandıklar artık sahil zırhı kaplamasını içeriyor.
- Sandıklar artık göz zırhı kaplaması içeriyor.
- Sandıklar artık Vex zırh süslemesi içeriyor.
Komut Biçimi []
- Dize veri kaynakları artık dizinin sonundan sayılan dizin olarak yorumlanan olumsuz sınırları kabul edin.
Oynanış [ ]
- Cherry Grove’un artık “macera zamanı” ilerlemesi için ziyaret edilmesi gerekiyor.
- “İki İki” ilerleme için artık develer ve koklayıcılar gereklidir.
- “Papağanlar ve Yarasalar” ilerlemesi şimdi koklayıcılar ve develer üreme ile verilebilir.
- “Keyifsiz bir yer” ilerlemesi, şimdi meşale çiçeği tohumları ve sürahi bölmeleri ekerek verilebilir.
- “Parıltı ve Bakın!”Gelişme, asılı bir işarette bir parıltı mürekkep kesesi kullanılarak elde edilebilir.
- Açıklama şimdi “herhangi bir işaret parıltısının metnini yapın” diyor.
- Yeniden tasarlandı: Artık fiziksel ekipman yükseltmeleri ve değişiklikler için bir iş istasyonu.
- Eski 2 yuvanın soluna Smithing şablonları tarafından kullanılan bir yuva eklendi.
- Smithing şablonları, ekipman için ne tür bir yükseltme yapacağını tanımlar.
- Hem yükseltebilecek ne tür öğeler hem de yükseltmeyi özelleştirmek için hangi malzemelerin geçerli olduğunu belirtir?.
Genel [ ]
- Places_block, item_used_on_block ve allay_drop_item_on_block ilerleme tetikleyicilerindeki tüm alanlar tek bir konum alanına çöktü.
- Yeni konum oyuncu alanına benzer – yağma koşullarının/tahminlerin bir listesidir.
- Bu listedeki tüm koşullar, bir tetikleyicinin çalışması için eşleşmelidir.
- Bu varlık olarak oyuncu.
- Yerleştirilmiş/etkileşimli bloğun konumu.
- Yerleştirilmiş/etkileşimli bloğun blok durumu.
- “Araç” olarak tutulan/kullanılmış öğe.
- Eski konum alanının içeriği bir konuma taşınmalı.
- Öğe alanının içeriği bir Match_tool durumuna geçmelidir.
- Blok ve durum alanlarının içeriği bir block_state_property durumuna geçmelidir.
- Bazı Mojang çalışanları eklemek için güncellendi.
- Şimdi basarak yukarı doğru kaydırılabilir ↑.
- Outside_border ve Generic_Kill eklendi .
- Dünya sınırı dışındaki oyuncular artık in_wall yerine Outside_Border hasar türünden zarar görüyor .
- I kullanarak bir varlığı zorla kaldırmak.e. /öldür komutu artık out_of_world yerine jeneric_kill hasar türü kullanıyor .
- Veri paketi sürümü şimdi 15 .
- /Öldür komutu için kullanılan ölüm mesajı değiştirildi.
- “Oyuncudan Değiştirildi> dünyadan düştü “> öldürüldü “.
- “Oyuncudan Değiştirildi> bir duvara boğuldu “> Bu dünyanın sınırlarını bıraktı “.
- Yazı tipi dokuları hata ayıklama dokusu dökümüne dahil edilmiştir (F3 + S).
- Kaldırıldı update_1_20 özellik bayrağı ve yerleşik datapack.
- “Güncelleme 1.20 “Deney Paketi artık oyunun bir parçası.
- Piston_contert oyun etkinliği block_deactivate lehine kaldırıldı .
- piston_extend ve dispense_fail oyun etkinlikleri block_activate lehine kaldırıldı .
- Birçok oyun etkinliğinin yeni titreşim frekansları vardır:
- Yığın kolormap renklerini biraz değiştirdi.
- Referans adı verilen yeni yağma tablosu işlevi eklendi .
- Yeni işlev referansı, işlevlerin alt fonksiyonları çağırmasına izin verir (referans koşuluna benzer).
- Alanlar: İsim – Çağrı için İşlev Konumu
- Oyun artık ganimet tabloları için belirgin olarak ganimet üretmek için adlandırılmış rastgele dizileri kullanıyor.
- Her rastgele dizi, dünya tohumu ve sekans tanımlayıcısına dayanan benzersiz bir dizi üretir, yani bir yağma tablosu aynı dünyada aynı parametrelerle çalıştırıldığında aynı sonuçları üretecektir.
- Bir yağma tablosu için kullanılacak rastgele dizinin tanımlayıcısı, random_requence adlı yeni bir alanda kaynak konumu olarak belirtilir .
- Rastgele dizinin kimliği isteğe bağlı bir alandır. Sıra adı verilmezse, belirsiz olmayan bir rastgele kaynak kullanılarak yağma çizilir.
- Oyun artık kullanıcının metin-konuşma işlevselliğini etkinleştirmesi durumunda başlangıçta mesaj kutusunu görüntüleyecek, ancak mevcut değil.
- Aşağıdaki mevcut müziğin çalınabileceği yerler değiştirildi: [Not 3]
- “Aerie”, “Firebugs” ve “Labirentliler” artık menü ekranlarında ve her türlü orman biyomunda oynanamaz.
- GUI, CTRL tutarak ve fare çarkını kaydırarak video ayarları ekranında ölçeklendirilebilir.
- Durum alternatifi Any_Of olarak yeniden adlandırıldı .
- Yalnızca tüm alt koşullar geçtiğinde geçen yeni durum all_of eklendi.
- Any_of ile aynı sözdizimine sahiptir .
- Smithing_trim’de dizi formundaki malzemelere de izin veriliyor ve Smithing_transform Taraflar Şablonu, Base and Adding’de tarifler.
- Bu alanlar ayrıca, bu yuvanın boş bırakılması gerektiğini işaret eden boş dizilere de izin verir.
- Kaynak Paketi sürümü şimdi 15 .
- Minecraft’ın Sprite Düzenini güncelledi.png
- Baskın olan minecraft’ı kaldırdı.Programcı Sanat Kaynak Paketi’nden PNG.
- Invite_icon’un Sprite Düzenini güncelledi.png.
- Legacy_unicode Glif Sağlayıcısı kaldırıldı.
- Tek tip yazı tipi tarafından kullanılan bitmaps kaldırıldı.
- Birden fazla karakterin şeklini değiştirirken, aynı zamanda yenileri için destek ekleyerek.
- Karakterleri birleştirmek artık üzerlerinde yer alan daire içermiyor.
- UniFont güncellemeleri sırasında, Set Seti Seti Seti 3’teki bazıları, özellikle de Biangbiang Noodles’tan Biang Karakter Biang’taki temel Unifont yazı tipi dosyalarına Uçak 2’deki bazı CJK Unified ideografları eklendi.
- Güncellenmiş Hangul heceleri ve ilgili karakterler, şimdi genel olarak daha büyük bir görünüme sahip.
- U+FF00 ila U+FFEF aralığında tam genişlikte noktalama işaretleri ve semboller için küçük güncellemeler.
- Diğer bireysel gliflerde küçük güncellemeler, özellikle çok gelişmiş bir kokarca glif (U+1F9A8). [3]
- Kodlamadaki değişiklikler.
- Dosya şimdi başlangıçta UTF-8’de okunuyor, önceki kodlama (ISO 8859-1/Latin 1) bir geri dönüş olarak.
- Dosya artık UTF-8 kodlama ile yazılmıştır.
- Step Sounds şimdi geçip basan bloklar için birleşebilir.
- Halılar, kar, nether filizlerinin yanı sıra çarpık ve kırmızı kökler için oluşur.
- Oyuncunun yürüdüğü en iyi blok normal olarak oynanır.
- Altındaki blok daha düşük bir hacimde oynanır ve.
- Oyuncu bir bloğun kenarı boyunca hava veya sıvı ile yürüyorsa daha önce böyle değildi.
- Bir yapıda rastgele bir işlem sonrası delege sonrası kaç bloğu sınırlayabilen kapaklı bir işlem sonrası işlemci eklendi.
- Bu, bir yapı parçasını rastgele dağılım kullanmak yerine kesin miktarda belirli bloklara sahip olacak şekilde yapılandırmak için kullanılabilir.
- Aşağıdaki gerekli parametrelere sahiptir:
- Delege – Gerçek blok dönüşümünü gerçekleştiren bir işlemci sonrası.
- Limit – Delegedilen işlemcenin dönüştürebileceği maksimum blok miktarı.
- Bir yapının içindeki bloklar, sınırlı miktarı dönüştürene kadar rastgele işçiye rastgele aktarılır.
- İşleme sırasında örneklenen sabit veya rastgele sayı üreteci.
- Mevcut block_entity_modififier S:
- Geçiş: Blok Varlıktaki Mevcut Alanları Tutar.
- Block_entity_modififier belirtilmiyorsa, bu varsayılandır.
- Küçük bir değişiklik, bu değiştiricinin yapılandırılmış alanları mevcut alanları değiştirmek yerine işlenmiş bloğa eklemesidir.
- LOOT_TABLE: LOOTTABLE ALAN OLARAK BLOBİ BLOBLE EKLEMEK İÇİN AKTİYORUM TABLOSU.
- Loottabeseed Field, blok konumuna göre rastgele tohumlanan blok varlığa eklenir.
- #All_Signs blok etiketine #All_hanging_signs eklendi.
- #Minable/AX Blok etiketine #Bamboo_blocks, bambu mozaik levha ve bambu mozaik merdivenler eklendi.
- #Boats öğe etiketine bamboo_boat ve cherry_boat eklendi.
- #Wooden_buttons bloğuna ve öğe etiketlerine bamboo_button ve cherry_button eklendi.
- #Chest_boats öğe etiketine bamboo_chest_boat ve cherry_chest_boat eklendi.
- #Wooden_doors blok ve öğe etiketlerine bamboo_door ve cherry_door eklendi.
- #Fence_gates bloğuna ve öğe etiketlerine bamboo_fence_gate ve cherry_fence_gate eklendi.
- .
- #Slabs bloğuna ve öğe etiketlerine bamboo_mosaic_slab eklendi.
- #Stairs blok ve öğe etiketlerine bamboo_mosaic_stairs eklendi.
- #Planks bloğuna ve öğe etiketlerine bamboo_planks ve cherry_planks eklendi.
- #Wooden_pressure_plates bloğuna ve öğe etiketlerine bamboo_presure_plate ve charry_presure_plate eklendi.
- #Sanding_Signs Blok Etiketi ve #Signs öğe etiketine bamboo_sign ve charry_sign eklendi.
- #Wooden_slabs bloğuna ve öğe etiketlerine bamboo_slab ve cherry_slab eklendi.
- #Wooden_stairs bloğuna ve öğe etiketlerine bamboo_stairs ve cherry_stairs eklendi.
- #Wooden_trapdoors bloğuna ve öğe etiketlerine bamboo_trapdoor ve cherry_trapdoor eklendi.
- #Wall_Signs blok etiketine bamboo_wall_sign ve cherry_wall_sign eklendi.
- #İs_overworld ve #is_mountain biome etiketlerine charry_grove eklendi.
- #Leaves bloğuna ve öğe etiketine Cherry_Leaves eklendi.
- #Flowers bloğu ve öğe etiketine charry_leaves ve pink_petals eklendi.
- #Minable/Hoe Blok etiketine Cherry_Leaves ve Pink_Petals eklendi.
- #Overworld_natural_logs blok etiketine cherry_log eklendi.
- #Logs_that_burn bloğuna #Cherry_Logs eklendi ve öğe etiketi.
- #Saplings bloğuna ve öğe etiketine cherry_sapling eklendi.
- Crimson_hanging_sign ve #non_flammable_wood öğe etiketine warped_hanging_sign eklendi.
- #Bypasses_invulnerability ve #bypasses_resistance hasar türü etiketlerine jenerik_kill eklendi.
- #Bypasses_armor hasar türü etiketi jenerik_kill ve dış_border eklendi.
- #Music_discs öğe etiketine music_disc_relic eklendi.
- #İnside_step_sound_blocks blok etiketine pink_petals eklendi.
- #Tall_flowers bloğuna ve öğe etiketlerine sparter_plant eklendi.
- #Flower_pots blok etiketine potted_torchflower eklendi.
- #Bamboo_plantable_on ve #overworld_carver_replaceables blok etiketlerine showicious_gravel eklendi.
- #Minable/Shovel Blok etiketine şüpheli_gravel ve şüpheli_sand eklendi.
- #Sand bloğuna ve öğe etiketine şüpheli_sand eklendi.
- #Small_flowers bloğuna ve öğe etiketlerine meşaleflower eklendi.
- #Crops Block Etiketine Torchflower_Crop ve Pitcher_Crop eklendi.
- #Flower_pots blok etiketindeki flower_pot değiştirildi Potted_cherry_sapling .
- #Sand Blok etiketini #sculk_replacable blok etiketinden kaldırdı, kumla değiştirildi ve Red_sand .
- #Buttons bloğu ve öğe etiketlerinden Stone_button ve Polished_blackstone_button kaldırıldı, bunları yeni eklenen #stone_buttons ile değiştirerek .
- Stone_button’u #Minable/Pickaxe Blok etiketinden kaldırarak yeni eklenen #stone_buttons ile değiştirildi .
- #Replacable_by_trees lehine #Replacable_plants kaldırıldı .
- #İnside_step_sound_blocks blok etiketinden #Sinside_step_sound_blocks blok etiketi lehine moss_carpet, kar, nether_sprouts, crimson_roots ve #wool_carpets kaldırıldı .
- Yeni mülk eklendi: Launcher_name .
- Her etkinlikle gönderilen yeni bir küresel mülk.
- Bu, minecraft’a göre ayarlanmıştır.başlatıcı.Marka Sistemi Mülkiyeti.
- Bu, geliştiricilerin oyunun lansmanla ilgili hataları daha etkili bir şekilde gidermesine yardımcı olacaktır, çünkü sorunun Minecraft Launcher’ı mı yoksa üçüncü taraf bir programdan mı kaynaklandığını görebilecekleri için.
- Bir alem haritası içeriği dünyasına (mini oyun) yüklenirken, World_Loaded etkinliği bu haritanın adını alacaktır.
- Bu, geliştiricilerin Java Realms kullanıcılarının Java Realms Adventure veya Minimap içeriğiyle nasıl etkileşime girdiğini anlamalarına yardımcı olmaktır.
- Bu olay, bir oyuncu bir ilerlemeyi tamamladığında tetiklenir.
- Bu, geliştiricilerin ilerleme kimliğini ve ilerlemenin tamamlandığı zamanı görmelerini sağlar ve bir stüdyoda oyun tasarımını bilgilendiren oyuncunun ilerlemesini ve sınırlarını anlamalarına yardımcı olur.
- Oyun istemcisi yüklendiğinde tetiklenen ve müşterinin yüklenmesi için gereken süreyi içeren bir etkinlik.
- Bu, geliştiricilerin oyun istemcisini yüklemek için gereken süreyi iyileştirmek ve azaltmaya çalışabilmesidir.
- Panorama bir kiraz grove biyomunu sergilemek için değiştirildi.
- Minecraft Logo değiştirildi.
- Java Edition metnini daha büyük yaptı.
- Minecraft metnini daha küçük hale getirdi.
- Oyunun uygulama simgesi üretim masasından çim bloğuna değiştirildi.
- Anlık görüntüler için kir simgesi kullanır.
- Şu anda başlatıcıda yerel bir Java yürütülebilir dosyasını manuel olarak belirtmesi gerekiyor.
- Bir yol sağlanırsa, bir dünyaya katıldıktan sonra aşağıdakiler kaydedilecektir:
- Tür: Single oyuncusu, çok oyunculu veya alemler
- Tanımlayıcı: katılmak istediğiniz dünyayı temsil eder
- Tek oyuncuya göre, dünyanın klasör adı
- Çok oyunculu için sunucunun IP adresi
- Alemler için, alem kimliği
- –Quickplaypath “Quickplay/Log.Json ” .Minecraft/Quickplay/Log.JSON
- Bu argümanlardan biri sağlanırsa, oyun doğrudan verilen dünyaya başlamaya çalışacaktır
- Örnekler:
- –QuickplaySinglePlayer “Yeni Dünya”
- –QuickplayMultIplayer “Localhost: 25565”
- –QuickplayRealms “1234”
- Sembolik bir bağlantının hedefi kullanıcı tarafından yapılandırılmış izin listesinde değilse, oyun dünyayı yüklemeye devam etmeyecektir.
- Not: Dünya Dizini’nin kendisi hala bağlantılı olabilir.
- # İle başlayan satırlar yorumdur ve göz ardı edilir.
- [Tür] Desen, türün küresel olabileceği yerde, Regex veya önek .
- önek, yolun başlangıcını verilen desenle eşleştirir (böylece /test yolları /test, /test /ve /test /foo.TXT eşleşir).
- Regex, tüm yola karşı düzenli ifadeyi eşleştirir.
- Glob, işletim sistemine özgü yol eşleştirme mekanizması kullanır (örneğin *.TXT genellikle dosyaları txt uzantısı ile eşleştirir).
- Not: Yollar işletim sistemine özgü ayırıcılar kullanacak.
Düzeltmeler []
- MC-180-Bir Nether portalının diğer tarafına ulaştığında, animasyon dışarı çıkana kadar sonsuza dek oynar.
- MC-572-Örsler bazen başarılı bir şekilde yerleştirilmeseler bile üzerlerine düşerken eşyaları yok etmek.
- .
- MC-1310-Dağıtımlı tekneler ve sallar, bunları yerleştirmek için kullanılan dağıtıcıların içine sıkışır.
- MC-2215-Sunucuda Kodlama Hataları.özellikler .
- MC-2474-Kitap rafları ve büyüleyici tablolar arasına yerleştirilen şeffaf bloklar, kitap raflarından alınan bonusları olumsuz.
- MC-2604-Çarpışma olmadan katı olmayan bloklarda yürümek, kendi yürüyüş seslerini oynar.
- MC-18060-Birkaç alem dizesi çevrilemez.
- MC-21520- /Ölüm için Ölüm Mesajı “Dünyadan Düştü”
- MC-30939-Portal kırılmış olsa bile, Nether portalı ışık yaymaya devam ediyor.
- MC-35078-Animasyon kırılma bir çerçevedir.
- .
- MC-74955-Çitler, yanlarında atlarken/yürürken/sprint yaparken ses çalıyor.
- MC-107224-Dünya Sınır Ölüm Mesajı Devletleri “Duvarda Boğuldu”
- MC-108045-Minecraft en son Unifont Unicode grafiğini kullanmıyor; Karakterler eksik.
- .
- MC-121788-Atlama Artışı, Yavaş Düşme ve Levilitasyon Bir Relog’a kadar basmış atlar, domuzlar veya Striders için geçerli değil.
- MC-123081-Sonuna girerken bir uç kristal yerleştirme, Ender Dragon’un yumurtlamasını önler.
- MC-124327-Bir öğenin adını değiştirmek ve daha sonra bir örs içinde metin alanını boşaltmak, yeniden adını kullanılamaz hale getirmez, çıktı öğesinde son boş olmayan adı tutar.
- .
- .
- MC-132076-Kontroller menüsündeki küçük harfler + “bağlı değil” eksik.
- MC-138358-Öğe Çerçevelerinin Üstündeki Kollar, Öğe Çerçevelerinde Bloklarla Savaşma.
- MC-146582-Yerde dururken seyirci moduna girerken oyuncu 0.19051 bloklar, bu da düşmenizi sağlayan.
- MC-151882-Oyun penceresindeki favicon eski işçilik masası dokusunu gösterir.
- MC-152258-Yavaş düşen bir varlığa binmek düşme hasarını durdurmayacak.
- MC-155084-Atların Zırhı, Dizginleri ve Köprüleri Z-Fighting Deneyimi.
- MC-157727-Bal/balçık bloklarındaki küçük küp envanterde görüntülenmiyor.
- MC-158154-Oyuncular, doğrudan dokunmasın bile yataklara sıçrayabilir.
- MC-159633-Komut Geri Bildirim Mesajları İşlev Yürütme sırasında gereksiz yere oluşturulur.
- MC-159637-Yolcuları olan çeteler hareketleri kırdı.
- MC-160332-Oyuncu olmayan yollu atlar yürürken uygunsuz yönelime sahiptir.
- MC-162253-Belirli yığın sınırlarını geçerken gecikme başak.
- MC-165221-3D modellenmiş iksirler “GUI ekranında” doğru bir şekilde oluşturulmaz.
- MC-165562-Komut Öneri Raporu “Yanlış Argüman” İmleç önermeden bir düğümün başlangıcındayken.
- MC-165773- /Yürütle çalıştırma, bağımsız değişkenler eksik olduğunda sözdizimi hatasına neden olmaz.
- MC-166260-Ateşten çıkan ışık, parçaların sınırında kalıyor.
- MC-169498-Boş Top Subchunks bazı durumlarda ışıklık güncellemez.
- MC-170010-Sky-Lightmaps Düzgün başlatılmadı.
- MC-170012-Başlangıç ışığı için ışık haritaları eksik.
- MC-172980-Blok Işık Güncellemeleri Güncellendiğinde Yığın Sınırlarını Düzgün Çıkarmayın.
- MC-175504-NBT yollarında tek tırnak işaretleri desteklenmez.
- MC-176309-Illusioner’ın dokusunda birkaç yanlış yerleştirilmiş piksel kaldı.
- MC-179867-Unicode karakterleri Minecraft’ta değiştirildi.
- MC-181280-Yanlış dokular bazen görüntülenebilir.
- MC-188295-Düşen blokları /setblock’u yerleştirme, bazı durumlarda istemci tarafı gecikme artışına neden olabilir.
- MC-188595-F3 + N açıklamasındaki “Gamemode” dizesi F3 + F4 Açıklamadaki “Oyun Modu” dizesi ile tutarsızdır
- MC-193749-Nether portalları, diğer boyut yüklendiğinde tetik sesini tekrar oynar.
- MC-195781-“Dahil varlıkları dahil:” Yapı bloğu GUI içinde görüntülenen dize, uygunsuz bir şekilde aktifleştirildi.
- MC-195825-“Datapacks” dizesi DataPackFailure’daki “Veri Paketi” dizesi ile tutarsız.başlık metni.
- MC-197241-Oyuncular, sahibi olmasalar bile bir kurt yastığının rengini değiştirebilir.
- MC-197772-Minecraft’ta Eksik Dokular: Tekdüzen Yazı Tipi.
- MC-198202-Seçenekler Arka Plan dokusu kir dokusuyla eşleşmiyor.
- MC-199752-Cilalı Blackstone düğmesinin kırılması diğer düğmelerden daha uzun sürer.
- MC-201647-Bir varlık sürüşü konuma neden olabilir/desync’i koordine edebilir.
- MC-203039-Seçeneklerde kolonun yanlış kullanımı.HidematchedNames. .
- MC-203317-Bir ışık kaynağı bırakarak kale odalarından birinde eksik bir meşale var.
- MC-203399-Hoppers alttaki yan dokuyu kullanır.
- MC-203406-Kelp ve Seagrass modelleri, herhangi bir kullanmamasına rağmen biyom renk tonlarına referans veriyor gibi görünüyor.
- MC-206548-tasma düğüm altyazıları düzgün bir şekilde aktifleştirilmez.
- MC-20107251-SCULK sensörleri ve çığlıklar, klonlandıklarında, Superflat dünyalarında üretildiğinde veya özel yapılara yerleştirildiğinde doğru çalışmaz.
- MC-20107290-SCULK sensörleri bir bloğun kenarında yürürken titreşimleri tespit etmez.
- MC-207803-Güvenlik Sorunu: Diğer oyunculara uzaktan erişim için bir sunucuya iki kez bağlanabilir
- MC-212271-Glow Squid ve Squid Show Z-Fighting.
- MC-213936-“Minecart Moving” olayı doğru titreşim frekansını tetiklemiyor.
- MC-217447-Nether siğil üzerinde “yürümek”, nether siğil sesleri yerine taş ayak sesleri üretir.
- MC-220096-Grafik Uyarı Düğmeleri Uygun Değil.
- MC-224433-Bulut dokusu yarı saydam arka plan içerir.
- MC-224648-Boya yerleştirilen basılı düğmeler z-savaşmaya neden olabilir.
- MC-224976-NativeImage.SetPixelrgba GetPixelrgba mesajı ile istisna atar .
- MC-225742-Işık yayma blokları cevher olarak üretildiğinde, ışık yaymazlar.
- MC-226344-Bir merminin sahip etiketini değiştirmek, dünya yeniden yüklenmedikçe merminin sonucunu etkilemez.
- MC-226454-“Tavşan Olarak Işık” İlerleme Açıklaması Elips’ten Sonra Alanı Yok.
- MC-230792-Kedi Kuyruğu Z-dövüşünü gösterir.
- MC-230916-“Saksılı Çiçekli Azalea çalı bitkisi” yanlış dokuyu kullanır.
- MC-236117-Müzik diski dokusu düzgün bir şekilde ortalanmaz.
- MC-236606-Lightning Bolt ile İlgili Dize Kapitalizasyondan yoksun.
- MC-237042-Sneaking seçeneğini erişilebilirlik ayarlarında “geçiş” olarak ayarlayan sinsi eyaletteki oyuncuları öldürmek, diğer oyuncuların yeniden doğduklarında onları bu durumda görememesine neden olur.
- MC-237556-Kara kedi modelinin bacakları üstte beyaz.
- MC-237960-Yeni İksir Etkisi GUI, programcı sanatını kullanırken çalışmıyor.
- MC-240098-Minecraft Windows 11 sürümüne doğru profillenemez.
- MC-241314-Dolgulu Kaza’nın Alt Yüzleri Olmamaları Gerekenler.
- MC-241326-Thomas Guimbretière’in adı iki kez listelenir ve kredilerde yanlış yazılır.
- MC-241347-Mor Camlı Terracotta hala eski kılıç tasarımını kullanıyor.
- MC-241725-Kredilerde, Riley Manns için bir açılış parantezi eksik.
- MC-241730-Kredilerde, Konrad Jówko için kapanış parantezi eksik.
- MC-241732-Kredilerde “Lionbridge” tek bir yerde yanlış yazılmış.
- MC-241733-Kredilerde, “Insight” tek bir yerde yanlış yazılmış.
- MC-241736-Şirket isimleri hala tutarsız ve kredilerde kısmen yanlış yazılmış.
- MC-241741-Bazı isimler kredilerde iki kez listelenir.
- MC-241803-Krediler.JSON: 2632 satırında yazım hatası var (O yerine C).
- MC-241850-Çift Göğüs’te Miscoled Piksel.
- .
- MC-245819-Aydınlatma, zaman zaman dünya neslinin gerisinde kalabilir.
- MC-246459-Boğul, iç vücut dokularında bazı şeffaf pikseller var.
- MC-249047-Minecraft: UI.düğme.Tıkla Ses, üzerine çift tıklayarak alemlere katılırken çalınmıyor.
- MC-249341-Bazı Mojang çalışanları kredilerde bahsedilmiyor.
- MC-249450-NBT ile yerleştirilen sculk shriekers yakındaki sculk sensörlerinden sinyal almıyor.
- MC-249508-Mağara üzümlerinden yayılan ışık ve dünya neslinde glow likenler hala bazen yığın sınırları arasında yayılmıyor.
- MC-249514-UV düğmesi baş aşağı gibi görünüyor.
- .
- MC-2550571-Dünya Yaratılış Menüsü içindeki Gamerule Açıklama Dizeleri Tutarsız Sonuç Noktalamasından Oluşmak.
- MC-251536-Çöl Zombi Köylü Ayakları hala ayakların yanlarını uyuşmaz.
- MC-251537-Çöl (Zombie) köylü, diğer köylülerin aksine, kolun iç kısmında düz renge sahiptir.
- MC-251538-Çöl köylüsü sandaletler için bazı pikseller eksik.
- MC-252099-Saksı mangrov propagelinde yanlış doku eşlemesi (ayna efekti).
- MC -252216 -65540: Geçersiz Scancode -1 Bir seçenek bağlandığında anahtar bağlama menüsünde oturum açıldı.
- MC-252389-Hitbox’ınız kenarın üzerindeki yün üzerine inerken (veya atlarken), bir titreşim üretir.
- MC-252408-Sohbet kısıtlama dizeleri tutarsız sonuç noktalamasından oluşur.
- .
- MC-254410- /setidletimeout 35791’den daha uzun bir zamanlayıcıya ayarlayın, boş oynatıcıyı hemen keser.
- MC-254506-Bazı Koreli Tamamlanmış Yazı Tipi Alanının Yazı Tip Dosyası Yanlış.
- .
- MC-256419-Takma adlar aracılığıyla çalışan eksik komutlar hata üretmiyor.
- MC-256424-Oyun moduna bazen “Gamemode” denir.
- MC-256477-Bilgi kitapları kesik kitap raflarına yerleştirilemez.
- MC-256488-Göğüs modelleri ile bambu sal ve salın yer üstünde yüzer.
- MC-256503-Deve oturabilir.
- MC-256506-Devreler Binicilik Varlıkları Dash Modunda Kalıcı Olarak Sıkışır.
- MC-256540-Devenin sol ön bacağının en üst dokusu, bazı gereksiz gri pikseller içerir.
- MC-256551-Bebek Develeri görünür bir envanteri var.
- MC-256585-Z-dövüşme, asılı işaretlerin metninde meydana gelir.
- MC-256688-Huş Duvarı Asma İşareti, diğer asılı işaretler gibi “Bas” yerine not bloğu altına yerleştirildiğinde “trampet” enstrümanı kullanır.
- MC-256833-Tırmanabilen bloklardayken yönlendirilebilen ridable varlıklar sonbahar hasarı biriktirir.
- MC-257052-“Dil” menüsündeki dillere iki kez tıklayamazsınız.
- MC-257178-Keskin Kitaplık Redstone davranışı tutarsız.
- MC-257246-Atlar, Nether Wood, Kiraz Ahşap, Bambu Ahşap veya Saplamalarda Yürürken Step_wood Sesleri Yapmaz.
- MC-257268-Develerin şık animasyonları bazen diğer oyuncular için görüntülenmez.
- MC-257269-SCULK Sensörü Halı ve Yün Arasında Yürüyen Oyuncuyu Algıladı.
- MC-257336-Bazı kesilmiş kitaplık etkileşim altyazıları uygunsuz bir şekilde aktifleştirildi.
- MC-257370-Balık kovaları, balık eşyalarıyla aynı sırayla sıralanmaz.
- MC-257512-Yaratıcı envanterde ölü tüp mercisi yanlış sırada.
- MC-257778-Bambu mozaik levhalar ve merdivenler #slabs ve #stairs blok ve öğe etiketlerinde değil.
- MC-258360-Horse Armor, sağ tıklama yoluyla atlara donatıldığında NBT verilerini kaybeder.
- MC-258461-“Yapı Boyutu ve Konumunu Algılama:” Yapı Bloğu GUI içinde görüntülenen dize, uygunsuz bir şekilde aktifleştirildi.
- MC-258926-Uzay artık yazı tiplerinde dolgu olarak değerlendirilmiyor.
- MC-258939-Atomik olmayan önbelleğe alınmamış durum çok iş parçacıklı kazalara neden olabilir.
- MC-259201-Eşeklerin kulaklarının üstleri ve dipleri yanlış renklendirildi.
- MC-259364-Öğe.Minecraft.Smithing_template..Base_slot_description dizesi seri virgül eksik.
- MC-259873-İskelet/Zombi Horse’un sandıkları modası geçmiş.
- MC-259879-Oldukça büyük bir Shadow_Radius değerine sahip ekran varlıkları performans sorunlarına neden olabilir.
- MC-259912-eyerlenmiş atlar sonsuza dek kaldırma etkisini koruyabilir.
- MC-259978-Minecraft telemetri verileri Windows 11’i Windows 10 olarak algıladı.
- MC-260020-Dünyayı yeniden yüklemek, kahverengi Mooshroom’un verilen çiçeğini sıfırlıyor.
- MC-260036-Şüpheli kum üzerine kaktüs ve şeker kamışı ekilemiyor.
- MC-260038-Sniffer, bazı animasyonları için koklama gibi pürüzsüz animasyon geçişleri yok.
- MC-260042-Bir su kovası veya dağıtıcı kullanarak dekore edilmiş bir tencereyi sulandıramaz.
- MC-260043-Dekorasyonlu Sakslar Yaratıcı Modda Ses Çıkarmayın.
- MC-260047-Yaratıcı envanterden dekore edilmiş tencere ve NBT’siz yeni boş dekore edilmiş kaplar, dokularını hazırladığınız son dekore edilmiş tencereye uyacak.
- MC-260053-Dekorasyonlu bir tencereyi hata ayıklama çubuğu ile döndürürken, dekore edilmiş bir tencere öğesi ortaya çıkarır.
- MC-260061-Sniffer’in kulakları ve kafa z dövüşü.
- MC-260069-Birbirlerinin içinde büyüyen kiraz ağaçları yapraklarının çürümesine neden olur.
- MC-260075-Oyuncu Üçüncü Kişide Fırrülle Fırça Tutar.
- MC-260080-Sniffers, “Noai” NBT etiketi onlara uygulandıktan sonra yürüyüş animasyonlarını oynatıyor.
- MC-260081-Sniffers, hasar gördüklerinde yürüyen animasyonlarını oynamıyor.
- MC-260086-Varlıklar Kniferlar sürme çok düşük konumlandırılmış.
- MC-260090-Sniffers Minecraft: Jenerik’i görmezden geliyor..
- MC-260093-Sol eldeki fırçalarla ortaya çıkan parçacıklar yanlış yönde hareket edin.
- MC-260105-Sniffers’ın ad etiketleri kısmen modellerinin içinde.
- .
- MC-260152-Sculk sensörleri koklayıcılar kazma ile etkinleştirilmez.
- MC-260197-Dekorasyonlu Pot’tan Öğe Düşüşü Pikap Gecikmesi Yok.
- MC-260202-Fırçayı kullanmanın sesi bloklardan etkilenmez.
- .
- .
- MC-260233-Şüpheli kumun atanmış bir aracı yok.
- MC-260237-Sniffers panik yaparken koklayabilir.
- MC-260238-Sniffer kazma parçacıkları biraz çok yüksekte üretilir.
- MC-260240-Aşık olan kokular bazen üretmek için birbirlerine yaklaşmaya çalışmaz.
- MC-260247-Sniffers, bloklara itildiklerinde yürüyen animasyonlarını sürekli olarak oynatıyor.
- MC-260251-Sniffers’ın yürüyen animasyonları, hareket hızlarına göre değişmez.
- MC-260252-Buzda yürürken sniffer yürüyüş animasyonu bozulur.
- MC-260279-Jukebox, yaratıcı envanterdeki Redstone Blocks sekmesinde değil.
- MC-260282-Sniffers, Spectator Modunda Oyuncuları koklayabilir ve takip edebilir.
- MC-260296-Pembe Petal Blok Modelleri optimize edilmedi.
- MC-260301-Setblock/Dolgu Hava Değiştirme’nden Dekorasyonlu Tencere Damlası.
- .
- MC-260315-Eşlik Sorunu: Pottery Sherds, Bedroaya Kıyaslık Farklı Dokular Var.
- MC-260317-Sniffers, ulaşamadıkları engellenmiş blokları koklamaya çalışır.
- MC-260320-Eşlik Sorunu: Snifflets (Bebek Sniffers) Bedaya ile tutarsız bir modele sahip.
- MC-260326-Ölmek Sniffers kazmaya devam ediyor.
- MC-260347-Şüpheli kum düşüyor dünyayı yeniden açarken kırılmıyor.
- MC-260348-“Sniffer_Diggable” blok olmasına rağmen koklayıcılar asla normal çamur kazmayacak.
- MC-260401-Fırça dışı olarak kırıldığında, kırık parçacık ön eldeki öğedir.
- MC-260409-Cherry Grove Biome #is_overworld biome etiketinde değil.
- MC-260411-Yeniden tahrip edilmiş ejderhalar, ejderhayı öldürmeden önce dünyadan çıkarken ağ geçitlerini ortaya çıkarmıyor.
- MC-260435-Sniffers, örümcek ağlarında hareket ederken yürüyüş animasyonlarını oynamıyor.
- MC-260454-Dekorasyonlu Sakslar, kafada görüntülendiğinde merkez dışında çevrilir.
- MC-260459-Bebek kokusu koklama sırasında yüksek perdeli ses çıkarmaz.
- MC-260465-Torchflower mahsulünün hala normal meşale çiçeği gibi görünen bir 2 yaş bloğuna sahip.
- MC-260466-Torchflower, yetiştirmek için kullanılan tarım arazilerini korumuyor.
- MC-260467-Torchflower, yaratıcı envanterdeki diğer küçük çiçeklerle gruplandırılmamış.
- MC-260468-Wither Rose, yaratıcı envanterdeki diğer küçük çiçeklerle gruplandırılmamış.
- MC-260478-Torchflower mahsulü hit kutuları yaşlarına göre boyut değişmez.
- MC-260503-Sniffers, üstte sağlam olmayan bir blokla toprağa kazmayı reddediyor.
- MC-260527-Sniffer “Minecraft: Sniffer_Explored_Positions” Etiketi’nin koordinatları boyutu kontrol etmeyin.
- Mc-260602- /dize dizin arızasından veri değiştirme, mağaza başarısını /yürütme için 0 dönmez .
- MC-260632-Çok uzakta bir varlık sürmek istemci/sunucu desync’e neden olur.
- .
- MC-260678-Görünmezlik iksiri yavaş düşme iksirine çok benziyor.
- MC-260693-Potted_torchflower hala #flower_pots blok etiketinin bir parçası değil.
- MC-260711- /DataPack Liste Komutu Geri Bildirim Mesajları içindeki bazı kelimeler her zaman çoğullanır.
- MC-260712- /Skorbord Komutu Geri Bildirim Mesajları içindeki bazı kelimeler her zaman çoğullanır.
- .
- MC-260715- /Bossbar komutu geri bildirim mesajları içindeki bazı kelimeler her zaman çoğullanır.
- MC-260716- /Dolgu, /Fillbiome ve /Clone Komutu Geri Bildirim Mesajları içindeki bazı kelimeler her zaman çoğullanır.
- MC-260750-Magma blokları, modası geçmiş bir özellik için gereksiz rastgele işaretleme kullanır ve performans sorunlarına neden olur.
- .
- MC-260777-Sniffers, koklama ve yol bulma sırasında bazı tehlikeli blokları görmezden gelir ve bu da hasar görür.
- MC-260778-Sniffer dünya sınırının dışındaki blokları koklamaya çalışır.
- MC-260779-Sniffers dünya sınırının dışındaki bloklara girebilir.
- MC-260799-“Kum” kelimesi fırça alt başlıklarında aktifleştirilmez.
- MC-260810-Köylüler Torchflower tohumlarını çiftleştirebilmesine rağmen, meşale çiçeği tohumlarını alamazlar.
- MC-260834-“Alpha” oyun sırasında oynayabilir.
- MC-260839-Çeteler, ana ellerinde tutulan silahların zırhla yerini alabilir.
- MC-260849-Sniffer Minecart’a giremiyor.
- MC-260885-İlk dönüşümle çağrılan görüntüleme varlıkları, bir sonraki dönüşüm sırasında varsayılan dönüşümden yanlış enterpolasyon.
- MC-260897-Ekran varlığının önceki enterpolasyon durumu beklendiği gibi çalışmıyor.
- MC-260898-Fırçalar varlıklar aracılığıyla kullanılabilir.
- MC-260903-Daha az yeni saldırgan öldürmek için kredilendirilebilir.
- MC-260974-Agresif çeteler “araç” çetelerini kontrol edemez.
- MC-260992-Realms ekranından başlık ekranına dönülemez (ESC’yi kullanmak hariç).
- MC-261020-Bir alemde katılmak için çift tıklama artık çalışmıyor.
- MC-261024- /yüklenirse yürütme, varlıkların yüklenmesini garanti etmiyorsa.
- .
- MC-261080-Oyuncu bir dünya yüklerken iskeleden düşebilir.
- MC-261275-Sniffers öldürüldüğünde yosun bloklarını düşürür.
- MC-261294-Jack O’Lantern, komuta olmadan ve bulanık görünmeden oyuncu veya zırh standı kafasına yerleştirilebilir.
- MC-261417-Sniffers’ın hit kutuları, uzatıldıklarında ayarlanmaz.
- .
- MC-261487-Sniffers’ın kafalarının arkasında z-dövüşme meydana gelir.
- MC-261626-Unicode yazı tipini kullanırken tersine çevrilmiş virgül düzgün hale getirilmez.
- MC-261804-Süresi Dolmuş Anahtar Oyuncuların Sunucularda Oturum Açmasını Önleyen Anahtar.
- MC-261857-Tamamen izole edilmiş alanlarda az miktarda blok oluşturmak için ” /setblock”, ” /dolgu” veya ” /klon” komutlarını kullanarak büyük istemci tarafı kekiklere neden olur.
- MC-261900-Sniffers yakarken suya düzgün bir şekilde yol alamaz.
- MC-262067-Üretilen sniffer kazma parçacıklarının türü, koklayıcıların kazdığı blok yerine koklayıcıların bulunduğu blokla belirlenir.
- MC-262069-Sniffers, hedef blokları yok edildikten sonra kazmaya devam ediyor.
- MC-262440-Sniffers Aşık ve Yollar Sevgililerine Koyabilir.
- MC-262518-MCO..dünya..Player String, soru işaretinden önce gereksiz bir alan içerir.
- MC-262684-Oyun simgesi düşük çözünürlüğe sahiptir.
Trivia []
- Bu güncelleme, ilk anlık görüntü ile panoramasının değişimi arasında en kısa süreye sahiptir. (14 gün veya 2 anlık görüntü)
- Güncellemenin adı 2 Mart 2023’e kadar açıklanmadı.
- Mojang geliştiricisi Gnembon’a göre, güncelleme için çok fazla özelliğe sahip olmamak, geliştirme ekibi için zihinsel olarak daha kolay hale getirirken, aynı zamanda güncellemeyi topluluk tarafından iyi alınan ve karşıladığı bir şeye tema etmek için daha fazla özgürlük sağladı. [4]
- Bu güncellemeyi geliştirirken daha rahat olan Mojang ekibi, oyundaki eski sorunlarla başa çıkmak için daha büyük bir zihinsel kapasiteye sahipti, örneğin hatayı at yetiştiriciliği ile düzeltmek ve jukeboxes için hazne/damlalık desteği eklemek gibi. [5]
- Sürümler Java Edition 1.19..19.4, 1’in deneysel özelliklerini ekleyen sürümlerdir.20.
Referanslar [ ]
- ↑ “Görmek isterim (bunu milyonlarca Japon insanıyla paylaşmak?) Minecraft’ta kiraz ağaçları. @jeb_ @dinnerbone ” – @pgeuder x, 29 Temmuz 2013
- .” – 29 Temmuz 2013’te @dinnerbone (Nathan Adams)
- ↑ GNU UNIFONT GLIPHS – UNIFOUNDRY.com, wayback makinesinde arşiv
- ! (Mojang geliştiricisi Gnembom Röportajı) ” – YouTube’da Goodvodswithscar, 23 Haziran 2023
- ↑ “Mojang Dev Hermitcraft’a Geliyor! (Mojang geliştiricisi Gnembom Röportajı) ” – YouTube’da Goodvodswithscar, 23 Haziran 2023
Notlar []
- ↑ AB 22W42A’dan beri sürümler için de mevcut.
- ↑ 1’e yayınlandı..
- ↑ 1 olarak değiştirildi.23W14A’dan 20 anlık görüntü.
- Geçiş: Blok Varlıktaki Mevcut Alanları Tutar.
- Halılar, kar, nether filizlerinin yanı sıra çarpık ve kırmızı kökler için oluşur.
- Mevcut malzemeler:
- Dokular: Temel dokuların adlandırılan yerlerinin bir listesi.
- Onaltılık Biçim Bitmap Yazı Tipi Glifleri.
- Unifont hex dosyalarını okumak için yeni bir glif sağlayıcısı.
- Koşullar:
- İlginç kokuyor