Minecraft 1’deki her şey yeni.19 Vahşi Güncelleme – GameSpot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Ayrıca, oyuncular, parlak ışıklar yayan ve dekorasyon olarak kullanılabilen kurbağalar gibi bu biyomlarda yeni öğeler de bulacaklar. Oyuncular ayrıca mangrov ağaçları, çamur, heykel ve göğüslü tekneler de bulabilirler. Bunlar, oyuncuların vahşi güncellemede deneyimleyeceği yeni öğelerden sadece birkaçı.
Minecraft 1’deki her şey yeni.19 Vahşi Güncelleme
Minecraft 1.19 Güncelleme, geldi ve Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC ve Mobile’da resmen yayınlandı. Vahşi Güncelleme olarak adlandırılan oyuncular, yeni derin karanlık ve mangrov biyomlarını keşfedebilecek ve müdür, alaylar ve hatta kurbağalarla tanışabilecekler.
Yeni biyomlar içinde, derin karanlıkta antik şehirler ve mangrov biyomundaki bataklık gibi keşfedilecek birçok yer var. Ayrıca, derin karanlığı keşfederken, müdürü çağırmamaya dikkat etmeniz gerekir. Daha az korkutucu bir şey tercih ederseniz, bazı kurbağa yavruları ve kurbağalar bulmak için mangrov biyomuna gidin. Biyomlar arasında koşarken, alaşlara göz attığınızdan emin olun, çeşitli eşyaları izlemenize yardımcı olacak dost canlısı yaratıklar.
Ayrıca, oyuncular, parlak ışıklar yayan ve dekorasyon olarak kullanılabilen kurbağalar gibi bu biyomlarda yeni öğeler de bulacaklar. Oyuncular ayrıca mangrov ağaçları, çamur, heykel ve göğüslü tekneler de bulabilirler. Bunlar, oyuncuların vahşi güncellemede deneyimleyeceği yeni öğelerden sadece birkaçı.
Minecraft 1.19 Güncelleme ilk olarak Minecraft Live 2021’de duyuruldu ve yeni biyomlar ve çeteler o zamandan beri alay edildi. Mojang yeni özelliklerin bazılarını Betas aracılığıyla test ediyor, ama şimdi sonunda herkes için geldi. Oyuncular, pikselli dünyanın vahşi güncellemede sunduğu tüm yeni şeyleri atlayabilir ve deneyimleyebilir.
Aşağıda Minecraft 1’de yeni her şeyin tam bir dökümü var.19 Güncelleme.
Minecraft Wiki
Minecraft Wiki’yi Discord veya Sosyal Medya Sayfalarımızda takip edin!
Hesabım yok?
Java Edition 1.19
Şu anda bu güncellemede yayınlanan tüm içerik hakkında bir rehber için Java Edition Rehberes/The Wild Update’e bakın.
Minecraft 1.19
Baskı
Resmi ad
Yayın tarihi
Geliştirme Sürümleri
İndirilenler
Gizli haritalar
Protokol versiyonu
Veri sürümü
Ayrıca 1’in diğer örneklerine de bakınız.19
- Anakaya sürümü
- PlayStation 3 Sürümü
- PlayStation 4 Sürümü
- PlayStation Vita Edition
1.19, İlk sürümü Vahşi Güncelleme, büyük bir güncelleme Java Edition, 7 Haziran 2022’de yayınlandı. [1] [2] Güncelleme ilk olarak Minecraft Live 2021 sırasında 16 Ekim 2021’de duyuruldu. Derin karanlık ve mangrov bataklık biyomları gibi yepyeni malzemeler, bloklar ve yerler sunar; eski şehirler; Warden, Frog, Tadpole ve Allay gibi çeteler ve sadece bu yeni biyomlarda elde edilebilen yeni eşyalar.
İçerik
Eklemeler []
Bloklar []
Kurbağalı
- Kurbağalar tarafından yenildiklerinde küçük magma küpleri tarafından düşürüldü. [3]
- Üç varyantı vardır: Pearlescent (mor), yemyeşil (yeşil) ve sarı (sarı).
- Hangi varyant düştü, magma küpünü yiyen kurbağa varyantına bağlıdır.
- Sıcak (beyaz) bir kurbağa magma küpünü yerse, inci bir kurbağa ışığı düşer.
- Soğuk (yeşil) bir kurbağa magma küpünü yerse yemyeşil bir kurbağa ışığı düşürülür.
- Ilıman (turuncu) bir kurbağa magma küpünü yerse, bir sarı kurbağa ışığı düşürülür.
- Hangi varyant düştü, magma küpünü yiyen kurbağa varyantına bağlıdır.
- 15 ışık seviyesi yayar.
Frogspawn
- Su yüzeyine yerleştirilebilen katı olmayan bloklar.
- Frogspawn’ın altındaki su gittiğinde kaybolur.
- Surval’da elde edilemez: İpek dokunuşla bile kırıldığında düşmez.
- Çiftleştikten sonra kurbağalar tarafından döşenir, slimeball’larla yetiştirildiklerinde.
- Bir süre sonra kurbağa yavruları kaplar.
- İribaş varyantı, bir kurbağaya büyüdüğü biyoma bağlıdır.
Mangrov yaprakları
- Mangrov ağaçlarında üretildi.
- Dekoratif bir blok.
- .
Mangrov günlüğü
- Mangrov bataklıklarında bulunan mangrov ağaçlarının bir parçası olarak üretilir.
- Mangrov tahtalarına ve odun içine hazırlanabilir.
- Sıyırılmış bir varyant da var.
Mangrov tahtaları
- Mangrov kütüklerinden hazırlanmış.
- İlgili levhalar, merdivenler, çitler, çit kapıları, basınç plakaları, işaretler, düğmeler, kapılar, tekneler ve tuzak yapmak için kullanılabilir.
Mangrov propudu
- Ekildiğinde bir mangrov ağacına büyüyen yeni bir fidan türü.
- Mangrov yapraklarının altında büyür.
- Mangrov yapraklarına kemik yemeği uygulayarak yetiştirilebilir, maruz kalan dibinden büyür.
- Propagüller de yapraklardan kendiliğinden büyüyebilir, ancak sadece doğal olarak üretilirse (oyuncu yerleştirilmiş yapraklar değil).
- Tamamen büyüyecek 4 aşama var, kemik yemeği ile hızlandırılabilir.
- .
- Hem karada hem de su altında dikilebilir.
- Saksılara yerleştirilebilir.
- Arılar onları tozlaştırabilir.
- Arılar onları tutan oyuncuları takip eder ve onlarla birlikte yetiştirilebilir.
Mangrov kökleri
- Yapraklar gibi şeffaf bir dekoratif blok, ancak su altında kalabilir.
- Su şu anda diğer su bloklarında olduğu gibi dışa doğru yayılmıyor.
- Eksen kullanırken daha hızlı madencilik.
- Yaprakların aksine, bir piston tarafından taşındığında kırılmaz.
- Kökler sulanırsa, su yok olur.
- Güçlendirilebilir.
- Benzersiz sesler var.
Mangrov ahşap
- Yeni bir tür ahşap ve soyulmuş bir varyant.
- Mangrov plakaları yapmak için kullanılabilir.
Çamur
- Mangrov bataklık biyomlarında bulundu.
- Doğrudan veya bir dağıtıcı yoluyla, kir, kaba kir ve köklü kir üzerinde bir su şişesi kullanılarak oluşturulabilir.
- Altına damla taşı olan bir bloğun üzerine çamur yerleştirilerek kil içine dönüştürülebilir. Dripstone kurutur, bir kil bloğu üretir. [4]
- Çamurda yürürken varlıklar biraz batıyor.
- Ruh kumu gibi, ama yavaşlama olmadan.
- Enderen tarafından tutulabilir.
Çamurdan kiremit
- 4 paketlenmiş çamurdan hazırlanabilir. [5]
- Bir işçilik masası veya taşlı bir işkence kullanarak çamur tuğla levhalar, merdivenler ve duvarlara hazırlanabilir.
Çamurlu mangrov kökleri
- Mangrov bataklık biyomlarında bulundu.
- 1 çamur ve 1 mangrov kökünden üretilebilir.
- Bu tam bir blok, liken gibi değil.
- Normal köklerin aksine, su ile doldurulamayan ve döndürülebilecek opak bir blok
- Kürek kullanırken daha hızlı madencilik.
Paketlenmiş çamur
- 1 çamur ve 1 buğdaydan üretilebilir.
- Çamur tuğlaları yapmak için kullanılabilir.
Güçlendirilmiş derinlik
- Sadece büyük bir çerçeve şeklinde şekillendirilmiş antik şehirlerde bulunan yeni bir blok.
- .
- Hazırlanamaz.
- Kırılabilir, ancak ipek dokunuşla bile hiçbir şey düşürmez.
- Tamamen patlamaya dayanıklıdır, solgunluklara ve ender ejderhalara karşı bağışıktır ve benim için inanılmaz uzun zaman alır (82.5 saniye, elmas kazma ile obsidiyenden neredeyse 9 kat daha uzun).
- Pistonlarla taşınamaz.
Yırtık şey
- Derin karanlık biyomda üretir.
- Animasyonlu bir dokuya sahip.
- Sadece ipek dokunmadan kırıldığında deneyimler.
- Üzerine yün yerleştirilse bile yakındaki sculk sensörlerini ve çığlıkları etkinleştirir.
- Bir mafya bir sculk katalizörünün yanında öldüğünde sculk blokları büyür.
Sculk katalizörü
- .
- Bir çetenin 8 blok içinde öldükten sonra ruh parçacıkları yayar ve heykelle ilgili bloklar yetiştirir.
- Yakındaki bir çetenin öldüğü her yere sculk bloklarını yayar. Yaydığı miktar, çetenin düşürmesi gereken deneyim miktarına bağlıdır.
- Mob bir oyuncu tarafından öldürülmediği gibi deneyimi düşürmese bile, bloklar normalde düştüğü deneyim miktarına göre yayılır.
- .
- Şarj zamanla bozulur, katalizörden daha hızlı hareket eder.
- Bir yük katalizörden 4 bloktan daha fazla azalırsa, bir heykel sensörü (%90) veya bir sculk shrieker (%10) oluşturma şansına sahiptir.
- Bir yük katalizörden 24 bloktan daha fazla uzaklaşırsa, sadece yok olur.
- Yakındaki bir çetenin öldüğü her yere sculk bloklarını yayar. Yaydığı miktar, çetenin düşürmesi gereken deneyim miktarına bağlıdır.
- Sadece ipek dokunmadan kırıldığında deneyimler.
- 6’lık bir ışık seviyesi yayar.
- Etkinleştirildiğinde çiçek açar.
- Sculk’ı yalnızca Sculk_Replacable etiketindeki bloklara yayabilir.
Sculk shrieker
- Derin karanlık biyomda üretir.
- Merkezde iki ruh şeklindeki desen var.
- Halka benzeri/sonik parçacıklar yayarak “çığlık” olabilir.
- Bir sculk sensörü, Redstone sinyali veya oyuncunun basamağı ile etkinleştirilir.
- Sculk shriekers, sadece 48 blok içinde bir tane yoksa bekçileri çağırıyor.
- Oyunculara etkinleştirildiğinde karanlık etkisi verir.
- Üç kez etkinleştirilirse, bir müdür yerden çağırılır.
- Oyuncunun 4 uyarı (0-3) seviyesi vardır, her seferinde etkinleştirildiğinde, seviyeler 1 arttı ve asla düşmez.
- Bir oyuncu bir müdürü başarıyla çağırmış olsaydı, bir dahaki sefere bir müdürü çağırmak için sadece bir girişim gerekir.
- Bir sculk sensörü, Redstone sinyali veya oyuncunun basamağı ile etkinleştirilir.
- Sadece ipek dokunmadan kırıldığında deneyimler.
- Bir müdürü çağırıp oyunculara karanlık verip veremeyeceğini belirleyen bir can_summon blok statına sahiptir.
- Worldgen üzerinden yerleştirilen sculk shriekers için varsayılan olarak true olarak ayarlayın.
- Bir oyuncu tarafından yerleştirilen veya sculk yayılımı ile oluşturulan sculk shriekers için varsayılan olarak false olarak ayarlayın.
Shulk ven
- Heykel yamalarının kenarında derin koyu biyomda üretir.
- Karlara benzer şekilde blokların üstünde bir katmanda üretilir.
- Glow liken gibi her yöne yerleştirilebilir.
- Animasyonlu bir dokuya sahip.
- İpek dokunmadan kırıldığında hiçbir şey düşürmez.
- Bazılarının şeffaf parçaları vardır, oyuncunun üstünde olduğu bloğu görmesine izin verir.
- Su dolu olabilir.
Öğeler [ ]
Çeteler []
Alev almak
- Minecraft Live 2021 sırasında güncellemede yer aldı.
- Bir oyuncu için düşmüş blokları veya eşyaları bulabilir, elinde tuttuğu gibi dünyadan aynı eşyaları toplayabilir.
- Yüklü parçalarda düşürülen eşyaları alır ve bir seferde bir yığın taşıyabilir, [6] ve öğeleri kopyalayamaz [7] veya eşyaları göğüslerden çıkaramaz. [8] Bir not bloğu aralığında toplanan öğelerini düşürür.
- Bir oyuncudan aldığı bir öğeyi tutarsa, bu oyuncuyu 64 blok uzaklıktaki mesafeye kadar takip eder.
- Alla ile etkileşime girerek bir öğeyi tutmak için yapılabilir (kullanıma basın).
- Ürün, boş bir el ile, alla (kullanma presleme) ile etkileşime girerek de kaldırılabilir.
- Yakındaki not bloklarında eşyaları düşürebilir ve yakınlarında oynanan bir not bloğuna yakın kalabilir.
- Yakınlarda bir not bloğu çalındığında, bu not bloğu 30 saniye boyunca favorileri olur ve oyuncu yerine o not bloğuna öğeleri bırakmaya çalışırlar.
- Not bloklarıyla bağlantı kurmak, titreşim parçacığı tarafından görselleştirilir.
- Not bloklarıyla bağlantı kurmak, yün ve not bloğu arasına yün yerleştirilerek engellenebilir.
- Envanterlerinde eşyalar varsa, onları sahibine vermeye çalışırlar.
- Bazen Pillager karakollarının (Iron Golem’lere benzer) ve Woodland Mansion Hapishane Hücreleri’nin yanındaki kafeslerde ortaya çıkıyor.
- Öğeleri teslim ettikten sonra yeni ürünler almak için 3 saniyelik bir gecikme var.
- Bir eşyayı tutarken sahibinin hasara karşı bağışık.
- 20 × 10 sağlık noktasına ve saniyede 2 doğal sağlık rejenerasyonuna sahiptir.
Kurbağa
- Üç varyantta gelir: ılıman, sıcak ve soğuk.
- Ilıman varyant turuncu, sıcak varyant beyaz ve soğuk varyant yeşil.
- Karada kroak, zıplayabilir, yüzebilir ve yavaşça yürüyebilir.
- 5 bloktan fazla atlayabilir.
- Kurbağalar suda karada olduğundan daha hızlıdır.
- Lily Pad ve Big Dripleaf’a atlamayı tercih edin.
- 10’luk bir temel saldırı gücü kullanarak belirli çeteleri gıda olarak hedefleyebilir.
- Küçük yamaçlar yiyor, balçık topları düşürüyor.
- Küçük magma küpleri yiyor, kurbağaları düşürüyor.
- Slimeballs kullanarak cazip ve yetiştirilebilir.
- Çiftleştikten sonra suya yumurta bırakın.
- Tadpoles’den büyümek.
- Varyantlar, iribaştan bir kurbağaya dönüştüğü biyomun sıcaklığına bağlı.
- 10 sağlık puanı var.
İribaş
- Doğumdan 20 dakika sonra bir kurbağa büyür, bu da slimeballs kullanılarak hızlandırılabilir.
- Kurbağa tipi hangi sıcaklıkta büyüdüğüne bağlıdır.
- Bir su kovasında tutulabilir.
- Karadayken balık gibi atla ve sonunda öl.
- Karada panikler ve yakındaki bir su kaynağına giden yol buluyor.
- Aksolotllar tarafından avlandı.
- Ayrıca panikler yakınlarda aksolotllar varsa.
- 6 sağlık puanı var.
Müdür
- İlk tamamen kör mafya (yarasaların hem oyun içi hem de gerçek dünyada temel görüş vardır).
- Bu nedenle yürürken tökezler.
- Koku duygusu var. “Kokulu” bir eylem yoluyla bir oyuncunun veya mafyanın genel konumuna doğru algılayabilir ve yol açabilir.
- En yakın olandan ziyade en şüpheli olan oyuncuyu veya çeteyi koklamaya öncelik verir.
- Titreşim duygusu var. Hareketi algılarken, hareketin kaynağına doğru yol alır.
- Titreşim yapan oyunculara, çeteleri ve diğer varlıkları takip eder ve saldırır. [not 1]
- Diğer bekçilere saldırmaz.
- Bir titreşimi tespit ettiğinde, sculk sensörüne benzer şekilde başındaki büyümeler çıngırak ve aydınlatılır.
- Titreşimleri algılarken sculk sensörü ile aynı kurallara uyuyor gibi görünüyor.
- Herhangi bir mermi varsa (e.G. Yumurta, kartopu, ok) Yakınlar, müdür merminin indiği yeri inceliyor, merminin önemli titreşimler yaratması nedeniyle. Bu özellik, dikkat dağınıklığına neden olmak için kullanılabilir.
- Gizlice giren oyuncuları tespit etmiyor.
- Titreşim yapan oyunculara, çeteleri ve diğer varlıkları takip eder ve saldırır. [not 1]
- Görünmezlik etkisi olan oyuncuları veya çeteleri tespit edebilir.
- Titreşim ve/veya koklama yoluyla konumunu daha fazla tespit ettiği için bir oyuncu veya mafyadan daha şüphelenir. Hedefi yeterince şüphelediğinde, onu daha da kötüleştiren tam konumunu tanımlar ve dış dikkat dağıtıcı unsurlara bakılmaksızın hedefe doğru yol açmasına neden olur.
- Derin karanlık biyomda yumurtlar, özellikle bir oyuncu sculk shriekers’ı üç kez etkinleştirdiğinde.
- Derin karanlık biyomda ortaya çıkan tek çete.
- Sculk shriekers tarafından ortaya çıktığında yerden “ortaya çıkıyor”.
- 60 saniyeden sonra herhangi bir titreşimi hissetmediğinde yere geri kazar.
- İsim etiketlerinin umutsuzluğu nasıl önlediğini, isim etiketleri de gardiyanların yere geri dönebilmesini önleyebilir.
- Gardiyanlar sudayken geri kazmaz.
- 60 saniyeden sonra herhangi bir titreşimi hissetmediğinde yere geri kazar.
- Son derece zor olacak şekilde tasarlanmış, kaçınılması ve kaçması amaçlanan bir mafya.
- 500 × 250 sağlık puanı vardır ve normal zorlukta 30 × 15 hasar verir ve tam Hollanda zırhı giyen oyuncuları tam sağlıktan 7 sağlık noktasına getirir. Gardiyanlar, oyunculara yumruklarıyla vurduklarında kalkanları da devre dışı bırakırlar ve en azından yürüyen bir oyuncu kadar hızlıdır. (Bedrock Edition, Hard Mode hariç, Withrock Edition, Wither HP = 600 × 300) hariç bir soluktan (300 × 150) daha fazla sağlık)
- Yangın hasarına, geri tepmeye ve sıvı yavaşlamaya karşı bağışıktır.
- Ölümde tek bir sculk katalizörünün yanı sıra ihmal edilebilir miktarda deneyimi düşürür, bu da öldürmeyi hiç değerli değildir.
- Müdür, “Monster Hunter” ilerlemesi için bir hedef olarak nitelendirilmez ve rolü nedeniyle “avlanan canavarlar” ilerlemesini almaya gerek yoktur.
- Müdürün göğsünün, karanlık etkisi ile birlikte aydınlatılan ve kararmış gibi görünen parlayan bir çekirdeğe sahiptir.
- Çekirdek, darbeye girerken düşük zonklama veya “kalp atışı” sesi yaratır. Müdür bir oyuncuya veya mafyaya saldırmaya daha fazla şüphelenirken veya daha yakınlaştıkça ses ve animasyon hızla hızlanıyor.
- Yaklaşık 3.5 blok boyunda, onu oyundaki en yüksek çetelerden biri haline getirerek, Iron Golem ve Enderman’ı yüksek ve genişlikte (aynı) aşıyor.
- .
- Kive kafesleri, duvarlara nüfuz edebilen ve kalkanlara ve zırhı atlayabilen sonik olarak yüklü menzilli bir saldırı çığlık atmak için açılır (koruma gibi zırh büyülerinin hasar azaltılması dahil).
- Menzilli saldırı normalde 10 hasar verir ve 15 blok yatay mesafede vurabilir.
- Menzilli saldırı bir seferde sadece bir hedefe ulaşabilir.
Mob olmayan varlıklar []
Göğslü tekne
- Göğslü bir minecart’a benzer, ancak bir minecart yerine bir tekne ile, böylece oyuncu su üzerinde bir yolculuk yapabilir ve bir şeyler taşıyabilir.
- Sadece bir varlık tutabilir.
- Bir sandığı herhangi bir tekneyle birleştirerek hazırlanmış.
- Koyu meşe, orman ve yeni eklenen mangrov ahşap tahta varyant dahil olmak üzere farklı ahşap tahta varyantlarında geliyor.
- Envanterini açmak veya kırmak yakındaki yetişkin piglinleri kızdırır.
- Kırmak kendini ve tüm eşyalarını düşürür.
Tablo
- Dünya, rüzgar, ateş ve su kullanılmayan resimler eklendi Anakaya sürümü.
- Bu resimler varsayılan olarak yerleştirilemez, ancak komutlar ( /çağırma resim ~ ~ ~ ~ ~ ~ gibi) veya bir datapack aracılığıyla eklenebilir.
Dünya Nesil []
- Derin karanlık biyomun içinde üretilen ve içindeki tüm derin karanlık özellikleri içeren yeni yapı.
- Boyut açısından son derece büyük, her zaman y = -52’de üretilir.
- Derin tabakadan ve varyantlarından, bazalt ve varyantlarından ve gri yünü.
- Ruh kumu, ruh ateşi ve ruh fenerlerinin yanı sıra mumlar ve iskelet kafatasları içerir.
- Takviyeli derin tabakadan yapılmış gizemli çerçeveler içerir.
- Yankı parçaları, disk parçaları ve hızlı gizlice büyülü gibi benzersiz ganimetli sandıklar içerir.
- Diğer değerli ganimet, “diğer taraftaki” müzik diski, Rejenerasyon II. İksirler, büyülü kitaplar, büyülü demir ve elmas tozlukları, büyülü elmas çapaları ve büyülü altın elmalar bulunur.
- Takviyeli derinlemenin çerçevesi önünde bir göğüs ile üretilirse, her zaman bir altın elma içerir (aşağıdaki gizli kapıyı nasıl açacağınıza dair bir ipucu).
- Çeşitli kalıntılar ve duvar yapıları ile farklı seviyelere ve açık alanlara sahiptir.
- Bu yapıların bazıları koyu meşe kütükleri, tahtalar ve çitler içerir; Canan, açık mavi ve mavi yün ve halılar; merdivenler; buz ve varyantları; not blokları; taş basınç plakaları; ve demir kapakları kollarla açıldı.
- Şehir merkezinin her varyantının girişi gizleyen farklı bir Redstone bulmacası vardır ve çözmek için biraz farklı stratejiler gerektirir.
- Mekanizmalar Redstone Tozu, Redstone Meşaleleri, Redstone Repeers, Redstone karşılaştırıcıları, Redstone Lambaları, Redstone blokları, yapışkan pistonlar, bir heykel sensörü, bir hedef ve bir kürsü ile yapılır.
- Bir varyant bir kol içerir ve diğeri 24 derinlik ve ahşap kürek içeren bir fırın içerir.
- “Dünyanın en derin derinliklerinde” yeni biyom.
- Kıtasal/dağlık alanlar altında, sadece y = -1 ve y = -64 arasındaki derin tabaka katmanı içinde üretme eğilimindedir.
- . [9]
- Genellikle daha sıcak kümelerde, genellikle ormanların ve çöllerin yanında üretilen deniz mavisi suyuna sahip yeni bir bataklık biyomu.
- Mangrov ağaçları, yeni bir ağaç türü içerir ve orada üretebilecek tek ağaçlardır (normal bataklığın aksine, meşe ağaçları üretebilen).
- Doğal olarak sıcak kurbağalar ve yamaçlar doğurur, ancak koyun, inek, domuz veya tavuk yoktur.
- Cadı kulübeleri üretmez.
- Zemin, yüzeyden taşa kadar giden bir çamur tabakası ile kaplanmıştır.
- Tropikal balık suda ortaya çıkabilir.
- Su sisi rengi, normal bataklıkta olduğu gibi sarı yerine soluk yeşildir.
- Mangrov bataklık biyomlarında bulunan yeni ağaç varyantı türü.
- Bir çatal gövdesi ve mangrov yapraklarına giden mangrov köklerinin kök sistemine sahip benzersiz bir şekle sahiptir.
- Mangrov kütüklerinden oluşur.
- Mangrov kök bloklarından oluşan üretilen kökler.
- Ağacın yapraklarından asılı propagüller var.
- Moss halı bazı köklerin üstünde üretir.
- Şimdi 3D biyom harmanlamayı destekliyor, böylece yeraltı biyomlarını da harmanlıyor.
Komut Biçimi []
- Gardiyanların üretilip üretilemeyeceğini kontrol etmek için Dowardenspawning oyun kuralı eklendi, varsayılan olarak doğru .
- POI eklendi /bul, aşağıdaki sözdizimiyle bir POI (ilgi noktası) bulabilir:
- /poi’yi bul
- POI: Bir Poi veya Poi etiketi adlandırılmış kimliği.
- /PlaceFeature’in yerini alan ve özellikleri, yapbozları, yapıları ve şablonları belirli bir yerde, aşağıdaki sözdizimleriyle yerleştirebilen yeni bir komut:
- /yer özelliği []
- Kaldırılmış /PlaceFeature gibi çalışıyor .
- Özellik: Yerleştirmeye çalışmak için bir özelliğin adlandırılmış kimliği.
- POS: Nesil için kökeni olarak kullanılacak pozisyon. (atlanırsa, ~ ~ ~ kullanılır)
- Bir jigsaw bloğunun kullanıcı arayüzünde “Oluştur” düğmesine basma gibi çalışır: Belirli bir jigsaw çapasında belirli bir şablon havuzunda başlayan bir yapboz yapısı oluşturur, sonra oradan belirli sayıda genişleme seviyesi yapar.
- Havuz: Üretmeye başlamak için bir şablon havuzunun adlandırılmış kimliği.
- Başlangıç: Başlangıç çapası olarak kullanmak için bir yapbozun adlandırılmış kimlik adı.
- Derinlik: Yerleştirme sırasında geçecek maksimum jigsaw bağlantısı sayısı.
- Tüm bir yapıyı tıpkı dünya kuşağında yapıldığı gibi yerleştirerek çalışır.
- Yapı: Üretmeye çalışmak için bir yapının adlandırılmış kimliği.
- Bir yapı bloğu için kullanıcı arayüzündeki yük düğmesini kullanmak gibi çalışır.
- Şablon: Yüklemek ve yerleştirmek için bir şablonun (“yapı bloğu dosyası”) adlandırılan kimliği.
- Rotasyon: Uygulanacak rotasyon. (atlanırsa, hiçbiri kullanılmıyor)
- Ayna: Uygulanacak Yansıtma. (atlanırsa, hiçbiri kullanılmıyor)
- Bütünlük: 0 ile 1 arasındaki yapı bütünlüğü değeri.
- Tohum: Dürüstlük 1’den az olduğunda randomize bozulma için kullanılacak tohum.
Oynanış [ ]
Genel [ ]
- Oyuncular arasında sohbet mesajları ve /deyin, /msg, /teammsg ve /me komutlarından sohbet edin artık kriptografik olarak imzalandı.
- Oyunculara Başlangıçta Anahtar Çift verilen bir Mojang verilir.
- Sohbet stili artık çeviri anahtarı sohbeti ile sunucu kaynak paketleri aracılığıyla işleniyor.tip.metin .
- Sunucular artık müşteriler için farklı sohbet tarzı formatlar tanımlayabilir, bu da artık CHAT_TYPE kayıt defteri aracılığıyla sunucu tarafından kontrol edilebilir (Vanilya Raporunda WorldGen klasörü altında bulunur).
- Bunlar sunucuya katıldıklarında istemcilerle senkronize edilir.
- Çeviri anahtarı veya çeviri biçimi, sohbet gibi tanımlanabilir.tip.metin veya %s diyor ki: ” %s” .
- Sohbet benzer şekilde isteğe bağlı olarak özel bir çeviri anahtarı veya formatla anlatılabilir.
- Sunucular tarafından emojiler veya sohbet renklendirme gibi uygulanan stillerle mesajları önizlemek için kullanılabilir.
- Sohbet Önizlemesi, gönderildikleri gibi sunucuya sohbet mesajları gönderir.
- Sunucu daha sonra stil önizlemesini gerçek zamanlı olarak geri gönderir.
- Bu, sunucuların dinamik mesaj stilleri uygulamasını sağlarken, sohbetin güvenli bir şekilde imzalanmasına izin verir.
- Müşteriler, sohbet ayarlarında “Yalnızca Güvenli Sohbeti Göster” i etkinleştirerek her zaman orijinal, imzalı mesajı göstermeyi tercih edebilir.
- Blending_data eklendi.Min_section ve blend_data.MAX_SECTECE, karışım için veri için hangi bölümlerin kullanıldığını belirleyen.
- Aşağıdakiler değiştikçe güncellenen Kaynak Paketi pack_format 9’a:
- Kaynak Paketi Pakette Bir Filtre Bölümü olabilir.Mcmeta şimdi.
- Bu bölümde, ad alanları ve yollar için kalıpların (normal ifadeler) bir listesi olan zorunlu alan bloğu vardır.
- Paketlerdeki dosyalardan herhangi biri, filtre bölümüne sahip bir tane daha önce herhangi bir desenle eşleşirse, filtrelenir (i.e. ilk etapta yokmuş gibi muamele görür).
- Filtre bölümü, onu içeren bir paket için geçerli değildir, yalnızca önündeki yüklü paketler için.
- Hem ad alanı hem de yol atlanabilir: eğer öyleyse, oyun sanki bir “olarak belirtilmiş gibi çalışır”.*”. Eksik saha her değeri eşleştirir. Dahil edildiklerinde, bu alanlar normal bir ifade paterni içerir.
- Örneğin, bu bölümle paket ekleme.Vanilya Paketi’nden sonra McMmeta, Vanilya Paketi tarafından tanımlanan tüm tarifleri ve gelişmeleri gizler:
"Filtre": "engellemek": [ "Ad alanı": "Minecraft", "yol": "Tarifler/.*" >, "Ad alanı": "Minecraft", "yol" "Gelişmeler/.*" > ] >
Değişiklikler []
Bloklar []
- Kollarının tabanlarına bağlanması için dokusunu biraz değiştirdi.
- Grafiksel bir düzeltmeye uyacak şekilde güncellenen temel UV’ler ve doku Anakaya sürümü, görseller üzerinde hiçbir etkisi olmayan.
- Diğer aşamaların dokularıyla genişlik kıvamını elde etmek için Stage2’nin dokusunu biraz değiştirdi.
- Kapıların tepesi, belirli yönlerde açılırken artık doğal olmayan bir şekilde dönmüyor.
- Son taş dokusu ile daha iyi geçiş yapmak için dokusunu biraz değiştirdi.
- Dokuunda kullanılmayan pikseller çıkarıldı.
- Artık ruh kumu ve maksimum yükseklik karının üst ve yanlarına yerleştirilebilir.
- Yapraklar artık sulanabilir.
- .
- Dokularını değiştirdi, piston kafasındaki meşe tahtalarının rengine uyacak şekilde.
- Yaratıcı envantere yeniden katıldı.
- Derin karanlık biyomda üretir.
- Sadece ipek dokunuşla elde edilebilir, aksi takdirde deneyimi bırakır.
- Titreşimleri 9 blok veya daha az uzakta tespit eder.
- Herhangi bir yün blok veya yün halıdaki titreşimleri tespit edemez.
- Gezinirlerse oyuncuları tespit edemez.
- Her zaman adım attığında bile, gizlice aktive eder.
- Sculk shriekers’ı etkinleştirerek gardiyanlarla iletişim kurabilir.
- Doğru bir yön yapmak için dokularının sol alt köşesinde döndürülmüş piksel.
- Bir oyuncu tarafından ateşlenen TNT tarafından havaya uçurulan cevherler ve yumurtlayanlar şimdi deneyimi bırak.
- Artık ruh kumu ve maksimum yükseklik karının kenarlarına yerleştirilebilir.
Öğeler [ ]
- Daha önce var olan tüm teknelerin değiştirilmiş ürün dokuları.
- Kürekler kendi ahşap rengini temsil eder ve teknelerin iç jantları daha koyudur, Anakaya sürümü.
- Bir öğe çerçevesinde, iki yatay çubuğunu daha kalın hale getirmek için modeli değiştirerek, blok formlarındaki kalınlığı eşleştirerek.
- Arka yüzdeki orta çubuğu alttan uzatmak için dokusunu değiştirdi.
- Fırınlar için yakıt olarak kullanıldığında, bir bambu olduğu sürece şimdi eşit olarak yanarlar.
- Şimdi kendi orta eksenlerinin etrafında düzgün bir şekilde dönüyorlar ve ürün çerçevelerinde doğru yerde görünüyorlar.
Çeteler []
- Şimdi Nether’de Işık Seviyesi 0’dan 11’e kadar ortaya çıkıyor, bu öncekinden daha geniş bir aralık.
- Modellerini değiştirdi, şimdi cüppelerindeki son iki sıra piksel oluşturabilir.
- Artık her biri 2 boynuz bırakabilir.
- .
- .
- Artık bekçileri taklit edebilir.
- Modelini değiştirdi, paltosunu gerçek dokusuna uyacak şekilde biraz kısalttı.
- Her iki örümcek türünün sabit doku eşlemesi.
- Modellerini değiştirdi, şimdi cüppelerindeki son iki sıra piksel oluşturabilir.
- Tüm biyomlarda dokularını değiştirdi.
- Bacaklarının üst ve altının rengi artık yanlarla doğru şekilde eşleşiyor.
- Savanna köylülerinin dokusundaki aynı kısmı köylü taban dokusu ile kaldırdı.
- Jungle Köylülerin Ayakkabı Dokusu biraz değişti.
- Modelini değiştirdi, paltosunu gerçek dokusuna uyacak şekilde biraz kısalttı.
- Çapraz kolunun dokusunu değiştirir.
- İki kol arasındaki “boşluk” şimdi doğru bağlandı.
- Üst ve alt kolları arasındaki dikiş yüzünün rengini değiştirdi, bu da varsayılan olarak görülemez.
- .
- Modellerini değiştirdi, şimdi cüppelerindeki son iki sıra piksel oluşturabilir.
- Tüm biyomlarda kıyafet dokusunu değiştirdi (çöl ve bataklık hariç).
- Bacaklarının üst ve altının rengi artık yanlarla doğru şekilde eşleşiyor.
- Diğer zombi köylülerine uyacak şekilde Savanna Zombie köylülerinin kıyafetlerine “gömlek” parçası eklendi.
- Biraz değişen orman zombi köylülerinin ayakkabı dokusu.
- Silahlar Zombi Köylülerinin Top’unda Ekstra Dokular Çıkarıldı.
Mob olmayan varlıklar []
- Üretim tarifleri artık şekilsiz.
- Şimdi kırıldığında kendilerini bırak.
Dünya Nesil []
- Boyut klasörü artık Vanilya Dünya Nesil Referans Paketinde mevcut değil, ancak Dimension dosyaları hala özel bir veri paketinin içinde olduğu gibi çalışıyor.
- Veri raporu üreticisinin Biome_Parameters klasöründe, varsayılan vanilya boyutları için tüm biyom parametrelerini içeren yeni bir dosya türü var.
- Özel boyutlar artık ayrı bir tohum alanı gerektirmiyor ve aslında artık özel bir tohum olamaz – dünya tohumu artık her zaman tüm boyutlar için kullanılmaktadır.
- Boyut Türleri artık canavar yumurtlamalarını kontrol etmek için iki yeni alanı var.
- Monster_spawn_block_light_Limit, canavar yumurtlamalarını önlemek için gereken blok ışığını kontrol eden bir tamsayıdır.
- Monster_spawn_light_Level, bir canavarın ortaya çıkmasına izin verilip verilmeyeceğini belirlemek için mevcut genel parlaklığı karşılaştırmak için bir değer bulmak için değerlendirilen bir int sağlayıcıdır.
- Ilıman kurbağalar artık bataklıklarda ortaya çıkabilir.
Komut Biçimi []
- Patron çubuklarının sabitlenmesi sabit, şimdi çentikli stilli birkaç patron çubuğu aynı anda görünür olsa bile doğru görünüme sahipler.
- Yeni /konum komutuyla birleştirildi:
- /bul -> /Yapı bul
- /lokebiome -> /biyomu bul
- Yeni /yer komutuyla birleştirildi.
Oynanış [ ]
- “Macera Zamanı” ilerlemesini elde etmek için derin karanlık ve mangrov bataklık biyomlarının artık ziyaret edilmesi gerekiyor.
- “İKİ İKİ” İlerleme için artık üreme kurbağaları gereklidir.
- “Buraya nasıl geldik” ilerlemesi için karanlık etkisi gereklidir.
- Tetikleyiciler konumu, slpt_in_bed, kahraman_of_the_village ve gönüllü_exile . Oyuncu ile tam olarak aynı şekilde ele alındı.konum .
Genel [ ]
- Artık mangrov günlükleri içerme şansı var.
- Kaldırıldı blend_data.Old_noise, şimdi Blending_Data’nın yığın verilerinde varlığı, bir yığın eski olarak kabul edilip edilmediğini belirliyor.
- Aşağıdakiler değiştikçe güncellenen Kaynak Paketi pack_format 9’a:
- Kaynak Paketi Pakette Bir Filtre Bölümü olabilir..
- Bu, değişikliklerden sonra dosyaların farklı olmasını sağlar ve hareket eden alanlardan yanlış pozitif değişikliklerden kaçınır.
- Kaldırıldı hata ayıklama hotkey döngüsü render mesafesi (f3 + f).
- “Nem” için H “bitki örtüsü” için bir V için değiştirildi.
- Cattype Field’ın Varyant ile Cats’ın Varlık Formatında Değiştirildi .
- Kabul edilen değer türü sayısal değerlerden dizeler kimliklerine değiştirilir. (E.G. 5 -> Minecraft: Calico)
- Onları daha dilbilgisel olarak tutarlı hale getirmek için bazı oyun etkinliklerini yeniden adlandırdı:
- Drinking_finish -> İçki
- Entity_kled -> Entity_die
- Entity_Damaged -> Entity_Damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- mob_interact -> entity_interact
- ravager_roar -> entity_roar
- Wolf_shaking -> Entity_shake
- block_press
- block_switch
- block_unswitch
- “Yarım” zırh çubuğunun dokusunu değiştirdi, vurgulanan piksel sağdan sola taşıdı.
- Yeni alt tahmin türlerini kullanarak özel kasa boyutuna bağlı ganimet damlaları ve magma küpleri artık veri odaklı ve yağma tablolarının bir parçasıdır.
- LWJGL Kütüphanesi 3’e güncellendi.3.1.
- Aşağıdaki mevcut müziğin çalınabileceği yerler değiştirildi: [Not 4]
- “Uzun boylu dur”, “Winging” ve “Sonsuz Ametist” artık ana menüde oynanamaz.
- “Bloom’a Sol” ve “Bir Gün Daha” artık ana menüde oynanamaz, her türlü ormanda, ormanlarda ve eski büyüme taigas’ta oynanabilir.
- “Yüzen Rüya” ve “rahatlatıcı anılar” her türlü orman, orman ve eski büyüme taigas’ta oynanabilir.
- FOV efekt ayarının açıklaması artık sadece hız efektlerinden ziyade tüm oyun efektlerinden bahsediyor.
- Bir mangrov bataklığı göstererek vahşi güncellemeyi yansıtacak şekilde değiştirildi.
- Titreşim parçacığının parametreleri değişti: Başlangıç konumunu ekstra bir parametre olarak belirtmek yerine, parçacığın normal kaynağı artık kullanılmaktadır.
- İşsiz ve Nitwit Point_of_interest_type kaldırıldı .
- Konumdaki özellik alanını yapı öngörüyor .
- Oyuncu, Fishing_hook, Lightning_bolt ve CatType Fields, Type_specific ile değiştirildi .
- type_specific alan tipine (oyunculardan biri, fishing_hook, Lightning_bolt veya Cat) ve kaldırılan alanlarla aynı alanlara sahiptir.
- Örnek:
- Önce:
"Lightning_bolt": "Blocks_set_on_fire": 0 >
"type_specific": "tip": "yıldırım", "Blocks_set_on_fire": 0 >
- CatType yeni formatla eşleşecek şekilde sarıldı ve şimdi doku adları yerine yeni kedi varyant adları kullanıyor.
- Önce:
"Minecraft: Dokular/Varlık/Cat/British_shorthair.PNG "
"type_specific": "tip": "kedi", "Varyant": "Minecraft: British_shorthair"
- Yeni type_specific seçenekler:
- Kurbağa varyant alan eşleşen kurbağa varyantına sahiptir (Minecraft: Sıcak, Minecraft: Ilıman veya Minecraft: Soğuk).
- Sümit ve magma küpleri için uygulanır, boyut tarlasına eşleşen balçık boyutuna sahiptir (en küçük 1’dir).
- Randomize olayların takip edilmesi artık daha öngörülebilir ve artık aşırı davranış olasılığı yok:
- Damlalardan veya dağıtıcılardan düşen şeylerin yerleştirilmesi ve hızı.
- .
- Çeteler için randomize takip_range bileşen özelliği.
- İskelet tuzaklarından kaynaklanan atların hızı.
- Blaze rastgele pozisyon ve yangının meraklısı randomize hızı.
- Okların hasar ve hızının rastgele kısmı.
- Havai fişek roketlerinin randomize uçuş modeli.
- Balıkçı çubukları için bir balık kadar sallanan desenler ve zaman.
- Seçilen ve Seçilen Dünya Vurguları Net Green Checkmark ile değiştirildi.
- Bir anlık görüntü sürümünde Realms menüsünü açarken mesaj “Müşteriniz modası geçmiş ve alemlerle uyumlu değil. Lütfen Minecraft’ın en son sürümünü güncelleyin.”To” Müşteriniz alemlerle uyumlu değil. Lütfen Minecraft’ın en son sürümünü kullanın. Diyarlar anlık görüntü sürümleriyle uyumlu değil.”.
- Seviye tipi artık dünya ön ayarlarını destekliyor.
- Artık yarı saydam varlık oluşturma için gölgelendirici dosyaları var.
- Envanteri kullanarak zırhı donatmak artık bir ses çalıyor.
- Kaldırıldı “!”
- Yukarıda belirtilen yeni özelliklerin eklenmesi nedeniyle aşağıdaki etiketler değiştirilir:
- Mangrove Boat ve #Chest_Boats Öğe Etiketi artık #Boats öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrove düğmesi artık #wooden_button blok ve öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrove Door artık #wooden_doors bloğu ve öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrove Çit Kapısı artık #Fence_gates Blok Etiketinin bir parçası.
- Mangrove çit artık #wooden_fences bloğu ve öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrove Leats artık #Leaves bloğu ve öğe etiketinin bir parçası ve #Minable/Hoe Block etiketi.
- Mangrove Tows, artık #Planks Block ve Öğe Etiketinin bir parçası.
- Mangrov Basınç Plakası artık #wooden_presure_plates bloğu ve öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrove Propagule artık #Flowers’ın bir parçası ve #saplings bloğu ve öğe etiketi.
- Mangrove Roots artık #Minable/AX Blok etiketinin bir parçası.
- Mangrove işareti artık #standing_signs blok etiketi ve #signs öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrove Slab artık #wooden_slabs bloğunun ve öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrove Merdivenler artık #wooden_stairs bloğu ve öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrove Bataklığı artık #Has_Structure/Minesh Mili, #Has_Structure/Ruined_Portal_Swamp ve #is_overworld Biome etiketlerinin bir parçası.
- Mangrove Trapdoor artık #wooden_trapdoors blok ve öğe etiketinin bir parçası.
- Mangrov duvar işareti artık #wall_signs blok etiketinin bir parçası.
- Çamur tuğla slab artık #slabs bloğunun ve öğe etiketinin bir parçası.
- Çamur tuğla merdivenleri artık #stairs bloğu ve öğe etiketinin bir parçası.
- Çamur tuğla duvarı artık #Walls bloğunun ve öğe etiketinin bir parçası.
- Çamur tuğlaları, çamur tuğla merdivenleri, çamur tuğla levhası ve paketlenmiş çamur artık #minerable/picakse blok etiketinin bir parçası.
- Çamurlu mangrov kökleri ve çamur artık #Minable/Shovel blok etiketinin ve #Dirt bloğu ve öğe etiketinin bir parçası.
- Potted Mangrove Propagule artık #Flower_pots Block Etiketinin bir parçası.
- Takviyeli DeepSlate artık #Dragon_immune, #Features_cannot_replace ve #Wither_immune blok etiketlerinin bir parçası.
- Sculk Ven artık #inside_step_sound_blocks blok etiketinin bir parçası.
- Sculk, sculk katalizörü, sculk ven ve sculk shrieker artık #minerable/hoe blok etiketinin bir parçası.
- Tadpole artık #axolotl_hunt_targets varlık etiketinin bir parçası.
- Blok ve Öğe Etiketi #Mangrove_Logs artık Logs_that_burn blok ve öğe etiketinin bir parçasıdır.
- Yeni Music_Disc_5 artık #Music_Discs öğe etiketinin bir parçası.
- Yukarıda belirtilen tüm oyun etkinliklerini ekleyin.
- Note_block_play ve enstrüman_play eklendi .
- Minecart_moving, flep ve item_interact_start kaldırıldı .
- “Yeni Dünya Oluştur” ekranı görünmeden önce “Dünya Yaratılışına Hazırlık” mesajını gösteren kısa bir ekran görünür.
- “Bellek Dışı” hata ekranı artık çevrilebilir.
- Paketlenmiş Java çalışma zamanı 17’ye yükseltildi.0.3.
Düzeltmeler []
- MC-13103-Doku Z Wolf/Dog/Cat Snout’ta Savaşma.
- MC-45838-Bazı sohbet mesajları 32767 bayt sınırını aşın ve istemcileri ayırın.
- MC-51418-Oyun içi sınırın üzerinde parlaklık/gama değiştirmek seçenekler.txt.
- MC-53312-ILGER/(Zombi) Köylü/Cadı Çubukları Son İki Sıra Piksel Oluşturmaz.
- MC-67308-Kapı üst ve yan dokuları açıldığında ve kapandığında mantıksız bir şekilde çevirir.
- MC-81870-Resmin EntityData’yı düzenlemek, yığın yeniden yüklenene kadar ingeti yansıtmıyor.
- MC-91364-Küçük magma küpü ve büyük/orta sümük için mafya yağma belirtilemez.
- MC-94060-Zırh/Elytra’yı envanter veya dağıtıcı aracılığıyla donatmak sesleri oynamıyor.
- MC-94161-Envanterdeki tekne kürekleri, kendi ahşap tipi yerine meşe.
- MC-95103-Kalkan öğesi sunumu merkeze ayarlanmadı.
- MC-99930-Brewing Standı kolları uzatır ve şişeler yerleştirildiğinde dokusunu tersine çevirir.
- MC-100923-Geri tepme direnci olan varlıklar yumruk kullanarak geri çekilebilir.
- MC-106510-Uzun yapı adları (64 karakterden fazla) yapı bloğu GUI’ye uymuyor.
- MC-106627-Deri kapak doku kaplaması doğru hizalanmaz.
- MC-109055-Büyük kakao kapsül dokusu tutarsız.
- MC-111809-Varlık verileri hızla güncellendiğinde resimler açılış.
- MC-121376-Kontrol ayarlarında “kapaklar” tuşunu bağlayamıyor.
- MC-124984-Komut Sözdizimi Yardımı Geçersiz Etiketleri tanımıyor.
- .
- MC-134892-PacketBuffer.Writestring’in maksimum uzunluğu bayt cinsinden, ReadString karakterlerdedir.
- MC-141064-Dinler yakası z-dövüşme.
- MC-147686-Özel kaynakları kullanan bir dünyaya katılmak, tamamen yüklenene kadar varsayılan kaynakları gösterir.
- MC-149805-Bir kitap düzenlerken, Player metnin başlangıcına veya sonuna atlamak için Ctrl + Home veya Ctrl + End kullanamaz.
- MC-158668-Vex öldürüldükten sonra hedeflerine saldırmaya devam ediyor.
- MC-165036-Birden fazla patron çubuğu aktifse çentikli stil ile patron çubukları yanlış işlenir.
- MC-165503-Çit kapıları (duvarlar arasında) ortam oklüzyonundan/pürüzsüz aydınlatmadan etkilenmez.
- MC-165990-Bambu’yu iskele için hazırlamak size 8 kat Fırın Yakıtını Ücretsiz Verir.
- MC-166686-Taiga kıyafetleri olan köylüler, boynunda z-dövüşlerini gösteriyor.
- MC-176081-Noai’li Striders hala soğuyor.
- MC-176621-Varlık Yumurtlama Paketleri, bayt yerine sapma ve zift için tamsayılar kullanır.
- MC-177321-Soul Sand Pürüzsüz Aydınlatma / Ortam Oklüzyonu yok.
- MC-179916-Bir fırtına sırasında tilki kökenine doğru yol (0,0).
- MC-183309-Oyuncu erişimi, sürünürken istemci ve sunucu için farklıdır.
- MC-183520-NOA’lı hayaletler bloklardan geçebilir.
- MC-186148-Ölüm.saldırı.Witherskull.Öğe ham çeviri dizesini görüntüler (çevrilmez).
- MC-186851-Ölüm.saldırı.batırmak.Öğe ham çeviri dizesini görüntüler (çevrilmez).
- .
- MC-189214-Uç boyutunun tip bileşiğini değiştirme, ejderha dövüşünü siliyor.
- MC-90661-ESC’ye basılı veya “Deneysel Ayarlar” ı İptal düğmesini kullanmak Ana menüye döner.
- MC-195468-Dünya Üretim Ayarları Özel Sunucuda Çalışmıyor.
- MC-195717-Özel Boyutlar JSON Tohum gerektirir.
- MC-197647-Oyuncular, yukarıda bir blok varsa gizlice girerken blokların kenarından atlayamazlar.
- MC-197854-Düzenleme Sign GUI’de tüm kelimeleri silmek için Ctrl + ← Backspace kullanılamıyor.
- MC-201150-Uç çubuk dokusunda kullanılmayan pikseller.
- MC-202580-Uç Taş Dokusu ve Uç Portal Çerçevesi arasındaki geçiş daha önce olduğu kadar sorunsuz değildir.
- MC-20107268-Heykelsel sensörler sıyırma kütüklerini, kirletme kirini veya yoldan çimleri tespit etmez.
- MC-20107289-SCULK sensörü yün oklüzyonu yönlü önyargıya sahiptir.
- MC-20107522-SCULK sensörleri atlara tepki vermiyor.
- MC-207635-SCULK sensörleri, küresel yöne bağlı olarak yün oklüzyonuna farklı tepki verir.
- MC-207935-Eşzamanlı titreşimler beklendiği gibi tetiklemez.
- .
- .
- MC-208760-Sculk sensörünün ‘bloğu yerleştirildi’ Kar golemleri kar katmanlarını yerleştirdiğinde tetiklenmiyor.
- .
- .
- MC-209222-Minecraft Realms menüsünü açmaya çalışmak, anlık görüntü sürümden daha yeni olsa bile, müşterinin modası geçmiş olduğunu iddia ediyor.
- MC-209701-Sculk sensörleri, yiyecekleri kamp ateşlerine yerleştirdikten sonra etkinleştirilmez.
- MC-209900-Sculk sensörleri, müzik disklerini müzik kutularından eklendikten veya aldıktan sonra etkinleştirilmez.
- .
- .
- MC-210277-Sculk sensörleri yumurta döşeyen tavuklar üzerine etkinleştirilmez.
- MC-210278-Sculk sensörleri, kovanlarına veya yuvalarına giren veya bırakan arıların etkinleştirilmez.
- MC-210279-Sculk sensörleri, bir yumurtlamacı tarafından çağrılan varlıklar üzerine etkinleştirilmez.
- MC-210330-Sculk sensörleri Ender’in gözlerini fırlattıktan sonra etkinleştirilmez.
- MC-210331-SCULK sensörleri, süt veya cadılar içen iksir içen gezici tüccarlar üzerine etkinleştirilmez.
- MC-210485-Sculk sensörleri, Vexes’i çağıran çağrışımlar üzerine etkinleştirilmez.
- MC-210489-SCULK sensörleri, sivri damlalı dolgusu kısmen doldurulmuş kazan üzerine etkinleştirilmez.
- MC-210496-Sculk sensörleri, tatlı meyve çalıları hasat ettikten sonra etkinleştirilmez.
- MC-210712-Sculk sensörleri bir teknede geriye doğru hareket üzerine etkinleştirilmez.
- MC-210801-Yün, yerleştirilen öğe çerçevelerinin titreşimini yanlış tıkar.
- MC-210901-Sculk sensörleri buz üzerinde kayan varlıklar üzerinde etkinleştirilmez.
- MC-212430-SCULK Sensörleri Yağmur veya Kar Doldurması Kısmen Doldurulmuş Kazan.
- MC-212503-SCULK sensörleri, su kovaları kullanarak balık, aksolotl veya kurbağa yavruları topladıktan sonra etkinleştirilmez.
- .
- MC-212629-İki veya daha fazla görünmez varlıktan taslaklar birbirine bağlanır.
- MC-213387-Heykelsel sensörler, bir yerden diğerine ışınlanan endmanmen/shulkers’ı tespit etmiyor.
- MC-213915-Zırhı envanterde donatmak bir titreşim olarak sayılmaz.
- MC-214622-SCULK sensörleri gün ışığı dedektör modu anahtarlamasını algılamıyor.
- MC-214652-Yeme/içme için oyun etkinlikleri için tutarsızlığı adlandırma.
- .
- .
- MC-218222-Heykelsel sensörler için mesafe değeri tamsayılarla sınırlıdır.
- MC-219642-Vines ruh kumunun kenarlarına yerleştirilemez.
- MC-219843-MyCelium’un yan dokusu diğer kir bazlı bloklardan farklıdır.
- MC-219852-Smoker_bottom dokusunda köşe hala yanlış döndürüldü.
- MC-219875-Sıvıları tekrarlanabilir bir şekilde toplarken bir desync’e neden olabilirsiniz.
- MC-220067-Belirli Unicode karakterleriyle dolu komut bloğuna sahip yığın yolsuzluğu.
- MC-220086-SCULK sensörleri, bir bakır bloğun balmumu/ayrışmasını temizlemek için bir balta kullanmayı tespit etmez.
- MC-220087-SCULK sensörleri bakır balmumu için petek kullanarak tespit etmez.
- MC-221639-Işık Bloğu Ejderha veya Yok Bağışıklık Değil.
- .
- MC-225837-“Tarif” kelimesi “anlatım” içinde “tarif” olarak yazılır.Tarif “String.
- .
- MC-226430-Birkaç 1.17 Gelişme dizeleri uygunsuz bir şekilde aktifleştirildi.
- MC-226761-Eşlik Sorunu: Keçi Boynuzları düşürmez.
- .
- .
- MC-228533-Heykelsel sensörler, evcilleşmemiş/güvenen çetelerin beslenmesini tespit etmiyor.
- .
- .
- MC-230735-“FOV Efektleri” Ayar Açıklaması İnşaplıdır.
- MC-231458-“ciddi özveri” ilerleme açıklaması içindeki “Ingot” kelimesi uygunsuz bir şekilde aktifleştirildi.
- MC-231600-Sculk sensörü, elektrikli büyük bir damla yaprakın yanında sürekli titreşimler alır.
- MC-232009-Minecraft SRV kayıtlarını doğru şekilde çözmez.
- MC-235035-Doğal ayarla yanlış nedenlere sahip özel bir boyutta uyumak.
- MC -235964 – F3+L profili aktif olduğunda “Saving World” de Crash.lug.NullpointerException: “F” alanını okuyamıyorum çünkü “bu.D “boş .
- MC-236149-Kitaptaki kelimeleri silmek için Ctrl + ← Backspace’i ve Quill GUI’yi kullanamıyor.
- MC-236212-Kitaptaki kelimeler ve Quill GUI arasındaki imleçte gezinmek için CTRL + oku kullanamıyor.
- MC-237920-“Ev Gibi Hissed” ilerlemesi yanlış aktifleştirildi.
- .
- MC-237924-“Yıldız Tüccar” İlerleme Açıklaması içindeki “köylü” kelimesi uygunsuz bir şekilde aktifleştirildi.
- .
- MC-238070-Brewing Stand Arms üsleriyle bağlantı kurmayın.
- !”Mesaj çevrilemez.
- MC-239019- /Locebiome komutu en yakın mağara biyomunu sürekli olarak bulamaz.
- MC-244957-Sosyal Etkileşimlerdeki “Arama” seçeneği ekranı, sekme ↹ kullanırken doğru sırada etiketlenmez .
- MC-245001-Sosyal etkileşimler menüsünde “Microsoft Hesabı ile Yönetin” düğmesi ortalanmamış.
- MC-245504-Dokunmatik Ekran Modu Çarpışma // Java…
- MC-248161-Silahsmith Zombie Villager Doku Doku Normal Silah Dokusu’ndan artık piksellere sahiptir.
- MC-248292-Lama, 1 öncesi kullanıyor.14 göğüs dokusu.
- MC-248555-(Zombie) köylü dokularındaki uyumsuzluklar.
- MC-248556-Savanna Zombi Köylü Bir Vücut Doku Kayıp.
- MC-248557-Savanna Villager Body Base Villager Doku ile özdeş pikselleri tanımlar.
- MC-248561-Vindicator’s Crossed Arms Element, diğer kol elemanlarına dokunan yüzlerde pikselleri yanlış çözdü.
- MC-248562-Iron Golem’in dokuda kullanılmayan pikselleri var.
- MC-248621-Tagkey oluşturma bellek sızıntısına yol açar.
- MC-248936-MacOS’ta Minecraft simgesi doğru simgeyi göstermiyor.
- MC-249021-Davet ve haber düğmeleri, Realms menüsünde tutarlı bir şekilde görüntülenmez.
- .
- .
- MC-249169-Resimlerin paket koordinatları yumurtlamaya ayarlanmış.
- MC-249245-Turtle açık kapılardan geçemez.
- MC-249246-Strider açık kapılardan geçemez.
- MC-249493-Göğüs/Fırın/TNT/Hopper ile Minecart’ı kırmak, minecart’ı ve içerdiği bloğu ayırır.
- MC-249962-Bir uç kristali patlatmak patlama titreşimi üretmez.
- MC-250921-Yumurtlayanlar patladığında deneyim bırakmazlar.
- MC-252352-EULA’da URL.TXT (özel sunucu) yanlış konuma işaret ediyor.
- Kaynak Paketi Pakette Bir Filtre Bölümü olabilir.Mcmeta şimdi.
- /yer özelliği []
- /poi’yi bul