Minecraft, Köy, Köy – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
Kar ve buzla kaplı soğuk bir biyomda bir kar köyü bulunur.
Minecraft’ta köy
Bu Minecraft öğreticisi ekran görüntüleri ile köyler hakkında her şeyi açıklıyor.
Köy türleri
Minecraft’ta bir köy, oyunda doğal olarak ortaya çıkan bir yapıdır. Köylüler tarafından yaşanan küçük bir bina grubundan oluşur. Farklı biyomlarda köyler bulacaksınız ve her köy biyoma bağlı olarak farklı malzemelerden yapılacaktır.
İşte farklı köylerden bazıları neye benziyor:
Plains Köyü
Çok sayıda akarsu, göl, mağara ve vahşi yaşamı olan çimenli bir alanda bir ova köyü bulunur.
Çöl köyü
Kum, kaktüs ve ölü çalılardan oluşan çok kuru bir alanda bir çöl köyü bulunur.
Savana köyü
Yeşilimsi kahverengi otu olan ve akasya ağaçlarıyla dağılmış bir alanda bir savana köyü bulunur.
Taiga köyü
Büyük ağaçları olan bir alanda bir Taiga köyü bulunur, genellikle ağaçlar ladin.
Kar köyü
Kar ve buzla kaplı soğuk bir biyomda bir kar köyü bulunur.
Çayır köyü
Bir Meadow köyü bir Plains köyüne çok benziyor, ancak Mağaralar ve Cliffs güncellemesinde tanıtılan yeni bir biyomda bulundu: Bölüm II.
Köyü nerede bulduğunuza bağlı olarak, köylü evleri farklı malzemelerden yapılacaktır. Bir bakalım.
Ovalar ev
Ovalarda, bazı köylü evleri parke taşı, yosunlu parke taşı, meşe tahtalar, meşe kütükleri ve meşe merdivenlerden yapılmıştır. Beyaz pişmiş toprak ve soyulmuş meşe kütüklerinden diğer evler yapılır.
Çöl evi
Savanna Home
Taiga Home
Karlı kar
Kar köyünde, bazı köylü evleri paketlenmiş buz ve mavi buzdan yapılmıştır. Kar bloklarından veya odundan diğer evler yapılır.
Meadow Home
Çayırda, bazı köylü evleri parke taşı, yosunlu parke taşı, meşe tahtalar, soyulmuş meşe kütükleri ve meşe merdivenlerden yapılmıştır. Beyaz Terracotta ve Meşe Günlüklerinden Diğer Evler Yapılır.
Köylülerle ticaret
Bir köy, köylülerle ticaret yapmak için harika bir yerdir. Farklı köylü türleri vardır ve her bir köylü türü, meslek ve biyomları ile ilgili benzersiz kıyafetler ve görünüme sahiptir.
İşte farklı köylü türleri için mesleklerin ve çalışma tablasının bir listesi:
Meslek | İş masası |
---|---|
Çiftçi | Organik gübre |
Balıkçı | Varil |
Tezgâh | |
Fletcher | Fletching Masası |
Kütüphaneci | Kürsü |
Haritacı | Kartografi masası |
Din adamı | Demleme standı |
Zırh | Yüksek fırın |
Silah | Öğütme taşı |
Toolsmith | Smithing Masası |
Kasap | Sigara içen kimse |
Deri işçisi | Kazan |
Duvarcı | Taşlama |
Ivır zıvır | İş Tablosu Yok |
Her köylü, köylünün kariyerine bağlı olarak farklı işlemlere sahip olacak. Bir köylü ile ticaret yaparken, yeni işlemlerin kilidi açılacak ve köylünün kariyer seviyesi bir seferde bir seviyeyi artıracak.
Her profeson için mevcut olan farklı işlemleri görmek için aşağıdaki videoyu izleyin:
Sebze bahçeleri
Köyün türüne bakılmaksızın, her zaman havuç, patates ve buğdaydan oluşan büyük bahçeler bulacaksınız. Bu sebzeleri dikmek ve hasat etmek köylülerin işi. Mahsuller olgunlaştıkça, bu bahçelere yöneldiklerini ve sebzeleri kazdıklarını köylülerin göreceksiniz.
Bu eşyaları kendiniz kazarak ve bunları envanterinize ekleyerek yiyecekleri stoklayabilirsiniz. Bu bahçelerin kenarı boyunca bir kompozer de bulabilirsiniz.
Bulacak sandıklar
Son olarak, köyün içinde çatıda taş levhalı bir ev arayın. Burası bir zırh, silah smith veya Tool Smith’in evi.
Bu tür bir ev içinde, içinde her zaman bir sandık vardır. Göğsünü açın ve bu eşyaları envanterinize ekleyin.
Köy tohumu
Bir köyün yakınında ortaya çıktığınız bir dünya yaratmak için bir tohum kullanabilirsiniz:
Minecraft Wiki
Minecraft Wiki’yi Discord veya Sosyal Medya Sayfalarımızda takip edin!
Hesabım yok?
Köy
Köy ve yağma ile karıştırılmamalı.
Bu makale oluşturulan yapı ile ilgilidir. Köylerde yaşayan çeteler için, köylü bkz. Yaklaşan roman için bkz. Minecraft: The Village.
Köy
- Ovalar
- Çöl
- Savana
- Tayga
- Kar yağışlı
Biyomlar
Mevcut parçalarda üretebilir?
İçerir
A köy dünyada doğal olarak üretilen bir grup veya bina kompleksi ve diğer yapılardır. Bir köy, insanlar, kediler, evcil hayvanlar, demir golemler, savunma, pasif hayvancılık çeteleri, çiftlikler, ara sıra zombi köylüleri ve gezici tüccarları olarak tüccar lamaları ile yaşıyor. Bir köy, ticaret, yağma sandıkları ve köyde bulunan diğer malzemelerden elde edilen oyuncu için bir kaynak kaynağıdır. Köyler ayrıca, bir oyuncu kötü alamet etkisi olan bir köye girdiğinde illagerlerin baskın saldırılarının bir hedefidir.
İçerik
- 1 nesil
- 2 Etkinlik
- 2.1 baskın
- 2.2 zombi kuşatma
- 3.1 Binalar
- 3.2 Yol
- 3.3 yağma
- 5.1 Java Edition
- 5.2 Ana Kaya Sürümü
- 5.3 Toplama Sitesi
- 5.4 iş sitesi bloğu
- 9.1 Minecon Earth 2018
- 9.2 Ön Village ve Pillage
- 9.3 anakaya baskısı
- 9.4 Tek Nesil
- 9.4.1 Ön Vilaj ve Yağlılık
Nesil [ ]
Köyler ovalar, savana, taiga, çayırlar, karlı ovalar ve çöl biyomlarında doğal olarak üretilir. İçinde Anakaya sürümü, Ayrıca karlı taiga ve ayçiçeği ovaları biyomlarında üretirler. Köyün türü ve dolayısıyla içindeki tüm yapıların stili, köy merkezindeki biyom veya buluşma noktasında belirlenir. Binalar ve ahşap, köyün içinde bulunduğu biyoma bağlı. Toplantı noktası yukarıdaki biyomlardan birinde üretilmiyorsa, köy varsayılan olarak ovalar stiline sahiptir.
Aşağıdaki tabloda farklı biyomlara karşılık gelen köy stilleri.
Köy tarzı Çöl Çöl Ovalar Ovalar
Ayçiçeği ovaları [ Sadece olmak ]
Çayır
Burada listelenmemiş olanlar [Not 1]Savana Savana Kar yağışlı Karlı ovalar Tayga Tayga
Karlı Taiga [ Sadece olmak ]Yürüyen köylülerin sayısı köydeki yatak sayısına bağlıdır. Köylüler sadece yatakları olan evlerde ortaya çıkar, iş sitesi binaları (yatak olmadan) her zaman köylüler olmadan üretir.
Bir bina veya yol, açık hava, dairesel veya kare platformlar (araziye bağlı olarak) üretirse, yapının altında üretilirse, yüzey tuhaflıklarına neden olabilir. Bu platformlar uçurumların yanında veya boşluğun üzerinde üretmez; daha ziyade, en düşük bloklarda üretirler. Bir köy binası bir okyanus üzerinde ürettiğinde platformlar açıkça görülebilir. Çiftlikler, bir tepenin içinde üretilirse, üstlerinde birkaç blok açık alan üretir. Köy binaları, rüzgârlı tepelerin tepesinde aniden üretebilirken, diğer binalar rüzgârlı tepelerin dibindedir. Bu genellikle savan köylerinde olur.
Bazı köyler terk edilmiş olarak üretilir; Bkz. § Aşağıdaki terk edilmiş köyler.
Köyler Bedrock Edition’da biraz daha yaygındır Java Edition. Kabaca 1 ⁄2 Dünyanın 500 bloğunda en az bir köyün mevcut olma şansı Java Edition, Bu şans yaklaşık 2 ⁄3 Bedrock Edition’da. Bunun nedeni, köylerin Bedrock Edition’da daha fazla biyomda üretebilmesi ve uygun bir biyom içinde birbirlerine daha yakın olmalarıdır.
Orman ve bataklık köylülerinin varlığına rağmen, oyunda bataklık veya orman köyü yok.
Nesil üzerine
Köylü Demir Golem Zombi köylü Atış Domuz İnek Koyun Deve - Köylüler sadece normal köylerde ortaya çıkar.
- Demir Golems sadece normal köylerde ortaya çıkar, biri bir köy buluşma noktasının yakınında ortaya çıkar.
- Zombi köylüleri sadece terk edilmiş köylerde ortaya çıkıyor.
- Düzenli köylerde ve terk edilmiş köylerde atlar, domuzlar, inekler ve koyunlar ortaya çıkıyor.
- Düzenli çöl köylerinde ve terk edilmiş çöl köylerinde develer ortaya çıkar. [doğrulamak]
Periyodik olarak
Kedi Gezici Tüccar Tüccar lama Demir Golem - Kediler doğal olarak köylerin içinde ortaya çıkar, her dört yatak için bir tane en fazla beş.
- Gezici bir tüccar bir köy toplantı noktasında periyodik olarak ortaya çıkar.
- İki tüccar lamas, gezici bir tüccarın yanında bir köy toplantı noktasında periyodik olarak ortaya çıktı.
- İçinde Anakaya sürümü, Demir Golems, bir köyde en az 10 köylü ve 20 yatak varsa, maksimum iki kişi için periyodik olarak köy merkezinin etrafında ortaya çıkar. İçinde Java Edition, Bir köylü tarafından çağrılırlarsa, onları yumurtlayan köylü uyursa.
Olaylar sırasında
Zombi
[ Sadece je ]Tavuk jokey
[ Sadece je ]Çiğneme hakkını koruyan Ever Canını sıkmak Ravager Cadı - Zombi kuşatmaları sırasında zombiler ortaya çıkıyor. Zombi kuşatmaları sırasında tavuk jokeyleri nadiren yumurt.
- Pillagers, Vindicators, Evokerler, Vexes, Ravagers ve Cadılar Baskınlar sırasında ortaya çıkıyor.
- Cadılar da bir köylü, cıvatanın dört blokunda yıldırım çarptığında ortaya çıkar.
Olaylar [ ]
Baskınlar []
Bir yangöz kaptanını öldüren bir oyuncu (bir karakolda veya devriyede bulunan) 100 dakika boyunca kötü alamet etkisini alır. Diğer statü efektleri gibi, kötü alamet de ölmek veya süt içerek de temizlenebilir. Bir köy sınırına girme, etki aktifken bir baskını tetikler, bu da illager gruplarının ortaya çıktığı ve köye saldırdığı. Birden fazla kaptanı öldürmek Java Edition Oyuncuya daha yüksek düzeyde kötü omen verir ve seviye ne kadar yüksek olursa, baskın çetelerinin büyülü silahları kullanma şansı o kadar yüksek olur.
Zombi kuşatma []
Bu özellik özeldir Java Edition.
Zombi kuşatmaları, bir köyden ne kadar iyi aydınlatılan veya duvarlı ne olursa olsun, bir köyde birçok zombinin ortaya çıktığı oyun içi etkinliklerdir. Her gece gece yarısı veya bir köyün en az 20 geçerli yatağı olduğunda fırtına sırasında% 10’luk bir şansları vardır. Alışılmadık derecede yüksek sayıda zombi dışında bir zombi kuşatması olduğuna dair bir gösterge yok.
Yapı [ ]
Köy yapılarının arkasındaki teknik detaylar için bkz. Köy/Yapıya. Köy yapılarının planları için bkz. Köy/Yapı/Planlar. Köy ve yağma öncesi yapılar için bkz. Köy/Yapı (eski). Köy ve yağma öncesi yapıların planları için bkz. Köy/Yapı (Eski)/Planlar.
Binalar [ ]
Bir köy oluşturan bina sayısı değişebilir ve her köy aynı anda tüm bina türlerinden oluşmaz. Benzersiz ve sistematik olan toplantı noktasının yanı sıra, her türden bina sayısı rastgele üretilir ve Superflat in’da artar [ Yalnızca Java Edition ] Dünyalar. Superflat dünyalarında birden fazla toplantı noktası oluşturabilir. Lamba direklerinin ve dekoratif yapıların sayısı (saman balyaları, kavun yaması, balkabağı yaması, çiftlikler, kar ve buz yamaları), başka hiçbir binanın yerleştirilemediği yerlerde üretildikleri için kısıtlama yoktur. Bu yapıların işlevleri olabilir ve oyuncu için büyük faydalı olabilir. Köyün binaları arasında yollar bulunur ve genellikle bunların ötesinde uzanır.
Yapılar, olası bir bina havuzundan rastgele seçilir. Hiçbir binanın diğerinden daha büyük bir şansı yoktur.
Village House planlarının tam listesine buraya giderek erişilebilir.
Mimarlık tarzı ve köy yapılarını oluşturan bloklar, köy türüne göre değişir. Her bina tek bir köyde üretemez, ancak iş sitesi blokları ve gıda maddeleri gibi herhangi bir köyde bazı bloklar bulunabilir. Binaların köy türüne bağlı olarak farklı üretim olasılıkları vardır; Örneğin, bir silah dükkanının bir Taiga köyünde diğer köylerden daha yüksek görünme olasılığı daha yüksektir.
İçinde Anakaya sürümü, Köyler beklenen yapılarla üretmez; Örneğin, bir Fletcher House bir Plains köyünde görünmüyor ve bir Taş Mason Evi bir savana köyünde görünmüyor. [1]
Yollar []
Köyler binalar arasında yollar üretir ve köyün dışında uzanır. Köy yolları mevcut arazi seviyesinde üretilir, bir varlığın gerçekten yolu geçip geçemeyeceğine bakılmaksızın potansiyel olarak dik tepelere veya aşağı vadelerden geçer. Yollar deniz seviyesinin altına girmez ve sadece çim bloklarını (yukarıdaki hava ile), su, lav, kum, kumtaşı ve kırmızı kumtaşı değiştirmez; Diğer tüm bloklar göz ardı edilir ve altındaki bloklar bunun yerine değiştirilir. Köylüler bu yolları köy boyunca seyahat etmek için kullanır.
Ovalar, savana, taiga ve karlı köylerde, yollar toprak yollardan ve çimlerden oluşur. Savanna köyleri ayrıca bazı yollarda tarım arazileri ve ürünler üretir. Su üzerinde üreten toprak yollar, köy stilinin tahta tipi ile değiştirilir. Çöl köyleri pürüzsüz kumtaşı yollarıyla üretilir.
Mağara üretimi olan büfe dünyalarda, binaların geri kalanından ayrı bir katmanda yollar üretebilir. Yüzen ada üretiminde, yollar hiç üretmeyebilir.
Ağaçlar, lamba direkleri ve diğer dekoratif yapılar, engeller olarak yolların ortasında üretebilir. [2]
Ganimet
Terk edilmiş köyler []
Bir köyün% 2’si olarak üretme şansı vardır Terk edilmiş köy (Ayrıca şöyle bilinir zombi köyü).
Terk edilmiş bir köyde, üretilen tüm köylüler bunun yerine zombi köylüler ve tüm kapı ve meşaleler eksik. Zombi köylüleri umutsuz değil, güneş ışığına karşı direnç yok. Bu köylerin içinde ortaya çıkan zombi köylüleri, bir oyuncu veya köylü yakınlarda bile gölgede kaldıklarında boğulmaya benzer şekilde davranırlar, sadece güneş battığında ortaya çıkar. Terk edilmiş köylerde, parke taşlı blokların çoğunun yosunlu parke taşı, rastgele bloklar (özellikle ahşap), örümcek ağları ile değiştirilir ve tüm cam panellerin yerini kirli cam paneller ile değiştirilir. Terk edilmiş köyler aynı zamanda başıboş kedilerin yanı sıra olağan köy hayvanlarını da ortaya çıkarır, ancak Olumsuz yumurtlama demir golemler. Terk edilmiş bir köydeki bina miktarı normal bir köyden biraz daha fazla olabilir.
Mekanik []
Java Edition []
Bir subchunk, en az bir iddia edilen yatak, çan veya şantiye bloğu içeriyorsa bir “köy merkezi” dir. Böyle bir subchunk çevresindeki 3 × 3 × 3 küpte 26 subchunks da bir köyün parçası olarak kabul edilir.
Bir bütün olarak köylerin tanımlanmış “merkez”, “boyut” veya “yarıçap” yoktur, hepsi herhangi bir “köy merkezi” subchunk’a yakındır.
Bedrock Edition []
Bir köy her zaman en az bir kabul edilebilir yatak ve bir köyden oluşur. Nadiren, bir köy yapısı yataksız üretebilir, bu nedenle bir köy olarak nitelendiremez. Yaratılıştan sonra, bir köy merkezi ilk köylü (bir köy lideri) veya toplama sitesi bloğu (bir çan) tarafından iddia edilen bir yatak olarak tanımlanır ve köyün büyüklüğü 32 bloktan daha büyük veya en uzak yatağa kadar olan mesafe Merkez. Herhangi bir köylü, köy golem, kuşatma ile ortaya çıkan zombi veya baskın açılan illagerler, kendilerini merkezden birçok bloktan daha uzak bulurlarsa köye geri dönebilirler.
Köyler köydeki geçerli yatakların sayısıyla kurulur.
Bir köyün maksimum nüfusu geçerli yatakların sayısıdır. Nüfus bu noktanın altına düşerse (ölüm veya çıkarma nedeniyle), ancak birbirlerine ulaşabilen en az iki köylü kaldı, köylüler eşleşiyor ve nüfus maksimum olana kadar üreme.
İçinde Anakaya sürümü, Bir köy, en az bir köylü bir yatağa bağlandığında yaratılır. Köylülerinden biri yataklarından birine bağlı kaldığı sürece köy var olmaya devam ediyor. Tüm yataklar bağlanmamışsa (yok edildiğinde, içinde uyuyan oyuncular veya onlara yol açmayan köylüler tarafından), o zaman köy varlık. Bu olduğunda köylüler, iş sahası bloklarına ve çanlara olan tüm bağlantıları kaybeder ve bunları kullanamazlar.
İlk köylü bir yatağa bağlandığında 65 × 25 × 65 bloklu bir köy oluşturulur, o yatağın yastığına odaklanmıştır. Sınırlar ve sonuç olarak merkez (bu önemlidir, çünkü kedilerin ve demir golemlerin nerede ortaya çıkabileceğini tanımladığı için), diğer köylüler ilgi noktasından (POI) bağlantılardan bağlantı kurabilir veya bağlantılı olarak değişebilir. Sınırlar değiştiğinde, merkez genellikle her yönde en uzak POI arasındaki orta noktaya yakın POI bloğunun konumuna geçer. Doğal olarak üretilen köylerde genellikle köy merkezinin yakınında bir çan vardır, ancak bunun dışında çanların, oyunun köy merkezini ve sınırlarını nasıl tanımladığı ve yönettiği diğer POI’den farklı bir rolü yoktur.
Toplama sitesi []
Köylerin köylülerin karışabileceği toplama alanları var. Bir toplantı alanı, köy sınırı içinde bulunan bir çan olarak tanımlanır. Gezici bir tüccar, tüccar llamas eşliğinde bir toplantı sitesinde ortaya çıkabilir. Bir köylü de bir baskın başladığında zili çalacaktır.
İş Sitesi Blokları []
İş sitesi blokları, köylüler tarafından kullanılan öğütme taşları, smithing masaları ve küreler gibi bloklardır. İlgili mesleklere sahip köylüler, zamanlarını Nitwits, Bebek köylüleri ve işsiz köylüler (meslek kaplamaları olmayan köylüler) hariç, zamanlarını iş sitesi bloklarının önünde geçiriyorlardı. Bir şantiye bloğu talep ettikten sonra, hem köylü hem de şantiye bloğunun üstünde yeşil parçacıklar görünür ve köylü işsizse şantiye bloğunun mesleğini alır. Daha önce takas edilen köylüler, mesleğiyle ilgili yalnızca iş sitesi bloklarını talep edebilirler. Bir şantiye bloğuna bağlı olmayan istihdam edilen köylüler, işlemlerini yeniden stoklayamıyor. Köylüler, başka bir köylü tarafından zaten talep edilen bir iş sitesi bloğuna bağlanamazlar. Oyunda on üç iş sahası bloğu var, her biri kendi köylü mesleğine bağlanıyor.
Tarih [ ]
21 Şubat 2010 NPC köyleri ve “canavar kasabaları”. 1 Temmuz 2011 Beta 1’den önce Notch tarafından bir köy resmi yayınlandı.8 serbest bırakıldı. Erken ekran görüntüsünde, köyler kısmen yosun taşından yapılmıştır. 13 Temmuz 2011 Notch ile erken bir röportaj köy planlarını tartıştı. 10 Ağustos 2011 Notch aslen köyler üzerinde kendi başına çalıştı, ama sonunda görevi Jeb’e verdi, böylece başka şeyler üzerinde çalışabilirdi. 11 Ağustos 2011 Jeb, köylerin erken testleri sırasında, bir demircideki lavın genellikle köyü ateşe verdiğini söyledi. 26 Ağustos 2011 PAX 2011 demosu sırasında köyler, iç mekanlar da dahil olmak üzere halka gösterildi. Java Edition Beta 1.8 Öngörmek Sadece ovalarda ve çöl biyomlarında üretilen köyler eklendi. Başlangıçta domuz adamları ile doldurulmaları amaçlanmıştır. [3] Java Edition 1.0.0 Beta 1.9 Önceden Köyler köylere eklendi. Başlarının üstünde yazılmış ‘Tanıtım’ var. 1.1 12W01A Daha büyük köylere izin veren süperflat eklendi. Köylerdeki demirci binaları artık yağma ile sandıklara sahip. 1.2.1 12W07A Köylüler artık kaç evin mevcut olduğuna göre köyleri yeniden düzenleyin. Zombi kuşatmaları artık bir köy belirli bir boyuta ulaştığında ortaya çıkabilir. Oyuncu şimdi bir çatı ve ahşap kapı ile çevrili olmaları koşuluyla köylere ev ekleyebilir. 12W08A Daha büyük köyler şimdi onları savunmak için demir golemleri ortaya çıkarıyor. 1.3.1 12W21A Çöl köyleri artık odun ve parke taşı yerine kumtaşından yapılmıştır. 1.4.2 12W32A Köyler artık kullanıcı adına göre bireysel oyuncuların “popülaritesini” takip ediyor. 12W36A Patates ve havuç artık köylerde bulunabilir. 1.5 13W03A Su bloğu üretimindeki değişiklikler artık kuyuları uygun sonsuz su kaynakları haline getiriyor. 13W06A Köylerdeki lampost aksaklığı düzeltildi. 1.7.2 13W36A Köylerin şimdi üretebileceği Savanna Biome’u ekledi. 1.8 14W03A Köylerdeki çakıl yollarında, mağaralara çökmelerini önlemek için artık altında parke taşı var. 14W04A Kapılar artık en yakın köye eklendi. 14W25A Zombi kuşatmaları yeniden uygulandı. 14W30A Çöl köylerindeki kuyular artık parke taşı yerine kumtaşından yapılmış. 1.9 15W31A Çiftlikler artık pancar bitkileri içeriyor. 1.10 16W20A Köy yapıları artık biyom sınırları ile sınırlandırılmıyor, yani geçerli bir biyomda başlayan bir köy artık bitişik bir geçersiz biyoma yayılabilir. Köyler artık Taiga biyomlarında üretiliyor (ancak varyantları değil) ve ladin ahşabından yapılmış. Yukarıdaki iki nedenin bir sonucu olarak, üreten köy miktarı büyük ölçüde artmıştır. [4] Savanna köyleri artık meşe yerine akasya ağacından yapılmış. Akasya kütükleri, kiliseler hariç tüm yapılarda parke taşını değiştirin. Yollar artık deniz seviyesinin altında üretilmiyor ve mevcut araziye bağlı olarak farklı malzemelerle yapılıyorlar. Çim Bloklarında üretildiğinde çim yolları artık çakıl yolları yerine üretiyor. Köprüler oluşturmak için tahtalardan yapılmış yollar artık su ve lav üzerinde üretiliyor. Köylerin artık sadece zombi köylüleri tarafından yaşanan ve herhangi bir kapı veya meşale olmadan üretilen terk edilmiş bir köy olarak% 2 üretim şansı var. 16W21A Demirciler artık savanlarda akasya kütükleri ve çöllerde kumtaşı yerine tüm biyomlarda parke taşı ile üretiliyor. pre1 Zombi köylerinde üretilen zombi köylüleri artık umutsuz değil. Ahşap çitler artık biyom için doğru ahşap tipi ile değiştirildi. Yollar artık çoğu bloğu değiştirmiyor, bunun yerine altındaki blokları göz önünde bulundurarak, ağaçlarda üretilmelerini veya kuzgunları köprülemelerini önleyerek. 1.14 18W47A Bir oyuncunun bir Illager Devriye Lideri’ni öldürdükten sonra illager gruplarının köylere saldırdığı baskınlar eklendi, sonra bir köye giriyor. 28 Kasım 2018 Tüm 1 için bir sıcaklık.Ana menüyü yeni köylerin panoramasıyla güncelleyen 14 anlık görüntü yayınlandı. 18W48A Plains Village görünümünü güncelledi ve zombi köyünü buna göre kaldırdı. 18W49A Snowy Tundra köyleri eklendi. Savanna köyü görünümünü güncelledi ve zombi köyünü buna göre kaldırdı. 18W50A Taiga ve Çöl Köyü’nü güncelledi ve zombi köylerini buna göre kaldırdı. 19W04A Çöl ve Taiga Biomes’de yeniden katılan zombi köyleri. 19W06A Geliştirilmiş köy demircisi bina üretimi, içlerindeki lavtan ateşe yakalanmalarını önlemek için. 19W07A Ovalarda ve savan biyomlarında yeniden katılan zombi köyleri. Snowy Tundra Zombi köyleri eklendi. 19W08A Köyler şimdi en az bir demir golem ile ortaya çıkıyor. 19W11a Köy tespiti artık kapı yerine yataklara, iş alanlarına ve buluşma noktalarına dayanıyor. 1.14.1 Serbest Bırakma 1 Birçok yapı daha iyi aydınlatmaya sahip olmak için ayarlanmıştır. 1.16 Serbest bırakma 2 . 1. 20W45A Normal ve su kazanı nedeniyle farklı bloklara bölünmüştür, köylerde kazan artık üretilmez. Bunun yerine, su kazanı üretecek. 1.18 Deneysel Anlık Görüntü 3 Köyler artık çayırlarda üretiliyor. 21W40A Köyler artık biraz daha fazla yayılıyor. 1.20 22W42A Develer artık çöl köylerinde üretiliyor. Pocket Edition Alpha V0.9.0 Yapı 1 Eklenen köyler. Çakıl, ahşap veya kumtaşı köprüleri ile üretirler. İnşa 2 Çöl köyleri artık kumtaşından yapılmış. Yapı 4 Köyler artık nadir. Yapma 7 Köyler artık daha yaygın. V0.11.0 Yapı 1 Çim Yolu Blokları artık köylerdeki çakıl yollarının yerini alıyor. V0.12.1 Yapı 1 Daha büyük köyler şimdi onları savunmak için demir golemleri ortaya çıkarıyor. 8 Yap Çiftlikler artık pancar bitkileri içeriyor. V0.14.0 Yap 3 Köylerdeki kapı / villager oranı artmıştır (daha önce 1: 1). V0.15.0 Yapı 1 Savanna ve Taiga Village varyantları eklendi. Köyler artık Soğuk Taiga ve Buz Ovaları Biyomlarında Üretebilir. Binalar Taiga köyleri gibi ladin ahşabından yapılmıştır. Köylerin artık zombi köyleri olarak% 2 üretim şansı var. Zombi köylerindeki binalar arasında Cobweb ve Moss Stone. V0.16.0 ? Çiftlikler artık buz ovalarında ve soğuk taiga köylerinde mahsul üretmiyor. V0.16.2 Göğüsler artık buz ovalarında büyük evlerin içinde üretebilir ve tarım malzemeleri içeren soğuk taiga köyleri. Anakaya sürümü 1.8.0 beta 1.8.0.8 Kediler şimdi köylerde ortaya çıkıyor. .10.0 .10.0.3 Ovalar, Çöl, Savanna, Taiga, Karlı Tundra ve Karlı Taiga köylerinin görünümünü güncelledi. Taiga köyleri artık daha yaygın. Köyler artık kapılar yerine köydeki yatak sayısına göre belirleniyor. Köyler artık gezgin bir tüccarın ortaya çıkabileceği toplama siteleri var. Köylerin artık köylülerin işe gittiği iş siteleri var. Kaldırıldı zombi köyleri. [ doğrulamak ] .11.0 beta 1..0.1 Köyler artık her zaman en az bir demir golem doğuruyor. Bazı yapıları değiştirdi; Ovalar Tannery artık tek bir kazan, bazı zayıf aydınlatılmış alanlarda meşaleler var, lav artık bir yangın tehlikesi değil, bazı yersiz evlerde katlar eklendi. Ev sayısını (yataklarla binalar) ve iş sahaları (iş sahası blokları olan binalar) yeniden dengeleyerek değişen köy üretimi değişti. Sand şimdi de aşağıda kumtaşı desteğine sahip. Plains Farms and Plains Toolsmith evleri artık yeni Plains köylerinde üretebilir. Hayvanlar şimdi köy ahırlarında, hayvan kalemlerinde, çoban evlerinde ve kasap evlerinde ortaya çıkıyor. Plain olmayan köy varyantlarına göğüs ganimeti eklendi. Illager gruplarının köylere saldırdığı baskınlar eklendi. beta 1..0.3 Kötü alametli oyuncular artık köylerde bir baskın tetikliyor. 1.13.0 beta 1..0.9 Yeniden katılan zombi köyleri. 1.17.30 beta 1.17.30.22 Bir köyün terk edilme şansı% 2’ye düşürüldü. 1.17. beta 1..40.20 Köyler artık çayırlarda üretiliyor. 1.18.0 beta 1.18.0.22 Köy binaları kuşakta etraflarında daha az arazi çıkarıyor. 1.20.0
(Deneysel)beta 1.19.50.21 Develer artık çöl köylerinde üretiliyor. Legacy Console Edition TU5 Cu1 1.0 Yama 1 1.0.1 Eklenen köyler. TU9 Köylerdeki demirci binaları artık yağma ile sandıklara sahip. TU14 1.04 Çöl köyleri eklendi. ? ? ? Çöl köylerindeki kuyular artık parke taşı yerine kumtaşından yapılmış. TU31 CU19 1.22 Yama 3 Savanna Biome ekledi, hangi köylerin şimdi üretebileceği. Köylerdeki çakıl yollarında, mağaralara çökmelerini önlemek için artık altında parke taşı var. TU43 1. Yama 13 Köyler artık Ladin Ahşabı ile Yapılan Soğuk Taiga ve Ice Plains Biyomlarında üretebilir. Köyler artık çakıl yerine çim yollarıyla üretiliyor. . TU46 CU36 1.38 Yama 15 . TU58 CU49 1.60 Yama 28 1.0.8 Çölde veya Savanna Biome’da üretilen köyler artık en kumtaşı/akasya odununu parke taşı ile değiştiriyor. TU60 CU51 1.64 Yama 30 1.0. Köyler artık Soğuk Taiga’da doğal olarak üretiliyor ve ladin ahşabı ile üretilen kar ovaları biyomları. Çöl köyleri artık demirci ve kilise binaları dahil olmak üzere parke taşı ile üretilmiyor. Köylerdeki masalar artık basınçlı bir tabak yerine kahverengi halı var. 1.91 Bir oyuncunun bir Illager Devriye Lideri’ni öldürdükten sonra illager gruplarının köylere saldırdığı baskınlar eklendi, sonra bir köye giriyor. Ovalar, Çöl, Savanna, Taiga, Karlı Tundra ve Karlı Taiga köylerinin görünümünü güncelledi. Köy tespiti artık kapı yerine yataklara, iş alanlarına ve buluşma noktalarına dayanıyor. Yeni Nintendo 3DS Edition 0.1.0 . Sorunlar [ ]
“Köy” ile ilgili sorunlar, hata izleyicisinde korunur. Orada rapor sorunları.
Trivia []
- JEB’e göre, başlangıçta bir köyün oyuncunun iyileştirilmesi durumunda nüfusa genişlemesi için bir sistem istediler. Ancak bir evi neyin oluşturduğunu değerlendirmenin hesaplamalı olarak pahalı olduğunu buldular, bu yüzden basitleştirmek için, iç ve dışa sahip bir kapının ev olarak sayıldığına karar verdiler; Ancak, ev daha sonra yataklara değiştirildi. [5]
- Köy ve yağma öncesinde, köylerdeki çiftlikler, altındaki bölgeyi ortaya çıkardıklarında kirle doldurarak sarkmaktan kaçınırdı. Bir çiftlik bir dağ geçidini sarktığında, altında uzun bir dikdörtgen kir yapısı. Binalar, altlarındaki alanı parke taşı ile dolduracak ve genellikle aynı davranışla sonuçlanacak.
- Bazen, yüzey vadileri köyler aracılığıyla üretilir, eksik yollara ve hatta vadiye batırılmış tüm binalara neden olur. Bu aynı zamanda mağara girişleri ve diğer yüzey tuhaflıkları için de geçerlidir.
- Nadir durumlarda, oyuncular bir evden, hatta herhangi bir ev olmadan (yataklarla bina) sadece bir iş sahası oluşturma (iş sahası blokları olan bir bina) içeren küçük bir köy bulabilir ve köyün herhangi bir köylü doğurmamasına neden olabilir.
- Plains Village, mimarisinin çoğunun Village & Portlage’dan önce eski muadiline benzeyen tek köy türüdür.
- İçinde , Sadece çim bloklarında kir yolları olarak üretilen ve diğer durumlarda çakıl kullanan köy yolları. Bir hata nedeniyle artık durum böyle değil. [6]
- Nispeten büyük miktarda biyom nedeniyle, iki biyomun sınırında belirli bir biyom için tasarlanmış bir köy evi bulunabilir.