Moğol (Civ6) | Medeniyet Wiki | Fandom, сщество Steam: р..ководство: ZIGZAGZIGAL S Rehberleri – Moğolistan (GS)
Moğolya Civ 6
Diplomasi, ekstra ticaret görevlerinin küçük altın artışı dışındaki ilgili bonusların olmaması nedeniyle Cengiz Han için en zayıf yoldur. Kublai Khan’ın ekstra ekonomi politika kartı, daha fazla altın bonus tutmaya veya Wisselbanken gibi diplomatik kartlar için joker yuvaları serbest bırakmaya yardımcı olabilir.
Moğol (Civ6)
. Moğol ticareti olan medeniyetlerle ekstra bir diplomatik görünürlük kazanır. +6 Diplomatik görünürlük seviyesi için tüm birimler için savaş gücü Moğolistan, normal +3 savaş gücü yerine diğer medeniyete sahiptir.
Eşsiz
Birim
Altyapı
Coğrafya ve Sosyal Veriler
İmparatorluk adı
Demonim
Boyut
9.27 milyon mil kare (24 milyon km²)
Nüfus
Yaklaşık 100 milyon
Başkent
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
Moğolca insanlar (veya Moğollar) bir medeniyeti temsil edin . Varsayılan renklerinin koyu kırmızı ve turuncu olduğu Cengiz Khan tarafından yönetilir; Ve birlikte Yeni Frontier Pass) Kublai Khan, varsayılan renklerinin tersine çevrildiği.
Moğolların medeniyet yeteneği Örtöö, bu, ticaret yollarının hedef şehirde anında ticaret görevleri oluşturmasına neden olur ve başka bir medeniyetin şehrinde bir ticaret görevine sahip olmak için ekstra bir diplomatik görünürlük ve her bir diplomatik görünürlük seviyesi için ek +3 savaş gücü rakip. Eşsiz birimi Keshig’tir ve benzersiz binaları Ordu’dur (ahırın yerini alır).
İçerik
- 1 Strateji
- 1.1 Örtöö
- .1.1 Her diplomatik görünürlük farkı için ekstra savaş gücü
- 1.1.2 Ticaret görevlerinin diğer kullanımları
Strateji []
Başlangıç önyargısı: Tier 2 atlara doğru
Moğolistan oldukça basit ve tek boyutlu. Tamamen hakimiyete odaklanın. Oyunun başlarında bir kamptan başka bölgelere çok az ihtiyaç var. 1-2 kamp oluşturmaya odaklanın, ilk hedeflerinize ticaret yolları oluşturun ve en kısa zamanda Ordu ve Atlılar’ı oluşturmaya başlayın. Daha sonra fetihlerinizden bol miktarda başka şey alacaksınız!
GameSpot Uzman İncelemeleri
11 Şubat 2019
08 Şubat 2018
24 Ekim 2016
Örtöö []
Her diplomatik görünürlük farkı için ekstra savaş gücü []
.
Diplomatik görünürlük, çoğu oyuncunun umursamadığı belirsiz bir tamircidir, çünkü çoğu durumda çok önemli değildir ve onunla etkileşime girebileceğiniz oldukça sınırlı sayıda yol vardır. Bununla birlikte, Moğolistan olarak oynarken, diplomatik görünürlük her zaman zihninizin ön planında olmalıdır, çünkü bu bonus o kadar güçlüdür ki, doğru durumda savaşın sonucuna tek başına karar verebilir.
. Beş diplomatik görünürlük seviyesi vardır: yok (0), sınırlı (1), açık (2), gizli (3) ve çok gizli (4). 2 medeniyet arasında diplomatik görünürlük seviyelerinde bir fark varsa (A, B’de B’de B’den daha fazla intel), bu medeniyetlerin birimleri savaştığında fark seviyesi başına 3 ekstra savaş gücü ile sonuçlanacaktır. Örneğin, herhangi bir 2 normal medeniyetin diplomatik görünürlüğünden maksimum savaş gücü kazanılabilir, A, B’de çok gizli bir Intel’e sahip olduğunda, ancak B’nin A’da hiçbir şey olmadığı ve 4 farkı ile sonuçlandığında. Moğolistan için, rakipleri üzerinde sahip oldukları daha fazla diplomatik görünürlük, ideal bir durumda değil, 3 değil, 6 savaş gücü ile sonuçlanacaktır, bu bonus belirli bir medeniyetle savaşırken tüm Moğol birimlerine 24 savaş gücü verebilir. Oyunda uzun bir atışla.
Bununla birlikte, herhangi bir oyunda 24’e ulaşabilmek son derece nadirdir, bir oyunda gerçekleşirse, çok sayıda şehri kaybeden ve şu anda teknolojilerde ve yurttaşlıkta ciddi bir şekilde geride kalmış medeniyetlere karşı olmalıdır (bu durumda , onları sefaletlerinden çıkarmak için 24 ekstra savaş gücüne ihtiyacınız yok). Bir medeniyette diplomatik görünürlüğünüzü iyileştirmenin birkaç yolu olsa da, savaşta sadece seçilmiş birkaç az sayıda uygulanabilir:
- Diplomatik görünürlüğü 1 (gizli bir ajan (iki kez tanıtılmış) veya üstü artırmak için bir dinleme sonrası görevine casus göndermek diplomatik görünürlüğü 2 artıracaktır)
- Büyük Merchantmary Katherine Goddard’ı etkinleştirin
Delegeler, elçilikler, dostluk, ittifak, ticaret yolları gibi diplomatik görünürlüğü artırmanın diğer yöntemleri, savaş sırasında çalışmaz, bu yüzden savaş ilan etmeden önce diplomatik görünürlük seviyenizi kontrol ettiğinizde bunu aklınızda bulundurun. Gördüğünüz gibi, diplomatik görünürlüğünüzü artırmanın 4 yolu var, ancak maksimum diplomatik görünürlük her zaman 4’te sınırlandırılacak, ekstra diplomatik görünürlük seviyesi dikkate alınmayacak. Örneğin, bir medeniyette aktif olan 4 yönteminiz varsa ve kullandığınız casus bir ana casus ise, bu medeniyette sahip olduğunuz diplomatik görünürlük seviyesi hala 4’tür, 5 değil. Bu aynı zamanda rakibin üzerindeki herhangi bir diplomatik görünürlük seviyesinin savaş gücü bonusunu zayıflatacağı anlamına gelir. Rakibinizin baskının kilidini açtığı anda, mümkün olan maksimum savaş gücü artık 18’e düşüyor. Catherine de Medici’ye (siyah kraliçe) karşı oynarsanız ve baskının kilidini açmışsa, maksimum savaş gücü şimdi 12, vb.
Rakibinizin diplomatik görünürlüklerini artırarak bu yeteneği karşı koymanın birçok yolu olduğundan ve diplomatik görünürlük çok sırrından daha yüksek olmadığı için, diplomatik görünürlükte bir avantajınız olduğunda hemen çarpmak çok önemlidir, çünkü çok önemlidir. Moğolistan. Oyunun başında, savaş ilan etmeden hemen önce, ticaret gönderiniz anında oluşturulacağı ve size ilk diplomatik görünürlük seviyesini vereceğinden, rakibinize bir ticaret yolu göndermeyi unutmayın ve bu yapabileceğiniz hemen hemen her şeydir. Diplomatik görünürlük ekranını şimdi kontrol ederseniz, rakibiniz üzerinde Seviye 2 diplomatik görünürlüğünüz olduğunu gösterecektir (açık). Bununla birlikte, 2 ülke arasındaki tüm ticaret yolları sona erdirileceğinden, bu konuda kandırılmayın, yani erken savaşlar sırasında diplomatik görünürlüğü artırmanın tek yolu özel ticaret görevinizdir. Bu nedenle, delegeler göndermeye zahmet etmeyin, delegeleri almaktan korkmayın, sonuçta neden ücretsiz 25 altın redded, delegeleri bilirsiniz ve daha sonra, savaş deklarasyonundan sonra elçilikler çıkarılacak.
Feodalizm, siyasi felsefeyi araştırdıktan sonra (üzengi Eureka için) bir sonraki sivil ağacı hedefiniz olacak ve sonra ilahi hak. Moğolistan’ın dini bir eğilimi olmadığından ve büyük olasılıkla bir din bulamadığından, teolojiyi araştırmanın ve ilahi hakkın biraz maliyeti olacaktır, ancak şövalyelik Moğolistan için önemli bir politika kartıdır. Hükümet Plaza’nızı mümkün olan en kısa sürede kaldırmanız ve savaş ağasının tahtını inşa etmeniz gerektiğini söylemeye gerek yok. Seviye 2 hükümet plaza binanız için her zaman istihbarat ajansı için gidin. Bu bina size ilk casusunuzu verecek ve diplomatik hizmete kadar gitmek zorunda kalmadan diplomatik görünürlüğü artırmak için başka bir seçenek sunacaktır.
Teknoloji ağacında, üzengiden sonra, baskıya gidin. Baskının kilidi açılan benzersiz medeniyetler yoktur ve kimse Moğolistan’ın dışında diplomatik görünürlüğü umursamıyor ve daha az bir ölçüde Catherine de Medici, bu yüzden nadiren bu teknolojiyi yasak şehir için çekim yapmadıkça, bu teknolojiyi çizmek istiyor, gerçekten güçlü bir merak etmek. Baskı aldığınızdan ve rakibinizin zaman boşluğundan yararlanmaya çalışın. Bununla ilgili iyi olan şey, diplomatik görünürlük o kadar zor bir mekaniktir ki, kimse bunu size karşı koymak için bile düşünmez; Yasak şehri hedeflemiyorlarsa, bu teknolojiyi bir süredir ihmal edecekler.
Kampların ötesinde, ticari merkezler ve eğlence kompleksleri Moğolistan için önemli bölgelerdir. Ticari merkezler size daha fazla ticari güzergah verecek, böylece Orertöö’yi etkinleştirmeyi kolaylaştıracak ve büyük kalabalık için ödeme yapmaya yardımcı olacaktır (ancak Kartaca’nın Suzerain/Ngazargamu olursanız bu gereksizdir). Eğlence kompleksleri, genişleyen imparatorluğunuzun kolaylıklar sağlanmasına yardımcı olacak ve sadakatle yardımcı olacaktır. . Geri kalanlar hemen hemen göz ardı edebilirsiniz, ancak bir meraktan ERA puanı bir sonraki altın çağınızı elde etmekte çok yardımcı olabilir ve böylece imparatorluğunuz boyunca sadakati korumak.
Ticaret görevlerinin diğer kullanımları []
Moğol ticaret görevleri çoğunlukla diplomatik görünürlükleri için kullanılır, ancak her zaman. Moğol ticaret yollarının hedefte anında bir ticaret görevi oluşturması, aksi takdirde mümkün olmayan olasılıkları açar. Normalde, her ticaret görevi, geçen ticaret yollarına 1 ekstra altın verir ve ticaret yollarının mesafesini yenilerek şehirlere daha uzağa ulaşmalarına izin verir. Moğolistan’ın ticaret yolu beklemek zorunda kalmadan hemen başladığında derhal bir ticaret görevine sahip olabilmesi, bu yönde gönderilen diğer ticaret yollarının çok daha fazla ulaşmasına ve daha fazla altın vermesine izin veriyor ve elbette medeniyetlerde bir ticaret görevi kurmanıza yardımcı oluyor. haritanın karşısında. .
[]
Atlılar ordunuzun omurgası olacak. Atlı birimi kendi başına çok güçlü ve Cengiz Khan’ın süvari birimlerine ulaştığı bonuslar onları neredeyse durdurulamaz hale getiriyor. . Keshig’de Medeniyet VI meslektaşları kadar etkileyici değil Medeniyet v, Ancak hala güçlüdürler ve savaş dışı birimlerinizi (büyük generaller ve hırpma koçları gibi) harita boyunca taşımak için çok yararlıdırlar. Aksi takdirde, bu birimlerin atlı kalabalarınıza ayak uydurması zor olurdu.
Dünya hakimiyeti ile biraz daha zorlaştı Yükselmek ve düşmek genleşme. Vatanınızdan ne kadar uzaklaşırsanız, sadakat tamircisinden gelen baskıyı o kadar çok hissedeceksiniz. Klasik dönemde büyük miktarda fethetme yapacağınız altın çağa ulaşmaya çalışın. Ortaçağda Altın Çağ almak nispeten kolay olmalı – rakip bir Civ’i tamamen silmenin +5 ERA puanının değerinde olduğunu unutmayın. Bir şehri fethettikten sonra, bu +1 sadakat bonusu için bir anıt başlattığınızdan emin olun. Son olarak, son fetihlerinizin iptal edilmesini önlemek için ek sadakat sağlayan politika kartlarını kullanmayı unutmayın.
Genellikle daha zayıf valilerden biri olmasına rağmen, Victor sadakat bölümünde Moğolistan için özellikle yararlı olabilir. .
Diğer benzersiz menzilli süvari birimleri elde ederken (e.G., .
Gerege (Kublai Khan) []
Kublai Khan’ın yetenekleri bir bütün olarak Moğolistan’ın yeteneklerine garip bir şekilde uyuyor. Ekstra bir ekonomi politika yuvası kesinlikle güçlü bir bonus, ancak Moğolistan’ın saf bir hakimiyet medeniyeti olarak resmiyle daha az sezgisel olarak sinerjik hale getiriyor (alternatif medeniyetinin aksine, tercih edilen zafer türleri çok iyi desteklediği Çin). Büyükbabasında olduğu gibi, eğer yapabiliyorsanız süvari kullanmaya odaklanmak isteyeceksiniz (ordu bundan emin olur). . . Hakimiyetin en iyi seçeneğiniz olduğunu düşünüyorsanız, bunun için gidin! Ekstra ekonomik bir yuva, sadakat ve üretkenliği yüksek tutmanıza yardımcı olmak için bu süre zarfında mevcut olan liberalizm gibi politikaları destekleyebilir. Ancak bu daha az bir seçenek gibi görünüyorsa, gitme yolu bilim zaferidir, çünkü fetih turizm kaynaklarınızı azaltır . Geniş Moğol imparatorluğu etkileyici bilim çıktısına sahip olabilir, özellikle de ekstra politikanız doğal felsefe gibi bir kartsa ve ticaret yollarınızdan üretilen Eurekas sizi acele edecek.
Ordu []
Ordu, Moğolistan’ın güçlü ve baskın bir süvari gücü yükseltmesine yardımcı olmak için vazgeçilmezdir. Bir ordu ile bir şehirde eğitilmiş menzilli süvari Keshig de dahil olmak üzere tüm süvari birimleri, savaş alanının ön hatlarına hızlı bir şekilde ulaşmalarına ve her çatışmaya daha ölümcül hale getirecek promosyonlar kazanmalarına izin veren ekstra XP ve hareket alır.
Keshig []
Keshig menzilli bir süvari ünitesi olarak sınıflandırılsa da, menzilli birimlerin tanıtım tablosunu kullanıyor. Hangi promosyonların verildiğine bağlı olarak, ya bir anti-kavga silahı veya kuşatma silahı olarak kullanılabilir ve üst düzey promosyonu, dönüş başına iki kez saldırmasına izin verecektir. Ayrıca varsayılan olarak eskort hareketliliğine sahiptir, bu nedenle harika generaller, çatlaklar ve kuşatma kulelerini savaş alanının ön hatlarına aceleyle almak için iyidir, özellikle de hareketinin Ordu tarafından daha da desteklenebileceğini düşündüğünde.
Kraval karşıtı birimlerin Keshig’e ekstra hasar vereceği konusunda uyarılın, bu yüzden yakın dövüş menziline ulaşmadan veya Keshig’inizi yakın dövüş birimleriyle desteklemeye çalışın.
Keshig menzilli bir süvari birimi olduğundan, ilçelere ve deniz birimlerine saldırırken -17 menzilli güç cezası hala geçerli. .
Zafer Türleri []
Moğolistan neredeyse tamamen bir hakimiyet zaferine odaklanıyor. Bir nedenden dolayı, bir hakimiyet zaferine ulaşmak zor olursa (e.G. . .
Bununla birlikte, Moğolistan’ın farklı bir zafer türüne doğru çok önemli ve alışılmadık bir kenarı var: dini zafer, Örtöö’den savaş gücü bonusu sayesinde. Nedeni? Barış zamanında yüksek düzeyde diplomatik görünürlük elde etmek savaş zamanından daha kolaydır ve bonus da teolojik savaş için geçerlidir. . Ve eğer her şey başarısız olursa, haçlı seferi inancını seçtiğinizden emin olun. Bir yedek olarak, doğal olarak.
Karşı strateji
Moğolistan’ın tüm araç seti, kesinlikle Cengiz Khan altında, ne yapacaklarını tahmin etmek kolaydır – size mümkün olduğunca çok süvari birimini gönderin. Hatta ne zaman saldıracaklarına dair bir uyarı sunacaklar (ya da yapmazlarsa 6 savaş gücünü feda edecekler) – bir ticaret yolu gönderdikten sonra, saldırmaya hazır oldukları işaret budur. Kraval karşıtı birimler arkadaşınız olacak; Karşı konulmaları istedikleri süvariye ayak uyduramamanın en büyük dezavantajına sahipler, ancak şehirlerinizi savunmak için onları sıraya koyuyorsanız bu bir sorun değil. Size bir ticaret yolu göndermeden önce onlara saldırabilirseniz, daha da iyi – Hoplite sayesinde Yunanistan bu konuda özellikle iyidir.
Tabii ki, bu diplomatik görünürlükten elde ettikleri ekstra savaş gücünü açıklamaz. Oyunda olduklarını görürseniz, ancak hemen size vurmayacaklarsa, baskıyı kurtarmayı düşünün – Moğolistan size saldırmadan önce oraya gelirseniz, bu avantajın bir kısmını kaybederler. Artı, yolda Kilwa Kisiwani’nin kilidini açacaksınız ve Baskılarda Yasak Şehir ve bunlar oyundaki en güçlü harikalardan ikisi, bu yüzden bu yine de haklı bir beeline.
Medipedia girişi []
İmparatorluklarının zirvesinde, Moğolların Gazabı Doğu Asya’dan Batı Avrupa’ya hissedilecekti, yirminci yüzyıla kadar iyi yaşayacak bir hanedan. Tarihlerinin gerçek bir tarihi, imparatorluğun farklı kısımlarını teknolojiden kültüre birleştirme becerileriyle fethin dehşetini uzlaştırmalıdır.
Şimdi Moğolların, Xiongu (M.Ö. 209’dan başlayarak) ve Khitai (dördüncü yüzyılda varlıklarını bildiren Khitai gibi Orta Asya bozkırlarının farklı kabilelerinden ortaya çıkan bir kabileler koleksiyonu olduğunu düşündüğümüz şey.
Bu göçebe, savaş benzeri kabileler, at sırtına binerken bir hedef çekmek için bir teknik geliştirecek ve bu da onları bölgedeki yerleşimlere ve krallıklara zorlu düşmanlar yapacak.
Bu sözde barbar ordular zaman zaman daha korkutucu bir dövüş gücüne dönüşecek, sadece itilmek (ve Xiongnu durumunda Han Hanedanına karşı) neredeyse yok olma ile karşı karşıya kalacaktı. Ve MÖ ikinci yüzyılda, Tartarlarla birlikte, Moğollar Çinliler için bu kadar tahriş edici olacaklardı, Han İmparatoru hem imhalarını hem de büyük duvarın inşasını sipariş edecekti.
‘Gerçek’ Moğol İmparatorluğu olarak bildiğimiz, 1162’de bozkırlarda doğan Temujin ile başlayacak. Bölgesel rakipleriyle savaşa girecek ve casus zanaatla onları hızla yenecek ve kan bağları yerine liyakat ve beceriye dayalı bir ordu inşa edecek bir Borjigin Chieftain’in oğluydu. .
. Yassa, yeni inşa edilmiş imparatorluğa sivil yapı sağladı, King ve Commoner’ı hesaplamaya ve mülkün, gelinlerin dağıtılmasına odaklanmaya ve sivil veya askeri hizmetlere odaklanmaya odaklandı.
Cengiz Yassa uyarınca, tüm vatandaşlara, her şeyden önce Cengizlere katı sadakat sağladıkları sürece dini özgürlük verildi. Dini liderler hem vergilendirmeden hem de İmparatorluğa Hem Sivil ve Askerlik Hizmeti.
. Daha sonra İmparatorluk Çin’deki Hıristiyan kiliselerini, İran’daki Budist tapınaklarını ve Rusya’daki Müslüman okullarını finanse edecek. İmparatorluğun yasasına bağlı hale getirirken yerel geleneğe saygı duymanın kullanışlı bir yöntemiydi.
Cengizlerin torunu Batu’nun 1240’larda Balkanlara genişlemesi sırasında, imparatorluk altın kalabalık khanate olarak bilinir. Batu başkentini Rusya’da Modern-Slitrennoye yakınlarındaki Akhtuba Nehri’nde Sarai şehrinde kuracaktı. 14. yüzyıla kadar, onlarınki tarihin en büyük bitişik arazi imparatorluğu olurdu ve 11 ila 12 milyon mil kare.
Fetih modunda, Moğol savaşçıları ışığa çıktı, hızla hareket etti ve merdiven, köprü ve kuşatma motorları inşa etmek için yolda ihtiyaç duyduklarını topladı. . Köylere veya şehirlere yerleşmek yerine, aceleyle monte edilmiş gerilmiş keçe, hasır takviyeli barınaklar altında kamp yaparlardı.
Sonra, hem teknolojiyi hem de itibarlarının saf gücünü kullanarak, İmparatorluktaki kültürlerden toplanan silahları kullanarak en güçlendirilmiş şehirlere bile kuşatırlardı.
Ve kültürde sanat yolunda çok fazla sorumlu olmasa da, imparatorluklarının inşa edilme şekli, farklı köşelerden sanat, kültür ve teknolojinin bir uçtan diğerine yayılmasına izin verdi. Örneğin, Hulegu Khan, 1250’lerde Bağdat’a karşı kampanyasına başladığında, 1.000 Çinli mancınık mühendisini (ve tüm hane halklarını) getirecek ve bu erkeklerin bilgisini kullanarak Bağdat’ın duvarlarına karşı. Daha sonra, İran Khanate’den karşı ağırlıklı mancınıklara aşina olan Suriyeliler, Yuan’a Güney’deki Sung’a karşı yardım etmek için Çin’e giderler.
Moğollar müthişti, korkuyorlardı ve İmparatorluğu bozabilecek tek düşman imparatorluğun kendisi olurdu. İmparatorluğun ana gövdesi 1259’da Mongke Khan’ın ölümüyle kırılır. Mongke’nin seçilmiş halefi yoktu, bu yüzden oğulları ve akrabaları pozisyonu doldurmaya karar verdi – hepsi bir kerede.
1271’e gelindiğinde, iç savaş imparatorluğu kıracak, dört khanate’e bölünecekti: Batu’dan inen altın kalabalık Rusya’ya ve batı bozkırlarına hükmetecekti. Batı Türkistan’da Müslüman Chagatai Khanate (Cengizlerin üçüncü oğlu Ogei’den inen), şu anda modern Rusya, Çin ve Afganistan’ın bazı bölümleriyle birlikte gücünü Orta Asya’daki beş yüzyıl boyunca esnetecekti. Ilkhanat İran’dan Orta Asya’nın büyük alanlarına uzanırken, Cengiz’in torunu Kublai Khan, Çin’deki şarkı hanedanını yok edecek ve Yuan Hanedanlığı’nı kuracaktı.
İmparatorluk, 1380 ve 1400 yılları arasında İran, Khorasan, Harat, Bağdat, Hindistan, Azerbaycan ve Anadolu arasındaki alanı fetheden (bir süre için) etkili bir şekilde yeniden bir araya getirecek olan Tamerlane altında ikinci bir rüzgar alacaktı.
Bugün, İmparatorluk gitmiş olabilir, ancak Moğollar hala dayanıyor, Cengizlerin son iktidardaki soyundan gelen Alim Khan, 20. yüzyılda iyi yaşıyor ve Özbekistan’ı yönetiyor ve Sovyet temizliklerinden kurtulan, kendileriyle birlikte yaşayan insanlar (tartışmalı) bağımsız ülke.
Şehirler []
Vatandaşlar []
Kadınlar Modern erkekler Modern kadınlar Atlani Arban Altandannai Batu Batbayar Chimeg Eret Şakacı ChuLuunbold Erdenechimeg Jajiradai Chambui Erin Khulan Khadan Ebegei Jochi Horoz Çırpma Jaliqai Monkhbat Narangerel Çirkin Maral Çirkin Odtstseg Sukehbaatar Ogun Od OYUNCHIMEG Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai Udati Evet Tomorbaatar Tsetseg - Moğol medeniyetinin sembolü, Moğol bayrağında görünen bir sembol olan Soyombo’nun üstünden alev.
- Moğol medeniyet yeteneği, Moğolların mesajlaşma rotasından sonra adlandırılmıştır.
Moğolya Civ 6
. Burada, Moğol stratejilerini ve karşı stratejileri detaylandırıyorum – her iki khans için.
1
1
2
1
Эот преден В избранное.
Zikzak
Не В сети7.417 Uнальных посетите gerçektenй 71 добавили В избранное Огавение рck
Medeniyet yeteneği: Örtöö (Bölüm 1/2)
Medeniyet yeteneği: Örtöö (Bölüm 2/2)
Kublai Khan’ın lider yeteneği: Korunmak
Benzersiz bina: Ordu
Benzersiz birim: Keshig
Cengiz Khan’ın Lider Yeteneği: Moğol Horde (Bölüm 1/2)
Moğol Horde (Bölüm 2/2)
Yönetim – Yaş Bonusları ve Dünya Kongresi
Yönetim – Pantheonlar, Din ve Şehir Devletleri
Yönetim – Harikalar ve harika insanlar
Bu kılavuzu takip etmek, toplama fırtınası genişlemesini gerektirir.
- Ön ve sonbahar içeriği paketleri
- Vikings, Polonya, Avustralya, Pers/Makedon, Nubia, Khmer/Endonezya
- Maya/Grand Colombia, Etiyopya, Bizans/Gauls, Babil, Vietnam/Kublai Khan, Portekiz
. Daha büyük bir amaç için küçük iç kavgalarımızı bir kenara bırakalım. . Sınırsız bir imparatorluk.
Bu kılavuz nasıl kullanılır
- Taslak Uygarlığın benzersiz özelliklerinin nasıl çalıştığının ve başlangıç önyargılarının ne olduğunu detaylandırıyorsa.
- Zafer eğrimi Bölüm, CIV’in (ve uygulanabilir olduğu yerlerde bireysel liderlerinin) belirli zafer yollarına ne kadar eğilimli olduğunu açıklar. Bu Olumsuz gücünün bir derecesi, ancak zafere en uygun yolun bir göstergesi.
- İçin birden fazla bölüm Benzerlikler Medeniyetin her özel bonusunun nasıl kullanılacağını ayrıntılı olarak açıklayın.
- Yönetim En sinerjik hükümetlerden bazılarını, hükümet binalarını, politika kartlarını, yaş bonuslarını, panteonları, dini inançları, harikaları, şehir devletlerini ve Civ için harika insanları anlatıyor. Sadece CIV’in benzersizleriyle en çok sinerjiye sahip olanlardan bahsedilir – bunlar, belirli bir zafer rotası için Civ olarak oynarken “en iyi” seçenekler değildir.
- Sonunda, Karşı stratejiler .
- Çevrimiçi: 2’ye bölün
- Hızlı: 1’e bölün.5
- Epic: 1 ile çarpın.5
- Maraton: 3 ile çarpın
.
AOE (etki alanı) – Belirli bir yarıçapta birden fazla karo etkileyen bonuslar veya cezalar. Olumlu örnekler arasında fabrikalar (aynı türden başka bir bina aralığı içinde olmadıkça 6 kiremit yarıçapında şehirlere üretim sunan) ve olumsuz bir örnek, geniş bir yarıçap üzerinde yıkıma neden olan nükleer silahlardır.
Sağlama – Bir teknoloji veya sivilceyi hızlı bir şekilde araştırarak ve önkoşulları. Ana yoldan bir teknoloji veya sivil almanın bunun için bir tür avantaj sağladığı durumunda, bir miktar sapmaya izin verilir (ya ekstra bilim/kültür kaynağı veya bir eureka veya ilham artışı için gerekli bir şeye erişim)
CA (Civ yeteneği) – Tüm liderleri tarafından paylaşılan bir medeniyetin eşsiz yeteneği.
Kompakt imparatorluk – Birlikte yakın şehirlerle Civs (tipik olarak şehir merkezleri arasında 3-4 karo boşluğu). Bu, diğer bölgelerden bitişiklik bonusları kazanan bölgelerden yararlanmak veya oyunun ilerleyen dönemlerinde etki alan bonuslarının potansiyelini en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız yararlıdır.
Dağınık imparatorluklar – Yayılmış şehirlerle CIVS (tipik olarak şehir merkezleri arasında 5-6 fayans boşluğu). Eşsiz karo iyileştirmeleri olan CIVS, Civs’in Wonder Construction’a odaklandığı gibi, bunlardan yararlanmak için genellikle daha dağınık bir imparatorluğu tercih ediyor.
Gpp – Harika kişi puanları için kısa. .
Gwam – Büyük yazarlar, sanatçılar ve müzisyenler için kolektif isim. Hepsi turizm ve kültür sunan harika işler üretebilir ve onları kültürel bir zafer arayan herkes için önemli hale getirebilir.
LA (Lider Yeteneği) – Belirli bir liderin eşsiz yeteneği. Genellikle ama her zaman değil, kapsamda sivil yeteneklerden daha spesifik olma eğilimindedirler. Bazı lider yetenekleri ilişkili bir benzersiz birim veya ihlal ile birlikte gelir.
Önceden yapılandırma – Daha sonra istenen bir birime yükseltmek amacıyla bir birimi eğitmek. Bir örnek, okçuluk kilidi açıldıktan sonra slingler inşa etmek ve onları yükseltmektir.
Keskin nişancı – Doğrudan yakalama için belirli bir şehri hedeflemek, yol boyunca diğer düşman şehirlerini görmezden gelmek. Tipik olarak “Sermaye Sniping” bağlamında kullanılır – Bir Civ’in orijinal sermayesini, çekilen bir savaşa yol açmadan hakimiyet zaferine katkıda bulunmak için mümkün olduğunca çabuk almak.
Önyargı başlat – Bir medeniyetin arazi, arazi özelliği veya kaynak türü,. Bu genellikle belirli bir arazi türüne bağlı erken bonuslara sahip medeniyetler için kullanılır. Beş başlangıç önyargısı vardır; Seviye 1 başlangıç önyargılı CIVS, Seviye 2’nin Civs vb. Önüne yerleştirilir ve uygun bir başlangıç yeri alma olasılıklarını artırır.
Süper Birimler – Başkalarını değiştirmeyen benzersiz birimler. Örnekler arasında Hindistan’ın Varu ve Moğolistan’ın Keshigs.
Uzun İmparatorluklar – Şehir gelişimini genişletme konusunda vurgulayan imparatorluklar, genellikle daha az, ancak daha büyük şehirler ile sonuçlanır.
Benzerlikler – Civ yetenekleri, lider yetenekleri, benzersiz birimler, benzersiz binalar, benzersiz bölgeler ve benzersiz iyileştirmeler için toplu isim.
UA (benzersiz yetenek) – Lider yetenekleri ve sivil yetenekler için kolektif bir isim.
UB (benzersiz bina) – Sadece normal bir binanın yerini alan ve üstte özel bir avantaj sunan tek bir medeniyetin şehirlerinde inşa edilebilen özel bir bina.
UD (benzersiz bölge) – Sadece normal bir bölgenin yerini alan tek bir medeniyetin şehirlerinde inşa edilebilen özel bir bölge, inşa etmek için yarıya mal olur ve üstte bazı benzersiz avantajlar sunar.
UI (benzersiz iyileştirme) – Sadece tek bir medeniyetin inşaatçıları tarafından inşa edilebilecek özel bir gelişme. “UI” her zaman rehberlerimdeki benzersiz iyileştirmeleri ifade eder ve Olumsuz “Kullanıcı Arayüzü” veya “Benzersiz Altyapı”.
UU (benzersiz birim) – Sadece tek bir medeniyet tarafından eğitilebilecek özel bir birim ve bazı durumlarda sadece bu medeniyet belirli bir lider tarafından yönlendirildiğinde.
Geniş İmparatorluklar – Şehir gelişimine karşı genişlemeyi vurgulayan imparatorluklar, genellikle daha fazla, ancak daha küçük şehirlere neden olur.
Moğolistan’ın at kaynaklarına karşı 2. kademe önyargısı var. Cengiz Khan’ın lider yeteneği ve UB, atlara erişimden faydalanma, bu da bu yararlı bir önyargı.
Örtöö
- Bir ticaret yolu göndermek, hedef şehirde, sahip olduğunuz şehirler de dahil olmak üzere hedef şehirde otomatik olarak bir ticaret görevi oluşturur.
- Bir Civ’de mevcut olan en az bir ticaret görevi ile 1 seviyesi diplomatik görünürlük kazanın. Bu savaş yoluyla bile devam ediyor.
- Sizinle olduğundan daha yüksek bir Civ ile sahip olduğunuz her diplomatik görünürlük için, +3 yerine +6 güç ve dini güç kazanın.
Cengiz Khan’ın Lider Yeteneği: Moğol Horde
- Tüm hafif ve ağır süvari birimlerinin yanı sıra Keshigs, +3 Güç Kazanmak.
- Tüm Işık ve Ağır Süvari Birimleri ve Keshigs, öldürüldüklerinde diğer ışık ve ağır süvari birimlerini yakalama şansına sahiptir.
- Bu meydana gelen ölçeklerin, ünitenizin temel yakın dövüş gücü (veya daha yüksekse menzilli güç) ile yenildiği ünitenin temel yakın dövüş gücü arasındaki farka dayalı olarak şansı.
- İki değer aynısa, yakalama oranı% 50’dir.
- Düşman biriminin sahip olduğu her güç avantajı için, yakalama oranı 2.5 puan. Düşman biriminin daha düşük taban yakın dövüş gücüne sahipse tersi doğrudur.
- 20 puanlık taban gücü avantajı veya daha yüksek olan birimler yakalanamaz.
Kublai Khan’ın lider yeteneği: Korunmak
- Tüm hükümetler ekstra bir ekonomi politika kartı yuvası alır.
- Başka bir tam Civ’de ilk kez bir ticaret görevi kurarken, rastgele bir eureka ve ilham artışı kazanın.
- Bu bonusu sadece tam bir Civ başına bir kez alabilirsiniz.
- Rastgele eureka ve ilhamlar, araştırabileceğiniz ancak artışlardan yoksun teknolojileri ve yurttaşları destekleyecektir.
Benzersiz birim: Keshig
Hiçbir şeyin yerini almayan ortaçağ dönemi menzilli bir arazi birimi
Bıkkınlık
Teknoloji
Ortaçağ dönemi
Balistik
Teknoloji
Sanayi dönemi*İnançlı birimler satın almak, ortaçağ dönemi ilahi sağını veya Rönesans dönemi keşif yurttaşlarını gerektiren Büyük Üstat Şapeli Hükümeti binasını gerektirir.
- Şehirleri yakalayamıyor
- -17 VS. Şehir Savunmaları
- -. Deniz Birimleri
- Şehir duvarlarına ve kentsel savunmalara% 50 hasar -50 hasar
- Kontrol bölgesi uygulanmıyor
- Kontrol bölgesini göz ardı ediyor
- Formasyon birimlerinin hareket hızını devralmasına izin verin
- Erken Orta Ortaokul Makine Teknolojisi yerine Geç Ortaokul Yüzme Teknolojisinde Kilidi.
- Yükseltilemez
- Eğitim için 10 at gerektirir
- Bir saha topuna yükseltmek için 310’dan 350 altın maliyeti (+%13)
- Kraval karşıtı birimlere ve bonuslara karşı bir güvenlik açığı vardır
- Maliyet 160 üretim/640 altın/320 inanç, 180/720/360 (%-11)
- 30’dan 35 güce sahip
- 40’dan 45 aralıklı güce sahiptir
- 4’ten 4 hareket noktası var.
- Kontrol bölgesini göz ardı ediyor
-
- Etkilenen birimler arasında ekli sivil birimler (büyük generaller gibi) ve destek birimleri (kuşatma kuleleri gibi) ancak dini birimler.
- Bu yeteneği kullanmak için, oluşum içinde olan birimi değil, Keshig’i hareket ettirin.
- Bu, oluşum biriminin kalan hareket noktası olmasa bile çalışır.
- Bu, birimler başlasa bile çalışır.
Benzersiz bina: Ordu
Ahırın yerini alan bir klasik dönem kampı binası
Ata binme
Teknoloji
Klasik dönemZaten olmamalı
kışkırtmak
şehir.*İnançla Kamp Binaları Satın Alma, Valletta şehir-devlet üzerinden suzerain olmanızı gerektirir.
- Bu şehirde eğitilen hafif süvari, ağır süvari ve kuşatma birimleri savaştan% 25 daha fazla deneyim kazanıyor.
- Bu şehirde eğitilen ışık süvari, ağır süvari ve Keshig birimleri +1 .
- Stratejik kaynak stok limitlerini 10 artırır.
- Bu şehirde eğitilmiş ışık süvari, ağır süvari ve Keshig birimleri +1 hareket noktası kazanıyor.
- Birimler kurulduğunda hareket bonusu bile geçerlidir.
- Bu, ünite yükseltildiğinde tutulur.
Bu bölümde, CIV, belirli bir zafer türüne ne kadar eğildiğine bağlı olarak öznel olarak derecelendirilir – Olumsuz . 3 veya daha fazla puan, Civ’in zafer yoluna en az küçük bir avantajı vardır.
İki lider arasında, Cengiz Khan hakimiyet oyununa çok odaklanırken, Kublai Khan çok daha çok yönlü.
Kültürel oyun için Moğolistan’ın yardımcı olabilecek bazı küçük bonuslar var (sadece diğer Civs’ten yüksek turizm noktalarını yakalamanın yanı sıra). Diplomatik görünürlüğe yönelik bir artış, CIV’lerin ne zaman harikaların inşasına başladığını söyleyen seviye 2 (açık) statüsüne ulaşmanıza yardımcı olur – hangi harikaları geliştirebileceğinizi ve yapamayacağınızı bilmenizi sağlar. Anında Ticaret Görevleri,% 25 Turizm Artışı için Daha Uzak Civs ile ticaret yapmanıza yardımcı olur. Son olarak, Keshigs büyük mesafelerde doğa bilimcileri ve arkeologlar gibi birimlere hızla eşlik edebilir. Bunun da ötesinde, Kublai Khan bonus ilhamları ve ekstra bir ekonomik politika kartı yuvası alıyor; İkincisi, daha fazla harikalarla sıkmak veya turizm bonuslarında sıkmak için harika.
Diplomasi, ekstra ticaret görevlerinin küçük altın artışı dışındaki ilgili bonusların olmaması nedeniyle Cengiz Han için en zayıf yoldur. Kublai Khan’ın ekstra ekonomi politika kartı, daha fazla altın bonus tutmaya veya Wisselbanken gibi diplomatik kartlar için joker yuvaları serbest bırakmaya yardımcı olabilir.
. Moğolistan, maksimum etkinlik için biraz kurulum gerektirir, ancak gittikten sonra diğer Civs’i endişe verici bir şekilde hızlı hızlarda düşürebilirler. Moğolistan, süvari birimlerine büyük ölçüde bağımlı olmanın ve belirli stratejik kaynakları izlemeye ihtiyaç duymanın dezavantajlarına sahiptir, ancak birleşik hareketlilik ve hız avantajları çok büyüktür. Cengiz Khan’ın üstte süvari için daha fazla güce sahipken, Kublai Khan ekonomik destek yolunda daha fazlasını sunuyor.
Dini zafer şaşırtıcı derecede etkilidir – ilk etapta bir din bulabildiğiniz sürece. Moğolistan’ın Civ yeteneği, teolojik savaştaki dini birimlerin gücünü arttırır ve yüksek düzeyde diplomatik görünürlüğe ulaşmak, barışta savaştan çok daha kolaydır. Kublai Khan, daha fazla inanç bonusunu sıkmak için ekstra ekonomi politika kartı yuvasını kullanabilir.
Cengiz yönetimindeki Moğolistan, çok fazla yüksek bilim veya yüksek üretim şehirlerini yakaladığınız sürece bilimsel zaferlere gerçekten uygun değildir. Ancak Kublai Khan için, az sayıda ücretsiz Eurekas ve Ekonomi Politika Kartı Yuvası, bilim çıktınızın başlamasına yardımcı olabilir.
Medeniyet yeteneği: Örtöö (Bölüm 1/2)
“Diğer rakibin hareketlerinde Intel” için +6 gücüne bakın? Eylem yeteneği bu!
Fransa’nın siyah kraliçesi altında olduğu gibi, Moğolistan’ın rakipleri hakkında daha fazla bilgi edinme avantajı var. Fransa’nın aksine, Moğolistan casusluk rolünden ziyade diplomatik görünürlüğün doğrudan güç faydalarını vurgular.
Bu yeteneği kullanmak kolaydır. Tek yapmanız gereken, başka bir Civ’in sahip olduğu bir şehre, tercihen potansiyel bir savaşta erken yakalamayı düşünmediğiniz bir şehre bir ticaret yolu göndermektir. Başlangıçta, rotayı göndermek için birden fazla olası Civ varsa, ticaret yolunu hangi Civ’in size savaş beyan etme olasılığı daha yüksekse göndermek iyi bir fikirdir, böylece güç bonusuna hazır olursunuz.
Başka bir Civ’in başkentine bir ticaret yolu göndermenin mümkün olduğu yer iyi bir fikirdir. Genellikle size daha iyi verimler vermenin yanı sıra, egemenlik zaferi için onlardan ihtiyacınız olan bir şehri alana kadar, sivillerinde (ve dolayısıyla diplomatik görünürlük bonusunda) bir ticaret görevini tutmanızı sağlar.
Diplomatik görünürlük mekaniği
Diplomatik Görünürlük Bir Civ’de neler olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlar ve onlarla daha etkili bir şekilde savaşmanıza yardımcı olur.
İlk olarak, her diplomatik görünürlük seviyesinde ortaya çıkanlar:
- Savaş ilanı
- Fethedilen şehir
- Kurulan din
- Kullanılmış nükleer silah
Bu Civ ile tanışan herkes bunu bilecek.
- Kurulan şehir
- Ticaret anlaşması yaptı
- İptal edilmiş ticaret anlaşması
- İhbar
- Hükümet değişti
- İttifak Yaptı
- Hangi şehirler valileri mevcut
Bu size Civ’in diğer Civs ile ilişkisi hakkında bir ipucu verir. Kurulan şehirler hakkında bilgi edinmek, tüm topraklarını göremeseniz bile, Civ’in ne kadar güçlü olduğuna dair bir fikir verir.
- Gizli gündemi ortaya çıkarır*
- İnşa edilmiş bölge
- Merakla Başlat
- İşe alınmış harika insan
- Belirli valilerin bulunduğu yer
- Powered City
- Doğal tehlike
- Rock konseri başlatıldı
- Yakalanan casus
İşte işlerin gerçekten faydalı olmaya başladığı yer. Tek oyuncuya, gizli gündemleri ortaya çıkarmak, diplomasi oyununu oynamayı kolaylaştırır ve diğer Civs. Diğer Civs’in kovaladığı harikaları bilmek, bir tane ertelemeyi bırakmak veya dikkati başka bir harikaya geçirmek için iyi bir zaman ne zaman çalışmanızı sağlar.
- Sermaye görüntüleme
- Bitmiş teknoloji veya sivil
- Eğitimli yerleşimci
- Elçiyi şehir devletine gönderdi
- Bir casusla öngörülen huzursuzluk
- Casuslu bir valiyi etkisiz hale getirdi
- Bir casusla bir barajı ihlal etti.
- Valiler aktifse veya değilse
Bu, bir CIV’in teknoloji veya yurttaşlık ağacında nerede olduğu hakkında belirsiz teknoloji/sivil zaman çizelgesinden çok daha net bilgiler verir, bu da size gerçek güçlerinin iyi bir göstergesi ve Keshigs için ne kadar savunmasız olabilecekleri konusunda size. Ayrıca, Civ’in üstlenebileceği bazı casus eylemlerinden bazılarını anlatıyor.
- Tüm Şehirleri Görüntüle
- Zafer hedefi değiştirildi*
- Savaşa Hazırlık*
- Saldırı başlatma*
- Başlatma Projesi
- Elde edilen nükleer silah
Birinin topraklarında neler olup bittiğinin ayrıntılarını çok fazla bilmenizi sağlar. Uzay gemisi parçaları inşa ediyorlarsa, onu bozmak için biraz casus göndermeye hazır olun.
*İnsan oyuncularına karşı çalışmıyor.
Bir Civ ile daha yüksek bir diplomatik görünürlük seviyeniz varsa, tersi daha fazla, seviye başına +3 kuvvet bonusu kazanırsınız. Moğolistan için bu iki katına çıkarak +6. Aşağıdaki tablo bunun ne anlama gelebileceğini göstermektedir:
Moğolistan’ın diplomatik
Görünürlük avantajı
Moğolistan’ın gücü
Avantaj
Medeniyet yeteneği: Örtöö (Bölüm 2/2)
Güç bonusunu kullanmak- Moğolistan’ın Hedef Civ’de bir ticaret görevine sahip olma bonusu.
- Rönesans dönemi baskı teknolojisini araştırmak.
- Hedef Civ’e bir dinleme sonrası görevine casus göndermek (Rönesans dönemi diplomatik hizmeti Civic gerektirir). Diğer casus görevlerinden farklı olarak, bu size hemen yarar sağlar. Casusun, savaşın başlarında veya Civ’in başkentinin başlarında yakalanmayı düşünmediğiniz düşük öncelikli bir şehre göndermeyi düşünün, ancak üçüncü bir Civ’in onu yakalaması durumunda, bir ticaret postası olan aynı şehre sahip değil.
- Modern dönemi harika tüccar March Katherine Goddard’ı kullanma.
Bu bonusdan en iyi şekilde yararlanmanın hilesi, üzengi bittikten sonra baskı teknolojisini zorlamak ve ilk casusunuzu ayarlayabilmeniz için diplomatik hizmete oldukça yakında ulaşmaktır. İlk önce bu bonusları almak için Şövalye/Keshig Savaşlarınızı geciktirmeyin – savaşlarınız hala devam ederken onlara doğru çalışabilirsiniz.
Hem baskı hem de diplomatik hizmet, CIVS için yaygın olarak yüksek öncelikli araştırma hedefleri değildir, bu nedenle Rönesans döneminin ilk kısımları boyunca önemli bir bonus alabilmelisiniz. Bununla birlikte, Rönesans döneminin geç kısımlarına göre, Civ yeteneğinizin güç bonusu kesildikçe ve pike ve atış birimleri şövalyeleriniz ve Keshigs için sorun yaratmaya vardıkça savaşların oldukça zorlaştığını görmeye hazırlanın.
Gelişmiş Ticaret Posta Kullanımı
Moğolistan’ın anlık ticaret görevleri büyük ölçüde CIVS’e karşı diplomatik bir görünürlük bonusu oluşturmak için kullanılır, ancak bu şekilde kullanılması gerekmez. Şehirlerdeki kendi kurulan ticaret görevleriniz, ticaret yollarınızdan geçtiğinde size +1 altın verir ve rotaların aralığını sıfırlayarak çok daha fazla seyahat etmelerini sağlar.
Bu bonusdan en iyi şekilde yararlanmak için, en az birkaç tüccarın mevcut olmasını isteyeceksiniz. Birincisini uzak bir şehre gönderin ve ardından ilkini daha uzak bir şehre ticaret yapmak için hemen ikincisini kullanabilirsiniz. Diğer Civs, o kadar çok ticaret yapabilmek için biraz zaman beklemek zorunda kalacaktı!
Biraz ekstra altının yanı sıra, bu aynı zamanda daha uzakta olan CIVS’de diplomatik görünürlük oluşturmanıza yardımcı olur. Dünyanın muhtemelen ilk savaşınızdan sonra sizi açacağını düşünmek, en kısa zamanda mümkün olduğunca çok sayıda CIVS’de ticaret göndermek iyi bir fikirdir. Yine de, diğer Civs rotalarınızı doldursa bile, bu ticaret yayınlarını hemen aktif hale getirmekten keyif alacaksınız.
Alternatif olarak, her seferinde farklı şehirlere ticaret yolları göndererek Civ’iniz içinde ticaret yapabilirsiniz. Yakında iyi bir altın bonusu toplayabileceksiniz.
Son olarak, diğer tüm Civ’lerde bir ticaret gönderisi kurmanın size 3 ERA puanı verdiğini veya dünyada bunu yapan ilk Civ sizseniz 5’e ulaştığını unutmayın. Moğolistan genellikle bunu başarabilmelidir.
- Tüccarları, potansiyel bir savaşta veya başkentte erken yakalama olasılığınızın tam olarak tam CIVS şehirlerine gönderin (en zor hedef olması muhtemel).
- Üzengi teknolojisine sahip olduğunuzda, ekstra diplomatik görünürlük için mümkün olan en kısa sürede baskı teknolojisini ve diplomatik hizmeti araştırın.
Kublai Khan’ın lider yeteneği: Korunmak
Moğolistan’ın iki lideri her ikisi de süvari ağır savaşa en iyi katılıyor. Ancak, Cengiz Khan doğrudan savaş avantajlarında iki katına çıkarken, Kublai Khan ekonomik destek sunuyor.
Genel bir kural olarak, Kublai Khan bir Keshig Savaşı biraz daha erken başlatabilir ve daha iyi yedek zafer yollarına sahip, ancak Cengiz Khan genel olarak hakimiyette daha iyi ve teknolojiye geri dönerse daha az risk altında.
+1 Ekonomik Politika Kartı Yuvası
İkinci bir ekonomi politika kartı yuvası ile başlayarak, önemli erken sivil birimlere yönelik iki üretim bonusu kazanmak için kentsel planlama ve ilkum veya kolonizasyonu birlikte istiflemenizi sağlar.
Kentsel Planlama/Ilkum kombinasyonu özellikle bol sayıda inşaatçıyı eğitmenize yardımcı olur. Bey binicilik için Eureka için bir meraya, çıraklık için Eureka için üç mayın ve her ikisi de Moğolistan için önemli araştırma parçaları olan feodalizm ilhamı için altı çiftliğe ihtiyacınız olacak. At Binicilik Ordu UB’nin kilidini açar, çıraklık üzengi yolunda (Keshigs için gerekli) ve feodal sözleşme için feodalizm gereklidir, bu da Keshigs’i daha hızlı eğitmenize izin veren feodal sözleşme askeri politika kartı için.
Oyuna daha fazla, daha fazla ekonomi politika kartı yuvaları. Keshig Bakımı, yeterince antrenman yaptıktan sonra gerçekten toplanabilir ve fetih olanaklarınızı ince yayar.
Nihayetinde, Ekonomi Politika Kartı Moğolistan için özellikle dikkatli bir planlama gerektirmeyen güvenilir bir şekilde yararlı bir bonus. Ekstra politika kartı yuvasına ne koyacağınız hakkında daha fazla fikir için, bu kılavuzun yönetim bölümüne bakın.
Ticaret görevlerinden artış
Kublai Khan size rastgele bir eureka ve ilhamla ödüllendirirken ilk kez başka bir Civ’de ticaret yayınları kurmak. Bu ödülü yalnızca Civ başına bir kez alacağınız için, sunulan toplam destek sayısı oldukça sınırlıdır ve genellikle harita boyutunuza bağlı olacaktır. Düello boyutlu haritaların varsayılan olarak sadece iki CIVS vardır, bu nedenle yalnızca bir Eureka ve bir ilham alabilirsiniz. Varsayılan olarak 12 CIVS içeren büyük haritalarda, her biri 11’i alabilirsiniz!
Aynı bonus olmasına rağmen, Kublai Khan, Moğolistan’ın önde gelen Kublai Khan, iki temel nedenden ötürü Çin’e liderlik eden Kublai Khan’a farklı şekilde kullanmalıdır: Birincisi, Moğolistan, rotanın tamamlanmasından ziyade bir ticaret yolunu kurarken hemen ticaret direklerini yapar ve iki, Keshigs hızlı bir şekilde Moğol oyununun önemli bir parçasıdır. Bu nedenle, Kublai Khan, Moğolistan’ın önderlik ettiği Kublai Khan, oyunun başlarında birçok farklı CIV’e ticaret yolları göndermeyi hedeflemeli. Ne kadar erken artışlar elde ederseniz, üzengi teknolojisine ve feodalizm Civic’e ne kadar hızlı ulaşabilirseniz, Keshig savaşlarını o kadar erken başlatabilir ve o kadar başarılı olurlar.
Erken alabileceğiniz destek sayısını en üst düzeye çıkarmak için, ticaret yolunuzu boşaltmanıza ve farklı bir Civ’e yeni bir ticaret yolu kurmanıza olanak tanıyarak, kasıtlı olarak barbarları yağmalamayı düşünün. Alternatif olarak, ticaret yolunuzun yakınında bir şehir devletine doğrudan savaş ilan edebilirsiniz.
Kublai Khan, Moğolistan’ın tipik fetih oyunları için tutarlı bir ekonomik destek sunan kullanımı kolay bir lider yeteneğine sahiptir. Ayrıca, savaşta biraz güç pahasına olsa da, Cengiz Khan’ın acımasız domNasyon odağından daha iyi yedekleme stratejilerine uyuyor.
Benzersiz bina: Ordu
Ordu’nun etkisi ilk bakışta küçük görünse de, Moğolistan’a arazide yakın olmayan bir hız avantajı sağlar ve diğer Civs’i endişe verici bir şekilde hızlı bir şekilde devirmenize izin verir.
Ordu UB, kamp bölgesi bronz çalışma gerektirse de, ata binmeyi gerektirir. Önce atları ortaya çıkarmak için hayvancılık araştırmak iyi bir fikirdir (ki Keshigs için ihtiyacınız olacak, sonra madencilik ve bronz çalışma ve son olarak ata binmek için çalışmak.
Erken kamplar almak, ilk büyük generalinize giderken size yardımcı olacaktır, ancak genişlemeyi de ihmal etmeyin – en azından üç şehre makul bir şekilde erken olması gerekir, böylece birim üretim yükünü paylaşabilirler. Bronz çalışmayı araştırmak, şövalyeleri eğitmek veya ağır savaş arabalarını onlara yükseltmek için gerekli olan demiri de ortaya çıkarır – şehirlerinizden birini bir demir noktaya yakın yerleştirdiğinizden emin olun, yoksa aşağı atlılar kullanarak savaşlarınızla savaşmanız veya bir teknolojik almanız gerekecek Kurslar için dolambaçlı.
Ayrıca, hem şövalyelerin hem de kafeslerin kilidini açan kilit üzme teknolojisine ulaşmak için gereken zamanı azaltmak için politik felsefe, feodalizm ve paralı askerler ve iyi bir kampüs gibi kilit yurttaşlara ulaşabilmeniz için bazı anıtlara sahip olmaya yardımcı olur. Bununla birlikte, Vali Pingala (Eğitimci) ve onun bilim/kültürü veren promosyonları ile bunu biraz azaltabilirsiniz. Ticari merkezlerin ve pazarların da bakım maliyetlerini karşılamasını isteyeceksiniz, ancak bu ilk savaşınızı başlatana kadar bekleyebilir.
Ordu kurulduktan sonra.
At binicilik yaptıktan ve bazı şehirlerde UB’nizi kurduktan sonra, tekerleği araştırmayı ve bu şehirlerde bazı ağır savaş arabalarını eğitmeyi düşünün. Manevra ve zorunlu askeri politika kartları birlikte, bakım maliyetlerinden kaçınırken bunları hızlı bir şekilde üretmenize yardımcı olacaktır, yani şövalyelere yükseltmeye hazır iyi büyüklükte bir gücünüz olacak ve bunu yapmanıza izin vermeye hazır iyi bir hazine olacak.
Alternatif olarak, altın ve üretim altyapınızı geliştirmek için ticaret merkezlerine, pazarlara ve inşaatçılara odaklanmak isteyebilirsiniz. Genellikle Şövalyelerden çok daha fazla Keshig istersiniz, ancak her iki yaklaşım da çalışır.
Üzengi teknolojisine doğru çalışırken, feodalizm sivilcesine de gidin. Feodalizm, Keshigs’i daha hızlı eğitmek için gerekli olan üzengi ve feodal sözleşme askeri politika kartı için Eureka artışının kilidini açar. Üzengi teknolojisi ile, Mercenaries Civic’e giderken Keshigs’i eğitebilirsiniz. Paralı askerler, birimleri yükseltme maliyetini yarıya indiren profesyonel ordu askeri politika kartının kilidini açar.
Şövalyelere yükseltilmiş ağır savaş arabalarınız ve Keshigs eğitimli olarak savaşa gitmeye hazır olacaksınız.
Ekstra hareketten yararlanmak
Klasik veya ortaçağ büyük bir generalin yanı sıra, Knights ve Keshigs’e hız bonusu ordusuna teklifle, ordunuz tur başına altı karo hızda hareket edecek. Bu genellikle bir savaş sırasında tek bir dönüşte bir şehirden diğerine geçebileceğiniz anlamına gelir, yani bir sonraki şehri almak için gereken zamanı kesebilirsiniz. Genellikle sadakatin bir sorun olmayacağını yeterince hızlı fethedebilirsiniz.
Altı hareket noktasına kadar çarpma birimleri, bakım maliyetlerini, araştırma ve yaralı birimleri yönetmenize yardımcı olabilir, çünkü daha fazla hareket noktasına sahip olacaklar. Pilping 3 hareket puanına mal olur, ancak tam olarak güçlendirilmiş Keshigs ve Şövalyeler için hareket etmek ve savaşmak için hala üç puan kalır. Birim sağlık için yağma çiftlikleri, altın, madenler veya bilim için kereste fabrikaları, kültür için taş ocakları vb.
Ekstra hareket, kurulmuş birimler için de geçerlidir. Ev kıtanızdaki fetih hedeflerini tüketirseniz, kartografi teknolojisini almak birimlerinizin okyanusları geçmesine izin verecektir. Büyük bir general ile, ordu’yu artıran birimleriniz, 5, kare arma ile 5, 7 buhar gücü ile 7 veya hem buhar gücü hem de yanma ile 4 hareket noktasında hareket edecektir.
Son olarak, Artırılmış Hareket, Keshigs’in eskort oluşum birimlerini daha da etkili hale getirme yeteneğini sağlar – bu konuda daha fazlası birimin bölümünde ele alınacaktır.
- Önce at bulmak için hayvan hayvancılık
- Demir lekeleri bulmak ve kamplar oluşturmak için erken çalışan bronz araştırma
- Ordu inşa ettikten sonra tekerlek teknolojisine bir sapma yapın, böylece daha sonra yükseltmek için ağır savaş arabalarını eğitebilirsiniz.
- Ekstra hareket, savaşta zamandan tasarruf sağlar ve yağmayı daha uygun hale getirir.
Benzersiz birim: Keshig
Şövalyeleriniz, Keshig’leriniz ve klasik veya ortaçağ büyük bir generalinizle, savaşlarınızı başlatmanın zamanı geldi! Haritayı hızla süpürebileceksiniz, şehirleri almak için hızlı sadakatin sorun olarak kaydolması için zamanınız olmayacak.
Keshigs ekstra mobil bir tatar yayı olarak düşünülebilir, ancak daha fazla güçle (Civ yeteneği ve Cengiz Khan’ın lider yeteneği ile daha fazla güçlendirilmiştir. Menzilli bir saldırı ve yüksek hareketliliğe sahip olmak, onları tehlikeden kaçınma konusunda harika yapar ve yaralandıklarında bile, sadece sağlık için çiftlikleri yağmalayabilir ve hala hareket noktalarına sahip olabilirsiniz.
Keshigs ayrıca Şövalyeler Do gibi kontrol bölgesini de görmezden geliyor. Bu, düşman savunmalarının etrafında kaymanıza ve onları daha kolay çevrelemenize veya düşman birimlerinden kaçmanıza olanak tanır.
Öte yandan, Keshigs ayrıca Kraval Karşıtı birimlerine karşı bir güvenlik açığı vardır. Pikeman, Keshigs’lerinizle savaşırken 55 güce sahip oldukları için özel bir tehlikedir – bir tüfekçi kadar! Bir +6 güç bonusu ile bile, Keshigs’i dezavantajlı bir şekilde koyar. Neyse ki, yeterli Keshig ile onları tepki vermeden önce onları çıkaracak kadar bombalayabileceksiniz. Keshigs eğitimi pikemenlerden daha ucuzdur, bu yüzden uzun vadede işler dengelenebilir.
Keseshig’lerin şehirlere karşı -17 güç cezasına sahip olmasına rağmen, şehir duvarlarına karşı% 50’lik bir hasar cezası var. Bu, yeterli Keshigs ile, kuşatma birimlerine olan ihtiyacı terk edebilirsiniz. Ayrıca, büyük generallere veya kuşatma kulelerine/döven ramları, kuşatmalara yardımcı olmak için kolaylıkla ön hatlara eşlik edebilirsiniz – ancak bunların ikincisini kullanmak için yakın dövüş piyade veya karalama karşıtı birimlere ihtiyacınız olacak.
Büyük genel çekişen Keshig’iniz bir düşman şehrinin yanındaysa, her turun başında onlara saldırmayı geciktirdiğinizden emin olun. Bu, o şehri yakalarsanız, daha sonra birimleri bir sonraki şehre taşıyabileceğiniz anlamına gelir.
Ortaçağın ötesinde
Keshigs, baskı teknolojisi ve Moğolistan’ın diplomatik hizmette ilk casusuna olan fırsat ve diplomatik görünürlüğünüzü ve dolayısıyla birimlerinizin gücünü artırmaya yardımcı olan Rönesans dönemi ile alakalı kalacak. Rönesans dönemi milliyetçiliğine ulaşmak da yardımcı olacaktır, çünkü Keshig Corps’ın bir güce sahip olduğu ve bir tarla topunun sadece beş puan kısa, ancak daha ucuz bir maliyet ve çok daha iyi hareketlilik için.
Düşman Pike ve Shot Units’e dikkat edin. Keshig’lerinize karşı büyük bir 65 güçle savaşacaklar, bu da bir kolordu oluşturulmazlarsa onları tek bir vuruşta öldürmek için yeterli. Pike ve Shot Corps oluşturulduktan sonra, endüstriyel dönem birimleri veya herhangi bir modern dönemi birimi için kolordu/ordular ortaya çıktığında, Keshig’lerinizi yükseltmeye başlamak iyi bir fikirdir-veya bunları sadece oluşumdaki birimleri hızlandırma yetenekleri için kullanırlar.
Balistik teknolojisi, sırasıyla hem şövalyeleri hem de keshigs’i curiasssiers ve saha toplarına yükseltmenizi sağlar. Curiassers oldukça güçlüdür, ancak alan topları Keshigs’ten çok daha az hareketlidir ve kontrol bölgesini görmezden gelme yeteneğinden yoksundur. Bu nedenle, düşman şehirlerini kuşatmanın ana yolu olarak topçulara veya bombardıman uçaklarına taşınmaya başlamak isteyebilirsiniz.
Keshigs’in sivil ve destek birimlerini büyük hızlarda eşlik etme yeteneği, sadece büyük generaller ve hırpma koçları veya kuşatma kuleleri ordunuzun geri kalanıyla aynı hızda hareket etmekle sınırlı değildir.
Bir Keshig ve Formasyonda Bir Birim ile başlayarak, birkaç fayans hareket ettirebilir, Keshig’in bir hareket noktası kaldığında, Keshig’i dışarı hareket ettirir, yenisinde hareket ettirebilir, yeniden başlayıp devam edebilirsiniz. Bu, birimler başladığında bile çalışır! Bu, yeterince Keshig’e sahipseniz, sivil veya destek birimlerini tek bir sırayla hareket ettirmenizi sağlar.
Bu hile, Keshigs’e yararlı bir barış zamanı rolü verir: Sivil birimlerine hızlı bir şekilde yeni destinasyonlara ulaşmak için eşlik etmek. Bir Keshigs zinciri, hızlı bir şekilde iyi bir şehir noktasına yeni bir yerleşimciye, bir antik çağa bir arkeolog veya kendi eğitimi alacak üretimden yoksun uzak bir zayıf şehre inşaatçı alabilir.
Ayrıca, bu işlev, bir savaşın ön hatlarına yeni destek birimlerini daha yakın hale getirmek için oyunun sonlarında kullanılabilir. Bununla birlikte, ön hatlara çok yaklaşmayın – Moğolistan’ın Civ yeteneği ve Cengiz Khan’ın Lider yeteneği Keshigs, oyuna daha sonra gelen birimlere karşı uzun sürmeyecek.
- Keshigs, düşman birimleri ve şehir savunmaları ile uğraşmakta harikadır – Şehirleri bitirmek için şövalyeleri getirin.
- Pikemen veya Pike ve Shot Units’e dikkat edin.
- Bir Keshigs zinciri, sivil veya destek birimlerinin su üzerinde bile bir dönüşte büyük mesafeleri geçmesine izin verir.
Cengiz Khan’ın Lider Yeteneği: Moğol Horde (Bölüm 1/2)
Scythia’s Saka Horse okçuları dahil benzersiz birimler bile yakalayabilirsiniz!
- Tüm süvari birimlerinize (Keshigs dahil) +3 kuvvet bonusu – her durumda – o kadar basit bir bonus, gerçekten detaylandırmaya ihtiyaç duymaz ve.
- Yenilen düşman süvari birimlerini dönüştürme fırsatı.
Farenizi bir süvari ünitesi/Keshig seçilmiş olarak uygun bir hedefin üzerine getirirken, Süvari Birimi’ni yakalama ihtimalini size söyleyecektir. Ünitenin taban yakın dövüş gücü, kendi ünitenizin yakın dövüş gücüne göre (veya daha yüksekse menzilli mukavemet) ne kadar düşük olursa, onu yakalama olasılığınız daha yüksektir. Keshigs ve şövalyeler kullanırken, genellikle düşman süvari birimlerini bitirmek için şövalyeleri kullanmalısınız, çünkü onları yakalama şansına sahip olacaklar.
Yakalanan süvari birimleri sadece 25 sağlıktan başlar, bu nedenle düşman birimlerinin alanını temizleyemezseniz hemen öldürülmeye eğilimlidirler. Düşman bölgesinde bir birim kaybetmek, başlangıçta başka bir Civ’e ait olsa bile, bir savaş yorgunluk cezası çekmenize neden olacaktır, bu nedenle süvarileri yanınıza dönüştürmeden önce muhtemelen mümkün olduğunca çok yakın birimleri öldürmeyi hedeflemelisiniz.
Bu yeteneğin bir başka ince dezavantajı, sonunda diğer Civs’i size karşı süvari kullanmamaya yönlendirmesidir, muhtemelen daha fazla Kraval Anti-Fool birimiyle karşı karşıya kalmanıza yol açar. Öte yandan, size karşı çok fazla hızlı birim kullanmıyorlarsa, kendi süvarilerinizin yakalanmadan yaralanmaları durumunda geri çekilmesi kolay olacaktır.
Benzersiz birimleri çalmak
Belki de Cengiz Khan’ın lider yeteneği ile ilgili en iyi şey. Ordu hareket bonusundan yararlanamadıkları için genellikle kendi süvarilerinizden daha yavaş olacaklarını unutmayın ve daha fazla yakalamadan onlarla birlikte kolordu veya ordu oluşturamazsınız.
İşte kaba kronolojik sırayla yakalayabileceğiniz tüm benzersiz birimler. Her birimle ilgili tüm ayrıntılar için, kılavuzun sonundaki “Diğer Kılavuzlar” bölümüne gidin ve ilgili Civ’e bir bağlantıyı tıklayın.
Vietnam’ın Voi Chiến ünitesinin, menzilli bir süvari birimi gibi görünürken, biri olarak sayılmadığını ve bu nedenle Moğolistan’ın onu yakalayamayacağını unutmayın.
Savaş arabaları ağır savaş arabalarından biraz daha güçlüdür, ancak +3 Güç Bonusu Cengiz Han’ın Lider Yeteneği sunumu onları yakalamanıza yardımcı olacaktır. . Bununla birlikte, bir dezavantaj var – onları Şövalyelere yükseltmek biraz daha pahalı.
Mısır – Maryannu Chariot Archer
Maryannu Chariot okçularının 35’lik bir gücü var, bu da eski dönem için çok büyük. 25 kişilik yakın dövüş gücüyle, ağır savaş arabaları bile makul bir oranda yakalayabilir, ancak birimlerinizin denemeye çalışmadığından emin olun. Birimler, hareketlilikleri ve menzilli saldırıları sayesinde etkili barbar-katiller yapabilir.
Bu süvari değiştirme ağır bir süvari birimi olarak sayılır ve bu nedenle bir şövalyeye yükseltilebilir. Ağır savaş arabalarından daha düşük bir maliyetle bir şövalyeye yükseltilebilir, bu nedenle etrafta yakaladığınız her şeyi tutmaya değer.
Birimin büyük bir general ile bir karo paylaşmaktan aldığı güç bonusuna rağmen, temel gücü aynı olduğundan, genel bir atlıdan daha zor değil, yakalamak daha zor değil. Yine de, Makedon’u alırken çok sayıda birim getirdiğinizden emin olun, böylece bunu ilk etapta öldürebilirsiniz.
Scythia – Saka Horse Archer
Scythia’nın hafif süvari ve Saka at okçularını spam yapma yeteneği onları Moğolistan için güzel bir rakip yapıyor. Bu UU’nun özellikle düşük savunması vardır, bu nedenle genellikle dönüştürülebilir. Sadece yakaladıktan hemen sonra öldürüldüğüne dikkat et!
Saka at okçuları Moğolistan’ın ellerinde özellikle güçlü değil, yani muhtemelen onları kaybetmeyi umursamadığınız yağma veya riskli hareketler için kullanmak isteyeceksiniz.
Bu özel klasik dönem ağır süvari ünitesi yavaş ama güçlü. Şövalyelerinize veya Keshigs’e ayak uyduramayacak, ancak ordunuzun geri kalanı uzaktayken çekirdek şehirlerinizi korumak bir savunma birimi olarak kötü değil.
Varu bitişik birimleri daha zayıf hale getirdiğinden, onları yakalamak için Keshigs’ten menzilli saldırıların kullanılmasına yardımcı olur.
Cengiz Khan’ın Lider Yeteneği: Moğol Horde (Bölüm 2/2)
Şövalyeler zaten Moğolistan için harika, ama şimdi kendinize her dönüşü iyileştiren bir şövalye alabilirsiniz! Tek bir dönüşte çok fazla saldırı ile onları sertçe vurabildiğiniz sürece, şövalyelerden daha zor değil ve ellerinizdeki dönüş başına iyileşme yetenekleri, Moğol savaşının hızlı temposunu güzelce tamamlıyor.
Ortaçağın büyük bilim adamı Abu al-Qasim al-Zahrawi, bitişik birimlerin dönüş başına 20 hp’yi daha hızlı iyileştirir, bu da Mamluks’un her dönüşü iyileştirme yeteneğiyle güzel bir şekilde gider. Dahası, mamluklarınıza ayak uydurabilmeleri ve sürekli ekstra sağlık artışını sunabilmelerini sağlamak için onları bir Keshig ile oluşum alabilirsiniz.
Benzantium’un yapabileceği gibi benzersiz bonusunu daha da etkili bir şekilde kullanabileceğiniz için Moğolistan’ın yakalaması için kesinlikle şaşırtıcı bir birim! Bitişik birimlerin +4 mukavemet kazanmasını sağlar, onu Keshigs ile çevrelemenizi ve dönüş başına önemli ölçüde daha fazla hasar vermenizi sağlar. Dahası, Tagmata’nın normal şövalyelerden daha yüksek temel gücü olmadığından, onları yakalama şansı oldukça iyidir.
Mali – Mandekalu Süvari
Moğolistan’ın alması için başka bir harika birim. Etkileyici 55 güce sahiptir, yakalamayı zorlaştırır, ancak yaparsanız ödüllendirici. Daha yüksek gücünü, düşman süvari birimlerini daha iyi bir oranda yakalamak için kullanabilirsiniz ve düşman birimlerini öldürmek de size gücüne eşit altın üretecektir.
Dahası, eğer Mandekalu süvarileri kurulmazsa, dört karo içindeki tüccarların yağmalanmasını önlerler. Bu, ticaret yollarınıza çok yakın barbar karakollarıyla uğraşırken yararlı olabilir.
Etiyopya – Oromo Süvari
Oromo Süvari Tepelerde oldukça hareketlidir ve artış görme yarıçapına sahiptir. Tepelerde mobil olmak, düşman birimlerini ve şehirleri kuşatmanın zor olabileceği yerlerde bir kuşatma birimi olarak mükemmel hale getirir ve ekstra görüş, birimlerinize ulaşmadan önce Pikemen gibi tehditleri görmenize yardımcı olur. Güçleri genel bir kursörden biraz daha yüksektir, ancak yine de bir şövalyeden daha düşüktür, bu yüzden yakalamak için çok zor olmamalıdır.
Macaristan’ın iki benzersiz ışık süvari birimi var ve birini diğerine yükseltebilirken, Moğolistan yapamaz (Moğolistan size jenerik bir süvari birimi vereceği gibi siyah ordu birimini yükseltmeye çalışmak). Ayrıca, değiştirdikleri birimlerden daha yüksek bir taban mukavemetleri vardır, bu da yakalanmayı zorlaştırır, ancak eğer yapabilirseniz daha ödüllendirici.
Siyah Ordu Birimi, Macaristan’ın şehir devlet birimlerine güvenmesi için özel olarak tasarlanmıştır. Bitişik alınmış birimler başına etkileyici bir +3 mukavemet kazanır – beş bitişik asili ünite ile bu büyük bir +15 kuvvet artışıdır. Moğolistan’ın sorunu, çoğu, üstten kaldırılan birimlerin yavaş olmasıdır, bu yüzden onlar için açıkça bir hareket hızı bonusu alan Macaristan’ın aksine, bu bonusu nadiren kullanma şansına sahip olacaksınız.
Mapuche – Malón Raider
Bir uyarı kelimesi: Altın Çağdayken, özellikle Rönesans dönemine çarptığında Mapuche ile savaşmaktan kaçınmaya çalışın. Eşsiz güç bonuslarınızla bile, Malón Raiders şövalyelerinizin ve Keshigs’in öldürmesi için zor bir düşman olacak. Altın bir çağdan kaçınamıyorsanız, yaş bitene kadar farklı bir hedef aramayı düşünün.
Malón Akıncıları mükemmel pillagers ve savaşta da kötü değil. Ev arazilerinize yakın, Moğolistan’ın Civ yeteneğini düşünmeden önce bile süvari diğer Civs için olacağı kadar güçlü olacaklar. Ev alanlarınızdan uzakta o kadar güçlü olmayacaklar, ancak yine de yemek için çiftlikleri hızla yağdırabilirler.
Polonya – Kanatlı Hussars
Kanatlı Hussars, teknoloji ağacından ziyade yurttaşlık ağacına gelen ve potansiyel olarak yarım dönemin yarısı kadar gelen Cuirassier değiştirmeleridir. Daha da önemlisi, düşman birimlerini geri alma yeteneğine sahipler. Geri tepme yeteneğinin kanatlı Hussar’ın daha güçlü olmasını tetikleme olasılığı daha yüksek olduğundan, düşman birimlerinin konumlandırılması üzerinde çok fazla kontrole sahip olacaksınız. Birimleri ormanlık tepelerden ve açık araziye itmek, örneğin hasar çıktınızı en üst düzeye çıkarmanıza yardımcı olabilir.
Kendi endüstriyel dönem süvari birimlerinden yoksunsanız, kanatlı hussarlar yakalamak zordur. Keshigs’in onları yakalama şansı çok düşük ve şövalyeler de mücadele edecek.
Amerika – Kaba Sürücü
Not: Teddy Roosevelt Persona Pack etkinleştirilmişse, yalnızca Rough Rider Teddy bu birimleri eğitebilir; Bull Moose Teddy yapamaz.
Kaba biniciler, yüksek mukavemet, tepelerde daha yüksek mukavemet (tanklarla eşit), düşük bakım maliyeti ve ev kıtalarında öldürmelerde kültür kazanma yeteneği olan güçlü bir Cuirassier replasmanıdır. Kazaklar ve potansiyel olarak huszárlarla birlikte, stratejik kaynak bakımı gerektirmeyen en güçlü süvari birimidir.
Onların yüksek güçleri, kendi süvarileriniz veya kendi cuirassiers’ınız yoksa yakalamayı son derece zorlaştırır ve o zaman bile kolordu/ordu oluşturmak yardımcı olacaktır.
Gran Colombia – Llanero
Moğolistan için, llaneroların iki avantajı vardır: düşük bakım ve diğer llanerolara bitişik olduğunda ekstra güç. İkinci bonus potansiyel olarak güçlüdür (diğer beşine bitişik bir llanero birimi +10 kuvvet artışı alır), ancak gerçekten kullanmak için çok sayıda llaneros yakalamanız gerektiği için kullanmak zordur. Ve eğer Gran Colombia bunun gerçekleşmesi için yeterli llaneros kullanıyorsa, öldürmek özellikle zor olacak.
Huszárs, sahibinin sahip olduğu her ittifak için daha güçlüdür. Bu bonus Moğolistan’ın başarması zor, çünkü fetih arkadaş edinmenin en iyi yolu olmadığı için. Yine de, Huszárs ittifak olmadan bile süvari üzerinde 3 puanlık bir güç avantajı ile geliyor, bu yüzden hala yararlı olmak için.
Kazaklar, özellikle defansif olarak etkili olan süvari replasmanlarıdır. Güçlü ev arazileri gücü ve saldırdıktan sonra hareket etme yetenekleri, Keshigs’inizi minceat yapacakları anlamına gelir, bu yüzden oyunun bu aşamasında Rusya ile savaşmak için kendi süvarilerini veya Cuirassiers’ı kullanın.
Yakalanan bir Kazak, saldırıya uğradıktan sonra hareket etme yetenekleri sayesinde Moğolistan’a büyük yararlıdır. Düşman şehirlerine karşı, bir Kazak ile saldırarak ve dışarı hareket ederek bir dönüşte bir kez daha vurabilir, birimlerinizin bir başkasının ona saldırması için ücretsiz bırakabilirsiniz.
Mounties dönemleri için düşük mukavemete sahiptir, bu da onları yakalamalarını özellikle kolaylaştırır. Milli parklar oluşturmak için suçlamalarını koruyabileceğiniz için, mümkünse daha yeni Mounties’i yakalamaya çalışın!
Oluşturduğunuz her milli park 3 ERA puanı sağlar, kiremitin çekiciliğine bağlı olarak her dönüşte turizm ve en çok Moğolistan için alakalı, şehre 2 olanak ve 1 imparatorluğunuzdaki en yakın dört şehre. Bu savaş yorgunluğunu ele almak için harika!
Yönetim – Hükümet ve Politika Kartları
Yönetim bölümlerinin, CIV’in benzersizleriyle özellikle iyi sinerjisi olan seçenekleri kesinlikle kapsadığını unutmayın. Bunlar mutlaka en iyi seçimler değil, bu Civ’i başkalarına göre oynuyorsanız, normalden daha fazla düşünmelisiniz.
Otokrasi Kötü bir seçim değil. Politika kartı yuvalarının iyi bir dengesine sahiptir ve sermayenizde daha güçlü verimler elde etmek ve hükümet Plaza City, oligarşinin güç artışından daha alakalı bir bonusdur (süvari birimleri için işe yaramaz). Hala, Oligarşi bonus birim deneyimi için iyi bir alternatiftir – yapmak Süvari birimleriniz için çalışın.
Savaş Ağı Tahtı iyi bir tamamlayıcı hükümet binası. Şehirleri yakalamak, ondan uzak fethederken evde gelişmenize yardımcı olurken sunduğu üretim artışı – ticari merkezler ve pazarlar özellikle yararlı şeyler olacak.
Monarşi muhtemelen en iyi seçiminiz. Hükümet, şövalyeleri daha hızlı eğitmenize yardımcı olan bir politika kartı olan şövalyelikle aynı sivilde geliyor.
İstihbarat ajansı Tier iki hükümet binasının mükemmel bir seçimi. Ekstra bir casus, diplomatik görünürlüğünüzü bir CIV ile geçici olarak artıran dinleme sonrası görev için bir yedek daha olacağınız anlamına gelir.
FaşizmMoğolistan’ın ağır askeri vurgusuna iyi uyuyor.
Savaş departmanı Her öldürmeden sonra birimlerinizin iyileşmesine izin vererek bunu tamamlar. Bu, iyileşmek için harcanan daha az zamanın, dolayısıyla daha hızlı savaş!
Kurumsal özgürlükçilik Kampları olan tüm şehirlerinizin ekstra üretim kazanmasına yardımcı olur, bu da UB’nizle her şehir.
Karavanlar (Ekonomik, dış ticaret gerektirir) – Moğolistan’ın Civ yeteneği diğer Civs ile erken ticareti teşvik eder – iyi bir altın kaynağı. Ondan aldığınız altınları arttırmak, ağır savaş arabalarınızı daha sonra şövalyelere yükseltmek için daha hazır birikebileceğiniz anlamına gelir.
Zorunluluk (Askeri, devlet işgücünü gerektirir) – Ağır savaş arabalarının bakım maliyetini ortadan kaldırır, böylece daha sonra yükseltmeye hazır olan birçoğunu eğitebilirsiniz.
Manevra (Askeri, askeri geleneği gerektirir) – ağır savaş arabalarını ve atlıları daha hızlı eğitmenize yardımcı olur.
Binicilik Siparişleri (Askeri, askeri eğitim gerektirir) – Keshigs için atlara ve şövalyeler için demirlere ihtiyacınız olacak. Genel olarak, atlar yeterince bol ve çok fazla şövalyeye ihtiyacınız yok, ancak üretiminiz çok güçlüse veya stratejik kaynakları geç bağlarsanız, bu politika kartı yardımcı olacaktır.
Yağma (Askeri, Askeri Eğitim gerektirir) – Büyük bir general ve UB’niz ordularınızı özellikle mobil hale getirecek, özellikle hafif süvari birimleriniz için yağmayı kolaylaştıracak. Bu politika kartı ile yağmalamaktan aldığınız getirileri artırın.
Gazetecilik (Askeri, askeri eğitim gerektirir) – Hızlı süvari birimlerini eğitmeye başlamadan önce bir şehirde bir kamp ve ordu inşa etmeye ihtiyaç duyuyorlar, ancak şükür ki bu politika kartı bu konuda yardımcı olur.
Şövalyelik (Askeri, ilahi hak gerektirir) – Keshigs olmasa da şövalyeleri daha hızlı eğitmenize yardımcı olur. İlk şövalyelerinizi oluşturmak için bu politika kartına güvenmeyin – ağır savaş arabalarını eğitin ve bunları yükseltin ve bu politika kartını daha sonra yedekleme şövalyelerini eğitmeye yardımcı olmak için kullanın. Demirden yoksanız, kurşunları daha hızlı eğitmek için de kullanabilirsiniz.
Feodal sözleşme (Askeri, feodalizm gerektirir) – Keshigs’i sıfırdan eğitmeniz gerekecek, bu nedenle bu politika kartına sahip olmak gerçekten yardımcı olacaktır.
Profesyonel ordu (Askeri, paralı askerler gerektirir) – Birçok ağır savaş arabası eğitimli olarak, şövalyelere yükseltme yolu oldukça pahalı olabilir! Neyse ki, bu politika kartı bu maliyeti yarıya indiriyor.
Ticaret Konfederasyonu (Ekonomik, paralı askerler gerektirir) – Civ yeteneğiniz sadece savaş için iyi değildir – ekstra altın için geniş ve geniş ticaret yapmanızı sağlar. Bu politika kartı, uluslararası ticaretten bilim ve kültürü de alabileceğiniz anlamına gelir.
Lojistik (Askeri, Mercantilism gerektirir) – Kendi topraklarınızdan veya sadece yakaladığınız topraklardan şimşek hızlarında hareket edin. Bu, bu sinir bozucu anti-Kavallik birimlerinin sizi yakalamasını özellikle zorlaştıracak.
Makyavelcilik (Diplomatik, diplomatik hizmet gerektirir) – Daha hızlı casus eğitimi, size ek diplomatik görünürlük sağlayan ve bu nedenle savaş gücü sağlayan dinleme sonrası görev için daha fazla hazırlanmanıza yardımcı olacaktır.
Üçgen ticaret (Ekonomik, Mercantilizm gerektirir) – Ticaret yollarınızdan daha fazla altın elde edin.
Ulusal kimlik (Askeri, milliyetçilik gerektirir) – Yakaladığınız süvari birimleri 25 sağlıkta başlayacak ve bu nedenle -7 güç cezası. Bu politika kartı, bu cezayı yarıya indirerek hayatta kaldığınız birimlerin olasılığını artırıyor.
Topyekün savaş (Askeri, Scorched Earth gerektirir) – Önceki RAID Politika Kartı ile aynı şekilde işlev görür.
Seferberlik (Askeri, Mobilizasyon gerektirir) – Çok sayıda süvari birimini tarafınıza dönüştürmek pahalı olacaktır, bu nedenle bu politika kartı bakım yükünü azaltmak için yararlı olacaktır.
Yıldırım savaşı (Askeri, totaliterizm gerektirir) – tankları, helikopterleri ve modern zırhı daha hızlı eğitmenize yardımcı olur.
Pazar ekonomisi (Ekonomik, Kapitalizm gerektirir) – Uluslararası ticaret getirilerini daha da artırarak Altınınızı ticaret görevlerinden güzelce tamamlar.
Sıkıyönetim (Joker, sadece faşizm, totaliterlik gerektirir) – Cengiz Han’ın birimleri yakalama yeteneğiyle ilgili sorun, 25 sağlıktan başlayacakları ve onları kolayca yok etmeleridir. Bir birimi kaybetmek normal savaştan çok daha fazla savaş yorgunluğuna neden olur. Bu nedenle, bu politika kartını almak bu sorunu hesaba katmak iyi bir fikir olabilir.
Propaganda (Askeri, kitle iletişim araçları gerektirir) – ayrıca savaş yorgunluğunu ele almanıza yardımcı olur.
E -ticaret .
Entegre Saldırı Lojistiği (Joker, bilgi savaşı gerektirir) – ordu UB’nin sunduğu hareketlilik avantajını geliştirin.
Yönetim – Yaş Bonusları ve Dünya Kongresi
Yalnızca CIV’in benzersizleriyle kayda değer sinerjisi olan bonuslar burada ele alınmaktadır.
Alacakaranlık cesareti (Karanlık Çağ, Klasik -Rönesans dönemleri) – Karanlık Çağ, normal yakaladığınız şehirlere asmayı zorlaştıracak olsa da, Moğolistan o kadar hızlı fethediyor, genellikle sadakat cezasını yönetebilirsiniz. Şövalyelerinizin daha da zorlanması için bu karanlık çağ politika kartını da alabilirsiniz. Yaralanırlarsa, kendi topraklarınıza çekilmek için yüksek hareketlerini kullanın.
Sikkenin reformu (Altın Çağ, Modern dönemlere rönesans) – Uluslararası ticaret yollarınızdan, özellikle savaş zamanında daha fazla para almanın güzel bir yolu. Ayrıca, tüccarlarınızın bir ticaret gönderisi kurduktan sonra güvenli bir şekilde eve dönmelerini daha olası hale getirir.
Silah! (Adanmışlık, Endüstriyel Bilgi Eras) - Moğolistan’ın büyük askeri bonusları, kolordu ve orduları normalden daha kolay alıyor. Bu, bu özveri iyi bir ERA puanı kaynağı haline getirmeye yardımcı olur.
Silah! (Altın Çağ, Endüstriyelden Bilgi Eras) - Endüstriyel dönemde, Şövalyeler diğer Civs ordularını idare edecek kadar güçlü olmayacak, ancak onları tanklara yükseltmek için hala çok erken. Bu nedenle, muhtemelen bazı süvari birimlerini eğitmeniz gerekecek. Bu dönem bonusu bunu kolaylaştırır.
Yalanların Koruması (Altın Çağ, Atomdan Bilgi Eras) - Bir Güç Artışı Gerek, Hızlı? Bu Altın Çağ Bonusu ile, bir dinleme sonrası göreve başlamak için düşman şehirlerine anında casusluk alabilirsiniz.
Dünyada nasıl oy vermeniz Gereken Kongre genellikle oyununuza özgü olacaktır – örneğin, güçlü bir rakibiniz varsa, onlara zarar vermek için oy vermek kendinize yardım etmekten daha iyi olabilir. Dahası, seçtiğiniz zafer rotasında veya oyunun, CIV’e özgü bonuslarla daha güçlü sinerjiye sahip olanlardan daha alakalı genel bonuslar olabilir. Aksi takdirde, bu CIV için diğer CIV’lere göre yüksek ilgisi olan temel oyların bir listesi.
Askeri danışma – Keshigs kullanıyorsanız, hafif süvari, ağır süvari veya kara aralıklı birimler üzerindeki A (seçilen arazi promosyon sınıfı kazancı +5 mukavemetin birimleri). Alternatif olarak, Etkisi B (Seçilen Arazi Promosyon Sınıfının Birimleri 5 Güç Kaybed) Kraval Karşıtı Birimler.
Birim sınıflarının gücünü artırmak, en sık kullandığınız, düşman şehirlerini düşürme oranını hızlandırır, ancak karalama karşıtı birimlerin gücünü azaltmak savaştaki ana zayıflığınızı karşılamaya yardımcı olacaktır.
Himaye – Etkili A (bu sınıftaki büyük insanlara doğru çift puan kazanın) büyük generaller
Ordu binası ve kampı hem harika genel noktalar üretmeyi gerektirir ve eğer birçoğunuz varsa, zaten harika generaller üreten güçlü bir avantajınız olacaktır. Nokta üretimini iki katına çıkarın ve erken büyük generallerden başka bazı sivilleri tamamen kapatabilirsiniz.
Ticaret politikası – Etki A (Seçilen oyuncuya gönderilen ticaret yolları gönderene +4 altın sağlar. Seçilen oyuncu kendinize +1 ticaret rotası kapasitesi alır).
Daha fazla ticaret rotası göndermenize ve daha fazla ticaret gönderisi kurmanıza izin verir.
Kentsel Gelişim Antlaşması – Kamp bölgelerindeki A (bu bölgedeki binalara doğru% 100 üretim)
UB’nizi daha hızlı oluşturmanıza izin verir.
Yönetim – Pantheonlar, Din ve Şehir Devletleri
Şehir Patron Tanrıçası – UB’nizi daha erken istiyorsanız, bu panteonu kampı üretimini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.
Zanaatkar tanrısı – Geliştirilmiş at kaynakları, demir ve diğer stratejik kaynakların üretimini ve inancını artırır. Moğolistan’ın At Başlangıç önyargısı ve Keshigs için at ihtiyacı bunu özellikle alakalı hale getiriyor.
Dövmenin Tanrısı – Ağır savaş arabalarını ve atlıları eğitmeyi hızlandırır.
Açık gökyüzünün tanrısı – Moğolistan’ın at başlangıç önyargısı, genellikle en az bir mera kaynağının yakınında başlayacağınız anlamına gelir. Bu panteondan gelen kültür artışı, feodalizm gibi kilit yurttaşlıklara daha erken ulaşmaya gerçekten yardımcı olacak.
Bir kurucunuz, bir takipçisi, bir arttırıcı ve bir ibadet inancınız olabilir.
Dini topluluk (Takipçi) – Uluslararası ticaret yollarından size ekstra altın verir.
Zen Meditasyonu (Takipçi) – Ordu binasının doğası sizi bol miktarda kamp kurmaya teşvik eder, ancak aynı zamanda iyi sayıda kampüs, ticari merkez, endüstriyel bölgede ve eğlence kompleksleri istersiniz. Bu nedenle, muhtemelen iki özel bölgeye şehirleri çok hızlı bir şekilde alacaksınız. Bu, tüm bu şehirlerde size ekstra bir rahatlık sağlar ve savaş yorgunluğunu yönetmenize yardımcı olur.
Bandar Brunei (Ticaret) – Ticaret yollarından ek altın vermede ticaret görevlerinizin etkinliğini artırır.
Chinguetti (Dini) – Ticaret yolları için ekstra getiri sağlayabilir.
Hattusa (Bilimsel) – Şövalyeleriniz için herhangi bir demir bulamadı? Bu şehir-devlet oyundaysa, onu elde etmek için bir yedekleme yönteminiz olacak.
Hunza (Ticaret) – Uzun mesafeli ticaret yolları – Moğolistan’ın mükemmel olduğu bir şey – bu şehir devleti ile daha fazla altın yaratabilir.
Muscat (Ticaret) – Süvari yakalamak bakım maliyetlerini artıracakken, savaş savaş yorgunluğuna neden olur. Muscat, ticari merkezler inşa ederek sadece bir yerine iki problemi aynı anda çözmenize izin verir.
Ngazargamu (Militarist) – Moğolistan’ın mümkün olduğunca çok sayıda şehirde en az bir kamp binasına sahip olma teşviki, askeri birim satın alma maliyetini azaltan bu bonusu kullanmayı çok daha kolay hale getiriyor.
Samarkan (Ticaret) – Ticaret Kubbesi İyileştirme ile Ticaret Yollarınızdan Ekstra Altın Alın.
Singapur (Endüstriyel) – Bir dizi farklı CIVS ile işlem yapmak için ekstra üretim kazanın.
Valletta (Militarist) – Düşman şehirlerini yakalamaktan çok inancım var? Kamplarınızı daha da geliştirmek için kullanabilirsiniz.
Venedik (Ticaret) – Uluslararası ticaret yollarınızdan biraz daha altın almanıza yardımcı olur.
Yönetim – Harikalar ve harika insanlar
Devasa (Klasik Dönem, Gemi İnşa Teknolojisi) – Ekstra ticaret yolu kapasitesi nedeniyle yakalamak için harika bir şaşkınlık, ancak kendinizi inşa etmeye değer olmak için biraz fazla yol.
Zeus heykeli (Klasik ERA, Askeri Eğitim Teknolojisi) – Bu harika, Kraval Karşıtı Birimlere karşı% 50 üretim bonusu sağlar. Doğrudan sizin için yararlı olmasa da, onu oluşturmak veya yakalamak çok önemli bir şekilde diğer Civs’in ellerini dışarıda tutar.
Terracotta Ordusu (Klasik Dönem, İnşaat Teknolojisi) – Moğolistan’ın hızlı savaş stratejisi, dinlenmek ve iyileşmek için çok az zaman bırakıyor. Tüm Ordu Ücretsiz Promosyonlarınızı vererek, birkaç değerli dönüş tasarruf edebilirsiniz. Tabii ki, tüm ordunuzu daha güçlü hale getirmek de iyidir.
Alhambra (Ortaçağ dönemi, kaleler teknolojisi) – bu rekabetçi bir merak, ama iyi. Moğolistan, kullanabilecekleri çok sayıda ilgili askeri politika kartı olduğunu bulacak, bu yüzden bir yuva daha mevcut olması kesinlikle yardımcı olacaktır.
Büyük Zimbabve .
Torre de Belém (Rönesans Dönemi, Mercantilism Civic) – Şehirden uluslararası ticaret rotası getirilerini artırıyor.
Herhangi bir klasik veya ortaçağ açısından büyük general son derece yararlıdır, ancak hepsini listelemek gereksizdir.
(Cengiz han) Trưng trắc (Büyük General) – Savaş yorgunluğunu azaltmak, düşman süvari birimlerini sadece hemen öldürülmesi için dönüştürdüğünüz olayları yönetmenize yardımcı olur.
Zhang Qian (Büyük Tüccar) – Daha fazla ticaret görevi kurmanıza yardımcı olan ekstra ticaret yolu kapasitesi kazanın.
Ebu al-Qasim al-zahrawi (Büyük Bilim Adamı) – Herhangi bir hakimiyetle yüklenen Civ için yararlı büyük bir insan olsa da, Moğolistan, Keshigs’in hareket hızlarını artırabileceği ve ordunuza ayak uydurmasına yardımcı olabileceği avantajı vardır. Arabistan’a karşı oynuyorsanız ve Memluks’u yakalamayı başarıyorsa, özellikle güçlü olur.
El Cid (Büyük General) – Zaten klasik veya ortaçağ büyük bir general var? O zaman bir Keshig Kolordu oluşturmak için El Cid’i güvenle emekliye ayırabilirsiniz. Düşman birimlerini daha hızlı öldürebilmenin yanı sıra, ekstra güç, düşman süvari birimlerini yakalama olasılığını artıracaktır.
İbn Fadlan (Büyük Tüccar) – Ekstra ticaret rotası kapasitesi.
Marco Polo (Büyük Tüccar) – Daha fazla ticaret rotası kapasitesi kazanın.
Zheng o (Büyük Amiral) – Ekstra Ticaret Yolu Kapasitesi.
(Cengiz han) Joaquim Marques Lisboa (Büyük Amiral) – Savaş yorgunluğunu azaltır.
John Rockefeller (Büyük Tüccar) – Ticaret yollarınızdan daha fazla altın almanıza yardımcı olur.
Mary Katherine Goddard (Büyük Tüccar) – Moğolistan için bir öncelik ve büyük olasılıkla oyunda sizin için en kullanışlı harika insan. Diplomatik görünürlüğü +1 seviyesine yükseltmek genellikle diğer tüm CIV’lere karşı başka bir +6 güç artışı anlamına gelir. Bunu, Dinleme Sonrası Operasyonunu gerçekleştiren ticaret yayınlarınız ve casuslarınızla birleştirin ve oldukça güvenilir bir +18 kuvvet artışına bakıyor olabilirsiniz.
Georgy Zhukov (Büyük General) – Moğolistan, hem hızlı hem de kontrol bölgesini görmezden gelen süvari birimlerine güvenerek, rakipleri çevrelemeyi ve iyi kuşlar elde etmeyi kolaylaştırır. Bu büyük genel emekli olmak, kuşatma bonuslarını kalıcı olarak% 50 daha iyi hale getirir.
Melitta Bentz (Büyük Tüccar) – Daha fazla ticaret rotası kapasitesi.
Moğolistan’ı ele geçirmek biraz casusluk ve çok sayıda Kraval Karşıtı Birim. Moğolistan ortaçağ ve rönesans dönemlerinde en güçlülerinde, bu yüzden onları erken çıkarmayı hedefliyor ya da saldırılarına direnmek için bir plan yapmayı hedefliyor.
Medeniyet yeteneği: Örtöö
Moğolistan, diplomatik görünürlük bonusunu elde etmek için size bir ticaret yolu göndermeli ve savaşa ne zaman hazırlanmanız gerektiğine dair bariz bir gösterge veriyor. Kraval karşıtı birimler oluşturmaya başlayın ve Moğolistan ile kendi diplomatik görünürlüğünüzü güçlendirmeye bakın. Henüz bir ticaret yolu göndermediyse ve ordunuzun yeterince güçlü olduğu takdirde, şehirlerinizden birinde bir ticaret görevi kurmalarını önlemek için onlara ön plana çıkma ilan edebilirsiniz.
Moğolistan ile sahip olduğunuz daha güçlü diplomatik görünürlük, güç bonusu ne kadar zayıf olacak. Baskı teknolojisini almak, şehirlerinde bir dinleme sonrası görevinde bir casus kullanmak veya modern döneme büyük tüccar Marcher Katherine Goddard’ı satın almak önemli ölçüde yardımcı olacaktır.
Moğolistan’ın daha fazla ticaret yolunu göndermesini önlemek için, Ticaret Politikası Dünya Kongresi kararında B seçeneğine oy verebilir ve Moğolistan’ı onunla hedefleyebilirsiniz. Böylece Moğolistan’ın bir sonraki Dünya Kongresi’ne kadar uluslararası ticaret yolları yapmasını önler.
Cengiz Khan’ın Lider Yeteneği: Moğol Horde
Cengiz Khan’ın süvari birimleri. Tek oyuncuya, zorluk gücü bonusları ve Moğol Civ yeteneği ile birleştirildiğinde bu oldukça sorun haline gelebilir. Neyse ki, bu yeteneğin doğası, Cengiz Khan’ın, özellikle kademeli tanıtımları da kullanabiliyorsanız, Kaval Anti-Kaval’e karşı savunmasız birimlere bağımlı olacağı anlamına gelir.
Kraval karşıtı birimler sonunda, bitişik anti Kraval olmayan birimlere süvari aleyhine karşı +10 güç artışı sağlayan Hat the Hat tanıtımının kilidini de açabilir. Bu, daha yüksek bir taban mukavemetine sahip olabilecek yakın dövüş piyade birimleri ile birlikte yararlıdır.
Moğolistan’ın birimlerinizi dönüştürmekten kaçınmak için, süvari kullanımınızı onlara karşı en aza indirin ve biraz yaralanan süvari birimlerini geri çektiğinizden emin olun. Tabii ki, bu yaralı Moğol birimlerini yakalamak daha zor olduğu anlamına gelir, ancak komando promosyonu (yakın dövüş piyade birimleri için) ve yeniden konuşlandırma promosyonu (Kraval karşıtı birimler için) yardımcı olacaktır.
Cengiz Khan’ın Gündemi: At lord
Cengiz Khan Bir bilgisayar rakibi tarafından kontrol edilirse, çok fazla süvari birimini eğitmekten kaçınan CIV’leri sever ve birçoğuyla CIVS’i sevmez.
Açıkçası, Scythia veya bir süvari UU ile başka bir Civ olarak oynuyorsanız, bu biraz gerginliğe neden olacak. Yine de, süvari uus daha güçlü olma eğilimindedir, tehdidi görmenize yardımcı olur.
Barışçıl Civs için, Cengiz Khan’ın onayını kazanmak, ondan çok daha az süvari birimine sahip olmanız çok zor olmayacak ve onu askeri bir ittifak için iyi bir aday yapıyor.
Kublai Khan’ın lider yeteneği: Korunmak
Kublai Khan’ın ekstra ekonomi politika kartlarını kullanmasını gerçekten durduramasanız da, Kublai Khan’ın Politika Kartı Avantajını Yasak Şehri veya Big Ben Harikaları oluşturarak eşleştirebilirsiniz. Ekstra politika kartları ekleyen tüm yetenekler gibi, bu bonus en etkilidir ve daha sonra etkinlik içinde kaybolur.
Ekstra destekler, Moğol Civ yeteneği ile aynı şekilde karşılanır – Kublai Khan’ın ticaret yollarını ilk etapta ayarlamayı durdurmaya çalışın veya başladıktan sonra bunları yağmalamaya çalışın.
Kublai Khan’ın gündemi: Pax Mongolica
Bilgisayar kontrollü bir Kublai Khan, güçlü bir askeri ve altın çıktısı ile CIVS’i seviyor ve her ikisinde de eksik olanları sevmiyor.
Birkaç Civ’in hem altın kuşağında hem de güçlü bir ordu oluşturmada güçlü yönleri var (e.G. İspanya), çoğu Civ değil. Yine de, iyi bir ordusu olmayan herhangi bir zengin sivil, muhtemelen bir savaşta acı çekmeyi önlemek için bu durumda Kublai Khan’ın tavsiyesini dikkate alabilir. Buluşmak en kolay gündem değil, ama birçok Civs için buluşmaya değer bir gündem, çünkü iyi bir ekonomiye ve orduya sahip olmak yine de olmaya değer.
Benzersiz birim: Keshig
Keshigs tatar yayı adamları gibidir, bir büyük avantajı ve savaşta büyük bir dezavantajı vardır: daha hızlıdırlar, ancak karalama karşıtı birimlere karşı savunmasızdırlar. Moğolistan’ın üzerinde iyi miktarda diplomatik görünürlük var olsa bile, Pikemen hala Keshigs’e karşı kazanacak ve Pike and Shot birimleri onları hızlı bir şekilde ele alacak.
Keshigs ayrıca sivil ve destek birimlerinin yüksek hızlarda hareket etmesine yardımcı olabilir, ancak bu bir dezavantajla birlikte gelir – Keshigs, savunmada dönemlerinin diğer birçok askeri biriminden daha kötüdür. Keshigs genellikle Pikemen tarafından sadece iki isabetle öldürülebilir ve formasyon birimini kolayca indirmenize izin verir.
Benzersiz bina: Ordu
Moğolistan’ın UB’sinin ana etkisi, süvari birimlerini daha hızlı hale getirmesi ve dolayısıyla daha hızlı kaçabildikleri için öldürülmesi daha zor hale getirmesidir. Daha az etki, Moğolistan’ı birçok kamp bölgesi geliştirmeye itmesidir, bu da diğer bölge türlerini erken ihmal etmelerini sağlayabilir.
Çok sayıda hızlı birimle nasıl başa çıkıyorsunuz? Araziyi bilin, hazırda bol miktarda Kraval karşıtı birim bulundurun ve yeni bir şehre geçmeye veya geri çekilmeye çalışırken onları pusuya düşürebilirsiniz. Birbirlerine destek bonusları sağlayabilmeleri için birimlerinizi bir arada tutun ve kuşatılamaz.
Bu kılavuzları seviyorsanız ve bir ipucu göndermek istiyorsanız, buraya tıklayabilirsiniz! [KO-Fi.com]
- Civ özetleri (tüm Civs için bir giriş için buradan başlayın)
- CIV’e özgü hileler, sırlar ve açıklamalar (daha deneyimli oyuncular için ideal)
Bireysel Medeniyet Kılavuzları
- Amerika – Ek İçerik Yok* (Kültürel/Diplomatik/Hakimiyet)
- Amerika – Tüm Ek İçerik* (Kültürel/Diplomatik/Hakimiyet/Bilimsel)
- Arabistan (hakimiyet/dini/bilimsel)
- Avustralya (hakimiyet/bilimsel)
- Aztekler (Hakimiyet)
- Babil (Kültürel/Hakimiyet/Bilimsel)
- Brezilya (kültürel/tahakküm/dini/bilimsel)
- Bizans (hakimiyet/dini)
- Kanada (kültürel/diplomatik)
- Çin (kültürel/hakimiyet/bilimsel)
- Cree (diplomatik)
- İngiltere (kültürel/hakimiyet/bilimsel)
- Etiyopya (kültürel/dini)
- Fransa (kültürel/hakimiyet)
- Gaul (Hakimiyet)
- Gürcistan (diplomatik/dini)
- Almanya (hakimiyet/bilimsel)
- Gran Kolombiya (Hakimiyet)
- Yunanistan (kültürel/diplomatik/hakimiyet)
- Macaristan (diplomatik/hakimiyet)
- İnka (dini/bilimsel)
- Hindistan (hakimiyet/dini)
- Endonezya (kültürel/tahakküm/dini/bilimsel)
- Japonya (hepsi)
- Khmer (kültürel/dini)
- Kongo (kültürel)
- Kore (Bilimsel)
- Makedon (hakimiyet/bilimsel)
- Mali (diplomatik/dini)
- Māori (kültürel/dini)
- Mapuche (kültürel/tahakküm)
- Maya (Bilimsel)
- Moğolistan (Hakimiyet)
- Hollanda (Bilimsel)
- Norveç (hakimiyet)
- Nubia (hakimiyet)
- Osmanlılar (Hakimiyet)
- Pers (kültürel/hakimiyet)
- Fenik (hakimiyet)
- Polonya (kültürel/tahakküm/dini)
- Portekiz (diplomatik/bilimsel)
- Roma (hakimiyet)
- Rusya (kültürel/dini)
- İskoçya (Bilimsel)
- İskit (Hakimiyet/Dini)
- İspanya (hakimiyet/dini/bilimsel)
- Sümer (diplomatik/tahakküm/bilimsel)
- İsveç (kültürel/diplomatik)
- Vietnam (kültürel/tahakküm)
- Zulus (hakimiyet)
*Teddy Roosevelt Persona Pack, Roosevelt’in Lider yeteneğini ikiye ayırır, yani onunla oyun olmadan önemli ölçüde farklıdır – bu nedenle Amerika Kılavuzu’nun iki farklı versiyonu. Lincoln daha sonra eklendi ve sadece ikinci kılavuzla kaplı.
Alternatif Lider kişileri olan diğer CIV’ler bölünmez, çünkü daha sonraki içeriğe eklenen ekstra kişiler mevcut oyunu değiştirmez – çünkü kılavuzlar onlarsız oyuncular tarafından mükemmel bir şekilde kullanılabilir.
Bu kılavuzlar yükselme ve düşme genişlemesi olanlar içindir, ancak fırtına toplanmaz. Artık güncellenmiyorlar ve fırtına topladığından beri yayınlanan yamalarla güncel tutulmamışlar. Onlara bakmak için Yükseliş ve Sonbahar Civ özetleri rehberini açmak için buraya tıklayın. Her Yükseliş ve Sonbahar Kılavuzunun “Diğer Kılavuzlar” bölümünde, diğer tüm yükselme ve sonbahar kılavuzuna bağlantıları vardır.
Vanilya rehberleri, yükselme ve düşme veya fırtına genişletmeleri olmayanlar içindir. Bu kılavuzlar artık güncellenmiyor ve yükseliş ve düşüşten bu yana yayınlanan yamalarla güncel tutulmadı. Onlara bakmak için Vanilya Civ özetleri kılavuzunu açmak için buraya tıklayın. Her vanilya kılavuzunun “Diğer Kılavuzlar” bölümünün diğer tüm vanilya kılavuzlarına bağlantıları vardır.
- Bu meydana gelen ölçeklerin, ünitenizin temel yakın dövüş gücü (veya daha yüksekse menzilli güç) ile yenildiği ünitenin temel yakın dövüş gücü arasındaki farka dayalı olarak şansı.
- 1.1 Örtöö