Morrowind: Konsol – Resmi Olmayan Elder Scrolls sayfaları (UESP), Konsol Komutları (Morrowind) | Elder Scrolls | Fandom
Konsol Komutları (Morrowind)
1
Morrowind: Konsol
Konsola, “1” anahtarının solundaki tuşa basarak erişilir: Standart Amerikan İngilizce dil klavyelerinde bu Tilde (~) Anahtardır. İngiliz İngiliz klavyelerinde, bu backtick (`) Anahtar. Çalışmazsa, motor hatalarını kontrol edin § tilde ve diğer anahtarlar çalışmıyor ve tartışma arşivleri.
Konsolda geçerli bir komut girdiğinizde hiçbir şey döndürülmemeli ve yazılan komut normal kahverengiye kıyasla maviye dönecektir. . Örnek bir komut:
Player-> AddItem "Gold_001" 12345
bu da oyuncuya 12345 altın ekleyecek veya
oyun açma/kapalı çarpışmayı (kırpma) çeviren.
Hedef adı (varsa), -> (yalnızca bir hedef adla kullanılır) ve ilk komut arasında boşluk olmamalı. Sayısal girişlerin içinde asla virgül veya boşluk olmamalıdır (“12.345” veya “12 345” değil, 12345’tir). Çoğu sayısal giriş, yüzen nokta olmayan tamsayılardır (i.e., ondalık yerleri olmayan tam sayılar).
Komutlar ve değerler (varsa) bir boşluk, virgül veya her ikisi ile ayrılmalıdır. Bunların hepsi eşdeğerdir:
Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem, "Gold_001", 12345 Player-> AddItem, "Gold_001", 12345
Bunlar geçersiz:
Oyuncu -> AddItem "Gold_001" 12345 Oyuncu -> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem; "Gold_001"; 12345
Çift, düz tırnak işaretleri, çoğu NPC ve birçok öğe kimliği gibi bir alan içeren herhangi bir kimliği veya değeri çevrelemelidir. Boşlukları olmayanların etrafında isteğe bağlıdırlar, ancak hataları önlemek için onları alışkanlıkla dahil etmek en iyisidir. Bunlar eşdeğerdir:
"Vedam Dren"-> AddItem "Gold_001" 12345 "Vedam Dren"-> AddItem Gold_001 12345
Bunlar geçersiz:
Vedam Dren-> AddItem "Gold_001" 12345 Oyuncu-> AddItem, Demon Katana, 1
Alt çizgiler ve boşluklar birbirleri için değiştirilemez. Bazı komutlar kendileri (e.G., GameHour’u ayarlayın) boşluklar içeriyor, alıntılamıyor ve boşlukları korumalı.
. Bunlar eşdeğerdir:
Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345 Player-> AddItem "Gold_001" 12345
.
Bölge kodları:
Bölge kimliği | Bölge |
---|---|
Ascadian Adaları Bölgesi | Ascadian Adaları |
Ashlands bölgesi | Ashlands |
Azura sahil bölgesi | Acı kıyı |
Brodir Grove Bölgesi | Brodir Grove |
Grazelands bölgesi | Grazelands |
Felsaad sahil bölgesi | Felsaad kıyıları |
Firemoth bölgesi | |
ISINFIER PLAINS BÖLGESİ | Isinfier Ovalar |
Moesring Dağları Bölgesi | |
Molag mar bölgesi | Molag amur |
Yas tutma bölgesi | Yas tutma |
Kırmızı Dağ Bölgesi | Red Dağı |
Sheogorad Bölgesi | Sheogorad |
Thirsk bölgesi | Thirsk |
West Gash bölgesi | West Gash |
Olası hava varyantları aşağıdaki gibidir. Türler 8 (kar) ve 9 (Blizzard) sadece kan döşemesi kurulursa kullanılabilir.
Numara giriniz | Hava durumu |
---|---|
0 | Temizlemek |
1 | Bulutlu |
2 | Sisli |
3 | Bulutlu |
4 | Yağmur |
5 | Gök gürültüsü |
Kül | |
7 | Yanmak |
8 | Kar |
9 | Kar fırtınası |
Hava potansiyel olarak her 12 saatte her 12 saatte değişir. Hava otomatik olarak değişmek üzere olmadığında bulunduğunuz bölge için bu komutu girerseniz, seçtiğiniz hava durumuna geçiş hemen başlayacaktır. Ancak, otomatik bir değişiklik nedeniyle hava zaten geçiş yaparken bulunduğunuz bölge için bu komutu girerseniz, oyun önce bu geçişi tamamlayabilir ve daha sonra seçtiğiniz havaya yeni bir geçiş başlatabilir. Tüm bu süreç birkaç dakikalık gerçek dünya süresi alabilir.
Hedeflenen komutlar, oyuncu karakterini etkilemek için bir oyuncu-> öneki ile kullanılır. Ancak herhangi bir “aktör” (NPC veya yaratık) veya nesne, bir “kimlik”-> öneki kullanılarak bu şekilde hedeflenebilir, kişinin veya nesnenin oyun içi kimliği verir, ancak birçok komutun yaşam dışı ve/veya Katmancılar. Bir nesneyi hedeflemenin başka bir yolu (özellikle benzersiz olmayan, tam olarak önek tarafından ele alınamayan), konsoldayken üzerine tıklamaktır. Konsol penceresinin başlığı seçilen nesneye değişecek ve ön eksiz hedeflenen komut şimdi bunun için geçerli olacak. Benzersiz NPC’lerde bir önekle çalışması gereken bazı komutlar olmaz ve konsol tıklaması tekniğini gerektirir. Hedeflenen komutların tam bir listesi işlev listesinde bulunabilir.
Anahtar: [kare parantez] = isteğe bağlı bir giriş. Parantezler komutun bir parçası değil. . Seçimler değişkenler değil, gerçek karakterlerdir. Diş telleri komutun bir parçası değil. Değişkenler bu şekilde işaretlenir (ve çoğu tarayıcıda italik monospased olarak görünür). .
Tanım | |
---|---|
Değer Altın (septimler) ekler. | |
AddItem “itemID” numarası | Envantere belirli bir öğenin sayı miktarı ekler. Öğelerin kimlikleri bu wiki ile ilgili makalelerde veya inşaat setinde bulunabilir. |
AddSoulgem “CreatureId” “Misc_Soulgem_ Type” [1] | Envantere, CreatureID yerine belirtilen yaratığın kimliğinin ruhuyla dolu bir ruh mücevheri ekler (kimlik inşaat setinde veya bu wiki’deki yaratık hakkındaki makalede aranabilir). Tür, kullanmak istediğiniz ruh mücevher türü ile değiştirilir (e.G. Büyük, daha büyük, daha az, vb.). Oyun yapısına bağlı olarak, bu komut sonunda bir sayı belirtilmesini gerektirebilir veya olmayabilir. Soul Gem Tipi, seçilen yaratığın ruhu için yeterli kapasiteye sahip olmalıdır. |
Addspell “SpellId” | Belirtilen büyüyü şu anda oyuncu tarafından bilinenlere (veya belirtilen diğer hedeflere) ekler. Bu komut, büyüleyici kimliklerden değil, büyüleyici NPC’lerden satın aldığınız, büyü kimliklerinden değil, büyü kimliklerinden (genellikle alanlar da dahil olmak üzere isimleriyle çakışan) stok büyüleri eklemek için kullanılabilir. Bariz hile potansiyelinin yanı sıra, “anti-zincir”, önemli düşmanlara ve daha fazla Magicka’ya (aşağıdaki Setmagicka’ya bakın) daha fazla güçlenirse, oyunun maksimum zorlukta bile çok kolay. |
Getpos | Haritadaki oynatıcı/nesnenin koordinatlarını verir. Komut başına tek bir eksen-x, y veya z-için gerçek tek harfli ad alır ve kayan nokta değeri döndürür. Koordinatlarıyla listelenen bir şey bulmaya çalışırken komut yardımcı olabilir. Ayrıca, mevcut oyuncu koordinatlarını bir PozisyonCell komutunda yeniden kullanmak için (benzersiz bir NPC veya öğeyi bir kopya yapmadan size taşımak için) veya setpos komutlarında (tam olarak ayakta olduğunuz yere veya tam olarak durduğunuz yere veya bir şeyi yeniden konumlandırmak için kullanılır) durduğunuz yere göre bir yer). |
Taşınmak < x , y , or z >değer | Hücre içindeki nesnelerin (iç veya dış) göreceli olarak konumlandırılmasını sağlar, mevcut konumlarından uzakta. Komut başına tek bir adı-x, y veya z-ve sayısal (tamsayı veya kayan nokta) değerini alır ve komut başına tek bir eksen için. Örnekler: Move Z 10, bir öğeyi çok hafifçe yükseltir, eğer üzerine koyduğu yüzeyle kırpılıyorsa (bu genellikle dwemer şemalarında olur). Move y -1000, bir kişiyi veya nesneyi geriye doğru hareket ettirir (karakterin/nesnenin önündeki bakış açısından). Nesnelerin hassas konumlandırılması (genellikle oyuncu ev dekorasyonu için yapılır) biraz pratik gerektirir. Bir nesne, manuel hareketiniz başka bir yüzeyle klipsleştirmesine neden olursa, bir oyunun yeniden yüklenmesinden sonra veya hücreye geri döndükten ve hücreye döndükten sonra) sıfırlanabilir. Bu komut için en pratik kullanım, yavaşça taşınan ve geçişi engelleyen veya küçük bir öğenin üstünde duran bir NPC yolundan çıkmaktır. Hile yapmak için de kullanılabilir, e.G. Suçunuzu göremediği yere bir koruyucuyu taşımak için. Bunu yapmanın doğru yolu bir komuta insansı büyüsü. Move Z 5000 gibi bir değer kullanmak bir nesneyi havaya taşımak için kullanılabilir ve orada kalacaktır (e.G., Bir feneri bir kirişe asmak veya eğlenmek için sadece uçan bir kılıcın olması). Bununla birlikte, bir NPC veya yaratıkta kullanılırsa, zirve aşırı ise, muhtemelen hasar alarak veya ölürler, yere düşerler. |
Pcjoinfaction “FACTIONID” | Oyuncuyu belirlenen fraksiyona katılmaya zorlar. |
Pcraiserank “factionid” | Oyuncunun belirlenen fraksiyondaki sıralamasını yükseltir. |
Oyuncunun belirlenen fraksiyondaki rütbesini düşürür. . | |
Pcclearxpelled “factionId” | Oyuncunun sınır dışı edilme durumunu belirlenen hizipten temizler. |
Pozisyoncel Xposition, Yposition, ZPosition, Yön, “Cellid” | Benzersiz bir aktörün veya nesnenin mevcut hücredeki kesin konumunu, mevcut durumunda oyunun herhangi bir yerinden hareket ettirerek (placeatpc komutunda olduğu gibi orijinal durumundan kopyalayarak değil) ayarlar). Bu, seri ve bu sırayla üç sayısal x, y ve z ekseni değerlerini (eksen adları değil) alır (genellikle oyuncu-> getPos x, vb., Sonra gelen kişiye veya nesneye yer açmak için yoldan çekilmek). Bu değerler tamsayılara yuvarlanabilir, ancak z (yükseklik) değeri, birisinin zemini/zemini yumurtlamasını ve muhtemelen düşmesini önlemek için her zaman yuvarlanmalıdır. Olumsuz değerlere dikkat edin ve onları kazara olumlu olarak vermeyin. Yön parametresi en kısaca 0 olarak verilebilir, ancak 16200 gibi başka bir değer belirtilebilir . Cellid, yerel haritada gösterildiği gibi tam hücre adıdır ve boşlukları varsa alıntılamalıdır, e.G. “Caldera, Büyücüler Loncası” . Haziran 2017 itibariyle, bu wiki’deki tüm konum makaleleri yerin oyun içi kimliğini sağlamaz, bu nedenle harita en iyisidir. Tam Örnek: “Dabienne Mornardl” -> Pozisyoncel, -564, -61, 934, 0, “Rethan Manor” -Herhangi bir göreve bağlı olmayan yararlı bir büyücüyü, sıkıcı bir şekilde rahatsız etmeden Hlaalu oyuncu kalesine taşımak için Komuta insansı yürüyüş. PozisyonCell ayrıca, kaybolan ve görev durumu sıfırlanmaması gereken bir takipçi NPC’yi kurtarmak için de kullanılabilir. olmayan-benzersiz kişi (e.G., jenerik koruma) veya nesne adı verilen hedef olarak, komutun mevcut hücrede karşılaştığı ilk komutu hareket ettiriyor gibi görünüyor ve eğer yoksa bir hata ile başarısız olur veya hücredeki bu tür tek öğe sessizce başarısız olur bir kişinin veya konteynerin envanterinde. Benzersiz NPC’lerle ve öğelerle davranışlar tutarsızdır: Bu komut, benzersiz bir NPC’yi yeni bir hücreye taşımak için kullanılabilirken, size uzaktan size eserler getirmek gibi şeyler yapamazsınız (ancak onları placiatpc veya kendinize klonlayabilirsiniz. Öğe eklemek ). |
Diriltmek | Bir cesette kullanıldığında, onu yeniden canlandırır. Oyunun başlangıcından itibaren ölen bir NPC (veya senaryo görünümü sadece devam eden bir ceset olarak) diriltilmeyecek. .), NPC’yi klonlamak için placiatpc kullanımında olduğu gibi. . Teknik olarak, bu oynatıcı-> öneki kullanılırsa oynatıcıyı içerir. Ancak, oyuncuyu yeniden diriltmenin, yazım kitabını sıfırlama da dahil olmak üzere sorunlara neden olduğu bilinmektedir. |
Döndürmek < x , y , or z >değer | Bir nesnenin göreceli dönüşüne izin verir (bir NPC dahil, ancak birçoğu mobildir ve onları değiştirdiğiniz pozisyonda kalmaz) hücre içinde (iç veya dış). Komut başına tek bir adı-x, y veya z-ve sayısal (tamsayı veya kayan nokta) değerini alır ve komut başına tek bir eksen için. . Döndür x 5000, yatay bir nesneye neredeyse dikey olacak. Sadece Rotate Z, cesetler dahil NPC’lerde çalışır (ve sadece bir an için bir an için çalışır, çünkü sizinle tekrar yüzleşeceklerdir). Bu komut çoğunlukla oyuncu evlerini dekore etmek için kullanılır, aynı zamanda hile potansiyeline sahiptir, çünkü birisini varlığında daha kolay hale getirmek için birisini yüzleşmek için kullanılabilir. Bunun için pratik bir kullanım, özellikle pasajı engelliyorsa, bir duvara yürümeyi bırakmak için sıkışmış bir NPC almaktır. Ayrıca, yavaşça göç eden bir NPC’nin farklı bir yönde sürüklenmesi için de, onları iyi bir süre için işaret ettiğiniz yeni yönden uzaklaşmalarına neden olmazsanız,. Bir nesne, rotasyonunuz başka bir yüzeyle klipsleştirmesine neden olursa, daha önceki bir oryantasyona (bir oyun yeniden yüklendikten ve hücreye geri döndükten ve geri döndükten sonra) sıfırlayabilir. |
Setfatigue değeri | Maksimum yorgunluğu ayarlar ve bunu geçerli değer olarak uygular. |
Setbiding | Bunu 1’e ayarlamak (ek bir adımla). Bu komutun çalışmasını sağlamak için konsol komutunu girin ve ardından büyü, iksir veya diğer olağan yollarla yükseltmeye başlayın. .e. Başladığınız hız), bunu 0 olarak ayarlayarak konsolla uçmayı devre dışı bırakana kadar artık sürmelidir (bunu kendiniz kullandıysanız veya dinlenmeyi kullanamazsanız). |
SetLevel Değeri | Düzeyi belirtilen tamsaya ayarlar. Bunun oyuncu karakteri üzerinde düzgün bir şekilde çalışması için, bu komutu kullandıktan sonra oyunu kaydetmeniz ve yeniden başlatmanız veya normal şekilde bir seviye kazanmanız gerekecek. İnsanlar bunu deneysel olarak binlerce kişiye yükseltmek için kullanmış olsa da, bunu yapmak için pratik bir neden yoktur; Sağlık gibi bazı oyuncu istatistiklerini, NPC’lere karşı (önceden ayarlanmış seviyelere sahip olan) yenilmezlik seviyelerine artıracak ve benzer şekilde düzleştirilmiş yaratık istatistiklerini artıracak ve bu da onlara karşı çok uzun kavgalarla sonuçlanacak, Dövüş bitti. Bir “patron”, aşırı güçlü karakterinize karşı hayal kırıklığı yaratan kolay olduğu ortaya çıkarsa, daha zorlu bir mücadele için bir rakibin istatistiklerini artırmak için (Setmagicka gibi) komut (buradaki diğerleriyle birlikte) kullanılabilir. |
Sethalth değeri | Maksimum sağlığı ayarlar ve bunu mevcut değer olarak uygular. Bunun yerine ModcurrentHealth’i kullanmak isteyebilirsiniz. Uyarı: NPC’lerde bir Sethealth 0 komutunu kullanmak, oyun dışı bir şekilde öldürmek için-belki de ne taşıdıklarını bulmak için, sonra onları geri getirmek için diriltini kullanın-olumsuz etkileri olabilir. Oyuncudan ziyade oyuncu tarafından böyle bir öldürme karakter Ödül üzerinde hiçbir etkisi yok (diğer NPC’ler ölümü fark etmiyor veya sizi suçlamıyor), hala dergi süreçleri tarafından kaydediliyor. Görevle ilgili bir NPC’yi geçici olarak öldürmek bile görev sonucunu değiştirebilir, e.G. Görevi erken bitirin, görevi hiç vermeyin veya görev adımlarını gerçekten düzgün bir şekilde gerçekleştirmiş olsanız bile olumsuz bir sonuç almaya zorlayın. Daha ciddi aksaklıklara bile neden olabilir. Örneğin, Joncis Dalomax’ı bu şekilde öldürmek ve diriltmek, hayalperestin onu sormasını tetikleyecek, onu alamayacağınız bir fraksiyon için yapmadığınız bir görevde onu kurtarmadığınız için kınamak, sonra sizi fraksiyondan çıkaracak İçinde olmasanız ve onunla tekrar konuşursan Dalomax hakkında bir döngüde sıkışıp kalsanız bile. Durumu düzeltmek için konsolun dergisi ve pcclearExpelled komutları kullanılabilirken, önce bir Savegame yaparak Sethalth ile denemek çok daha güvenlidir, sonra ceset muayenesinden sonra yeniden yüklenir. |
Setmagicka değeri | Maksimum Magicka’yı ayarlar ve bunu mevcut değer olarak uygular. |
Setpos < x , y , or z >konum | Hücre içindeki nesnelerin mutlak konumlandırılmasına izin verir (iç veya dış). Komut başına tek bir adı-x, y veya z-ve sayısal (tamsayı veya kayan nokta) değerini alır ve komut başına tek bir eksen için. . Taşıma komutunu (aynı hücre içinde) kullanmak, belki de placEATPC (bir kopyasını ortaya çıkarır) veya Pozisyonsel (orijinali hareket ettirir) genel alana ulaşmak için hassas konumlandırma için daha güvenilirdir. Öğe ve istenen son konum aynı anda görünürse, Taşıma komutunu kullanmayı kolaylaştırabilirsiniz. |
SetReputasyon Değeri | İtibarını verilen tamsayı değerine göre ayarlar. Görünüşe göre nominal maksimum değer 255, ancak daha yüksek bir değer girilirse uygulanmış gibi görünüyor. Bu komutun oynatıcı ile kullanılmadığı takdirde hiçbir etkisi yoktur-> öneki, çünkü yalnızca PC’nin bir itibar statü vardır. |
Bir NPC’nin Player karakterine doğru verilen tamsayı değerine göre ayarlar. Maksimum 100. Bu komutun oyuncu-> öneki veya bir yaratığın önekinde kullanılırsa hiçbir etkisi yoktur, çünkü sadece NPC’lerin bir eğilim statü vardır. | |
Bunu 1’e ayarlamak Super Jump’a izin verir (0 devre dışı bırakılır). . Bunu Icarian Flight’ın kaydırmasının konsol versiyonu olarak ele alalım. Bu komutun V0 itibariyle OpenMW’de çalıştığı görülmiyor.41. | |
Set su kırma | Bunu 1 olarak ayarlamak, su altında nefes almayı sağlar (0 devre dışı bırakılır). Eğer işe yaramazsa, su solumunu atmayı deneyin ve etki açılmalı ve konsolla devre dışı bırakılana kadar kalıcı kalmalı. Oyuncu karakterinin boğulmasını gerektiren bir görev hariç, bu güvenli bir şekilde devam edebilir. Bu komutun yararlı bir kullanımı, sizi çok uzun süre sualtı takip ederken mutlulukla boğacak olan takipçi NPC’lere uygulamaktır, ancak düzgün bir şekilde, üzerinde dokunmalı bir su solunum büyüsü yapmalıdır. |
Setwaterwalking | Bunu 1’e ayarlamak su üzerinde yürümeye izin verir (0 devre dışı bırakılır). Çalışmazsa, su yürüyüşü yapmayı deneyin ve etki açılmalı ve konsolla devre dışı bırakılana kadar kalıcı kalmalıdır. Sonunda devre dışı bırakmak gerekli olacaktır, çünkü bazı görevler ve diğer faaliyetler su altına girmenizi gerektirir. |
SkillorattributeName değerini ayarlayın | SkildorattributeName’i belirtilen tamsayı değerine bir beceri veya öznitelik ayarlamak için özel bir şeyle değiştirin. Çok kelimeli beceri adları, boşlukları düşürecek şekilde sıkıştırılır. Beceri Örneği: SetBluntweapon 50; Öznitelik Örnek: SetSpeed 300 . Uyarı: Hızı çok yüksek seviyelere çıkarırken dikkatli olun; İleri düğmenin tek bir dokunuşu ve bir duvara sıkışıp kalabilirsiniz. . Mücadelenin olası derecede yüksek seviyelere ayarlanması, sadece birkaç vuruşta silahların kırılmasına neden olabilir. . Saçma düşen senaryolarla ölüm, takipçiyle ilgili görevlerin en yaygın başarısızlıklarından biridir. Bu bir hile yapmaktan çok bir oyun mekaniği düzeltmesi. 200 değeri, böyle bir yanlış adımdan kurtulmaları için yeterlidir ve oyun üzerinde, yamaçlara tırmandığınızda sizi takip etmelerine yardımcı olmaktan başka bir etkisi yoktur ve küçük kayalarda belirgin bir nedenden dolayı sıkışıp kalmamak gerekir. adım atabilir. (Refakatçi NPC’ler sağlayan üçüncü taraf modlarının çoğu, onlara temel bir hayatta kalma ve kullanılabilirlik önlemi olarak bu büyük ölçüde görünmez stat artışı verir.) Bazı oyuncular oyunun erken aşamalarının yavaş hızında hayal kırıklığına uğradı, daha hızlı hareket etmek için setspeed veya setathletics kullanın. Bu komut kümesinin diğer kullanımları, maksimum becerileri azaltmaktır, böylece daha fazla seviye (hile) ve savaş istatistiklerinizi azaltmak ve/veya önemli düşmanlarınkini, aşırı güçte olmuşsanız oyunu daha da zorlaştırmak için artırmaktır. Oyunun maksimum zorluk ayarı. |
Konsol Komutları (Morrowind)
Diğer oyunlardaki komutlar için bkz. Konsol komutlarına.
Konsol komutları PC oyuncuları için bir hata ayıklama aracıdır ve oyuna çok çeşitli işlevsellik ekler. Amerikan İngiliz klavyelerinde, tilde Anahtar (~) konsol ekranını değiştirecek, ancak İngiliz İngiliz klavyelerinde bu anahtar backtick Anahtar (“). Backtick, Amerika Birleşik Devletleri’ndeki Tilde Key’de resmedilmiştir. Anahtar aşağıda bulunur Kaçmak ( Esc ) ve bir (1) anahtardan yeni sol.
İçerik
- 1 Diğer Oyunlarla Karşılaştırmalar
- 2 Konsol
- 2.1 Kod Giriş
- 2.2 Hedefleme
- 2.3 kısa kod ve önek
Diğer oyunlarla karşılaştırmalar []
Gibi Elder Scrolls IV: Oblivion, Ve The Elder Scrolls V: Skyrim, Konsol komutları yalnızca oyunun PC sürümünde mevcuttur.
İçinde Mazeret, -> Haleflerinde kullanılan dönem yerine kullanılır:
Oyuncu-> Setwaterwalking 1 doğru. Oyuncu -> Setwaterwalking 1 doğru. oyuncu.Setwaterwalking 1 yanlış. Oyunun daha sonraki baskıları bu şekilde çalışıyor.
GameSpot Uzman İncelemeleri
16 Kasım 2017
Konsol []
Kodlara Girme []
- Kodlar büyük / küçük harfe duyarlı değildir; “A” “A” ile aynı.
- Kodlar şu şekilde gösterilir: Kod
- < and >kodla girilmez, # yerini istenen miktarla değiştirir.
- Bir öğe eklemek için kod şu şekilde listelenmiştir: AddItem
- Coc “Balmora, Mages Guild”
Bir nesneyi hedeflemek için konsolu açın ve nesneyi tıklayın. Adı konsol başlık çubuğunda görünecek. Konsolde hedeflenen bir öğeye referans olarak da adlandırılır.
Kısa kod ve önek []
Kısa kod, uzun formla birbirinin yerine kullanılabilen kısa bir forma sahip bir kodu ifade eder.
- Togglefogofwar uzun kod formudur.
- .
.
- .
- Oyuncu-> Sethalth, oyuncunun Max Health’i .
Korumalar []
Emretmek Kısa kod veya önek Etki Toggleai Ta NPC/Creature Ai’yi değiştirin Toggleborders TB Dış hücre sınırlarının görüntüsünü değiştirir TCS Savaş istatistiklerini değiştiriyor. Togglecollion TCL Oyuncu ve aralıktaki tüm NPC’ler için kırpmayı değiştirir. TogglecolisionBoxes TCB Togglecolisiongrid TCG . TDT Ekranda Konum ve Video Framera gibi çeşitli hata ayıklama metinlerinin görüntülemesini değiştiriyor. Togledialoguestats TDS Togglefogofwar Tfow Automap ekranında savaş sisini değiştiriyor. Toglefullhelp TFH Oyuncunun baktığı nesnelerin sahipliğini ve komut dosyasını gösterir. Çalınan eşyaları kimin satmaktan kaçınacağını bilmek için kullanışlı. TogglegodMode TGM Oyuncuyu dokunulmaz hale getirir. . Örneğin, güneş battığında ve rahatça hareket ettiğinde kederli manto giyerken ölmez, ancak Nerevarine, “Kullanıldığında Döküm” ile Nesneleri Kullanma gibi bazı eylemler yaparsa, böyle bir durumda belirli büyüleri dökmek gibi bazı eylemler yaparsa oyuncu ölecek. Togglegrid Tg Aktif (dış ve iç) hücrelerin durumunu gösteren bir ızgara görüntüler. ToggleKillstats Konsoldaki istatistikleri, her bir diğerini her öldürdüklerinde kaç yaratık öldürdüğüne dair görüntülüyor. Toggleloadfade Toggligts TL Togglemagicstats TMS Togglemenus TM Menüler ve kullanıcı arayüzünün ekranını değiştirir. Ekran görüntüleri almak için kullanışlı. Togglescripts . (Komut dosyaları tarafından bir şey devre dışı bırakılırsa kullanışlıdır) Togglestats Çeşitli hata ayıklama istatistiklerinin ekranını değiştirir. Togglesky Ts Gökyüzünü açıp kapatır. Toggletexturestring TTS Hedeflenen nesneler için doku dizelerini gösterir? Toggleworld İki tanesi . NPC’ler, oyuncu kameralarını hareket ettirene kadar hala görüntülenecek, bu noktada kaybolacaklar. Aslında çarpışmayı kapatmaz, sadece renderliği gizler. Togglewireframe TWF Wire Frame 3D nesnelerinin görüntüsünü değiştirir. Togglepathgrid Yol ızgara ekranını geçiş. NPC’lerin nerede yürüyebileceğini tanımlamaya yardımcı olan ızgarayı görüntüler. TogglevanityMode TVM Oyuncunun etrafında yavaşça dönerek kamerayı üçüncü kişiye dönüştürür. Bir süre hiçbir şey yapmamanın neden olduğu makyaj modunun aksine, bu makyaj modunun gitmek için değiştirilmesi gerektiğini unutmayın. Fare ve klavye komutları sıfırlamıyor. Böylece, bu komut kamera dönerken hareket etmeyi sağlar. Hedeflenen komutlar []
Emretmek Kısa kod veya önek Etki Kilit Seçilen kapıyı veya kabı bir girişi kilitlediğinde kilitler (0-100). Diriltmek Corpse’da kullanıldığında diriltiyor. Oyunun başlangıcından itibaren ölü olan NPC’ler diriltilmez. Bir NPC dirildiğinde tüm eşyalarını geri alırlar. Yaratıklarda kullanılabilir. Showgroup SG Seçilen Aktör Grup Üyelerini Göster Showtargets ST . . Set Hedeflenen NPC/Player’ı verilen yüksekliğe ayarlayın. İstenen yükseklikle değiştirin. Görev Komutları []
Karakter Komutları []
- .
Diğer [ ]
Yaratığın kimliğinin kullanıldığı her şeyin ruhuyla dolu bir ruh mücevher ekler. Konsol sayısal girişi kabul edemeyebilir . PC’nin belirtilen türden boş bir Soulgemleri yoksa, bu komutlar sayısal giriş olmadan 1 dolu Soulgem ekler. Dikkat edin: AddSoulgem, PC’nin komutundaki türünün envanterindeki tüm boş Soulgems’i dolduracak ve bonus olarak 1 tane daha ekleyecek!! –Dereider (Konuşma) 21:59, 21 Kasım 2017 (UTC)
Tür: Hava Türü 0 = Clear, 1 = Bulutlu, 2 = Sisli, 3 = Bulutlu, 4 = Yağmur, 5 = gök gürültüsü, 6 = Ash, 7 = Blight, 8 = Kar (Kan Gerekir), 9 = Blizzard (Bloodmoon gerekli)
*Açıklama: Yukarıdaki bağlantılardan bazıları bağlı kuruluş bağlantılarıdır, yani size ek bir ücret ödemeden, fandom, tıklayıp satın alırsanız bir komisyon kazanacaktır. Aksi belirtilmedikçe, CC-By-SA altında topluluk içeriği mevcuttur.
Morrowind konsol komutları
1
1
2
1
1
1
1
Эот преден В избранное.
6.279 Uнальных посетите gerçektenй добавили В избранное Огавение рck
Oyun içi konsolunu açmak için hilelerinizi eklemek için yukarıdaki tuşa basın.
Belirli bir hile kodunu bulmak için bu kılavuzda Ctrl + F’ye basabilirsiniz
Oynatıcıyı doğrudan etkileyen tüm komutlar için, kendinize başvurma komutundan önce “Player->” koymanız gerekir. . Tek bir komutla ekleyebileceğiniz maksimum sayının 65.536 (256 kare) olduğunu unutmayın; Artık taşmaya neden olacak. Örneğin, “Player-> AddItem Gold_001 65540” yazdıysanız, size 4 altın verilir.
Yukarıdaki bilgiler için Nicholas12194 sayesinde 🙂
Bu kılavuzu beğendiyseniz lütfen beğen, favori ve ödül
Ve lütfen Oblivion Hile Kodu listemi de kontrol edin =)
İşte hile kodlarının listesi! Eğlence!
Setfiding 1 – Uçuş modunu etkinleştir.
SetSuperJump 1 – Süper Atlamaları Etkinleştir.
Setwaterwalking 1 – Suda Yürüyüş.
Setwater Breathing 1 – Su altında nefes alın.
setLevel [] – Oynatıcılığın seviyesini belirtilen numaraya ayarlayın.
AddItem “Gold_100” [Sayı] – Envanterinize belirtilen miktarda altın ekleyin.
setfatigue [] – maksimum yorgunluk değerini ayarlayın.
setmagicka [] – maksimum sihir değerini ayarlayın.
Sethalth [] – Oyuncunun sağlığını ayarlayın.
Centeroncell -or- coc [] – Karakteri adlandırılmış hücreye yerleştirin.
Centeronexerior -veya Coe [] – Karakteri dış hücre ızgarasına yerleştirin.
createmaps [“dosya adı.esp “] – Xbox için harita resim dosyası oluştur.
FillJournal – Günlüğe tüm girişleri ekleyin.
Fillmap – Tam haritada tüm kasabaları gösterin.
Fixme – Konumdan 128 adet ışınlama.
GetFactionReaction [] – Fraksiyon Reaksiyonu Alın.
Yardım – Yardım Komutlarını Göster.
ShowVars -veya SV – Değişkenleri Göster.
StopCellTest -veya SCT – Hücre Testini Durdur.
TestCells -veya TC – Test Hücreleri.
TestIniorCells -veya Test İç Hücreler.
Testmodels -veya T3D – Test Modelleri.
Toggleai -veya ta – AI geçiş.
Toggleborders -veya tb – sınırları geçiş.
Togglecombatstats -veya TCS – Savaş İstatistiklerini Değiştirin.
Togglecolision -veya tcl – Çarpışmaları geçiş.
TogglecolisionBoxes -veya TCB – Çarpışma kutularını değiştirme.
TogglecolisionGrid -veya Tcg – Çarpışma ızgarası değiştirme.
ToggledeBugText -veya TDT – Hata Ayıklama Metinini geçiş.
Togledialoguestats -veya TDS – Diyalog İstatistiklerini Değiştirme.
Togglefogofwar -veya tfow – Savaşın Sisi Geçiş.
TogglegodMode -veya Tgm – Tanrı modunu değiştirin.
Togglegrid -veya tg – geçiş ızgarası.
ToggleKillStats -veya TKS – KILLE KILLI istatistikleri geçiş
.
Toggleloadfade – Yükle Solma işlemi.TogglemagicStats -veya TMS – Sihirli İstatistikleri Değiştirin.
Togglemenus -veya tm – Menüler geçiş.
TPG – Geçiş Yolu Izgarası.
Togglescripts – komut dosyalarını değiştirin.
Togglestats -veya tst – geçiş istatistikleri.
Togglesky -veya Ts – Gökyüzü.
ToggletExturestring -veya TTS – Doku Dizesi’ni değiştirin.
Togglewireframe -veya Twf – tel kafesini geçiş.
Toggleworld -veya Tw – Toggle World.
Togglefullhelp -veya tfh – sahiplik ve senaryo adını gösterin.
SG – Seçilen Aktör Partisini Göster.
ST – Seçilen aktörün hedeflerini göster.
showscenegraph -veya ssg – sahne grafiğini göster.
Moto – Bire Bir Mod.
TWA – su/su yok.
TVM – Vanity Modu değiştirme.
TSO – Komut dosyası çıktısını değiştirin.
TLF – Yükle Solma.
Tai – Bot Ai’yi değiştirin.
Ori – Çıktı bilgilerini görüntüle.
TL – Aydınlatma işlemi.
SV – Değişkenleri Göster.
SA – Animasyonları Göster.
RA – Düşmanları, NPC’leri ve oyuncuları sıfırlayın.