Naoki Yoshida | Final Fantasy Wiki | Fandom, Yoshi-P Final Fantasy XIV basın toplantısında Dawntrail konuşuyor | Rpgfan
Yoshi-P Final Fantasy XIV basın toplantısında Dawntrail konuşuyor
Yoshi-P: Şu anda, Patch 6’dan beri zaten sahip olduğumuz şey.1, hikayeler boyunca geri dönüp farklı karakterleri ve irfanları okuyabileceğiniz bir sistemdir. En son içeriğe atlamak isteyen oyuncuların nasıl atlayabileceğine dair yöntemleri düşünüyoruz.
Naoki Yoshida
Naoki Yoshida (吉田 直 樹, Yoshida Naoki ? ), takma adla da bilinir Yoshi-P, 2005 yılında Square Enix’e katılan bir oyun geliştiricisi ve yönetmeni, çoğunlukla Dragon Quest Monster Battle Road oyunlar. En iyi, başarılı bir şekilde katılımı ile bilinir Final Fantasy XIV.
Orijinal versiyonunun kötü alımından sonra Final Fantasy XIV, Yetenekli bir oyun tasarımcısı ve hardcore MMO oyuncusu olarak sicili nedeniyle oyunun yeni yapımcısı ve yönetmeni olarak atandı. [1]
Halen bir İcra Görevlisi, Yönetim Kurulu Üyesi ve Yaratıcı İş Birimi III Başkan Yardımcısı, Bölüm Yöneticisi olarak görev yaptıktan sonra
İçerik
- 1 seride çalışıyor
- 2 oyun içi görünüm
- 2.1 Final Fantasy XIV
Seride çalışıyor []
Oyun Serbest bırakmak İş Final Fantasy XIV 2010 Yapımcı ve Yönetmen (lansman sonrası) Final Fantasy XIV: Bir alem yeniden doğmuş 2013 Yapımcı ve yönetmen, baş oyun tasarımcısı (2.0) Final Fantasy XIV: Heavensward 2015 Yapımcı ve yönetmen Final Fantasy XIV: Stormblood 2017 Yapımcı ve yönetmen Final Fantasy Lost Stranger 2017 Editör müdürü Final Fantasy Boyutlar II 2017 Özel teşekkür Dissidia Final Fantasy NT 2018 Özel teşekkür Final Fantasy XIV: Shadowbringers 2019 Yapımcı ve yönetmen Final Fantasy XIV: Endwalker 2021 Yapımcı ve yönetmen Final Fantasy XVI 2023 Üretici GameSpot Uzman İncelemeleri
06 Aralık 2022
Oyun içi görünümler []
Final Fantasy XIV []
Naoki Yoshida’dan sonra modellenen üç karakter ortaya çıktı Final Fantasy XIV.
Aşık Yoshida’nın yeni yönetmen olarak duyurulmasından sonra oyunun orijinal versiyonunda tanıtıldı. İçinde Bir alem yeniden doğmuş, Oyunun yeniden başlatılan versiyonu olan oyuncular, aşırı denemeler ve vahşi veya nihai baskınlar gibi yüksek zorluk içeriğinin kilidini açmak için bu karakterle konuşabilirler. İçinde Final Fantasy XIV: Shadowbringers, Bu rol, Mazeret gezgin, 5’te tanıtılan yeni yüksek zorluk içeriğinin bazılarının kilidini açmak.X Revizyonları.
Gezici Minstrel ile birlikte, Naoki Yoshida 2015’in baskısından bu yana yükselen etkinlikler sırasında özel görünümler yapıyor. Burada, Yoshida Dream Vizyonlarında Oyuncuyu selamlıyor.
Bu, gerçekliğinizin dışında var olan bir dünya. Bir rüya olabilir mi? Yorgun zihniniz tarafından çağrılan bir fantezi uçuşu? Belki. Ya da belki değil.
Naoki Yoshida kendini maceracıya gösterirken.
Galeri []
Yoshida alay Final Fantasy XIV X Final Fantasy XV işbirliği.
Yoshida 2021 Fan Festivali sırasında Reaper Giyinmiş.
Akihiko Yoshida tarafından yapılan Naoki Yoshida’nın 2012 Yeni Yıl Sanatları.
Naoki Yoshida’nın 2013 Yeni Yıl Sanatları
Yoshida’nın 2015 Hatsuyume kartpostal.
Kirin’de Naoki Yoshida’yı içeren 2016 Yeni Yıl Sanatları
2017 Yükselen Etkinliğinde Gezici Minstrel.
2018 Yeni Yıl Kartperi.
Yoshida’nın karakteri Final Fantasy XIV.
Naoki Yoshida’nın karakterleri, 2011 Firefall Faire etkinliği sırasında elde edilen duvar kağıdı ödülünü sergilemek için kullanıldı.
Gezici mini Final Fantasy XIV: Bir alem yeniden doğmuş Yama 2’de.1.
Naoki Yoshida Yükselen 2017’de bazı oyuncilerle.
Referanslar [ ]
- ↑ K3R0B3R0S (N.D.) . Naoki Yoshida Finalfantasy14 için Exlive Röportaj.AB. Resmi Forumlar. Erişim tarihi 10 Mayıs 2021. 8 Mayıs 2011’de orijinalinden arşivlendi.
Stüdyolar ve Yayıncılar Square co., Ltd. – Square Enix – Square Enix Avrupa
A -1 resimleri – İş Bölümü 1 – İş Bölümü 3 – İş Bölümü 4 – Yaratıcı İş Birimi I – Yaratıcı İş Birimi II – Yaratıcı İş Birimi III – Yaratıcı İş Birimi IV – CyberConnect2 – Dena Games – Hexadrive – H.A.N.D. – Koei Tecmo Games – Luminous Productions – Matrix Software – Nintendo – Shinra Technologies – Silikon Stüdyosu – Kare Resimler – Taito – Team Ninja – Tose – Tri -Ace – Virtuos – Görsel İşler – The Walt Disney CompanyYönetmenler ve Yapımcılar Kazuhiko Aoki – Tomoya Asano – Hiroki Fujimoto – Shinji Hashimoto – Ichiro Hazama – Kei Hirono – Koichi Ishii – Hiroyuki Ito – Akitoshi Kawazu – Yosuke Matuda – Yoshinori -Hata -aki -yoshinori kitase – Yosuke Matsi -yoshinori -yoshinori -yoshinori -yoshinori -yoshinori -yoshinori -yoshinori Iroyuki Miura – Masafumi Miyamoto – Toshio Murouchi – Takayoshi Nakazato – Tetsuya Nomura – Hironobu Sakaguchi – Shouta Shimoda – Hajime Tabata – Shintaro Tokai – Hiromichi Tanaka – Takashi Tokita – Motomu Toriyama – Toshirō Tsuchida – Yoichi wada Wada – Naoki Yoshida Ana programcılar ve programlama yöneticileri Nasir Gebelli – Naoki Hamaguchi – Hiroshi Harata – Hideyuki Kasuga – Takashi Katano – Ken Narita – Yasunari Ohnishi – Koji Sugimoto Oyun tasarımcıları ve savaş sistemi tasarımcıları Yuji Abe – Hiroyuki Ito – Yoshinori Kitaz – Akihiko Matsui – Takatatsugu Nakazawa – Toshirō tsuchida Önde gelen sanatçılar ve sanat yönetmenleri Yoshitaka Amano – Roberto Ferrari – Nao Ikeda – Toshiyuki Itahana – Ryōma Itō – Isamu Kamikokuryo – Hiroshi Kuwabara – Toshitaka Matsuda – Hideo Minaba – Hiroshi Minagawa – Ayumi Namae – Yusuke Naora – Tetsuya Nomura – Takeshi Nozue – Akira Oguro – Tetsuya Takahashi – Kaori Tanaka – Akihiko Yoshida – Airi Yoshioka Senaryo yazarları ve etkinlik müdürleri Jun Akiyama – Hiroki Chiba – Jun Eishima – Saori Itamuro – Natsuko Ishikawa – Kazutoyo Maehiro – Kazushige Nojima – Sara Okabe – Kenji Terada – Daisuke Watanabe Ses ve müzik Minoru Akao – Kara Büyücüler – Máire Breatnach – Ölüm Mart – Kenichiro Fukui – Shirō Hamaguchi – Masashi Hamauzu – Toshiaki Imai – TakeHaru Ishimoto – Kenji Ito – Masaharu Iwata – Keiji Kawamori – Naoshi Mizuta -Eija – naoshi mizuta -ei -naka – naoshi mizuta – Nakayama – Novoiski – Shinko Ogata – Keiichi Okabe – Prasert Prasertvithyakarn – Shirō SaGISU – Hitoshi Sakimoto – Tsuyoshi Sekito – Yoko Shimomura – Masayoshi Soken – Teruaki Sugawara – Mitsuto Suzuki – Kumi Sugawara – Sesli aktörler/aktrisler Japonca Masaki Aizawa – Sora Amamiya – Mayuko Aoki – Shigeru Chiba – Minori Chihara – Keiji Fujiwara – Yukari Fukui – Jun Fukuyama – Gackt – Tesshō Genda – Keiko Han – Megumi Han – Kana Hanazawa – Megumi Hayla Han – Kana Hanazawa – Megumi Hayla -Hika – Odoshima – Soichiro Hoshi – Marina Inoue – Miyu irino – Akira Ishida – Hideo Ishikawa – Tsutomu Isobe – Yūki Kaji – Tetsuya Kayano – Hiroshi Kaji – Ai Kayano – Daisuk Kishio – Eri Kita – Daisuk Kishio – Eri KuKa – Minakka -kishio – Sumoto – Hikaru Midorikawa – Kenta Miyake – Mamoru Miyano – Toshiyuki Morikawa – Showtaro Morikubo – Masakazu Morita – Yoshino Nakamura – Daisuke Namikawa – Yoshino Nakamura – Ryōtarō okiayu – Daisuk ono – Akio Othaiya – Daisuk ono – AKIO OTSA -ROMI -SAMA – YAYA – Akurai – Miyuki Sawashiro – Toshihiko Seki – Ryoko Shiraishi – Tomokazu Sugita – Junichi Suwabe – Shōgo Suzuki – Tatsuhisa Suzuki -Kenichi Suzumura – Shinnosuke Tachibana – Ayana Taketatsu – Atsuko Tanaka – Rie Tanaka – Nobuo Tobita – Megumi Toyoguchi – Aki Toyosaki – Hiroki Tōchi – Maaya uchida – kōki uchiyama – norio wakamoto -aoi -yuki İngilizce Brad Abrell – Orion Acaba – Robyn Addison – Pamela Adlon – Zach Aguilar – Elijah Alexander – Luke Allen -Gale – Tony Amendola – Valerie Arem – Hunter Mackenzie Austin – Laura Bailey – Dee Bradley Baker – Troy Baker – Ogie Bankalar – Barr – William H. Bassett – Peter Beckman – John Eric Bentley – Gregg Berger – Beau Billingslea – Steve Blum – David Boat – Johnny Yong Bosch – Andrea Bowen – Benjamin Bryan – Kira Buckland – S. Scott Bullock – Ashly Burch – Donna Burke – Griffin Buress – Hedy Burress – Corey Burton – Steve Burton – Bettina Bush – Cathy Cavadini – Ray Chase – Sean Chiplock – Liliana Chomsky – Cody Christian – Greg Chun – Cam Clarke – Rachael Leigh Cook – Erin Cottrell – Adam Croasdell – JD Cullum – Jon Curry – Georgia van Cuylenburg – Khoi Dao – Skyler Davenport – Keith David – Erik Davies – Barry Dennon – Gray Delisle – John Demita – – Benjamin Diskin – Lucien Dodge – Robin Atkin Downes – Courtnee Draper – Chris Edgerly – Bobby Edner – Paul Eiding – Greg Ellis – Gideon Emery – Richard Epcar – Doug Erholtz – Melissa Fahn – Keith Ferguson – Alex Fernantal – Jeff Fischer – Erin Fitzgerald – Jack Fletcher – Julia Fletcher – Quinton Flynn – Sandy Fox – Crispin Freeman – Bailey Gambertoglio – Grant George -Jean Gilpin – Kellen Goff – Rick Gomez – Barbara Goodson – Kim Mai Konuk – Todd Haberkorn – Olivia Hack – Jennifer Hale – Zach Hanks – Hyrum Hansen – Mark C. Hanson – Erika Harlacher – Kyle Hebert – Rachelle Heger – Marieve Herington – Joe Hernandez – Ali Hillis – Heather Hogan – Amber Hood – James Horan – John Hostetter – Roger L. Jackson – Taliesin Jaffe – Lisa Kay Jennings – Bob Joles – Danielle Judovits – Alexa Kahn – Billy Kametz – John Paul Karliak – Josh Keaton – Tom Kenny – Andrew Kishino – Brianna Knickerbocker – William Frederick Knight – Phil Lamarr – Jason Lashea – Aleks Le – Alan Lee – Doug Lee – Mela Lee – Wendee Lee – Erica Lindbeck – David Lodge – Yuri Lowenthal – Brook Lyons – Caroline Macey – Dave Mallow – Jason Marsden – Mona Marshall – Vincent Martella – Faye Mata – Austin Lee Matthews – Erin Matthews – Elizabeth Maxwell – Anndi McAfee – Adam McArthur – Jonathon McClendon – Michael McConnohie – Mary Elizabeth McGlynn – Julia McIlvaine – Matt McKenzie – Michael McKote – Michael McKet – – Lara Jill Miller – Matt Miller – Daman Mills – Candi Milo – Dave B. Mitchell – Max Mittelman – Andrew Morgado – Cassandra Lee Morris – Jamie Mortellaro – Masasa Moyo – Liam Mulvey – Julie Nathanson – George Newbern – Nolan North – Emily O’Brien – Liam O’Brien – Colleen O’Shaughnessey – Joe Ochman – Bryce Papennessey – – Chris Parson – Rodger Parsons – Adam Paul – Darin de Paul – Rob Paulsen – Kristina Pesic – Paul St. Peter – Jade Pettyjohn – Andrew Philpot – Cara Pifko – Jim Pirri – Tara Platt- Laura Post – Jay Preston – Jamieson Price – Phil Proctor – Ben Pronsky – David Rasner – Eden Riegel – Sam Riegel – Robbie Rist – Gerald C. Nehirler – Daniel Robaire – Cindy Robinson – Rachel Robinson – Mike Rock – Grace Rolek – Christy Carlson Romano – Christina Rose – Nicolas Roye – Michelle Ruff – Alejandro Saab – Christopher Sabat – Salli Saffioti – William Salyers – Daniel Samonas – Carrie Savage – Jeff Schine – Eliza Jane Schneider – Dwight Schultz – Patrick Seitz – Stephanie Sheh – Amy Shiels – Susan Silo – Keith Silverstein – Michael Sinterniklaas – Christopher Corey Smith – Roger Craig Smith – John Snyder – André Sogliuzzo – Michael Sorich – Kath Soucie – Spisak – Ted Sroka – Steve Staley – Nisan Stewart – Karen Strassman – Tara Strong – Nancy Sullivan – Cree Summer – Mena Suvari – Keithi Tang – Fred Tatasciore – Richard Tayum – James Arnold Taylor – Veronica Tayla – – Josh Robert Thompson – Kirk Thornton – Paula Tiso – Daisy Tormé -Mimi Torres – Maya Tuttle – Tasia Valenza – Mike Vaughn – Cristina Vee – Brad Venable – Connor Villard – David Vincent – Anna Waterson – Briana White – Sarah Anne Williams – Travis Willingham – Reno Wilson – Wally Winger – Ariel Kış – Dave Wittenberg – Marc Worden – Daniel Worlen – Ryun Yu Hareket yakalama aktörleri Mayuko Aoki – Kaori Kawabuchi – Masakazu Morita Çevirmenler Michael -Christopher Koji Fox – Dan Inoue – Jennifer Mukai – Tom Slattery – Alexander O. Smith – Ted Woolsey Yoshi-P Final Fantasy XIV basın toplantısında Dawntrail konuşuyor
Birinci günün sonunda Final Fantasy XIV Fan Festivali, Yapımcı ve Yönetmen Naoki Yoshida, Final Fantasy XIV: Dawntrail Ve Ffxiv genel olarak katılan bir basın seçkisi ile. Oradaydık ve gözlükler hakkındaki sorularımız, Dawntrail’in Tural Ortamı ve gelecekte daha fazla mor/menekşe boya görüp görmeyeceğimizi sunum için seçilmedi, diğer tarafından sunulan 15 soruya bazı anlayışlı cevaplar aldık çıkışlar, bu yüzden aşağıda bir okuma verin! Ayrıca, ayrıntılı gönderimizi kaçırmayın Final Fantasy XIV: Dawntrail‘Duyuru dün.
Giriş Mike Salbato, Mario Garcia tarafından yazılan konferans raporu
Tema renginden bahsettin Dawntrail altındır; Bay’a ne tür bir rehberlik sağladığınızı bize söyleyebilir misiniz?. Yoshitaka Amano Resimli logoyu oluşturmasını istediğinde? – Akira Chigira, Famitsu
Yoshi-P: MR ile logo illüstrasyonunu tartışırken. Amano, temamızın macera olduğunu ona aktardım. Evrenin sonuna gittik ve gezegeni kurtardık.
Işık Savaşçılarımızın bu bölgedeki bu yeni maceraya binmesini sağlayacağız. Ona, keşfedilmemiş bölgelerin bu heyecan hissini yakalamaya çalıştığımızı aktardım. O yeni kıtayı görüyoruz. Yeni bölgede büyük bir tür saray olan büyük bir dönüm noktası var. Bu heyecanı ve beklentiyi yakaladığımızdan emin olmak istiyoruz. Temanın altın olduğunu söylediğimizi biliyorum. İlginç çünkü Bay ile konuştuğumuzda. Amano, siyah beyaz çalışıyordu.
Bay yüzünden. Amano’nun hassas dokunuşu ve renk paletini seçme şekli, bütünlüğünü kaybetmek istemedik. Resmi siyah beyaz aldık ve ekibimiz daha sonra rengi ekledi. Son olarak, Bay’dan talep etmekte çok pervasız olduğum bir şey olduğunu itiraf etmek istiyorum. Amano. Siyah beyaz olarak çalışacak ve ben de ona bir gökkuşağı eklemesini söylüyorum! Bay nasıl olduğuna gerçekten dikkat ediyoruz. Amano resimlerini ve ne tür bir dokunuş kullandığını tasvir ediyor. Çok ilham verici. Bize sağladığı işten ilham alıyoruz. Tartışma ve rehberlik alma konusunda çok ileri geri yaptık. Geldiğimiz logodan çok memnunuz. Logonun sinemanın estetiğine nasıl geçtiğini görmeniz için heyecanlıyız Dawntrail Salıverme!
Son turcu Başlangıçtan beri takip ettiğimiz hikayeye bir son verdi
Ffxiv. Dawntrail yepyeni bir hikaye başlıyor. Zaten bu hikayenin ne kadar geniş olacağı ve kaç tane genişleme geliştireceği hakkında bir fikriniz var mı?? – Matúš Štrba, Sektor.skYoshi-P: Sadece bir şeyi açıklığa kavuşturmak istedim. Şirketimizin başlangıcından beri uzun bir sürekli hikaye yazma niyetimiz değildi Final Fantasy XIV. Tabii ki, belirli unsurları öngöreceğiz. Bunu o zamandan beri yapıyoruz Arr, Gelecek unsurlarda ipucu veren belirli ipuçlarını fark ederken. Bu her zaman daha fazla araştırmayı umarak buraya önceden haber vermenin zihniyeti ile birlikte. Her yeni genişletme elde ettiğimizde, bu çizgileri birbirine bağlamayı umuyoruz. İle Dawntrail, Benzer bir şey yapacağız. Öngördüğümüz ve yeni hikaye ile neler bağlantı kurabileceğimizi gördüğümüz unsurlara geri döneceğiz. Bunun bir önceki ark kadar uzun olup olmayacağı açısından, bu tür oyuncularımıza ve herkesin hikayeyi sevip sevmediğine ve devam etmesini isteyip istemediğine bağlı.
Tabii ki, çok fazla fikrimiz var. İki tam genişleme paketini doldurmak için yeterli fikrimiz var. Elbette sana ne olduklarını söyleyemezdim.
Gerçek dünyadaki belirli kültürlerden ilham aldınız mı? Dawntrail? – Ramón Baylos González, AreaJugones
Yoshi-p: Size kısa cevabı vermek için, evet,. Bununla birlikte, daha fazla bilgi ortaya çıkardığımızda bunu bir sürpriz olarak tutmak istiyoruz. Şimdilik, söyleyebileceğimiz tek şey evet, ilham var, ancak lütfen gelecekte daha fazla bilgi için sabırsızlanıyoruz.
Özellikler ne olacak Dawntrail Bu, eski oyuncuların oyuna geri dönmesine veya hatta bu yeni alandaki maceralara yeni oyuncular getirmesine yardımcı olacaktır? Mevcut irfanda kaybolmaktan ve oynamak için güncel hale gelmeyi nasıl önleyebilirler Dawntrail? – Jeancarlos Mota, IGN Brasil
Yoshi-P: Şu anda, Patch 6’dan beri zaten sahip olduğumuz şey.1, hikayeler boyunca geri dönüp farklı karakterleri ve irfanları okuyabileceğiniz bir sistemdir. En son içeriğe atlamak isteyen oyuncuların nasıl atlayabileceğine dair yöntemleri düşünüyoruz.
İlginç; Bir genişleme her duyurulduğunda bu soru sorulur. Eminim hepiniz tanıdıksınız, ancak bir genişletme paketi yayınlasak bile, eski içeriğimiz gerçekten eski değil. Güncellemeye ve içeriğimizi genişletmeye devam ediyoruz; Çok hikaye odaklı. Yeni insanlar sadece yeni genişleme paketine atlamak için istekli olur mu? Merak ediyorum.
Görev destek sistemi ile ana senaryo görevleri için sizinle birlikte gelecek NPC’lerimiz var. Diğer oyuncularla oynamak zorunda olmamanız için buna izin verdik. Yalnız yapabilmeniz için başardık. TV benzetmesini anlıyorum: bu Sezon 6 gibi ve insanlar son sezona atlamak isteyebilir. Ama en erken mevsimleri kolaylaştırdık.
Bunun aktif olarak ileriye doğru iteceğimiz bir şey olup olmadığını tartışmaya çalışıyoruz.
Fan Fest’in Rockstars gibi geliştirme personelini kullanma şekli oldukça benzersizdir, siz ve geliştirme ekibinin Fan Fest gibi etkinliklerde nasıl hissettikleri, sık sık durdurulacak ve fotoğraf isteyeceğiniz, et cetera? – Sayem Ahmed, GLHF
Yoshi-P: Onları ortaya çıkardığımızda onlara rock yıldızları gibi davranmamız gerekmiyor. Niyetimiz bir rock yıldızı gibi gösteriş yapmak değil. Bizim işimiz oyun yapmak. Tipik olarak, geliştiricilerin ön planda olması gerektiğini düşünmüyorum. Bir canlı akışta olduğumda, “Oh, Yoshida yaşlandı” veya “Oh, şişman oldu.”Eminim kimse bunu görmek istemez. Bu bir MMORPG olmakla birlikte, oyuncular, medya üyeleri ve geliştiriciler arasında karşılıklı bir anlayışa sahip olmamız çok önemlidir.
Çok sayıda içerik ve sistem biriktiren bir oyunla, oyuncuların ne istediğini, geliştiricilerin ne istediğini, medyanın rapor etmek istediklerini ve bunu iletebilmek önemlidir. Bu karşılıklı anlayışa sahip olmak, temelde hizmet olarak bir oyun olan bir MMO’nun ilginç kalmasına izin verir.
Fotoğraflar için durdurulduğum ve onurlandırıldım. Bir şeye işaret etmek istiyorum; Siz orta yaşlı bir adamla iyi olduğunuz sürece konaklamayı çok isterim.
İlk Kuzey Amerika Fan Festivali’ne gittiğimde, casino bölgesindeydim ve birisi beni prenses tarzı alıp alamayacaklarını sordu. Bu fotoğrafı çevrimiçi olarak bulabilirsiniz, aslında. Japonya’da bana soran bir kız vardı, “Senin için bir zemin yapabilir miyim?”Güreş hareketi gibi ve seni geri salla. Eğlenceli ve ilginç olduğu sürece buna açıkım. Dikkat etmek istediğim bir şey var. Bir kez daha beş kişiyle fotoğraf çektiğimde vardı. Aynı ücretsiz şirkette olduklarını söylediler. Fotoğraf sosyal kanallarına yüklendi. Resmi çevrimiçi gördüm ve yüzüm fotoğrafta ortaya çıktı, ancak herkes anonimleştirildi. Yüklemenin bir anlamı var mıydı? İyi vakit geçiriyoruz. Fotoğraf yükleme izni istemeliyiz, ancak yüzünüzü göstermenizi ve bize iyi vakit geçirdiğinizi göstermenizi öneririm.
Bize yaşadığınız en büyük anlardan bazılarını anlatabilir misiniz? Ffxiv? Yapımcı ve yönetmen olarak ulaştığınız kilometre taşları veya bir oyuncu ve topluluğun bir parçası olarak yaptığınız bazı deneyimler? – Eric Mittman, Tag24
Yoshi-P: Bu cevap tanıdık gelebilir. Las Vegas’taki ilk fan festivalimizi yaptığımızda, eski versiyonu bağlamında Final Fantasy XIV Başarısızlık olarak başlayıp bitmek için, onu yeniden inşa etmeye çalışıyorduk Bir alem yeniden doğmuş. O zaman, herkes kayıt için kontrol ederken, bir makine arızası vardı. Böylece çizgiler inşa etmeye ve inşa etmeye ve inşa etmeye başladı.
O zamanlar PR Direktörü bu kalabalığın daha sinirli hale geldiğini fark etti. Bana yaklaştılar ve kayıt hatlarına gelip kalabalıktan özür dilerim ve pişmanlıklarımızı gösterip gösteremeyeceğimi sordular.
Bu bağlamda, orada özür dilemeyi ve gerçekten kötü hissetmeyi beklemeye gidiyorum. Üzgün olduğumu söylemeye başladığımda, hayranlar fark etti ve alkışlamaya ve tezahürat etmeye başladı. Çok minnettarlardı Ffxiv yeniden başlatıldı. Dışarıda yeniden inşa ettiği için bana teşekkür eden birçok hayran vardı Ffxiv. Gençlerindeki bir adam bana onun kahramanı olduğumu söyledi. Ben sadece video oyunları yapmaya gelen bir Japon insanım, bu yüzden o kadar alçakgönüllü ve çok rahatladım ki, çok çalıştığımız şey ödendi. Bence bu asla unutamayacağım en unutulmaz an.
Pandemi gerçekleşen ve zoom üzerinde yapılan medya görüşmeleri, birbirimizle bu tür bir etkileşime sahip değildik. Ve fan festivalimizi bizzat yapamadık. Şimdi 1. gün yaptığımıza ve bunu oynadığımıza göre Dawntrail fragman ve o enerjiyi bundan önce hissetti, ilk festivale benziyordu.
On yıl sonra, fan geri bildirimlerine ve taleplerine karşı kendi felsefelerinize bakarken ne tür bir denge düşünürsünüz? Final Fantasy XIV olmalı? – Erren Van Duine, Nova Crystallis
Yoshi-P: Bir dengeye nasıl vurduğum konusunda, aslında, kelimelerle açıklanamaz, bu yüzden tabiri caizse. Kendim bir oyuncu olmak ve aynı zamanda bir ışık savaşçısı Final Fantasy XIV, Tamamen anlayabileceğim birçok geri bildirim noktası var. Oyuncu perspektifine baktığınızda, bunun eğildiğini hissediyorum, “Bu rahatsızlıktan şimdi yoldan çıkarabilseydim, iyi olacak.”Şimdi odaklanma eğilimindeyiz.
Ancak ona bir geliştiricinin bakış açısından baktığımızda, eğer her şeyi kolaylaştırırsak, şu anda iyi olabilir, ancak uzun bir perspektiften bakarsanız, aslında iyi olacak mı?? Oyun dengesini yok edebilir. Ayrıca bazılarının daha rahat bir seviyede oynamak istediğini ve daha sert olan bazıları var. Her geri bildirimi dinler ve hepsini kabul edersek, oyunu kırabilir. Bazen maalesef barındıramadığımız içerik vardır. Bu oyunun yönetmeni olarak işim, bunun ne tür bir durum olduğunu belirlemektir.
Arasında herhangi bir geçit var Final Fantasy XIV Ve Final Fantasy XVI planlanmış? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Almanya
Yoshi-P: Yani evet, yapımcısı Ffxvi yaptığım aynı isme sahip oluyor. Bunu Yoshida ile tartışma şansı aldım. Sanırım tartışmalarımızın sonucuna yaklaşıyoruz, ancak şu anda bunu açıklayamıyoruz. Bu takvim yılı içinde bir tür bilgileri açıklayabileceğimizi umuyorum.
Oyun genişlemeye devam ettikçe, gerekli zaman yatırımı göz önüne alındığında, yeni oyuncular için nasıl ulaşılabilir olmasını sağlıyorsunuz?? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Bence yaklaşma şeklimiz, öğe seviyelerinin nasıl yürürlüğe girdiğini ayarladığımızdan emin olmamız ve içeriği dengelediğimizden emin olmamızdır. Ayrıca görev desteği gibi farklı destek unsurlarımız var.
Yama 5.3, 11 Ağustos 2020’de piyasaya sürülen, ana senaryo görevlerinin ve görevlerinin çoğunu elden geçirdi Bir alem yeniden doğmuş. Bu içeriği yeniden ziyaret etmek ve neyi saklayacağına, neyi kaldıracağınıza ve neyi gözden geçireceğinize karar vermek nasıl bir şey hakkında konuşabilir misiniz?? – Quentin Humphrey, Yağış Operasyonu
Yoshi-P: Sonuçta gerçekten saklamak istediğimi hissettiğim hiçbir şey yok (kaldırıldı). İçeriği tıraş ettiğimiz süreç açısından, onu bir şekilde aşardık. Kesiklere nasıl yaklaştığımızın birçok yolu vardı. İçerik oyuncularının hangi noktada bırakma eğilimi olduğunu araştırdık. Geliştirme ekibi olarak hissettiğimiz bazı görevler var, “Bunun çok fazla yaptık; onu tekrar sarmalıyız.“Farklı NPC’lere baktık, hangi görevlere verildikleri, diyalog çizgileri, irfanın ana kısmına mı ait? Bu bilgiye dayanarak, bu adamın gidebileceğine karar veriyoruz. Yine de bu en zor kısımdı.
Son turcu’’Nin hikayesi, varoluşçuluk ve kayıp gibi birçok yazar ve oyuncu için genellikle zor olan duygusal konularla doludur – bunları üstlenmede ilham ve zorluklar hakkında konuşabilir misiniz?? – Victoria Rose, MMORPG.com
Yoshi-P: Size gerçeği söylemek için, ne zaman bir genişleme yaparsak, sadece için değil Son turcu, Aynı tür felsefeyi yaptığımız herhangi bir şeyle uyguluyoruz. Örneğin, Gölgelendiriciler, Sundered dünyaları bir araya getirmek isteyenler var. Kadim insanlar onu eskiden nasıl olduğuna geri getirmek istediler ve Işık Savaşçısı ve ortakları şimdi yaşıyor. Yaşadıkları dünyalara alışkınlar. Her birinin peşinde koşmaya çalıştıklarına dair kendi inançları var. Doğru ya da yanlış olduğunu düşünmüyorum.
İle Son turcu, Hydaelyn / Zodiard destanının sonucunda tüm bu tür sonuçlar. En azından o arkın ilk sonucu. Hikayede çalışan oyuncularla bu yolu takip ediyoruz. Bu zor bir tema, ama bence bunu düşündüğümüzü ve memnun olduğumuz bir sonuca getirdiğimizi söyleyebileceğinizi düşünüyorum. Bu sadece içinde olsaydı Son turcu Olan her şeyi tasvir etmeye çalışmak, tüm bunları masaya getirmek muhtemelen imkansız bir başarı olurdu.
Yaklaşmanın kesinlikle zor bir konu olduğunu kabul ediyoruz. Kesinlikle zor olduğunu tekrarlamak istiyorum, ama umarım perspektifini almak için [senaryo yazarı] natsuko ishikawa ile röportaj yapma fırsatı bulursunuz.
Bölgeler arası veri merkezi ziyaretini veya hatta bölgeler arası veri merkezi görev bulucu kuyruk sistemi uygulamayı düşünür müsünüz? – Michael Damiani, kolay müttefikler
Yoshi-P: Kuzey Amerika, Avrupa, Japonya ve Okyanusya veri merkezleri arasında seyahat edebilmenin teknik yönlerinin inşa edildiğini belirtmek istiyorum. Bununla birlikte, farklı bölgeler arasındaki kültürün önemli ölçüde farklı olduğunu gözlemlemeliyiz. Aniden taşkın kapılarını açmak ve herkesin karışmasını sağlamak uygun mu?? Korkarım bunu belirleyecek güvenimiz yok. Hala veri merkezi seyahatinin nasıl kullanıldığını gözlemlemeye devam etmek istiyoruz.
Eğer soru düşünüp düşünmediğimiz ise, evet, bunu düşünüyoruz. Ancak sunucu mühendislerimizle birçok tartışma yaşıyorum. “Bunu bu şekilde yapabilir miyiz? Bunu bu şekilde yapabilir miyiz?”
Bu toplantıları birden çok kez yapıyoruz. Son zamanlarda bir tane vardı, hatta.
Ne zaman bu tartışmalarımız varsa, her zaman şunu söylüyoruz: “Ughhhh, bir sonraki toplantıda bunun hakkında konuşmak zorundayız.”Teknik bir perspektiften aşmamız gereken birçok zorluk var. Fikirden vazgeçmek istemiyoruz. Sanırım ekibimi çok yetenekli kılan şey bu. Bunu nasıl çözebileceğimizi görmeye çalışıyoruz.
Varyant ve kriter zindanlarından sonra, bunun gibi 4 oyunculu daha fazla oyun içeriği üzerinde çalışmayı planlıyor musunuz?? Şimdiye kadar geri bildirim neydi ve gelecekte yeni 72 oyuncu içeriğine sahip olmayacağımız anlamına mı geliyor (Bozja’nın Big hayranı)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com
Yoshi-P: Şu anda varyant ve kriter zindanları sistemi çok iyi yapılandırılmış. Bu formatta daha fazla içerik yayınlamaya devam etmek istiyoruz. Daha fazla geri bildirim dinlemeye devam edeceğiz. Varyant ve Kriter Zindanları gibi daha fazla içerik uygulamaya devam edeceğimizi bekleyebilirsiniz.
Tabii ki, savaş içeriği gibi daha önce hiç yapmadığımız farklı içeriği tartışmaya ve teat etmeye devam ediyoruz. Büyük ölçekli savaş durumları açısından, hala bu damarda bir şeyler yapmak istiyoruz. Bu açıdan yeni zorluklar bulmaya devam edeceğiz. Yarın yapımcıdan yarının mektubunda varyant ve kriter zindanları altında olan bazı yönler için lütfen bizi izlemeye devam edin.
İdeal olarak, satın almak isterim Final Fantasy I Ve evimdeki bir arcade dolabına koy. İlk birkaçını oynayabilmek Final Fantasy oyun Final Fantasy XIV Sadece nakit dükkanında olsa bile inanılmaz olurdu. Hiç böyle bir şey bekleyebilir miyiz? – Omer Altay, MMO’lar.com
Yoshi-P: Yaklaşık bir buçuk yıldan beri bu fikri deniyoruz. Gibi Final Fantasy Pixel Remaster Seriler çıkıyor, aynı zamanda altın tabakta veya mülkünüzde oynamanın harika olacağını düşündük. Bunu test ettik. Ama fark ettik Piksel remaster ara katman yazılımı üzerinde çalışıyor. Çünkü ara katman yazılımı üzerinde çalışıyor, eğer bunu uygulamak istiyorsanız Ffxiv, Middle yazılımını oynamak için bir sistem geliştirmeniz gerekir. Bizim Ffxiv Takım, onları seviyorum; Onlar deli. Ama o kadar çılgın olduklarını sanmıyorum. Sadece süper seviyeli bir programcı gibi birine sahip olsaydım. İki tane daha. O zaman bir tür yol formunu görebiliriz.
Bu makaleyi okuyan ve süper mühendis olan herhangi bir Işık Savaşçısı için, böyle bir sistem oluşturmaya eminseniz, iş başvurunuzu almak isteriz. Yarı şaka, yarı ciddi. Ffxiv bir tema parkı gibidir Final Fantasy, Bu yüzden bu tür öğeleri dahil etmek istiyoruz. Sorunun “sadece nakit atölyesinde olsa bile.”İnsanların bana gelmesini istemiyorum!
Muhtemelen düşünebiliriz FFI-III Ücretsiz olabilir, ama düşünmek zorundayız FFIV-VI.
Genişlemeyi düşündün mü Ffxiv Anime veya TV dizisi gibi diğer ortamlara? Bunu şahsen görmek ister misin? – Hayes Madsen, ters
Genel üretim ve genel süpervizör olmama izin verilirse, Final Fantasy XIV TV dizisi. Bununla birlikte, şu anda başlığım yapımcı/yönetmeni Ffxiv. Ben de III. Yaratıcı İş Birimi Başkanı. Ben de yönetim kurulu üyesiyim. Bir TV dizisinin yönetmeni olarak sıkabileceğimi sanmıyorum.
Bunu kişisel olarak yapamayacağım, ancak alabileceğimiz tekliflere açıkız. Getirmek isteyen tutkulu bir parti varsa Ffxiv Bir anime veya Işık Savaşçısı’nın katılabileceği bir TV dizisi gibi başka bir ortama göre, fikri asla reddetmedik. Aslında insanların bize böyle projelerle yaklaşmaları için şanslıydık, ancak maalesef pandemik vuruşla, diğer projeler pandemiden etkilenmiş olabilir. Gerçek somut tartışmalara gerçekten hiçbir şey takip etmedi. Ama her durumda, eğer Ffxiv Takım böyle bir projeye bağlı kalır, oyuncuların sahip olduğu görüntüyü yok etmediğimizden emin olmak istiyoruz . Teslim ederken çok iyi bir kaliteye sahip olmak istiyoruz. Bunu yapmak için herhangi bir planımız yok, ancak kalitenin kesinlikle yüksek olduğundan emin olacağım.
RPGFAN, Naoki Yoshida, Aimi Tokutake ve Square Enix’in bu basın toplantısına katılmamızı sağlayan tüm üyelerine teşekkür etmek istiyor. Final Fantasy XIV: Dawntrail önümüzdeki yaz Windows, MacOS, PlayStation 4 & 5 ve Xbox Serisi X |. Bu arada, Las Vegas Fan Festivali bugün devam ediyor, bu nedenle yayınlanacak etkinliklerin tam programı için resmi web sitesine göz atın.
Konuşmanın bir parçası olun ve anlaşmazlık, Facebook, Instagram ve Twitter’da bize katılın.
Mario, RPG’ler için hype’sini yaymaya yardımcı olmak için RPGFAN’daki sosyal medya ekibine katıldı. Nintendo RPG’leri oynayan bir çocuk olarak başladı (Mario ve Luigi, Paper Mario, Pokémon, vb.), dönüş tabanlı savaşın bir şey olduğunu ve o zamandan beri türü sevdiğini öğrenmekten çok memnun oldu. Bir sürü oyun arasında atlamadığında ve sürekli genişleyen birikimini büyütmediğinde, film izliyor, seyahat etmeyi planlıyor ve arkadaşlarıyla dostluk modasının gerçek gücünde vakit geçiriyor. Oh, ve günlük işinde çalışıyor.