Neden olduğunu düşündüğümde 1.20 Minecraft’ın son sürümü olmalı. Tartışma – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forumu – Minecraft Forum,
Son 5 yılda piyasaya sürülen orta katman veya donanım ile PC’lerde bile gecikme artışlarını büyük ölçüde azaltan güncellemeleri yayınlamak için,
Minecraft Forumları
[Fikir] Neden bunu düşünüyorum.20 Minecraft’ın son sürümü olmalı.
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Ağaç yumruk
- Katılma Tarihi: 11/1/2021
- Gönderiler: 20
- Üye Ayrıntıları
En azından bence bunu düşünmem için birkaç farklı neden var. İşte en iyi beş nedenim.
- Mojang gibi bir indie stüdyosuyla düşünürdünüz, gerçekte aldığımızdan daha anlamlı içerik sunarlar. Bu, bence, AAA oyunlarının neden her zaman indie oyunlarından daha üstün olacağını ve bu da ikincisine herhangi bir gölge atmak değil. Ancak, bu oyunu ilk satın aldığımda (aslında 2012 yılının Noel’de Bedrock Pocket Edition’ı aldım. Bu başlıktan çok daha fazlası. Lego Creator ve Dino Island’ın beğenisini oynayan bir oyuncu olarak (evet, bu oyun var), Minecraft’ın hem formüllerde hem de işlevde tam olarak inşa etme yeteneğiyle bu formülleri daha da genişletmesini bekledim. Eğlenceli Gerçek: Aslında Minecraft’ta Metacritic hakkında en az iki yıl önce kusurlarını belirten bir inceleme bıraktım ve Whitelight’ın “İstediğiniz her şeyi inşa edebilirsiniz” fikrinin sadece yarı doğru olduğu gerçeğiyle ilgili olarak gitmek zorundayım.
Motorlar ve kollar kullanarak blokları döndürebilmem ve hatta büyük gemiler ve robotik kollar gibi dinamikler oluşturmak için blok kümelerini döndürebilmeyi bekliyordum. Ancak, bu benim için durum böyle değildi. 1’den sonra Minecraft’ı durdurarak.20, aslında asla uygulanmamasını istediğimiz özellikler hakkında endişelenmemiz gerekmeyecek, çünkü geliştirme tamamen duracaktı. Bence Mojang bir tatili hak ediyor, belki de kalıcı bir tatil.
Sadece “vaat edilmeyen” başka bir özellik 1.5, Redstone güncellemesi, ancak 1’e kadar teslim edilmedi.8, ama o zaman bile, kırıldığını düşündüğünüzü anlamak çok zordu, Minecart bağlantısıydı. Yaralanmaya hakaret eklemek için, bu özellik Bedrock Edition’da tamamen yok – Minecraft’ın tercih ettiğim baskısı – ve Fırın Minecart da öyle. .
Başka bir deyişle, çirkin gerçek şu ki, indie oyunları haberlerde görebileceğiniz birçok yanlış bilgiye dayanıyor ya da sizin “iyi bir arkadaş” olduğunu düşündüğünüzü görüyorsunuz. Gerçek şu ki, AAA hala her zamanki gibi iyi; Hala oyunları ve içerikleri için yeni fikirler bulmaya çalışıyorlar. Devam ederek ve Minecraft’ın 1’de gelişimini bitirerek.20, oyun sadece “bitmiş” olarak kabul edilemez, son mermi noktasında göreceğimiz gibi, aynı zamanda artık herhangi bir hayal kırıklığı için endişelenmemize gerek kalmayacak. Ve daha önce de söylediğim gibi, oyun bana burada düzgün bir şekilde cilalanmış bir deneyim hissetmedi.
Genel olarak, alçakgönüllü görüşüme göre, Minecraft’ın gelişimi 1 ile bitirmesi utanç verici görünüyor.20, ama gerçek şu ki, Ryan ve Mason gibi birçok arkadaşım Minecraft’tan kalıcı olarak devam etti ve o zamandan beri geriye bakmadı. Bunun nedeni, oyunla ilgili benzer sorunlar gördükleri için, sadece söylediklerimin yanı sıra, onlarla gerçekten aynı fikirde olmalıyım.
Ayrıca, Bedrock Minecraft için modumu kontrol etmeye değer, Taş Düzeni. Çok teşekkür ederim.
- “Minecraft güncellenmeye devam etmeyi hak ediyor, belki de sonsuza dek.” Bu feragatnamıma yol açıyor: Oyun hala güncelleniyorsa, kişisel olarak tamamen iyiyim.20; Ben şahsen Minecraft’ın artık güncellenmemesinin daha iyi olduğunu hissediyorum 1.20. Neden bahsettiğimi anlamıyorsanız, lütfen gönderiyi tekrar okuyun.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
Taş Düzeni – Minecraft’ın ne olabileceğine dair bir mod fikri daha fazla uzmanlığa sahip bir ekip tarafından geliştirildi; Profesyonel geliştiriciler ve üreticiler tarafından.
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Enderdragon Slayer
- Katılım Tarih: 10/6/2013
- Mesajlar: 13.160
- Minecraft: Themastercaver
- Üye Ayrıntıları
İnsanların oyunu bedava korsanlık veya çatlamasını önlemeye yardımcı olduğunu biliyorum
İronik bir şekilde, korsan için gerçek oyunu değiştirmeniz bile gerekmez – başlatıcının kendisi, satın almadıysanız oyuna “-Demo” parametresi ekleyerek gerçekte zorlayan şeydir (eğlenceli gerçek: sürümler 1’den önce.3 Bunu tanımayın, bu yüzden gerçekten tüm oyunu oynamanıza izin veriyorlar – Wiki’de bile belgelenmiş gibi – tüm “çatlak” başlatıcıların yapması gereken tüm sürümlerin Demo olmayan modda çalınmasına izin vermek için bunu atlamaktır).
Sunucunun kendisine gelince, indirmek tamamen ücretsizdir (tüm oyun dosyaları olduğu gibi, aslında – sadece https: // mcversions’a göz atın.Net/, doğrudan Mojang’ın sunucularındaki dosyalara bağlanan) – ve aslında çevrimiçi kimlik doğrulamasını devre dışı bırakmanıza izin veren bir ayar var – hepsi “çatlamış” bir sunucu aslında ve aynı zamanda wiki’de ve başka yerlerde de belgelenmiştir ( Mojang neden bu kadar kolay sömürülen bir ortamı ortadan kaldırmadı, bunun ötesinde olduğunu duydum, bu yüzden bir sebepten dolayı normalde giriş yapamayacakları durumda sunucu yöneticilerinin devam edebileceği;.3 sürüm, umursamayabilirler, çünkü o kadar modası geçmişler, soyulmuş bir demo versiyonu da olabilirler, aksi takdirde, bir demo hesabınız varsa versiyonları değiştirmenizi engelleyebilirler):
1’den önce bir demo versiyonu oynamaya çalışırsa.3 Başlatıcıdan premium olmayan bir hesap kullanarak tam sürümü oynatabilirler. Çünkü 1.3 Demo Modu’nu Minecraft’a ekleyen sürümdür, bu nedenle daha önceki sürümler demoda olduklarını tanımak için gerekli kodlara sahip değildir.
Bu değişkeni kasıtlı olarak kapalı olarak ayarlamak bir sunucu “çatlatma” olarak adlandırılır ve çevrimiçi mod kapalı bulunan sunuculara “çatlak” sunucular denir ve Minecraft’ın lisanssız kopyalarına sahip oyuncuların katılmasına izin verir.
Böylece, şaşkınlık tam anlamıyla oyunu lisanssız kullanıma karşı güvence altına almak için hiçbir şey yapmaz. Bununla ilgili ana sorunum, (vanilya) crash raporlarının anlaşılmasını imkansız hale getirmesi imkansız hale getirir veya başka birisinin sorunun ne olduğunu anlamış ya da hata mesajının yeterince net olmadığı; Bu ne anlama geliyor (sıfıra bölünme – ama nerede? “Bit.B”?)
java.lug.ArithMmeRexception: / Sıfırla
BLT’de.B (SourceFile: 814)
Bao’da.AK (SourceFile: 801)
Bao’da.F (SourceFile: 728)
net olarak.Minecraft.müşteri.ana.Ana.Main (SourceFile: 148)
Aksi takdirde, 1’de güncellemeyi bıraktığım için beni rahatsız etmedi.6.4, bundan sonraki her şeyle temel olarak ayrı bir oyun (kendi modlarımı nasıl sürdürdüğümü düşünüyorsanız, dünya nesline yönelik büyük güncellemelere dayanarak, 1.0.0-1.6.4 “Minecraft 1 olur.0 “, 1.7-1.17 “Minecraft 2.0 “ve 1.18+ “Minecraft 3.0 “), bu nedenle, oyunun kodundaki dahili değişiklikler nedeniyle güncellenmesi gereken modları güncellemekle ilgili bir sorun yoktur; bu kadar çok modun güncellemeyi bırakmasının veya 1’i güncellemeyi yavaşlatmasının ana nedeni 1.7.10, şaşkınlıktan değil, büyük iç değişiklikler nedeniyle, 1 için aynı.13.
Ayrıca, Minecraft’ı artık “indie” oyunu olarak adlandırmanın doğru olduğunu düşünmüyorum, on yıldan fazla bir süredir tek bir kişi tarafından geliştirilmedi (Beta 1’e kadar sürümleri düşünen bir oyuncu alt kümesi var.7.3, Notch hala baskın olduğunda, “Altın Çağ”, o zamandan beri her şey orijinal vizyonundan tamamen farklı bir yöne gidiyor). Diğerleri Microsoft satın alımının indie döneminin sonu olduğunu düşünüyor; Bu önlemle 1.8 son “indie” versiyonuydu (yine de 1’e koydum.7 En son oyunun 1’den beri kodlandığı konusundaki büyük değişiklikler nedeniyle.8).
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
Themastercaver’ın ilk dünyası – muhtemelen Minecraft tarihinin en çok boş dünyası – dünya indirmesini içerir.
Themastercaver’ın Dünyası – Minecraft’ın kendi versiyonum büyük ölçüde oyunun 1’den beri nasıl gelişmesi gerektiğine dair görüşlerime dayanarak.6..
Neden hala 1’de oynuyorum.6.4?
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Yeni ortaya çıktı
- Minecraft: Princess_garnet
İlk noktanız biraz görünüyor ve beni karıştırıyor. Neredeyse bazı yönlerden çelişen görünüyor, bu yüzden biraz netlik isteyebilir miyim?
Mojang’ın bir indie şirketi olduğunu söylüyorsun. Buna katılmıyorum. Artık pek bağımsız değil. . Aslında, aynı noktada belirttiğiniz tek şeyden biri, zaman içindeki içeriğin/değişimin yavaş temposudur ve şirket daha büyük hale gelir, bir ana şirket tarafından satın alınmıştır ve süreçlerinin değişmesi bunun bir sonucudur. büyüme. Bu kendi başına ayrı bir konudur, ancak şirket büyüklüğü doğrusal olarak eşit değişim potansiyeli değildir.
. Bu başka yöne de gidebilir. Bağımsız başlıkların risk alma olasılığı daha yüksek olsa da (daha güvenli, daha fazla kar olası rotası alan büyük yayıncıların aksine, daha az özgünlükle sonuçlanan), tamamen cilalı bir fikir, nadirdir. formül. Bu çok uzun bir soru ve sanırım Minecraft’ın başarısını hafife alıyorsun, yine de. O zamanlar, daha önce görülmemiş bir şey görülmedi ve teknoloji daha önce orada değildi (en azından Minecraft’ın yaptığı gibi değil). Basit bir görünüme sahip basit bir kavramın nispeten geç gelmesinin bir nedeni var.
Hatırlamak; Bu bir kişi tarafından bir proje olarak başladı. Sadece patladı. Benim görüşüme göre ne olması gerektiğine dair çok fazla beklenti koyuyorsun.
Ayrıca, indie ve üçlü bir. . Üçlü bir oyun zamanla daha fazla vuruldu veya beni özledim. Son yıllarda sorun değil ama Steam gibi şeyler indie geliştiricilerle gerçekten daha büyük olanaklara izin vermeden önce, oyun pazarı çok daha mülayim ve sınırlıydı. (Bence) PC oyunlarının şu anki nimetinin ağırlığının çoğunun indie segmenti tarafından taşındığını görüyorum ve yakın bile değil.
İkinci noktanın modding/kodlama kısımlarıyla çok fazla konuşamam.
Üç’e gelince, katılmıyorum. Versiyon 1.19 bunun için oldukça meşhur (ama aynı zamanda sohbet olayıyla da sürükleniyor), ama bu bir kenara katılmıyorum. O zamandan asla bir kenara bırakılmadığını söylemiyorum, sadece bir noktanın dışında büyük bir sorun olduğunu düşünmüyorum. Ve Mojang o zamandan öğrenmeyi ifade etti. Minecraft’ın kabaca bir düzine yılı var. Kaçınılmaz olarak o zamanlar eklenmeyen bazı şeyler olacak. Sadece kaçınılmaz.
Dördüncü nokta için, büyük katılmıyorum ve yazınızın açılışında bundan bahsettiğinizden beri yukarıda dedim (okurken cevap veriyorum). Durumumu açıklamaya yardımcı olursa konsol tarafında oynamıyorum, ancak PC tarafında, indie oyun gelişiyor ve bence PC oyunları geç saatlerde bir tür altın çağdan geçiyor. Üçlü Bir Oyun? Bakalım, remake, remake, zayıf portlar, aynı formül tekrar tekrar, minecraft allık, teknik olarak değil, daha da bir formül ve forma ile daha zayıf limanlar ve. . Ve senin gibi, tüm bu şeylere “gölge atmıyorum”. Aslında son “remake” patlamasına aldırmıyorum. Belli bir oyun dönemi (yani PlayStation/PlayStation 2 ERA, 1990’ların sonlarında ve 2000’lerin başında) var, bu oyunların birçoğunun düşük çözünürlüğe sahip olması nedeniyle remake’lerden çok fazla şey kazanmaya devam ediyor, -Bilgi varlıkları ve kötü yaşlılar. Yeni gidin ve işler HD/geniş ekran gider ve süper eski piksel şeyler de o kadar da kötü yaşanmamıştır. Yani yeniden yapmanın gerekçesi var. Resident Evil 2’nin yeniden yapımını sevdim (ve bir dereceye kadar 3, nispeten ezici olsa bile). Her ikisi de ön taraf için tam fiyat ödediğim oyunlar ve bunu bu günlerde Triple A oyunları için yapmıyorum. Şu anda en büyük oyun dileğim Final Fantasy IX (tamamen en iyi oyun ya da başka bir şey değil. ) Yeniden yapım söylentileri gerçekleşir. Ve üçlü bir manzara hakkında bazı orijinal fikirler var. Ama bunu söyleyebilirim. Çok şükür Üçlü bir manzara sahip olduğumuz tek şey değil. Aslında, büyük bir şirket burada daha küçük bir şirket satın aldı ve ne olduğunu gördünüz. Sadece daha fazla para kazandı ve özgünlüğün daha da yavaşladığını iddia edebilirsiniz. Büyük bütçeler bazen daha fazla olasılık getirebilir, ancak bence Üçlü A unvanlarını açıkça belirterek indie başlıklarının potansiyelini reddediyorsunuz. Mutlaka değiller ve büyük, halka açık yayıncılara/şirketlere bakılmak kendi dezavantajlarıyla birlikte geliyor.
Bu sadece “hayal kırıklığına uğradım, ama devam edemiyorum, bu yüzden gelişimini durdurmayı tercih ederim”. Bu senin görüşün. Modern versiyonlarla hayal kırıklığına uğramayan birçok insan var. Versiyon 1.18 (ve bir dereceye kadar 1.16) Bu oyuna olan tutkumu yeniden canlandırdı. 1.13+ sadece farklı bir dönem ve benim görüşüme göre çok daha iyi bir dönem. Herkes modern versiyonların mükemmel olduğunu düşünmüyor. Ne münasebet. Ama herkes bunun bitmesi gereken bir hayal kırıklığı olduğunu düşünmüyor. Yine, ondan uzak. Ancak hayal kırıklığına uğradıysanız, bunu kabul edin ve hoşunuza gittiğiniz ve/veya oyundan devam ettiğiniz sürümlerde kal. Bunun olması için resmi olarak durması gerekmez. Orada diğer oyunlar var.
Bonus Point 6’ya gelince, bu iyi! . Minecraft, hiçbir şekilde, her bir açıdan kum havuzu alanındaki her şeyin üstünde durmaz. Ne münasebet. Ama sadece daha yaşlı olduğu ya da diğer şeylerin bazı açılardan daha iyi yaptığı için, durması gerektiğine katılmıyorum. Mesele şu ki, bu kadar uzun süredir sürekli gelişen bir oyun o kadar nadir bir şey ki, Minecraft’ın ne olması gerektiğini söylemek zor. Çoğunlukla bir hizmet (League of Legends) veya MMO’lar (aynı zamanda hizmet olarak oyunlardır), bu kadar uzun süredir sürekli gelişim elde eden. Ancak on yıldan fazla bir süredir tek bir satın alma oyunu güncelleniyor ve sürekli olarak? Bu bir nadirlik. Bu nedenle, Miencraft’ın ne olması gerektiğine kıyasla pek bir şey bulunmadı. Bazıları çok fazla değiştiğini düşünüyor, çok az değil.
Devam eden insanlara gelince, evet? Olur böyle şeyler. Şeyler ebb ve akış, zirve ve düşüş. Bu her şey. İnsanlar Minecraft hakkında 2010’ların başlarında aynı tür şeyleri söylüyorlardı. Ondan devam etmek isteyen insanlar anekdottur ve oyun sadece dükkanı paketlemeye ihtiyaç duyar çünkü bazı insanlar bu şekilde o zamandan daha doğru olmadığını düşünüyor.
Bu biraz dağınık görünüyorsa özür dilerim, ama parçalarda okudum ve sonra düşüncelerimi yayınladım, çünkü içine biraz zaman geçiren yapıcı bir konu gibi görünen şey hakkında girdi vermek istedim. Puanlarınızın çoğuna katılmıyorum, ama mutlaka yanlış olduğunu düşünmüyorum ve geldiğiniz yere ulaşıyorum. Ama devam etmiş gibi görünüyor, ama bunu yapamadın. Oyunun düşmesi, düştüğü düşünceleriniz, daha düşük bir nottan ziyade daha yüksek bir notta durup bitmesi gerektiğini hissetmenize neden oluyor, devam etmenizi ve bir şeylerle yaşamanızı kolaylaştırmak için. Yine de buna katılmıyorum. Ben de dahil olmak üzere birçok insan hala modern oyunun tadını çıkarıyor.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Katılım Tarih: 10/18/2019
- Mesajlar: 3.009
- Üye Ayrıntıları
Sanırım güncellemeler, bu oyunla birçok insanın PC’lerinde sahip olduğu kötü performansı çözene kadar durmalıdır
Oyunu optimize etmeye odaklanmıyorlar ve artık farklı donanım setlerinde nasıl çalıştığı, kısmen daha hızlı çıkmasını bekleyen diğer insanların sabırsızlığı nedeniyle güncellemeleri acele ediyorlar, ama bunun yanlış olduğunu düşünüyorum. Geliştiricilere bir ürünü serbest bırakmadan önce bitirmeleri için zaman vermenin çok daha önemli olduğunu düşünüyorum.
İnsanların PC’lerinde önerilen gereksinimleri karşılayan veya aşan performans sorunlarını ortadan kaldıramazlarsa, yapabilecek bazı insanları işe almalılar, ben bir programcı olmasa da, Minecraft topluluğunda modlar oluşturan başka insanlar olduğunu biliyorum , Oyun dünyalarında neler olup bittiğine bakılmaksızın oyunun oynanabilir kare hızlarında çalıştığından emin olmak için daha neler yapılabileceğini göstermek için ölçütleri olan insanlar.
Cihazlarının normal çalışmasını sağlamak bir oyuncunun sorumluluğu olsa da, çalıştırdıkları donanımla verimli olmayan yazılım hakkında gerçekten hiçbir şey yapamazlar, ancak kullanmamak dışında. Ve tüm PC’ler Donanım sınırları olursa olsun, bir oyunda bir FPS düşüşünden her şikayet ettiklerinde insanların bilgisayarlarını suçlayamayız, bazen üst düzey makinelere sahip olabilecekleri ve hala sahip olabilecekleri kadar basit değildir. aynı sorun. Princes_garnet farklı bir iş parçacığında açıkladığı gibi, insanlar içindeki en hızlı masaüstü CPU’lara sahip PC’lerde bile Minecraft ile ilgili bu tür sorunlara sahipler, bu yüzden artık donanımla ilgili bir şey değil, Mojang’ın sadece verimsiz olması durumunda Yazılım mühendisliği veya oyunda her zaman koşması gerekmeyen şeyleri kesiyor.
Ancak oyunlarını optimize etmezlerse, oyuna daha fazla içerik eklememize gerçekten yardımcı olmaz,
Potansiyel olarak işleri daha da kötüleştirebilir ve fandomdan Mojang’ı teşvik etmek için yeterli baskı olana kadar
,
Aynı konuşmayı yapmaya devam edeceğiz. Sadece aptal, bunu geliştiricilere onlar olduklarında açıklamamız gerekiyor
sorumlu ve bunu ele alma gücüne/yeteneğine sahip.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Yeni ortaya çıktı
- Katılma Tarihi: 8/3/2012
- Mesajlar: 1.830
- Minecraft: Princess_garnet
Performans iyileştirmeleri, özellik değişiklikleri gibi dikkat çekmez, maalesef. 1’e bak..13+ alır çünkü “sadece arılar ekledi” veya “oyunun sahip olduğu tüm sorunları bile düzeltmedim”.
Talihsiz olabilir ama dünyamızın çalışma şekli bu. “Yeterince iyi”. yeterince iyi.
Ayrıca, birçok insanın muhtemelen daha yaşlı, yavaş, genellikle mobil (ve düşük saat hızı) CPU/PC’de çok ağır CPU ağır olan bir oyun oynadığına dikkat edilmelidir. Genellikle muhtemelen minimum gereksinimlerin altında. Minimum/önerilen gereksinimler, sırasıyla Intel’in tarafında düşük uçlu Ivy Bridge/orta aralıklı Haswell veya AMD’nin tarafında kristen öncesi şeyler gerektirir (ve AMD şu anda sadece daha yavaş şeyler sunuyordu). Bu tür CPU’lar şimdi oldukça eskidir ve Windows 10 birkaç yıldan daha kısa bir sürede (en azından resmi olarak) Intel’in tarafındaki 8. nesil ve AMD tarafındaki ikinci Ryzen neslinden önce herhangi bir şeyi kesecek (ve üç yıl içinde bu olacak ayrıca daha yaşlı ve daha yavaş olun).
. Görmek istediğim şeylerden biri. . . Ama gelişimin bu yöne odaklanmaya geçmesini beklemiyorum.
Sadece bu tür şeyler için özel bir güncellemede olmasalar bile, yol boyunca meydana gelebilecek değişiklikleri göz ardı etmemeliyiz. Daha sonraki sürümlerde geliştirilen eski sürümlerin birçok kötü davranışını fark ettim.
Mojang’ın Minecraft’ta gelişimi bırakması gerektiğini düşündüğünüz için kendi nedenleriniz olması anlaşılabilir. Ancak, diğer oyuncuların oyunla ilgili farklı bakış açılarına ve tercihlerine sahip olabileceğini belirtmek gerekir. Bazıları oyunun tadını çıkarabilirken, bazılarının Minecraft’a yatırım yapmasını sağlayan belirli özellik istekleri veya modding ihtiyaçları olabilir.
Ayrıca, oyun endüstrisinin geniş ve çeşitli olduğunu, hem indie hem de AAA Studios’un farklı kitlelere hitap eden çok çeşitli oyunlar ürettiğini belirtmek gerekir. Bir oyuncu veya stüdyo için ne işe yarayabilir başkaları için işe yaramayabilir ve tersi. Hangi tür bir stüdyo türünün “üstün” olduğu meselesi değil, hangi tür oyun veya stüdyo belirli bir oyuncunun ihtiyaçlarına ve tercihlerine uyuyor.
Son olarak, Mojang ve Minecraft topluluğuna, oyunda gelişimi durdurmak isteyip istemediklerine ve ne zaman durdurmak istediklerine karar vermek. Bazı oyuncuların oyunun belirli yönleriyle hayal kırıklığına uğramış olabileceği anlaşılabilir olsa da, oyunun sürekli geliştiğini ve değiştiğini hatırlamak önemlidir ve oyunun geleceği için en iyi hareket tarzına karar vermek geliştiricilere kalmıştır.
[Saygılarımla]
Olivia Devid
Bu iyi bir ilk gönderinin bir halkı ve buna tamamen katılıyorum. İşleri çok iyi özetliyor.
Bunların hiçbiri, başlangıçtaki konunun görüşünün yanlış olduğunu söylemek değil. Herkesin görüşleri var ve onlar sadece, sonuçta.
Ama birisinin şu anda Minecraft’ın “bittiğini” okurken izlenimini aldım, olması gerektiğini düşündükleri şey haline gelecek kadar değişmenin olası olmadığını ve devam etmelerine yardımcı olmak için kalkınma durmasını görmek istemiyor.
Ve aynı fikirde olmadığım kısım. Eğer durum buysa, sadece devam et. Oyunun bir kişinin devam etmesi için değişmeyi bırakması gerekmez. Oyun manzarası çok geniş (ve bence, hiç olmadığı kadar geniş ve daha zengin), bu yüzden belirli bir oyunun “üzerinden” ise, orada daha iyi olacak sayısız başkası var.
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Glowstone madenci
- Katılım Tarih: 10/18/2019
- Mesajlar: 3.009
Performans iyileştirmeleri, özellik değişiklikleri gibi dikkat çekmez, maalesef. .15; Övgü nimetinde genellikle göz ardı edilir 1.13+ alır çünkü “sadece arılar ekledi” veya “oyunun sahip olduğu tüm sorunları bile düzeltmedim”.
Talihsiz olabilir ama dünyamızın çalışma şekli bu. “Yeterince iyi”. yeterince iyi.
Ayrıca, birçok insanın muhtemelen daha yaşlı, yavaş, genellikle mobil (ve düşük saat hızı) CPU/PC’de çok ağır CPU ağır olan bir oyun oynadığına dikkat edilmelidir. Genellikle muhtemelen minimum gereksinimlerin altında. Minimum/önerilen gereksinimler, sırasıyla Intel’in tarafında düşük uçlu Ivy Bridge/orta aralıklı Haswell veya AMD’nin tarafında kristen öncesi şeyler gerektirir (ve AMD şu anda sadece daha yavaş şeyler sunuyordu). Bu tür CPU’lar şimdi oldukça eskidir ve Windows 10 birkaç yıldan daha kısa bir sürede (en azından resmi olarak) Intel’in tarafındaki 8. nesil ve AMD tarafındaki ikinci Ryzen neslinden önce herhangi bir şeyi kesecek (ve üç yıl içinde bu olacak ayrıca daha yaşlı ve daha yavaş olun).
. Görmek istediğim şeylerden biri. Ama sadece böyle bir güncellemenin neden sadece buna odaklandığını açıklıyorum. . Ama gelişimin bu yöne odaklanmaya geçmesini beklemiyorum.
Sadece bu tür şeyler için özel bir güncellemede olmasalar bile, yol boyunca meydana gelebilecek değişiklikleri göz ardı etmemeliyiz. .
Bu iyi bir ilk gönderinin bir halkı ve buna tamamen katılıyorum. İşleri çok iyi özetliyor.
. Herkesin görüşleri var ve onlar sadece, sonuçta.
Ama birisinin şu anda Minecraft’ın “bittiğini” okurken izlenimini aldım, olması gerektiğini düşündükleri şey haline gelecek kadar değişmenin olası olmadığını ve devam etmelerine yardımcı olmak için kalkınma durmasını görmek istemiyor.
. . Oyunun bir kişinin devam etmesi için değişmeyi bırakması gerekmez. Oyun manzarası çok geniş (ve bence, hiç olmadığı kadar geniş ve daha zengin), bu yüzden belirli bir oyunun “üzerinden” ise, orada daha iyi olacak sayısız başkası var.
Demek istediğinizi görüyorum, ancak teknoloji dünyasının temellerini anlayan kimse ve bunu da biliyorsunuz, gerçekten bir Intel Core 2 Duo sisteminin Minecraft’ın daha yeni sürümlerini iyi çalıştırmasını bekliyor. Minecraft, çift çekirdekli CPU’lar ve 4GB RAM ile PC’lerde oynanabilir kare hızlarında koşuyordu, ancak oyunun yığın yükleme işlemleri için çoklu iş parçacığı kullandığını veya oyun yüklendiğinde. Yığın yükleme bittikten sonra bile, oyun için dört çekirdekli bir CPU’dan daha az bir şey tavsiye etmem ve o zaman bile bu çekirdeklerin güçlü olması gerekir, tüm dört çekirdekler eşit hale getirilmez, hepsinin farklı mimarileri ve saat hızları vardır, çünkü ve L3 önbellek boyutları. Ayrıca, arka plan uygulamalarının sadece oyunun kendisi değil, CPU iş parçacıklarını/çekirdeklerini de kullandığını ve dört çekirdekli CPU’nun bu arka plan uygulamalarının kullandığınız uygulamaya müdahale etmesini önlemeye yardımcı olabileceğini düşünmeliyiz.
Ancak, Microsoft tarafından önerilen gereksinimleri büyük ölçüde aşan herhangi bir yeni bilgisayar, sadece bunlarla tanışmakla kalmaz, çünkü bu oyun 32 parçalar ile hiç gecikmemelidir, ilk sorun bu PC yapıları ucuz değildir ve kesinlikle değil bütçe yapıları.
İkincisi, 32 parçalı render mesafesi artık eskisi gibi özel bir şey değil, yaklaşık 5 yıl önce veya daha fazla bu argümanı düz bir yüzle yapabilirdik, ancak bugün değil ve artan render mesafesinin oyun avantajları var, Başlangıç için, son şehirlere sahip dış adaları görmek ve oyuncuların boşlukta ölme risklerini azaltmalarına yardımcı olmak için son boyutta daha fazla görebilirsiniz.
16 veya daha az parçalar, mesafe sadece herkes için berbat, sadece son çare olarak yapmanızı öneririm.
Ancak, Nintendo Switch gibi tablet veya konsol cihazlarının tek nedeni olan bir PC’yi kullanan Minecraft’ın iyi bir göstergesi değil
Bununla sınırlı olurdu, çünkü bir mobil cihazdan beklediğimiz şey.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Yeni ortaya çıktı
- Katılma Tarihi: 8/3/2012
- Mesajlar: 1.830
- Minecraft: Princess_garnet
- Üye Ayrıntıları
Demek istediğinizi görüyorum, ancak teknoloji dünyasının temellerini anlayan kimse ve bunu da biliyorsunuz, gerçekten bir Intel Core 2 Duo sisteminin Minecraft’ın daha yeni sürümlerini iyi çalıştırmasını bekliyor.
. Tabii ki sonsuza dek alakalı kalmasını beklemiyorum. Şeylerin devam ettiğini biliyorum.
Bahsedilirken söyleniyor.
Onlara “tür” koşuyor.
CPU’yu Core 2 Quad Q9550 olarak değiştirdim ve aslında çok az fark yaratıyor. Bu beni şaşırttı çünkü çift çekirdek her iki çekirdekte de maksimum (ve harici bir uygulamada çalışan herhangi bir müzik, arazi yüklerken sürekli olarak duruyor ve kapalı), bu yüzden biraz daha gelişme bekliyordum.
Ama bu çekirdek 2 dörtlü monolitik dörtlü çekirdek değildi. Bir CPU’da FSB üzerinden iletişim kuran bir çift Çekirdek 2 ikiliydi, bu da onları burada çok yavaşlatıyor.
Her iki durumda da, o zaman bile oyun için pratik olarak çok yavaşlardı ve özellikle 1 için daha da fazlasını yapardım.18 ve üstü.
İkincisi, 32 parçalı render mesafesi artık eskisi gibi özel bir şey değil, yaklaşık 5 yıl önce veya daha fazla bu argümanı düz bir yüzle yapabilirdik, ancak bugün değil ve artan render mesafesinin oyun avantajları var, Başlangıç için, son şehirlere sahip dış adaları görmek ve oyuncuların boşlukta ölme risklerini azaltmalarına yardımcı olmak için son boyutta daha fazla görebilirsiniz.
Sadece anakaya için özel değil. Java’da, çoğunlukla, oyun anlayışından şimdiye kadar zor oldu.
Sürüm 1’den başlayarak, 32 yıl önce 32’ye kadar bir render mesafesinde koşardım.7 ya da öylesine ve 1’e kadar.10. Çerçeve hızları zaman zaman düştü, ama bu şekilde oynamayı seçtim.
İronik olarak, sürüm 1 ile daha yüksek render mesafelerde sahip olduğum en iyi performansı aldım.16, 1’in bir çocuğu.8’den fazla kodlama uygulaması.
Mutlaka harika bir performans değil. Muhtemelen oynanabilir değil. Ama bu, Java’da oyunun yerel olarak desteklediği 64’lük bir render mesafesi. Yani istersem 32, hatta bazıları bile büyük ölçüde oynanabilirdi.
Ama artık umursamadım. Bana 5+ yıl önce sormuş olsaydın, 32’den az render mesafesi ve minimum 24’ten az istemediğimi söyleyebilirim. Ama güncellediğimde ve bir güncelde yeni bir dünyaya başladığımda (o zamanlar 1.16) Versiyon, yaklaşık 20, daha sonra 16 civarında bir render mesafesi seçiyorum (bu gür yapraklar yaptı ve onlara ihtiyacım var!), bunun yerine gölgelendiriciler (ve performans) nedeniyle şimdi. Çok yüksek bir render mesafesi, çoğu zaman ufkun dar bir şeridinde biraz daha fazla görüş sağlar. Ve genel görüntünün bundan daha önemli olduğunu hissettim. Verilmiş, en az 20 veya 24’ü çok isterdim ve muhtemelen zaman zaman 32 alırdım (dağlarda veya dağlarda uçarken, yüksek mesafe daha fazla fark edilir). Ama bunun ötesinde, bence aslında aptalca görünmeye başlıyor. Sadece büyük biyomlarla oynuyor olsaydım sadece 32’nin üzerinde oynardım. .
Ve son şehirleri bulmak için sonuna girebilir ve java üzerinde kolayca yükseltebilirsiniz. Diğer iki boyut kadar zorlu değil hiçbir yere yakın.
Her neyse, evet, kesinlikle bir performans güncellemesini severim. Ancak anakaya ve java’nın altında nasıl farklı oyunlar olduğu ve 1’in nasıl olduğu göz önüne alındığında.15 görünüşe göre takdir edilmiyordu, bunu tekrar göreceğimizden emin değilim. . Dürüst olmak gerekirse arka planda giderken bir şeyleri geliştirmeye devam ederlerse iyi olurum. Aydınlatmanın ne zaman karışacağını hatırla? Yoksa bu anakayada bir şey değil miydi? Ama bu artık Java’da bir şey değil ve şükürler olsun. Gittikçe iyileştirmeler benim için de iyi. Bütün bir güncelleme olmasına gerek yok.
Son Düzenlendi Princess_garnet: 15 Nis 2023
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Glowstone madenci
- Katılım Tarih: 10/18/2019
- Üye Ayrıntıları
Oh, çekirdek 2 örnek havadan çekildi çünkü oyun onlarda iyi çalışıyordu, bu yüzden insanların işaret edebileceği ve mümkün olması gerektiğini söyleyebilecek iyi bir temel örnek olabileceğini düşündüm. Tabii ki sonsuza dek alakalı kalmasını beklemiyorum. Şeylerin devam ettiğini biliyorum.
Bahsedilirken söyleniyor.
Onlara “tür” koşuyor.
CPU’yu Core 2 Quad Q9550 olarak değiştirdim ve aslında çok az fark yaratıyor. Bu beni şaşırttı çünkü çift çekirdek her iki çekirdekte de maksimum (ve harici bir uygulamada çalışan herhangi bir müzik, arazi yüklerken sürekli olarak duruyor ve kapalı), bu yüzden biraz daha gelişme bekliyordum.
Ama bu çekirdek 2 dörtlü monolitik dörtlü çekirdek değildi. Bir CPU’da FSB üzerinden iletişim kuran bir çift Çekirdek 2 ikiliydi, bu da onları burada çok yavaşlatıyor.
Her iki durumda da, o zaman bile oyun için pratik olarak çok yavaşlardı ve özellikle 1 için daha da fazlasını yapardım..
Sadece anakaya için özel değil. Java’da, çoğunlukla, oyun anlayışından şimdiye kadar zor oldu.
Sürüm 1’den başlayarak, 32 yıl önce 32’ye kadar bir render mesafesinde koşardım.7 ya da öylesine ve 1’e kadar.10. Çerçeve hızları zaman zaman düştü, ama bu şekilde oynamayı seçtim.
İronik olarak, sürüm 1 ile daha yüksek render mesafelerde sahip olduğum en iyi performansı aldım.16, 1’in bir çocuğu.8’den fazla kodlama uygulaması.
Mutlaka harika bir performans değil. Muhtemelen oynanabilir değil. Ama bu, Java’da oyunun yerel olarak desteklediği 64’lük bir render mesafesi. Yani istersem 32, hatta bazıları bile büyük ölçüde oynanabilirdi.
Ama artık umursamadım. Bana 5+ yıl önce sormuş olsaydın, 32’den az render mesafesi ve minimum 24’ten az istemediğimi söyleyebilirim. Ama güncellediğimde ve bir güncelde yeni bir dünyaya başladığımda (o zamanlar 1.16) Versiyon, yaklaşık 20, daha sonra 16 civarında bir render mesafesi seçiyorum (bu gür yapraklar yaptı ve onlara ihtiyacım var!), bunun yerine gölgelendiriciler (ve performans) nedeniyle şimdi. Çok yüksek bir render mesafesi, çoğu zaman ufkun dar bir şeridinde biraz daha fazla görüş sağlar. Ve genel görüntünün bundan daha önemli olduğunu hissettim. Verilmiş, en az 20 veya 24’ü çok isterdim ve muhtemelen zaman zaman 32 alırdım (dağlarda veya dağlarda uçarken, yüksek mesafe daha fazla fark edilir). Ama bunun ötesinde, bence aslında aptalca görünmeye başlıyor. Sadece büyük biyomlarla oynuyor olsaydım sadece 32’nin üzerinde oynardım. Yarım düzine kadar biyomun karşısında görmek dünyanın daldırılmasını bana etkiliyor ve bunu asla sevmem.
Ve son şehirleri bulmak için sonuna girebilir ve java üzerinde kolayca yükseltebilirsiniz. Diğer iki boyut kadar zorlu değil hiçbir yere yakın.
Her neyse, evet, kesinlikle bir performans güncellemesini severim. Ancak anakaya ve java’nın altında nasıl farklı oyunlar olduğu ve 1’in nasıl olduğu göz önüne alındığında.15 görünüşe göre takdir edilmiyordu, bunu tekrar göreceğimizden emin değilim. Oyuncular özelliklere daha açıktır, bu yüzden sanırım yeni güncellemelerin odaklanacağı şey budur (ve umarım güncellemeler gelir, çünkü durmaları gerektiğine katılmıyorum). Dürüst olmak gerekirse arka planda giderken bir şeyleri geliştirmeye devam ederlerse iyi olurum. Aydınlatmanın ne zaman karışacağını hatırla? Yoksa bu anakayada bir şey değil miydi? Ama bu artık Java’da bir şey değil ve şükürler olsun. Gittikçe iyileştirmeler benim için de iyi. Bütün bir güncelleme olmasına gerek yok.
Olacağınız nedenlerden dolayı yüksek render mesafelerini severim, önümüzde hangi biyomların önümüzde olduğunu daha kolay tespit etmemize izin verir, dünyada benim ve ev Survival Server’da oynayan diğer insanlar için büyük bir avantaj oldu.
32 Parçalaşma mesafesi, her yönde merkezden 1024 blok kare veya 512 eşdeğerdir, oyunun belleğe yüklenmesi gereken birçok bloktur, ancak kene veya simülasyon mesafesinin tamamen farklı bir ayar/özellik olduğunu hatırlamamız gerekir ve Oluşturulan blokların kendileri sadece oyuncu tarafından görülebilecekleri etkiler. Ancak bu bloklar, bir oyuncu onlara yeterince yakın olmadıkça bir Redstone kenesini güncellemeyecek.
Minecarts’ın kene yarıçapını atlatabilmelerini veya en azından Mojang’ın bize 1 yığın yüklenmesini sağlayacak bir minecart çeşidi vermesini isterdim, çünkü oyuncuların bir minecart treni veya shulker kullanarak uzun mesafelerde eşya göndermesine izin verecek göğüs sisteminde.
Bir gün pratik hale gelebilecek bir özelliğe sahip bir performans güncellemesi ile, bu özelliğin minecarts ile eklememelerinin (ironik) nedeninin denge veya otomatik öğütücüler tarafından istismar edileceğinden endişe duymadığından şüphelendim, ( Ne yazık ki Shulker Farms için de var ve bence bu, tüm Shulkers tarafından öldürülmüş olsa bile, bir sunucudaki diğer oyuncular için zaten yağmalanmış son şehir yapılarını telafi etmek için son şehirlerde sürekli olarak yumurtlama ile değiştirilmelidir. Önceki oyuncular, shulker kabuklarını ve kutuları yenilenebilir hale getirmenin çok daha iyi bir yolu), daha çok sunucularda gecikmeye neden olması durumunda.
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
- Kullanıcı Profilini Görüntüle
- Mesajları Görüntüle
- Mesaj gönder
- Enderdragon Slayer
- Katılım Tarih: 10/6/2013
- Mesajlar: 13.160
- Minecraft: Themastercaver
- Üye Ayrıntıları
Demek istediğinizi görüyorum, ancak teknoloji dünyasının temellerini anlayan kimse ve bunu da biliyorsunuz, gerçekten bir Intel Core 2 Duo sisteminin Minecraft’ın daha yeni sürümlerini iyi çalıştırmasını bekliyor
Ben değilim; Çok bilgili bir modder olarak, en az bin yeni özellik (350 blok ve öğeden, 100 biyom, 45’den fazla özellik için neredeyse hiç etkiye sahip olmadığım gerçeğine dayanarak, yeni içeriği ekleyen bir etkinin ne kadar olduğunu biliyorum. Yeni çeteler/varlıklar ve/veya bunların varyantları, düzinelerce yeni mağara türü, ağaç, yapı, vb.
Vanilya 1.6.4 Maksimum ayarlarda (işleme mesafesinin aslında sadece 10 parça olduğunu unutmayın, çünkü dahili sunucu, sadece bir çok, render mesafesi ne olursa olsun çok fazla yüklüyor):
TMCWV5 maksimum ayarlarda (yaklaşık 2 yüklenen 16 yığın render mesafesi.5 kat daha fazla parça, 1089’a karşı 441; Görünümü, aynı sayıda parçanın oluşturulması için ayarladım, 842, ancak bu FPS’yi etkileyen tek faktör olmasa da):
Kaynak kullanımını gerçekten etkileyen tek şey, yüklenen blok ve varlıkların sayısıdır ve oyunun ihtiyaç duyduğu neredeyse her şeyi açıklar, çünkü çok fazla var – 16 parçada 22 milyon gibi bir şey (ve aslında bu sayının iki katı çünkü müşteri ve sunucu Yaklaşık 106 MB bellek gerektiren (her iki taraf için) dünyanın yüklü iki kopyası var). İşte 1 için VisualVM Profiler sonuçlarının bir karşılaştırması.6.4 ve TMCWV5 (yine, yüklü parçalardaki farklılıklara dikkat edin):
Vanilya 1.6.4; Bunların her ikisi de yaklaşık 5 dakika koştu:
TMCWV5; Başlangıç yakınında işleme mesafesini 8 ila 16 arasında artırdığımı unutmayın, bu da CPU kullanımının yaklaşık%40’a çıkmasına neden olur; Daha sonra vanilyadan çok daha hızlı düşüyor, bu da TMCW’de çok daha hızlı düşerken, bir süre sonra çok fazla yığın güncellemesi yapıyor ve iki kat daha fazla parçanın üzerinde yüklenmesine rağmen, daha az çöp toplama döngüsü vardı, bu da TMCW olduğunu gösteriyor. belleği daha düşük bir oranda tahsis ediyor – ve ayrıca daha az CPU kullanmak, daha fazla veri yüklemek – bu optimizasyonun gücü ve 1.6.4, modern versiyonlara kıyasla çok hafiftir:
Aslında, bunlar 1 itibariyle sistem gereksinimleriydi.6 – Bu, yeni içeriğe değer birçok büyük güncellemeye sahip olsa bile, TMCW için hala geçerli olması beklenebilir:
Son Güncelleme: 06 Tem 2013 23:47 CEST
Minimum Gereksinimler:
CPU: Intel P4/Netburst Mimarisi veya AMD eşdeğeri (AMD K7)
RAM: 2GB
GPU: Intel GMA 950 veya OpenGL 1 ile AMD eşdeğeri 1.2 Destek
HDD: Oyun çekirdeği ve ses dosyaları için en az 90MB
Oyunu çalıştırabilmek için Java Runtime Ortamı (JRE) 6 veya Üstü gereklidir.
Önerilen Gereksinimler:
CPU: Intel Pentium D veya AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
RAM: 4GB
GPU: GEFORCE 6XXX veya ATI Radeon 9xxx ve OpenGL 2 Desteği ile (entegre yonga setleri hariç)
HDD: 150MB
Önerilen donanım kaç yaşında?
Markanın ilk işlemcisi, Smithfield kodlu ve 90 nm sürecinde üretilen 25 Mayıs’ta yayınlandı, 2005, ardından dokuz ay sonra 65 nm başbakan izleyicisi.
14 Nisan’da başlatıldı, 2004, GeForce 6 ailesi, video, SLI teknolojisi ve Shader Model 3 için PureVideo sonrası işlemlerini tanıttı.0 Destek (Microsoft DirectX 9 ile uyumlu.0c Spesifikasyon ve OpenGL 2.0).
Yükleme süresi ve dünya yaratma nasıl karşılaştırılır? 1.6.4, dünya nesli nispeten çok basit ve yüklenecek çok daha az şey olduğu için 4 çok daha hızlı olmalı?
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Müşteri] [Bilgi] Kullanıcı Ayar: ThemasterCaver
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Müşteri] [Bilgi] (Oturum Kimliği NULL)
[19:11:13] 2023-04-15 19:11:13 [Müşteri] [Bilgi] LWJGL sürüm: 2.9.0
[19:11:14] 2023-04-15 19:11:14 [Müşteri] [INFO] Reloading ResourceManager: Varsayılan, Modtextures
.
[19:11:14] lwjgl openal’ı başlatma
[19:11:14] (Openal’ın LWJGL bağlanması. Daha fazla bilgi için bkz. Http: // www.lwjgl.org)
[19:11:14] Openal başlatıldı.
[19:11:15]
[19:11:15] 2023-04-15 19:11:15 [Müşteri] [Şiddetli] Diyarlar: Sunucu mevcut değil!
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Sunucu] [Bilgi] Entegre Minecraft Server sürüm 1.6.4
[19:11:48] 2023-04-15 19:11:48 [Sunucu] [Bilgi] Anahtarağı oluşturma
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Sunucu] [Bilgi] Harita dönüştürme!
[19:11:49] 2023-04-15 19:11:49 [Sunucu] [Bilgi] Tarama Klasörleri.
[19:11:50] 2023-04-15 19:11:50 [Sunucu] [Bilgi] SPAWN Alanı Hazırlama:% 12
[19:11:51] 2023-04-15 19:11:51 [Sunucu] [Bilgi] Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 36
[19:11:52] 2023-04-15 19:11:52 [Sunucu] [Bilgi] Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 60
[19:11:53] 2023-04-15 19:11:53 [Sunucu] [Bilgi] Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 86
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Sunucu] [Bilgi] ThemasterCaver [/127.0.0..5, 64.0, 244.5)
[19:11:54] 2023-04-15 19:11:54 [Sunucu] [Info] Themastercaver oyuna katıldı
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Müşteri] [Bilgi] Kullanıcı Ayar: ThemasterCaver
[18:21:25] 2023-04-15 18:21:25 [Müşteri] [Bilgi] (Oturum Kimliği NULL)
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Müşteri] [Bilgi] LWJGL sürüm: 2.9.0
[18:21:26] 2023-04-15 18:21:26 [Müşteri] [Info] Reloading ResourceManager: Varsayılan, Modtextures
[18:21:27]
[18:21:27] Soundsystem’i başlatmak.
[18:21:27] lwjgl openal’ı başlatma
[18:21:27] (Openal’ın LWJGL bağlanması. Daha fazla bilgi için bkz. Http: // www.lwjgl.org)
[18:21:27] Openal başlatıldı.
[18:21:27]
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Sunucu] [Bilgi] Entegre Minecraft Server sürüm 1.6.4
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Sunucu] [Bilgi] Anahtarağı oluşturma
[18:22:04] 2023-04-15 18:22:04 [Sunucu] [Bilgi] Başlangıç bölgesini seviye 0 için hazırlamak
[18:22:05] 2023-04-15 18:22:05 [Sunucu] [Bilgi] Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 19
[18:22:06] 2023-04-15 18:22:06 [Sunucu] [Bilgi] Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 58
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Sunucu] [Bilgi] Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 99
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Sunucu] [Bilgi] ThemasterCaver [/127.0.0.1: 0] (-245’te varlık kimliği 137 ile giriş yaptı.5, 70.0, -253.5)
[18:22:07] 2023-04-15 18:22:07 [Sunucu] [Info] Themastercaver oyuna katıldı
Yine de bir şekilde (!) TMCW, çok daha karmaşık olmasına rağmen, yeni bir dünya üretmek için sadece yarıya zaman aldı – yine optimizasyon gücü. 1.13, çok iş parçacıklı yığın kuşağına sahip olduğu düşünüldüğünde, vanilya 1’den çok daha uzun sürdüğü düşünülürse, karşılaştırma ile kesinlikle korkutucu.6.4:
[17:55:31] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Entegre Minecraft Server sürüm 1’i başlatma.13.2
[17:55:31] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Anahtarağı oluşturma
[17:55:31] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yeni veri paketi vanilya bulundu, otomatik olarak yüklüyor
[17:55:31] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: ResourceManager’ı yeniden yükleme: Varsayılan
[17:55:32] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yüklü 524 tarif
[17:55:33] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yüklü 571 Gelişimi
[17:55:36] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Boyut için Başlangıç Bölgesinin Hazırlanması Minecraft: Overworld
[17:55:37] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 4
[17:55:38] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 8
[17:55:38] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 12
[17:55:38] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 16
[17:55:39] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 20
[17:55:39] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 24
[17:55:39] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 28
[17:55:40] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 32
[17:55:40] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 36
[17:55:40] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 40
[17:55:40] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 44
[17:55:41] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 48
[17:55:41] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 52
[17:55:41] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 56
[17:55:41] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 60
[17:55:42] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 64
[17:55:42] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 68
[17:55:42] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 72
[17:55:43] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 76
[17:55:43] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 80
[17:55:43] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 84
[17:55:43] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama Alanı Hazırlama:% 88
[17:55:44] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 92
[17:55:44] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 96
[17:55:44] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Yumurtlama alanı hazırlama:% 100
[17:55:44] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Geçen süre: 8520 ms
[17:55:45] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Görünüm mesafesini 12’ye değiştirme, 10’dan
[17:55:46] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: ThemasterCaver [Yerel: E: C0336E00] (58) varlık kimliği 754 ile oturum açtı.5, 71.0, -104.5)
[17:55:46] [Sunucu iş parçacığı/bilgi]: Themastercaver oyuna katıldı
TMCW’nin belirgin şekilde daha ağır olduğu tek yer, aşağıdaki MCedit analizleriyle belirtildiği gibi, dünyanın büyük ölçüde artan karmaşıklığı nedeniyle tasarruf boyutundadır (her iki alan da aynı boyuttadır):
Sol sütun 1’de oluşturulan bir dünyadan.6.4; Her iki durumda da bunlar tam olarak araştırılan bölgeleri temsil eder (aydınlatma mağaraları, blok ışık haritası nedeniyle verilerin karmaşıklığını arttırır, çıkarılan nispeten az miktarda cevherden herhangi bir azalmayı dengelemekten daha fazlasıdır):
1.6.4; 138 blok / blok varyantları ve 347 varlık:
(0: 0), hava, 25735948
(1: 0), taş, 6828349
(2: 0), çim, 84800
(3: 0), kir, 754782
(4: 0), parke taşı, 3178
(5: 0), ahşap tahtalar, 3435
(7: 0), anakaya, 406323
(8: 1), su (aktif), 41072
(10: 0), lav (aktif), 78740
(12: 0), kum, 145920
(13: 0), çakıl, 229644
(14: 0), altın cevheri, 4276
(15: 0), demir cevheri, 46358
(16: 0), kömür cevheri, 87467
(17: 0), Wood, 1526
(17: 1), çam ahşabı, 1692
(17: 2), huş ağacı, 320
(17: 3), orman ahşabı, 7596
(17: 4), Wood, 73
(17: 8), Wood, 52
(18: 0), yapraklar, 29834
(18: 1), çam yaprakları, 7836
(18: 2), huş yaprakları, 2202
(18: 3), orman yaprakları, 20209
(18: 8), yapraklar (çürüyen), 8805
(18: 9), çam yaprakları (çürüyen), 5155
(18:10), huş yaprakları (çürüyen), 663
(18:11), orman yaprakları (çürüyen), 6796
(21: 0), Lapis Lazuli cevheri, 1784
(24: 0), kumtaşı, 48869
(30: 0), Web, 343
(31: 1), uzun çim, 19371
(31: 2), Fern, 828
(32: 0), ölü çalı, 74
(35:15), siyah yün, 1
(37: 0), çiçek, 348
(38: 0), gül, 90
(39: 0), kahverengi mantar, 53
(40: 0), kırmızı mantar, 35
(43: 0), çift taş döşeme, 22
(49: 0), Obsidian, 808
(50: 1), meşale, 12
(50: 2), meşale, 10
(50: 3), meşale, 12
(50: 4), meşale, 4
(52: 0), Monster Yumurtçu, 14
(53: 0), ahşap merdivenler, 116
(53: 1), ahşap merdivenler, 89
(53: 2), ahşap merdivenler, 130
(53: 3), ahşap merdivenler, 83
(54: 2), göğüs, 3
(54: 3), göğüs, 5
(54: 4), göğüs, 2
(54: 5), göğüs, 4
(56: 0), elmas cevheri, 1610
(59: 2), mahsul, 7
(59: 3), mahsul, 11
(59: 4), mahsul, 16
(59: 5), mahsul, 17
(59: 6), mahsul, 14
(60: 7), tarım arazileri, 168
(64: 0), ahşap kapı, 1
(64: 1), ahşap kapı, 7
(64: 2), ahşap kapı, 4
(64: 8), ahşap kapı, 12
(65: 2), merdiven, 8
(65: 4), merdiven, 9
(66: 0), ray, 312
(66: 1), ray, 217
(66: 2), demiryolu, 1
(66: 7), ray, 1
(67: 0), taş merdivenler, 1
(67: 1), taş merdivenler, 2
(67: 3), taş merdivenler, 3
(72: 0), ahşap basınç plakası, 5
(73: 0), Redstone cevheri, 12837
(78: 0), kar katmanı, 13325
(79: 0), buz, 850
(81: 0), kaktüs, 53
(81: 1), kaktüs, 2
(81: 2), kaktüs, 2
(81: 3), kaktüs, 2
(81: 4), kaktüs, 3
(81: 5), kaktüs, 7
(81: 6), kaktüs, 8
(81: 7), kaktüs, 3
(81: 9), kaktüs, 4
(81:11), kaktüs, 2
(81:12), kaktüs, 1
(82: 0), kil, 626
(83: 0), şeker kamışı, 46
(83: 2), şeker kamışı, 1
(83: 4), şeker kamışı, 1
(83: 6), şeker kamışı, 1
(83: 7), şeker kamışı, 1
(85: 0), çit, 1463
(102: 0), cam bölme, 76
(106: 0), üzüm, 8
(106: 1), Vines, 5448
(106: 2), Vines, 4611
(106: 3), üzüm, 13
(106: 4), Vines, 5507
(106: 5), üzüm, 4
(106: 6), üzüm, 13
(106: 8), Vines, 4345
(106: 9), üzüm, 7
(106: 10), üzüm, 1
(106: 11), üzüm, 1
(106: 12), üzüm, 12
(111: 0), Lilypad, 6
(127: 0), kakao bitkisi, 5
(127: 1), kakao bitkisi, 4
(127: 2), kakao bitkisi, 7
(127: 3), kakao tesisi, 3
(127: 4), kakao bitkisi, 6
(127: 5), kakao bitkisi, 2
(127: 6), kakao tesisi, 4
(127: 7), kakao tesisi, 6
(127: 8), kakao tesisi, 4
(127: 9), kakao bitkisi, 7
(127: 10), kakao tesisi, 5
(127: 11), kakao bitkisi, 13
(141: 2), havuç, 2
(141: 3), havuç, 6
(141: 4), havuç, 2
(141: 5), havuç, 2
(141: 6), havuç, 7
(141: 7), havuç, 9
(142: 2), patates, 3
(142: 3), patates, 3
(142: 4), patates, 4
(142: 5), patates, 5
(142: 6), patates, 5
(142: 7), patates, 8
,,
,,347
Yarasa, Bat, 22
Tavuk, tavuk, 52
İnek, inek, 28
Creeper, Creeper, 29
Öğe, yumurta, 13
Öğe, çakıl, 1
Ürün, ray, 5
Ürün, tohumlar, 1
Öğe, dize, 1
Minecartchest, Minecartchest, 9
Domuz, domuz, 77
Koyun, koyun, 31
İskelet, iskelet, 30
Örümcek, Örümcek, 2
Kalamar, kalamar, 8
Köylü, köylü, 18
Zombi, zombi, 20
,,
,,28
Göğüs, göğüs, 14
Mobspawner, Mobspawner, 14
TMCWV5; 283 blok / blok varyantları ve 351 varlık; Ayrıca, esas olarak rastgele varyasyon nedeniyle yaklaşık iki kat daha fazla sandık ve mafya yumurtası vardır; Arazinin ortalama olarak daha yüksek olmasına rağmen, vanilya dünyasından daha fazla hava bloğu olduğunu unutmayın (mağara lav tabakasının sadece 3 kat derinliğinde, muhtemelen bu alanlar olduğu için varyasyon olması nedeniyle sadece çok fazla lav bloğu vardır. sadece 368×368 blok):
(0: 0), hava, 26155281
(1: 0), taş, 4762059
(1: 1), taş, 219949
(1: 3), taş, 391886
(1: 5), taş, 618613
(1: 8), taş, 6143
(1:15), taş, 27
(2: 0), çim, 87200
(2: 1), çim, 272
(3: 0), kir, 685957
(3: 1), kir, 134
(4: 0), parke taşı, 1205
(5: 0), ahşap tahtalar, 1355
(5: 1), ahşap tahtalar, 3961
(5: 3), ahşap tahtalar, 179
(5: 4), ahşap tahtalar, 3
(7: 1), Bedrock, 117204
(7: 2), Bedrock, 2019
(7: 8), Bedrock, 16201
(9: 0), su, 126756
(11: 0), lava, 38922
(12: 0), Sand, 19473
(12: 1), kum, 134652
(13: 0), çakıl, 110853
(13: 1), çakıl, 76175
(14: 0), altın cevheri, 3957
(14: 2), altın cevheri, 534
(15: 0), demir cevheri, 40795
(15: 2), demir cevheri, 5478
(16: 0), kömür cevheri, 75301
(16: 2), kömür cevheri, 9427
(17: 0), ahşap, 3237
(17: 1), çam ahşabı, 3799
(17: 2), huş ağacı, 1142
(17: 3), orman ahşabı, 3517
(17: 4), ahşap, 13
(17: 5), ahşap, 12
(17: 6), ahşap, 4
(17: 7), ahşap, 9
(17: 8), ahşap, 4
(17: 9), ahşap, 5
(17:10), Wood, 5
(17:12), Wood, 1196
(17:14), Wood, 186
(17:15), Wood, 1356
(18: 0), yapraklar, 47912
(18: 1), çam yaprakları, 36424
(18: 2), huş yaprakları, 9357
(18: 3), orman yaprakları, 18138
(21: 0), Lapis Lazuli cevheri, 1930
(21: 2), Lapis Lazuli cevheri, 227
(24: 0), kumtaşı, 273
(24: 4), kumtaşı, 15955
(30: 0), Web, 1067
(31: 0), (kullanılmayan çalı), 11305
(31: 1), uzun çim, 1580
(31: 2), Fern, 58
(31: 3), (kullanılmayan çalı), 52
(32: 0), ölü çalı, 97
(35:15), siyah yün, 3
(37: 0), çiçek, 215
(37: 1), çiçek, 53
(37: 2), çiçek, 83
(37: 3), çiçek, 61
(37: 4), çiçek, 20
(37: 6), çiçek, 42
(37: 7), çiçek, 43
(37: 8), çiçek, 42
(37: 9), çiçek, 53
(37:10), çiçek, 44
(37:11), çiçek, 52
(37:12), çiçek, 49
(37:13), çiçek, 59
(37:14), çiçek, 26
(37:15), çiçek, 37
(38: 0), gül, 181
(39: 0), kahverengi mantar, 296
(39: 1), kahverengi mantar, 77
(39: 2), kahverengi mantar, 86
(39: 3), kahverengi mantar, 69
(39: 4), kahverengi mantar, 90
(43: 0), çift taş döşeme, 11
(48: 0), Moss Stone, 875
(49: 0), Obsidian, 2156
(52: 0), Monster Yumurtçu, 35
(53: 8), ahşap merdivenler, 77
(53: 9), ahşap merdivenler, 92
(53:10), ahşap merdivenler, 58
(53:11), ahşap merdivenler, 39
(54: 2), göğüs, 9
(54: 3), göğüs, 8
(54: 4), göğüs, 5
(54: 5), göğüs, 9
(56: 0), elmas cevheri, 1026
(56: 2), elmas cevheri, 133
(59: 2), mahsul, 5
(59: 3), ürünler, 7
(59: 4), mahsul, 5
(59: 5), mahsul, 13
(59: 6), mahsul, 6
(59: 7), mahsul, 20
(60: 7), tarım arazileri, 112
(64: 0), ahşap kapı, 3
(64: 1), ahşap kapı, 7
(64: 2), ahşap kapı, 1
(64: 8), ahşap kapı, 10
(64: 9), ahşap kapı, 1
(65: 2), merdiven, 4
(65: 4), merdiven, 9
(66: 0), ray, 466
(66: 1), ray, 517
(72: 2), ahşap basınç plakası, 4
(73: 0), Redstone cevheri, 8080
(73: 2), Redstone cevheri, 1062
(75: 1), Redstone meşalesi (kapalı), 25
(75: 2), Redstone meşalesi (kapalı), 16
(75: 3), Redstone meşalesi (kapalı), 17
(75: 4), Redstone meşalesi (kapalı), 24
(75: 9), Redstone meşalesi (kapalı), 12
(75:10), Redstone Meşalesi (kapalı), 7
(75:11), Redstone Meşalesi (kapalı), 7
(75:12), Redstone meşalesi (kapalı), 8
(75:13), Redstone Torch (kapalı), 8
(81: 0), kaktüs, 18
(81: 5), kaktüs, 1
(81: 8), kaktüs, 11
(81: 9), kaktüs, 1
(81:10), kaktüs, 1
(81:13), kaktüs, 1
(82: 0), kil, 2141
(83: 0), şeker kamışı, 65
(83: 1), şeker kamışı, 1
(83: 3), şeker kamışı, 1
(83: 4), şeker kamışı, 1
(83: 5), şeker kamışı, 2
(83: 6), şeker kamışı, 1
(85: 0), çit, 880
(85: 1), çit, 2244
(85: 3), çit, 116
(85: 4), çit, 4
(98: 0), taş tuğlalar, 1613
(98: 1), yosunlu taş tuğlalar, 153
(98: 2), çatlamış taş tuğlalar, 478
(98: 3), Circle Stone Tuğlaları, 55
(99: 1), büyük kahverengi mantar (kuzeybatı), 68
(99: 2), büyük kahverengi mantar (kuzey), 49
(99: 3), büyük kahverengi mantar (kuzeydoğu), 68
(99: 4), büyük kahverengi mantar (batı), 45
(99: 5), büyük kahverengi mantar (üst), 141
(99: 6), büyük kahverengi mantar (doğu), 45
(99: 7), büyük kahverengi mantar (güneybatı), 54
(99: 8), büyük kahverengi mantar (güney), 41
(99: 9), büyük kahverengi mantar (güneydoğu), 54
(99:10), büyük kahverengi mantar (kök), 79
(100: 1), büyük kırmızı mantar (kuzeybatı), 47
(100: 2), büyük kırmızı mantar (kuzey), 43
(100: 3), büyük kırmızı mantar (kuzeydoğu), 47
(100: 4), büyük kırmızı mantar (batı), 40
(100: 5), büyük kırmızı mantar (üst), 162
(100: 6), büyük kırmızı mantar (doğu), 39
(100: 7), büyük kırmızı mantar (güneybatı), 45
(100: 8), büyük kırmızı mantar (güney), 39
(100: 9), büyük kırmızı mantar (güneydoğu), 43
(100: 10), büyük kırmızı mantar (kök), 76
(100: 11), büyük kırmızı mantar, 33
(102: 0), cam bölme, 57
(103: 0), karpuz, 2
(106: 0), üzüm, 37
(106: 1), Vines, 2615
(106: 2), Vines, 1981
(106: 3), üzüm, 11
(106: 4), üzüm, 2570
(106: 5), üzüm, 8
(106: 6), üzüm, 14
(106: 8), Vines, 2034
(106: 9), üzüm, 15
(106: 10), üzüm, 4
(106: 12), Vines, 14
(109: 0), taş tuğla merdivenler, 1
(109: 1), taş tuğla merdivenler, 2
(109: 2), taş tuğla merdivenler, 2
(127: 0), kakao bitkisi, 2
(127: 1), kakao bitkisi, 5
(127: 2), kakao bitkisi, 2
(127: 3), kakao bitkisi, 4
(127: 4), kakao tesisi, 3
(127: 5), kakao tesisi, 3
(127: 6), kakao tesisi, 2
(127: 7), kakao tesisi, 2
(127: 8), kakao bitkisi, 6
(127: 9), kakao tesisi, 5
(127: 10), kakao tesisi, 4
(127: 11), kakao bitkisi, 11
(141: 2), havuç, 2
(141: 3), havuç, 2
(141: 4), havuç, 6
(141: 5), havuç, 6
(141: 6), havuç, 5
(141: 7), havuç, 7
(142: 2), patates, 3
(142: 3), patates, 4
(142: 4), patates, 6
(142: 5), patates, 4
(142: 6), patates, 5
(142: 7), patates, 6
(161: 3), gelecekteki blok!,759
(162: 0), gelecekteki blok!,503
(164: 1), gelecekteki blok!,56
(164: 2), gelecekteki blok!,52
(164: 3), gelecekteki blok!,56
(164: 4), gelecekteki blok!,52
(164: 5), gelecekteki blok!,248
(164: 6), gelecekteki blok!,52
(164: 7), gelecekteki blok!,54
(164: 8), gelecekteki blok!,49
(164: 9), gelecekteki blok!,54
(164: 10), gelecekteki blok!,98
(164: 11), gelecekteki blok!,48
(165: 1), gelecekteki blok!,73
(165: 2), gelecekteki blok!,60
(165: 3), gelecekteki blok!,72
(165: 4), gelecekteki blok!,55
(165: 5), gelecekteki blok!,136
(165: 6), gelecekteki blok!,55
(165: 7), gelecekteki blok!,67
(165: 8), gelecekteki blok!,53
(165: 9), gelecekteki blok!,67
(165: 10), gelecekteki blok!,95
!,32
(166: 1), gelecekteki blok!,40
(166: 2), gelecekteki blok!,41
(166: 3), gelecekteki blok!,41
(166: 4), gelecekteki blok!,41
(166: 5), gelecekteki blok!,180
(166: 6), gelecekteki blok!,41
(166: 7), gelecekteki blok!,41
!,41
(166: 9), gelecekteki blok!,41
(166: 10), gelecekteki blok!,82
!,18
(167: 7), gelecekteki blok!,5
(167: 8), gelecekteki blok!,5
(167: 10), gelecekteki blok!,7
!,744951
(175: 0), gelecekteki blok!,238
(175: 1), gelecekteki blok!,50
(175: 2), gelecekteki blok!,5923
(175: 3), gelecekteki blok!,1527
(175: 4), gelecekteki blok!,64
(175: 5), gelecekteki blok!,88
(180: 0), gelecekteki blok!,59
(180: 4), gelecekteki blok!,71
(180: 8), gelecekteki blok!,26
(181: 0), gelecekteki blok!,391
!,314
(185: 2), gelecekteki blok!,62
(185: 8), gelecekteki blok!,803
(185: 10), gelecekteki blok!,97
(186: 0), gelecekteki blok!,190
(186: 2), gelecekteki blok!,56
(186: 8), gelecekteki blok!,550
(186: 10), gelecekteki blok!,106
(187: 0), gelecekteki blok!,21
(187: 2), gelecekteki blok!,4
(187: 8), gelecekteki blok!,73
(187: 10), gelecekteki blok!,23
(188: 0), gelecekteki blok!,2256
(188: 1), gelecekteki blok!,8
(188: 2), gelecekteki blok!,3
(188: 3), gelecekteki blok!,10
(188: 4), gelecekteki blok!,8
(188: 5), gelecekteki blok!,5
(188: 6), gelecekteki blok!,2
(188: 7), gelecekteki blok!,6
(188: 8), gelecekteki blok!,8
(188: 9), gelecekteki blok!,10
(188: 10), gelecekteki blok!,6
(200: 0), gelecekteki blok!,202
(200: 2), gelecekteki blok!,24
,,
,,351
Cavespider, Cavespider, 5
Tavuk, tavuk, 32
İnek, inek, 22
Creeper, Creeper, 15
Balık, balık, 10
At, at, 6
Ürün, kahverengi mantar, 15
Ürün, ray, 2
Öğe, çürük et, 1
Ürün, tohumlar, 16
Ürün, sopa, 1
Minecartchest, Minecartchest, 25
Ozelot, Ozelot, 2
Domuz, domuz, 38
Tavşan, tavşan, 22
İskelet, iskelet, 22
Örümcek, Örümcek, 4
Kalamar, kalamar, 15
Köylü, köylü, 13
Cadı, cadı, 2
Zombi, zombi, 13
,,
,,66
Göğüs, göğüs, 31
Mobspawner, Mobspawner, 35
Gerçek şu ki, tamamen ?! Hayır, bir modpack, hatta modern bir versiyon yüklemeyeceğim, böylece kaynak kullanımını analiz edebiliyorum:
Çoğu Modpack sadece 6-8GB RAM atandı
“Yalnızca” demek, yukarıdaki örneklerde sadece 512 MB tahsis edildiğinde 6-8 GB hiçbir şey değil ve bu iş parçacığı bile 1 modifiye olduğunu iddia ediyor.3 En azından başlamak için en azından bu kadar çok, optifine kullanmadığınız sürece oyun tarafından desteklenenden daha yüksek bir görüş mesafesinde bir dünyayı çok daha az yüklemeyi gerektirir (yine, 10 parçalar 441 parçaları yüklerken 16 parçalar 1089 /441): 1089 /441):
1.3 Sunucuyu ve istemci mantığını bölün. Aniden, oyunun ayak izini iki katına çıkarmalısınız – sunucu için tüm oyun nesnelerinin bir kopyası, istemci için bir kopya. 1.Çalışmadan önce 3 500 MB’a ihtiyaç duyuyor.
İşte daha fazla VisualVM analizi, bu sefer en üst nesneleri bellek kullanımına göre karşılaştıran (“korunmuş boyut”, tuttukları nesnelerle referans verilen tüm belleği içerir; sütunun toplamı, kullanılan yüzdeden türetilebilen toplam değildir. üst girişte):
1.6.4; Toplam hafıza kullanımı yaklaşık 111 idi.3 MB, 61 ile.5 MB (55.%3) Yüklü parçalar ve 49 tarafından kullanılan.8 MB diğer her şey tarafından kullanılır (882 veya 441 x 2 değil, aslında 1066 parça yüklü olduğunu unutmayın, çünkü yumurtlama parçaları 625 parçalar, ancak sadece sunucu tarafı; yumurtlama alanı dışında olsaydım sayı daha da yüksek olur ):
TMCWV5; Toplam hafıza kullanımı yaklaşık 164’dü.4 MB, 137 ile.6 MB (83.%7) Yüklü parçalar ve 26 tarafından kullanılan.Her şey tarafından kullanılan 8 MB (bu durumda, toplam 1089 veya 2178 aynı sayıda parça, her iki tarafa da yüklenir, çünkü ilk dünya yaratma hariç, yumurtlama parçaları yüklenmez, bu yüzden nerede olduğumu da önemli değildir dünyadayım):
Evet, bunu doğru okudunuz – yüklü parçalar hariç tutulurken TMCW sadece yarısı kadar bellek! Bu bazı sınıflarda açıkça görülebilir; Renderglobal 2.Vanilya’da 84 MB ancak TMCW’nin renderglobaltmcw sınıfı sadece 2.. Aynı şekilde, Vanilla’nın Worldrender’ı 2’yi alıyor.56 MB TMCW’nin Chunkrenderer’ı sadece 1 alırken.76 MB – ve 1 var.Daha yüksek render mesafesi nedeniyle 61 kat daha fazla örnek (başka bir deyişle, her biri yarısından daha az bellek, 106 vs 248 bayt)! Bu kısmen, daha basit alanlar lehine birkaç nesneyi kaldırdığım için, bu da aksi takdirde on binlerce daha az nesne olduğu anlamına gelir (bu yüzden “boyut” “korunur” ile aynı, vanilya’da ikincisi çok daha büyük. “Boyut” nu karşılaştırsanız bile, vanilyanın örnek başına hala 126 bayta ihtiyacı var). Aynı şey, hepsi temel bellek kullanımında% 50’ye kadar bir azalma katan diğer birçok sınıf için de geçerlidir – bunun yerine TMCW’yi 10 parçaya ayarlasaydım, vanilya ile aynı sayıyı yüklemek için, genel olarak daha az bellek kullanır ve hatta Daha az CPU (zaten daha düşüktü).
Elbette, hala bir şeyin çok fazla bellek kullanabileceği durumlar var, örneğin, mini mili tarafından ne kadar bellek kullanıldığına bakın ve sadece 10 yüklü vardı – ama en azından her bir şey için verileri yüklemiyorum veya kaydetmiyorum Vanilya gibi tüm dünyada minesh mili ve sadece bir parça bir kısmı ile dolduruluyorsa oluşturulur (eğer dünyayı yeniden yüklediysem ve başka bir yığın çöpü alırsam, 0 örnek gösterecektir, bu nedenle sadece üretilen yeni arazi miktarı Belirli bir oturumda, artı Vanilya’nın “MapGenStructuredata” sınıfı, kendi verilerini, hala kullanan, mevcut olan tek bir köye rağmen zaten 1/6 kullanan “MapGenminesh Maft” sınıfından ayrı olarak saklar:
MC-33134 Minesh Mili.Dat çok fazla CPU kullanıyor (bu “çok fazla bellek, çöp koleksiyonları aracılığıyla yüksek CPU kullanımını zorlamak olmalıdır)
Bunu gerçekten düzeltip düzeltmediğimi söyleyebilirseniz, günlerce sürekli uçmak gibi gerçekçi olmayan bir şey yapmadıkça ya da oyun oynamadığınızda bir dünya yüklü olmasını sağladığınız sürece asla böyle bir sorun olmayacak. Minesh mili verilerinin yüklü parçalarla karşılaştırılabilir bir miktar bellek kullanması için 10.000 kişi veya 1.8 milyon parça (vanilyanın verimsiz kaydedilmiş yapı veri formatı nedeniyle bunun sadece küçük bir kısmını işleyebilir; onları 30 faktörle. Bu aynı zamanda ilk dünyamın, yaklaşık 135.000 parçanın, mini mili için tasarrufu engellemeseydim birkaç kez daha fazla bellek kullanacağı anlamına geliyor – olduğu gibi, bir marka -0 -yeni dünyadan daha fazlasını kullanmıyor).
Benzer şekilde, sandıkların oluşturulmasını büyük ölçüde optimize etmenin yolları vardır, ancak en azından performanslarını nispeten küçük değişikliklerle iki katına çıkardım ve en azından Stone gibi bir bloğu yapmaktan daha fazla etkisi olmayan variller var, artı Hala bir çerçeve limiti / vsync ile sabit kalacak kadar FPS alıyorum (muhtemelen çoğu geliştiricinin memnun olduğu, ortalamanın üstünde bir bilgisayara sahip olabileceğini görmezden geliyorum – hala TMCW’nin kısımlarını hala hala kodluyorum 32 bitlik bir sistem, ilk birkaç yıldır oynadığım gibi):
VisualVM tarafından gösterilen bellek kullanımının kodun kendisini (veya VRAM kullanımı) içermediğini ancak bu kendi kendini açıklayıcı olduğunu unutmayın (TMCWV5’in boyutu bir yıldan beri biraz arttı, ancak hala 7 MB’den az – hatta ekledim Yakın zamanda güncellemelerden yeni özellikler 1.19, resmi sürümünden önce, hızlı bir gizlice büyülü (sadece birkaç satır kod gerektiren – genel bir özellik türü (varlıklar, bloklar, öğeler, büyüler, biyomlar, vb.) Örneğin eklenmesi için çok daha az şey var*). Modifiye kavanozlarım ayrıca, sadece orijinalleri değiştirmek yerine birçoğunu yeniden adlandırdığımdan beri kullanılmayan vanilya sınıfları da içeriyorken, meta-inf’yi silmek boyutu her iki şekilde de azalttı, hatta 1.8, Mojang’ın mevcut programlama uygulamalarını, en azından büyük ölçekte benimsediği ilk güncelleme, içeriğin sadece küçük bir kısmına sahip olmasına rağmen daha büyüktür (kendi kodumda da çok daha az sınıfa sahiptir, yaklaşık 1/3 kadar, aynı genel kaynak boyutu vanilya 1.6.4; Tersine, 1.8’in çok daha küçük sınıfları vardır ve sonuç olarak dahili olarak çok daha karmaşıktır):
*Bu, “Swift Sneak” Enchantment’imle ilgili tüm kodlar, mevcut sınıfların kodu içerecek şekilde değiştirilmiş ilgisiz kısımları hariç (sadece “EnchantmentSwiftsNeak” tamamen yenidir):
public class Enchantmentswiftsneak büyüyü büyüt < public EnchantmentSwiftSneak(int par1, int par2) < super(par1, par2, EnumEnchantmentType.armor_legs); this.setName("swiftSneak"); >// Örsde seviye başına maliyet döndürür; Seviye 3 Maliyet 9 Seviye Public Int Getanvilcost () < return 3; >// Set Set Seat sadece 1-2 seviyeleri Enchantment Tablosu Public INT GETMinenchantability'den (Int PAR1) elde edilmesi muhtemeldir < return 10 + 20 * (par1 - 1); >Public Int GetMaxenchantability (Int Par1) < return super.getMinEnchantability(par1) + 50; >public int getMaxLevel () < return 3; >// bir büyüleyici tabloda seçilme şansını% 75 oranında azaltır (etkili ağırlık 0'dır.25) Kamu Şamandıra GetAdditionalRarity () < return 0.25F; >> genel soyut sınıf büyüsü < public static final Enchantment swiftSneak = new EnchantmentSwiftSneak(28, 1); static < // Initializes list of enchantments used by villager trading and fishing ArrayListtradeList = new ArrayList(); for (int i = 0; i < 2; ++i) < for (int e = 0; e > > EnchantmentsbookList = (Enchantment []) Tradelist.ToArray (Yeni Büyülü [0]); >> Genel Sınıf Cirisenchantmenthelper < // Adds information on armor and Protection enchantment values private static final void addArmorTooltips(ItemStack itemStack, ItemArmor item, ArrayList list) < level = getEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, itemStack); if (level >0) Liste.ekle (enumchatformatting.Mavi + " +" + tamsayı.toString (seviye * 15) + "% gizlice hızı"); > genel statik final int getSwiftsneakModififier (entityLivingBase par0entityLivingBase) < return getMaxEnchantmentLevel(Enchantment.swiftSneak, par0EntityLivingBase.getLastActiveItems()); >// Uzun sonbahar veya hızlı gizlice büyülü bir kitap döndürür. Seviye dağılımı ayarlanır, böylece // maksimum seviyenin% 40 şansı vardır; Uzun sonbahar seviyeleri için 1-4 11/19/29/40 şansınız varken, hızlı gizlice seviyeleri için 1-3 // 26/33/40 şansı var. genel statik nihai itemStack getRandomRarebook (random64 par1random) < Enchantment enchant = (par1Random.nextBoolean() ? Enchantment.longFall : Enchantment.swiftSneak); int value = (enchant.getMaxLevel() == 4 ? 5 : 16); int level; do < level = enchant.getMaxLevel() - par1Random.nextInt(par1Random.nextInt(value) + par1Random.nextInt(2) + 1); >while (seviye> public class hareketi sonputFix hareketInput'u genişletir < public void updatePlayerMoveState() < if (this.sneak) < // Swift Sneak increases movement speed while sneaking by 15% per level (30%, 45%, 60%, 75% for levels 0-3) float factor = (float)CustomEnchantmentHelper.getSwiftSneakModifier(this.thePlayer) * 0.15F + 0.3F; if (factor < 1.0F) < this.moveStrafe *= factor; this.moveForward *= factor; >>>>
Revizyon geri dönüşüne geri dönüş gönderisi
Themastercaver’ın ilk dünyası – muhtemelen Minecraft tarihinin en çok boş dünyası – dünya indirmesini içerir.
Themastercaver’ın Dünyası – Minecraft’ın kendi versiyonum büyük ölçüde oyunun 1’den beri nasıl gelişmesi gerektiğine dair görüşlerime dayanarak.6.4.
Neden hala 1’de oynuyorum.6.4?