Nether Portal – Resmi Minecraft Wiki, Nether Portal – Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
. Oyuncu, ışınlamayı iptal etmek için animasyonunu tamamlamadan önce bir portaldan çıkabilir. Ancak, yaratıcı olarak, bekleme süresi yoktur – oyuncu hemen boyutlar arasında geçiş yapar. aktif Portal Menzil içinde (yaklaşık 128 blok) Diğer dünyada, oyuncu bu portalda görünecek. Aksi takdirde, ilgili koordinatlarda veya yakınında bir portal oluşturulacaktır. Bir portal devre dışı bırakılırsa ve diğer boyuttaki eşleşen portal yeniden etkinleştirilmeden önce kullanılırsa, yeni bir portal oluşturulabilir (aralık içinde başka bir aktif portal varsa). Bunun olağan davası, oyuncunun netçi portalı bir ghast tarafından devre dışı bırakıldığında ve sonra oyuncu Nether’de ölür ve sonra Nether’e tekrar girer. Ancak, çiftlik obsidiyenine birden fazla portal sömürülebilir.
Nether Portal
Nether portal, dikdörtgen bir obsidiyen çerçevesi olarak inşa edilmiştir (minimum 4 × 5, 23 × 23 maksimum). Çerçevenin dört köşesi gerekli değildir, ancak oyun tarafından oluşturulan portallar her zaman bunları içerir. Obsidian herhangi bir şekilde yerleştirilebilir, e.G. Mayınlı obsidiyen yerleştirerek veya lav ve su kullanarak yerini alarak. Bitişik Nether portalları obsidiyen blokları paylaşabilir.
Bir çerçeve oluşturulduktan sonra, yangın yükü, bir ghast veya yangının etkisi veya portala bitişik yanıcı malzemeye yangının doğal yayılımı ile aktive edilir. .
Portallar, oyuncu kullandığında diğer boyutta oluşturulur, bu işlem hakkında daha fazla bilgi için aşağıya bakın.
Davranış [ ]
Ana Makale: Overworld veya Nether, 4 saniye boyunca bir Nether Portal bloğunda durur, oyuncu diğer boyuta götürülür. Oyuncu, ışınlamayı iptal etmek için animasyonunu tamamlamadan önce bir portaldan çıkabilir. Ancak, yaratıcı olarak, bekleme süresi yoktur – oyuncu hemen boyutlar arasında geçiş yapar. Zaten bir aktif Portal Menzil içinde (yaklaşık 128 blok) Diğer dünyada, oyuncu bu portalda görünecek. Aksi takdirde, ilgili koordinatlarda veya yakınında bir portal oluşturulacaktır. Bir portal devre dışı bırakılırsa ve diğer boyuttaki eşleşen portal yeniden etkinleştirilmeden önce kullanılırsa, yeni bir portal oluşturulabilir (aralık içinde başka bir aktif portal varsa). Bunun olağan davası, oyuncunun netçi portalı bir ghast tarafından devre dışı bırakıldığında ve sonra oyuncu Nether’de ölür ve sonra Nether’e tekrar girer. Ancak, çiftlik obsidiyenine birden fazla portal sömürülebilir.
Çoğu varlık, çeteler de dahil olmak üzere portallardan seyahat edebilir (Minecarts veya atlar hariç Yolcular olmadan (ne çeteler ne de oyuncu). Depolama Minecarts ve Güçlü Minecarts geçebilir. Wolves’in bir oyuncudan sonra konsol sürümündeki portallardan geçmeyeceğini, ancak. [ Doğrulamak ] Böylece, boyutlu demiryolları kargo ile sınırlıdır. Çetelerin oyuncudan çok daha uzun bir “soğuma” süresine sahip olduklarını unutmayın, bu nedenle yaklaşık 30 saniye geri dönemezler, bu sırada dolaşırlar veya portaldan uzaklaştırılırlar. Portalın diğer tarafındaki yığın yüklenmezse, (mermiler dahil) geçen varlıklar, yığın yüklenene kadar askıya alınmış animasyonda etkili bir şekilde tutulacaktır.
Zombileştirilmiş piglinlerin, yukarıdaki herhangi bir Nether portal bloğu bir parça yükleme ve zaman alırsa, portalın alt çerçevesinde yumurtlama şansına sahiptir []
Tek oyunculu modlarda veya diğer oyunculardan uzaksa, boyutlar arasında hareket etmek, bıraktığınız bölgedeki parçaların boşaltılmasına neden olur. Bu, geri dönene kadar bıraktığınız boyutta zamanı etkili bir şekilde durdurur. Bu, hayvan ve bitki büyümesi, demleme ve hatta astarlı TNT gibi tüm devam eden süreçleri etkiler. Bu aynı zamanda, Nether’de ölürken (ve dünyada yeniden doğururken), öğelerinizin (lav ve ateşe rağmen) 5 dakikaya kadar “ya da yakındaki bölgelere döndükten sonra (lav ve ateşe rağmen) kalacağı anlamına gelir (yığın güncelleme yarıçapı da geçerlidir Nether’de). Çok oyunculu modlarda, yakındaki bir oynatıcı parçaları yükleyebileceğini unutmayın, bu nedenle bu geçerli olmayabilir.
Overworld ve Nether arasındaki portal bağlantısı []
Ayrıca bakınız:
İlgili konuma en yakın portal, oyuncuyu alır.
Koordinat Dönüşümü []
. Yani, 1 bloğu Nether’de yatay olarak hareket ettirerek, oyuncular dünyadaki 8 blok eşdeğerini hareket ettirdiler. Nether’in sadece 128 katmanına sahip olmasına rağmen, bu y ekseninde geçerli değildir. Bu nedenle, aşırı dünyadaki belirli bir konum (x, y, z) için, Nether’deki karşılık gelen koordinatlar (zemin (x ÷ 8), y, zemin (z ÷ 8)) (java tabanı () yöntemi verir. argümandan daha az veya daha az olan en büyük tamsayı, bu yüzden -29’luk bir x- veya z-koordinat.5 -30 olur, -29 değil). Tersine, Nether’deki bir konum (x, y, z) için, eşleşen dünya koordinatları (zemin (x × 8), y, zemin (z × 8)).
Bu dönüşümdeki hem X hem de Z koordinatları −29999872 ve 29999872 (dahil) arasında sınırlandırılmıştır; Bu, x veya z’de Nether’den overworld’e seyahat ederken ± 3749984.
Konsol baskısında, oran dünya boyutuna bağlıdır: klasik için 1: 3 (PS3 ve Xbox 360’daki tüm dünyaları içerir) ve küçük dünyaları, orta için 1: 6 ve büyük için 1: 8.
Portal Arama ve Yaratılış []
Portallar, diğer dünyada hangi portalla bağlantılı olduklarını kalıcı olarak “hatırlamaz”, bunun yerine bir oyuncu tarafından bir portal kullanıldığında aşağıdakileri gerçekleştirir:
İlk olarak, oynatıcının durduğu portal bloğu son zamanlarda kullanılmışsa, son kez seçilen hedefi yeniden kullanacaktır; Bu anlamda, portallar bağlantılı çiftlerini “hatırlıyor”, ancak sadece 60 saniye (1200 oyun dünya keneleri veya 600 Redstone keneleri). Bu davranışın bir yan etkisi, önbelleğe alınmış hedefin yeniden kullanılmadan önce doğrulanmamasıdır, bu nedenle bir oyuncu bir portaldan geçerse ve hemen diğer tarafta devre dışı bırakırsa, diğer oyuncular hala önümüzdeki 60 saniye boyunca takip edebilir ve Artık aktif bir portal olmasa da aynı varış noktasında görünür. Aynı Origin portalını kullanan kimse olmadan 60 saniye geçtikten sonra önbelleğe alınmış hedef sona erecek.
Oyuncunun başlangıç portalı yakın zamanda kullanılmadıysa, yeni bir hedef hesaplanacaktır. İlk olarak, oyun giriş koordinatlarını yukarıdaki gibi hedef koordinatlara dönüştürür: X- ve Z-koordinatları, seyahat yönüne bağlı olarak 8 (veya 3) girişi, y-koordinat değişmez.
Bu hedef koordinatlardan başlayarak, Oyun en yakın aktif portalı arıyor. Oyuncudan 128 yatay blok sınırlayıcı bir alan ve tam harita yüksekliği (Nether için 128, dünya için 256) arar. Bu, 257 blok ile 257 blok bir arama alanı verir;.
Bu amaç için aktif bir portal, altında başka bir portal bloğu olmayan bir portal bloğu olarak tanımlanır, bu nedenle Obsidian çerçevesindeki en düşük 2 portal bloğu dikkate alınır. Sunucu komutlarını kullanarak oluşturulan ve yerleştirilen tek bir portal bloğu geçerli bir konum olacaktır.
Bir aday portalı bulunursa, portal, yeni koordinat sistemindeki mesafe ile belirlenen oyuncuyu en yakın olana ışınlayacaktır (görünüşte daha uzak portalların seçilmesine neden olabilecek y koordinat dahil). Bunun taxicab mesafesi değil Öklid mesafesi olduğunu unutmayın. Menzildeki portallar arasındaki mesafe hesaplaması düz hat bir mesafe hesaplamasıdır ve en kısa yol seçilecek ve y farkı sayılacak.
Arama bölgesinde herhangi bir portal yoksa, oyun bir tane oluşturur, Oyuncunun hedef koordinatlarının yatay olarak 16 blok içinde (ancak dikey olarak herhangi bir mesafe) bir portal yerleştirecek en uygun yeri arayarak. Geçerli bir konum, 12 bloğun üzerinde 4 yüksekliğin yüksek olan 3 × 4 yapılabilir bloklardır. Yeterli alan mevcut olduğunda, portalın oryantasyonu rastgele. 3D mesafedeki en yakın geçerli konum her zaman seçilir.
İlk denenmiş yönelim bu boyutun 4 geniş olmasını istiyorsa, bir nokta kontrolü başarısız olduğundan, daha kısa boyutta tam olarak 3 genişliğinde geçerli bir konum bulunamayabilir. Bu muhtemelen bir hata.
Geçerli konumlar için ilk kontrol tamamen başarısız olursa, çek, her birinin 4 yukarıda 4 yüksek hava ile 1 × 4 genişlikli bloklar arıyor.
Bu da başarısız olursa, hedef koordinatlarda bir portal zorlanır, ancak Y dünya yüksekliğinden 70 ila 10 arasında daha azdır (i.e. Nether için 118 veya Overworld için 246). Bir portal bu şekilde zorlandığında, yukarıda yüksek hava 3’ü olan 2 × 3 obsidiyen platformu hedef yerde oluşturulur ve orada ne olursa olsun üzerine yazılır. Bu, havada yüksekse yeraltında hava alanı veya küçük bir platform sağlar.
. Daha yakın portallar veya geçerli yerler yoksa portallar, overworld’de y = 128’de bulunabilir veya oluşturulabilir.
Koordinatlar seçildikten sonra, hedef koordinatlarda portal bloklar dahil bir portal (her zaman 4 × 5 ve köşeler dahil) oluşturulur ve yoldaki herhangi bir şey değiştirilir.
Bir portal suya veya lav’a zorlanırsa, sıvı hemen üretilen hava bloklarına akar ve sizi hava sahası olmadan bırakır. Bununla birlikte, bir aksaklık bu suyun portala akmasını engelleyebilir: eğer sıvı hem dikey hem de yatay olarak hava cebine akarsa, bunun yerine sadece dikey olarak akar, bu nedenle platformun dış köşelerindeki bloklar asla su kaynak blokları olmaz.
Başarılar [ ]
Şablon: Yük Başarıları: Bilinmeyen Başarı. Başarı Başlığı Sayfa başarılarında bulunamadı
Minecraft Wiki
Minecraft Wiki’yi Discord veya Sosyal Medya Sayfalarımızda takip edin!
Hesabım yok?
Nether Portal
Bu makale üretilen yapı ile ilgilidir. . Java Edition 20W14∞’taki blok için bkz. Funky Portal. . Piglin tabanları içindeki portal için Minecraft Efsaneleri, Bkz. MCL: Nether Portal.
Nether Portal
Mevcut parçalarda üretebilir?
Evet, bir oyuncu bir portaldan geçtiğinde ve eşleşen koordinatın 128 bloğunda aktif portal olmadığında
İçerir
A Nether Portal Dünya ve Nether boyutları arasında bir geçit görevi gören üretilmiş bir yapıdır.
İçerik
- 1 Yaratılış
- 2 Davranış
- 2.1 yığın yükleme
- 2.Overworld ve Nether arasında 2 portal bağlantısı
- 2.2.1 Koordinat Dönüşümü
- .2.2 portal arama
- 2.2.3 portal yaratma
- 7.1 yapının kendisinin tarihi
- 7.2 Diğer Tarihsel Bilgi
- 9.1 tanıtım
Yaratılış []
Şemalar inşa et
Tam versiyon Minimal sürüm Nether portal, dikey, dikdörtgen bir obsidiyen çerçevesi olarak inşa edilmiştir (minimum 4 × 5, maksimum 23 × 23). Çerçevenin dört köşesi gerekli değildir, ancak oyun tarafından oluşturulan portallar her zaman bunları içerir, bu da 4 ücretsiz/ekstra obsidiyen. Obsidian herhangi bir şekilde yerleştirilebilir, e.G. Mayınlı obsidiyen yerleştirerek, harap bir portalı tamamlayarak veya lav ve su kullanarak yerine koyarak. Bitişik portallar obsidyen blokları paylaşabilir. Nether portalı bir uç portalı gibi yatay olarak inşa edilemez.
Bir çerçeve oluşturulduktan sonra, çerçevenin içine yerleştirilen yangınla etkinleştirilir. Bu, çerçevenin içinde portal bloklar oluşturur ve bir girdap andırır. Yangın, çakmaktaşı ve çelik veya yangın şarabı kullanımı, bir ateş topunun veya küçük ateş topunun etkisi, yıldırım grevi veya portalın bitişiğindeki yanıcı malzemeye doğal yangının etkisi dahil olmak üzere herhangi bir şekilde yerleştirilebilir. Nether portalları sadece dünyada veya Nether’de etkinleştirilebilir; Sonunda ve özelleştirilmiş boyutlarda etkinleştirilemezler.
Yangın yapıya son yerleştirilmiş blok olmalı – eksik bir çerçeve üzerindeki bir yangın, son obsidiyen bloğunun yerleştirilmesi üzerine aktif olan portal ile sonuçlanmaz.
Bir oyuncu tarafından bir portal kullanıldığında, diğer boyutta aralık içinde karşılık gelen portal yoksa, orada oluşturulur; Bkz. § Portal Arama ve § portal oluşturma. Karşılık gelen portalın Nether’de üretilmesi için sonsuz bir başarısızlık şansı vardır, oyuncuyu ölüme kadar veya başka bir portal, ya Nether’de veya dünyadaki başka bir oyuncu tarafından inşa edilinceye kadar sıkışıp bırakır.
Davranış [ ]
Overworld veya Nether’deki bir oyuncu 4 saniye boyunca bir Nether portal bloğunda durduğunda, oyuncu diğer boyuta götürülür. Oyuncu, ışınlamayı iptal etmek için animasyonunu tamamlamadan önce bir portaldan çıkabilir. Ancak, yaratıcı olarak, bekleme süresi bir oyun kene (1 ⁄20 ikinci) oyuncunun boyutlar arasında aktarması için. Zaten bir aktif Portal Aralık içinde (yaklaşık 128 blok) Diğer boyutta, oyuncu bu portalda görünür. Aksi takdirde, karşılık gelen koordinatların içinde veya yakınında bir portal oluşturulur. Bir portal devre dışı bırakılırsa ve diğer boyuttaki eşleşen portal yeniden etkinleştirilmeden önce kullanılırsa, yeni bir portal oluşturulabilir (aralıkta başka bir aktif portal olmadıkça). Bunun olağan sebebi, oyuncunun netçi portalının bir ghast tarafından devre dışı bırakılmasıdır ve daha sonra oyuncu Nether’de ölür, yumurtlar ve daha sonra Nether’i dünya tarafındaki portaldan tekrar girer. Ancak, çiftlik obsidiyenine birden fazla portal sömürülebilir.
Çoğu varlık, çeteler (Wither ve Ender Dragon hariç), atılan eşyalar ve ulaşım dahil portallardan seyahat edebilir Yolcular olmadan (ne çeteler ne de oyuncu) [1], tekneler, minecartlar ve atlar dahil. Oyunculardan farklı olarak, diğer varlıklar portallardan anında seyahat ederler ve diğer tarafa ulaştıktan sonra, 300 oyun kenesi (15 saniye) için soğuma süresi vardır, burada herhangi bir Nether portalından geçemezler. Bu nedenle, bir varlık, 15 saniye boyunca herhangi bir nether portalına dokunmadıktan sonra, sadece Nether portallarına rağmen seyahat edebilir. Bedrock Edition’da, oyuncunun omzundaki bir papağan oyuncunun portaldan geçmesini önler. [2]
Zombiye piglinlerin, portalın alt çerçevesinde overworld içinde yumurtlama şansı var Java Edition Yukarıdaki herhangi bir Nether portal bloğu bir blok kene alırsa. İçinde Anakaya sürümü İçlerinde değil, dünyadaki portallara bitişik bazı karelerde ortaya çıkıyorlar. Bu şekilde ortaya çıkan zombi piglinlerin tam 15 saniyelik bir portal bekleme süresi var, yani bir süre portaldan ayrılmadıkça ortaya çıktıkları portaldan geçemezler. Kolayca olduğu gibi normal zorluklarda iki kat daha sık ve kolay zorlukta üç kat daha kolay ortaya çıkıyorlar. Herhangi bir boyutta bu şekilde Nether portalları tarafından başka hiçbir çetenin ortaya çıkamaması.
Aktif portallar da hoglinleri iter.
Yığın yükleniyor [ ]
Bu özellik özeldir Java Edition.
Bir varlık bir Nether portalından ışınlandığında, bağlantılı portaldaki yığın 30 yük seviyesine sahip yük bileti alır, yani tamamen yüklenir ve varlıkları işleyebilir. Bu yük seviyesi ayrıca bitişik parçalara yayılır, ancak her bir parça için daha düşük olur. Bu, yavaş yavaş daha az yüklü parçaları olan 8 daha tam yüklü “varlık işaretleme” parçalarıyla sonuçlanır.
Bu parçalar 15 saniye boyunca yüklenir, ancak bu zamanlayıcı, varlık portaldan her geçtiğinde yenilenir (çeteler her iki yönden dolaşan çeteler dahil). Bu, parçaları kalıcı olarak yüklemek için kullanılabilir ve bir “yığın yükleyici” oluşturmak için kullanılabilir. Yığın yükleyiciler kullanılarak oluşturulan kalıcı olarak yüklü parçalar, önemli miktarda gecikme yaratır.
Overworld ve Nether arasındaki portal bağlantısı []
Koordinat Dönüşümü []
Nether’deki yatay koordinatlar ve mesafeler, 1: 8 oranında aşırı dünyayla orantılıdır. Yani, 1 bloğu Nether’de yatay olarak hareket ettirerek, oyuncular dünyadaki 8 blok eşdeğerini hareket ettirdiler. Bu y ekseni için geçerli değil. Böylece, dünyadaki belirli bir konum (x, y, z) için, Nether’deki karşılık gelen koordinatlar (zemin (x ÷ 8), y, zemin (z ÷ 8)) ve tersine, bir konum için (x , Y, z) Nether’de eşleşen dünya koordinatları (x × 8, y, z × 8).
Bu dönüşümlerde kullanılan Java Floor () yöntemi, argümandan daha az veya daha az (daha küçük pozitif değerlere ve daha büyük negatif değerlere doğru) en büyük tamsayı yuvarlar, böylece 29 koordinat.9 tur 29 ve −29’dan biri.9 ila −30.
Bu dönüşümdeki hem X hem de Z koordinatları −29,999,872 ve 29,999,872 (dahil) arasında sınırlıdır; Bu, X veya Z’deki Nether’den ± 3.749,984’ün ötesinde overworld’e seyahat etmeyi etkiler.
Portal Arama []
Bir varlık bir Nether portal bloğuyla çarpışmaya başladığında, oyun varlığın koordinatlarını kaydeder.
Oyun daha sonra bu koordinatları yukarıdaki gibi hedef koordinatlara dönüştürür: X- ve z-koordinatları, varlık daha netlikteyse veya işletme dünyadaki ise 8’e bölünürken, y-koordinat değilse değişen.
Bu hedef koordinatlardan başlayarak, Oyun, yakındaki tüm Portal Portal Noktalarını (POI) arıyor. İlgilenilen nokta, aşırı dünyada 257 × 257 blok ve dönüştürülmüş koordinat ve tam harita yüksekliğine odaklanmış Nether [3] ‘de 33 × 33 blok olabilir.
Herhangi bir aday portalı POI bulunursa, oyun yeni koordinat sistemindeki mesafesi ile belirlenen en yakın olanı seçer (görünüşte daha uzak portalların seçilmesine neden olabilecek y koordinat dahil) ve varlığı konuma ışınlar Özel bir algoritma ile hesaplanan yeni portalda. Hesaplanan mesafenin taxicab mesafesi değil Öklid mesafesi olduğunu unutmayın. Aralıktaki portallar arasındaki mesafe hesaplaması düz hat bir mesafe hesaplamasıdır ve en kısa yol seçilir, y farkı sayılır.
Hedef portal içindeki varlığın konumunu ışınlanacak şekilde belirlemek için kullanılan algoritma aşağıdaki gibidir:
- Portal dikdörtgen boyutları hem kaynak hem de hedef portallar için belirlenmiştir. (Obsidian’ı saymamak)
- Varlık hitbox boyutları, bu dikdörtgenlerin genişliğinden ve yüksekliğinden çıkarılır, yani varlığın artık bir nokta olarak düşünülebileceği, goemetrik bir dönüşümde hitbox boyutlarının korunmasıyla ilgili sorunlardan kaçınmak için.
- Kaynak portalın tabanı ile varlık hitbox’ın alt kısmı arasındaki mesafe ölçülür, portalın kenarlarından birine olan mesafe için benzerdir.
- Bu ofsetler daha sonra portalların azaltılmış boyutlarının oranı ile çarpılır ve hedef portalda pozisyon almak için kullanılır.
- Varlık hitbox’ın boyutlarından biri portaldan daha büyükse, destekleme boyutu hedef portalın alt ortasına geri döner, diğer boyut algoritma kullanılarak hala hesaplanır.
- Hedef portalı kaynak portala 90 ° ise, varlık sapması ve hız, seyahat yönüne bakılmaksızın ilginç bir şekilde 90 ° döndürülürse, yani oyuncu farelerine dokunmadan oraya ve geri dönerse, 180 ° döndürülecekse, , ancak koordinatlar hala aynı olacak, bu da oyuncunun portalın yanlış tarafından çıktığı gibi görünmesini sağlayacak.
Bu şekilde, kaynak ve hedef portallar aynı şekle sahipse, aynı oryantasyona sahipse ve başka hiçbir portal bağlanmaya müdahale etmiyorsa, varlıkların portal çerçeveleri fiziksel olarak birbirlerinin arkasına yerleştirilmiş gibi geçeceğini varsayabilirsiniz.
Portal oluşturma []
Oyuncular için, arama bölgesinde herhangi bir portal yoksa, oyun bir tane oluşturur, Oyuncunun hedef koordinatlarının yatay olarak 16 blok içinde (ancak dikey olarak herhangi bir mesafe) bir portal yerleştirecek en uygun yeri arayarak. Geçerli bir konum, 12 bloğun üzerinde 4 yüksek hava ile 3 × 4 inşa edilebilir bloklardır, uzun eksen kaynak portalının uzun ekseni ile eşleşir. .
Geçerli konumlar için ilk kontrol tamamen başarısız olursa, çek, her birinin 4 yukarıda 4 yüksek hava ile 1 × 4 genişlikli bloklar arıyor.
Bu da başarısız olursa, hedef koordinatlarda bir portal zorlanır, ancak Y dünya yüksekliğinden 70 ila 10 arasında daha azdır (i.e. Nether için 118 veya Overworld için 246). Bir portal bu şekilde zorlandığında, yukarıda yüksek hava 3’ü olan 2 × 3 obsidiyen platformu hedef yerde oluşturulur ve orada ne olursa olsun üzerine yazılır. Bu, havada yüksekse yeraltında hava alanı veya küçük bir platform sağlar. İçinde Anakaya sürümü, Bu obsidiyen bloklar, her iki tarafta 4 blok daha Netherrack ile çevrilidir, bu da 12 blok platformla sonuçlanır.
Koordinatlar seçildikten sonra, hedef koordinatlarda portal bloklar dahil bir portal (her zaman 4 × 5 ve köşeler dahil) oluşturulur ve yoldaki herhangi bir şey değiştirilir.
. Bununla birlikte, bir aksaklık bu suyun portala akmasını engelleyebilir: eğer sıvı hava cebine hem dikey hem de yatay olarak akarsa, bunun yerine sadece dikey olarak akar, bu nedenle platformun dış köşelerindeki bloklar asla su kaynak blokları olmaz.
Sesler []
Ses Altyazılar Kaynak Tanım Kaynak Konumu Çeviri anahtarı Hacim Saha Zayıflama
mesafehttps: // minecraft.fandom.com/wiki/dosya: nether_portal_ambient.ogg Portal Whooshes [Ses 1] Bloklar Rastgele engellemek .portal .Ortam [Ses 2] altyazılar .engellemek .portal .Ortam [Ses 2] 0.5 0.8-1.2 10 https: // minecraft.fandom.com/wiki/dosya: portal_teleportation.ogg Hiçbiri [Ses 3] Ortam/Çevre Oyuncu bir portaldan ışınlandıktan sonra engellemek .portal .Seyahat [Ses 2] Hiçbiri [Ses 3] 0.25 0.8-1.2 16 https: // minecraft.fandom.com/wiki/dosya: nether_portal_trigger.ogg Portal gürültüsü yoğunlaşır [Ses 1] Ortam/Çevre Oyuncu bir Nether portalına girdiğinde engellemek .portal .Tetikleme [Ses 2] altyazılar .engellemek .portal .Tetikleme [Ses 2] 0.25 0.8-1.2 16 - ↑ Ab Altyazı, özellikle bir portaldan ziyade genel olarak bir portal olarak ifade eder: bkz. MC-218020
- ↑ Abcde Ses olayı ve çeviri dizesi, bloğa “nether_portal” olarak adlandırılmasına rağmen, bunu genel olarak “portal” olarak adlandırır; Ayrıca bkz. MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Ses Kaynak Tanım Kaynak Konumu Hacim Saha https: // minecraft.fandom.com/wiki/dosya: nether_portal_ambient.ogg Bloklar Rastgele portal .portal 0.25 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/dosya: portal_teleportation.ogg Ortam/Çevre Oyuncu bir portaldan ışınlandıktan sonra portal .seyahat 1.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/dosya: nether_portal_trigger.ogg Ortam/Çevre Oyuncu bir Nether portalına girdiğinde portal .tetiklemek 1.0 1.0 Başarılar [ ]
Simge Başarı Oyun içi açıklama Gerçek gereksinimler (farklıysa) Gamerscore Kazanıldı Kupa Tipi (PS4) PS4 Diğer Nether’e Bir Nether portalı inşa et. Bir Nether portalı aydınlatın. 30g Bronz Gelişmeler []
Simge İlerleme Oyun içi açıklama Ebeveyn Gerçek gereksinimler (farklıysa) Kaynak Konumu Daha derine inmemiz lazım İnşa edin, ışık ve bir nether portalına girin Buz Kepçe Mücadelesi Nether boyutunu girin. hikaye/enter_the_nether Daha Yaz kıyafetleri getir – Nether boyutunu girin. nether/root Alt boşluk kabarcığı Dünya’da 7 km seyahat etmek için Nether’i kullanın Daha Birbirleri arasında 7000 blok minimum yatay öklid mesafesi ile overworld’deki 2 puan arasında seyahat etmek için Nether’i kullanın, bu da Nether’de 875 blok. Nether/fast_travel Tedirgin ittifak Nether’den bir glast kurtarın, güvenli bir şekilde eve getirin. Ve sonra öldür Gönderene iade Oyuncu dünyadayken bir ghast öldür. Nether/Uneisy_alliance Video []
Not: Bu videolar, Nether Tavandaki Nether Portals’ın artık Overworld Portals ile bağlantı kurduğundan bahsetmiyor.
Minecraft’ta Nether Portalı Nasıl Yapılır
Minecraft’taki en karanlık biyomu hayal edin. Tehlikeli mafya sesleri çevreyi doldurur. . Kulağa korkutucu mu? Burada bahsettiğimiz şey sadece Minecraft biyomlarından biri değil. Minecraft’ta Nether adı verilen yepyeni bir boyut ve bu boyutta su veya yiyecek kaynağı yok. Ama tüm bu endişe başka bir zaman için. Bugün, bu boyuta ışınlanmanıza yardımcı olmak için Minecraft’ta nasıl bir portal yapmayı öğreneceğiz. Bunu yapmak için birçok yöntem var, ancak en yeni başlayan dostu olana odaklanacağız. Bu yöntemin hem Minecraft Java hem de Bedrock Editions üzerinde çalışmasını bekleyebilirsiniz. Ama sadece kolay olduğu için, hızlı olmak zorunda değil. Öyleyse, bir anı daha fazla boşa harcamayalım ve Minecraft’ta Nether portalının nasıl yapılacağını öğrenelim.
Minecraft’ta (2022) Nether Portal yapın
Minecraft’taki diğer herhangi bir tarifte olduğu gibi, süreç önce temel öğeleri toplayarak başlayacaktır. Gerçek bina sürecine geçmeden önce öğeleri nasıl alacağına odaklanacağız. Öyleyse daha fazla uzatmadan,!
Minecraft’ta Nether portalı nedir?
Nether portal, obsidiyen bloklardan yapılmış dikdörtgen ağ geçidi benzeri bir yapıdır. O bizim Nether boyutuna ulaşmanın tek yolu hayatta kalma minecraft. Kendi çeteleri, biyomları ve yağmalanan oyunun korkutucu ve tehlikeli bir boyutu. Oyuncular, kaynak toplamak, çeteleri yenmek veya araçlarını ve yapılarını inşa etmek için oraya gidebilirler.
Nether portalı, Minecraft’taki iki ana portaldan biridir. İkincisi, bizi son boyuta ışınlayan bir bitiş portalıdır. Ancak özel gereksinimleri nedeniyle son portal işi yapmak için önce Nether’i ziyaret etmeniz gerekecek. Yani, Nether portalı, Minecraft’ta inşa etmeyi öğrenmeniz gereken temel yapılardan biridir.
Nether portalı nasıl çalışır?
Nether portalı etkinleştirme, dünya boyutumuzu Nether boyutuna bağlar. Nether boyutunda başka bir Nether portalı oluşturarak işe yarar. Sen küçük bir alanda birden fazla portal yapabilir (128 bloğa kadar) ve hepsi diğer boyutta aynı yumurtlama konumuna bağlantı verecek. Hem Nether hem de Overworld için geçerlidir.
Yine de, oyunun çoğu versiyonunda Nether aleminin 1/8 büyüklüğünde olduğunu unutmayın. Yani, bu boyutta tek bir bloğu gezmek, dünyadaki 8 blok seyahat etmeye eşdeğerdir. Birçok oyuncu bu gerçeği Minecraft’ta daha hızlı seyahat etmek için kullanıyor. Ancak tahmin edebileceğiniz gibi, çok sayıda Nether portal yaratmayı içerir. Öyleyse, bunun hakkında daha fazla bilgi edinmeye devam edelim.
Minecraft Nether portal boyutları nelerdir?
Nether portalı için mümkün olan en küçük boyut 4 × 5 bloktur. Olması gerektiği anlamına gelir En az 5 blok boyunda ve 4 blok genişliğinde işlevi için. Bu arada, Minecraft’ın tüm modern versiyonlarındaki ortalama en büyük nether portalı 23 blok yüksekliğinde ve 23 blok genişliğinde olabilir. Yine de, süper boyutlu bir Nether portalı yanılsaması vermek için birden fazla portal Edge to Edge oluşturabilirsiniz (aşağıda gösterilmiştir).
Minecraft Nether portalı yapmak için gerekli malzemeler
- 10Obsidiyen bloklar: Oyundaki en zorlu bloklardan biri olan Obsidian’ın doğal olarak karşılaşması oldukça zor. Bunlar sadece lav ve su kaynağı blokları birbirleriyle çarpıştığında üretilir. Kaynak blokları, lav veya suyun genişlemeye başladığı ana bloktur. Bloklar kaynak bloklar değilse, su ve lavın çarpışması size yalnızca parke taşı verecektir.
- Çakmaktaşı ve çelik: Adından da anlaşılacağı gibi, bu araç çakmaktaşı ve demirden oluşur. Kullanabileceğiniz basit bir araç Herhangi bir bloğa ateş açın. Çetelerle de mücadelede yararlıdır. Bu kılavuzda, Nether portalı etkinleştirmek için portalın içine ateş bırakmamıza yardımcı olacaktır.
Minecraft’ta Nether Portalı oluşturmak için malzeme nasıl elde edilir
Nether portalı oluşturmak için ihtiyacınız olan birincil bileşen obsidiyen bloklardır. Oyunda yeterince derin mayın olursan karşılaşmaları zor değil. Seni durduran şey, yapabileceğin gerçeğidir Sadece elmas kazma ve bir kova ile obsidiyen alın. Önce onları nasıl yapacağınızı anlayalım.
Bir elmas kazma ve bir kova nasıl yapılır
1. Elmaslar, eğer benimkini seçersen, bulmak o kadar kolay değil. Şansınızı en üst düzeye çıkarmak için anakaya seviyesine derinlemesine kazmanız gerekiyor. Ayrıca, bir Demir kazma veya elmasları çıkarmak için daha iyisi Karşılaşıyorsun. Seçebileceğiniz diğer rota, köylülerle ticaret yapmak veya elmaslarla nadiren ortaya çıkan yağma sandıkları.
2. Yeterince elmas topladıktan sonra, bir elmas kazma yapmak için bazı çubuklara ihtiyacınız var. Yapabilirsiniz Her iki blok ahşap tahta plaka yerleştirerek zanaat çubukları Orta sütunda dikey olarak. Genellikle envanter düğmenize basarak yapabilirsiniz, ki bu genellikle “E” PC’de anahtar. Ardından, aşağıdaki tarifi kullanmak için bir işçilik alanı göreceksiniz.
3. Sonra, 2 çubuk ve 3 elmasla, bir elmas kazma yapabilirsiniz. Bu görev için Minecraft’ta kendinize bir işçilik masası alın ve üzerine sağ tıklayın. Şimdi yerleştirin 3 Üst sıradaki elmaslar işçilik alanı. Sonra yerleştirin orta hücrelere yapışır Her iki alt sırada. Şimdi sahip olacağın bir elmas kazma. Onu almak ve envanterinize yerleştirmek için tıklayın.
4. Şimdi ihtiyacımız olan şey obsidyen bloklar. Bu blokları çıkarmak için yeraltı dünyasına geri dönebilirsiniz, ancak daha iyi bir çözümümüz var. İlk olarak, kullanarak bir demir kova yapmanız gerekir 3 demir blok. Minecraft işçiliği masanızda aşağıdaki tarifi kullanın.
Minecraft’ta Obsidiyen Nasıl Bulunur veya Yapılır
1. Araçlarımız hazır olduğunda, Bir lav kaynağına ve su kaynağına ihtiyacımız var. Bunu yapmanın en iyi yolu, önce çok fazla lav içeren bir kaynak aramaktır. Daha sonra yerde bir lav göleti veya hatta bir lavafall bulabilirsiniz. Veya yeraltında veya mağaralarda akan lavları bulmak için derin madencilik yapmaya başlayabilirsiniz. Lav kaynağını bulduktan sonra, yakınlarda su bulmak nispeten daha kolaydır.
2. Sonra, kova donatılmış, toplamak için lava sağ tıklayın Ve onu su kaynağınıza götür. Bunu zaman kazanmak için birden fazla kova ile yapabilirsiniz. Bir kez su kaynağına geldiğinizde, Lavı düşürmek için suya sağ tıklayın içinde. Bu, elmas kazınınızla madencilik yapabileceğiniz bir obsider bloğu yaratacaktır. İşte bunu Minecraft Creative Mod’da gösteriyoruz.
İhtiyacın olduğunu unutmayın 10 blok obsidiyen Nether portalınızı yapmak için. Su ve lav kaynakları çarpışıyorsa, doğal olarak meydana gelen obsidiyen blokları bile keşfedebilirsiniz.
Minecraft’ta Flint & Steel nasıl alınır
Şimdi bir Nether portalı oluşturmak için ihtiyacımız olan şey var. Ancak Minecraft’ta nasıl bir portal yapmayı öğrenmeden önce, hala başka bir şeye ihtiyacımız var. Bu Flint & Steel. Minecraft’ta yangın yaratmak için kullanılan bir araçtır. Aynı zamanda bir Portal’ı açmak için kullanabileceğimiz araçtır.
1. Bu aracın en kolay kısmı çeliği bulmaktır. Aracın çelik kısmını örtmek için tek bir demir bloğuna ihtiyacınız var. Flint’e gelince, sadece madencilikle bulabileceğiniz nadir bir malzemedir Çakıl blokları. Sahip olacaksın % 10 Flint alma şansı Benimki her çakıl bloğu ile benim. İyi olan şey, almak için sadece bir parça çakmak için ihtiyacınız var.
2. Bir parça çakmaktaşı ve bir demir parçanız olduğunda, onları birleştir Aşağıdaki tarifi kullanarak. Minecraft’ta Flint & Steel’i almak için aşağıda gösterildiği gibi, işçilik alanına çapraz olarak yerleştirin.
Minecraft’ta Nether Portal yapmak için adımlar
Şimdi, envanterinizde ihtiyacınız olan şey 10 blok obsidiyen ve bir parça Flint & Steel. Ayrıca ihtiyacınız olacak 4 rastgele blok Yapıyı yapmak için. Bunlar herhangi bir blok olabilir, ancak kir kullanmanızı öneririz Kir blokları Minecraft’ta bulmak en kolay.
1. Açık bir yer bulun ve yan yana iki obsidiyen bloğu yerleştirin. Onları yere bakarak ve bastırarak yerleştirebilirsiniz veya farenizdeki ikincil eylem düğmesi. Daha sonra, Kir veya diğer blokları yerleştirin Aşağıdaki ekran görüntüsü gibi obsidiyen blokların her iki tarafında.
2. Şimdi, İki obsidiyen bloğu yerleştirin Yukarıdaki adıma yerleştirdiğimiz kir bloklarının her birinin üstünde. Estetik amaçlarla obsidyen bloklar yerleştirdikten sonra kir bloklarını kırmayı seçebilirsiniz, ancak bu isteğe bağlıdır. Sonra, dikey obsidiyen blok sütunların üstüne, her iki tarafa kir blokları yerleştirin. Yapınız şöyle görünmelidir:
3. Şimdi, en iyi iki kir bloğu arasında yer İki obsidiyen daha bloklar. Tüm minecraft nether portal yapısının içi boş dikdörtgen bir pencere gibi görünmesini sağlamalıdır.
Minecraft’ta bir Nether portalı nasıl etkinleştirilir
Nether portalınız artık hazır ve onu etkinleştirmenizi bekliyor. Böyle yaparak, Flint & Steel’i donatın Ve İç taraflardan herhangi birine sağ tıklayın obsidiyen yapının. Bunu yapmak Nether portalı etkinleştirecek ve dikdörtgen portalın ortasında mor sıvı benzeri parlayan bir madde göreceksiniz. Daha sonra, birkaç saniye içinde Nether boyutuna ışınlanmak için buna adım atabilirsiniz.
Ayrıca yapabilirsiniz Bir yangın ücreti kullanın Nether portalını etkinleştirmek için. Ama sadece dünyadaki nadir sandıklarda görünürler. Bazı oyuncular ayrıca lav ve yanıcı bir blok kullanarak portalda ateş açmaya çalışırlar, ancak bu çoğu için güvenilir bir seçenek değil. Yani, denenmiş ve test edilmiş bir çakmaktaşı ve çelik yöntemine bağlı kalmak, yeni başlayanlar için en iyisi olabilir.
Nether portalının kendisine gelince, yarattığımız şey bunun temel bir versiyonudur. İçinde temel yapıyı ve en az 10 obsidiyen bloğu korurken, yaratıcılığınızı kişiselleştirmek için kullanabilirsiniz. Bazı insanlar büyüklüğünü artırmayı severken, diğerleri çevresini dekore eder. Topluluklara katılmak ve yaratıcı portal tasarımlarını keşfetmek için en iyi Minecraft Discord sunucularına atlayabilirsiniz. Benzersiz bir tasarım portalının böyle bir örneği aşağıdaki ekran görüntüsünde:
Minecraft’ta kendi portalınızı yapın
Minecraft’ta Nether Portalınızı oluşturmak için bilmeniz gereken her şey bu. Yaratıcılıklarını bir adım daha ileri götürmek isteyenler için, Minecraft’ta mod almak için Forge’ı yüklemelisiniz. Yine de, Nether’in tehlikeli dünyasına girmek kendi içinde heyecan verici olacak. Silahlarınızı ve yemeğinizi hazır tutun çünkü çetelere koşma şansı yüksek ve gıda boyutunda kıt. Minecraft’a yeni başlıyorsanız, bir performans artışı sizi uzun bir yol kat edebilir. Performansı optimize etmek için, daha iyi grafikler ve oyun için OptiFine’yi Minecraft’a yükleyebilirsiniz. Şimdi, obsidiyen toplayarak başlayın ve yeni bilginizi hemen bir portal yapmak için kullanın.