İnsanlık Kültürü Seviye Listesi – İnsanlığın En İyi Kültürleri | PCGamesn, İnsanlık – Kesin Kültür Katman Listesi
İnsanlık – Kesin Kültür Katman Listesi
Buna, sembolik çeyreğinden – Jama Mescidinden – alabileceğiniz sektöre büyük düz çarpmalar ekleyin, özellikle de spam gönderirseniz ve çok sayıda üreticiyi mahsup ettikleri takdirde ve Mughals muhtemelen en güçlü inşaatçıdır. ERA için oyunda kültür. Bunun da ötesinde, Gajnal aynı zamanda döneminin en güçlü birimlerinden biridir, çünkü menzilde saldırabilir, ancak ‘topçu’ özelliği sayesinde yakın çeyrek savaşta kendi başına tutabilir.
İnsanlık Kültür Katman Listesi – İnsanlığın En İyi Kültürleri
İnsanlıktaki en iyi kültür nedir? Bu cevaplanması zor bir: 4x oyun medeniyetinin aksine – bir Civ seçtiğiniz ve sonra oyunun geri kalanı için yapıldığınız – insanlık size her yeni döneme her ilerlediğinizde farklı bir kültür seçme şansı sunuyor.
İnsanlıktaki tüm kültürler, oyunun yedi yakınlığından birine – özel oyun sütunları – yöneliktir ve her dönem on kültür seçeneği sunar, bu nedenle belirli bir yakınlık için genellikle birden fazla seçim vardır. BT dır-dir Bununla birlikte, belirli dönemlerde objektif olarak ‘iyi’ kültürleri tanımlamak mümkündür ve erken oyun öncelikleri şu anda gıda veya endüstri gibi belirli şeylere eğilimlidir. Belli bir noktanın ötesine geçmeye başladığınızda, bu daha zor bir teklif haline gelir, çünkü gerçekten oyununuzun nasıl gittiğine ve acil ihtiyaçlarınızın ne olduğuna bağlıdır.
Örnek olarak, çoğu çağdaş kültür, güç dengesinde oyun değiştiren salınımları sağlamak için yaptıkları işte çok güçlüdür. Hangisinin ‘en iyi’ olduğuna karar vermek neredeyse tamamen koşullara dayanıyor: neredesiniz ve kazanmayı eve getirmek için neyi geliştirmeniz gerekiyor? Bununla birlikte, insanlıktaki en iyi kültürlere genel bakışımızda paylaşmak için bir veya iki düşüncemiz var.
En iyi insanlık kültürleri
İşte üst düzey insanlık kültürleri listemiz:
- Harrapans
- Mısırlılar
- Keltler
- Yunanlılar
- Franks
- Flemenkçe
- Fransızca
- Sovyetler
İnsanlık kültürleri, sembolik birimler, mahalleler ve eski özellikler hakkında daha fazla bilgi için lütfen resmi insanlık ansiklopedisine bakın.
İnsanlık Kültürleri – Eski Çağ
Eski çağda iki kültür öne çıkıyor ve her ikisi de şu anda oyundaki en önemli iki kaynağa odaklanıyor – yiyecek ve endüstri.
Hangisini seçtiğiniz büyük ölçüde çevrenize bağlı olacaktır – eğer çok fazla iyi gıda karo yoksa, en iyi endüstri kazançlarını tercih etmek ve daha sonraki dönemlerde nüfus artışınızı artırmak olabilir.
Harrappans (tarım)
Harappans, sembolik çeyreğinden ekstra bir çiftçi yuvası alıyor. Eski bir çağ kültüründe büyük bir anlaşma. Yine de, verimler çok düşük olduğunda bu kadar erken bir anlaşma olan özellikten büyümeyi hemen artırmak için hemen bir artış elde edersiniz ve kanal ağının diğer gıda yumruları, erken büyümeye daha fazla artırmak için çiftçilerle eşleştirilebilir. çok güçlü.
Yiyeceklerin insanlıktaki rolü abartılamaz, çünkü daha fazla yiyecek daha fazla nüfusa eşittir ve nüfus şu anda her şeyin merkezinde yer alır. Birlikleri eğitmek için nüfusa ihtiyaç vardır ve açıkçası bir şehirde ne kadar çok pop varsa, o kadar çok çıktı üreteceksiniz.
İlgili: İnsanlık şöhreti ve nasıl kazanılır
Oldukça ürkütücü bir bükülmede, doğru teknolojiyle, projeleri hızlı bir şekilde bitirmek için ‘harcayabilirsiniz’, parayla olduğu gibi. Yüksek büyümüş bir Civ, ülkelerinin genel performansından ödün vermeden büyük orduları kurabilir ve önemli projeler üzerinde hızlı çalışabilirdi. Harrapans için tek zayıf nokta, dönem içindeki diğerlerinden daha zayıf olan ancak ucuz, neşeli ve teknolojinin arkasına geçmeyen sembolik birimidir.
Mısırlılar (İnşaatçı)
Yiyecekleri kabul edersek, şu anda oyunda en önemli kaynaktır, endüstri en önemlisi ikinci ve Mısırlılar eski çağda bunun için en iyi seçimdir. Sebematik çeyreği Harrapanslar kadar güçlüdür, ancak gıda üzerinden üretimi artırıyorsunuz. Onların miras özellikleri size üretim karo verimine düz +1 bonus ve ayrıca endüstri maliyetlerinde kalıcı% -10 azalma sunuyor, bu da oyun boyunca alakalı kalacak bir şey.
Markabata, bu dönem için atlara ihtiyaç duymayan ve aynı dönüşte hareket edip ateş edebilen sağlam bir birimdir. Agresif yakın dövüş saldırılarından korunduklarından emin olmanız gerekir ve çok fazla açık zemine ihtiyacınız olacak.
Özel bir bağırış da zhou’ya gidiyor. İnanılmaz derecede niş bir seçimdirler, ancak kendinizi hemen komşulardan uzak bulursanız, etki yaratma yetenekleri işe yarayabilir, ayrıca miras özellikleri, tüm için kullanışlı olacak yeni bölgelerden istikrar cezalarında kalıcı bir azalma sağlar. oyun.
İnsanlık kültürleri – klasik dönem
Keltler (tarım)
Keltler tartışmasız klasik dönem için en güçlü seçimdir: ya Harrappans’la birlikte çalıştığınız gıda üretim bonuslarında ikiye katlanacaksınız ya da Mısırlılarla gittiniz ve şimdi yiyecek çıktınızı getirmek istiyorsunuz. Endüstriyel yeteneklerinizi karşılayın.
Eşsiz bölgeleri – Nemeton – oyunun bu aşaması için yiyeceklere büyük bir destek verir (çiftçi çeyreği başına +3, ekli bölgeler başına +3) ve dininizin kalkmasına yardımcı olmak için inancın güzel bir artışı Zaten. Özellikten çiftçi başına +2 yiyecek daha büyük bir bonusdur, bu da bir önceki dönemde Harrappans olsaydınız bunu özellikle güçlü bir seçimdir.
Yine de bu olmadan bile, Kelt’in Nüfus Kartopu yeteneği, bunu bir dizi farklı şekilde kullanmalarına izin verecektir. Özel birimleri – Gaesati – aynı dönemden diğerlerinden daha zayıftır, ancak daha hızlıdır ve hasar almaktan güç kaybetmez. Hit ve koşu baskınları için kullanışlıdır, ancak uzun süreli dövüşlerde kullanılacaklarsa, bazı kılıç ustalarıyla onları hazırlamanız gerekebilir.
Yunanlılar (bilim adamı)
Üretim ve gıda ihtiyaçlarınızla ilgilenmeniz koşuluyla, Yunanlıları seçmek bilimde ilerlemek için iyi bir fikir olabilir. Medeniyette olduğu gibi bir ‘bilim zaferi’ yoktur, ancak son dönemdeki tüm teknolojileri araştırmak / bitmenin / oyunun bir yoludur ve Yunanlılar size bu konuda bir el vermek için iyi yerleştirilmiştir.
İlgili: İnsanlık Savaşı ipuçları ve püf noktaları
Miras özellikleri, bir şehirdeki araştırmacı başına bilime +2 artış sağlar, bu da teknoloji maliyetlerinin katlanarak ateş etmeye başladığı son döneme kadar alakalı kalan bir şeydir. Amphitheatron da size harika bir bilim artışı sağlar ve hatta etki yaratma konusunda size yardımcı olabilir. Klasik dönem, bilime ve/veya etkiye yatırım yapmaya başlama zamanıdır ve Hoplite’daki oldukça iyi bir birim ile birleştiğinde, Yunanlılar klasik dönem için saygın bir ikinci seçimdir.
İnsanlık Kültürleri – Ortaçağ Dönemi
Franks (estet)
Bilim her çağda alakalı olsa da, oyun ilerledikçe etkiye odaklanmak daha az önemli hale gelir, ancak Franks’ı seçmek her ikisinde de iyi bir destek verebilir ve diğer bazı bonuslar.
Onların miras özellikleri basittir ve tüm etki üretiminde size +% 10 artış sağlar, bu da kendinizi komşu etki alanlarında çok rekabet ederken kullanışlı olacaktır. Franks’ın sembolik çeyreği – Scriptorium – bitişik farklı başına daha fazla etki sağlar. Şehirleriniz bu noktada oldukça olgun olmalı, bu yüzden bu hakkı yerleştirirseniz, katil etki artışı elde etmek zorundasınız. Bu bölge aynı zamanda inanç, bilime de destek verir ve ekstra bir araştırmacı yuvası sağlar – Yunan eski özelliğiyle çok iyi eşleşen bir şey.
Son olarak, benzersiz birimi, sadece Cermenlerin Cermen Şövalyeleri ile karşılaştırılabilir olan oyundaki en güçlü ağır süvari birimidir. Yine de oldukça pahalı.
Ganalılar (Tüccar)
Ganalılar ortaçağ dönemi için güçlü bir kültür seçimidir, ancak biraz kurulum gerektirirler, bu yüzden onlar için önceden planlamanız gerekir. Doğru yapın ve iğrenç miktarda para kazanıyor olabilirsiniz (şimdiye kadar endüstri odaklı bir kültürü almayı başaramadıysanız, özellikle yararlı olacaktır).
. Bu kaynakları keşfetmek ve ticaret yollarını kurmak için çok çalışıyorsanız, bunların birleşik etkisi çok büyüktür ve tüm bölgelerinizde bir lüks pazarı alabiliyorsanız,.
Daha da iyisi, oyunun sonunda olduğu gibi, AI’nın bağlandığı kaynak sayısı oldukça keskin bir şekilde keskin bir şekilde ölçekleniyor. +5 para, bitişik piyasa mahalleleri için +3 para ve her lüks pazarı için bir tüccar yuvası buna daha da fazla katkıda bulunur. Muhtemelen oyunda en iyi düz tüccar kültürü.
İnsanlık Kültürleri – Erken Modern Çağ
Hollandalı (tüccar)
Ganalılarda olduğu gibi, Hollandalıları göz önünde bulundurarak planlamak en iyisidir, ancak bunu yaparsanız, nasıl harcayacağınızı bildiğinizden daha fazla para elde edebilirsiniz. Eski özelliğin en iyisini yapmak için büyük bir nüfusa ihtiyacınız var (pop başına +1 para), bu nedenle önceki dönemlerde Harrapans ve/veya Keltleri seçmek bir zorunluluktur.
Ayrıca, sembolik çeyreğin en iyisini yapmak için birkaç para çeyrek inşa etmelisiniz (V.Ö.C. Tüccar başına +2 para veren depo). Para üretiminde +20 düz bir artış için bir veya iki limanın yanına koyabilirseniz, çok daha iyi.
Erken çok fazla büyüme sağlayın ve çok fazla pazar inşa edin ve Hollandalılar size bir ton para verebilir – Ganalılar doğru hazırlık ile Hollandalılara giriyor, istediğiniz her şeyi yapmak için yeterli para kazanabilir.
Mughals (inşaatçı)
Her zaman alakalı oldukları için verimlerin yüzde artışı çok önemlidir ve büyük bir imparatorluk inşa ettiyseniz, sektörün miras özelliğinden alabilirsiniz – +% 2 sektör, sermayenizde her bölgeniz için etki alanı – inanılmaz. Etki üretiminizin olması gereken yerde olmasını sağlamak için önceki bir dönemde Zhou, Yunanlılar veya Franks’tan en az birini seçmiş olacaksınız.
Buna, sembolik çeyreğinden – Jama Mescidinden – alabileceğiniz sektöre büyük düz çarpmalar ekleyin, özellikle de spam gönderirseniz ve çok sayıda üreticiyi mahsup ettikleri takdirde ve Mughals muhtemelen en güçlü inşaatçıdır. ERA için oyunda kültür. Bunun da ötesinde, Gajnal aynı zamanda döneminin en güçlü birimlerinden biridir, çünkü menzilde saldırabilir, ancak ‘topçu’ özelliği sayesinde yakın çeyrek savaşta kendi başına tutabilir.
İnsanlık Kültürleri – Endüstriyel Çağ
Başlangıçta, oyunun bu aşamasına geldiğinizde, stratejiniz ve kaynak üretiminiz şimdiye kadar kilitlenmesi gerektiğinden, kültürdeki seçiminizin nasıl kazanmaya çalıştığınıza bağlı olarak son derece durumsal olacağını belirttik.
Bununla birlikte, bu kadar geç olsa bile, hala en iyi slot seçimleri var:
Fransızca (Bilim Adamı)
Biliminizi sürdürmek ve teknoloji araştırması yoluyla oyunu bitirmek için bir baskı yapmak istiyorsanız, Fransızlar güçlü bir seçimi temsil ediyor. Sebematik çeyreği, daha önceki gıda odaklı bir kültürle birleştiğinde nüfus başına +1 bilim sağlar-bir daha asla bilim yatırımı hakkında endişelenmenize gerek kalmayacak anlamına gelebilir. Bu birkaç kez test edildi ve tüm bölgelerdeki sergi salonunun spam yapmak, son oyun teknolojilerini yaklaşık üç turda araştırmamızı sağladı
Fransız Cuirassier, bu dönemde tek ağır süvari birimini temsil eden iyi bir birimdir. Çiğ savaş gücü açısından en güçlü değil, ancak doğru arazide etkili bir şekilde kullanıldı ve ağır yükünüzle düşman hatlarını parçalayacaksınız. Bu dönemin özel bir karalama karşıtı rolü yoktur-bunun yerine ateşli silahların yükselişi, baskılama gibi taktiklerin süvari birimlerini sabitlemek için daha önemli hale gelmesi anlamına gelir, bu yüzden buna dikkat edin.
İnsanlık Kültürleri – Çağdaş Çağ
Önceki dönemde olduğu gibi, buradaki seçiminiz son derece durumsal olacak, ancak çağdaş dönem için yapmak istediğimiz özel bir bağırış var:
Sovyetler (Yenilikçi)
Fetih veya genişletici temelli bir kampanya yapıyorsanız, Sovyetler bu özel oyun tarzı için son kelimeyi temsil eder. “Son Adam Ayakta” kurulum seçeneğini çalıştırıyorsanız, bu mutlak bir zorunluluktur.
Başarılarının sırrı, sembolik çeyreği, Silah Fabrikası. Bu bölge, her şehir için eksi 10 istikrar pahasına, tüm birimlerin savaş gücünü kendi başına 1 oranında yükseltir. Bununla birlikte, daha önceki dönemlerden bunu azaltmak için birçok seçenek vardır, özellikle de önceden planlıyorsanız – zhou iyi bir erken seçimdir, ancak endüstriyel dönemden bazı seçenekler bile vardır. Birimlerinize ezici bir güç avantajı verebileceğiniz için, istikrarınız değişse bile, fabrikaları spam yapmak şiddetle tavsiye edilir.
Bu deli bayanları test ettik ve gerçekten durdurulabilmenin tek yolu nükleer silahlarla (şu anda çok zor bir şekilde zor olan) veya birisi bir kazanan için Sovyetlerden yararlanmayı başarmadan önce oyunu bitirmeyi başarıyorsa Gol.
İlgili: İnsanlık Zorluk Seçenekleri ve Oyun Ayarları
Tüm bir insanlık oyununda, bir milyondan fazla farklı olası kültür kombinasyonu olduğu bildirildi-hepsini test etmek için zamanımız olmadı, ancak bu on kültür oyunun temel sütunlarının bazılarında en iyi slot seçimlerini temsil ediyor.
Richard Scott-Jones’dan ek sözler.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe daha önce Wargamer’ın editörüydü ve RPS için yazdı. Tüm paradoks oyunlarından, özellikle de Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo ve Plajda Uzun Yürüyüşler.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
İnsanlık – Kesin Kültür Katman Listesi
İşte hangi kültürün hangi amaç için en iyi olduğuna karar vermenize yardımcı olacak bir rehber. Her kültür için S-Tier’den (en iyinin en iyisi) D-Tier’e (en kötüsü) bir mektup atacağım. Bu kültürün neden yerini hak ettiğini düşündüğümü açıklayan bir paragraf yazacağım. Tabii ki bu katman listesi, objektif kalmaya çalışırken, oyun tarzım ve oynadığım seçenekler (sonsuz tempo) tarafından büyük ölçüde etkisidir.
Eski dönem
Sizi% -10 ile bölge maliyetiyle tüm dönemlerde taşıyacak büyük endüstri artışı. Onların sembolik bölgeleri, etkiyle ve birçok endüstri üretilecek bir şey değildir. Dahası, benzersiz birimleri okçunun yerine geçer. Gizah Piramidini almayı başarırsanız, AI’ya karşı neredeyse garantili bir kazançtır.
Yapay zekanın eski çağa ulaştıklarında Harappans’ı destekleme eğiliminde olması şaşırtıcı değil. İnanılmaz derecede güçlü bir kültür. Öncelikle, tarım afinitesi kırılır ve komşularınıza inkar ederken tonlarca nüfus üretecektir. İnanılmaz derecede etkili.
Söz konusu ve Watermill altyapısı ile nehirler inanılmaz derecede iyi olduğu için sembolik bölge çok güçlüdür ve nehirlerde kurulan şehirleri son derece güçlü hale getirecektir.
.
Bu nedenle, Harappans ile bir strateji, nüfusu komşularınızdan çalmak, bir orduyu kolayca yükseltmek ve daha sonra onları kendi ordu ile acele etmek olabilir. .
Agresif olmak isteyen insanlar için en iyi kültür. Eski özellikleri, eski çağdaki tüm birimlerine +1 savaş gücü anlamına gelir ve daha ucuzdur.
Onların sembolik bölgeleri, istikrarla başa çıkmak için en iyi erken oyun aracıdır ve tonlarca etki yaratır. Kültür, suçtan ziyade savunmaya biraz daha odaklanmıştır, ancak tüm bu bonuslar çok yönlü olabilir. Özellikle benzersiz birimleri, ilk turda saldırırken bir şok ve huşu etkisi olabilir, bu da onları ezici saldırganlarda ve savunucularda çok etkili hale getirebilir. Sadece düşüş, agresif olmanın durumsal olmasıdır.
Onların miras özellikleri inanılmaz, tüm dönemlerde istikrarla çok daha kolay başa çıkmanıza izin veriyor. Yarışmacılarınızın inşa etmesi gereken ilk oyundaki her 6 garnizon için, sadece 4 (ve bir çeyrek) inşa etmek zorunda kalacaksınız. Neredeyse bir endüstri bonusu olarak düşünülebilir. Dahası, sembolik çeyreği, istikrarla başa çıkmak için etkili bir araç olabilir ve aynı zamanda bilim üretebilir. Dağ ağır bir bölgede iseniz, Babillilere iyi bir bilim alternatifi bile olabilir. Doğamatik bölgelerinin dezavantajı, onu yalnızca diğer bölgelere (normal bölgeler gibi) bitişik olarak inşa edebilmeniz ve bu nedenle yerleşimi bu dağları ve özel fayansları kullanmak için biraz titiz olabilir. Aksi takdirde, en güçlü bonus endüstrisine veya yiyeceklere sahip olmadıkları için s-katman değil. Dahası, benzersiz birim o kadar da şaşırtıcı değil.
Sembolik çeyreğiyle iyi bir yemek ve etki odaklı kültür. Ancak miras özellikleri zayıf tarafta. Eşsiz birimleri orman karolarında oldukça iyi olabilir.
Çağları sürdürecek çok yararlı bir miras özelliğine sahip iyi bir genişletici kültür. +1 kara hareket hızı büyük haritalarda inanılmaz ve basit savaştan daha fazla alanda yararlıdır. Ransacking Bonus, rakiplerinizin genişlemesini önlemek için karakolu artırmak için daha az zamana ihtiyacınız olduğu anlamına gelecektir. Buna ek olarak, benzersiz birimleri çok hareketli ve büyük bir bonus olmasa da biraz daha altın için bir şekilde aranabilir.
Son olarak, sembolik bölgeleri garnizon üreten bir etki görevi görebilir ve etki fiyatı için bağlı olmayan karakollarda satın alınabilir. Üretilen daha fazla etki ile hızla kontrolden çıkabilir. Belki antik çağdaki en iyi etki kültürü.
Çok fazla komşusunuz yoksa bu bonuslar işe yaramayacak ve etkisi dışında ekonominizi artıracak hiçbir şey yoksa S-Tier veya A katmanı değil. Bu nedenle durumsal bir kültürdür.
Tüccar kültürleri bence diğer yakınlıklara kıyasla oldukça zayıf. Para erken oyunda o kadar iyi değil. Elbette, üretimi acele edebileceğiniz için bazı durumlarda üretimi değiştirebilir. Bununla birlikte, 1 tur üretim yüzlerce paraya eşittir. Para için tek gerçek kullanım bağımsız insanları etkilemektir. Onları etkilemek ve daha sonra ordularını işe almak, kendinizi daha agresif kültürlere karşı savunmanın tek yolu olabilir. Miras özellikleri erken oyunda oldukça yararlıdır ve geç oyunda çok fazla altın üretecektir, ancak 20K’dan fazla üreteceğiniz en fazla 250 altın üretecektir). Ve onların özel bölgeleri hem bir pazar çeyreği hem de yapımcıların çeyreği olarak hareket etme haklarına sahiptir. Bu nedenle hem parayı hem de endüstriden yararlanır. Menzili birimler tarafından saldırıya uğramaktan kaçınmak için dik arazilerden gerçekten yararlanabilecek iyi okçuları var.
Babiller
Sadece eski çağda nispeten anlamlı olacak ama sonra tamamen işe yaramaz çok zayıf eski özellik. Oyunda 100’den az teknoloji var, bu yüzden en fazla 200 bilim artışına bakıyorsunuz, bu da üreteceğiniz şeyin yaklaşık% 2’si (yüksek tahminler).
Ancak sembolik çeyreği, hem gıda hem de bilimden yararlanabildiğinden oldukça güçlüdür (böylece hem araştırma hem de bir çiftçi çeyreği olarak sayılır). Erken oyunda oldukça fazla bilim üretebilir ve araştırmacılarınızın küçük miktarda yiyecek üretebilmesini sağlayabilir (hayatta kalmak için ihtiyaç duydukları şeyin 1/8’ini). Sadece bunun için Babilliler erken bir teknoloji liderliği elde etmek için iyi bir bilim kültürü olabilir. Ayrıca şehirlerinizi oldukça etkili bir şekilde savunabilecek güçlü bir savunma benzersiz birimi var.
Agresif kültürler söz konusu olduğunda, MyCeanans’ın çok daha zayıf bir versiyonu. Miras özellikleri iyidir ve oyun boyunca yararlı olacaktır. Emblematik çeyreği neredeyse tamamen işe yaramaz olduğu için onların tasarruf lütfu. Sanki yokmuş gibi. . Bastırma ve şarj her türlü birimlere karşı oldukça ölümcül olabilir.
Fenikeliler
Tüccar afinitesi için Nubyalılarla aynı düşünceler. Buna ek olarak Fenikeliler miras özellikleri ile çok zayıftır (erken oyunda herhangi bir tüccar olmayacak, ancak Nubyalılardan daha iyi ölçeklendirir) ve sembolik bölgeleri, dönemde gerçekten yararlı olmak için çok geç açılır. Sadece onları c-katman yapmasını sağlayacak kullanım, benzersiz birimlerinin biraz daha iyi keşfedebileceği okyanus ağır haritalarda.
Daha Fazla Kılavuz:
- İnsanlık – Kesin Harita Editör Aracı
- İnsanlık – Yeni başlayanlar için yararlı ipuçları ve püf noktaları
- İnsanlık – AI düşmanları nasıl yenilir
- İnsanlık – Şehir Geliştirme Stratejisi Rehberi
- İnsanlık – şehirlerinizi nerede ve ne zaman inşa edersiniz?