Orman Sonu Sonları Açıkladı | PCGamesn, Orman Oğulları Sonu Açıkladı: Fan Teorimiz – Son – Hikaye İlerleme | Orman Oğulları | Gamer Guards®
Ormanın oğulları
Ama neden Virgina’nın hayatta kalmasına izin veriyor?? Bunun cevabı tam olarak bilmiyoruz. Tek bildiğimiz, ilk oyunda birden fazla bacaklı Virginia mutantlarına benziyor. Söylemesi zor.
Orman Sonu Sonları Açıkladı
Orman Sonu Oğulları, her biri kendi sonucu ve başarısı olan Endnight’ın Survival Korku Oyununun doruk noktasında birden fazla seçenek sunuyor.
Yayınlandı: 3 Mar 2023
İhtiyacınız varsa , Seni suçlamıyoruz. Endnight’ın mutant yüklü gezisi hikaye detaylarında hafiftir ve sadece sonuna ulaşmak kendi içinde gerçek bir kafa çizici olabilir. Dahası, adadaki zamanınızın sonucu, yaptığınız seçimlere bağlı olarak değişir ve iyi, kötü veya mükemmel bir sonu ile sonuçlanabilir.
Orman sonuna ulaşmak için, son Gecenin açık dünya oyununun içerdiği tüm birincil araçları toplamanız gerekecek. Envanterinizde hala birkaç fark edilebilir boşluğunuz varsa, orman kürek, rebreather ve ip tabancasının oğullarını bulmak için rehberlerimize göz atın, bunların hepsinin orman oğullarının tam olarak bittiğini görmeniz gerekecek. .
Ormanın Oğulları Sonu Nasıl Alınır
Orman sonunun oğluna ulaşmadan önce, her ikisi de ilerlemeniz gereken bakım anahtar kartını ve VIP anahtar kartını almak için önce orman anahtar kartı yerlerinin tüm oğullarını ziyaret etmelisiniz. Bundan sonra, Altın Zırhı Don – Henüz almadıysanız, Orman Zırhı Oğulları Rehberimiz sizi doğru yönde yönlendirebilir ve terk edilenlerin hemen güneyindeki doğu kıyı şeridinde bulunan son sığınak erişebilir. köy.
İlk başta, bu yeraltı tesisi, keşfettiğiniz diğer sığınaklardan çok farklı değil – banyoya ulaşana kadar. Banyo duvarındaki deliğe adım atın ve lavla dolu bir mağara sistemine girmek için gizemli altın kapı ile etkileşime girin ve orman mutantlarının oğullarının yeni, bükülmüş bir varyasyonu. Seyahatlerinizde bir haç aldıysanız, şimdi donatma zamanı. Orman Silahlarının Oğulları olabilmek Bu mutantlara biraz zarar verin, ancak haç bu şeytanları durdukları yerde yakma yeteneğini tutar.
Bu mağara sisteminde uzun bir trek, ancak mutantların saldırısını savuşturmaya ve lav nehrine düşmekten kaçınmaya dikkat ettiğiniz sürece, sorunsuz bir şekilde doğrusal yolun sonuna ulaşmalısınız. Mağara sistemi, hayatta kalma oyunu boyunca dağılmış notların çoğunda ima edilen altın küp artefaktında aniden sona erer.
Cutscene’in bir parçası olarak küpe adım atıyorsunuz, bu noktada kapısı arkanızda kapanıyor. Zamanlayıcı sıfıra inerken, küpün uzak tarafı, sivri gökdelenler ve uçan araçlarla karakterize edilen fütüristik bir metropol vizyonunu sergilemek için açılır.
Sonunda, bu vizyon biter, küpün duvarına geri döner. Kısa bir süre sonra, şimdiye kadar korku oyununda karşılaştığınız diğer mutantlardan farklı olarak, küpe adım attığınızdan beri önemli miktarda zamanın geçtiğini gösteren, bir et kütlesini ortaya çıkarmak için arkanızda açılır.
Orman sonlarının üç oğlu var ve aldığınız oğlu, arkadaşlarınıza ve kurtarma helikopterine binmeden önce hemen arkanızda sırt çantasını alıp almadığınıza bağlıdır.
Sırt çantasını almayı tercih ederseniz, kurtarma helikopteri sensiz kalkacak ve sizi sonsuza dek adada mahsur bırakacak. Yine de hepsi kötü değil – ormanın bu oğullarına ulaşmak, ‘Dövüş Şeytanları’ başarısının kilidini açar, böylece bir şey Tüm çabalarınız için.
Alternatif olarak, kurtarma helikopterine normal şekilde binebilir ve son gecenin yamyam istila edilen adasını uzak mesafeye kadar izlemenin tadını çıkarabilirsiniz. .
Ormanın oğullarının bu oğullarının bu oğullarının bir varyasyonu da mevcuttur ve ormanın oğullarında nasıl alınacağınızı biliyorsanız ve Kelvin’in ölmesine izin vermediyseniz. Geniş vuruşlar aynı kalırken, her iki arkadaş da küp içindeki olaylara tanıklık eder ve yanınızda helikoptere bindik. Bu, ‘arkadaşlarınızı yakın tut’ gizli başarısının kilidini açacak ve şimdiye kadar mükemmel bir sonu en yakın şey.
Şimdilik açıklanan orman sonlarının oğulları. Sandbox oyununun şu anda erken erişimde kaldığına dikkat çekmeye değer, bu nedenle bu sonlardan herhangi birinin orman oğullarının kesin sonucu olarak kabul edilip edilemeyeceği görülüyor. Son krediler sona erdiğinde, neden orman çok oyunculu oğullarındaki arkadaşlarıyla adaya dönmüyorsunuz?? Alternatif olarak, bir sonraki oynamak için en iyi PC oyunları listemize göz atın.
Nat Smith Nat, Andreja’yı Wooing ve Starfield’da istiflemiyorsa, muhtemelen en son roguelike, korku oyununa veya Honkai Star Rail’deki pankartlarda dileklere kayboldu. Ondan en sevdiği Baldur’un GATE 3 arkadaşı seçmesini isteme – asla düz bir cevap almayacaksınız.
. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
Orman Sonu Sonları Açıkladı: Hayran Teorimiz
İle
Orman sonlarının oğulları oldukça garip; İlk başta, çoğu mantıklı değil. Ancak, çoğu e -posta çıktılarının söylediklerinin ve anlamının noktalarını birleştirmeye başladığınızda, iş parçacıkları, şeylerin ne anlama gelebileceği konusunda çözülmeye başlar. Ormanların oğullarını açıklarken, Orman Oğulları hikayesi hakkında yorumumuz.
Bu nedenle, son sığınağa geldiğinizde, altın zırhınızı donatın ve sonra eser odasına giderken, seyahatleriniz boyunca okuduğunuz gizemli bir küpe lavla dolu bir kurs çalıştıracaksınız.
Sonuna geldiğinizde, arkadaşlarınız da yanınızda olacak. Eğer saklıyorsan Kelvin bu çile ile canlı ve hatta arkadaş olmayı başardı Virginia, her ikisiyle de helikopterde bırakabilirsiniz. Ayrıca, arkadaşlarınızı yakın tutan bir başarı elde edeceksiniz.
Hikayeyi hala hayatta olan tüm dost NPC’lerle tamamlayın
Kalvin, elbette, oyunun başında puf paralı askerlerinden biridir, Virginia ise Edward Puffton’ın kızıdır. Ne anlama geldiğini bildiğimiz tek şey bu. Hikaye boyunca tanık olduğumuz içeriğin geri kalanı büyük ölçüde bir gizem, teoriler ve spekülasyonlarla birlikte döndürülmüş. Aşağıda, ilk oyundan gelen bilgileri ve adanın dört bir yanında bulunan lore pikaplarından gelen ipuçlarını kullanarak orman sonlarının oğullarını açıklamaya çalışacağız.
Gıda Bunker Lab’daki CCTV, Barbara Puffton ve arkadaşlarını mutantlara dönüştüren titreşen bir şey gösteriyor.
İlk orman oyununda, mutantların genellikle deneyler yanlış gittiğini biliyoruz, yamyamlar tipik olarak yerli adalardı, üzerinde bazı mutasyon seviyeleri. Teori, yerlilerin istenmeyen gözleri savuşturmak için varken, Sahara aşağıdaki eserleri denemeye başlarken.
Bu arada, çeşitli laboratuvarlar ve düden şeyler aracılığıyla Sahara Terapötikleri, ilk oyunda yer alan şirketin testler yaptığını biliyoruz. Saharaco’nun test etmek için insanlara ihtiyaç duyduklarında, daha fazla insanın test edilmesini sağlamak için uçakları vurmak için dağ laboratuvarının eserini kullandılar. Sonuçta, dünyanın bilimsel deneylerde kullanmak yerine bir uçak kazasında öldüklerini varsayması kolaydır.Orman’ın kahramanı Eric LeBlanc bu şekilde adaya geldi ve oğlunu aramaya başladı.
Yine de, bu oyunda, ormanın oğullarında oynadığımız harita, 2. alanda mevcut olan artefakt, farklı işlevsel eserlere sahiptir. İlk gıda bunkerinde, CCTV’yi kontrol edebilir ve Edward ve Barbara Puffton’ın zengin seçkin arkadaşlarıyla titremeye başladığını görebiliriz, odaya girdiğimizde, tüm odanın ölü mutantlarla dolu olduğunu görüyoruz. . Yani, eserlerin hepsinin farklı güçleri var.
Ama neden Virgina’nın hayatta kalmasına izin veriyor?? Bunun cevabı tam olarak bilmiyoruz. Tek bildiğimiz, ilk oyunda birden fazla bacaklı Virginia mutantlarına benziyor. Söylemesi zor.
Baba ve oğul kim? Leblancs?¶
Bu iki karakter leblancs olabilir mi, ama onlarca yıl sonra?
İkinci ila son sığınak yaptığınızda, merdivenlerden inecek ve etkileşim düğmenizi kullanarak açılacak bir kapı bulacaksınız. İçeride, odadaki sülük ve mutant bebeklerle savaşan bir adamla karşılaşacaksınız. Bu karakterin kim olduğunu gerçekten bilmiyoruz. Aynı üniformayı giymedikleri için Kalvin ve ABD gibi bir güvenlik üyesi olmadıklarını kesin olarak biliyoruz. Ama onlarla arkadaş olmak için hızlıyız.
. Görüşümüze göre, bebekleri vuran silahla genç delikanlı Timmy LeBlanc ve beyaz saçlı yaşlı adam Eric Leblanc. Eric LeBlanc, oynadığımız ilk orman oyunundan kurtulan ve Timmy bu oyunda kurtardığımız çocuk. İpucu şu ki, aşağı inmek oğlum ve av tüfeği ile patlamaya başlıyor. Olabileceği diğer tek yaşlı adam Edward Puffton, ancak helikopter dizüstü bilgisayarına ve iradesine göre bir oğlu olmadığını biliyoruz ve karısı Barbara ile yemek bunkerde öldüğü güçlü kanıtlar var.
İlk oyundan Eric LeBlanc, adada bulabileceğiniz kendi kitabını yayınlıyor.
İlk oyunun anlatısı sayesinde Eric ve Timmy’nin eserler hakkında bilgili olduklarını bildiğimiz gibi, LeBlancs olabilir mantıklı olabilir. Bu arada Timmy, Sahara patronunun kızını diriltmek için kullanılması gerektiği için hayatı ve ölümü kontrol edebilen eserlere tabi bir testti. Bu nedenle, Sahara’nın faaliyetlerini takip etmeleri ve 2. Alan 2’yi kontrol etmeleri tamamen imkansız değil. Ayrıca, Mutantlar, Ada hakkında neden bildiklerini ve Timmy’nin oyunda bulduğunuz kitabına göre alternatif boyutlar hakkında bir şeyler bildiklerini açıklıyor.
Karakterimize ve onun rolüne gelince, bir şeyler biliyoruz, ama bize ne söylenmiyor. Kavga şeytanları bileğimizde dövme dövmesi yapıyoruz ve Timmy’nin kim olduğu ile dostça doğamızı göz önünde bulundurarak, söylenenden daha fazlasını bildiğimizden şüphelenebiliriz. Belki de adaya binmek ve neler olduğunu çözmek için bir bitkiyiz. Ayrıca, iblisler hakkında, oyunun sonunda lav mağarasında bulduğumuz gibi bir şeyler bildiğimizi ima ediyor. Bu bulmacada hala eksik parçalar var.
(1/2) İlk oyunda kurtardığınız çocuk olan Tim LeBlanc, farklı boyutları ve gerçekleri araştıran bir kitaba sahiptir.
İlk oyunda kurtardığınız çocuk olan Tim LeBlanc, farklı boyutları ve gerçekleri araştıran bir kitaba sahip. (solda), bu gizemli karakter küp ve alternatif gerçekler hakkında çok şey biliyor. (Sağ)
Adayı keşfederken, diğer gerçeklere birçok referans buluyoruz. Bir örnekte, Timmy’nin Alternatif Gerçekler ve Boyutlar ile ilgili kitabını buluyoruz. Tim, ilk oyunda bir esere takıldığı için bu konuda ilk elden deneyime sahip olacak. Ayrıca madencinin mağarasında haçlar olduğunu da biliyoruz ve sonunda lav mağarası, onlara karşı kullanırsanız, haç tarafından yakılan şeytanlarla doludur, bu da hikayeye bir miktar dini inanç önerir.
Diğer boyutlar ve Timmy’nin ve babasının ilk adadaki çalışmaları hakkında bu bilgi, küpün nasıl çalıştığını anlamalarını sağlar. . Timmy, ilk oyundaki eserlere teşekkürler, başka bir gerçek hakkında çok iyi biliyormuş gibi, bu yüzden kitabını buluyoruz.
Antagonist: Gümüş Man¶
.
. Ayrıca Sluggy, Timmy ve Eric anı sırasında kendi silahlı korumalarıyla birlikte görünür.
Bu kadere gelince, küpün döngüsü geldikten sonra bir tür sluggy’ye dönüştüğünü biliyoruz. Zamanında küpün içine girmediği için. Dürüst olmak gerekirse, çok emin değiliz. Her ne kadar birkaç teorimiz var.
Bu ormanın bu oğulları uğruna açıklama teorisi için, ona gümüş adam olarak adlandıracağız.
Bir belge aracılığıyla Puffcorp’un ilk olarak iş olan Sahara ile ada üzerinde bir teklif savaşına girdiğini biliyoruz. Ve Puffcorp kazandı. Bu kanıt, Timmy ve Eric LeBlanc’ı ilk bulduğunuz ikinci sığınakta yatak odalarından birinin içinde.
Spekülasyonumuz Puffcorp’un büyük olasılıkla adayı satın alması ve yüksek toplum için bir zevk tesisine dönüştürmek istediğidir. Bu yüzden onu bir golf alanına dönüştürdüler, tatil yerleri için yeraltı sığınakları. Helikopterlerimizde nasıl vurulduğumuza benzer şekilde, muhtemelen Silver Man tarafından vurulan çökmüş uçak broşürü sayesinde adanın bu şekilde pazarlandığını görebiliriz. Ayrıca Edward’ın İradesi’nin kanıtını da görüyoruz, parası gece kulübünde VIP ofisinde Virginia’ya gidiyor. Bu yüzden Edward, ölümsüzlüğe ve alternatif boyutlara katılmak yerine kızı için emeklilik ve yaşam sonrası planlarını planlıyor gibi görünüyor.
(1/2) Bu broşürü çökmüş uçak kanadında almak, insanların lüks bunker geri çekilmeleri için adaya geldiklerini ortaya koyuyor – Sahara’nın istemeyeceği bir şey.
Bu broşürü çökmüş uçak kanadında almak, insanların lüks bunker geri çekilmeleri için adaya geldiklerini ortaya koyuyor – Sahara’nın istemeyeceği bir şey. (solda), bu e -posta bazı Saharaco ve Puffcorp çalışanlarının eserleri bildiklerini kanıtlıyor. (Sağ)
Ancak, bazı çalışanların adada olan bazı şeyler hakkında bir fikri olabilirdi. Puffcorp için çalışan bazı çalışanlar, Saharaco çalışanlarına eserler ve buldukları şey hakkında konuşan e -postalarla görülebilir. Puffcorp’un bazı yöneticileri, çalışanların tuhaf metal için madencilik operasyonlarına devam etmelerini ve bunker genişlemesi olarak gizlenmiş eserlerin etrafında bina için Madencilik Operasyonlarına devam etmelerini sağlayan Sahara çalışanlarıyla birlikte çalışıyordu. Bu şekilde, her iki şirket de istediklerini alıyor.
Ayrıca Sahara’nın neden ilk küp döngüsü başladıktan sonra adayı devralması için gümüş adam gibi bir anlam gönderebileceğini de açıklıyor. Muhtemelen, gümüş adam adayı savunmak için oradaydı. İlk adadan onları bileceği gibi, yamyamların içeri girdiği yer burası. (Puffcorp neden her saniyede sizi öldürmek isteyen yamyamlarla dolu olduğunda lüks bunker tatil köyleri inşa etmek için bir ada satın alsın?). Ayrıca, ormandaki artefakt öğesi sayesinde yamyamların eserlerle bir arada bulunduğunu da biliyoruz. Bölgedeki yamyamların 1 ada (orman 1 haritası) itaat ettiğini ve eserin gücüne dayanabileceğini biliyoruz. Muhtemelen onlarla uzun süre yaşadıkları için.
Bu, yamyamların neden dönmediğini açıklamanın yolunda gidebilir ve bunun yerine bu adadaki mutantlarla savaşabilir. Bu nedenle, yamyamları bu adaya ithal etmek ve orada yaşamalarına izin vermek, ada ziyaretçilerine karşı savunmacı bir olasılık olduğunu ve kaçarlarsa mutantlarla savaşmanın.
Ayrıca, bakım insanları öldürülen bakım insanları arasında neden silahlı çatışmalar ve savaşlara dair kanıtlar olduğunu da açıklayabilir. Belki bir sonraki döngüden önce onları öldürmek ya da sırlarını adadan çıktıklarında bilgi paylaşan işçilerden korumaktı? Açıkçası, Sahara gizliliğe giriyor, çünkü insanların ilk adayı öğrenmelerini istemiyorlardı ve kesinlikle ikinci adayı sessiz tutmaya çalışıyor.
Her iki durumda da, ormanın oğullarında çok fazla doğrulanmamış irfan var. Umarım, bu ormanın oğullarını açıklamakla birlikte gider. Ormanın Oğulları Sonu Sonu hakkında düşünceleriniz nelerdir, aşağıdaki yorumlarda bize bildirin?
Orman sonlarının oğulları açıkladı ve sonuna nasıl ulaşılacak
Ormanın oğulları elini tutmuyor veya sizi herhangi bir yöne yönlendirmiyor. O yamyam istila edilen adada uyandığınızda. Kaçmak için yeterince uzun süre hayatta kalmak sizin sorumluluğunuzdadır. Ancak, hepsi bittiğinde ve tozlaştığında, ihtiyacınız varsa sizi suçlayamam Orman Sonu Sonları Açıkladı.
.
. . Bu kılavuzda, hikaye ve detay hakkında bilmeniz gereken her şeyi açıklıyoruz Orman Oğullarının Sonuna Nasıl Ulaşılır.
- Orman Oğullarının Sonuna Nasıl Ulaşılır
- Orman Sonu Sonları Açıkladı
- Orman Oğulları Alternatif Sonlar
Orman Oğullarının Sonuna Nasıl Ulaşılır
İster inanın ister inanmayın, tam olarak neye ihtiyacınız olduğunu ve nereye gideceğinizi biliyorsanız, ormanın oğullarının sonuna nispeten hızlı bir şekilde ulaşabilirsiniz. Ancak adanın geri kalanını keşfetmeden, aslında ne olduğunu bir araya getirmek zor.
Ormanın oğullarının sonunu elde etmek için birkaç öğeye ihtiyacınız olacak ve bunlar aşağıdaki gibidir:
- Halat tüfeği
- Kürek
- Bakım anahtar kartı
- VIP Anahtar Kart
- Altın zırh
İlk olarak, Rebreather ve Halat Tabancayı kendi mağaralarından almak ve üçüncü bir mağaradan kürek almak için kullanacaksınız. Ormanın oğullarında kürek nasıl alacağınız konusunda rehberimize tam olarak nereye gitmeniz gerektiğini detaylandırıyoruz.
Kürek nihayet sahip olduğunuzda, bakım anahtar kartını almanın zamanı geldi. Bu, GPS’imizdeki ip tabancasına en yakın yeşil dairede bir sığınakta tesadüfen bulunur. Anahtar kartını almak için siteyi kürekinizi kullanarak kazmanız ve içeri girmeniz gerekir.
VIP anahtar kartı, GPS’imize de işaretlenmiş bir mağarada ve Rebreather Mağarasına en yakın olanıdır. Tam nereye gideceğiniz hakkında daha fazla ayrıntı için, ormanın oğullarında her anahtar kartının nerede bulunacağına dair rehberimize gidin.
. Bu, tahmin ettiniz, GPS’imizdeki başka bir yeşil daire. Bu, adanın diğer tarafında, şimdiye kadar bulduğumuz her şey için.
GPS’inizde, üzerinde bir mağara bulunan büyük bir gölün yanında olan yeşil daireyi arayın ve başa çıkın. İçeri girmek için bakım anahtar kartına ihtiyacınız olacak ve burada altın zırhı bulacaksınız.
Artık ihtiyacımız olan tüm ekipmanlara sahip olduğumuza göre, VIP Bunker’a gitme zamanı (aşağıda gösterilmiştir). Tahmin edebileceğiniz gibi, bu alan sol, sağ ve merkezde (huzurlu modda oynadığınız sürece) tanrı-bildiğiniz mutantlarla dolu olacaktır.
Altın zırh bunkerinin bir tabanca içerdiği göz önüne alındığında, şimdiye kadar bir silah bulmalısınız, ancak yapmadıysanız korkmayın. Bu yaklaşan sığınakta, işler gerçekten korkunç dönmeden önce yakalayabileceğiniz bir av tüfeği ve cephane var.
VIP yaşam alanlarına açıkça ulaşana kadar yeraltı tesisinden geçin. Burada duman dökülen kırık bir duvarlı banyo olacak. Altın bir kapıya ulaşmak için başa çıkın. Burada, altın zırhı donatın ve devam etmek için kapı ile etkileşim kurun.
Şimdi düşman ve lavla dolu büyük, genişleyen bir mağaraya giriyorsunuz. Yol buradan doğrusal. Sonunda, içeride bir askeri olan altın bir küpe ulaşacaksınız, bir geri sayım gösteren bir dizüstü bilgisayar tutacaksınız. Kelvin size katılacak (Virginia, eğer senin bir arkadaşınızsa) ve bizi en başta bizi deviren krom ceketteki kaybeden tam olarak yapmıyor gibi görünüyor.
Buradaki asker biraz korkmaya başlar ve durduktan sonra, altın küpün karşı tarafı açılır ve fütüristik ve kafa karıştırıcı bir şeyin bir bakışını ortaya çıkarır.
. Bir kez, bununla savaşmaktan endişe etmeyin. Kısa bir süre sonra, sizi güvenliğe ve medeniyete geri götürmeyi bekleyen bir helikopterle sahilde uyanacaksınız
Daha sonra, bu helikoptere binmeyi seçebilir veya her biri aşağıda açıkladığımız farklı son başarıların kilidini açan sırt çantanızı ve kalmayı seçebilirsiniz.
Orman Sonu Sonları Açıkladı
Yani, ormanların oğulları söz konusu olduğunda açılacak çok şey var. Çok az veya hiç açıklama ile çok şey olur, bu yüzden bu adada gerçekte ne oldu?
Kesin olarak bildiğimiz çok az şey olduğunu ve aşağıdaki açıklamalardan bazıları, bildiklerimize, hangi ipuçlarına verildiğimize ve ormandan öğrendiklerimize göre teorisiz yapan hayranlar.
Bildiğimiz şey, oyunun sonunda kendimizi bulduğumuz altın küpün bir tür eser olduğu ve çeşitli sığınaklarda gördüklerimiz göz önüne alındığında, bu eserlerin mutantlara dönüşen insanlarla bir ilgisi olduğunu varsaymak güvenlidir.
Ayrıca, tanık olduğumuz siberpunk evreni göz önüne alındığında, bu eserlerin alternatif gerçeklere bağlı olduğunu biliyoruz. .
Krom ceketindeki oyunun en başında bizi nakavt eden adam? Onun da altın küpe gizlice girmeye çalıştığını ve başarısız olduğunu fark ettin. Küpün yeniden açıldıktan hemen sonra gördüğümüz o sluggy şüphesiz O, dönüştü. Bu daha sonra, belirli bir zamanda altın küp içinde olmayanların teorisine yol açar (diğer askerlerin dizüstü bilgisayarını geri sayımla hatırlayın?) korkunç canavarlara dönüş.
Sonunda, altın zırhı almaya gittiğinizi hatırla? Bu sığınakta, bir sluggy ile kavga etmiş olacaksınız ve üniformalı olmayan iki yabancıdan yardım alacaksınız. Bir noktada, eski karakter genç olana, aslında bu, ilk oyundan en iyi yaptıklarını yapan Eric ve Tim Leblanc olduğu teorisine yol açan “Aşağı Down Oğlu” diyor; Dövüş Şeytanları.
Kitaplarının da adada olduğu göz önüne alındığında, çiftin burada olduğunu varsaymaya haklıyız, hayat boyu hayatta kalma ve alternatif gerçekler araştırmalarına devam ediyor.
Nihayetinde, ormanın oğullarında cevapsız kalmış birçok soru var ve bulmacayı bir araya getirmek eğlencenin bir parçası. Bununla birlikte, burada kesinlikle eksik bir şey var, bu yüzden sadece son gece oyunlarının gelecekteki güncellemelerde hikayesini ortaya çıkarmasını umabiliriz.
Orman Oğulları Alternatif Sonlar
Teknik olarak, ormanın oğullarının üç sonu var. Her ne kadar ikisi hemen hemen aynı.
Sonunda savaşan şeytanlar
Orman Oğulları için ilk son, helikoptere biniyor ve adadan ayrılıyorsanız meydana gelir. Kelvin’i etrafta tutarsanız, size altın küpte ve helikopterde de katılacak.
Bu, ‘savaşan şeytanların’ başarısının kilidini açar.
Biten Şeytanlar Dövüş
Orman Oğulları için ikinci son, helikopteri görmezden gelirseniz, sırt çantanızı alırsanız ve adada kalırsanız meydana gelir. Ne istersen yapmaya devam etmek için sonsuza kadar burada sıkışmışsın.
Bu son ‘Dövüş Şeytanları’ başarısının kilidini açar.
Arkadaşlarınızı yakın tutun
Ormanın Oğulları için son ve en iyi son Virginia ile arkadaş olmayı içerir. Onunla arkadaş olursanız ve Kelvin’i de saklarsanız, her ikisi de oyunun sonunda Altın Küp dizisinde size katılacak. .
Bu son ‘Arkadaşlarınızı Yakın Tutun’ başarısının kilidini açar.
Orman Oğullarının sonucu bu kadar, ancak oyun hala buhar erken erişimde olmakla birlikte, yakında adada ortaya çıkmak için daha fazla sır olacağından şüpheleniyorum.
Bu arada, silah konumlarına yönelik rehberimize ve Altın Zırh’dan çok daha iyi olan teknoloji zırhını nasıl elde edeceğimize bir göz atın.
Oturum açmadın!
ReedPop Kimliğinizi Oluşturun ve Topluluk Özellikleri ve Çok Daha Fazlası!
Google ile oturum açın Facebook ile oturum açın Reddit ile Twitter ile oturum açın
Bu makaledeki konular
Konuları takip edin ve onlar hakkında yeni bir şeyler yayınladığımızda size e -posta gönderelim. Bildirim Ayarlarınızı Yönetin.
- Son Gece Oyunları Takip Et
- Korku Takip Et
- İndie takip et
- PC takip et
- Ormanın Oğulları Takip et
- Steam Erken Erişim Takip Et
- Hayatta kalma ve işçilik takip et
Tüm konuları takip edin 2 tane daha gör
İlk takipiniz için tebrikler!
Bu konuyla ilgili bir makale yayınladığımızda (veya kardeş sitelerimizden biri) size bir e -posta göndereceğiz.
VG247 Günlük Bülteni’ne abone olun
Günün en büyük haberi gelen kutunuza havaya uçtu.
. Yeni korkuları incelemediklerinde veya sessiz tepelerin iptalini gerçekleştirmediklerinde, genellikle sevimli Pokémon ve Kirby üzerinde açıklama veya FPS oyunlarında çok ortalama olarak bulunabilirler.