Overwatch 2 Kahraman Rehberi: Ramattra (Yetenekler, İpuçları ve Daha Fazlası), Overwatch 2 Ramattra Yetenekleri: Tüm detaylar ve daha fazlası
Overwatch 2 Ramattra Yetenekleri: Tüm detaylar ve daha fazlası
“Pummel, her salıncakla kısa menzilli bir güç dalgası başlattı,” diyor Leiman. “Aynı zamanda delici bir saldırı, bu yüzden menzil içinde istiflenmiş düşmanlar varsa, hepsi vurulur. Reinhardt’ın Kalkanı, D gibi şeyler etrafında oynamak gerçekten güzel.VA’nın Savunma Matrisi veya Winston’un Kabarcığı.”Pummel ne olursa olsun, bir balonun içine ve dışarıda dans etmek biraz zor. “Blok için Ramattra, büyük tank kollarını yüzünün önüne atar ve önden hasarı azaltır. Hanzo’nun ejderhalarının ve Torbjörn’in erimiş çekirdeğinin onu çevrelemelerine rağmen hasarını azaltmada da etkilidir ”diye açıklıyor Leiman. Block, Ramattra’nın hareket hızını yavaşlatır ve sadece önden alınan hasar için geçerlidir ve onu arkadan savunmasız bırakır.
Overwatch 2 Kahraman Kılavuzu: Ramattra (Yetenekler, İpuçları ve Daha Fazlası)
Overwatch’ın ilk “Tempo Tankı”, Ramattra ile sıralanan düşmanlarınızı cezalandırın.
- 1 Birlikte Durun
- 2 Onları Cezalandır!
- 3 geçersiz hızlandırıcı
- 4 Void Barrier
- 5 Nemesis Formu
- 6 Pummel
- 7 Blok
- 8 Kuzgun girdap
- 9 imha
- 10 Akıllı Taktikler
Birlikte durmak
Savaş anıları, omnics için altta yatan bir nefretle yaralı bir dünya bıraktı. Sınırlı türünün bu şikayet yolunda devam etmesi durumunda yok olma tehdidini fark eden Ramattra, insan meslektaşlarına karşı isyan etmek için türünü birleştirmeye çalışıyor. Dünyayı başka bir küresel çatışmayla tehdit eden, Ramattra’nın halkı için barışa ulaşma arayışında gazabına karşı durabilir – gerekli herhangi bir şekilde gerekli.
Anubis tanrısı programı, Overwatch hikayesinde ilk Omnic Krizi başlattı. Hizmetten çıkarılan yeniden etkinleştirildi Omniumlar, itaatkâr robotlar üreten ve onları neredeyse insanın yok olmasını sağlayan ölümcül savaş makinelerini açığa çıkaracak fabrikalardı.
Gavin Jurgens Fyhrie tarafından “Ramattra: Reflections” adlı yakın zamanda yayınlanan kısa bir hikayede, Ramattra’nın bunlardan birini aldığını öğreniyoruz Omniumlar Tekrar koşmaya başlamak için. Talon’un katılımı göz önüne alındığında (“Storm Rising” de görüldüğü gibi), işler yakında kaynama noktasına ulaşmak zorunda. PVE 2023’te bir ara piyasaya sürüleceğinden, hayranlar Overwatch’ın geri kalanının hikayesinin nasıl geliştiğini görmek için heyecanlı.
Onları cezalandır!
Eski Shambali Monk, Kahramanlara zarar vermek için kullandığı bir geçersiz hızlandırıcı personeli karşılığında cüppelerini döktü. “Tempo tankı” kiti, yavaş yeteneği ile kalabalık kontrolüne (CC) izin veriyor ve çok yaklaşan rakipleri harap ediyor. Ayrıca, son derece tehlikeli nihai yeteneği, Yok etme, kardeşi Zenyatta’nın doğrudan aksine duruyor.
Kendini bilmek her zaman ilk adımdır. Ramattra’nın kahraman yetenekleri hakkında bilmeniz gereken her şeyi keşfetmek için basın.
Geçersiz hızlandırıcı
- Ramattra’nın personeli, personelinden bir nanobot akışı ateş ediyor
- Hasar düşmez ve kafaya vurabilir
- Yalnızca Ramattra’nın omnic formu boşluk hızlandırıcısına komuta edebilir
- Ramattra nemesis formuna girdiğinde “Pummel” ile değiştirildi
Boşluk
- Ramattra, yere/herhangi bir yapıya 1000 hp’lik bir kalkan yerleştirir (yani. yük, bob, buz duvarı)
- 4 saniye sürer (14s bekleme süresi)
- Sadece Ramattra’nın omnic formu boşluk bariyerini çağırabilir
- Ramattra nemesis formuna girdiğinde “blok” ile değiştirildi
En düşük rekabetçi kazanma oranına sahip 2 DPS kahramanları overwatch
Nemesis formu
- Ramattra formunu yakın mesafeden düşmanları tahrip eden bir hulking tankına dönüştürür
- 8 saniye sürer (15s bekleme süresi)
- Hareket hızı son zamanlarda% 20 arttı
- 225 Zırh Kazanıyor
- Nemesis formuna dönüşmek kesintiye uğramaz
Pümüm
- Ramattra yumruğuna çarpıyor, düşman savunmaları yoluyla şiddetli bir enerji dalgası gönderiyor
- Yumruklarınız düşmanlardan geçiyor
- Pummel düşman bariyerlerinden geçer, aynı anda onlara zarar verir
- Sadece Ramattra’nın Nemesis Formu
Engellemek
- Ramattra tüm frontal hasarın% 75’ini engeller
- -Engellerken% 50 hız cezası
- bekleme süresi yok
- Sadece Ramattra’nın Nemesis formu engelleyebilir
Kuzgun girdap
- Ramattra, hava düşmanlarını yere zarar veren, yavaşlatan ve çeken bir sürüye patlayan bir nanit topu atar (son derece badass)
- Saniyede 15 hasar; -40 hareket hızı cezası uygulanır
- 2 saniye sürer
- 12s bekleme süresi
- yerden ± 10 m yukarıda olan düşmanları aşağı çeker
- hem omnic hem de nemesis formları tarafından kullanılabilir
Yok etme
- Ramattra, nemesis formuna dönüşür ve kendini sürekli olarak düşmanlara zarar veren şiddetli bir aura ile çevreler
- Saniyede 30 Hasar
- Yok etme 20 saniyeye kadar devam ediyor AOE’sinde yakalanan düşmanlar olduğu sürece (13m)
- Nemesis formuna dönüşmek kesintiye uğramaz
Zeki taktikler
Geçersiz hızlandırıcı, Kiriko’nun Kunai’nin daha kritik hasar vermesi için düşmanın yatay “kafa hattını” hedeflenmesi ve nihai daha hızlı şarj olmasını hedefleyebilir. Bunun da ötesinde, orta menzilden etkili bir şekilde düşmanları da patlatıyorsunuz. Hasarın herhangi bir mesafeden tutarlı olduğu göz önüne alındığında, dövüş müttefiklerine daha iyi bir avantaj sağlamak için uzak düşmanları da zayıflatabilirsiniz.
Boşluk en iyi, bariyerin kısa süresi ve uzun bekleme süresi nedeniyle bir müttefiki belirli bir ölümden kurtarmak için ayrılmıştır. Bir takım arkadaşı takipçilerinden kaçmaya çalıştığında oyunculara 35 metrelik bir mesafe aralığı vererek faydası sade.
Nemesis formu‘Ekstra zırh hayatta kalmanızı büyük ölçüde yükseltir. Anında müttefikleri zarardan korumak için bloğu hızlı bir şekilde dönüştürün ve kullanın. Öte yandan, düşman takımının görüş hatlarından çok yaklaşan veya çok uzakta dolaşanları cezalandırmaktan çekinmeyin. Gerçek bir “Hulkbuster” da oynamak ciddi eğlencelidir, ancak uzun bekleme süresini not edin.
Overwatch 2 kaybetme çizgisi – ne yapmalı?
Pümüm Hala Zarya’nın balonundan geçiyor ama içindeki kişiye zarar vermiyor. Genji, Pummel’in sapma yeteneğiyle hasarından kaçınabilir ve Baptiste’nin amplifikasyon matrisi Ramattra’nın Pummel saldırılarını güçlendirir.
Engellemek bir kahramanın canavarıdır. Belirli nihai yeteneklere uzanmak (i.e. D.VA’nın kendini yok et, Hanzo’nun Dragonstrike, Torbjorn’un erimiş çekirdeği), ramattra’nın doğru kullanıldığında en güçlü savunması. Ancak iyi savunamayacağı bazı kahramanlar var, ancak. Bir düşmanın maksimum sağlığına dayanan nihai yetenekler bloğunuz tarafından tamponlanamaz ve Tracer’ın pulsebomb’u patlamasında hala aynı miktarda hasar verir.
Kuzgun girdap‘İmar yeteneği, Ramattra’nın kitine daha da çok yönlülük sağlıyor. Düşmanların aura daha uzun süre kalmasını sağlamak için bunu imha ile kullanın. İyi zamanlanmış bir atış, düşmanın momentumun düşüşünü görebilir. Bunun yanı sıra, göz kulak olmak için birkaç düşman tezgahı var. D.VA’nın Savunma Matrisi, Orisa’nın Javelin Spin, Sigma’nın Kinetik Kavrama ve Genji’nin Deprektifi tüm kuzgun girdapınızı tamamen yok edebilir mi.
Ayrıca, Vortex aslında Batma Ball’s Piledriver ve Sigma’nın nihai, gravitik akışından etkilenen düşmanları aşağı çekebilir. Bu, zararlı etkilerin meydana gelmesini engellemez, ancak. Ve Doomfist’in roket yumruk hızı inanılmaz bir şekilde Ramattra’nın Nanit sürüsü tarafından azaltılmıyor gibi görünüyor.
Yok etme. Kiriko’nun Suzu altındaki aşkın bir Zenyatta veya düşman gibi dokunulmaz düşmanlar etkilenmedi. Turrets gibi düşman yapıları sürüde hasar göremezken, b.Ö.B. olabilir. Son olarak, Sombra tespit edilmediği sürece görünmezken sürüden kaçınır.
Overwatch 2’nin PVE 2023’te tam olarak yürürlüğe girmesiyle, dünyanın her yerindeki oyuncular bu bölümün yeni nesil kahramanların kahramanlarını nereye götürdüğünü görmekten heyecan duyuyor. Kesin olan bir şey varsa, bu null sektörünün lideri bir ortalama, yalın, dövüş makinesi.
Daha fazla Overwatch 2 Kahraman Kılavuzu için Estnn’i takip edin.
Overwatch 2 Ramattra Yetenekleri: Tüm detaylar ve daha fazlası
Overwatch 2 Bir aydan fazla bir süredir yayınlandı ve 2. sezon yakında ve Ramattra’da yepyeni bir kahramanla birlikte, ileriye bakacak çok şey var. Yeni kahraman şimdi halka tam olarak açıklandığında, tüm yetenekleriyle, Ramattra’nın yeteneklerini aşağıda gezeceğiz!
Overwatch 2 Ramattra Yetenekleri: Tüm detaylar ve daha fazlası
Ramattra’nın diğer tüm tanklardan unsurları olduğu için, merakla beklenen tank zaten oyun içinde en iyilerden biri gibi görünüyor, ancak bu kahramandaki gerçek kazanan yetenek, anti-Fly Kahraman. Ancak, yeteneklere daha fazla ayrıntı için Blizzard, aşağıda yayınlayacağımız onları özetledi.
Omnic form
Ramattra’yı ilk seçtiğinizde, omnic form başlayacağınız yerdir. Bu formdaki silahı, onun boş hızlandırıcısıdır – kendi birincil ve ikincil yangın setiyle birlikte gelen büyük bir personel. “Boşluk hızlandırıcısının birincil, hızlı hareket eden bir nanit akışı ortaya çıkar” diyor. “Nanit parçacıkları, hedeflerinizi yönlendirmenizi gerektiren bir seyahat hızına sahiptir, ancak hasar yok.”Bu, Ramattra’ya daha uzun menzilli bir seçenek sunuyor, ancak bu silah yakın menzilini kullanmanın bir avantajı var. Leiman bu noktada detaylandırıyor: “Düşmanlara yakınsanız ve personelinizi yüzlerine koyarsanız, özellikle biraz hasar vereceksiniz – özellikle de Crits’e vuruyorsanız.”İkincil yetenek geçersiz bariyerdir: Ramattra’nın hedefli bir yere yerleştirebileceği geçici, yüksek sağlıktaki bir bariyer. Leiman, “Bariyeri etkinleştirdiğinizde, bariyeri birkaç farklı oyun tarzı oluşturan bariyeri nereye yerleştirmek istediğinizi doğrulamak için zeminde bir çizgi göreceksiniz” diyor. düşmanlar veya alan yaratmak ve diğer takım arasındaki boşluğu kapatmak için saldırgan bir şekilde kullanın.”
“Bu formla ilgili her şey, düşmanlar arasındaki boşluğu kapatmanızı sağlar,” diyor Noh, “Bu formu düşmanlara geçmek ve iki yeni yetenek kazandığı düşman formunu aktive etmek için taktik olarak kullanabilirsiniz.”
Nemesis formu
Ramattra’nın Nemesis Formu hem görünümünü hem de silahını değiştirir. Perspektifinize bağlı olarak dev bir koruyucu… ya da tehdit olur. .
“Pummel, her salıncakla kısa menzilli bir güç dalgası başlattı,” diyor Leiman. “Aynı zamanda delici bir saldırı, bu yüzden menzil içinde istiflenmiş düşmanlar varsa, hepsi vurulur. Reinhardt’ın Kalkanı, D gibi şeyler etrafında oynamak gerçekten güzel.VA’nın Savunma Matrisi veya Winston’un Kabarcığı.”Pummel ne olursa olsun, bir balonun içine ve dışarıda dans etmek biraz zor. “Blok için Ramattra, büyük tank kollarını yüzünün önüne atar ve önden hasarı azaltır. Hanzo’nun ejderhalarının ve Torbjörn’in erimiş çekirdeğinin onu çevrelemelerine rağmen hasarını azaltmada da etkilidir ”diye açıklıyor Leiman. Block, Ramattra’nın hareket hızını yavaşlatır ve sadece önden alınan hasar için geçerlidir ve onu arkadan savunmasız bırakır.
“Blokta bekleme süresi yok,” diye açıklıyor Noh. “Saldırılarınız arasında dokumaya ve dışarıya dokunarak istediğiniz zaman kullanabilirsiniz. Ödün vermesi, onu kullanırken yumruk atamazsınız ve sizi yavaşlatır.”Nemesis, 8 saniyelik bir bekleme süresi ile 8 saniyelik bir yetenektir, bu nedenle kalıcı olarak bu formda değilsiniz. Dikkatli bir şekilde hangi formda olduğunuz zamana ihtiyacınız var, çünkü bir formdaki yetenekler diğerinde bulunmayacak. Ancak, Ramattra’nın şu anda hangi formu kullandığına bakılmaksızın kullanabileceği bir yetenek var.
Kuzgun girdap
Ravenous Vortex, düşmanları yavaşlatan, gerekçesiyle ve hasar gören bir nanit topudur. “Bu yetenek, duvarlardan, düşmanlardan ve çatılar gibi kaygan yamaçlardan sıçrayan bir mermidir. Etkinleştirmek için yere çarpmalı ”diyor Leiman. “Aktive edildikten sonra, düşmanları yavaşlatacak, onları yere çekecek ve hasar verecek bu büyük alanı açar.”
Ravenous Vortex, düşmanları Ramattra’nın tatlı noktasında tutar ve Nemesis veya Omnic Form’da kolayca hasar verebilir. İnsanları takım arkadaşlarınızdan uzak tutmak veya belirli alanları kilitlemek için bu yeteneği defansif olarak kullanabilirsiniz. “Ramattra, bu yeteneği düşman takımının sizi acele etmesini durdurmak için kullanabilir,” diyor Noh, “Düşmanların bu yeteneğe yakalandıklarında süper zayıf bir sıçrama var. Winston neredeyse hiçbir yere gitmiyor.”Ramattra’nın komuta alanına yardımcı olacak birçok aracı var. Takım dövüşlerine girmez, kaba, hedeflerine ulaşmak için gerekli herhangi bir yolu kullanarak yolunu zorlar. Nihai bir istisna değil.
Yok etme
“Yok etme özel bir nihai,” diyor Leiman, “İlk olarak Ramattra hemen Nemesis moduna giriyor, ancak aynı anda başka bir şey var.”Yok etme, menzil içindeki düşmanlara doğru atılan ve sürekli hasar veren geniş bir enerji sürüsüdür.
“Etrafında büyük bir yüzük yaratması anlamında aşkınlığa benzer. İmha, sağlıklarını tüketerek menzil içindeki düşmanlara kilitlenen kirişler var ”diyor Lieman. Düşmanların Ultimate’ın menzili ve Ramattra’nın görüş alanı içinde olması gerekir, ancak bu yetenek için başka bir uyarı daha var. “Bitmiyor,” diyor Leiman. “Işın bir düşmana bağlanırsa, nihai süreyi duraklatıyor,” diye devam ediyor Leiman, “Ultimate’ın kendisi nispeten kısa, ancak birine bağlıysa, bitmiyor.”Bu tetherler düşmanlara bağlı olsa da, Ramattra nemesis formundan tüm faydaları ve yeteneklere sahiptir. Bu nihai ile düşmanlara iki seçenek sunuyor: ya onu ortadan kaldır ya da hareket et.
Null sektör Overwatch ile buluşuyor
Ramattra’nın oyun tarzı karmaşık ve çok yönlüdür, tarihini ve ideallerini yansıtır. Omnic form son derece taktiktir ve bize Ramattra’nın ustaca zihnine bir bakış sağlar. Nemesis formu çok büyük, heybetli ve şiddetli: öfkesinin fiziksel bir tezahürü. .“Bu yetenek sayesinde, insanlığa karşı uzun savaşında yaşadığı acıyı görüyoruz. Seni meraklandırıyor: İnsanlarını yok olmaktan kurtarmak için yapmayacağı bir şey var mı??