Overwatch 2 – Yama notları, Overwatch 2 – Yama notları
Yama notları
Bir tekrar, bir alfasayısal kod aracılığıyla paylaşılır. Kod, istediğiniz gibi paylaşılabilir: oyunda, forumlarda, sosyal medya üzerinden. Başka bir oyuncu bu kodu girebilir ve tekrarınızı izleyebilir. Kodlar bir sonraki yamaya kadar geçerlidir.
Yama notları
Overwatch tarihinde önemli anlardan hikaye odaklı kooperatif görevlerini deneyimleyin. Etkinlik aktifken, deriler içeren arşiv yağma kutuları kazanın, overwatch’ın geçmişinden anlardan esinlenerek tanıtımları, emotları ve spreyleri vurgulayın. Ve bu yıl yeni, haftalık meydan okuma görevleriyle taktik inceliğinizi gösterin. Challenge Görevleri, yeni oyun bükülmesiyle yükselen ayaklanma, çile ve fırtına yükseltmenize izin verir.
Genel güncellemeler
Yeni Özellik: Paylaşım Teknikleri
Oyuncular artık oyun içi tekrarlarını başkalarıyla paylaşabilir!
Bir tekrar, bir alfasayısal kod aracılığıyla paylaşılır. Kod, istediğiniz gibi paylaşılabilir: oyunda, forumlarda, sosyal medya üzerinden. Başka bir oyuncu bu kodu girebilir ve tekrarınızı izleyebilir. Kodlar bir sonraki yamaya kadar geçerlidir.
Tekrar sistemi de birkaç iyileştirme aldı:
- Bir sonraki yamaya kadar tutmak için 10 tekrara kadar tekrar. Farklı bir tekrar için yer açmak için bir tekrar açın En son ithal edilen 10 tekrar kodu izlenir. Bu, kodu yeniden yazmadan aynı içe aktarılan tekrarları tekrar izlemenizi sağlar. Her tekrar girişi için yeni bir not alanı vardır ve kendiniz için açıklamalar veya notlar eklemenize izin verir
- Oyun arkadaşı istekleri artık sadece oturum başına bir kez görüntülenecek]
- RealID Friend istekleri, yalnızca oyundaki RealID adlarını gösterecektir
- Saldırı, hibrid, kontrol ve yük oyunu modlarını kullanan oyunlar için ilk montaj kahramanları zamanlayıcısı 35 ila 30 saniye daha azaltıldı
- Rekabetçi oyun için saldırı, yük ve hibrid oyun modlarında, her iki takım da bir hücum turu tamamladığında ve 2 dakikadan fazla zaman bankasına sahip olduğunda
- Örnek: A Takımı, Volskaya’da zaman bankalarında 4:37 ile bir hücum turu tamamlarsa ve B Takımı 2:50 ile hücumda turlarını tamamlarsa, her takımın zaman bankasından 50 saniye kaldırılır. Bu, takımları 2-2 ve A Takımı’na 3:47 ve B Takımı ile 2:00 ile bağlı bırakır
Rekabetçi Güncellemeler
- Rekabetçi 6V6 Lockout Eliminasyonunun 3. Sezonu başladı!
Yama notları
Oyuncular artık grup, takım, maç ve genel sohbet kanalları için metin sohbetini ayrı ayrı kapatma yeteneğine sahip olacaklar. Bu seçenekler, Sosyal Seçenekler menüsündeki metin sohbet ayarlarında bulunabilir.
Hata düzeltmeleri
- Oyuncuların ilk saldırganın yumurtlama konumuna yakın bir bina panelinin üstünde durmasına izin veren bir hata düzeltildi
- Haroeris derisini donatırken altın silah dokularının eksik görünmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Roket gitar emote kullandıktan sonra roket fırlatıcısının kaybolmasına neden olan bir hata düzeltildi
- Tabanca muzzüllerinin ateş ettikten sonra her zaman uygun pozisyonlarına dönmemesine neden olan bir hata düzeltildi
Overwatch Perakende Yama Notları – 5 Ağustos 2021
Kahraman Güncellemeleri
Doomfist
Hızlandırılmış bekleme süreleri, Meteor Strike Ultimate’ı kullanırken Doomfist’in kombinasyonlarını kurarak daha fazla akışkanlık sağlayacaktır.
- Şimdi havadayken yeteneklerinin bekleme süresini% 100 hızlandırıyor
Genji
Shuriken hasar artışı çok fazla gelmez, ancak bazı düşman hedeflerine karşı bir eşik veya “kırılma noktasını” geçer ve daha az bir saldırı ile ortadan kaldırılmalarını sağlar. Birincil silahı için bu artan gücü dengelemeye yardımcı olmak için, Dragonblade Ultimate’ın hasarını azaltırız, bu da hasar artırıldığında bazı hedeflere karşı bir kırılma noktasıdır.
- Hasar 28’den 29’a yükseldi
- Hasar 120’den 110’a düşürüldü
Moira
Moira son zamanlarda biraz düşük performans gösteriyor. Biyotik kavrama ile kendi kendini iyileştirmesinde bu artış, iyileştirme kaynaklarını şarj etmek için hayatta kalmasını artırmaya yardımcı olacaktır.
- Kendi kendine iyileşme saniyede 20’den 24’e yükseldi
Toadhog
Yüksek dayanıklılık ile büyük ve tehdit edici bir hedef olarak müttefikleri için roadhog tankları, düşman takımından çok fazla ateş çeken. Kendi ekibi için dezavantajı olmadan bu rolde daha iyi etkinleştirmek için sağladığı nihai suçlama miktarını azaltıyoruz.
- Düşmanlar artık roadhog’a verilen hasardan% 25 daha az nihai ücret üretiyor
Asker: 76
Ağır nabız tüfeği için atış başına hasar, Asker için önemli bir ayar kırma noktası olduğu için birkaç kez ayarlandı: 76. Artan doğruluk potansiyelini açıklamaya yardımcı olmak için silah yayılmasının yerini geri tepme ile değiştirildiğinde azaldı, ancak son zamanlarda hasar düşüşündeki düşüşlerle, hasar çıktısını bir kez daha arttırmak makul. Etki alan iyileştirme hizmeti.
- Hasar 19’dan 20’ye yükseldi
- İyileşme saniyede 40 ila 35 sağlık
Yıkım topu
Wrecking Ball, oyunda yıkıcı oyun tarzı için iyi çalışan en hızlı kahramandır. Ancak, nesnel durmaya katkısını azaltmaya yardımcı olmak için, boğuşan pençe yeteneği şimdi yeniden doğma üzerine bekleme süresine başlayacak. Yakınlık madenleri artık duvarlara bağlanmayacak, çünkü çoğu düşman hedefinden aralık dışı, herhangi bir kasıtlı akıllı kullanımdan daha fazla olan kazara demetlenmiş yerleşimlerle sonuçlandı.
- Şimdi yeniden doğduktan sonra bekleme süresinde başlıyor
- Dökme süresi 0’dan azaldı.2 saniye ila 0 saniye
- Süre 7’den 9 saniyeye yükseldi
- Yakınlık madenleri artık duvarlara yapışmıyor
Eylül. Yama notları Eylül. Temmuz yama notları Temmuz
Canlı Yama Notları
Bu yama notları, Overwatch’ın canlı versiyonunda yapılan genel değişiklikleri temsil eder ve listelenen denge değişiklikleri hızlı oyun, rekabetçi oyun, arcade ve özel oyunları etkiler.
Yama notları
Echo’nun kiti hareketlilik ve patlama hasarı etrafında tasarlanmıştır, ancak tanklar gibi yüksek sağlık hedeflerine karşı çok iyi performans gösteriyordu. Birincil silahının maksimum ateşleme süresini azaltmak ve odaklama ışını, karmaşık hedeflere karşı patlama hasarı potansiyelini etkilemeden sürekli hasar çıktısını düşürecektir.
- Cephane 15’ten 12’ye düştü
- Süre 2’den azaldı.5 saniye ila 2 saniye
İzleyici
Bu yeni Falloff aralığı, hedefler Tracer’ın optimal mesafesinin dışındayken daha hızlı ölçeklendirilmesine neden olur, bu da onu orta menzilde daha az tehdit eder.
- Min-Max Hasarı Falfloff 13-23 metreden 12-20 metreye kadar yeniden ölçeklendi
Zenyatta
Zenyatta, son zamanlarda takım çapında hasar çıktısının sağlanmasında biraz fazla etkili oldu, bu nedenle hem toplam hasar amplifikasyonunu hem de uzun mesafelerde uygulanabilecek hızı azaltarak anlaşmazlık küresinden biraz güç alıyoruz. Yeni mermi hızı artık birincil yangına, Yıkım ORB’si ile eşleşiyor.
- Mermi hızı 120’den 90’a düşürüldü
- Mermi hızı 120’den 90’a düşürüldü
- Hasar amplifikasyonu% 30’dan% 25’e düşürüldü