Overwatch rütbeleri nedir | HP® Tech alıyor, reddit – herhangi bir şeye dalın
Çok izlenenleri dışarı atmanın yanı sıra Aşırı Lig, Bu Blizzard oyununun, oyuncuların rekabetçi devrede ilerlemek isteyip istemediklerini bilmeleri gereken karmaşık bir sıralama sistemi var. Sıralama sistemi hem beceri sıralaması (SR) hem de rekabetçi sıralamadan oluşur
Overwatch rütbeleri nedir?
2016’da piyasaya sürüldü, Aşırı oyunlarda öncülünü oluşturan takım tabanlı çok oyunculu bir atıcıdır Takım kalesi 2 Bugüne kadar türünün en kapsamlı oyunu oluşturmak için.
Çok izlenenleri dışarı atmanın yanı sıra Aşırı Lig, Bu Blizzard oyununun, oyuncuların rekabetçi devrede ilerlemek isteyip istemediklerini bilmeleri gereken karmaşık bir sıralama sistemi var. Sıralama sistemi hem beceri sıralaması (SR) hem de rekabetçi sıralamadan oluşur
SR ile ilişkili olmayan, ancak rekabetçi sıralarda yükselmenize yardımcı olacak birçok somut olmayan ve niteliksiz faktör vardır. Bunu göz önünde bulundurarak, zamanınızdan en iyi şekilde nasıl yararlanacağınızı anlamak için hem SR hem de rekabetçi sıralar hakkında bilmeniz gerekenler Aşırı rekabetçi oyun.
Nedir Aşırı ?
SR veya Beceri Sıralaması, rekabetçi sıralamanızı belirleyen birincil metriktir. Ne kadar ve ne kadar hızlı ilerleyebileceğinizi belirler. Sonuçta, SR Sıralamasını geliştirmek için Aşırı Rekabetçi rütbe, ancak bunlar birbirini dışlamaz.
SR, her rekabetçi sezonda belirlenen gizli bir sıralamadır. Her sezon yaklaşık 2 ay sürerken, bu süre içinde SR’nizi değiştirmeniz mümkündür. Bununla birlikte, Blizzard’ın SR sıralamalarını mevsimler arasında sıfırlamadığını unutmayın.
SR ve Rekabetçi Rütbem Ne Zaman?
Blizzard, rekabetçi bir sezonun başlangıcında yerleşim maçlarınızı oynadıktan sonra SR’nizi belirler. Toplamda 10 yerleştirme maçı var ve bunları tamamladıktan sonra, SR’nize göre rekabetçi bir sıraya göre sıralanacaksınız.
Bu rekabetçi rütbeler bronzdan grandmaster’a kadar değişir ve SR rütbeleri 1 ila 5.000 arasında değişir.
Rekabetçi bir rütbeye yerleştirildikten sonra, oyuncular hem kişisel performansa hem de sezon boyunca oynarken kazanma ve kaybetme çizgilerini kazanabilir ve kaybedebilirler.
Kazanan Oyunlar genellikle SR’nizi SR’nin kazanılma oranı ile birlikte artıracak ve maçlar hem SR’nizi hem de SR’yi biriktirdiğiniz oranı azaltacaktır.
.
SR nasıl belirlenir?
SR gizli bir metrik olduğundan ve Blizzard, SR’nin nasıl belirlendiğine dair katı formüller vermediğinden, nasıl çalıştığını belirlemek büyük ölçüde oyuncu tabanına kalmıştır. Scott Mercer, ana oyun tasarımcısı Aşırı, SR’nin nasıl hesaplandığı hakkında bir fikir verdi.
Kotaku ile konuşan Mercer, SR söz konusu olduğunda, “Bir oyuncunun üst üste birden fazla kazanç veya kayıp varsa, algılanan VS’deki bu boşluğu gösterdikleri takdirde. gerçek beceri, ayarlamayı uygun şekilde hızlandırıyoruz.”
. Beceri derecesi gerçek oyun seviyelerine uymayan oyuncularla oluşturulan maç sayısını en aza indirmek için.“Devam etti,” Bu, herkes için daha iyi adalet ve maç kalitesi ile sonuçlandı.”
Tüm bunların anlamı ne?
Pratik anlamda bu, SR’nin amacının, bir maçtaki tüm oyuncuların benzer bir oyun seviyesinde olduğu bir deneyim yaratmak olduğu anlamına gelir. İken Aşırı Takım özellikle SR’nin nasıl hesaplandığını açıklamadı, Aşırı Amazon’da iş zekası mühendisi olan oyuncu Lance McDiffett, SR algoritmasında kullanılan sayısız faktörü bulmak için veri bilimini kullandı.
McDiffet’in faktörleri şunları içerir:
- Ekibinizin düşman ekibine karşı gücü
- Bireysel kahraman başına oyununuz (farklı kahramanlarla deneylere izin vermek için)
- Maçtaki performansınız
- Kazanma/Kayıp Kaydınız
Nasıl iyileştirilir Aşırı SR sıralamaları
Blizzard, özellikle nasıl geliştirileceğinizi özel olarak yorumlamamış Aşırı SR Sıralaması, bu halka açık bir metrik olmadığından, SR’nizi geliştirmenin en iyi yolu sadece daha rekabetçi maçlar oynamaktır.
Ama artarak Aşırı . En iyi seçeneğiniz, bir birim olarak daha iyi koordine edip geliştirebilmeniz için benzer bir SR sıralamasına sahip bir grup özel oyuncu ile bir araya gelmektir.
Grupları bulabilirsiniz Aşırı Anlaşmazlık sunucuları, Aşırı Grup alt bölümünü arıyor veya içinde grup sistemini kullanmak Aşırı kendisi. Bunu yapmak, SR sıralamanızı kaldırmak için gereken tüm faktörleri geliştirmenize yardımcı olacaktır ve daha sonra Aşırı Rekabetçi Sıralar.
. Bu bir şey Aşırı SR sıraları özellikle izlemek için oluşturulmuştur. “Kahraman” olarak bilinen belirli bir karaktere hakim olmak için çalışarak ve daha sonra zaman içinde bu role girerek başlayabilirsiniz.
Örneğin, bir tank ana olmak istiyorsanız, Reinhardt’a hakim olarak başlamalısınız ve sonra Orisa ve Zarya gibi diğer tankları öğrenmeye devam etmelisiniz. Tank rolünde birden fazla kahraman olarak oynayabilmek veya bu konuda herhangi bir rol önemlidir.
Ancak oyunu gerçekten öğrenmenin ve SR sıralamanızı desteklemenin en iyi yolu, inanılmaz istatistikler almak ve bireysel bir kahraman olarak sağlam bir kazanç çizgisini hazırlamaktır.
Nedir Aşırı Rekabetçi Sıralar?
Aşırı rekabetçi sıralama sistemi. Tüm oyuncuların SR sıralamalarının çan eğrisine göre belirlenirler ve aşağıdaki aralıkta yer alırlar:
- Bronz – 0 ila 1.500 sr
- Altın – 2.000 ila 2.499 sr
- Platin – 2.500 ila 2.999 sr
- Elmas – 3.000 ila 3.499 SR
Gördüğünüz gibi, SR sıralarının medyan sayısı gümüş ve platin sıralamaları arasındadır. Bu, bir forum gönderisine yansıtılır Aşırı Şubat 2018’den itibaren Yaratıcı Yönetmen Jeff Kaplan, oyuncuların geldiği yerde tam arızayı sağlayan Aşırı Rekabetçi Sıralar:
- Bronz -% 8
- Altın -% 32
- Platin -% 25
- Elmas -% 10
- Ustalar -% 3
- Grandmaster -% 1
En çok nerede Aşırı Oyuncular?
En yüksek konsantrasyonda, oyuncuların% 32’si altın sıralamasına girerken, oyuncuların% 78’i gümüş, altın ve platin sıralaması.
Bununla birlikte, oyuncuların% 60’ından fazlası bronz, gümüş ve altın arasında değişir, bu da oyun deneyiminin en benzer olduğu yerdir. Bu, çoğu oyuncunun oynarken nispeten benzer bir deneyime sahip olduğu anlamına gelir Aşırı. Oyun, daha yüksek oyun seviyelerinde son derece farklıdır, oyuncuların sadece% 14’ü elmas rütbesine ve üstüne ulaşır.
Aşırı Farklı oyun seviyelerinde comp sıralaması
Aşırı Oyun, değişen rekabetçi oyun seviyelerinde radikal olarak farklı bir oyundur. .
Bronz ve gümüş
Bronz ve gümüş seviyelerinde, oyuncular genellikle en sevdikleri kahramanı koordinasyon ve takım çalışması için çok az düşünceyle seçecekler. Ayrıca, oyuncuların mikrofonlarını birbirleriyle konuşmak için kullandıklarını nadiren görürsünüz ve oyundaki hem SR hem de gerçek beceri daha düşük olma eğilimindedir, en azından her sezonun başında.
Bu en nedensel oyun seviyesi olduğundan AşırıRekabet Modu, bu faktörler beklenmelidir. Oyuncuların sadece% 29’u burada sıralanıyor ve çok azı bu rütbelerde uzun süre kalıyor.
Altın
Oyuncuların çoğu altın seviyesine geçer ve çoğu burada kalır. Bu oyun seviyesi, sıralamak isteyen hırslı oyuncuların ve sadece eğlenmek isteyenlerin bir karışımıdır. Altın oyunculardaki bu eğlenceli eğilim, altının ötesine geçmek isteyenler için sinir bozucu olabilir.
. Bu, gerçekten yansıtıcı olmayan bazı kesik oyuna yol açabilir Aşırı Rekabetçi Deneyim.
Platin
Altın ötesine geçip platin sıralamasına geçtikten sonra, oyuncular takım kompozisyonunun daha bilinçli olarak farkındalar ve ekip eylemlerini iletmek ve koordine etmek için mikrofonlarını kullanma olasılığı daha yüksektir.
Strateji burada anahtardır, çünkü tüm platin oyuncular en iyi% 40’ında Aşırı oyuncular ve ciddi oyuna odaklanır.
Strateji ve koordinasyonu belirli haritalara, oyun türlerine ve nihai yeteneklere göre bekleyebilirsiniz. . Bu nedenle, oyuncuların beceri atışlarını kaçırmasını, nihai yetenekleri kötüye kullanmasını veya temel birincil veya ikincil yangın atışlarını kaçırmasını beklememelisiniz.
Elmas
Diamond’a geldikten sonra, oyun gerçekten rekabetçi olur. Bunun nedeni, bu sıralamada olanların oyuncuların ilk% 15’i ve bu oyun seviyesinde olan çoğu insan arasında Ana oyun çıkışı olarak. Onların tutkusu bile diyebilirsin.
Oyunun bu aşamasındaki insanlar, nihai yeteneklerin nasıl kullanılacağını, ekip olarak en iyi koordinasyonun nasıl kullanılacağını ve durumlar veya farklı takım kompozisyonları söz konusu olduğunda nasıl esnek olunacağını bilecekler.
.
Ustalar
Üstatların oyun seviyesi, yarı prosların takıldığı yerdir, ancak Aşırı sahne. . – ve bunun dışında esnek olmayacak.
Bununla birlikte, Masters seviyesindeki herkesin kendi rolleri üzerinde tam bir ustalığa sahip olmasını kesinlikle bekleyebilirsiniz, çünkü bunlar seçkinler arasındadır Aşırı oyuncu. Buna ek olarak, Masters sahnesindeki herkes oyun üzerinde tam teknik ustalığa sahip olacak, bu yüzden bir beceri atışını kaçıran, önemli bir oyunu zorlayan veya herhangi bir anda tam olarak ne yapacağını bilmemesi konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak.
büyük usta
Son olarak, Grandmaster seviyesi sadece mahsulün kremine sahiptir. Burada favorinizden bazılarıyla karşılaşabilirsiniz Aşırı Lig oyuncuları veya Twitch Flamalar. Bu, izlediğinizde görmeyi bekleyebileceğiniz oyun seviyesidir Aşırı Canlı Maçlar. Birçok oyuncunun bu seviyeye ulaşması pek olası değildir, ancak kesinlikle istemek için bir şeydir.
Aşırı rekabetçi rütbe
Yükselecek harika bir ekip bulmaya odaklanmanız gerekecek Aşırı Sıralamalar, önemli olan tek faktör bu değil. Aşırı SR Sıralamaları, bireysel beceri ve kazanma ve kaybetmek gibi somut performans metriklerini ölçebilir, ancak oynamayı öğrenmenin daha somut olmayan yönlerini ölçemezler Aşırı.
Bu, farklı haritalar için farklı stratejiler öğrenmeyi içerir; hangi kahraman, bireysel kontrol noktalarındaki belirli roller için en iyisidir.
Kendinizi güçlendirmek için bir ekiple nasıl oynayacağınızı gerçekten öğrenmeniz gerekecek Rekabetçi Sıralar. Bu, mikrofonunuzu maçlarda kullanmanız ve ayrıca eylemlerinizi rakiplerinize telgraf etmemeyi öğrenmeniz gerektiği anlamına gelir.
Oyun anlayışınızın ve farkındalığınızın zamanla geliştiğinden emin olmak isteyeceksiniz, çünkü SR’nin özellikle ölçebileceği bir şey değil. Son olarak, doğruluğunuz, nihai yeteneklerinizle zamanlama ve ikincil yeteneklerin taktiksel kullanımınız gibi mekaniğinizi geliştirmek isteyeceksiniz.
Çözüm
Nasıl oynadığınıza bağlı olarak, nasıl Aşırı Sıralamalar İş, oyunun keyfini çıkarmanız için çok önemli olabilir. Bununla birlikte, sadece sıralamalara odaklanıyor ve kendinizi çok zorlarsanız, bunun tersini yapabilir ve zevkinizden ve genel deneyiminizden uzaklaşabilirsiniz.
Sonuçta, bu sadece bir oyun ve eğlenmiyorsanız, sadece başka bir şey denemek isteyebilirsiniz.
Gerçekten de kazanmak için içindeyseniz ve daha iyi olmak için gereken süreyi koymak istiyorsanız, bu kılavuzu yükseltmenize yardımcı olmak için kullanabilirsiniz Aşırı . Sıralama sisteminin nasıl çalıştığını ve oyundaki deneyiminizi optimize etmek için bu bilgiyi en iyi nasıl kullanabileceğinizi bilmek önemlidir.
yazar hakkında
. Daniel New York merkezli bir yazardır ve USA Today, Digital Trends, Unnnable Dergi ve diğer birçok medya kuruluşu gibi yayınlar için yazmıştır.
Overwatch 2 safları, beceri seviyesi açısından Overwatch 1 ile nasıl karşılaştırılır??
Bu yüzden, Overwatch 1’e kıyasla beceri açısından eşdeğer saflar hakkında ne olacağını merak ediyordum. Sırıkların yüzdeler açısından aynı olduğunu biliyoruz, ancak bu, yeni oyuncuların miktarı ile genel beceri seviyesinin düştüğü anlamına geliyor.
. GM5’te çok sayıda Sezon 1/2 elmas oyuncusu olduğunu biliyorum ama bunun rütbe bozulması nedeniyle Oart’ta olduğunu hissediyorum, herkesin Alts’larını her mevsim sıralamak için zamanı yok ve aynı zamanda insanlar elmastan 3800’e gitmeyi geliştirdiği için ~ 1 veya 2 mevsimde çok mümkün. Yüksek rütbelere gelince, bir şey hissediyorum
GM4 = 3900 – 4050 GM3 = 4050 – 4150 GM2 = 4150 – 4250 GM1 => 4250
. Kanıtlara gelince, T500’ün OW1’den sadece Beceri seviyesi yükseldiğini biliyoruz, çünkü birçok iyi oyuncu OW2 için geri geliyor ve yeni bir oyun Sparking Halklar Rekabetçi Ruh. Ve T500 Cutoff, Mustaken değilse, OW1’in sonraki mevsimlerinde 4250 civarında bir yerdeydi. Ve şimdi OW2 T500 Cutoff, GM1’in üzerinde birkaç galibiyet, MMR’ye bağlı olarak belki 5-10 galibiyet
Alt saflara dokunmayacağım çünkü orada oynamayı çok fazla denemem yok ama oynadığım birkaç oyun OW1’den veya aynı.
Ama idk, GM5’ten elmas olan insanlara, rütbe enflasyonu ve sonunda farklı bir oyun olduğunu söyleyen birçok görüşü görmek.
Sezon 1
Rekabetçi oyunun ilk sezonu muydu.
İçerik
- 1 Biçim
- 2 Beceri Derecesi
- 4 Ödül
Biçim [ ]
- Kontrol Haritaları:
- İki takım, en iyisi olmaktan ziyade en iyi beş formatta oynuyor.
- İlk üç maç, bu haritanın üç alt alanını da kullanacak ve son ikisi üç alt alanda rastgele farklı ikisini kullanacak.
- Puan maçtan sonra güncellenecek ve duyurulacak.
- Başlangıçta her takıma zaman bankasında 10 dakika verilir.
- .
- Bir oyundan sonra her iki takımın da tarafını değiştirmesi için en az iki oyun olacak. Saldırı Takımının Zaman Bankasına Saldırı Zamanı, Saldırı Takımının Son Oyunda Zaten Kullanıldığı Zamanı Çıkaracaktır.
- İlk saldıran takım bir kontrol noktası yakalayamazsa, ikinci saldıran takım bu kontrol noktasını yakalar ve ikinci saldırı ekibi maçı kazanır kazanmaz maç sona erer.
- İkinci saldıran ekip, ilk saldırı takımının yakalamayı başardığı herhangi bir kontrol noktasını yakalayamazsa, maç sona erer ve ilk saldırı takımı maçı kazanır.
- Bir takım zaman bankasında zamanınız tükenirse, saldırıya uğradıkları oyun hemen bitecek.
- İki maçtan sonra, skorlar bağlanırsa, her iki takım da iki oyunu tekrarlayacaktır, ancak sadece zaman bankasında kalan zamanla.
- Zaman iki dakikadan azsa, iki dakikaya çıkarılacak, ancak bu her takım için sadece bir kez olacak.
- İki maçtan sonra zaman tükenen en az bir takım varsa, maç sona erecek ve daha yüksek skorlu takım maçı kazandı. .
- Saldıran ekip, bir kontrol noktasına ulaşıldığında bir puan kazanır.
- Bir ayna maçı olacak: her iki takım iki oyun oynuyor ve bir maçtan sonra taraf değiştir. .
- . İkinci saldıran takım yüklerini işaretin üzerine iterse, onlar kazanır; Aksi takdirde, diğer takım kazanır.
- Her iki takım da son kontrol noktasına ulaşırsa, ani ölüm meydana gelir.
- Saldıran ekip, bir kontrol noktasına ulaşıldığında bir puan kazanır.
- Bir ayna maçı olacak: her iki takım iki oyun oynuyor ve bir maçtan sonra taraf değiştir.
- İlk saldıran takım kontrol noktasını yakalamadıysa ve ikinci saldırı takımını yakalamak için başarı ise, maç hemen sona erer ve ikinci saldıran takım kazanandır; Aksi takdirde ani ölüm meydana gelir.
- İlk saldıran takım yükü son kontrol noktasına teslim etmediyse, ikinci oyunda yer alan bir aydınlatma sarı işareti olacak ve ilk saldırı ekibinin yükünün en uzak noktasını işaretleyecek. İkinci saldıran takım yüklerini işaretin üzerine iterse, maç hemen sona erer ve kazanandır; Aksi takdirde, diğer takım kazanır.
- Her iki takım da son kontrol noktasına ulaşırsa, ani ölüm meydana gelir.
Beceri Derecesi []
Bu beceri derecelendirme tamircisi sadece 1. sezon için kullanıldı.
Beceri derecelendirmesi, bir oyuncunun ne kadar yetenekli olduğunu gösteren 1 ile 100 arasında bir sayıdır (daha yüksek sayı en yetenekli). Beceri derecelendirmesi başlangıçta 10 yerleşim maçı oynayarak belirlenecektir. . Oyuncu ne kadar kazanır veya kaybeder iki faktöre bağlıdır: oyuncunun kendi performansı ve maçtaki diğer oyuncuların becerisi. Örneğin, daha güçlü bir takıma karşı kazanmak, oyuncuya aynı seviyeli bir takıma karşı kazanmaktan ziyade beceri derecesinde daha büyük bir destek verecektir.
. En iyi 500 statüsüne ulaşan herhangi bir oyuncu, ulaşırken ilk 500’deki derecelendirmeleri ile birlikte bilgilendirilecektir. .