Oyun Açık: Overwatch 2 Beta uygulamalı-Beklemeye değer mi? | Sözcü-Review, Overwatch 2 Beta İzlenimleri: Ne öğrendik? | Pcgamesn
Overwatch 2 Beta İzlenimleri: Ne öğrendik
Beta erişim alıcılarını seçmek için uydurduğu algoritma blizzard’ın beni seçmediği ironisini lanetlemek istiyorum – kabul etmeyi garanti eden “izleme noktası paketini” satın almak zorunda kaldım. Bu muhtemelen ben merkezli geliyor, ancak Xbox Live istatistiklerime göre, 2016’da piyasaya sürüldüğünden beri Overwatch oynayarak yaklaşık 2.200 saat çalıştım. Rough Math, son altı yılda hayatımın yaklaşık% 2-3’ünü Overwatch oynayarak geçirdiğimi söylüyor.
Oyun Açık: Overwatch 2 Beta uygulamalı-Beklemeye değer mi?
Overwatch 2 uzun zaman oldu. Başlangıçta Kasım 2019’da, oyunun uzun ve sorunlu gelişimi, iki yıldır pratik olarak uykuda olan orijinal oyuna büyük bir zarar verdi. Blizzard, Nisan ayı kadar erken seçkin PC oyuncularına beta erişimini piyasaya sürmeye başladı ve Haziran ayı sonunda konsol oyuncularını davet etmeye başladı.
Beta erişim alıcılarını seçmek için uydurduğu algoritma blizzard’ın beni seçmediği ironisini lanetlemek istiyorum – kabul etmeyi garanti eden “izleme noktası paketini” satın almak zorunda kaldım. Bu muhtemelen ben merkezli geliyor, ancak Xbox Live istatistiklerime göre, 2016’da piyasaya sürüldüğünden beri Overwatch oynayarak yaklaşık 2.200 saat çalıştım. Rough Math, son altı yılda hayatımın yaklaşık% 2-3’ünü Overwatch oynayarak geçirdiğimi söylüyor.
Oğlum, gerçekten yeni bir hobiye ihtiyacım var.
. Mükemmel olmaktan çok uzak, ancak tür 2020’lerin valorant ve 2021’in halo sonsuz dışında birkaç büyük sürüm gördü çünkü çoğu geliştirici savaş royale çılgınlığında para kazanmayı tercih ediyor.
Activision-Blizzard, California Adil İstihdam ve Konut Bakanlığı’ndan geçen yıl cinsel taciz, istihdam ayrımcılığı ve misilleme iddiasında bulunan bir dava açmasından bu yana bir kargaşa durumunda. Stok değeri tanklı, büyük işten çıkarmalar ve çalışan cirosu vardı ve şimdi Microsoft 68 $ karşılığında Activision-Blizzard’ı satın almaya hazırlanıyor.7 milyar.
IP’lerinin hiçbiri gecikmelerden ve iç kötü yönetim sorunlarından korunmadı ve Overwatch bir istisna değildi.
Beklemenin bittiğine sevindim – oyun tamamen yeniden dengelendi. Overwatch’ın oyuncu kadrosu etkileyici bir hareketlilik seçeneklerine sahiptir, ancak oyun yıllardır korkunç “tank meta” dan rahatsız oldu. Bakın, tüm eğlenceli oyuncuların jet paketleri, ışınlanma, süper atlamalar vb.
Overwatch 2 bu sorunu düzeltmeye çalışıyor – Tank Kahramanları Sınıfı en fazla değişiklik gördü, engeller geri ölçeklendirildi ve Blizzard, oyunun 6v6 formatını 5v5’e küçültmek için safraya sahipti, burada takımlar iki hasar kahramanı, iki şifacılar ve sadece bir tank. Bu radikal değişime son derece şüpheliydim, ama bunun en iyisi olduğunu düşünmeye başlıyorum.
Savaş çok daha dinamik hale getirildi. Oyuncular yarın yokmuş gibi kuşatıyor ve kendimi rakiplerimin nereden saldıracağını tahmin edebildim. Düşmanlarıma daha az hakim oluyorum, ancak daha fazla eğleniyorum – bu gerçekten iyi bir işaret. Bir avuç yeni harita, mükemmel bir yeni “itme” oyun modu ve iki yeni kahraman – Sojourn ve Junker Queen.
Ama tüm bunlar şu soruyu yalvarıyor: neden şimdi? Hayranlar neden iki yıllık bir içerik kuraklığını beklemek zorunda kaldı?? Unutmayın – Overwatch 2 uygun bir devam filmi değil, hepsi aynı motorda çalışıyor ve Ekim’de erken erişime çarptığında orijinal oyunu tamamen değiştirecek. 4.
Perde arkasında, tam gelişmiş bir oyuncu ve çevre kampanyası yaratmak için çok çalıştılar. Blizzard, Overwatch’ın her zaman oyuncuya karşı sadece oyuncu olmasını planladı, ancak yıllık “Cadılar Bayramı Terörü” ve PVE oyununu içeren “Arşiv” etkinliklerinin büyük başarısından sonra, rotayı değiştirdiler ve uygun bir kampanya modu oluşturmaya karar verdiler.
Açık hedef, oyunun her iki tarafının da birbiriyle entegre hissetmesi. Ancak Blizzard, PVP modlarını PVE hikayesini deneyimlemek için önceden para isterken ücretsiz olarak oynaması ile, yakında oyuncu tabanında büyük bir bölünme olacak. Fortnite’ın “Dünyayı Kurtar” PVE modu nihayetinde bu nedenle terk edildi ve bunu aynı şeyi yapmak için para haşlanmış Activision-Blizzard’ı geçemezdim-yayıncılar nihayetinde ücretsiz oynamalarıyla daha fazla para kazanıyor- Mikroişlemler Taktikleri Geleneksel Satın Alma Bir Zamanlar, Forever Business Model.
Blizzard, kutuyu yolda tekmeledi ve bir zamanlar tıplanan Overwatch oyuncu tabanının büyük bir kısmını kaybetti-korkarım ki herkesi geri kazanamayabilirler. Overwatch 2 beta heyecan verici ve ilgi çekici, ancak hepsi beklemeye değer mi? Yakında öğreneceğiz.
Sözcü-Review Gazetesi
Yerel gazetecilik çok önemli.
Aşağıdaki kolay seçenekleri kullanarak gazetede birkaç muhabir ve editör pozisyonunun maliyetlerini dengelemeye yardımcı olan sözcü-review’in Northwest Pasajlar Topluluk Forumları serisine doğrudan verin. Bu sistemde işlenen hediyeler vergiden düşülebilir değildir, ancak ağırlıklı olarak ulusal eşleşen hibe fonlarını almak için gereken yerel finansal gereksinimleri karşılamaya yardımcı olmak için kullanılır.
Overwatch 2 Beta İzlenimleri: Ne öğrendik?
Overwatch 2 beta izlenimlerimizde, Blizzard’ın Overwatch güncellemesini düşünüyoruz – temkinli, yinelemeli, ancak geniş kapsamlı, FPS oyununun ilk testi nasıl ilerledi?
Yayınlandı: 20 Mayıs 2022
Son Overwatch 2 beta bize Blizzard’ın çılgın ve saçma rekabetçi FPS oyunu için ilk vizyonunu verdi. Şimdiye kadar çok garip bir varlık gibi hissedildi.
En çarpıcı, selefine görsel benzerlik ve belki de bir devam filminden beklediğimizden daha az radikal ilerleme duygusu. Ancak değişiklikler var ve kendilerini gerçek bir etkiye sahip olduklarını açıkladılar. Ve ben sadece bu canavar geliştiricilerin fakir, sevgili burçuma ne yaptıklarından bahsetmiyorum.
6v6’dan 5v5’e taşınma başlık değişikliğidir. Orijinal oyunda kolayca yapılabilecek oldukça basit bir ince ayar, ancak her modu, her takım kompozisyon seçimini, her modu tamamen değiştiriyor. Blizzard, kısmen Overwatch için ilk etapta 6v6 formatıyla gitti çünkü bireysel oyunculara daha az sorumluluk koydu. Özellikle piyasaya sürülmesinin ilk yılında, bir şaşırtıcı Winston veya Zenyatta, boks yapan asker 76’ları ve Perma’yı koruyan izleyicilerden oluşan bir takım taşıyabilir ve yıllar içinde yükseltilmiş oyun standardı olsa bile, Ekibin hedefi ve geri kalanı yokluğunuzda hala iyi olurdu.
Şimdi farklı bir hikaye. Doğru Overwatch 2 kahramanını seçmek – sadece doğru roller değil, aynı zamanda yeteneklerin, silah mermi hızlarının ve pasiflerin belirli birleşimi – kesinlikle çok önemli hissediyor. Öyle ki, oyunun açılış dakikasında yanlış anlarsanız, adapte olmak, farklı kahramanları seçmek ve turdan bir şeyleri geri almaya çalışmak zordur.
Eylemi de odakladı. Artık hedefin saçaklarında sık sık o yan hurdalar yok. Herkes tek bir chokepoint’e yakın toplandı ve Dünya Kupası düzeyinde taktik farkındalığa sahip olanlarımız için bu gerçekten hoş bir değişiklik. . Takım arkadaşlarınızın silüetlerini görüyorsunuz ve Spawn’dan neler olduğunu anlıyorsunuz. Nerede olmanız gerektiğini biliyorsunuz ve bu kuşatma kaçışlarını, süreçte yalnız bir kamp oranı tarafından seçilmeyeceğiniz konusunda makul bir güvenle yanından çıkarabilirsiniz. Şimdi insan gücünü yedekleyemezler.
Kahraman değişikliklerinin çoğu beta sırasında da dalgalar yaptı. Bazıları tamamen farklı rollere dönüştü, çoğu sizi her zamanki oyunlarınızı yeniden öğrenmeye zorladı ve hepsinin birleşik etkisi, DPS kahramanlarından gelen sersemletme ve kalabalık kontrol yeteneklerinin hepsinin gitmesi.
Doomfist’in bir tank kahramanına yeniden çalışması muhtemelen en dramatik ve şimdi daha fazla sağlık, üst kesim yok, daha hızlı cephane toparlanması ve bu amaç için Reinhart benzeri bir güç bloğu yeteneği var. Mei’nin Dondurması Gitti, Monitörünüzde Yemin etmek İçin Sizi Yerine Yapıştırmak yerine Düşmanları Yavaşlıyor ve Hasar Veriyor. Brigitte’nin sersemletici tozu ısırır. Ve Bastion-Güzel, kendini iyileştiren, haksız Potg-Taping Bastion-tamamen farklı bir öneri.
Değişikliklerini daha çok hissediyorum çünkü büyük bir şekilde yeniden işlenmiş kahramanlardan, ilk overwatch’ta onu en çok oynadım. Ama kendi kendini iyileştirmesi gitti ve yine de taret ve mobil piyade botu arasında dönüşebilmesine rağmen, taretin şimdi mobil ve bekleme süresinde-biraz eski Ultimate gibi, topçu olmadan. Onun yeni Ultimate, gerçek dışı bir turnuva kurtarıcıdan farklı olmayan bir tarzda daha büyük topçu için üç hedefi işaretliyorsunuz ve ikincisi şimdi bir el bombası. Beta üzerinden sunucularda popüler bir seçim olduğunu kanıtlıyor – aslında Doomfist’ten çok daha fazla – ama eski taret formunda sahip olduğu imar kapasitesini özlüyorum. .VA’nın birincil yangını muhtemelen bunun için en yakın şeydir ve DPS sadece karşılaştırmaz.
Kesinlikle daha az sersemlemekten keyif aldım. Örneğin, Cassidy’nin Old Flashbang’ı şimdi daha çok bir Aoe bombasıdır ve yeniden işlenmiş yeteneklerin çoğunu yavaşlatsa da, şimdi eylemden tamamen yoksun hissetmesi çok nadirdir. 5V5’in getirdiği daha odaklanmış eylemle birleştiğinde, tamamlayıcı ve olumlu bir deniz değişikliği gibi geliyor.
Blizzard’dan şimdiye kadar yeni bir kahramanımız oldu – Sojourn. Quake şampiyonlarından bazı açılardan ziyaret ediyormuş gibi hissediyor – saf DPS kahramanı, yeni oyuncular için güler yüzlü hasara sahip harika silah ve bir deprem railgun ve bir el bombası arasında bir yerde bir ikincil. O da çok popülerdi. Asker 76’nın olması gerektiğini hissediyor-Hanzo ve ark.
Yani en azından şimdiye kadar değişen şey bu. Ve bu bir beta olmak, bu değişikliklerin hiçbirini taşta yer almamalıyız. Peki ya ne değişmedi? Beta ile geçirdiğim zamandan sonra bunu yansıtmaya bırakıldım.
Blizzard’ın belki de bir devam filminin bayrağı altında Overwatch formülünde bu tür kapsamlı değişiklikler yapmak için güçlenmiş hissettiği güçlü bir his var. Bu, neden Overwatch 2 olarak adlandırıldığına dair en açık açıklama gibi görünüyor; Aynı oyun motorunda çalışıyor-tweaked bir versiyonu da olsa-ve bu nedenle oldukça 2016-y görünüyor. Ve bu beta, orijinal oyunun bir dizi güncelleme yoluyla yapamayacağı herhangi bir şeyi yaptığını göstermedi. Teknolojik veya mekanik olarak ileriye doğru somut bir adım yerine topluluk yönetimi uğruna bir devam filmi.
Ne Playerbase ne de geliştirici, klasik ve nu-okul overwatch’ın vay benzeri bir tanımlamasıyla bu kadar mutlu olmaz, bu yüzden bu anlamda ‘2’ sayısı için bir görev var. Ancak tüketici önerisine kaynatırsanız, 2016’da henüz satın almadığımız için ne ödememiz isteniyor? Belki de yeni kahraman atıcı lansmana yaklaştıkça bu daha netleşecek.
Phil Iwaniuk Ana ritimleri Fallout, Forza Horizon ve Half-Life’ı içeren çok sevilen bir strateji ve yarış hayranı. Phil ayrıca Eurogamer, PC Gamer, The Guardian ve daha birçok.